ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.123

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たこ
たこ日記
2025/03/26 10:42[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第3回【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第3回に参加してきました
第2話の戦闘から再開です

シブくガメル投げでトドメをさす、タビット
3回攻撃でえぐいダメージ、レプラカーン
家族(ペット)が増えました、グララン
変転の使いどころがない、運のいい人間おっちゃん
一戦闘で1ゾロ2回、運がないドワーフ
少し強くなった5人で戦闘再開です

ダウレスが尻尾で範囲攻撃した後を手際よくトドメを刺していく、斥候相手だから余裕だね
敵の本丸を強襲だ!姿を消したレプラカーンが見張りを瞬殺、押っ取り刀でメデゥーサが出てきた、いやらしい敵だなぁ
でもグラランのレジスタンスで一安心、ボスを倒すと槍の部品を発見
なんで蛮族が魔剣槍の部品を集めているのか・・・
と2話が終了したところでセーブとなりました

MVPはおっちゃん、ボスの剥ぎ取りで6ゾロ!やったねお金が増えるよ!
裏のMVPはタビット、リザルトの配分でいつもお世話になってます
(今回のダウレス、尻尾フリフリ)

出来ることが増えて、連携も良くなってきたパーティー
そろそろ敵も本腰か?
と言うわけで次回も楽しみ!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/26 11:23[web全体で公開]
😶 謎の怪文書
オンラインセッションどころかインターネット自体がなかった時代、TRPGのセッション中に「マンチキンテキスト」という謎の作文の話ばかりする変な人がいた。

リアルロールプレイヤー、リアルマン(戦闘バカ)、ルーニー(おふざけ)、マンチキン(ズル)の四者が出てきて、同じシチュエーションでそれぞれがどん全て表示するオンラインセッションどころかインターネット自体がなかった時代、TRPGのセッション中に「マンチキンテキスト」という謎の作文の話ばかりする変な人がいた。

リアルロールプレイヤー、リアルマン(戦闘バカ)、ルーニー(おふざけ)、マンチキン(ズル)の四者が出てきて、同じシチュエーションでそれぞれがどんな行動を取るかという話らしいのだが、当時私を含め誰もパソコンを持っていなかったので全く意味がわからなかった。

どうも「天才秀才バカ」のアメリカ版みたいなものと思われるが、誰だこんな怪文書を作ったのは!(笑)
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/26 11:28[web全体で公開]
😶 謎の怪文書2
これが「マンチキンテキスト」だ!ニフティサーブ上で翻訳され広まったらしい。

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ななよん
ななよん日記
2025/03/26 11:57[web全体で公開]
😶 初投稿にして宣伝
シナリオ:PUSH THE ENVELOPE
募集中です!!ぜひご参加ください!!今日の13時半まで募集しております!!!
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イサエギン
イサエギン日記
2025/03/26 12:00[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/第7シーズン【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session/174283035083Isaegintrpg


【余談雑話】
『Double Charger 44』オンセンリーグのレースは、今回より第7シーズンへ突入です。前シーズン終盤に自分のPCも結構ロストしてしまったので、今のところ足りてはいますが、必要そうならまたそのうち新規作成するかもしれません。

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サバカニ
サバカニ日記
2025/03/26 12:35[web全体で公開]
😊 祝え!3体目の600族。しかも
祝え!は仮面ライダーネタです許してください..........

さて能力値振り直し民なら誰でも1度は夢見る600族。遂に完成しました。しかもしかも!なんと1d10で10もだした.... この意味がわかるな? 
そうDEX は99だ( ・ω・) 勝ったな(確信)
これなら文句言われんやろ(小全て表示する祝え!は仮面ライダーネタです許してください..........

さて能力値振り直し民なら誰でも1度は夢見る600族。遂に完成しました。しかもしかも!なんと1d10で10もだした.... この意味がわかるな? 
そうDEX は99だ( ・ω・) 勝ったな(確信)
これなら文句言われんやろ(小声)レベルで効率化したダイスロールをして2時間かかリました(リアルダイス以外で能力値を決めたことがない者だけ石(批判)を投げなさい(キリストネタ))。正直、1D10のダイスロールで10が出てくれたから2時間で済んだのは本当に奇跡。
期待値的に99持ち600族作ろうとしたら後6,8時間くらいかかるとか考えるとSAN チェックですね。
そしてもう一つ問題が.... この高能力値認めてくれるKPどんくらいいるんだろ....... 考えないほうが良さそうヨシ!




振り直し民の皆さんって初期作成で600族作るのにどれくらい時間かかってるんですか?
ただしEDU チェック、テメーはダメだ。
 ぜひ教えてください!
(俺なん回ダイスロールしたんやろ.. 今度図るか)

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SEL
SEL日記
2025/03/26 13:16[web全体で公開]
😆 【1/10スケール・クトゥルフ神話】大いなる浮上 完走
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約束は守るぉ

バルサミコさんのセッション、【1/10スケール・クトゥルフ神話】大いなる浮上
に参加してきました。

限りあるポイントをいかに情報集めながら進めると言う
短時間でクリアーできるか?  を重点においたシナリオでした

探索者と協力しながらにセッション
私は毎度ながらの非力で可愛いキャラです

STR14? 普通でしょ

色々調べつつも、期限があるなか、いかに先発隊を助けながら
クリアーできるかがキモです

KPのバルサミコさんは良識の 良識の範囲なら(大事なことなので二回

ゴネを聞いてくださるので、無線機を通じた交渉も行いました、探索と情報は他探索者まかせ⋅⋅⋅⋅⋅⋅か弱いからね!

船長を説得したり、奥の場所であれこれ見たり

発狂者二名!! さぁ逃げるぞ!
一名はNPCを抱えてリア充宣言だったり
一名は恐怖で動けなかったり

私ですか? か弱いので無事です いいね?

黒幕は以外にも大型でしたね イヤー大変だった
手堅く三種の神器を揃えるのは大事
他探索者さんを引き立てつつ、自分ができることをやりました

OK、HO2 精神分析だ! 元気ですかー!!(ビンタ

結果的にたいした被害はなく、歴代ひどい目に遭っていた名字キャラが、ようやく無事に帰れました
前回は同じ名字でコケシによる12ダメージで即死でした
なんやねん、他探索者1ダメージで一人12って⋅⋅⋅⋅⋅⋅


必ず生きて帰れるより、瀬戸際でRPしながら生きて帰れるか、の
スリルを味わえるのはいいですね
昨今、絶対勝てる、生き残れるキャラが人気ですが
頑張ったけどダメだったよ、というのも味があると思います

同卓していただいた方々には感謝を
KPのバルサミコ様には ⋅⋅⋅⋅⋅⋅うん、ごめんね

というわけで、【1/10スケール・クトゥルフ神話】大いなる浮上
クリアー報告でした

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セメントイカ
セメントイカ日記
2025/03/26 15:27[web全体で公開]
😆 初セッション感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC7「コーヒー1杯分の恐怖」
無事に完走出来ました〜
まさかの目星&回避失敗はロストを覚悟しました…というか、お金払えば普通に出れるって盲点KPにコーヒーについて問わなかったのも悪かったけどさ
目の前で人が連れてかれたのに
優雅にコーヒーなんて飲めるわけないし、
お金払おうと思うわけないだろ
余裕でロストできる難易度なのほんとさ…
クトゥルフ神話TRPGとは何かと理解できた
応急と精神分析持っててよかったー
あと目星同卓の人も低くかったけど
情報特に問題なく手に入ってよかったー
色々問題もありましたけども
鯖の人達のお陰でできました
人の頼るのって大事!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/26 16:14[web全体で公開]
😶 謎の怪文書3
スター・トレックに対する熱い風評被害!!

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ただの
ただの日記
2025/03/26 18:09[web全体で公開]
😷 まだまだ風邪日記
水疱瘡の診断を受けてから早一週間…未だ外出は控えた方がいいとのことでお家にいます。長時間思考するのが辛いので、軽いものや、テキセの見学等していきたいなぁと思っております。
やっぱり何をするにも健康が1番だなあと思わせられています 笑
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Kei
Kei日記
2025/03/26 18:22[web全体で公開]
😶 マンチキンの歴史のお話
ご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから全て表示するご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから来て、どう広まったのでしょうか? 蛇足しておきますがマンチキンというのは猫の品種ではなく TRPG プレイヤーの品種です。

マンチキンという言葉は1970年代後半には D&D 界隈で用いられるようになっていました。そこには(まだ発売から5年しか経っていないにも関わらず)「古参」と「新参」の違い、特に新参とされた人々の年齢層が低かったという背景があるようです。1979 年には既に「新参のガキどもはゲームの邪魔や迷惑行為を楽しんでいる」という内容のテキストがあります(Dr. Gary Alan Fine’s Shared Fantasy, APA-DuD #23)。
James Desborough & Steve Mortimer の 1999 年の著作「The Munchkin’s Guide to Power Gaming」でも、マンチキンは9〜13歳のお子様で、ほとんどの人にこの傾向があるという記載があるほか「肉体的にも精神的にも幼い」という意味で使われていたという証言もあります。
1980年になると、Glenn Blacow による「Aspects of Adventure Gaming」で、プレイスタイルの分類がなされます。これがおそらくプレイスタイルの最初の分類と思われますが、この文中で「多くのキャンペーンはパワーゲームから始まるが、進行するについれてスタイルが変わっていく。一方で若者が新たにキャンペーンを始める際もパワーゲームから始まるので幼稚というレッテルが貼られる」と語られています。
そして1985年、Jeff Okamoto の手で「Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games」が書かれます。これがマンチキンテキストとして知られる文章ですが、その定義は他のスタイルを挙げた上で「これ以上何かいう必要ある?」というシンプルなものです。
それから40年経って、マンチキンという言葉は「好みでないプレイスタイルで遊ぶ人」として今でも使われていますが、本来はジェネレーションギャップから生まれたものです。

抄訳ここまで。ここから先は日本語版に関する蛇足ですが。

日本でマンチキンという言葉を広めたのはおそらく非常に高い確率で馬場秀和でしょう。今でもサイトは稼働していて、マンチキンテキストも読むことができますが、後に更に脚色された版の訳のようで、上記の原文にはない文章が含まれています。また一応個人的な思いで注意をしておきますと、馬場氏自身が非常に偏ったタイプのプレイヤーと思われますので、そう知った上でお読みいただくと良いかしら。
いずれにしても、日本ではマンチキンという言葉はちょっと違った方向の意味を持つようになりました(Wiki 自由研究によると日本における意味の変遷の過程に朱鷺田祐介氏が関わっているようですが、わたくしそのあたりは存じません)。

それはともかく、今回改めて原文を軽く眺めたりして「Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games」に挙げられたプレイスタイルの分類にサンディおじさま(CoC の作者)が関わっているという部分が新鮮でしたわ。ともあれ原文は少なくとも歴史的経緯からすれば怪文書ではございませんし、当時のサブカルチャーの状況を表したテキストですし、マンチキンの扱いも悪い意味でのお子様/ガキというニュアンスの方が強いかと存じます。

最後に、原文を読んでいないので紹介文からの推測ですが、日本でいう「我儘で聞き分けがない」という意味でのマンチキンを最初に大々的に取り上げたのは「The Munchkin’s Guide to Power Gaming」かと思われます。そうした遊び方としてキャラクターのステータスを不正に操作し、ルールを曲げ、不利な結果をやり直し、GM を買収し、NPC のアイテムを盗む方法などが書かれているそうですわ。もちろんジョークとして、パワーゲームというプレイスタイルを前提に。出版社が Steve Jackson Games、出版年がマンチキン・カードゲームの2年前ということから、これがマンチキン・カードゲームの元と考えられることもあるようですわね。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/26 18:48[web全体で公開]
😶 GMボイセPLテキセ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でやればって思って実行した(参加希望がいて実行出来た)ナマケモノモドキです🦥

最初、このサイトに来た時に、足跡からプロフィールに飛んだら、ボイス不可の人ばかりで、僕みたいにボイチャ出来る人は少ないのかなって印象だった。

まぁ結局、たまたまそう言う人が多かったってだけで、今はボイチャOKの人も見かける様になりました。

募集を見に行った時に、確かに最近はボイセを見掛ける様になった様な?
そもそもセッション開始時間が昼とかで遊べない事が多いから、ボイス云々の前にそっ閉じして終わってるんだけど(笑)
あれから参加するぞ!ってなってないなぁ。
参加してみようかな…どうしようかな…ってまたなってるわ(笑)

で話を戻すと、GMが声有りで、PLが声無しでも一応成り立ったけど、逆ってどうなんだろうね?

GMが声無しで、PLが声有りってやつ。

理屈でいけば普通に可能だけど、テキセGMを見た事が無いから、どういう雰囲気か分かってないのもあって、間の感じとかの想像が難しいって言う。

そもそも、GMもPLもボイス固定!テキスト固定!って僕も思い込んでたけど、別にボイスとテキストは別でも良いんだよな。

ただ、複数PLの中でボイスとテキストが混ざってる場合は、掛け合いが難しそうだなって思った。
擬似的にやった時にそう感じたのよね🤔

こう言うやり方も広まれば、オンラインセッションの幅も広がりそうだなと思ったけど、皆普通にやってんのかな?

ま、またそう言うのもやりたいね!
僕は喋りたいので喋るよ!!(笑)
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べいろす
べいろす日記
2025/03/26 19:54[web全体で公開]
😶 【SW1.0】死にかけていたキャンペーンが復活
したのです。一年以上の時を隔て・・・ソードワールド1.0完全版。
そして今夜プレーするのです・・・すごい!

PCのスペックなんて全然覚えてないので以下整理します。
============
お名前:ヴィットーリア
人間、悪党、女、15歳、カノン出身
器用:17(+2)
敏捷:16(全て表示するしたのです。一年以上の時を隔て・・・ソードワールド1.0完全版。
そして今夜プレーするのです・・・すごい!

PCのスペックなんて全然覚えてないので以下整理します。
============
お名前:ヴィットーリア
人間、悪党、女、15歳、カノン出身
器用:17(+2)
敏捷:16(+2)
知力:16(+2)
筋力:12(+2)
生命:13(+2)
精神:12(+2)
キャラ作成時にいろいろ悶絶した能力値です・・・。
1.0って能力値の成長がないんですよ。
だからこの器用17っていうのは永遠に器用17なんですね。+3になる希望はないんです。
そして圧巻の精神12・・・!これがヤバいんですよ。MPがゼロになったら気絶するので、実質的に使用できるMPが11なんです。11っていうのがまた絶妙にキリの悪い数字でして・・・。
4、4、4という使い方ができない。
3、3、3、3という使い方もできない。
当然2、2、2、2、2、2という使い方もできないんです。

技能:シーフ5、シャーマン3、バード4(総計22000+530exp)
呪歌:レストアメンタルパワー、モラル、チャーム、ダンス
行き当たりばったりに成長させてにっちもさっちもいかなくなる典型ですね・・・。

まずシャーマン3なんですが、精霊魔法は相手の抵抗を抜けないと効果消滅する魔法ばかりなんですね。
なので知力ボーナスが2しかない子が使うべきじゃないんですよね・・・。
そしてMPが12しかないので一瞬で枯渇してしまうわけですね。
赤外線知覚があるのでシーフにとっては無駄ではないのですが・・・。

じゃあなんで取ったのか?というと、
【トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取るようにという空気があったから】
なんです。
トランスファーメンタルパワーはSW完全版における害悪です。
でもまあシャーマン取るにしても1レベルで良かったなあ・・・って。

バード4は何のためかっていうと、早々にMPが切れて暇になってしまうので、MPを使わないアクションのために取得しました。これも別に4レベルも要らなかったかなという感じですね・・・。

装備:(所持金1612GP)
・フレイムタン 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 火炎属性
・削りのダガー 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル9 追加ダメージ+1 アーマーで0ダメージになる場合、最低保証1ダメージ
・シールドメイデン 必筋3 打撃8 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 逆手に持つと回避+1
 └コマンドワードを唱えると装備者にかかった呪い以外の呪文効果を達成値30で解除し、18ラウンドの間生命点と精神点の最大値と現在値を4点上昇させる。

・ストリングボウ 必筋5 打撃10。追加ダメージと精神抵抗+1。演奏判定に+1のボーナス(呪歌には乗らない!
・シューズオブキャスティング 1日1回「通常移動」しながら呪文を使用できる。
===========
よし・・・確認完了!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/03/26 21:18[web全体で公開]
😶 滞っている
あまりにもたくさんのことが。
シナリオ、各種練習、治療。
その前に体が滞っているんだが。
40度以下のお湯で熱く感じる。血行が良くない。
皆様もやる気が出ない、調子が悪い、と思ったらそれを疑ってみていいかもしれませんよ。

明日までシナリオできるだけ詰めて金曜のドラキャスを面白くして、
全て表示するあまりにもたくさんのことが。
シナリオ、各種練習、治療。
その前に体が滞っているんだが。
40度以下のお湯で熱く感じる。血行が良くない。
皆様もやる気が出ない、調子が悪い、と思ったらそれを疑ってみていいかもしれませんよ。

明日までシナリオできるだけ詰めて金曜のドラキャスを面白くして、
エネミースクラッチをやりまくってできるだけ12日までに4版の遭遇を…
きついね。いつもこんなこと言ってるけど。

日曜、海月町でもやるか。
https://trpgsession.com/session/174299147991PITG001
まあ平岡にだって遊び的息抜きは必要。

追記:今宵暑いぢゃないか!
いいね! 4
イサエギン
イサエギン日記
2025/03/26 22:46[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第10回ビギナーズカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第10回ビギナーズカップ、無事終了しました。
参加PLの藤木ナギサさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/174283035083Isaegintrpg

コース:ボックスシティ・サウス
1st:Lucky Cat/三柴レイナ(藤木ナギサ)
2nd:レイジング TP/テツ・シマナリ(イサエギン)
3rd:サファイアウィング/ヨシキ・ミネギシ(NPC)


■主な登場人物
□テツ・シマナリ
ジーナスモーターズのワークスチーム「ブラックデーモン」に所属する、礼儀正しく理知的な雰囲気のパイロット。テスト・プロトタイプである「レイジング TP」は、外装やハイパワーなメインエンジンに「ハンマーバロン」シリーズと共通した特徴が見られる。サーキットで三柴に声をかけられ、仕事と言えど危険なレースに挑んだ彼女の強さを評価していた。

□三柴レイナ
レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」としてほとんど強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル。「Lucky Cat」はバトル向きのセッティングが特徴で、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。サーキットでテツと会い、経験豊富なベテランパイロットである彼に尊敬の眼差しを向けていた。


■レース
スタートダッシュはレイジング TPとLucky Catが好調で、終始この2台による首位争いが繰り広げられた。前半までは加速力の差でレイジングが前に出ていたものの、Catの連続プッシュにより後半からペースが乱れ始め、遂には姿勢を崩しダメージシールドを大きく失ってしまう。その隙を突いてオーバーテイキングした後、そのままCatが逆転優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/26 22:51[web全体で公開]
😊 やりました~初優勝です!!!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【Double Charger 44】【初見歓迎】ビギナーズカップ【PvP×レース】に参加しました。
我がPC「三柴レイナ」が、良きライバルのテツさんにプッシュを決め、テツさんをバカにしたNPC「ヨシキ」にも一撃食らわしてまさかの初優勝!

このキャラクター、半分ネタキャラだったんですが、GMさんから「大人」だと評価されてビックリでした(でも前回のレースではライバルのレディースさん相手にバチバチの口喧嘩やったんですけどねw)。

GMさん、ギャラリーのノラ田さん、ありがとうございました。
いいね! 13
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/24 12:45[web全体で公開]
😶 制作中止の危機?【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
はいどうも、那珂川紫苑です
えーっと、とりあえず今回は題名通りです。
退院してすぐに自宅にあるデスクトップに製作データを入れている
外付けHDDを接続して、早速作業をしてみようとフォルダを開いたら
はい、本誌のデータとその他もろもろのデータが表示されませんでした。
ちゃんと昨日の時点では作全て表示するはいどうも、那珂川紫苑です
えーっと、とりあえず今回は題名通りです。
退院してすぐに自宅にあるデスクトップに製作データを入れている
外付けHDDを接続して、早速作業をしてみようとフォルダを開いたら
はい、本誌のデータとその他もろもろのデータが表示されませんでした。
ちゃんと昨日の時点では作業データがあるのは確認してたのですが
色々とデータが飛んでる状態になってしまいました。
せっかく昨日はサンプルキャラクターなどを作っていたのに
そのデータもパーになってしまっています。
正直また作り直す気力もデータも残っていないのでどうしようかと思っている状態です。
せっかくサンプルキャラクターの扉ページみたいなのも作っていたのに
こうなってしまって本当に辛みが爆発です。

とりあえず今日はユミアのアトリエでも遊んどきます
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ササミ
ササミ日記
2025/03/24 12:56[web全体で公開]
😶 【10年ぶり】クッキーババア再び
Steamのスプリングセールで『Cookie Clicker』が売っていて、気がついたら買っていました。

10年以上前にブラウザゲームとして徹夜でマウスをクリックしていたことを思い出し、始めてみました。

なんか画面が洗練されてるし(クッキーババアの顔は一緒で安心!)、日本語もちゃんとして全て表示するSteamのスプリングセールで『Cookie Clicker』が売っていて、気がついたら買っていました。

10年以上前にブラウザゲームとして徹夜でマウスをクリックしていたことを思い出し、始めてみました。

なんか画面が洗練されてるし(クッキーババアの顔は一緒で安心!)、日本語もちゃんとしていますwww
とりあえずMOD入れてクッキーの単位を修正して、そのまま8時間…。外が明るいぞ!!

1秒間に焼けるクッキー数が億・兆を超えるまで、めちゃくちゃ面白いです。

転生? 塩玉? イースターエッグ? JAVAコンソール?
大量に実績が残っているので、まだまだ遊べそうです。
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B
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/24 13:49[web全体で公開]
😆 これも意外に知られてないんですが
文学の世界では、「?」や「!」の後に文が続く場合、スペースを入れるのも常識だったりします。

×「そうなんだ!?でもね」
◯「そうなんだ!? でもね」
※「そうなんだ!?」とそこで終わる場合は不要

ここに注意して文章を見ると、小説を書いている(書いたことがある)人かそうでないかが、分かるとか分からないとか……
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