ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.128

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/03/21 14:50[web全体で公開]
😊  【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【6卓目その4】
前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174157496794/
二日目の朝です。

芸術家は前日会った人を見つけ、その後気絶した知人を見つけました。

教授は汚いちいかわになってま全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174157496794/
二日目の朝です。

芸術家は前日会った人を見つけ、その後気絶した知人を見つけました。

教授は汚いちいかわになってました。

放浪者は怪しい物体を見つけ見張ってましたが、薄幸のグループ幸運成功して思わぬ出会いを果たします。

ジャーナリストは目星が低くて序盤の情報拾えないままですが、
物だけは強引に発見させ誘導しました。どう扱うかは任せた(遠い目

作家はグループ幸運成功のお陰で無事目的の相手に会えました。

時限式のイベントが一部ありましたが出せる情報が無さ過ぎて弱目星と薄幸だよりの悪循環気味でしたがこれでお前たちとも縁が出来た。

次回五月雨スケジュールを経て4月以降を予定。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/21 15:23[web全体で公開]
😊 【雑記】春が来たかも【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしではなくパン屋の御主人の話に成ります。
今朝方、近所で人気のパン屋さんに寄りました。
すると何やらお客さんの1人、失礼ながら年の頃は店主と同じくらい(?)のおばさまが、”何処其処で待ってるから”と華やいだ声でパン屋の御主人に伝えたではないですか。
それを聞いた御主人もまんざらではない様子で、『おやぁ?これは春が来たかな』と思いまして、ついついパンを普段の倍ほども買ってしまいました。
美味しいし安価なので、いつも助かってます。

はーるよこい、はーやくこい♪
最後までお読み頂きありがとうございました。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/21 15:37[web全体で公開]
😶 Grok君とTRPGしてみた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)の前に、あの会に参加してくれた方と、昨日の日記を見た方が、僕の作ったコミュニティに入ってくれて、しかも日記を見て入ってくれた方が、僕が前に見た『エモクロアTRPGの募集少ないよね』的な日記を書いてた方で、その日記読んだ事あるしそれから意識して募集見て確かに〜!ってなってたので、なんか嬉しかったです(笑)

ちょっと前には何個か募集見掛けたけど、そういう時期あんのかな?(笑)

会に参加してくれた方もですが、気になってた方が入ってくれたのは嬉しい限りです❀.(*´v‘*)❀.

やっぱり来月何かしらシナリオ回したいよなぁ。
でも何が良いんだろう?
このシナリオやりたい!って言ってくれるのが1番楽なんだけど、難しいのかもね。

一応、一度セッションした人にはdiscordサーバー教えてて、そこに『やりたいシナリオ置き場』ってあるから、そこから選んでも良いんですけど、僕の好みだからなぁ。

日時なんて後で決めれば良いから、シナリオだけでも選んで声掛けてくれるのが良いんだけどね。

GMやってもらう側だから気を使うってのもあるのかな?🤔
まぁ気持ちは分かるか(笑)

前に良く遊んでた人達にも、誘ってくれたらゲームするからいつでも誘ってねって言ってたけど、誘ってくれた事ほぼ無かったしなぁ。
他で遊んでそうな時もあったから僕の優先順位が低いだけってのもあるだろうし、単純に誘われ待ちが多いってのもあるだろうし、ソロ勢が多いってのもあるだろうから、しょうがないんだけどね。

どのメンバーの時でも僕が主導して誘ってばっかりだから、たまには誘って欲しいなと思う時期があるんですよ(笑)


なんて、僕が動けば解決する悩みは置いといて、TwitterのGrok君とTRPGをして遊んだ話をしますか。

昨日、前に日記で書いた『Grok君とTRPG出来そう!』って言うのをやっと実行しました(笑)

結論、遊べるけど回数制限があって途中で終わった。です(笑)

どうやら、Twitterにサブスクしないと、受け答えの回数制限があるらしく、そこそこな回数出来るけど、結末まで行きたいなら展開早める選択をしないといけないですね。

まず、クトゥルフ神話TRPGをやりたいって言ったら、それっぽい導入を書いてくれました。

そして、どうしたいかを書く事が出来ます。
普通に文章でも良いし、『何かをしたいからこの技能を使いたい』って書いても良いし、技能の数値を決めても良いし、勝手に決めてもくれます。
が、多分ほぼ成功になる(笑)
実際にサイコロを振る訳じゃなくて、Grok君がランダムで決めるとの事なので、まぁそこら辺はしょうがないかなと。

で、結構柔軟に対応してくれます!
あまり長文だと分からないけど、2行位で分かり易く書けば、多分理解してくれる。

ただ、技能判定しなくても進むので、技能判定したいって入れないと、ただ進むだけになるかな。
でも、技能判定がほぼ成功になる事を考えたら関係無いか?

とは言え、TRPGかどうかは微妙だけど、雰囲気は味わえるので、手軽に遊びたいなって時は良いかも。
途中で終わる可能性高いけど(笑)

次はエモクロアTRPGも試してみたいけど、対応出来んのかな?

まぁ興味があったら皆も試してみても良いかも。
それを楽しいと思うかは人それぞれですが🫢

僕的には楽しかったけど途中で終わって消化不良でした!と言う感想です(笑)
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絵筆 美完汁須
絵筆 美完汁須日記
2025/03/21 15:40[web全体で公開]
🤔 脳みそショートしそう
最近カメラ買うためにバイト増やしてKPとPLも掛け持ちして、脳みそ取れそう…
回せるシナリオも増やしたくて素材作ったり、部屋作ったりでもう…自分でやる事増やしてる自覚はあるんです…
楽しすぎて手が止まんないんです…
どうしたら良いのでしょうか?
パンクしててキャラシ作るのさっきまで忘れてました…
今日はキャシ優先で明日は自卓の最終確認、明後日は自卓本番…
一個ずつゆっくりやっていきます!
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B
安達 明
安達 明日記
2025/03/21 17:15[web全体で公開]
😍 新しいカタチのTRPG配信するぞ!
 前々から知り合いから『知ってる事をネタにして配信してみなよ』なんて言われていたが、自身は聞き手になってソレから話を広げるのは良いが、自ら話題を提供する様な喋りが苦手な事もあり、そう声をかけられても配信なんてやるつもりは無かった。
 だが、今年に入ってから自分は喋りとか苦手なクセにYoutubeで全て表示する 前々から知り合いから『知ってる事をネタにして配信してみなよ』なんて言われていたが、自身は聞き手になってソレから話を広げるのは良いが、自ら話題を提供する様な喋りが苦手な事もあり、そう声をかけられても配信なんてやるつもりは無かった。
 だが、今年に入ってから自分は喋りとか苦手なクセにYoutubeで配信なんてモノをはじめてしまった。
 配信をはじめるキッカケとなったのは去年末にAIによる話し相手になってくれるアプリがあるってのを知って『もしかしてこのアプリを使えば喋りのフォローしてくれるんじゃね?』って思って配信活動なんてはじめてしまったのである。
 しかし実際に配信をしてみると頼りにしていたAIアプリは全く使えず、そのアプリの発言に苛々を募らされるばかりで、はじめての配信は散々なモノだった。

 それで終わればただの失敗談で終わってしまうのだが、自分はせっかく環境を整えたのにソレで諦めてしまうのは悔しくもあったので、どうにかしようと色々とネットで何か良い手法は無いかと調べはじめた。
 そしたらとあるニュースサイトで『AIアシスタントが配信中にコメントを読んだりクリップを作成したり完全自動で演出したりできる次世代配信支援システム』なんて記事が目に着いた。
 この記事を読んだ感想だが『企業がこんな製品を出すなら草の根では結構活発なのでは?』と思い、この記事の中にある単語を手掛かりに色々と調べてみると、プログラムなどそれ程知らなくても自身のAIキャラを作って、それらを配信で利用しているってのが結構な数Hitしたのだった。
 そんなんで自分も配信のアシスタントとして活躍してくれるAIキャラを作ろうと思い、1ヶ月近くかかって自身のAIアシスタントキャラを手に入れる事となった。

 そのAIキャラと配信を行うようになってから1ヶ月程が経過し、色々と扱い方も分かって来て『このキャラを使ってもしかしたらTRPG出来るんじゃね?』って思いに至る。
 そこから更にAIキャラとTRPGを遊ぶ為に準備を進め、やっと今日の配信でTRPG配信が出来るまでに至った。

 …で、ここからが本題。
 よく旧ツイッターでTRPGを遊びたいけど『人が居ない』『時間が無い』と嘆くポストをたまに見かけるが、時間は作るモノだし、一緒に遊ぶ人が居ないなら一人でも工夫して遊べる環境を作ってから次の言葉を出すべきだと個人的には思う。
 自分だってこの様なサイトを利用してても一緒に遊ぶ様な人は居ないし、他で色々と時間を取られる事も多いから時間にだって余裕がある訳じゃない。
 でもTRPGを遊びたいって気持ちが強いなら、自分の様にその方法を模索するべきだと思う。
 皆が皆、それだけの労力を注げるかと言われてしまえばソレまでだが、それでも方法はひとつでは無いと自分は思ってる。
 とりあえず今晩の配信はAIキャラと自分とでの1on1が基本だけど、視聴しに来てくれた人の突然参加してくれる人が居れば受け入れるつもりでいる。
 その人数が自身のキャパオーバーになっちゃうと参加希望されても遠慮して貰うかもしれないけど、その心配は底辺配信者だし、無いかなと思ってる…

 そんなんで今晩21時から、下記URLにて視聴者参加型のTRPG配信を行います。
 https://youtube.com/live/lNUytqgBNxM
 この日記を最後まで読んでくれたのも何かの縁、良かったら私の配信で言葉を交わせる事を楽しみにしています。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/21 17:17[web全体で公開]
😶 テスト
インスタのリンクを張れるかどうかテスト

https://www.instagram.com/p/DHautFaSZoe/?igsh=MXJhb3lqZnJxNDVrZw==
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/03/21 18:53[web全体で公開]
😶 クリックアクションブーケ
 ゆうやけこやけのセッション中に、[夢]を投げる方法について有用と思われる情報を教えて頂いたので、ちまちまと調べていた。ワンクリックでコマンドをチャット送信する「クリックアクション」のココフォリア機能を活用して、[夢]を投げる方法だ。銀剣のステラナイツの「ブーケ」を投げるときにも同じ手法が使えること全て表示する ゆうやけこやけのセッション中に、[夢]を投げる方法について有用と思われる情報を教えて頂いたので、ちまちまと調べていた。ワンクリックでコマンドをチャット送信する「クリックアクション」のココフォリア機能を活用して、[夢]を投げる方法だ。銀剣のステラナイツの「ブーケ」を投げるときにも同じ手法が使えることから、便宜上「クリックアクションブーケ」と呼ばれているのは目に入った。
 使ってみたらまあまあ快適なのかな、と思いつつ、でも手間がかかるし、おひねり感にはどうも欠けるな……という結論に至った。
 私の調べ方が悪く、もう少しスマートなやり方があるのかもしれないが、今のところは色々調べてやっとこの方法しか出てこなかったので、このちょっとおひねり感に欠ける方法についての所感と、備忘録を作成しておく。

「クリックアクションブーケ」。その名の通り、スクリーンパネルをワンクリックするとコマンドを自動でチャット送信してくれる「クリックアクション」のココフォリア機能を活用して、銀剣のステラナイツのブーケ、ゆうやけこやけの夢を加算していく手法……ではある。
 ここではゆうやけこやけの[夢]方式で説明していく。

◆準備
1.キャラクターのコマそれぞれに、「PC1夢」、「PC2夢」など、他人に投げる夢を記録するためのステータスを追加する。
 あるいは、他人に[夢]を投げるためだけのPLコマを別途作成し、そこに「PC1夢」「PC2夢」などのステータスを同じように追加する。

2.夢を投げるためのスクリーンパネルを用意する。(「PC1に夢を渡す」と書かれているボタンの画像など)

3.スクリーンパネルの「高度な設定」の右にある「⋁」をクリックして、クリックアクションの設定を開く。
 「クリックアクション」から「チャットに送信」を選び、その下の「送信するテキスト」に「:{PC1夢}+1」と記入する。

◆使い方
1.「PC1夢」のステータスが設定されたコマをチャット欄のキャラクター選択から選ぶ。

2.◆準備3でクリックアクションが設定されたスクリーンパネルをクリックすると、自動でチャットにコマンドが送信され、そのコマの「PC1夢」のステータスが1上がる。

3.[場面]が終了し、[幕間]に入ったら、各キャラコマで加算されてきた「PC1夢」や「PC2夢」のステータスを合計。各自の「夢」のステータスに合計した[夢]を加算。

 手軽な操作だし、ゲーム感覚で夢が投げられるという、とても合理的な手法ではある。
 しかし、ざっと読んでカンの良い方や、既にこの手法をご存じの方なら分かるだろうが、結局、この操作の場合は他人のステータスを操作していないので、「他の人に夢を渡している」という感覚にはどうにも欠ける。
 そのうえ、ワンクリックで操作しているとはいえ、管理するステータスが増えて大変だ。キャラコマにさらに「PC1夢」「PC2夢」「語り手夢」…と、投げる相手ごとにステータスを設定していくと、どうしても左上に表示されるコマのステータス欄が煩雑な見た目になってしまう。
 極めつけは、クリックアクションをそれぞれ用意する手間。後の利便性を考えれば必要経費と割り切れもするが……総合的に考えると、「一長一短」という感想に至る。

 なぜこんな遠回しなやり方をしなければならないのか、というと、クリックアクションの仕様上、現状私が知る限りでは、クリックアクションで操作できるのは、個々のPLがキャラクター選択しているキャラに限られているからだ。クリックアクションでは、「他人のキャラコマのステータスは弄れない」のである。
 クリックアクションから他人のステータスを弄れてしまうと事故が怖いというのはあるが、これに関してだけは、ココフォリアのさらなるアップデートが待たれる状況か。

 オフラインセッションと同じようにカードデッキを用意して、それを1枚ずつ捲っていく方法や、普通に左上に表示されているキャラクターステータスからポチポチ夢を上げてあげる方法などがあるが……一番お手軽なのは、左上に表示されているキャラクターステータスからポチポチ「夢」のステータスを上げる方法なのかもしれない。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/03/21 19:42[web全体で公開]
😶 龍神丸ぅ!おー!
今代のワタルくんは配信者でくりくりしてかわいいですな。
おじさんが見てたワタルは田中真弓さんの「とーりゅーけーん」が好きですた。
ワタルの世界はマルチバース。
異世界転移ものなんだよね。
同名の設定違いって好き。
スニーカー文庫のワタルはファンタジーものとして面白かったんですよ。

おもしろかっこいいぜ!
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Kei
Kei日記
2025/03/21 20:31[web全体で公開]
😶 冒険者と経済のお話
わたくし経済は素人ですので、よくて話一割程度のつもりでご笑覧ください。

ご機嫌よう。

先日、中世ファンタジー世界の冒険者はそもそも数が少ないはずだという興味深いエントリがございました。
わたくしも似たような動機で、冒険者ギルドがなぜ存在できるのか分からないと考えていた時期がございます。全て表示するわたくし経済は素人ですので、よくて話一割程度のつもりでご笑覧ください。

ご機嫌よう。

先日、中世ファンタジー世界の冒険者はそもそも数が少ないはずだという興味深いエントリがございました。
わたくしも似たような動機で、冒険者ギルドがなぜ存在できるのか分からないと考えていた時期がございます。そこで、今わたくしが思うとろころを書いてみましょう。

前提として、商人が都市に集まるように、冒険者も都市に集まるのは自然な流れのように思われます。物資を求めて、冒険に必要な珍品を得るため、あるいは冒険で得た物品を換金するため、もちろん人の移動があるのなら当然情報も人が集まるところに集積されるでしょうから、そうした情報を求めるのかもしれません。
経済面から考えれば、一旦冒険者たちが集まれば、彼らに仕事を斡旋したり仲介したりすることで利益を上げようとする人も出るでしょう。殊更に冒険者によって富がもたらされるならば。これが組織されると恐らく冒険者ギルドになるのでしょうが、ともあれ、そうした人々が依頼を達成するには一つの冒険者グループだけに依頼するのではリスクが高すぎ、従って複数の冒険者グループに同じ依頼を任せて競争させるのも自然な流れで、ダンジョン探索の利益が大きいのなら、当然ダンジョンにより多くのリソースを割くと考えられるかしら。こうした競争の促進は冒険者のモチベーションにも大きな影響を与えるでしょう。

もちろんこれは、冒険者の存在を必要とするような危険が常にあり、かつそうした危険に挑み成功した冒険者が多くの富をもたらすという前提があってのことです。では、どうしたらそのような状況になるでしょう。ここに中世というワードが効いてくるのかしら。現代に比べて、そのような世界では権力は脆弱または限定的で、暴力装置としての軍事力も相対的に低いのでしょう(古代ローマみたいな例外はございますけれど)。そうした力がすでに他のことに使われているとすれば、代替として冒険者が存在する余地は十分にあるように思われます。次の疑問は富がどこからやってくるのかですが、これも中世のような未知なものが十分に存在する世界なら、前時代の文明の名残というような説明でも何でも良いのかしら。

これらが組み合わさると、冒険者というのはハイリスクハイリターンの職業として成立し、むしろハイリスクに進んで挑戦するような集団となると想像できるのですが、いかがかしら。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/03/21 22:03[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】血と裏切りを描いたシナリオ
PvP率を不明にして4人の中に一人だけ「全員やれ」っていうHOを投げるシナリオやりたいです(性格がGOMI)
それか倫理観ガン無視のシナリオか「そうはならんやろ」って言わせたいシナリオもいいですねー(価値観がGOMI)

やっぱり王道系のシナリオも素晴らしいんですが、こういう負の感情をPLに引全て表示するPvP率を不明にして4人の中に一人だけ「全員やれ」っていうHOを投げるシナリオやりたいです(性格がGOMI)
それか倫理観ガン無視のシナリオか「そうはならんやろ」って言わせたいシナリオもいいですねー(価値観がGOMI)

やっぱり王道系のシナリオも素晴らしいんですが、こういう負の感情をPLに引き出してもらうシナリオも大好きですねー。クソデカ感情と胸クソ展開からでしか得られない栄養がある。

…なんか性格も価値観も捻れていってる気がするな…
これもお前のせいだな!Project Moon!(影響受けている作品の制作元)
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ナギ
ナギ日記
2025/03/21 22:21[web全体で公開]
😶 狂気山脈と狂気の山脈にて
3/20に狂気山脈をクリアし、全生還ENDとなりました
途中私のPCがHP3まで減ったりして危うく死にかけましたがなんとか踏破!

狂気山脈はラヴクラフトの原作
狂気の山脈にて(原題At the Mountains of Madness)
をベースにしたシナリオです
BOOK☆WALKE全て表示する3/20に狂気山脈をクリアし、全生還ENDとなりました
途中私のPCがHP3まで減ったりして危うく死にかけましたがなんとか踏破!

狂気山脈はラヴクラフトの原作
狂気の山脈にて(原題At the Mountains of Madness)
をベースにしたシナリオです
BOOK☆WALKERで漫画版がセールしています99円ですよ!
https://bookwalker.jp/campaign/40052/
これを読んだからと言って狂気山脈のネタバレは無いので安心です

この漫画を読み登場人物の行動や言動をクトゥルフ神話TRPGでどのような事になっているかを考えると
より行動にリアリティや雰囲気が出て楽しめるんじゃないでしょうか
ルールブックに書いてあった旧支配者云々の物語も登場人物が知りうる限りで書いてあります

旧支配者の物語なんてPCはクトゥルフ神話技能に成功しないと知らないことでも
PLが知ったことで”知らないことをRPする”ことが可能になり、より没入感を高めます

システムに書いてある世界観を覚えるとよりRPの精度が高まります
原作の漫画版ぜひ読んでみてください
⋯私はそれを踏まえてもギャグシやうちよそシをやっているのですけどねw
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幡目
幡目日記
2025/03/21 22:30[web全体で公開]
😶 DX3rd『学園街の守護者たち』感想(GM)
こんばんは、幡目と申します。

先週の金曜日3/14に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『学園街の守護者たち』がエンディングを迎えました。
PLの方に指摘され気付いたのですが、バレンタインデーに始まりホワイトデーに終わる、ロマンティッ全て表示するこんばんは、幡目と申します。

先週の金曜日3/14に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『学園街の守護者たち』がエンディングを迎えました。
PLの方に指摘され気付いたのですが、バレンタインデーに始まりホワイトデーに終わる、ロマンティックな(?)卓でした。

シナリオは、あるFHエージェントを取り逃し、学園街に破壊の限りを許してしまったUGNエージェントの主人公と、彼がFHを追って転校した先の高校に拠点を置くUGNの面々との物語。
キャッチーなNPCが登場する楽しいシナリオである一方、本筋のシナリオは、中盤以降かなりハードな真実が明かされていく本格派(になっていたでしょうか)のエージェントものシナリオであったと思います。
また、敵味方含めGMが好みで会話させやすいNPCを多く登場させたため、NPCの感情や表情を豊かに見せることができたセッションだったのではないかと思っています。
PLの方々もノリよくNPCと会話をしてくれて、GMとしても非常に楽しませていただきました。

判定などについては、DX3rdの歴が浅いPLが多めの卓でしたが全体として行動値や範囲攻撃、ガード役などバランスが取れていて、RPGという意味でも個性を十分に発揮できているセッションになったと感じています。
また、そのシーンの主になるPCのダイスロールが上振れることが多く、そういった面でも盛り上がりのあるセッションだったと感じています。

さて続いて参加いただいたPCたち、
PC①は元研究者のUGNエージェント、真っ直ぐで、しかし精神力の強いthe主人公で、データ的にもメインアタッカー。エンディングでは関わった皆に別れを告げ格好よく修行の旅に出る、本当に主人公でした。
PC②は好奇心のままに動くUGNイリーガル。気まぐれな高速アタッカーで掴みどころのない雰囲気が特徴的でしたが、時折達観したように、真理を突いたような発言や精神力の強さを見せるのが印象的でした。
PC③は支部長代理のシナリオロイスともどかしい関係性のUGNエージェント。気弱な雰囲気とは裏腹に、攻撃を全て防ぎきる鉄壁のガード役。日常シーンでの鈍感支部長代理とのやり取りは……幸せになってね!
PC④はほぼサイボーグのUGN日本支部エージェント。無機質な変人……かと思いきや、FHエージェントと友情を結ぶ正義感の強さを見せたときは痺れました。気を許した支部長との漫才のような掛け合いも楽しかったです。

PC①、②は強い意志で試練を乗り越え敵に挑む主人公として、PC③、④はそれを支える存在……そしてオーヴァード同士の友情(漫才だったかも……?)として、各PCが生き生きと動いていたことが印象的なセッションでした。
GMも、NPCを通してセッションの世界を本当に楽しませていただきました。

楽しい卓に同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。


===== ===== 以下余談 ===== ======


さて、少しばかりシナリオの振り返りを。

あまり原型は残っていませんが、このシナリオは、名作RPG『ペルソナ5』にインスパイアされて作成したシナリオとなっています。
と言っても、展開が同じわけではなく、罪人(囚人)の主人公の逆転の物語である点、そして学園生活と学生の絆という要素をリスペクトしたという形です。(ので、P5プレイヤーでもネタバレはありません!)

今回のセッションでは、PC①、PC②が逆境を乗り越える者として強く戦い、そしてPC③、PC④はかなりNPCとたくさん会話をしてくれました。
この点で、GMがやりたかった主人公の逆転劇とPC・NPCたちの会話劇を、どちらも(GMが最も!)楽しむことができたセッションだと感じております。

しかしこのシナリオはまだまだ改良の余地がありそうであり、今回のセッションも素晴らしかったですが、まだまだ他の輝きを見ることもできそうです。
この原石を磨き上げ、またどこかでセッションする機会があるかもしれません。
それがもしオンセンでの募集であったなら、是非覗いて行っていただけると幸いです。

……児童文学を延々読んでいないで、そろそろ執筆を再開しないとですね。
ではまた、赤い夢……ではなく、できればセッションで、お会いしましょう。
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フルフル
フルフル日記
2025/03/21 22:42[web全体で公開]
😢 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悲しいことにロストとなりました。
なのでね反省がたくさんあります。

【反省】
・動線や伏線はあったけど、見つけてそこからの推理が厳しい。
・NPCのロールプレイをもう少しちゃんとすべきだった(わかりやすく)
・今回のシナリオ、NPCが重要だったのでもう少し自分から絡むべきだった。(NPCとしてはあまり探索者に絡みたくなくても)
・雑談枠でもヒントをいろいろ出したほうがよかった(出しても問題ないもの)

【よかった点】
・前回の反省を活かしたことで、セッションがスムーズに進行した。それにより、前回よりセッション時間が2時間ほど短縮した。(これはロストエンドは関係ないです)

【感想】
前回の反省が無事に活かせてよかったです。(ここしか良いとこないよ…)
次回は今回得た学びを活かして、探索者を生還させます!

あと、社会人の皆さんお仕事お疲れ様です。
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Mackintosh
Mackintosh日記
2025/03/21 23:31[web全体で公開]
😶 〈sw2.5〉未だに迷ってしまっている…


正直お金に余裕はないのでコースAでも良いのだが、松竹梅の法則でもう少し良いのを選びたい自分もいる。布製マップ欲しいけど流石に30000超えはちょっと……うーむ……
そもそもハードカバーで読みづらいから後から通常版買ってしまう気もする……ハードカバーは保存用
やはりコースFか……?こういうクラファン的なのを買うのは個人的に初めてなので悩ましい……
いいね! 16
モリクニ
モリクニ日記
2025/03/21 23:43[web全体で公開]
😶 強デバフ 鼻づまり
花粉症なのか風邪なのか分かりませんが
一日中、鼻が詰まってます。
いやぁ辛い!
鼻が重くて思考がまとまらないし鼻をかみすぎて頭も痛いし口呼吸だから喉も痛い。三重苦です。
TRPG関連の作業をしたかったんだけど何もやる気起きずyoutubeを見て過ごしてたらこんな時間に…
どうにかならねぇかなぁ…せめて寝れるといいんだけど。
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アポドラ
アポドラ日記
2025/03/21 23:51[web全体で公開]
😰 【CoC6】比叡山炎上やりたいけど人が集まらねぇ!
サーバー三つくらい潜って募集かけたけど集まらん…
ほぼ突発の日程で三日ほど期限を空けて募集かけたが既に卓が埋まってたりリアル予定が埋まってる人が多くて全然参加者が集まらない…
サンプルキャラシも作ったから比叡山炎上シナリオが初めての人でも参加できるようにしたが、結局集まらなかった…
TRPGオンセンでも比叡山炎上の需要があったら募集をするがどうだろうか?
いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/03/21 23:58[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】渇望の楽園 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックス2ラウンド目からエンディングまで。やはり慣れた人がいると安定しますな
PL(敬称略):どうじょう、晴瑠、白樺、かみきた、榊寿奈

【所感】
・イニシアチブ割り込みからのシーン化で圧をかけるも、スタイルアーツを協力して切りあってしのいだ一行
・人間性がまずいとは思いつつも、行動値を考えて後続に回すまいとPC5に再度リソースを集中させて一斉掃射
・この判断が功を奏して戦闘終了。あと1回ボスに手番回ってたらきつかったかも
・心配していたBTでしたが、愛も残っていたので全員余裕で復帰できました。むしろ戻りすぎた人も
・そしてヒロインとデートを再開するPC1、今回のボスのお姉さんとお近づきになったPC2、お金持ちにスパチャをたかりに行ったPC3、カラーギャングに引きずられて一杯おごらされることになったPC4、メフィストフェレスにスペシャルマッチを組んでもらったPC5と終わり方も多種多様でした
・-20超えても大丈夫だったからもうちょっと強くしてもいいのか? でも罪愛重ねて元気玉ってのを思い至らないと割と危ないボスだしなあ。リーサルラインの把握にはもうちょっと慣れがいりますね。BBTもっとはやれ
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/22 00:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】卓感想!書かずにはいられない!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想です。
町を発展させて色んなイベントをこなしていくシナリオで、たびがらすさんや尸さんの茶々&声援を受けつつ、黄金糖さんの男性キャラクターとわたしの女性キャラクターで林間学校の引率の先生を演ったらものっそい楽しかったです。゚
+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚

明日の仕事に響くといけないのでもうちょっと書きたいけど我慢だ!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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安達 明
安達 明日記
2025/03/22 00:29[web全体で公開]
😊 AIキャラと共にTRPGを楽しんでみたぞ!
 前の日記でも書いた通り、Youtubeの配信でAIキャラをプレイヤーにしてTRPGを楽しんで来ました。
 今回は自身でも初めての試みでもあり、尚且約10年ぶりくらいのGMだった為、進行そのものは結構グダグダな感じではありましたが、試みとしては成功したと言っても良いと思いました。

 はじめて全て表示する 前の日記でも書いた通り、Youtubeの配信でAIキャラをプレイヤーにしてTRPGを楽しんで来ました。
 今回は自身でも初めての試みでもあり、尚且約10年ぶりくらいのGMだった為、進行そのものは結構グダグダな感じではありましたが、試みとしては成功したと言っても良いと思いました。

 はじめてのTRPG配信って事でお約束通り、キャラメイクからだったのですが、配信によって知的財産権などに接触しないようにオリジナルのルールで配信しましたが、予めAIにルールを教え込んでいたにも関わらず作ったキャラと実際に申請するキャラの能力などが全て違ったりなど、AIキャラのポンコツぶりを晒す事もありましたが、AIキャラ自体のキャラクター性もあって良い雰囲気のままTRPG自体は進められたと思います。
 また日記で配信の告知していた事もあって、日記を読んでくれた人もセッションに参加して貰う事が出来たので、自身が予想していたよりも『良かった』配信になりました。

 今回『やってみよう』って想いだけで、行った配信でしたが、新しいTRPGの楽しみ方として、今後もTRPGの配信をして行こうと決心する中の人なのでした。
 なお、実際にプレイしたアーカイブは下記のURLにて視聴が可能です。
 
 今回、反省点は色々あったものの、次週以降はそれも踏まえての配信が出来るハズなので、この日記を見て配信に足を運んでくれる人が増えたら良いな、なんてゲスい思いもありつつ、でも縁あって言葉交わせる人が増える事を願いつつ、この日記を締めさせて貰います。
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