アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.29
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がいどう | |
| 2024/12/14 21:12[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/12/15 00:15[web全体で公開] |
😆 【DX3】CrumbleDays【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:紫里(ゆかり)さんによる卓感想です。 紫里さんは今回が初GMとのことでしたが、安心して遊んでいられました。 PC2のプレイヤーであるれいさんと結託(?)して、キャラメイク時からドラマティックな設定を幾つか盛り込んだのですが、ちゃんと無理なく取り入れて下さいましたし、ロールもし易かったです。 PC1のプレイヤーであったアーシュさんも、DX3としてはスタンダードな話をそつなく、適度に熱血主人公で演じて下さいました。 わたしはちゃらんぽらんな支部長を気楽に楽しく、時にちょっと熱っぽく演じさせて頂きました。 凡そひと月の長いようで短い期間でしたが、GMさまにもプレイヤーにも恵まれてとても楽しい卓でした。 GMを務められました紫里さん、プレイヤーを務められましたアーシュさん、れいさんに大きな感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/11/26 09:25[web全体で公開] |
😍 【雑記】目線を合わせる【徒然】(TRPG 関係ないので畳みます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供やどうぶつに接するとき、目線を合わせることで『怖くないよ』というメッセージになるのではないかと考えた。 そこで今朝、早速愛犬相手に地に伏せて、目線を合わせてみたところ、久し振りにべろんべろんと顔面を嘗め上げられてしまった。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 これは、わんちゃんにとって親愛の情を表すらしい。 飼い主冥利に尽きるとはこの事か。 うまく纏まらないがここで筆を置くことにする。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/11/26 00:33[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】Blau_Flamme_das_Lindwurm_Prinzessin【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:もみじさんによる卓感想である。 タイトルは『蒼焔の竜姫』のドイツ語だそう。 エルダードラゴンの魂を宿したお嬢さま、フランセットの依頼で砂海の向こうに棲むというエルダードラゴンの旧友『”緑鱗の淑女”バッシュザラ』を訪ねることに。 道中、補給に立ち寄った村落にて砂船を曳くサンドワームの野生化したものを退治する依頼も受ける。 更に村長さんの話を聞くと、50年に一度『暗黒の竜』に生贄を差し出す必要があり、村長さんも愛娘を差し出すとのこと。 しかし、フランセットが云うにはその古き友は”緑鱗”であり、また無暗に人を弑する性格でもないらしく。 バッシュザラの変化に引っかかるものを覚えつつ、砂漠へ赴いた冒険者らはサンドワームと対決するのであった。 PCの一人、シフレラを演じる東雲タイトさんは、自己のスタンスを示しつつもPLとしての意見もぶっちゃけることで、ロールを豊かにして下さってるなと感じました。 勿論、もう御一方のPL、ぬしがみさん演じるロウもストレートな熱血漢で好感が持てますし、フランセットお嬢さまをはじめ、GMさまのマスタリングも大変滑らかで心地よいです。 GMさま並びにプレイヤーのみなさまに感謝を。 そして最後までお読みいただきありがとうございました!!
| こんちゃ | |
| 2024/11/28 00:56[web全体で公開] |
😶 流れてくる日記感想 この日記は、みなさんの日記の中で気になったことを割とざっくりと感想を書いています。 ・RPについて。 だいぶ前に、自身のPCに対して納得ができるRPができなかったという人の日記を見て、めちゃくちゃ大変そうだなぁっと思いつつ、同時にそこまでPCに思いやれるのはとってもいいなぁ〜と思いました。 全て表示するこの日記は、みなさんの日記の中で気になったことを割とざっくりと感想を書いています。 ・RPについて。 だいぶ前に、自身のPCに対して納得ができるRPができなかったという人の日記を見て、めちゃくちゃ大変そうだなぁっと思いつつ、同時にそこまでPCに思いやれるのはとってもいいなぁ〜と思いました。 というのも、自分、GMもやることもあってか、1シナリオでいろんなキャラを演じることが多い。 そのため、最近PCに対して、そこまでこだわりを持つことがなくなってきのである(参加しても単発系セッションが多いからってのもある)。 あと、他のPCと設定が被りそうだなって思った時は『こっち(自分)のPCの設定を変えた方が卓が面白くなりそうだな!』と思ったりするので、設定自体は割とざっくりと決めがちになる。(CP用PCはしっかり考える) そんなこともあってか、あまり自分のPCに対して向き合うことがあまりない。故に、もう少し設定を詰めれたら良いのかもしれなかったかも〜と思うことも度々ある。でも、やっぱり悔しいとか悲しいって思う感情は一切ない。『RPが満足できるほど綺麗に演じれた』ではなく『今回はそこまで演じる必要がなかった』としか思わないのである。 あと、それよりも、卓が楽しかったって思うことが多い。 それは、参加させていただいたGMさんやPLさんのおかげであるとはっきり言える。 それに、自分が演じるより、他の人のRPを見る方が好きなのが一番なんだろう。でも、あんまりダンマリすると、かえって他の人(GMさんやPLさん)が心配するだろうから、合いの手程度にRPできたらいいなって思って参加させてもらっている。 でも、私はタイピングが遅いのもあって割と反応が遅いことが多いのだけど(笑) まぁ、sw2.5はキャラシの時点で種族と技能さえ決めてしまえば、あとはシナリオの状況で、新しい設定がニョキニョキ生えていくのもある。それを楽しみにしているところもあるのである。 他のTRPGは触ることがあんまりないのでよくわからない。 ・・・まぁ、あと。GMの経験があると『時間=PLさんが満足できるRP』がいかに難しいことであるのか身に染みているのもある(笑) ・絵について 『絵が上手くなりたい』という嘆きを見かけることが多い。 ただ、それだけしか書かないので、その度に私は疑問に思うのだ。 「どんな絵を描きたいんだろうな〜。」と。 私にとっての『上手に描く』とは『公式のNPCや自作のPCやNPCのイメージ像を参加者さんに上手く伝えれるようになりたい。』と思って描くことである。ぱっと見でわかるイラストでありたいと思っている。それが一番難しく感じるので、なかなか上達を感じない。だから、そのコンセプトに沿えるような書き方や練習をして模索している。(と言っても、気が向いたら程度であるw) 綺麗な絵は、正直有料サイトかフリー素材でも見つかるし、Picrewで作れると思っている。先人様の販売、誠に感謝感激である。 でも、それでも、明らかモブキャラぽい立ち絵が見つからないから、自作することが多いんだけどね(汗) まじで、おじさんおばさん系の立ち絵が少ないよー。 あと亜人系老若男女問わずモブみのある立ち絵も、有料でもいいのでもっと描いて販売してくれぇ〜。 ドワーフ(男)が少ないよ〜。グラランも少ないよ〜。多種多様のNPCを出したいのに、人間の立ち絵が多いよ〜。 あと、やっぱり、ファンタジーチックなおじさんおばさんの立ち絵ももっと増やしてくれ〜。(大事なんことなので2回言いました) そして、販売立ち絵の中にある『商用利用可能なAIで生成した画像を加筆修正したものになりますのでご留意下さい。』的な立ち絵のあれって、使って大丈夫なのかい?!そもそも、これ、セーフラインなのかい???怖いから買えないよ! 何が言いたいかというと、絵を上手くなりたいのであれば『どう言った絵を描きたいか?』という指針だけはしっかり立てておいた方がいいかも・・・とそれほど、絵が上手くなく、今もなお模索中の人間の言葉である。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/29 16:13[web全体で公開] |
🤔 【雑記】仕事とAI【徒然】(センシティブな話題注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自宅修繕の見積りに必要な写真を撮ったところ、おやじどのの雑多な荷物まで沢山写っていた。 わたしのスマホはGalaxy端末の端くれで、少し前にGalaxyAIとやらの機能が追加された。 所謂消しゴム○ジック的な機能だそうなので、折角なのでこれを使ってみたところ……。 雑多な荷物を消したところに余計な電気スタンドや別の荷物が生成されたり、果ては不自然なテレビが生えてきたりして結局使い物にならなかった。 最新技術の賜物で、便利なら活用したいものだが、中々どうして簡単には行かないようである。 なお、GalaxyAIで生成した画像には、生成AIを使った証である”透かし”が入るのにはちょっと感心した。 どんどはれ
| ミドリガニ | |
| 2024/11/30 16:03[web全体で公開] |
😲 【雑記】市民、あなた歯幸せですか【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誤字ではない。(ォィ) わたしはフィリップス社のソニッケアーという電動歯ブラシを長年使っていたのだが、最近満足に磨けず不満を持っていた。 そこで、密林の黒金曜特売で新しい電動歯ブラシを買った。 またソニッケアーだ。(天丼) だが、今度はセンサー付きの高級機種にした。 するとどうだろう。 専用アプリの導入を促され、その通りにすると、適切な磨き方指導や磨き残しチェックなどを表示してくれるではないか!! これは凄い。 凄いんだが、まるで超管理社会ディストピアめいている。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 こんなところでパラノイアを感じるとは思わなかった。 そうらえばくばく
| ミドリガニ | |
| 2024/12/05 09:00[web全体で公開] |
😊 【DX3】アンチェインアームズ【書影公開】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼しまして、DX3新サプリメント『アンチェインアームズ』の書影が公開されました!! https://www.kadokawa.co.jp/product/322408001609/ 新シンドロームは『ミストルティン』と『グレ イプニル』だそう。 12/20発売なので、まだご予約されてない方は是非是非!!ヽ(*´∀`*)ノ
| ミドリガニ | |
| 2024/12/05 08:24[web全体で公開] |
😊 【雑記】風邪治りました【徒然】 大変お騒がせ致しました。m(_ _)m ご心配頂いたみなさまに感謝申し上げます。 P.S.申し訳『ぬ』とは一体……うごご~。
| こんちゃ | |
| 2024/12/05 21:11[web全体で公開] |
😶 前、誰かが言っていたような気がするけれど(sw2.5) GMPCって他の卓へ持ち出して使用するのって、NGでしたかね? 他の卓へ影響受けるほどの設定をつける予定はないけれど、あれこれやってみたいビルドがある・・・と思いつつ、なかなか、参加する機会が恵まれないので、いっそ、自分で卓を立ち上げて、作ってみたいPCも作ってみたらいいんじゃあないか。 全て表示するGMPCって他の卓へ持ち出して使用するのって、NGでしたかね? 他の卓へ影響受けるほどの設定をつける予定はないけれど、あれこれやってみたいビルドがある・・・と思いつつ、なかなか、参加する機会が恵まれないので、いっそ、自分で卓を立ち上げて、作ってみたいPCも作ってみたらいいんじゃあないか。 って思うことがあるんだけど、GMPCって他の卓へ持ち出しできないのだったら、一回だけ作ってそのあと使えないってのは寂しいよなぁって思って、なかなか卓をやってみようって思わないんだよなぁ。 ・・・ちょうど、回したいシナリオがあって、それが蛮族PC専用だったので、卓を立ち上げるついでにGMも作りたいなって思って・・・笑
| くずもっちー | |
| 2024/12/08 01:58[web全体で公開] |
🤔 PCの設定について 突然ですが、皆さんはPCの設定をどのような形式で書かれていますか? 私はPC自体が過去を語っているような形式で書くことが多いのですが、その分、設定の文量が多くなって見辛くなっているのではないかと思った次第です。 日程をすり合わせるような卓ならともかく、突発的に立つ卓ではスッキリした設定の全て表示する突然ですが、皆さんはPCの設定をどのような形式で書かれていますか? 私はPC自体が過去を語っているような形式で書くことが多いのですが、その分、設定の文量が多くなって見辛くなっているのではないかと思った次第です。 日程をすり合わせるような卓ならともかく、突発的に立つ卓ではスッキリした設定の方が好まれる気もします。 また、作成段階で大きく設定を決めてしまうとPCのRPが限定されてしまうということもあるのでしょう。 セッションの中で設定を生やすというのもまた楽しいんですよねぇ…。それが削がれるのは惜しく感じます…。 ただ、作成段階で思いついた設定は書かなければいつか忘れてしまうもので……悩ましいところです。 参考までに、皆さんが設定を書くときに意識されてることや形式について教えていただければ幸いです〜。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/09 00:40[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】久々の里帰り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしにはオンセン以外に2つの古巣が在るのですが、その内の1つでのセッションに久方ぶりに参加させて頂きました。 アビスブレイカー発売記念ということで、ボスエネミーに奈落睨士が居て色々と悪さをしてくれましたね。 わたしは3Lvの標準的なフロウライトのプリ/セージで、虎の子の5点魔晶石2つ2を使い切ってMPが枯渇しきる寸前でやっとボスが倒れました。 道中、拡大【フォース】を使ったのはMPの使い過ぎだったなと反省することしきりでしたが、セッションそのものはとても楽しかったです。 GMさまは勿論、プレイヤー諸氏、そしてこれを読んで下さった皆様に感謝申し上げます。 ありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/12/09 23:56[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】3倍【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 最終話、鹵獲したスカイシップに載って往く冒険者たちを赫き大樹が待ち受ける。 その前に敵側スカイシップ艦隊が襲来した。 それらは骨董品だったらしく、妖精使いさんの【ファイアジャベリン】を受けてあっさり誘爆、壊滅。 残り11点の敵艦一隻が残るも、神官騎手さんの3倍距離拡大【フォース】が何と行使6ゾロで炸裂!! しかもダメージロールも走りに走って2回転の末33点!! トリプルスコアのダメージで最後の敵艦も仕留めたのだった。 わたしの脳内では〇王拳3倍(べぇ)だ~!!!と叫ぶ神官騎手さんの姿が幻視されたとか。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 【魔法拡大/全て】は余り使用機会が目立ちませんが、今回は目が覚めるような劇的な効果でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/12/13 18:53[web全体で公開] |
😶 善も悪も無価値だという考えは 「善も悪も無価値だ」という考えを持つ人は、「「善も悪も無価値だ」と考えることは「善い」ことであり、価値がある」と考えているからそういう発想に至っているわけで、その時点でその人にとっては「善も悪も無価値」ではない、と考えたほうがいい。 「善も悪も無価値」だという発想を愚直に守ることを考えると、思考実全て表示する「善も悪も無価値だ」という考えを持つ人は、「「善も悪も無価値だ」と考えることは「善い」ことであり、価値がある」と考えているからそういう発想に至っているわけで、その時点でその人にとっては「善も悪も無価値」ではない、と考えたほうがいい。 「善も悪も無価値」だという発想を愚直に守ることを考えると、思考実験として、バットマンの悪役のトゥーフェイスを極端にしたみたいに「すべての行動をサイコロでランダムに決める」人間というのが考えられるが、そもそもそういう人間は、「「すべての行動をサイコロでランダムに決める」ことが「善い」ことであり、価値がある」と考えたからそういうことをやっているわけで、彼の中にもしっかりと善悪の概念があり、価値の概念が存在するのだ。 「善も悪も無価値だ」という人の本心は、「自分のやりたいことをやらせてくれない「世界」の決まり事が嫌だ」といっているわけで、そういうのを普通は「独善」というのだが、まあとりあえずニーチェを読もう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/12/13 19:59[web全体で公開] |
😶 元の日記を読んでみたら 「善も悪も無価値だからのう、わしはわしのやりたいことをするんじゃー」と番長マンガ風にRPするな自分なら……。 善も悪も無価値だったなら、「善事と悪事のバランスを取る必要もない」わけだから何やったってかまわんやろ、としか。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/30 08:05[web全体で公開] |
😷 【雑記】風邪【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この寒暖差で風邪をひきました。 熱でふらふらなので、お医者にかかってお薬を頂戴しました。 今は、おとなしく寝ております。 みなさまに置かれましてもどうかお気をつけくださいませ。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/30 05:00[web全体で公開] |
😶 ダンジョンものオリジナルTRPGシステムの進捗 システム面はほぼできた。 実際に動かしてみないと矛盾とか穴とかわからないだろうし、 ほぼ絶対出てくるのは決まり切ってるから、それは気にしない。 同人誌とかで出すわけじゃない身内限定なやつなので、 曲解運用はされないだろうから、そこまで突き詰めなくていいと思ってる。 ぶっちゃけ属性と全て表示するシステム面はほぼできた。 実際に動かしてみないと矛盾とか穴とかわからないだろうし、 ほぼ絶対出てくるのは決まり切ってるから、それは気にしない。 同人誌とかで出すわけじゃない身内限定なやつなので、 曲解運用はされないだろうから、そこまで突き詰めなくていいと思ってる。 ぶっちゃけ属性とかの管理まで手が回ってないから、始まってからそろえていく予定だし。 状態異常をどこまで盛り込むか…というところ。ちゃんとやるほうが楽しいけれど、あんまりきつくするとハメ技が(どっち方向にも、ね) あとはデータ面だ。 アイテムデータ。武器データ。防具データなどなど。あとスキルとか魔法とか。 およそリスト化はしてあるので、ひたすら打ち込む作業なんだけれど、なるべく楽しくしたいし、 いろいろ再現したいとこもあるので、調整頑張ってる。 すでに数名、参加の打診をさせて頂いていたりして、私のほうでもそんなに頻繁に卓を回せるわけじゃないから、第一期枠的な感じで、数名お試しプレイにお誘いさせていただく予定です。うまくいったら参加者枠を増やそうと思っているけれど、ひとまずは様子見すると思う。ほんとーは、制作者である私以外にもGMできるように、システム面の平定をちゃんとできたらいいんだけれど、結構GMのアドリブに丸投げしかねないシステムになってるから、GMする側はひとを選ぶかもしれない。 ある程度幅の限界は設定してあるから、前準備できないわけじゃないんだけれどねー。やりたいことと、シナリオ作りの簡易さのバランスですねぇ。
| ササミ | |
| 2024/10/29 20:44[web全体で公開] |
😶 第1回 インセインってどんなゲーム? 特徴1【使命】と【秘密】 各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。 【使命】 その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。 例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。 【秘密】 あなただけが知っている情報、あなたの心全て表示する特徴1【使命】と【秘密】 各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。 【使命】 その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。 例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。 【秘密】 あなただけが知っている情報、あなたの心の闇、あるいは真の使命のことです。最終戦闘以外では自分から公開することはできません。 公開されている【使命】なんてどうでもよくて、自分の【秘密】を達成させるために頑張るゲームです。 例:あなたはこの屋敷の主である。あなたの本当の使命は、他の PC 全員を屋敷の生贄にすることである。 【秘密】はPCだけではなく、各調査項目やプライズにも仕込まれており、【秘密】を解き明かしていくことがゲームを進める基本となります。 特徴2【狂気】 【狂気】とは PC が獲得してしまう可能性がある嬉しくない要素です。【狂気】が【顕在化】すると、さまざまなデメリットが発生します(それまでは他人に非公開で、デメリットな効果もなし) 【狂気】の獲得 「恐怖判定に失敗する」または「何らかの判定にファンブルする」と【狂気】を1つ獲得してしまいます。 【狂気】の【顕在化】 「【狂気】ごとに設定されたトリガーを引く」...該当した【狂気】が【顕在化】します。 「【顕在化】されていない【狂気】が 4 枚以上になる」...ランダムで 1 枚【顕在化】します。 「【顕在化】されていない【狂気】が自分の正気度より多くなる」...超えた分だけランダムで【顕在化】します。 ※同じシーンに登場している仲間に被害を与える【狂気】もあるので、集団行動が良いとは限らないのが面白いですね!! 特徴3【簡単な判定方法】 行為判定は、サイコロフィクションという汎用ルールを利用しています。 『2D6を振って、目標値以上を出せば成功、目標値未満なら失敗』です。 1.ゲームマスターが判定に使用する特技を指定します。 2.『5+修得している特技から指定された特技までのマスの数』が目標値になります(最低値は5です。難易度5以下にはなりません) 3.プレイヤーは 2D6 で目標値以上ならば成功です。 4.特殊判定 ファンブル:2 必ず失敗する スペシャル:12 必ず成功する、生命力または正気度+1 基本的には2D6を振って、5以上を出すゲームだと思ってください。簡単ですねwww
