ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.46
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/05/31 21:37[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/05/31 22:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】遺跡探索【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:柘榴石さんによる卓感想です。 ボスはドリル・アームを10m飛ばしてくるブルドルン改と、その取り巻きの素ブルドルン&ルドルン×2でした。 知覚が魔法だろうが機械だろうが何でも効くソレイユ・フラッシュ(仮称)はやっぱり強い。 わたしのキャラクターは1ゾロ多めでしたが、卓全体ではクリティカルも多く出たりして大変楽しかったです。 GMさまは勿論、同卓されたプレイヤーのみなさまに感謝を。 そしてこれを読んで下さったあなたにも、ありがとうございました!!
| ナガネコ | |
| 2025/05/31 23:04[web全体で公開] |
😆 SW2.0/2.5総合コミュニティ8周年イベント参加めちゃくちゃ楽しかった♪ 4/16~5/18に開催されていたSW2.0/2.5総合コミュニティの8周年イベントに今年もPL・GM参加させていただきました☆ 私、このようなイベントに参加する醍醐味は新しい出会いだと思うんです。 初めてソードワールド2.0/2.5を遊ぶ方々はもちろん、日記等でお名前をお見掛けするけど一緒全て表示する4/16~5/18に開催されていたSW2.0/2.5総合コミュニティの8周年イベントに今年もPL・GM参加させていただきました☆ 私、このようなイベントに参加する醍醐味は新しい出会いだと思うんです。 初めてソードワールド2.0/2.5を遊ぶ方々はもちろん、日記等でお名前をお見掛けするけど一緒に卓を囲んだことがない方々との出会い、人との交流以外のところでは、セッションの盛り上げ方やギミックの設置の仕方…などなど。 色んな方が卓を立ててくださりますし、色んな発見や刺激を受ける貴重な機会を全力で楽しんでいくことをモットーにしてます。 今年も、初めてご一緒する方々やいつも遊んでくださる方々に囲まれてセッションができて本当に楽しかったです! と、いうわけでめちゃくちゃ遅くなりましたが感想日記をつづらせていただきますね! ――――― ☆4/23(水)GMねぎさん 【8周年】帰り道・リメイク 以前の○周年イベントで参戦以来、お見掛けすると参加申請を出させていただいているGMねぎさんの卓。 いつも面白い状況設定(参加資格はドワーフのみのお祭り…etc)だったりギミックだったりで、セッション後に「なるほど、だからあの時…」とハッとさせられたり。 豊富なシナリオフックとか伏線の出し方とかめちゃくちゃ参考にさせていただいております。 今回のお話もネタバレを避けて話しますと「なるほどね~、だからかぁ」という展開でした。個人的に好きな方向性のお話でした。続きが知りたくなる感じ。好き。 ひとつ残念だったのは、自分の環境がユドナリウムリリィと相性がよろしくないらしくて頻繁に部屋から追い出されてしまったこと。その節は大変ご迷惑をおかけしました。 その部屋の入ったり出たり以外は、終始楽しくて、時に為になるお話を聞いたり…と良き時間を過ごさせていただきました! GMのねぎさん、ご一緒してくださった皆様、本当にありがとうございました♪ ――――― ☆5/10(土)GMナガネコ [sw2.0/2.5総合コミュ8周年記念]学び舎を救い出せ!! 続きまして、GM私のセッションのお話。 毎回GM参加させていただいているコミュニティの○周年イベント。 例年は、例えば「はじまり」とか「Party」といったお題に合った卓をするといった感じなのですが、今年は「基本ルールブック3冊オンリー」というルールしばりのお題とのこと。 過去に披露したシナリオをもう一度という手もありますが、『基本的に同じシナリオの開催は1回きり』という誓いを立てている民なので(自分のモチベーションを保つためですご理解ください)、じゃあ今年はどういうネタをしようか…?と考えあぐねていたところ。 ふと見たスマホのメモに 『ネタメモ:寺子屋が魔境に!校内がダンジョン化→子どもたちを助け出せ!』と書き込みが。 ……これだーーーー!!!!! と、いうわけでそれを元に色々イメージを膨らませてみました。ありがとう、いつぞやの私。 今回のあらすじは、《奈落の魔域》が孤児院兼学び舎に現れちゃって、身寄りのない子たちとその日たまたま宿直だった新人の先生が巻き込まれちゃったのでそこから救い出してほしい――というもの。 この《奈落の魔域》(と書いて『シャロウアビス』と読む)をざっくり説明しますと、ソードワールド2.5の世界観にて時々現れる危険な空間で、それを放っておくと《奈落の魔域》に迷い込んだりした者の願望を読み取って、内部を理不尽な解釈でアレンジしちゃってより壊されにくい厄介なエリアにしていく…という代物です。 安全であるべき場所に出現したそれを野放しにするわけにはいかない、と依頼を受けた冒険者一行は早速《奈落の魔域》に挑みます。 ナイトメアと短命種メリアの女の子たちを『たかおに(鬼ごっこの一種)』の本格的すぎる鬼(レッサーオーガ)から救い。 リルドラケン男子からけしかけられた、ふーどふぁいとしょうぶ(と言ってみたかっただけ)という名のたまごサンド大食い対決に付き合い。 ついに《奈落の核》のある先生の部屋にたどり着きます。 扉を開けた先に見えたのは、ふかふかのベッドで眠るメリア長命種の先生(現実逃避中)と、怪しげな機械と毛むくじゃらの屈強な蛮族。 毛むくじゃら『ここをオレサマのキャンプ地にするつもりだったのに…!邪魔者が来やがった』(汎用蛮族語) 謎の機械『睡眠管理を邪魔するものはしばきます!!』(魔法文明語) 快適な生活環境や完璧な睡眠管理を邪魔する冒険者たちに、エネミーたちは激怒。 いよいよ毛むくじゃらと謎の機械改め、ボルグヘビーアームとアグレッシブ睡眠管理装置(オリジナルエネミー)と最終決戦です! さすが、数々の戦場を潜り抜けた冒険者たち。 ふーどふぁいとで口にしたたまごサンドでうぷっとなりつつも順調にダメージを重ね、ついに2体を撃破…! こうして、学び舎を救い出すことができたのでした――。 参加者の皆さんから終始あったのが、騒動に巻き込まれてしまった新人の先生への労りや同情や「先生を救い出さなきゃ」という言葉でした。 確かに、個性溢れすぎる子どもたちを魔域の中一人で守り抜かなきゃいけないプレッシャーはさぞきつかろうとシナリオを考えた私でも思います(苦笑) 先生への気遣いだけでなく子どもへの接し方なども参加者の皆さんの優しさがとても心に残ったセッションでもありました。 参加してくださった、 みんなのおっかさん・姐さんなパワフル神官戦士ドワーフさん ぶっきらぼうだけど気の良いお兄ちゃんな人間ファイターさん 物腰柔らかくも好戦的物知りお姉ちゃんな魔法使いエルフさん 同族男子の扱い方に長けた優しく頼れるお姉さんな軽戦士リルドラケンさん 楽しい時間をありがとうございました♪♪♪ おまけその1 今回描いたNPCの立ち絵たちをペタリ。個人的に先生の立ち絵が良い感じにグロッキーに描けてお気に入り。 おまけその2 セッション後、コメ○珈琲店に行ってたまごサンドを食べたら1皿でちょっとグロッキーになった。 冒険者のみんな、100個以上もたまごサンドを食べさせちゃってごめんね。
| 窟竜サルド | |
| 2025/05/31 23:16[web全体で公開] |
😶 パスファインダー2Eの募集延長 現在募集しているパスファインダー2Eはまだ参加者募集中です 興味のある方は応募いただけると嬉しいです! ルールはORC規約に基づいた有志翻訳やキャラクターシートがあります https://trpgsession.com/session/17479628687010pyo
| ひるの | |
| 2025/06/01 00:26[web全体で公開] |
😆 ダブクロを遊んだ。(オーキッドクライシス卓:1日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)半年ぶりのダブルクロス卓。はじまりました。 主催、GMには感謝を述べつつ、1ヶ月、2ヶ月楽しませて頂きます。 いやぁ……FH役だから一番手はないだろうって高を括ってたのと 挨拶は参加順からなのかな~(よく見たら違ってたけど)て思ってたら、 シーンのトップバッターで完全に油断してたよ……! テキチャのみも初めてでめちゃ緊張したけど、うまく回せただろうか……(心配性) まー……やりたいことやれたしOKかな……。 雑談枠が自分のシーン中、終始無言だったから震えていたヨ……😊(初回だから仕方ないよね 配属先全滅!仲間殺しはサイアに擦らせてもらおう!立場崖っぷち! でもそんなに気にしてなさそう。本人状況絶対楽しんでるよ……。 夜宵ちゃんは、悪巧みしながら自由に振る舞って周り振り回してけばいいかな。その点RPが気が楽だ~!😅 次は合流とミドル戦闘みたいなので、どういった経緯の合流になるか、 他のPCとどう絡んでいくことになるかも楽しみですね。😌
| べいろす | |
| 2025/06/01 01:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】楽素のリュートが高すぎる問題 9200ガメル!? (゚Д゚;≡;゚Д゚) レベル5になってもたまってないんですけど!?!?
| Gilt Lily | |
| 2025/06/01 02:20[web全体で公開] |
😶 積みが崩せない ネクロニカ、SSS06、ムーンレスナイト、ホラーショウ……やりたくて持ってるのですが、なかなか手が回っていない状態です。 これ以外にもそろそろCPも作ってみたいしレネビだらけのネタ卓も立てたいしキャットゥルフやクラシックCoCも予定はあるけど作成に手が回っていません。全く何もしていないわけではなく全て表示するネクロニカ、SSS06、ムーンレスナイト、ホラーショウ……やりたくて持ってるのですが、なかなか手が回っていない状態です。 これ以外にもそろそろCPも作ってみたいしレネビだらけのネタ卓も立てたいしキャットゥルフやクラシックCoCも予定はあるけど作成に手が回っていません。全く何もしていないわけではなく、リクエスト卓やCN大喜利の回避のために立てた卓の準備で忙しいだけなんですがね。 つまりはまあ……時間が足りない! とは言いつつちゃっかり識眼のレベルカンストさせたりしているのですが(なおPhase9は……お察しください)。 こんなアホなことになる前にみんなはちゃんとスケジュール調整しようね!
| ss_178 | |
| 2025/06/01 02:22[web全体で公開] |
😶 CoC6th『レプリカントの葬列』通過後・2日目終 昨日に引き続き「レプリカントの葬列」、回り終わったぞー! 相方さん、KPさん、どうもありがとう。 楽しかったーーーーー! 相方さんの作ってくれた予告状を活かせてよかった〜〜〜〜! 文字主体のものと、てるてる坊主のマークがついた二種類も作ってくださって、本当にありがとう! セッションの終全て表示する昨日に引き続き「レプリカントの葬列」、回り終わったぞー! 相方さん、KPさん、どうもありがとう。 楽しかったーーーーー! 相方さんの作ってくれた予告状を活かせてよかった〜〜〜〜! 文字主体のものと、てるてる坊主のマークがついた二種類も作ってくださって、本当にありがとう! セッションの終わりに僕PCの一枚絵も送ってくださって、嬉しかった〜〜〜〜〜! 満面の笑顔のてるてる人間に向日葵を添えてくれて、これは無い視点だったな〜と。 今回はてるてる坊主と逆雨(相方さんPC)とコウモリとかいうパーティメンバーだったの、全員何かしら上下方向に縁があって統一感のあるいい怪盗メンバーだった。 それはそれとして僕PCの呑気具合がすごくて、ダイスロールの出目も大分荒ぶっていたように思う。 僕PC、セッション全体でクリファン計16回出したが。 セッション終わりにいただいたリストを見て笑うしかなかった。 なんなら100ファンも戦闘中に連続して出て見慣れてしまった。 …どういうこと? 杖だけでクリ1回、ファンブル7回とかいう、ね。 ひょんなことから相方さんと分断されて、その後のダイスロールが特にひどかった。 クリファン含めずとも、シンプルに技能に成功しないんです、70近く振ってあるのに。 とある戦闘で杖成功したのは一回だけ。 7とか8ラウンドまで行っていただろう…? ずっと相棒の名前を呼んで泣いていたね…。 濡れることが嫌いなのに自ら泣くなんて、どれだけ分断されたのが心に来ていたんだ…。 やったね、杖だけでX8の成長ロールが可能、だね。 昨日少し話した、僕PCの将来の夢である「ほかほかのパンになること」の境地が少しわかった。 自分がパンになって、誰かにそれを食べてもらって、幸せな気持ちになってもらえたら、僕PCも幸せだ! そんな気持ちだね。 まあそれはそれとして物理的にパンになることも夢ですね。 なんというか、僕PCの周りの雰囲気がほんわかふわふわしているんですよね。 これからも周囲に笑顔を振り撒きたい、そういうことなんだと思います。 セッションを通してそう感じた、うん。 パンを食べたり食べさせたりと、平和な一日だった。 天気の幸運ロールも全部晴れでしたね、素晴らしい。 それと、流石にパン屋怪盗は初めてだったらしいね。 感想戦で大方話せたので、今回は以上。 またねー!
| hiromichi tanaka | |
| 2025/06/01 03:00[web全体で公開] |
😶 二度あることは三度あってはいけない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目の一人反省会です、強い自戒の念を込めて具体的に自分のどこがダメだったか忘れる前に記憶に残します 見る人によっては不快な表現が含まれていると思われるので畳みます 1:時間超過 2:雑な展開と情報の齟齬 3:思惑の行き違い 4:シティを甘く見すぎ 1:今回は1時間も超過しました、これは腹を切るべき案件です 気を付けたつもりでこのざまです まずは先行きとして今現在予定している卓以外でのGM活動をいったん休止します また、時間が読めないので次回以降があれば素直に2回に分けるか5-6時間想定で動きます 現状予定の卓は、内容を半分に削ります 重ね重ね皆さんにはご迷惑おかけしました、これで3回目です。軽く謝って済む話ではありません 2:卓でもやんわり指摘して頂きましたが、変にひねった内容は誤解を生むだけなので避けましょう 信頼できるNPCが信頼できなくなるとGMが一番困ります、その誤解は避けましょう 削った結果、情報が足りなくなるのは避けましょう 情報は過多で丁度いいということを肝に命じましょう 展開を雑にするとPLに情報が行き渡りません、最低限度の情報は最初に込めましょう 3:これもやんわりと指摘して頂きましたが、内容は簡潔に、長くなりすぎないように「まとめて」開示しましょう まもちきなどはいっそのことタブ別で管理するなどできる範囲で対策しましょう NPC発言名はキャラごとに作り分けましょう、PLさんが混乱します 自分がやりたいことを優先する前に「時間管理」を徹底しましょう 削ってよいところと、ダメなところを「PL視点に立って」前もってもっと考えましょう 予定の時間経過で超過した場合はまず、そこで打ち切りましょう 後の事は後でできます、「貴重な皆さんの時間」が何故重要なのかを再確認しましょう 4:何故シティが少ないのかもっとやる前から考えましょう 想定より労力がお互いにかかります、特に内容は2倍の時間がかかるとみて想定しましょう PT分断は避けましょう、初心者GMに分断は無理です 頭を下げてでもまとまって動いて頂きましょう 総合して、時間読み、内容の簡潔さ、まとめて提示できる展開を前もって今以上に用意すること これらを元にPLに対しGMが独りよがりになっていないかをもっと俯瞰して事前に考えましょう 可能ならテストプレイをお願いしましょう まだまだ書き足りないけれど、なぜ王道が王道なのか考えましょう そのほとんどがが皆さん口が酸っぱくなるほどおっしゃられていることです 先人の知恵からもっと学びましょう、愚者は経験から学びます 最後に「失敗したらそこで終わり」は一番失礼なのでそれこそやめましょう 次回があるからこそ指摘してくれています、次回がないなら「またどこかで~」で済む話です 成長した姿を見せることができればそれが一番の謝罪だと肝に命じましょう まだまだありますがまずは事前に、今以上に「考え」ましょう 考えるだけなら一人でもできます 反省するだけならサルでもできます、見捨てられないうちに改善しましょう 指摘して頂ける内が華です、強い自戒の念を込めて私の心のブックマークをここにしまっておきます 今一度、シナリオを作る前にここの存在を忘れないためにも 関わって頂けた方に最大限の感謝を。
| シュウ友生 | |
| 2025/06/01 04:58[web全体で公開] |
😶 キャラクター履歴書「メタルメッキ」錆川終 あまりに楽しみな為、こんなものを作ってみた。 キャラクター履歴書「メタルメッキ」錆川終 1,名前、性別、年齢 名前:「メタルメッキ」錆川終(さびかわ しゅう) 性別:男 年齢:25 2,国籍、住所 国籍:日本 住所:不定 3,人種、種族 人種:日本人全て表示する あまりに楽しみな為、こんなものを作ってみた。 キャラクター履歴書「メタルメッキ」錆川終 1,名前、性別、年齢 名前:「メタルメッキ」錆川終(さびかわ しゅう) 性別:男 年齢:25 2,国籍、住所 国籍:日本 住所:不定 3,人種、種族 人種:日本人 種族:サイボーグ 4,容貌・容姿 片目の隠れた長髪の、昏い目をした長身痩躯の青年。端正だが鋭過ぎる目つきで、常に眉根に皺が寄り、唇を引き結んでいる。 夏でも灰色のロングコートを羽織り、下は無頓着なTシャツにジーンズ、ブーツと指抜きグローブ。 右腕には、メタルアイアンから受け継いだ変身ブレス「メタルチェンジャー」 変身後は、あちこち傷だらけの、メタルヒーローと戦隊スーツの中間の様なスーツ。元は黒かったが、機能不全を起こしていて灰色になっている。 5,社会的地位、職業、信仰する宗教 社会的地位:個人活動のヒーローだが、鋼鉄戦隊をサポートしていたオペレーターから個人的に情報面のサポートを受けている。 職業:前述のオペレーターから紹介された民間警備会社で、アルバイト(とは名ばかりの傭兵の様な仕事) 信仰する宗教:特になし、というか信仰という概念を理解できずにいる 6,性格、癖、ポリシー 性格・ポリシー:改造時に植え付けられたメタレンジャー抹殺の指令から、メタルアイアンと戦う内にライバル意識が芽生え、ある意味人間性を回復する。戦いによって自らのアイデンティティを確認している。常に真剣で陰鬱そうだが、具体的な敵がいない所為で良い意味で肩の力が抜け、所謂天然気味になっている。今は、メタルアイアンの強さは何だったのか知る為に、彼の生きた足跡を辿っている。 癖:メタルチェンジャーに語り掛ける 7,美点、弱点 美点:義理堅さ 弱点:融通の利かなさ 8,知性、知識、健康状態 知性:頭が悪い訳ではないが、自らの信条に頑なな為融通が利かない。 知識:元ヴィランの為、或る程度ヴィラン側の事情に精通している。 健康状態:ギルマキナの超科学によるサイボーグの為、半永久的に稼働し、自己修復機能も備えている。 9,趣味、特技、好物、嫌いなもの 趣味:メタルアイアンの軌跡を辿る 特技:戦う以外に特技などない 好物:ラーメン三郎(メタルアイアンの好物だったらしい) 嫌いなもの:ヒーロー扱い(慣れてはきた) 10,武器、武術、魔法、その他の能力 武器:メタルブラスター、アイアンソード 武術:ギルマキナ製戦闘プログラム 11,口調、言語 口調:ぶっきらぼう 言語:日本語 12,履歴、過去のトラウマ 元は「メタルハンター・ラスト」という、異星侵略者邪学帝国ギルマキナに改造されたサイボーグ兵士。メタレンジャー打倒の為に調整された特別なサイボーグで、有機体も金属も全てを劣化させる、錆の弾丸を放つメタルブラスターを使用。 メタレンジャー抹殺を命じられていたが、メタルアイアンを終生のライバルと認め、彼との決着に執着する。他の者に彼が倒されるのを嫌い、ギルマキナの怪人にすら攻撃した事もある。 裏切り者としてギルマキナに追われる身となり、最終決戦でピンチのメタレンジャーを救い、首領の攻撃で生死不明に。 目覚めた時、既にかなりの時が過ぎていて、メタレンジャーがセカンドカラミティで壊滅している事を知る。 目的を喪い彷徨っていたところに、メタレンジャーのオペレーターをしていた青磁繋(あおじ つなぐ)が接触してくる。メタルアイアンを愛していた彼女は、彼の死に様を伝え、形見の破損した変身ブレス「メタルチェンジャー」を渡し、最終決戦時の助力の礼を言う。 衝撃を受けたラストは、葛藤の末、メタルアイアンが戦う筈だった全ての敵と戦う事を誓う。「悪を喰らう昏き鍍金(にせがね)、メタルメッキ」として。 ラストは改造時に過去の記憶のほとんどを喪っていたが、青磁の尽力で人間錆川終としての立場を得、外部協力者として活動している。現在は、青磁から紹介された民間警備会社で、アルバイト(とは名ばかりの傭兵の様な仕事)に就いている。 13,両親、親戚、兄弟姉妹、配偶者、恋人、子供 過去の記憶がない為、不明。 ※所持品履歴書 1,名前 スーパーメタルスーツ「メタルアイアン」 2,出所 鋼鉄戦隊の装備として開発された 3,道具としての種類 強化スーツ 4,形状 全身を覆うスーツ 5,社会的な扱い ヒーローのコスチューム 6,作成者のポリシー ギルマキナに対抗する為の切り札 7,長所 ラストの素顔を隠してくれる 8,短所 故障している 9,データ、能力 故障しており、身体強化や防御能力はほとんどない。わずかにアイアンソードを形成する機能は若干活きているが、斬れ味は喪っており、大剣状に固定して盾として使うくらいしかできない。 10,特殊能力 アイアンソード形成 11,来歴 鋼鉄戦隊メタレンジャーのリーダー、メタルアイアンの形見。オペレーター青磁繋から譲渡され、メタルメッキとして錆川終が使っている。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/06/01 09:56[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーTRPG個人の感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブリンスレイヤーTRPGの基本ルールを一通り読んでみた。 コミックスから入った事もあり、四方世界は非常にイメージし易かった。 種族・職業・スキルも定番で良くまとまっていると思う。 行為判定はSWに慣れていれば全く問題なし。 気になった事は、SW2.5では簡略・省略されている消耗と重量が厳密にルール化されている事。 戦闘時の時間経過で疲労によるペナルティや装身具による回避・移動力等のペナルティが蓄積される。 防寒着やマント、矢筒や魔法の触媒入れ用鞄を所持する場合もペナルティが掛かってしまう。 更にサプリメントでは武器・防具破損ルールも追加される。 いっそSW無印でロードス島戦記を遊ぶサプリが出た様に、 SW2.5でゴブリンスレイヤーを遊ぶサプリがで出てくれれば、と考えてしまう。 気に入った世界観とルールシステムで中々立卓しない事もあり躊躇している。
| はるるん | |
| 2025/05/29 08:47[web全体で公開] |
🤔 2日卓のすすめ ~時間が足りないあなたへ~ 気がつけば予定より1時間オーバー…… みんな眠気と戦いながら、ダイスの出目もどんどん悪くなっていき―― 最後は、グダグダのままエンディングをサラッと流して終了。 そんな経験、ありませんか? 僕の持論ですが―― 時間が余って、しっかりエンディングを描けたうえで、アフタートークでわいわ全て表示する気がつけば予定より1時間オーバー…… みんな眠気と戦いながら、ダイスの出目もどんどん悪くなっていき―― 最後は、グダグダのままエンディングをサラッと流して終了。 そんな経験、ありませんか? 僕の持論ですが―― 時間が余って、しっかりエンディングを描けたうえで、アフタートークでわいわい感想戦ができるセッションの方が最終的な「満足度」は高くなると感じています。 ◆「時間内に終わらせる」って難しい セッションを時間内に収めるのって、実はめちゃくちゃ難しいです。 僕も昔、何度も「やっちまったな~」って思いながら、時計を睨んでいました。 セッションがオーバーする主な原因は、大きく分けてこんな感じ。 ・そもそもボリュームが多すぎる オープニング・クライマックス・エンディングで、合計2時間近くはかかります。 ってことは、4時間卓だと残り2時間しか自由に使えない。 逆算すると、ミドルフェイズに使えるのは実質2時間程度。 1シーンあたり15分で組んだとしても、最大8シーンが限界です。 ・RPが楽しくて止まらない(そして止められない) PLが楽しそうに掛け合いしてると、GMとしてはつい見守っちゃうんですよね。 ここで切ると興が削がれるかも……なんて思うと、つい時間が延びていく。 「15分で終わると思ってたシーンが30分」──そんなの、ざらにあります。 ・突発イベント、ダイスの女神、予想外の行動 PLの奇想天外な行動。思ったより長引く戦闘。予期せぬトラブルや盛り上がり。 ……これがまた、楽しくもあり、難しくもあるTRPGの魅力ですよね。 ◆「時間が足りない」なら、時間を増やせばいい 「どうすれば4時間で収まるか?」――もちろん大切な問いです。 でも、逆に考えてみませんか? 「4時間で収まらないなら、8時間使えばいいじゃない!」 ◆2日卓のススメ 「2日卓」とは、文字通り1つのセッションを2日に分けて実施するスタイルのことです。 4時間+4時間の計8時間。 これだけあれば、ゆったりとRPを楽しめるし、シナリオのボリュームも削らずに済みます。 なにより、エンディングをきちんと描ける。 盛り上がるところで時間切れ……なんてことが起きづらいんです。 ◆2日卓のメリット ◎RPがゆったり楽しめる 時間に余裕があるから、PL同士の会話や日常シーンも丁寧に描ける。 “空気感を楽しむ”セッションをしたい人にはぴったりです。 ◎用意したイベントを削らずに出せる せっかく考えたギミックやNPCとの交流、泣く泣くカット……って悲しいですよね? 2日卓なら、それらを活かす余裕ができます。 ◎セッションの「満足度」が上がる エンディングまでちゃんとたどり着けると、PLもGMも「やりきった!」という手応えが生まれます。 それは、次のモチベにもつながるし、アフタートークもじっくり語れて、余韻が残るんです。 ◆まとめ:焦らず、自分に合ったペースで 僕もGMを始めたばかりの頃は、1日でまとめるなんて到底できなかった。 PLの動きも読めないし、構成の感覚も掴めない。 だからこそ、2日かけてじっくり描くというのが当たり前でした。 そこから徐々に感覚が身について、ようやく“1日で綺麗にまとめる”ことも、少しずつできるようになった感じです。 セッションは「時間内に終わらなきゃダメ」じゃない。 時間をかけることで見えてくるドラマもあるし、無理に詰め込んで後悔するより伸ばす選択肢があってもいい。 もしあなたが「毎回予定より伸びてしまう……」と悩んでいるなら、一度、2日卓という選択を検討してみてはいかがでしょうか? もしかしたら、あなたに一番合った遊び方が、そこにあるかもしれません。 💡時間管理の考え方については、こちらの記事でも詳しく語ってます! 【TRPG】セッションを時間内に終わらせるためには https://note.com/gifted_llama308/n/nab6ca5b17a04
| イサエギン | |
| 2025/05/29 12:01[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/BGM選定【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/session/174835816746Isaegintrpg 【余談雑話】 自分は元々音楽が好きで、趣味で楽器とか歌とかやるタイプなので、セッションの準備で一番好きな作業は何よりも音楽の選定だったりします。フリー素材にしても生成AIにしても、それなりにこだわって決めたものなので愛着はありますね。特に『DC44』はジャンルが特殊なので、普段他のシステムで使わない曲が聴けるのも楽しいです。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/05/29 14:53[web全体で公開] |
😶 まさかの延期に はいどうも、那珂川紫苑です。 5/26から手術のために入院をしていたのですが、 入院当時に嘔吐と発熱があってしまい、手術が延期となってしまい 本日退院となりました。 何というか覚悟を決めていただけにすごくやるせない気持ちになっています。 体調管理をちゃんとできていなかった私が悪いのですけれ全て表示するはいどうも、那珂川紫苑です。 5/26から手術のために入院をしていたのですが、 入院当時に嘔吐と発熱があってしまい、手術が延期となってしまい 本日退院となりました。 何というか覚悟を決めていただけにすごくやるせない気持ちになっています。 体調管理をちゃんとできていなかった私が悪いのですけれど。 ということで、手術は7/30に延期となりまして、 抗がん剤投与もあと一回追加となった本日ですが、 これに伴い、いろいろと活動する日にちも変わってくることになりまして 6/15まではいろいろと活動ができるようになりました。 また、6/16から抗がん剤投与の入院となりますが、 その退院後から7/29までも活動ができるようになったという状況です。 色々とありますが、活動できるときにはゆるく活動していこうかなと考えております。
![]() | くまお |
| 2025/05/29 15:09[web全体で公開] |
😟 ずっとTRPGやりたいって言ってる 初めてここに登録しました。 時間はあるのにないって矛盾していますが、早くやりたいですね。 誘っていただけたら嬉しいです… 立ち絵描くのも楽しいし考えることも楽しいので是非同卓お願いします。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/05/29 16:46[web全体で公開] |
😶 忙しいハズなのに ... 卓を開くのなぜなぁぜ? リアルが忙しいのに ... 何故か卓を開こうとしたり、シナリオの準備をしたくなるの なぜなぁぜ? (。´・ω・) フシギー あ、今回初めてほかの方を卓に誘うということをしました。GMは私なので、PLとして同卓者を誘うより少々ハードルは下がりますが。 しかも初めてのマダミスのGMです。みんなを #らくエン に突き堕としてやるんです!


