鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.97
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ひなたん | |
| 2023/02/26 18:36[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/26 17:25[web全体で公開] |
😆 【ベルファール魔法学園】海賊船がやってきました バトル回避してたので実質魔法使い放題でした。 騎士の娘と演劇力高すぎてどこまで演技なのか忘れる女学生と同級生でした。 私は小遣い前借して色々道具を揃えた薬屋の息子。 趣味である釣りを活かして場を繋いだり、 海賊相手に商売を持ちかけたりキャラ設定に沿ったロールがそこそこ出来て良かったです。 知力最大だと24回魔法が使えるらしいのですが、 使用は3回だけでした。 脳みそをもっと柔らかくして使う機会を逃さないようにしたいですね。
| ノルー | |
| 2023/02/26 11:51[web全体で公開] |
😶 2日目オンセン 11:28 今日も来てしまった。 こう、1回嵌まると連続的に来ちゃうんだよなあ、こういう所って。 また忙しくなったらぱったり来なくなりそうだなあw まあいいや。熱が冷めない内に色々やっておこうか。 お、毒入りスープのシナリオやるってお知らせがあるなあ。 明日まで締切で3人。初心者キーパー全て表示する11:28 今日も来てしまった。 こう、1回嵌まると連続的に来ちゃうんだよなあ、こういう所って。 また忙しくなったらぱったり来なくなりそうだなあw まあいいや。熱が冷めない内に色々やっておこうか。 お、毒入りスープのシナリオやるってお知らせがあるなあ。 明日まで締切で3人。初心者キーパーさんか。 これ知ってるけど、PLとしてやらせてもらったのか教えてもらっただけなのか、 どっちだったかは覚えてないんだよなあ。 12:40 よーし、アレキサンドライトちゃん入れてやったぜ!! 次はターコイズだな。フレイ!やっと出番なんだぜ! 「狩りの国」はルルブ収録シナリオのトップバッターだし、 きっと色んなフレイがあちこちで生まれてるんだろうなあ。 13:49 フレイの花冠とか銃とかモフモフベストとか、めんどくさかったぞでも描いたぞ!!! 今の所私がイメージしたような小生意気ヤンチャ系のフレイって見かけないような気がするような。 フレイを<型堕ち>化から元に戻して、やっと冒険の仲間にしたんだから、 早く活躍させてあげたいなあ…。 まだ水底の国に入って、メインメンバー4人組と合流できてないんだよな。 スタリィぼっちセッション、まだ<劇場>突入2回目なんだよな。 1人だからって調子乗って日常パートばっかりやってるせいだなー。 20:29 あっ、なるほど。 「ルールブック」の星5段階評価の所は、自分でも評価できるのな。 てことはあれか、評価した人達の平均値がここには表示されるのか? ちょっと評価入力したら、初心者向けの方に少し星が傾いた。ふんふん。 基本ルルブにもサプリにもコメントがないw ここにも何か書きたいが、うーん、何を書いたらいいものか。 …お?ケダモノオペラは星がついてないぞ? 新しすぎるから誰もやってないのか! いっちばんのりーー☆…と思ったが、ルルブ持ってないからできなかったんだった。 体験版は少し見たんだけどな。まあしょうがない。 20:43 コミュニティを後ろから順に見てあそぼう。 いっぱいあるなあ。 やっぱ初心者コミュニティはどこも200人とかいるんだな、すげえなあ。 うーん、120-86まで見たけど、これはコミュ名をざっと眺めるだけでも相当あるなあww そしてやっぱり、クトゥルフとソドワ関連のコミュニティがめちゃくちゃ多い。流石だな。 やっぱアイコン画像があるとクリックして中を見てみようかなってなるな。 そんでもってやはり知らないシステムのコミュニティだと、中まであんまり確かめないかもな。 ふーむ……。
| 日和猫 | |
| 2023/02/26 11:26[web全体で公開] |
😊 2/25 マダミス ぼくから××へ、さよならを 2/25 20時から開始しました マーダーミステリー 「ぼくから××へ、さよならを」ですが、 参加された4名全員、10点中10点で、オール(?)クリアとなりました👏( ˊᵕˋ*)パチパチ 1.5時間で終わるシナリオがエンディングトーク含め3時間かかったのは笑いましたが、 それでも全て表示する2/25 20時から開始しました マーダーミステリー 「ぼくから××へ、さよならを」ですが、 参加された4名全員、10点中10点で、オール(?)クリアとなりました👏( ˊᵕˋ*)パチパチ 1.5時間で終わるシナリオがエンディングトーク含め3時間かかったのは笑いましたが、 それでも皆さんが楽しんで頂けたようなら何よりです。 GMとしては、なんかもっと良い進行の仕方があるんじゃないかなぁとか思いつつ…。 とても面白いというか、すげぇな、ってなるシナリオなので、 マダミスGMをよくやられる方は是非、このシナリオ回して見てください。 私の方でもまた募集を掛けさせて頂くと思います。 めちゃめちゃオススメなシナリオです( *´ ‘)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/02/26 07:50[web全体で公開] |
😶 言葉遣いのキャラクター性 タッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致全て表示するタッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致命的な誤字脱字が発生しているのを放置していたりするが。 通じればよし。リプレイでもあるまいし。 閑話休題。 今回は、人と人の会話においての言葉遣いの重要性について少し末端の、というか、小手先技術のような話でもしたいと思う。 私もいつもこのように堅苦しい言葉遣いの日記ばかり書いているから、同卓経験のない相手からは非常に堅ッ苦しい人間に思われているのではないかと思うが。まぁ間違いではない。実際のところ雑談タブでは相当なおふざけを展開しているが、考え方や姿勢は幾分「堅苦しいなぁ」と思われても仕方ないところはあるだろう。 だが実際個人個人で打ち合わせしたり、卓中に会話したりするときにはリスペクトも必要最低限度織り交ぜつつ、それほど堅苦しい言葉は使わないようにしている。 なぜか。私は私を「あんまりに堅苦しく頭でっかちで慇懃な人間」と思わせず、「丁寧さはあるものの通常明るい性格」と相手に「認識してほしいから」である。 言葉というのは「キャラクター」であり、第一印象であり、そしてその人の性格を相手の中で定義づける条件である。 諸氏もTRPGプレイヤーである以上、「キャラクター」と言われると妙に納得がいかないだろうか。 例えば、堅苦しいキャラクターをロールプレイする際、「ちょり~っす☆」「あざ~す☆」なんて言葉は使わないと思う。大体は尊大に「~だ」「~である」といった言葉や、「~です」「~ます」口調で表現するだろう。 逆に明るいキャラクターを演じるのに、丁寧な言葉遣いを使うことは少ないのではないだろうか。 そう演じるのは、なぜか。今一度考えてみて頂きたいのだが、「相手にそんな口調を使う性格だと『認識してもらう』ため」ではないか? キャラクターシートを提出する際に、そのキャラクターの性格や趣味嗜好、経験などは簡単にまとめておく人もいるだろう。それに他PLもあらかじめ目を通しておくのはそう珍しい話ではない。 だが、キャラクターシートに「明るくて軽々しい性格」と書かれていたキャラクターが、いざセッションが始まってみれば至極真面目な顔して「うむ。それでは我も出るとしよう」などという言葉遣いを使っていたらどう思うだろうか。 いや、意外性は悪くない。悪くないが。……影武者か?PCかPLどっちか中身変わってないか?あるいはご乱心召されたか? ……というわけで必要かどうかちょっと怪しいたとえを引き出してみたが、要するに、日本語で口調というものはその人の性格を定義づけさせるためのツールの一つとして誰しも無意識に使っていることだろうと思う。 これは、実はプレイヤーに関しても十分に言えることなのである。 ……実は私も、ネットを使い始めた当初の言葉遣いに関しては色々と迷走した。……そして色々失敗した。まぁ詳しく言うと長い話になるため割愛させていただくが、要するにネット上での言葉使いと現実での言葉遣いの妙がわからずに半端じゃなく誤解されたりした。若さゆえの過ちである。 時に慇懃すぎたり時に軽すぎたり、様々に変容して……というか今現在に至ってもたまにふざけて変わったりして変な語尾つけてみちゃったりニャんかしてワン……今の口調で大体落ち着いている。 特にネットの海の中での会話ツールでもっとも手軽に用いられるのは「文字」だ。同じ言語を習得している者同士であれば手軽に通じ合えるし、カチャカチャカチャ……ッターン!!すれば一瞬で送信できる。 と、いうことは。実際に会話するまでは、その人が発した「文字」での「言葉」を見たうえでの「印象」がそのままその人の印象になるのである。 要するにあなたの発した「文字」が、ネット上では相手にとっての「あなたの性格」になるのである。 例えばだが、恐らくネット上での口調と、現実での口調は似てはいても、あなたが普段用いているそれと印象が違うことは多いのではないだろうか? さらに例えばだが、私の日記で例えるとするなら、私は私の日記をこんな堅苦しい口調で記さないし、話すときにこんな口調である……わけもない。 「今日はカレーだった。コ〇壱で甘口ポークカレーに甘くなるソースを死ぬほどかけて食った。うまい。」と大分知力の下がった口調になる。自分だけが閲覧すると分かっているからである。私は私の性格を、制御できているとまでは言わないまでも、理解こそしているため、こんな内容でも困ることはない。 だがネットの不特定多数の目に入る場所にこれを投稿するとなれば、当然私はこれを書き直すのである。……いや、Twitterではそのまま垂れ流すかもしれないが。 「今日はココ〇でカレー食べてきました~😊甘口ポークカレーに甘くなるソース死ぬほどかけてくったったぜwwうまwwww」とか言うかもしれない。 だが一期一会の場であるセッションで上記のような知力とソーシャルディスタンスに欠けた発言をしてしまうと、相手に「うわ」と思わせてしまうかもしれないため、初対面の人と1対1で会話する場合は「今日はココ〇カレーだったんですよー。甘口が好きです」などという大部猫を被った言い方に改造しているのである。 これは別に猫を被っているとかキャラを作っているというわけではなく、言葉のドレスコード。相手に不快感を与えずに、スムーズな会話と関係構築を実現するための最低限の会話のTPOをわきまえていると言った方が良い。 案外このあたりの認識やらテクニックに関しては、無意識下で自然とできている人もいれば、不慣れな人や気付いていない人も多い。それがゆえ本来の性格を誤解されたり、使っちゃダメな言葉を無意識に使ってしまって思いがけず相手の不快感を起こさせてしまったりという事故はよく起こっている。 「言葉遣い」はその人の性格の理解を深めるための門戸である。そう意識してみれば、PCだけではなく、あなた自身の普段の言葉遣いも多少違って見えてくるのではないだろうか。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/26 03:33[web全体で公開] |
🤔 【コラム】それでもわたしは夢見たい😢【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしがTRPG をするのは何故か? 勿論、遊んでいて楽しいというのが最大の理由だが、それに内包される理由のひとつは『夢見たい』からである。 先のトルコ・シリアの大地震や、勃発から一年が過ぎたウクライナ戦争など、現実はあまりにも辛く、悲しく、救いのない話が多い。 だから、どうぶつや赤ちゃんのほっこりする話題や、ヒーローが活躍したり、悪を懲らしめる、或いはそれすら救ってしまう話が好きなのだろう。 わたしの好きな時代モノがそうかというと、必ずしもそうではない。 『暴れん坊将軍』や『水戸黄門』は痛快だが、悲劇ものは極めて多く、『必殺!』シリーズや『鬼平犯科帳』、『座頭市(勝新太郎さん版)』など枚挙に暇がない。 むしろ気楽に観られるのは先の2つの天下人ものと『銭形平次』、『3匹が斬る!』シリーズ位なのではないかと疑ってすらいる。 ……おや、意外と多いな!? まぁ、この辺りは時代モノの懐の広さということでご理解頂ければ幸いである。 話を戻して、わたしは理想主義で、現実を観ていないと揶揄を受けるかもしれぬがそうではない。 現実の辛さを、震災や戦争を、生まれて40年ぽっちの間に見てきたからである。 その中でも点り続ける、確かな何かが在る、在って欲しいと願って止まないからこそ、『夢見たい』のだ。 それでもあなたはわたしを、とんだ甘ちゃんだと笑えるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/26 02:16[web全体で公開] |
😶 愛情の反対は無関心というけれど TRPGのシナリオや、「物語」を作る場合は、「愛情の反対は無関心」という軸で話を考えるよりも「隣人の反対は異端者」という軸で話を考えたほうがドラマチックになるのではないかと思った。 例えば、「無関心」なやつとは共存できるが、「異端者」に対してはどんな手を使ってでも絶滅させるしかないのだ、というのがウクライナ戦争の救いのないところなんじゃないかな。SNSで他人をブロックするときも同様で。
| こたつ | |
| 2023/02/26 00:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】博物誌のシナリオとリリィの機能の感想 最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル) ネタバレはないので安心してお読みください ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでと全て表示する最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル) ネタバレはないので安心してお読みください ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでとても楽しかったです。PLたちが推理を繰り広げているのを見るのはいいですね。エネミーは目を剥くレベルで弱かったので二回りほど強化してお出ししましたが、PLの感想が「たまにはこういう平和な戦闘もいいね」だったので悔しかったです() 参考までにかかった時間はボイスセッションで6時間半くらい。うち2時間半が戦闘(2回)です。テキセなら10~15時間くらいかかるかなぁ……?こっちで回すのは結構なガッツ(と日程調整)が必要そうですね。ボイセでやってもいいのですが、オンセンのボイセSWって需要あるのかなぁ。 そして、もしこれからGMでこのシナリオする方がいましたら、NPCの「ヴァレリアン・アルシェ」君がたまに「アルシュ」と表記揺れしているので気を付けましょう(い つ も の) リリィの「ターゲット指定」機能を使った感想なのですが、GMがやるのは結構大変ですね……。私が主に使ったのは魔物の打撃点決定をHP算出までやるコマンドですが、範囲攻撃をするときにターゲット指定を複数にしたのに、単体攻撃をするときにターゲット指定を切り換え忘れちゃうということが何回かありました。ボイセだったので 「ああごめん、そっちにもダメージいっちゃった」 「OK、戻しておくね」 のやり取りがすぐに行えるのですが、テキセだともっと滞るので難しそう……。慣れが必要ですね。バッファーの方も多少のミスはありましたが、大きく停滞してはいませんでしたね。しまった、使用感聞いとけばよかった。 最近全然オンセンで卓ができてないというのもあり、このシナリオを回したいのですが……。 やるなら3/16、23、30みたいなスケジュールになるかと踏んでおります。 ちょっと先の予定になりますが、興味あるよーって方はコメントくださいな。(定期) GMのやる気はPLのやる気から錬成されますからね。うへへ……。 追記 結局立てました!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167734372944kotatu7171
| 明日平 | |
| 2023/02/26 00:26[web全体で公開] |
😶 夜のセッションで エナドリ飲むと、セッション中はいいけど、 終わってからセッションの興奮とエナドリのカフェインで寝付けなくなってダメですね。 わかってるんだけどいつもやってしまう。
| フォレスト | |
| 2023/02/26 00:09[web全体で公開] |
🤔 正義が悪を倒すというストーリーの違和感。 TRPGでいろんなシナリオをやってきましたが、勧善懲悪で奇麗なストーリーはどうにも物足りなさを感じてしまう今日この頃。 年々ニュースや世界情勢、歴史など、知識が増えていくにしたがって“事実は小説より奇なり”という出来事をたくさん知ってしまったからですかね?(例えば敵に“世界を更新したい最悪全て表示する TRPGでいろんなシナリオをやってきましたが、勧善懲悪で奇麗なストーリーはどうにも物足りなさを感じてしまう今日この頃。 年々ニュースや世界情勢、歴史など、知識が増えていくにしたがって“事実は小説より奇なり”という出来事をたくさん知ってしまったからですかね?(例えば敵に“世界を更新したい最悪のテロリスト”が出てきたとしても、『“ポルポト政権”の下位互換かな?』とか思ってしまったり) まあ、シンプルに自分が刺激に慣れすぎてしまって、ただただもっと強い刺激を求めているだけなのですがw しかしながら、主人公側チームがいかにも正しい事をするかのように悪党を倒す構図は年々違和感を覚えてしまいます。 ウクライナ戦争を見てわかる通り、 “愛”、“勇気”、“希望”で助けられる人はびっくりするほど少ない。 逆に“金”、“権力”、“暴力”で助けられる人たちは驚くほど多い。 “奇麗事”を言うことでできるのは、【救済と平和】ではなく【煽動と戦争】。 聞こえてくるのは『私たちは一切悪いことはしていない! 悪いことを先にしたのはあいつらだ!』という主張ばかり。 今でこそ大悪党とされるナチスですら、もともとは優れた政治手腕で貧困にあえぐ国民を救済した実績があり、合法的な投票で正しく議席を増やした結果、莫大な額の賠償金でドイツを苦しめたヨーロッパ諸国という“悪党”を成敗する“正義の味方”だったという過去があります。 まあ要するに私が思うのは、“世界の存亡をかけた戦い”だけのストーリーでは作者が思うほどプレイヤーが盛り上がれない。真に邪悪な存在は“悪”であってはならない。“悪党”という存在はチープであり、どうせなら最後に戦う相手は“善人だった”存在でなければどうしても物足りないのだ。(いえ、自分が刺激慣れしすぎているだけなのですが💦) なので自分がシナリオを作るときはそこら辺を注意していきたいところ。 とはいえ悪役が元正義の味方設定だけでは食傷気味になるでしょう。 ……結論から言うとですね、【バイオレンス】と【悲劇】サイコー! 敵対NPCはこの世の不幸を全部背負って滅ぶべし! 慈悲はない!
| リフレイン | |
| 2023/02/25 23:50[web全体で公開] |
🤔 オリシ2話目2回目ェ!【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリアスした! 闇の深さも言い切った! 雑談で闇が深いと言ってくれたのでまんぞく! と思ったらPCが1人ロストした…。 いっぱい要因が重なったとはいえ、厄介なエネミーだったかなぁとは個人的に。 ミドルは変わったビルドで接敵されても行けるように組み、PCたちから先手をとって動いた。 (一陣目がガチビルドばかりなので先手を取らないと不味かった。二陣目もダメージ通るうちに通さないとまずいので先手取った。) PLの度肝を抜いたのでまんぞく! ボスが強すぎた。 というかエフェクトがはちゃめちゃにメタだった。 接近戦弱いから対策エフェクトを積んだ結果、ロイスを削りすぎた。 難易度調整って難しい…。 いつもビルドからシナリオから全部1人でやるので、これでいいのかいつも心配です。 前回はいい感じに帰って来れていて、今回は1人ロスト。 基本的に2エネミーが得意なので、行動割り込みをいつも考えますが(2エネミーだとロイス削り調整しやすい)うーん。 難易度と匙加減って難しい!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/25 11:29[web全体で公開] |
😶 時間が無さ過ぎて笑った(伏せる) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)救急車は免れましたが 両親の対応も含め、ちょっと余裕が減ってきます。 病院の予約、解読がわかりにくいんだよなぁ… なんでもかんでもアプリにするなら、主語を減らさずに説明を入れて欲しい。 あと、予約が3分でうまるから必死に情報入力するっておかしい チケット戦争か????? チケット戦争だったわ…??????(’ω’)(ずらぁっと並ぶ診察待ちの列) いい病院ってこうなるのは仕方ないし 救急車免れたのはありがたい(昨日はセッションで起きていたので対処が出来た)けど なんだかなぁ……うーん… 追記: 今回は、母が二週間ほど前から背中の痛みをうったえており 時々「眠れないほど痛い」「息苦しい」というので、病院の予約をとった(1回目)ら 病院のたらいまわしで検査・検査・「痛み止めなどの処方無し」状態でした。 昨日は夜中に「痛い!」っておきてきて、病院が何もしてくれないし不定期に痛みがあるし救急車!と なったんですが、対処法が…「これ、病院が見当違いなことしてる?別の病院いこう?」となったのが今日。 結局、痛み止めや具体的な処置は無く検査して帰ってきました。(病院予約2回目) そして、私は看病で時々退席しています。 両親の対応=母が病人、父がキレてる、です。私も主語抜けてるじゃん。 とにかく、ご迷惑かけないように一言言ってから退席します。
| アキレウス | |
| 2023/02/25 10:07[web全体で公開] |
😶 そろそろ忙しくなるかもしれない えー、そろそろ青春が消え失せるので その前にGMしたいなーと思い、誰か立てて欲しい とか要望あります?、ソードワールド2.5系なら叶えられます! ただ、高難易度は難しいのでほどほどにー 初心者さんを特に歓迎だぜい!
| アーリング | |
| 2023/02/25 06:48[web全体で公開] |
😊 6周年イベント事前アンケート 本日〆切です SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ6周年イベントへの事前アンケート、コミュニティの内外問わず様々な方々から回答を頂いています、ありがとうございます。 アンケート結果は集約した後、コミュだけでなく全体公開日記でもアップさせていただきます。SW2.0やSW2.5をプレイされる、あるいはGMさ全て表示する SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ6周年イベントへの事前アンケート、コミュニティの内外問わず様々な方々から回答を頂いています、ありがとうございます。 アンケート結果は集約した後、コミュだけでなく全体公開日記でもアップさせていただきます。SW2.0やSW2.5をプレイされる、あるいはGMされる方への一つのデータとして活用いただければと思います。 こちらのアンケートは、本日23時が〆切となっております。もしお時間がありましたら、ぜひぜひよろしくお願いいたします。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート実施中!(本日2/25 23時まで) https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/02/25 03:53[web全体で公開] |
😶 ヌタウナギはキャラの名前を考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは 深夜の事務所で盛大に豚汁をぶちまけた一匹の死んだヌタウナギです いかがお過ごしでしょうか? 今回は名前のお話です 名前よ名前 やっぱキャラ作る時は名前にもこだわりを見せたいわけですよ だからと言って 「私の名前はガンマラカントゥスキトデルモガンマルス・ロリカトバイカレンシスだ!みんなよろしくな!」 なんて舌を噛みそうな名前はバンコクの正式名称だけで充分だし、そもそもガンマラカントゥスキトデルモガンマルス・ロリカトバイカレンシスって何の意味だか全くわからない どうも名前にはちょうどいい長さと、その名前にまつわる意味、または発音してみての語感とかも重要かもしれない 日本だと漢字があるので音と意味を別につけることができるので便利である だけど剣と魔法のファンタジー世界で 「私の名前は伊集院隼人です!」 って胸を張って言われても漢字の名前は極めて珍妙だし、伊集院は鹿児島あたりの名字だし隼人は薩摩隼人を連想させるので海坊主は鹿児島県民説が濃厚といえるな っていうか示現流よろしく蜻蛉の構えで叫び声上げて突撃してくる海坊主とか恐ろしくて卒倒しかねないので却下 なので別の方面から考えてみる そう神話の世界だ 神話の世界ならあれこれ文句を言う輩もいないだろう ってパッと思いついたのは アーケツラーヴ(銀の腕)ヌアザだ ケルト神話での王だね 銀の腕というカッコいい二つ名がまた素晴らしい 調べてみたら正式にはアーケツラーヴではなくアガートラームやアガートラムと言うらしい 読み方はちょいちょい変わったりするのが難点であるな(言語が違うと読み方も変わるし) ヌアザは戦争で腕を失い、銀色に輝く腕を代わりにつけているというめっちゃ惹かれる設定ではあるがケルトでは片腕の者は王になれないので引退 その後に腕を復活させて王に返り咲くが、腕は復活したので当然銀の腕は不要になっているという もうそれ銀の腕の話いるぅ?って状態だし、二つ名がカッコ良すぎて惜しいことこの上ない神様 だからなのか銀の腕は所持している剣(光の剣クラウ・ソラスとも言われるしダレンスイフと酷似してるとも言われるし詳しくは知らない)のことだと言う説もあるが、そこまでいったら銀の義手であってほしいよヌアザくん… 同じくケルト神話ではルーラヴァーダ(長き腕のルー) バロール倒したのが遠距離攻撃だから長き腕と呼ばれたのか?いまいちパッとしない 主役級なのに銀の腕と長い腕じゃ名前負けしてる そもそも長いのがキャラの特性になっているのは日本だと手長足長コンビとベラボーマンくらいなもんなわけで、ルーには足長もベラボーもないのにドヤ顔で主役やられたら手長の立場がない だからいっそのこと長い腕のことは忘れて銀の腕つけて無双して欲しい神様No.1である 上記のニ柱を考えると、二つ名というか異名というか、そう言うのがあると映えるかもしれない 二つ名だったら漢字でも良いだろうしね ほら「レッドドラゴン」と「緋龍」だったら印象かなり変わるしね え?緋色はスカーレットだろうって? こまけぇこと言うなよ… ふーむ 二つ名が漢字…漢字… そうか!水滸伝があった!! 宗の国、徽宗の治世 国は荒れ、高官は民を蔑ろにし権勢を思いの儘にしていた そんな時代に封じられし魔星が解き放たれその星々が108人の英傑と生まれ変わってさまざまな困難に立ち向かうのであった! と言うのが水滸伝っていう小説 そんな盛り上がる展開ながらも108人もキャラがいるからちょい役にしかならない奴がいたり、どうみても英傑というよりはザコキャラですよねってのもいたりするんだが、そこは正子公也と絵巻水滸伝で補完できるのでよしとしよう 今回の問題は名前である 水滸伝のキャラは必ず二つ名を持っている 例えば 「九紋龍 史進」 若くて端正な顔立ちながら武芸十八般を身につけ、全身に九つの龍の彫り物をしているところから誰が呼んだか知らないが九紋龍と呼ばれるようになる めっちゃかっこいいですやん!! 「黒旋風 李逵」 色黒で並外れた巨体を持つ暴れん坊でその見た目から鉄牛とも言われ、二丁の斧を振り回し戦場を駆け巡り、ついた名前が黒旋風… いいですやん!!! ぼかぁ〜こういうのを求めていたのだよ だけど水滸伝はメジャー中のメジャー 今だってイケメンしか出てこない漫画の水滸伝だってあるんだから!(一零八Fightersと言う題名の香港漫画らしい 心の中でジャニーズ水滸伝と呼んでいる) ぼかぁ〜もう少し捻ったものがいいのだおぉ〜 馬◯「あるよ」 俺「ほえ?」 ◯琴「あるよ」 俺「なんですとぉ!?」 って現れたのが日本が誇る名作家曲亭馬琴(滝沢馬琴)なのだが 曲亭馬琴は有名な「南総里見八犬伝」の他にもいっぱいお話を書いていて その中に「傾城水滸伝」と言うものがある 傾城は城を傾かせるくらいの美女という意味 傾国なり傾城なり美女は金がかかるものだったらしい そうこの傾城水滸伝 元々の水滸伝の108人のうち105人が男性で女性が3人しかいなかった それを全員性別逆転させて、舞台を鎌倉時代の日本にしようぜ! っていう二次創作飛び越えてもう一次でも良いんじゃないでしょうか?ってくらいまで捻った作品なのであります 怪獣や鉱石や国とかを女体化させるという考えの原点は既に江戸時代に生まれてたってわけよ そしてもちろん傾城水滸伝に登場する人物も二つ名を持って登場するわけであります それも馬琴流にしっかりとイジってるわけだ 面白いに決まってる! よし、これを参考にキャラの名前(特に二つ名)を考えて行くぞ!! というわけで次回!! 普通に書いてて疲れた!! 寝る!!
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/02/25 02:19[web全体で公開] |
😶 キャラシートの書き方について 好きに書けばいいと思う(結論) 日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。 そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャ全て表示する好きに書けばいいと思う(結論) 日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。 そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャラシートなど様々なキャラシートがあります。 初参加の方だと周囲のキャラシートを見て「データのみのすっきりしたシートのほうが良かった?こんなに設定持っちゃうのは恥ずかしいのかな?」とか「設定の書き込みが凄いな、この位書いて来るのが普通なのかな?」と感じてしまうかもしれません。 断言しましょう。それはそのプレイヤーのスタイルであって、書き方に統一された何かは存在しません。(ルールに従うのは当然ですけどね) あるとすればそのセッションを管轄されるGMの要望・意見に従うといった事はあるかと思います。その際は要望に従って記述し提出するのがマナーではありますが。基本的にはプレイヤーの思うとおりに記述して問題ないと思います。そのキャラシートはあなたのものです。 P.S.ダブルクロス3rdでの話ですが、個人的にはコンボスペースはしっかり記述されている方が、一目でそのキャラがどれだけのダイスを振り、攻撃力固定値がどれほどになるのかが解るので活用すべきだと思います。
