鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.96

鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/27 18:17[web全体で公開]
😶 王将戦見ていて
羽生九段=ベテラン探索者
藤井五冠=ニャル様

ということなのではないかな、と思えてきたので、将棋世界を人類の手にとどめるために探索者が将棋で戦うクトゥルフシナリオいけるかも、と思ったのだが、よくよく考えれば羽生九段も全世界に君臨していた永世七冠の旧支配者だったな、ということに気が付いた。世の中うまくいかん……。
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まるーや
まるーや日記
2023/02/27 17:42[web全体で公開]
😶 他人に押し潰されそうになること
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感動してください!とうつ広告が嫌いだったり、はやりの○○がきらいだったり、とにかくその時世の多数派といわれるものが嫌いだったりする人は
自分が潰されそうな感覚が嫌だったり、外からの圧力に敏感なタイプだったりするのかなと個人的に思った。
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rere
rere日記
2023/02/27 16:56[web全体で公開]
😶 2月振り返ると
 気が付けば2月ももう終わり...!
 今月はsteamのとあるゲームに夢中になってしまい、結局オリシのテストプレイしか遊んでいない。
 まあ、たまにはこんな月もいいかーなんて思いつつ。

 ゲームをしたり小説読んだり映画やアニメを見たりすると作ってみたいシナリオが増えていくので、TRPGは永遠に終わらないんですね。
 無限に遊べる。
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かっつん
かっつん日記
2023/02/27 15:52[web全体で公開]
😆 海外の方とゲームで意気投合
 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。

 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。

 一緒に全て表示する 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。

 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。

 一緒に歩きながら、沢山お話をしました。その方々は日本のゲームのことが大好きで、今まで色々なゲームをプレイしてきたそう。 

 特に、好きなゲームが「Bloodborne」。それを聞いて僕のテンションが爆上がりしましたね。僕もBloodborneが大好きで、何度もプレイしていたからです。
 それを伝えると向こうもテンション爆上がり。目的地につくまで、話題はつきませんでした。本当に楽しかった!

 TRPG を始めるまで、全く知らなかったのですが、今思うとBloodborneはかなりクトゥルフ神話に影響を受けてます。上位者や漁村等々が出てきます!
 難易度は高めですが、クトゥルフTRPG がお好きな方には是非プレイしていただきたいゲームです。

 あと、海外の方ってやはり高身長ですね。僕も身長は180cmあるので、決して低いわけではないのですが……全員僕の頭1個分程背が高かったです。恐るべし、ヨーロッパの遺伝子。
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咲良(さくら)
咲良(さくら)日記
2023/02/27 13:54[web全体で公開]
😟 CoCを
クトゥルフがしたくてしたくて
たまらないが時間がない!!
あぁ〜、時間が欲しいよ…
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どうじょう
どうじょう日記
2023/02/27 12:43[web全体で公開]
😶 久々にFF14に復帰
――――した。
ちょっと前まで卓と並走してフィギュア関連の趣味創作に熱を入れていたが、制作作業に飽きて時間がちょい空いたんで、久々にFF14に復帰したのだ。
半年ぶりか?
久々にやるとシングルプレイでもじんわり楽しいな。
ビジュアルがやはり日本人向けで可愛いカッコいいのが良い!
パッチもいくつか更新されてるし、やってないコンテンツを埋めて行こう。
ちなみに家は津波に流されてた(笑)。
あとリテイナーの一人が給料未払いで退職してた!再度雇わねばなー!
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リフレイン
リフレイン日記
2023/02/27 12:33[web全体で公開]
🤔 【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドルはコンセントレイトなくていい(回りすぎる)
雨粒の矢最高、シーン選択を崇めよ
シーン2積みのパーティなら必ず一回は先手を取る(シーンだけでミドルが終わる)
シーン2積みなら巨壁などもあると便利
銃エネミーは接近されたら詰むのでサブウェポン持っておくと楽
164ミドルの攻撃力は20以下でいい(個人的には雨粒にダイス増加乗せて12dx10+4で攻撃力16くらいがベスト?回りすぎて殲滅してましたが…)
防具のありがたみを痛感してもらう/ガード屋が本領発揮できるようミドルは装甲無視ないほうがいい…?
ボスは2体なら
確実にロイス削る枠とガード屋もしくは支援がいい?(立ち回りによる)
装甲無視をボスに積む場合複数ボスなら行動を上手く管理する
ダメージ調整エフェクト(守護者の巨壁、デモンズウェブ)なんかは持っておく
C低下サイレンが飛んでくる場合できるだけ先手を取ってロイスボムしづらくするとダメージ調整が楽?(諸説あり)
いっぱい気がついたのでまとめ…役には立たないとは思いますが…

追記:攻撃力16≠ダメージ16。
目安は2d10+16前後です(ガード屋がいればはじける/メイドがあれば被害は少ない)
あと書き忘れてましたがこれが1番大事
みんな絶対に1回は攻撃ないし支援する!
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めん
めん日記
2023/02/27 01:55[web全体で公開]
😊 BMとOPBが届いたぞ!!
……っていう内容の日記を数日前に書けばよかったんだけど、気が付いたら日付が経ってた。某ピンク球の新リメイクが出たから仕方ない。

でもって、せっかく届いたから、個人的な感想というかこれ使いたいな~こんなPCつくりたいな~って妄想とかを。


~OPB~

前々から一番気になってたのが種全て表示する……っていう内容の日記を数日前に書けばよかったんだけど、気が付いたら日付が経ってた。某ピンク球の新リメイクが出たから仕方ない。

でもって、せっかく届いたから、個人的な感想というかこれ使いたいな~こんなPCつくりたいな~って妄想とかを。


~OPB~

前々から一番気になってたのが種族のソレイユ!!! めんの大好きな高身長ムキムキお姉様PCが作りやすくなるぞ!!!
ドワーフはムキムキだけど小さくて見た目あんまりお姉様じゃないし、メリアやティエンスで見た目はそれっぽくなるけどあんまりムキムキじゃないしとか思ってた(いや、この3種族も大好きだけどね!)からいろいろ悩んでたけど、かなり素直にそういうPCが作りやすい種族でほんと嬉しい。
ナイトメアとかルンフォでもいくらでもムキムキお姉様つくれるんじゃないかってのはあるけど……ま、まあ選択肢が増えるのはいいことなのでね!!
他にはアルヴやシャドウもすごくかっこいいな……蛇系のPCつくりたいとも思ってたからウィークリングのバジリスクでもいつか作ろうかな。
ヴァグランツも使用できる卓なら使ってみようかな? 冒険者じゃやりづらい(所属が固定だし)ような設定のPCがやりやすそう。風来坊的な。


~BM~

バトルダンサー!!! 特技とか装備とか考えることは多そうだけど、重い武器と軽装の組み合わせができるのは楽しいし、そもそもダンサーって響きがいい。オシャレ~! 作りたいPCが身軽なイメージだけど格闘技ぽくはないしフェンサーにすると武器が軽いものになっちゃうし……って悩みがなくなったね! わぁい!
秘伝は正直まだあんまり読み込んでないんだけど、個人的な使い道としてはメリアの筋力問題をちょっとなんとかしてメリアの重戦士を作ったり、画家兼魔法使いみたいなイメージで作れそうで楽しそう!
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キー
キー日記
2023/02/27 01:00[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】夢見る彼女の理想郷を踏破しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月25日に【シノビガミ】夢見る彼女の理想郷を踏破しました。
今回のセッションは久しぶりに初手からシリアスなセッションで、私もシリアスなRPができて良かったです。
今回のセッションでの動き方は(感情を結んどければなんとかなるだろ)精神で動いていました。そのおかげで最終サイクルでは自身の首を締めることになりました。
【誘導】を使う時や戦闘脱落する時など、今回のセッションのクライマックスフェイズではかなりRPをしました。できることなら毎回戦闘中での自身のターンにRPをしたいのですが、すると戦闘のテンポが悪くなるのでやりにくいんですよね.....
GMのブナハブさん、ドロテアさんのヴィゼさん、久遠寺 呪華さんのワカメさん、2月16日から2月25日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらその時はよろしくおねがいします。
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BB
しおんぬ
しおんぬ日記
2023/02/26 23:51[web全体で公開]
😍 お久しぶりの人とのセッション
本日、学生時代の友人と数年ぶりにオンラインですがCoCのセッションをしました。
シナリオは有名な内山さんの「神話と科学」です。
懐かしいクラシックシティで生死の境を駆け抜けられるヒリつく命を感じられる良きシナリオでした!!
とっても楽しかったです……!

最近どうにもCoC慣れている方との全て表示する本日、学生時代の友人と数年ぶりにオンラインですがCoCのセッションをしました。
シナリオは有名な内山さんの「神話と科学」です。
懐かしいクラシックシティで生死の境を駆け抜けられるヒリつく命を感じられる良きシナリオでした!!
とっても楽しかったです……!

最近どうにもCoC慣れている方との濃いセッションが多くて。
久しぶりに初心者さん(正確には数年のブランクありの人)とご一緒できて
新鮮な反応と真摯なRPにめちゃくちゃ良き時間を過ごせました。
この空気を定期的に吸いたいから、初心者卓や野良募集、布教卓ってやめられねぇんだわ。

シナリオにも誰向けとか趣味嗜好だけじゃなくて、読書みたいにいつ読み頃ってあると思うんですよね。
これは完全に個人的な気持ちなんですけど!
でも、これはまだ早いかなとか、そろそろこういうのも味わって欲しいなとか
たくさんのシナリオをKPし、読み、PLしてきた身としては思うことがあります。
継続探索者で慣れているからこそ楽しめるシナリオとか、
初心者さんにはまずこういうのを知ってほしいとか。

まぁ、最終的にはPLさんの好みに合わせてシナリオ選ぶし、
依頼を受ければだいたいどれでもKPするんですけどね!!w
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Satoshi
Satoshi日記
2023/02/26 23:19[web全体で公開]
😶 運命って信じるかい?
そんなものはねえ!私は私の道を行く!と考えていた。
ただ、時間が経つと自分の中に価値観が出来て変化が出来なくなっている部分があると自覚した。

変化が出来なくなるって事は、新しい事を受け入れられない。
受け入れられないって事は、巡り合わせが変化しない。
巡り合わせが変化しないって事は、未来全て表示するそんなものはねえ!私は私の道を行く!と考えていた。
ただ、時間が経つと自分の中に価値観が出来て変化が出来なくなっている部分があると自覚した。

変化が出来なくなるって事は、新しい事を受け入れられない。
受け入れられないって事は、巡り合わせが変化しない。
巡り合わせが変化しないって事は、未来は決まっている。

TRPGでも版上げでルール変更が有り、どうしても納得出来なかったシステムはあるし、結果として遊ばなくなってしまった。
そういう意味で変化が出来ないと、運命は決まっているのかも知れない。
これは、システムに限らず、何でもそうなんだろうな。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/26 22:50[web全体で公開]
😶 NHKの字幕放送見ていて吹いた
藤井五冠が、「飛車と核を次々に繰り出して」羽生九段を追い詰めたそうだ。うむ、そりゃ勝てん(笑) しかしもっとすごいのは、そこから羽生九段が反撃に転じたことだろう(笑) まあ最後はああなったわけだが。

NHK痛恨の字幕誤植というか、録画しておくんだった(笑)

ほかのSNSをしてないのでここに書く(笑)
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B
セス
セス日記
2023/02/26 21:57[web全体で公開]
😆 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第7回 遊前!
 どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月9回目(2023年14回目、PL参加累計211回目)、
D&D3.5eのPL参加としては今月5回目(2023年8回目、累計8回目)のPL参加
予定となります。
 セスがマスターでは無く、勿論オープンキャンペーン形式でも無いのですが、
セッシ全て表示する どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月9回目(2023年14回目、PL参加累計211回目)、
D&D3.5eのPL参加としては今月5回目(2023年8回目、累計8回目)のPL参加
予定となります。
 セスがマスターでは無く、勿論オープンキャンペーン形式でも無いのですが、
セッションログの公開は有りますw
(TwitchなどでのLive配信などはありません)

 前回の本キャンペーン遊了日記。
2023/02/14 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第6回 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167630613031


 さて、明日2023年2月27日(月)夜20:30〜22:30時開催予定の、
DM nalさん 二次創作3.5eキャンペーン
【D&D3.5版】コドモたちは夢を見る/ 誰がピンチを救うのか 第7回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167138414318j2052094
へのPL参加となります。


 最初に、
「第4回から同じ2レベルで初めての4PCsパーティーの紹介!」
(PCバーバーリアンさん抜けましたw)
となりますねw

前衛
無し

中陣
PCズレッダ嬢 LNヒト14才モンク2 PLセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167156188469Seth7&s=Seth7

PCダーク・スフィアー君 TNヒト17才ローグ2 PL Sohmaさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167162910430Sohma34805561&s=Sohma34805561

PCマリーネ・ディートリッヒ嬢 NGヒト14才クレリック2 PL PETRAさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167248724411DDOGURA8764&s=DDOGURA8764

後衛
PCヨイチ君 TNヒト16才ウィザード2 PL nabeさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167151745789aktkshqn938&s=aktkshqn938

の、
「モンク、ローグ、神官、魔法使いの、
 前衛無しの4PCsパーティー!」
となりましたw

 で、
「今回7回目のセッションは?」
ですが、
「第1、2回と戦闘無し、
 前回3、4、5、6回は戦闘1回づつ」
のペースでの、
「2レベルでは最後?1戦闘があるらしい???」
との、
「第3回からの予告のカウントダウンの最後?????」
とのDM告知となってますwww


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「圧倒的なNPCs敵オーク軍の攻勢に、
 やっと最初のNPCs街を見捨てる?=脱出する!」
という流れのようです(大草原)

 この手の、
「NPCs最初の街の陥落とそこからのPCsパーティー脱出は、
 最初から決まっているキャンペーン内容」
で、
「PCsパーティー側は何もやってそうなる
 所謂負け戦」
という、
「規定キャンペーンという流れ」
は、
「その参加者さん達でも好き好きが別れるキャンペーン内容」
なので、
「???」
という感じはしてますが(合掌)
(特にDMに最初から英雄キャンペーンとか言われていると・・・)

 この辺は、
「プレイヤーさん達側が勘違いしないように、
 このNPCs街の陥落とかのPCs負け戦は、
 長くても2セッションでとっと終わられて・・・」
という、
「キャンペーン進行の方が良かった」
とは感じてますw

 流石に、
「決まったキャンペーンシナリオ内容をやるのに、
 オンセ7回は・・・」
ですね・・・・・・・(南無)


 ということで、
「とにかくキャンペーン序盤のPCs側負け戦セッションは、
 今回の7回目のセッションで完了!」
ということらしいので、
「次の次の第8回からのPCs勝ち戦キャンペーンセッション期待!」
ということですね(大草原)
 

 でわ、本キャンペーンセッション第7回の遊了日記で
またお会いしましょう。

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一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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いいね! 7
A/M
A/M日記
2023/02/26 21:43[web全体で公開]
😶 三つのコミュニティ
三つ目のコミュニティに参加する
シャドウラン系のコミュニティ
考えてみたけどオンセンでのセッション開始直前での参加となる
無節操に増やすは避けたいけど、遊びたいなら、交流したいのなら参加しておいた方がいいのかもしれない
でも、発言に気を付けていかなければ…
いいね! 6
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/02/26 20:53[web全体で公開]
😶 復讐キャラ(ダブルクロスの話)
土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く…
な…ないよね??
とりあえず自分の中での変化点としては
土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とに全て表示する土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く…
な…ないよね??
とりあえず自分の中での変化点としては
土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とにかくFHをブッ○そうとするやべーやつ
日曜日のPC…Dロイス生還者。家族を○した相手を○したいけどしがらみに囚われる医者
というもので…
文章で書くとあまり変わらないな…?
復讐だけを考えるか、復讐キャラになる前の人間関係が時折見せられるかで復讐キャラでも味付けが変わると言う事を言いたかったのですがなかなか文章で書くのが難しい

Dロイス復讐者は効果は強烈な割に侵蝕率などのデメリットが無い(それどころかカラーロイス採用卓では合法的にオレンジのカラーロイスを切って行けるというメリットすらある)ものですが
逆にRPの幅を狭める所があるかな…と思いました
復讐対象が全然出てこないシナリオだと復讐相手へのRPを考えすぎると何も出てこなかったり…とかね
ただ、強い目的のあるPCができるのは間違いないので考えに迷ったら復讐キャラは割とアリだと思います
PC2以降向きかな…と思いますね

しかしそれ以上にRPの味がしたのは、土曜日のセッションでの仲間PCの出目事故によるジャーム化でした
最終的には復讐者であったこのPCは戦友を止めるためにも戦うという新たな目的を手に入れて…


やはりですね、ダブルクロスはこのジャーム化の悲劇が!非常に!味わい深いと思うのです
PCのロストがあるからこそ悲劇性があり、シナリオのスパイスにもなり、ある種のゲームバランスの担保にもなっている…と
そんな事をふと思った両日でした
いいね! 19
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/02/26 20:40[web全体で公開]
🤔 コンテンツを考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は少しだけ真面目なお話

近々映画「Winny」が公開される
詳しい内容は省くとして、Winnyは当時物凄く叩かれた技術の一つであり、まるで悪鬼の如くケチョンケチョンに言われてたものである
しかしこの後すぐにアメリカで後々ビック・テック(GAFAと言う方が通りがいいか)と言われる企業が登場してくることになり、IT技術がないと生きていけないくらいになってしまった人が大勢いる今があるわけだが
フロッピーディスクのドクター中松の話を取ってみても、まぁ似たような流れなんだろうなって考えたりもする
全く惜しいことをするもんだ

この当時、音楽や映像などの制作する側に金が回らないのは由々しきことであり
それがコンテンツ消滅を引き起こすであろうと騒がれていたのだが
なんだかんだで生き残っている
というか今じゃ無料からどうやって利益を生み出すかという考えに至っている業界も多い
結局のところWinnyの是非というより無料に飛びつく人は人類の多数派だったっていう身も蓋もない話になるのだろうか

そう考えるとコンテンツ消滅を訴えていたのは制作団体という既得権益を守る活動だっただけかもしれず、制作への敷居が低くなり誰でも作品を公開発信できる状態だとファイル共有ソフトの問題よりも消費者の動きの方がはるかに大きいダメージを与えたのかもしれない
さらには制作活動するまでの敷居も随分と下がったわけでクリエイターの数も昔と比べてかなり増えているだろう
その中でパイを奪い合うような形になるのだから厳しい世界だなと思わざるを得ない
ただでさえパイを奪い合う状態なのに、パイを生み出す消費者はパイを与えようとしないのだから
(注意:この点については投げ銭やpatronやクライドファンディングと言ったものがどんどん誕生しており、正規に資金を得ると言った方法が格段に増えた。私が指摘しているのはそれらに与せず自己利益を得るのを是とするフリーライダーの存在がおそらく多数派であろうという意味である)
そうなるとフリーライダーは良くないという話になるだろうが、私はネット自警団よろしくフリーライダーを締め上げ監視の目を光らすのは否定的である
内田樹の言を借りるなら

「社会的に有害無益なメンバー」の摘発と排除にどれほど資源を投じてもそれは価値を創り出すことにはならない。社是に「フリーライダーをゼロにすること」を掲げ、全社員がひたすら「働きのないやつ」の摘発と排除業務に励んでいる会社は遠からず売り上げがゼロになるのと同じことである。

ということで、監視社会の行末は誰も何も生み出さない社会になる
それは揚げ足取りを是とする社会においての最適解は「何もしないこと」というのと似ている
そして良かれと思ってやった結果が…っていうのはまるで功利主義者のベンサムがパノプティコンを発案するように妙なチグハグ感を感じたりする
まぁどちらにしても当然この時コンテンツは本来の意味で消滅を迎えるだろう

コンテンツは消費者の悪質なただ乗りで消滅するのではなく、消費者が自ら私刑を乱発したがために消滅する
っていう流れはフランス革命後の争乱のようでもあり、ある意味様式美まで感じる
そういやパノプティコンもフランス革命の時期とモロ被りだな
おいらはシャルル=アンリ・サンソンの漫画より、マクシミリアン・ロベスピエールの漫画が読んでみたいぜ


さてそんな前振りから始まったがそもそもコンテンツとはなんだろうか?
歴史を振り返ってみると言論、詩文、絵画、音楽といったコンテンツは常に何かを代弁し表現する存在であった
戦時下で言論統制起き監視社会になった息苦しい社会であっても表現できない思想を、表現できる芸術というコンテンツに込めて発表してた例がある
コンテンツとは言わば技術であり道具(ツール)なわけで、それそのものが何か思想や意思を形成するわけではない
しかしその技術の積み重ねが文化的側面を醸成していき思想や意思を形成して定着していくのも否定はできない

またコンテンツを利用して表現したい部分わざとボカすという高等テクニックまで存在し、最近の例でいうとメイドインアビスがそれに該当するだろうか
救いようがない絶望感を可愛らしいキャラクターが登場することによって、グロさや痛々しさを弱めて伝えることができ実際に考えると相当ヤバい内容であっても何故か受け入れてしまえるという技法は普及させる面で考えるとかなりの浸透性を持つ(アニメは2期に映画化までされたんやぞ!普及度半端ないで!んなぁ〜とか言ってる場合じゃない)
このようにコンテンツは形を変えることで真意を伝えることが可能という柔軟性に本来の強みがある

そしていったんその強みを身につけた作品は作者の手を離れ拡張し生き延びていく
それは道具が生命を得た瞬間とでも言おうか
甲賀忍法帖はバジリスクとして
駿河城御前試合はシグルイとして生まれ変わった
金瓶梅は発祥の地中国では今でもリメイクされ
銃夢はアニータとして映画化し、シティハンターは、まさかのフランスで実写映画化され
ゴジラもウルトラマンも仮面ライダーも「シン」がついた
しかし大多数の作品はそうはならないだろう
それは何故だろうか?
その答えは各自に譲るとして(実際色々考えられるが断定するわけにもいかず匂わせる程度にとどめた方が読んだ側がモヤモヤして非常に良いだろう)

コンテンツを消費する側の人間として
またコンテンツを提供する側の人間として
色々考えることはありそうだ
いいね! 20
B