ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.201

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/01/14 20:51[web全体で公開]
😶 蛮竜狩りの悪役令嬢 制作決定?!
つい先日に日記に上げた。

ソード・ワールド2.5オリジナルシナリオ『蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~蛮竜を討伐して迷宮を攻略します。』

のシナリオ制作が決定しました。

えぇ…?

制作の経緯は、日記のオチに冗談半分で「やりたい人が名乗全て表示するつい先日に日記に上げた。

ソード・ワールド2.5オリジナルシナリオ『蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~蛮竜を討伐して迷宮を攻略します。』

のシナリオ制作が決定しました。

えぇ…?

制作の経緯は、日記のオチに冗談半分で「やりたい人が名乗り出たら書きます」と発言したところ、物好きな人はいないだろうと高を括っていたら名乗り出た方がいました。
そうなると書くと言った以上は無かったことにできない。シナリオ書き上げるしかない。…シナリオ制作します!

原点は〈アームフッカー〉×お嬢様から生まれたお嬢様概念の亜種だったんですが、ネタ発言がどうして。
膨らみすぎでしょう。

あらためてシナリオの概要を説明すると。
ドレイク狩りが趣味の悪役令嬢が収集した魔剣が、実家の宝物庫で暴走して実家が迷宮入り。
迷宮の発生に巻き込まれて両親たちは行方不明に。
さらに実家で飼っていたドレイク達が反逆して迷宮内で立ちはだかる!
実家の平穏を取り戻すために、仲間と共に迷宮攻略します。

迷宮攻略は1話完結の短編シナリオに収まりきらないので、最大12話構成のキャンペーンにするつもりです。6話構成の中編キャンペーンが理想ですね。
タイトルで悪役令嬢を謳っているので、乙女ゲーム要素として敵対するドレイクとラブロマンスを取り入れるか。対立するヒロインを用意するか。といった具合に構想が迷走しています。
テーマはタイトル通り「蛮竜狩りの悪役令嬢の落とし前、迷宮攻略」なので軸がぶれない程度に、悪役令嬢もの要素を取り入れたいなと思います。
婚約破棄イベントは迷宮攻略が主体なので入れる余白がないです。過去回想しますか…?

肝心のプレイアブルキャラクターの人物設定。特に重要なのがこのシナリオの主人公になる悪役令嬢です。参加するプレイヤーに悪役令嬢をやってもらおうと考えています。
過去のプロットには「ドレイクの魔剣を略奪して奴隷にするドS悪役令嬢」と設定がありますが、下地として考えた設定なので、演じる際には「蛮竜狩りが趣味の悪役令嬢」の設定を無視しなければ、自由にキャラクター設定を改変できるようにします。自身の理想とする悪役令嬢の姿を演じてください。
お約束でいきなり前世の記憶を思い出して人格が入れ替わったっていいです。何某系のネタですが、ラクシアでも稀にあること。都合よく転生魔法があるので。
悪役令嬢は必須ハンドアウトですが、任意ハンドアウトに、兄妹姉妹、従者、下僕のドレイク、ご学友、王族、ヒロイン、貴族の嫡男、婚約者など用意しようかなと。赤の他人なのでおすすめ度は低いですが、事態の解決に呼ばれた冒険者もしくは放浪者も可です。
互いに設定を生やして関係性を深めてロールプレイを楽しむのもこのシナリオの醍醐味でしょう。

予定制作期間はガンダムSEEDの劇場版の発表から公開までのペースですかね…?嘘です。ごめんなさい。
流石に20年もお待たせしません。1年以内に書き上げられたら良いなと思っていますが、倍は見積もって2年ほど…頂けたらな。…頑張って1年で仕上げます。
毎日やる気の出目が6ゾロがなら半年で書きあげられますけどね…!リレーキャンペーンなら多少早く楽できるんですけどね…!(チラッ)
こほん、スポンサー(?)は現れましたが、流石に共同制作者は現れないでしょう。
キャンペーンを書くとなるとタスクが多いので、やれることから順にやっていきます。
サボり癖があるので定期的に日記で活動報告上げるとします。


ここからは蛮竜狩りの悪役令嬢シナリオと関係のない内容になります。
2月1日に開催を予定していた「仮面の闘技場」は募集ページの内容の見直しと、参加中の卓と日程が被る可能性があったので一旦キャンセルしました。2月の日程が決まったら再募集します。参加申請してくれた方は申し訳ありません。いずれ開催はするのでお待ちください。
募集ページの内容の見直しついては、不要なルールの撤廃と、記載内容が難解で参加申請くれた方が内容を誤認してしまう文章になっていた箇所を書き直します。
過去に問題を起こしたプレイヤー対策に過剰なルールを作りすぎたなと反省し、皆が問題を起こす人じゃないから、悪い人を基準に考えなくても良いという考えに至った次第です。
約1年半ぶりにゲームマスターをやるので方に力が入りすぎて身構えていました。プレイヤーは敵じゃない。反省しています。
蛮竜狩りの悪役令嬢シナリオをやる上で、ゲームマスターとして経験を積んでおきたい気持ちがあるので、前座としてプレイヤーの皆様をリハビリを兼ねたテストに付き合わせ多少振り回すことになるとは思いますがどうかよろしくお願いします。

辛気臭い話が続いたので最後に朗報を「アビスブレイカー」と「バルバロスレイジ」を購入したので、テスト中ですが「仮面の闘技場」で使用できます。あと「バルバロスサーガ」は持っていないのですが、2.0「バルバロステイルズ」「バルバロスブック」があるので「バルバロスサーガ」記載の蛮族種族も使用可能です。


P.S.
乙女ゲームやったことありません。
いいね! 15
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/14 21:09[web全体で公開]
😶 やっぱ忙しくなるんだけど。
今月卓を二つくらいGMでやるだろう。その準備をしなきゃいけないというのもあるし、
それより大きいのは、オフセ、オフラインでTRPGを2月上旬にやる可能性が非常に高いというのだ。
可能性と言ってるのは、人が集まらなかったら…ということで、横浜市某所で予定。
お店の人が一言拡散したのもあるし、さあ全て表示する今月卓を二つくらいGMでやるだろう。その準備をしなきゃいけないというのもあるし、
それより大きいのは、オフセ、オフラインでTRPGを2月上旬にやる可能性が非常に高いというのだ。
可能性と言ってるのは、人が集まらなかったら…ということで、横浜市某所で予定。
お店の人が一言拡散したのもあるし、さあ大変だ。早急に準備しないと。
それがなくても、店番とボランティアと、社会復帰支援の行事とか。
大変ですね、リアルが多いと。でも大事なことなので。
でもこんなことばっか書いてあるような?

でも思ったのは、ある程度疲れない程度に日中から夕方まで出かけてたほうが、
何かをするモチベは発生しやすい。現代人はそういう生き物なのかもしれない。

さて、ドラキャスが一番先なので、頑張って作ろう。
いいね! 4
ルナ
ルナ日記
2025/01/14 21:33[web全体で公開]
😶 ついに左目も
ついに4年くらい前の右目に続き左目も網膜剥離を起こしました

手術は成功して無事退院したからヨシ!!!!



皆は違和感を感じる前に2〜3ヶ月おきに眼科に検査しにいこうね(血涙)
いいね! 19
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/01/11 02:11[web全体で公開]
😆 【CoC6版】救世主 一日目
ご縁に恵まれて救世主HO3で回れることになったぞー!
うちの子はオカルト系画家!
特徴にプロドライバー(全車種初期値50)と方向音ち(ナビゲート1)積んでどうなることやら
推奨技能にナビゲートありませんでした?????

今日はシナリオの導入まで
DEX6しかないんですよねうちの子
×全て表示するご縁に恵まれて救世主HO3で回れることになったぞー!
うちの子はオカルト系画家!
特徴にプロドライバー(全車種初期値50)と方向音ち(ナビゲート1)積んでどうなることやら
推奨技能にナビゲートありませんでした?????

今日はシナリオの導入まで
DEX6しかないんですよねうちの子
×6じゃなくて6
事前にKPに提出したキャラクターシートでOKもらったんで大丈夫かなと思って

いやぁ、3時間でそこそこダイス振ったねぇ……
一番のハイライトはDEX×3の成功値18を成功させたこと
今回はかなり運がいいかもしれない!!!!!!
いいね! 8
たぬぽん
たぬぽん日記
2025/01/11 06:22[web全体で公開]
😶 シナリオの書き方③ アイデアの拡充
②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。
それを、ちょっと良くする方法です。

Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。

やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに全て表示する②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。
それを、ちょっと良くする方法です。

Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。

やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに結びつける。
ランダムな2語。昔は適当な単語を書いたカードをたくさん作ってクジのように引いたり、国語辞典の適当に開くなどしていました。
今は、Xのgork に「国語辞典に記載されている単語を2つランダムに選出せよ」と打ち込むだけでいい。
ランダム刺激というアイデア発想法のひとつなので、街をぶらぶらしたり家にある適当なものをシナリオに入れられないか試す。それだけなのですよね。

で、例で出してもらったのが「旅」と「桜」

これを、発想が苦手なAIに入れます。
「先程作成したTRPGのシナリオに、桜と旅の要素を追加して作り直して。」
もちろん、自分で考えても良いのですが、思いつかない場合はツール使って刺激のが手早いです。

--実例--
シナリオタイトル: 桜の旅路 - お姫様の冒険
背景:
春の訪れと共に、桜の花が咲く王国では、リディア王女が城の生活に飽き、自由を求めて城を抜け出した。彼女は、桜の下で旅の喜びを知りたいと願う。

 キャラクター:
- 姫様 (リディア王女):
  - クラス 貴族
  - 特徴: 好奇心旺盛、勇敢、少々無鉄砲。桜の花を愛し、旅を夢見る。
  - 目標: 桜の季節を満喫し、新たな世界を見ること。

- 冒険者のパーティー (プレイヤーキャラクター):
  - メンバー1: 戦士。姫を守る力を持っている。
  - メンバー2: 魔法使い。桜の美しさを増す魔法を行う。
  - メンバー3: 盗賊。隠密行動が得意で、桜祭りでの情報収集に長けている。
  - メンバー4: 僧侶。桜の下で祈り、回復と支援を行う。

シナリオの進行:

第1幕: 桜の下での出会い
- プレイヤーキャラクターたちは、桜の花が舞う中でリディア王女と出会う。彼女の正体はすぐに見破られる。
- 目標: 姫様の保護と桜の旅路を手伝う。

第2幕: 桜と旅の冒険
- 桜が咲く街を探索し、姫様が興味を持つ場所(桜祭り、桜の木陰での茶屋、旅の始まりの道標など)へ案内する。
- イベント: 
  - 桜祭りでのトラブル: 詐欺師から姫を守りつつ、祭りの楽しさを体験。
  - 茶屋での休息: 桜の下で一服し、次の旅の話をする。
  - 道標での出会い: 旅の先にある新たな冒険の情報を得る。

第3幕: 追っ手からの逃避
- 城から追っ手が現れ、桜の花びらが舞う中で姫を連れ戻そうとする。
- 戦闘シーン: 追っ手と交戦し、桜の美しさの中で姫を安全に避難させる。
- 目標: 追っ手から逃れつつ、桜と共に旅を続ける。

第4幕: 桜の帰還
- 冒険者たちは、姫を無事に城に戻すか、新たな旅を続けるかを決める。ここで、姫が城に戻る気がないことを知る。
- 選択肢: 
  - 姫を説得して城に戻らせる。桜の季節が終わる前に。
  - 姫がもう少し旅を続けることを許す(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。

エンディング:
- 姫が無事に城に戻るか、あるいは桜と共に新たな旅を始めるかによって、エンディングが分岐する。
  - 桜の下での別れ: 姫が冒険を楽しみ、城に戻る。桜の記憶が王国に新しい風を吹き込む。
  - 桜の旅の続行: プレイヤーキャラクターたちが姫と共に新たな旅へ出る。

ゲームマスターの注意:
- 桜の象徴性を強調し、旅のテーマを深める。
- 街のNPCやイベントを活用し、プレイヤーが桜の季節を最大限に楽しむようにシナリオを設計する。


---
PC決めうちだけどそこは無視して、桜推しが多すぎるの除けばこれをベースにシナリオを組むのはアリだと思いませんか?
出来上がりを批判するのは楽なので、上の文章みて気に入らないところを捨てて、好きなようにいれば良いのです。

※このシナリオは、まだアイデアレベル。
しかも、創意工夫を一切していない自動生成なので著作権を主張できません。

個人的に怖いのが、好きな映画のあらすじまとめて、ランダム要素出させて追加を依頼。
1分程度でこんなシナリオの原型がAIだとできてしまうこと。
もちろん、ここから磨きをかけて作者なりのシナリオを作っていくのは必要で、大事です。

卓予定が決まっているけど、シナリオ案思いつかないって人は
5個か10個AIにこんな形でストーリー作らせて、気に入ったものをベースに修正するのありじゃないかなと。


蛇足:上のシナリオを現代風にさせた次のシナリオ案は、結構お気に入りです。
実際にシナリオとして使うには2章と3章はかなり工夫する=創作する必要ありますけどね。

 シナリオタイトル: 桜色のエモーション - 現代の姫様

背景:
現代の日本、春の桜が満開の時期。ある高校の文化祭で、学生たちはそれぞれの夢や悩みを抱えている。リディアこと「リディ」は、厳格な両親の下で育ち、自由を求める心を抑え込んできた。彼女は一夜の逃避行を計画し、文化祭の夜、桜の下で自分探しの旅に出る。

 キャラクター:
- リディ (リディア):
  - クラス: 高校生
  - 特徴: 感情豊か、自由を求める、内向的だが勇気がある。桜が好きで、音楽と詩が心を癒す。
  - 目標: 自分自身を見つけ、自由に生きることを学ぶ。

- 冒険者のパーティー** (プレイヤーキャラクター):
  - メンバー1: 音楽部。ギターを弾き、リディの心に響くメロディを奏でる。
  - メンバー2: 美術部。桜の下で絵を描き、彼女の感情をキャンバスに映す。
  - メンバー3: 文芸部。詩を通じてリディの心を理解し、共感する。
  - メンバー4: 放送部。リディの冒険をラジオを通じて伝え、共に成長する。

シナリオの進行:

第1幕: 桜の夜に
- 文化祭の最後の夜、リディは桜の木の下でプレイヤーキャラクターたちと出会う。彼女の逃避行を知る。
- 目標: リディの心に触れ、彼女の旅をサポートする。

第2幕: エモーショナル・ジャーニー
- 夜の街を歩きながら、各々の部活動を通じてリディの感情を探る。
  - 音楽の共感: ギターの音色と共にリディの心の声を聞く。
  - 絵画の表現: 桜の下で描かれるリディの感情の絵。
  - 詩の交換: 文芸部員と詩を交換し、心の内側を共有。
  - ラジオの告白: 放送部がリディの思いを語り、聴く者に影響を与える。

第3幕: 追跡と逃避
- 両親がリディを探しに来る。プレイヤーキャラクターたちは彼女を守りつつ、心を解放する方法を見つける。
- 戦闘シーン: 感情的な戦い。リディの自由への願いを守る。
- 目標: 内心の自由を勝ち取る。

第4幕: 桜の下での決意
- 夜が明ける前に、リディは自分が何を望むのかを決断する。プレイヤーキャラクターたちと過ごした時間が彼女の心を変えた。
- 選択肢: 
  - 家に戻るが、自分の声を上げる決意をする。
  - もう少し自由を追求する道を選ぶ(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。

エンディン:
- リディが自立を決意し、桜の下で新たな人生の始まりを感じるか、あるいは彼女の旅は続く。
  - 再会の約束: 彼女が自分の道を見つけ、プレイヤーキャラクターたちと再び会う約束をする。
  - 旅の続行: 彼女が新たな冒険に出ることを選び、冒険者たちと共に次のステージへ。

 ゲームマスターの注意:
- エモーショナルな要素を強調し、キャラクターの内面的な成長を描く。
- 現代日本の文化や風景を活用し、プレイヤーが感情移入しやすいシナリオを設計する。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/11 07:57[web全体で公開]
😊 エモクロアTRPGホラシ『孤狗離さん』セッション募集中!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらで募集しております!
メンバー的には今希望出されてる方でも良いかなと思うので、もし良ければ見学希望の方がいたらご参加ください!
僕のKPがどんな感じなのか。エモクロアTRPGとはどんなものなのかって言うのを知りたい人は是非見学に来てくださいませ〜!
https://trpgsession.com/session/173652659289YUKIOnmkmn0128

実際、こんな得体の知れないナマケモノモドキの卓なんて怖いよね!分かる!!って思いながらも、参加してくれたらめっちゃ手厚くフォローするんだけどな!初心者にもめちゃめちゃ優しいよ!参加してくれた人からはいつも高評価貰ってるよ!とか、アピールしたって、結局不安なものは不安だよね。

僕だって、参加してみたいなって思うけど、ド初心者過ぎて、参加したら嫌がられそうとか、初めましてで相手がどんな人か分からなくて緊張するし怖い…って思ってるもん(笑)
ここに登録したんだから、参加していかないと、今までと変わらないとは思うんですけどね。
なので、勇気を出して声を掛けてくださったりすると嬉しいし凄いなと思います(*-ω-)ゥン
ありがとう!!!(笑)

てな事を書き切る前に寝落ちしてましたw
めちゃめちゃ眠かったんやな(笑)
ギリいけると思ったんだけどなぁ(笑)
そんな日記にいいねしてくれた人は優しい…のかな?
ありがとうございます(笑)
いいね! 9
がいどう
がいどう日記
2025/01/11 10:33[web全体で公開]
😊 やりたいこと
やっと仕事がひと段落した~
とりあえず、SW2.5のルルブ2.3読んで
そのあとはファンタジーのシナリオ作成しないと~

本当は昨日、見学したい卓があったけど
できなかったのは残念。

もし、学生さんがこれを見てたら言いたいのは
TRPGのように予定合わせが必要な遊びは
今のうちにやっておくのが良いと思います。
社会人になると詰み卓が出てしまったり
予定合わずで流卓になることもあるので・・・💦

とりあえず、今回の休みで
やりたいことをどんどんやろっと😊
いいね! 22
つぎの
つぎの日記
2025/01/11 10:42[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『カナリア×スクランブル』GM完走ッ!!
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット

─── ねぇ、しってる? 
───何が? 
───『黄色い交差点』の噂。 
───何それ? 
─── 0時ちょうどに《噂》を語ると、その人は行方不明になっちゃうんだって。

茶乃介様作シナリオ
『カナリア×スクランブル』!!!!
全て表示するふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット

─── ねぇ、しってる? 
───何が? 
───『黄色い交差点』の噂。 
───何それ? 
─── 0時ちょうどに《噂》を語ると、その人は行方不明になっちゃうんだって。

茶乃介様作シナリオ
『カナリア×スクランブル』!!!!
第一陣、めでたく完走ッ!!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりきりで『異界』から帰還せよ!
「どらこにあん」さん発の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!!


今回は、『SMOG』からの継続ペアでしたっ!
いい意味での継続らしさと、バインダーらしさが輝いてた卓だったな〜!✨

ロールに出目、出目にロールが呼応するのを見るの、めちゃくちゃ気持ちいいですねっ!!!!
いいね! 21
三好健朗
三好健朗日記
2025/01/11 11:39[web全体で公開]
😶 中高生の頃に
「ふんぐいる(以下略)」
だの
「いあいあ(以下略)」
だの、完璧に暗唱できるように励んでいた人、手ぇ挙げて。
いいね! 12
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/01/11 15:17[web全体で公開]
😶 【シノビガミ雑談】2D6の期待値は4(怒)
今日19時からのセッションに向けて軽くリアルダイスを振りました

2D6 > 2,2
2D6 > 1,3
2D6 > 1,5
2D6 > 3,1
2D6 > 3,6

2D6を振って、5以上が出る確率は約83.3%以上になります。おや、ほとんど成功じゃないですか。1足りない、なんてこと、まずなさそうですね。(シノビガミ基本ルルブ53pの注釈より)

し ば く ぞ
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HUD
HUD日記
2025/01/11 16:16[web全体で公開]
😶 D&D2連戦
ということで今日はD&Dを2卓遊びます
1卓目は無事終了
DM様、PLの皆様、ありがとうございました
よし、次は21時からだ
いいね! 11
がいどう
がいどう日記
2025/01/11 16:17[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーのシナリオ作成(長文のため畳んでおきます。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、作るキャンペーンシナリオは
黒幕目線で作ってみようかと思う📝

どういうことかというと
まず、序章のシナリオは
友人のPLがクリアしその背後に
キャンペーンのボスが黒幕としているのを
ほのめかした感じなので
黒幕は決まっており
その目的もはっきりしたところで
時系列として
ボスの行動をまとめてみることに。

その合間合間に
PCが関わるシナリオを
絡めていけば矛盾もないし
完璧かな~。

シナリオ作成方法は数多くありますが
状況によりけりで
今回はこのやり方でやっていこ~🔥


というわけで
キャンペーン名:『呪われた帰還』

・黒幕:べリアント(錬金術師)
5年前大戦の大戦で故郷が滅んだ。
その故郷は現在も
死臭と腐敗ガスにより汚染されており
禁足地となっている。

・ベリアントの目的
故郷に帰ること。

・目的達成までの課程
不老の吸血鬼と
腐敗ガスや毒に耐性のあるグールに目をつける。

・吸血鬼やグールの研究
吸血鬼化についての研究は序章にてほぼ終了。
グールは捕獲して研究
他、吸血鬼化・グール化・吸血鬼+グール化の人体実験を行う。

・人体実験に使う人
1.神隠し又は伝承に便乗して人さらい
2.ホームレスをさらう
3.山賊などの悪人が力欲しさに協力する。

※3の方が悪人から
情報を聞きだしたりなどできそう。

・ベリアントとの接触
PCが吸血鬼関連の遺跡の時に
ベリアントが同行する(偽名で)
調査の最後にに正体を知る。

※ラスボスは最後にポット出より
キャンペーンの道中に絡ませたいので
一度遭遇させる。

・最終的に
吸血鬼をグールの性質を併せ持つ肉体を得るはずが
その性質だけでなくおぞましい化け物に変貌。
最終決戦でPCに敗れ止められる予定。
故郷への期間はならず・・・


他にも考えてることはあるけど
ざっくりまとめるとこんな感じかな
その中にシナリオを分割して
組み込めばいけるでしょ~
いいね! 12
どうじょう
どうじょう日記
2025/01/11 16:27[web全体で公開]
😶 卓感想DX3「エレウシスの秘儀」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――をやっていくぞ!
メンツはCoC方面の身内メンバーでGMはなぐいさん。
最近精力的にCoCやDXのGMに挑戦中だ!
今回のシナリオは人気の同人シナリオらしく、トレーラーからして楽しそう臭がプンプンするぜ…!!
ネタバレに引っかかるので感想が大雑把になるのは許してね♡

【トレーラー】
世界で人々がオーヴァード化・ジャーム化するレネゲイド災害が頻発していた。

その原因としてまことしやかに噂された“遺産”があった。

周囲にレネゲイドをばらまき、汚染すると言われる“遺産”。
それこそが―――

“エレウシスの秘儀”。

遺産を所持するのはFHのマスターエージェント“マスターレギオン”。
彼が乗車する東京へ向かう豪華寝台列車“マリンスノー”で起きるレネゲイド災害。
暴走を始める列車の中で、傷だらけの少女と出会う時、全ては始まった。

ダブルクロス The 3rd Edition

『エレウシスの秘儀』

―――ただ、綺麗な物として在れたなら、どれだけ良かっただろう。
【トレーラー】

というわけで頼りになるメンバーを紹介しよう!

PC1:“執行者《セリオン》”九条 依里/ピュアキュマ

「立てば白猫 座れば毛玉 歩く姿は転がるボール!」
なセリオンくんは普段はモフモフが愛らしい猫の姿を押し通す性別不詳の17歳。
設定的には「復讐のために敵は容赦なく殲滅する」主義なんだけど、蓋を開けると誰より人情に熱い真っすぐな少年だった!
(性別不詳なんだけど自分的にはおのこに見え申した)
獣状態はモフモフの愛されキャラ、人の姿になると凛々しい眼差しの少年(?)と一粒で二度美味しいキャラだったなー。
辛い宿命を背負ったヒロインちゃんを全力で支えてPC1らしさを炸裂させてたぞ!

PC1:“タブーなき殺し屋《ウルトラ》”漆畑 虎子/ピュアブラド

今卓は参加人数の都合上、PC1を二人採用。
虎子さんはセリオンちゃんの相棒ポジでとても仲が良い。
優しく頼もしい食いしん坊キャラでもあるw
セリオンくんトラコさんも白兵戦士ではあるが、トラコさんの方がより先鋭的なパワータイプなので、彼女が道を切り開き、そこをセリオンちゃんが突き進む、まさにバディという言葉が相応しい二人だ。
口調は男らしいけど、ヒロインちゃんをセリオンくん同様、しっかり支えていた優しい女の子。
しかしトラコさんの雷鳴の申し子アタックは見ていて怖い!!
強いんだけどマジでロイスと背中合わせ戦法になりそうなのがko・wa・i((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

PC3:“surface”ネコタロー/ピュアノイマン

みんなの頼れる支部長!常に猫の着ぐるみを着てその正体は明かさない!!
セリオンくんがモフモフ猫なので二人そろうとあっという間に猫教空間になるのが素敵だね!
見た目はお笑い芸人だけど中身の支部長は当然優秀!
異常事態にも臆さず、ヒロインちゃんの背中をそっと支えつつ、若いエージェントたちを助ける頼もしさが背中からにじみ出ていたぜ……!猫の着ぐるみだけど!!!
能力はアタッカーには嬉しい支援♡
今回のメンツはまだまだDXの戦闘に慣れていないので、やっぱり強力なバフは嬉しいもんだ!
浸食の圧迫が大きい支援PCを気遣う余裕はまだないよなぁ…(汗)。
支援さんの浸食とかを考えて立ち回れるようになれば一人前のオーヴァードだけど、それなりに参加数のある自分でもいまだKUSOザコ状態なので、今後もネコタローさんにはおんぶに抱っこになりそうだ……。
ごめんねッ(* ’-^) ⌒☆パチン 

PC4:“幸せの探求者《ハッピーシーカー》”佐藤 幸子/エンハイ+モル

幸子さんは仲間思いの優しいイリーガルな探偵だ!
ちょっとアンニュイな顔を見せる時もあるけれど、繰り出す射撃のパワーは強烈!
エンハイって使い勝手の良いシンドロームだなぁって見ていると思っちゃう。
尖ったところはないけど、ふわふわの丸いボールのような性格の幸子さんは、ごく自然にみんなを繋ぎとめる優しい楔のような存在だったと思う。
生き別れだった幼馴染のトラコさんとこの事件で再開した、って設定で魅せてくれたRPはなかなかにエモかった!

PC2:“死神の盤面《グリムリーパーズボード》”鬼飼仁之介/ピュアハヌ←自分

UGNレネゲイド災害緊急対応班『マルコ』の隊長設定をもらったのでハードバイルドになるように今回頑張ったゾイ!!
ハードボイルドのかっこつけって楽しいよね。
語彙能力がないので長い台詞が構築できずにだいたい無言気味になってたけどな!!>だめじゃねぇか
能力はサイレン野焼きマン~~!
有識者に添削してもらったので大人げない火力が出せて楽しかったナァ!グヘヘ
浸食?知らない子ですね。  >>>>>     ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ま、まぁサイレンにしてはそこまで重くはなかった、と思う。
ライスピ込みで三発打っても平気だったしな!

以上の五人で「エレウシスの秘儀」にまつわる事件と相対したぞ!
内容を言うとネタバレになるので控えるけど、とにかくGMさんの演出効果が上手かったなー。
エレウシスは人気のシナリオだけあってRPが滾るフックが随所にあるんだけど、NPCのRPがそれをまた補強するんですよ!
そこはRPの巧さに定評のあるなぐいさんならではと思う。
NPCやPC同士の絡みRPが本当に楽しかった―――!
あと素材アニメを使って場面転換をするのも雰囲気が盛り上げて実に良き…!
ちょっとしたところでアニメ演出があると映画のワンシーンぽさが強調されるような気がするわ。
そして今回「エレウスシの秘儀」を遊んで強く感じたことがある。

DX3は演劇だと。

シーン制のシステム全部がそうだとも言えるが、HOという役柄があって、それぞれがスポットが当たる「場」があるんだから演劇以外に自分は例える言葉がない。
それ故に「協力」することが大事なんだろうね。
HO1が主役立ち位置だと言えども主役だけでは舞台は成り立たない。
彼を支える脇役がいてこそ主役の光は輝くもの。
そしてみんの良演技がヒロインちゃんの健気さをよく映えさせたのではなかろーかっ!!

戦闘も同じで、自分のキャラシをよく添削してくれる有識者先生が、以前戦闘ビルドを「プロレス」に例えてくれたことがある。
プロレスって魅せる格闘じゃないですか?
勝ち負けはあるけど本当の意味での競技とはちょっと違って、観客を沸かせることも必要だ。
ぶっちゃけ「最強ビルド」なんて決まってると思うんだよね。
どれだけ数多くのシンドロームやエフェクトがあろうとも「強さ」に特化したものは固定化される。
「強さ」だけ求めるなら結局みんな同じような作りになってしまう。

【それじゃあ「演劇」の中にある「戦闘シーン」はつまらない!!!】

各々のHOやキャラの個性に相応しい「魅せるビルド」と、敵を撃破できる「実用性」を絡めさせるのが、個人的には「最適解ビルド」だと思うのだ。

――――みたいなことも改めて考えさせてくれた「エレウシスの秘儀」は噂通りの名作シナリオと言えよう!
ってところでGMのなぐいさん、参加してくれたPLの皆さん、楽しい時間をありがとうございました!
次回「双青のプロジェクトバベル」でまたお会いしましょう!!!





















どーしても「エレシウス」って書いてしまう癖が抜けにゃい……。
卓中も何度も「エレシウス」って言っちゃうし、日記でも何度書き直したことか!
くっ!!仕方ない……ッ!





「え=エレウシス」で登録しよ_(:3 」∠)」
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べいろす
べいろす日記
2025/01/11 17:13[web全体で公開]
😶 【SW2.5】個人的メモ:初期配置めも
*きほん
130p。

先攻側から配置します。
先攻側はまったく自由に配置できます。
開幕スパークなどする場合は、全員後方エリアに置くのが良いです。

その後、後攻側が配置します。
後攻側は、自由に配置することができません。
最低1名を前線エリアに置く必要があります。

かつ、全て表示する*きほん
130p。

先攻側から配置します。
先攻側はまったく自由に配置できます。
開幕スパークなどする場合は、全員後方エリアに置くのが良いです。

その後、後攻側が配置します。
後攻側は、自由に配置することができません。
最低1名を前線エリアに置く必要があります。

かつ、
先攻側が前線エリアに配置している場合、後攻側は最低限、その半数になるまで前線エリアに置かなければなりません。
-----------------------
*おうよう1
敵さんは開幕スパークの陣を見たら、前線エリアにサーベルフッドを1体だけ置いて、残り全員を後攻エリアに置く。

蛮族軍軍師「開幕スパークやぶれたり!」
-----------------------
*おうよう2
敵さんは先攻をとったら、ダガーフッドを8体ほど前線に置くとPCの後衛を前線に引きずり出すことができる。

蛮族軍軍師「お前らダガーフッド8体ほどつれていけよ」
-----------------------
*おうよう3
敵さんは前線エリアにサーベルフッドを1体だけ置いて、残り全員を後攻エリアに置く。
後攻ターンに、前線エリアにノコノコやってきたPCたちにスパークを撃ちまくる。

蛮族軍軍師「我が策に不可能はない!」
-----------------------
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1999
1999日記
2025/01/11 17:15[web全体で公開]
😶 ショートセッション案
スタリィドールショートセッション案

◆開演フェイズなど
PCの顔合わせ会話のみ、関係は「主人への関係(または従者との関係)」「キーNPCへの関係」に相当する2つを最初から所持。

◆準備
GMがランダム表を振り、約束サインを2個決定。自動的に約束チェックが入る。

PCは1人につき全て表示するスタリィドールショートセッション案

◆開演フェイズなど
PCの顔合わせ会話のみ、関係は「主人への関係(または従者との関係)」「キーNPCへの関係」に相当する2つを最初から所持。

◆準備
GMがランダム表を振り、約束サインを2個決定。自動的に約束チェックが入る。

PCは1人につき2回判定をする、この判定に関係や星術の使用可能。成功した場合GMがランダム表を振り【顕】になるサインを決める。
さらに関係の数を1つ獲得。
すでに【顕】ならPCは戦果表を振る。

◆クライマックスフェイズ開始
初期位置はPCの守護星座から。

ラウンド数は通常と同じ3ラウンド、進行のルールもルールブック通り。
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Kei
Kei日記
2025/01/11 17:58[web全体で公開]
😶 安全ツールのお話
ご機嫌よう。

ちょっと安全にいいての話題がありましたし、こうした話題があるのは喜ばしいことですわ。さて、わたくしの卓では業界標準的安全ツールのいくつかを採用しております。以下に例を挙げますが、すべての卓でこれら全てのツールを採用するわけではございません。CATS だけ、X カードだけ、などとい全て表示するご機嫌よう。

ちょっと安全にいいての話題がありましたし、こうした話題があるのは喜ばしいことですわ。さて、わたくしの卓では業界標準的安全ツールのいくつかを採用しております。以下に例を挙げますが、すべての卓でこれら全てのツールを採用するわけではございません。CATS だけ、X カードだけ、などという場合もございます。振り返りがただの雑談になることもしばしばです。また、ここに挙げたものが安全ツールの全てでもございません。皆さまの卓にあった方法を使えば宜しくてかしら。

■ 前提
TRPG はコミュニケーションのゲームですし、安全な卓の運営の鍵となるのもコミュニケーションと信頼です。全員がゲームよりも卓の全員の安全と幸福を優先すべきですし、そうしなければなりません。
プレイに際してはいくつかの安全ツールを使いますので、それらのツールについて説明し、プレイ中に必要な措置を講じ、決して詮索してはなりません。
こうして纏めたものを読むと当然のことしか書いてないと思われる方もいらっしゃることでしょう。ですが、卓の参加者全員にとって全てが当然ではありません。ですので、卓の初めに使用する安全ツールとその使い方についての説明をしましょう。

■ コンテンツ警告
主に募集段階で、ゲームが取り上げる不快な可能性のあるコンテンツについて警告することを検討しましょう。

■ CATS メソッド
ゲームを始める前に、参加者と何が期待されているのかを話し合いましょう。
- コンセプト Concept:どんなゲームなのかを説明する。
- ねらい Aim:PL が何を達成すればいいかを説明する。PvP なのか、全滅することがあるのか。
- トーン Tone:ゲームのトーンを説明する。シリアスなのか、ギャグなのか、グループのコンセンサスを得る。
- 主題 Subject:ゲームが取り上げる題材を説明する。

■ ラインとヴェール
CATS メソッドで話し合った結果境界線を定める必要がある場合や最初から注意を要するとわかっているゲームを遊ぶ場合など、ゲームを始める前に境界線を定めると良い場合があります。ここで話し合ったことをゲーム中に変更することもあります。例えば、ゲーム中に辛くなったのでラインを追加することもあります。
- ライン:ゲーム中触れてはならない要素。
- ヴェール:仄めかしても良いが具体的な描写や深掘りをしない要素。
- プッシュ(場合に応じて):積極的に描いて良い要素。

■ X カード
事前に安全に対する配慮をしたとしても、実際のプレイで誰に何が刺さるかはその時になるまで分かりません。自分に刺さることを自分自身で知らない場合さえあります。そのような場合に X を提示することで誰もが安全に卓を中断することができ、描写を巻き戻すかカットします(この際5〜10分程度の休憩を挟むことを推奨します)。GM が X を提示することもできます。

■ ストップライト
X カードでは GO / STOP の二種類の状態しか分かりませんが、実際に X に至る前にちょっと待ってと言いたい場合もあるでしょう。そのような場合、ストップライトを使用すると良いでしょう。
- チェックイン(グリーン):シーンをこのまま進めて大丈夫なことを示す。
- 注意(イエロー):ゲームが不快で楽しめない方向に向いていると感じていることを示す。
- ストップ(レッド):不快で楽しめないことを示す。

■ オープンドア
シーンの盛り上がり等に関わらず誰でも途中で休憩を求めることができ、またゲームが終了しなくても誰でも途中で卓を抜けることができます。そうすることで批判されることもあってはなりません。卓を抜ける場合、マナーとして最低限主催者には卓を抜けることを伝えると良いでしょう。

■ 振り返り
ゲーム中の感情やストレスはゲーム後にも影響を及ぼすことがあります。ゲーム中の出来事について率直に話し合い、全員で全員のケアをしましょう。また、楽しかった点や問題点について話し合うのも良いでしょう。いずれの場合でも、非難や詮索をしてはなりません。
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にーさん
にーさん日記
2025/01/11 19:54[web全体で公開]
😶 ダブクロ卓感想『Cobalt Plan』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)プチCP2話目が終了。
今回はなぜか浸蝕率が低迷したセッションになりました。

過去NPCによって恋人を失った孤高のエージェントPC1と、レネビの中でも掴みどころのないからかい癖のPC2。

凄かったのはやはりPC1のダイス。登場浸蝕で6以上が全くでない。あなたイカサマダイス使ってません?
結局、浸蝕値調整のため一人で全ての情報収集を行いました(なお社会1)。その間PC2は優雅に紅茶を嗜んでいた模様。

戦闘面ではピュアハヌPC2のサイレンに1ラウンド最大3発の神獣撃を叩き込んでくるPC1・・・殺意高くないですか?
結局ロイスは1個削るのが精一杯でした。開幕PC2の浸蝕率が足りず、先手を取るエフェクトが使用できないという理想的な展開ではあったんですけどね。

さて各ペアのセッションが終了し、次回合流して最終回。
果たしてPCたちは一連の事件の黒幕を打倒することができるのか。
というか黒幕はPC達の怒濤の攻勢を1ラウンド凌ぐことができるのか。
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那緒
那緒日記
2025/01/11 20:49[web全体で公開]
😊 藍と深海のマリンスノウKP日記!3回目!
・RPがとっても良い!もうずっと見てられますわ~~~!
・実はキャンペーンシナリオですものね!「PCの心情の変化」を分かりやすくするには、PCの心情の吐露はとっても良い手法ですわ!(止め時を見失っていたとは言えない)
・お二人の神RPに何故かマッチしているBGM!ここまでハマると気持ちいいですわ~~~!
・現在のシナリオ進行度は多分……50%……くらい!かなり順調ですわね!
・次回開催は1/17!引き続きお部屋作りも頑張りますわ~~~!
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熊乃皮テディ
熊乃皮テディ日記
2025/01/11 23:32[web全体で公開]
😟 ▶ツクモツムギを手に入れた! あと近況報告
最近出たツクモツムギというルールブックを買いましたよ~!
殆ど雰囲気の表紙買いですがだって付喪神とかバディものっぽいので気になっちゃって……。
そしてこういう新しいルールブックを買うといつも起こるのはいっしょに遊ぶ相手がそもそもいないのでルールの把握が後回しになって積まれたままになってしまうこと全て表示する最近出たツクモツムギというルールブックを買いましたよ~!
殆ど雰囲気の表紙買いですがだって付喪神とかバディものっぽいので気になっちゃって……。
そしてこういう新しいルールブックを買うといつも起こるのはいっしょに遊ぶ相手がそもそもいないのでルールの把握が後回しになって積まれたままになってしまうことですよね!

去年くらいに積んだルールブックを崩すためのディスコードサーバー立てたんですけど参加者に関する条件を変えた影響もありすっかり荒廃気味に……。
建てた自分がちゃんと何かやらないとと思いながらも期間が空いた故に相手からのレスポンスがすぐにないため暖簾に腕押し状態で読書の時間のためにボイスチャットに入ることになるのですよね。
それでいいならいいんですけど。

フタリソウサのシナリオですか?
今週は全く進んでないです……。シチュエーションとか真相とか事件発生フェイズは書けました。ただあと捜査フェイズと真相フェイズ、終了フェイズがたっぷり残ってて……。

いやなんせこのところ2人固定のゲームを遊んだりしててつい……。
こういう作業、ただでさえ牛歩の進みなのに一度間が空いてしまうとなおのこと歩みが遅くなってしまいます……。

作業通話とかしようにも合わない人ばかりとかめったに来ない人ばっかりとかで難しい。
頭使わなくてもいい作業の時はしゃべりながらできますけど、頭絞ってるときだと相手が何か意味のない音声を発しただけでも意識がそっちに行ってしまって気が散って進まなくなったりするので本当に相性が悪い……。
でもどうにかして椅子に縛り付けないと進まない……。

う~~~ん、どうしたらいいんだ~~~~!!!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/01/12 01:00[web全体で公開]
😶 唐突だが・・・
猫になりたい。猫を演じたい。モフに会いたい。モフは正義。モフは可愛い。etc...

と思ったので、猫になりきることができるというTRPG『夜のあしあと』で遊ぼうと思っています。

さっき、ルルブを読み始めたので、果たして遊べるのかわかりませんが、卓がないのならばGMとして開催すれば問題ない全て表示する猫になりたい。猫を演じたい。モフに会いたい。モフは正義。モフは可愛い。etc...

と思ったので、猫になりきることができるというTRPG『夜のあしあと』で遊ぼうと思っています。

さっき、ルルブを読み始めたので、果たして遊べるのかわかりませんが、卓がないのならばGMとして開催すれば問題ないな(何度目の言い分だゴラ)

明日の夜(というか今日の夜)、こんちゃが複数の猫ちゃんのキャラシを作成だけの雑談寄りの卓を開催しようかなと思っています。ルルブ読みながら、作っているので、割とまったりしているかもしれない。

人が集まったら来週の金曜日の夜に卓でも開こうかな。遊ぶとしたら21:00~24:00になるかな。

でも私。冒険企画局でのTRPGは『夜のあしあと』が初めてな為、今まで遊んだTRPGと比べて毛色が違うので、GMができるかどうかが不安なところでもある。ウタカゼに近い感じはあるけど、それでもあんまり馴染みのないゲームの流れだなぁ。でも猫ちゃんに対する情熱がすごいこのTRPG。

でも、卓がないからね。モフに会いたいからね。やるしかないよね(お前のやる気の源はモフなのかと問いただしたい)

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