みんなの新着日記 page.224
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
つぎの![]() | |
2024/12/29 17:43[web全体で公開] |

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温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/12/29 16:32[web全体で公開] |
😶 GMをやってみよう! ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。 ◆GMは間違っちゃいけない そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。 ◆ルールを全部覚えなきゃダメ もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。 ◆GMは準備がめんどくさい まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか? 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか? また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。 ◆GMは全部責任がある そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。 ◆GMはシナリオを書けないといけない 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。 ◆単純に自信がない この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
灯月 綺来![]() | |
2024/12/29 15:56[web全体で公開] |
😆 こんな結婚式は嫌だ。inマギカロギア とんだ災難(笑)でしたね。 ひさぎさんGMのマギロギ「Refuse wedding!」に参加させていただきました! ツイッターで私がこれともう一つシナリオをRTして「PLで行ってからGMしたいな〜」とぼやいたら、いつメンが釣れて(言い方)立卓に至りました。 「回せそうなので回しますよ」と言って全て表示するとんだ災難(笑)でしたね。 ひさぎさんGMのマギロギ「Refuse wedding!」に参加させていただきました! ツイッターで私がこれともう一つシナリオをRTして「PLで行ってからGMしたいな〜」とぼやいたら、いつメンが釣れて(言い方)立卓に至りました。 「回せそうなので回しますよ」と言って下さったひさぎさんに感謝…!私も回すことが出来るようになりました! ちなみに第四階梯シナリオで、ネタに走った構成をすればちゃんと苦しめられます(体感) エネミーはちょっと身構えた方がいいデータしてました(体感) 参加したPCは「シャロン・クイム」という、丁寧口調でちょっとキザな言い回しをすることがあるフランス紳士です。 最近、似たような人を見たことがあるような…? 彼の参加が確定したシナリオでは毎回支援系の構成で向かってましたが、今回は2人シナリオなので攻撃も出来るようにリスペックした次第です。 あとタンク出来るように【護力】も採用しました。 ちなみに、シャロンは異境での禁書回収任務が多く、異境の魔法災厄においてはベテランを名乗れる魔法使いの1人となりました。 あと今回シナリオクリアして無事帰還したので、第五階梯に上がれます。 相方は何かと解剖したがる阿房宮所属の無愛想な男性書警です。 「久々に組みたいな」って気持ちと多少の下心で指名しました。すまん。 書警氏と組むと何かしらのハプニングが起こるんですね。 相方のPLの心中は察しかねますが、私はそれが楽しくて……まあ今回もちょっとハプニングが起こりましたね笑 舞台はタイトルにもある通り、みんな大好き式場だ! なのでこのためだけに私はドレス姿のシャロンの立ち絵を描き下ろしました。 GMも相方も笑っていただけたので満足です。 テーマは「恋愛」でしょうねえ…今のシャロンには分かりかねるものです。 なのにメインフェイズではシャロンがずっと苦しんでました。 詳しく言うとネタバレになるから言えないけど、まあ……ちょっと様子がおかしくなったり、相方を見て頬を染めて顔を両手で隠したり……ハプニングもこのフェイズで起きてます。 私はずっと笑ってました( ’ω’) PLも結構苦しんでまして…魔素がなかなか集まらなくて、魔法戦では結構苦戦を強いられていたと思います。 調査はシャロンは【読書】を使ってたのでそこまで苦しんではなかったかなと。 で、魔法戦は相方がめちゃめちゃ苦しんでましたねえ……2人とも2回ずつ魔法戦を担当しました。 相方が代表の魔法戦で、魔力を削ったと思ったら相手側がスペシャルを出して全快してしまうという絶望が……うん…嫌な事件だったね… シャロンが代表の魔法戦もまあまあ苦戦しまして、こちらは調律を行うまで変調を2つ抱えたりなど… 2人とも全体的に苦しんでたね(肩すくめ) 禁書戦はシャロンが残しておいた契約による振り足しや相方が使う【入滅】で無事編纂… シャロンはまた変調2つ抱えることになったんだけどね() まあ「封印」とかよりはマシさ…能力値が1減るくらいなんてこたぁねぇ…(強がり) 私の手番でファンブル出した時はちょっと焦ったけど。 あとこの禁書戦で久々にシャロンは真の姿を使っています。 エンディングはそれぞれ日常に戻る感じ…… だけど、今回の魔法災厄に関するお話を聞かれましたね。当然ですが。 シャロンはまだちょっと様子がおかしかったようです。 シャロンさん、それは書物を漁っても分からない事柄だと思いますよ。 出目の荒ぶりようを除いて、これくらいピリつくのがちょうどいいな〜って感じでした。 ちょっと頭抱えるくらいの難易度が好きみたいです。へへっ(´・∀・`) マジで結構追い込まれてたのでね笑 あと相方PL氏にはこちらのわがままに付き合わせてしまってちょっと申し訳ない気持ちです; PCの指名を受けて下さって本当にありがとうございました。 いい空気が吸えました。 あ、今回登場したそこのNPCさん、ちょっと一杯やりませんか? 話が合いそうな匂いがするんだ^^ 回して下さったGMとご一緒して下さったPLに四方八方感謝……!!!!! 楽しかったです、ありがとうございました!!٩( ’ω’ )و✨
らびおり(兎檻)![]() | |
2024/12/29 13:24[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス15【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソス卿の向かったという”失われた名の都市”を探して、ひきつづき荒野を旅しています。 前回は遺跡で壊れかけのクレイゴーレムを倒し、転移門を活性化したあと、拠点に戻って終わっていました。 拠点にて、ダレット隊から謎の船についての偵察結果を聞くところからです。 ・船は外国の商船で、航行は可能だがあちこち壊れていること。 ・エア・エレメンタルが3体、護衛するように巡回していること。 が判明します。 最初は野良のエレメンタルに襲われて、難破してきたのかと思いましたが、よくよく聞くとエレメンタルは使役されているようです? エア・エレメンタルについては、自PCが判定なしで知っている、とDMに裁定いただきました(そういえばこのPC、始原語を喋れるんだった)。 脅威度は5なので、それが3体だと結構な強敵に思えますし、それを使役できる術者はもっと高レベルということになりましょう。 本来の目的は、空中都市を探すことなので、PCたち(とダレット隊)はいったんこれと距離を取り、内陸の探索を進めることにします。 さて、探索のルートは三つが示されました。 川沿いと海岸沿いと、(来た方向に戻る)ヴォグラー村方向。 この三つならと、自PCは迷わず川沿いを推します。川沿いならば水の確保が容易ですから、三つのルートに他に優劣の手がかりがないならば、冒険者の立場であればまず川沿いを選ぶと考えたからです。 他のPCからも同意を得られ、一行はアングルレンド川を遡上していきます。 幸い”地洗い”(月の潮汐で、海の水が押し寄せる洪水)がおこることもなく、平和な道行き。 時折遭遇する獣は、ドルバックがいち早く接近に気づいて追い払ってくれますし、イリゼが美味しい朝食を作ってくれます。 入り組んだ渓谷に差し掛かると、イリゼがハバクク神殿の存在を思い出しました。 彼女たちシーエルフはハバクク神を信仰しているようで、この迷路のような渓谷は、正しい道筋で進まないと濁流に流されてしまうのだとか。 イリゼが判定に成功して経路を思い出し、自PCが使い魔のフクロウを高く飛ばして上空から地形を見ることで、迷わずに進めました。 その間に、アルトとリルが、川上から流れてくるパンツ(※下着の方ではなく、ショートパンツ)を目ざとく見つけます。 それはシーエルフ製(海藻の繊維で編まれている)で、血がついているらしい。 同族の危機に、イリゼが先を急ぎ、皆が続きます。 隠れていたシーエルフたちをドルバックが見つけ、何があったか話を聞きます。どうやらドラコニアンと戦闘になり、司祭をさらわれてしまったらしい。 急いで取り返しにいくのかと思いきや、手がかりがない、とのこと。 いったん、ハバクク神殿に啓示を受けに行きたいとの頼みでした。一行はこれを快く引き受けて、神殿に入っていきます。 神殿内にはエレメンタルがいましたが(ウォーター・エレメンタルかと思っていたら、ウィアードの方でした)、PCたちがきちんと作法に従ったので、戦闘は回避。 石棺の部屋でも、判定に成功して隠し通路を発見です。 隠し通路を作動させる捜査判定は、難易度が20と言われたので、インスピを切ろうと思った知力担当自PC。ですがガイダンスと援護を受けることが可能と言われたので、相棒のドルバックに協力してもらいました。 するとダイス目が炸裂して、達成値31(現時点での最大値)をたたき出しました!(ヤッター! 嬉しい) 隠し通路の先には井戸があり、そこにシーエルフが捧げものをしてミッションクリア! しかもその井戸は、転移門でもあったようです。自PCが活性化作業をしておきました。 神殿を出て戻ると、「司祭の連れ去られた場所が分かった」とシーエルフのスカウトから報告を受けます。 さらにPCたちは、ハバククの加護という超自然の賜物を受けることができ、以後のマップ探索を大変有利に進められるようになりました! やはり川ルート、大正解だったようです。 次回は司祭を救出に行く予定! このキャンペーンも、丁度半分くらいまで進んでいるそうです。 今回、戦闘を回避できた分、みんなとたっぷり掛け合いできました。楽しかった。来年も引き続き楽しみです! なお、私の卓納めはまだなのだーー!(30日が最終です)
カン![]() | |
2024/12/29 13:04[web全体で公開] |
😶 2024年に駆け抜けた探索者達 去年に続き今年立ち絵を描いた探索者達を並べてみました。 今年手描きした中では「本質の味」に参加したキャラが見事ロストいたしました。 手描き以外では「黒い目玉」にて「ここで長く生きて」を生き抜いた7歳児が 「もっと食べたい」にてちびっこタクシードライバー(成人)がロストいたしました。 来年は何人が探索に巻き込まれ、何人が犠牲になるのかワクワクが止まりませんね!
セス![]() | |
2024/12/29 10:06[web全体で公開] |
😆 [OGL5e系] 2020〜2024年 まとめと振り返り その1 どうも、セスです。 年末から新年2年越し予定のまとめと振り返り日記シリーズ開始です(草) 同系の過去日記。 2023/06/26 [OGL][5e][自由砦CP] まとめと振り返り#1〜#5 まとめ! 全て表示する どうも、セスです。 年末から新年2年越し予定のまとめと振り返り日記シリーズ開始です(草) 同系の過去日記。 2023/06/26 [OGL][5e][自由砦CP] まとめと振り返り#1〜#5 まとめ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168775400758 2023/12/30 [OGL][5e][自由砦CP] 2023年12月 突発!民兵隊奮戦記CPのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170391475151 最初に、 「背景としてOGL 5eも2014年5月に新発売されからこの2024年で、 公開ライセンスをOGLからクリエイティブ・コモンズへ変えて、 5e2024として現在所謂版上げ中」 となってます(まぁ、商売なのでw) ということで、 「ここTRPGオンラインセッションSNSで、 2020年からOGL5e14を主にマスターやプレイヤーとして遊んで、 セッションログを投稿していたモノのまとめと振り返り」 (セッションログを上げて無いものは除外してます) と、 「上の2個のまとめと振り返り日記に無し、 それら以降の遊了日記」 (これはセッションログ投稿無しでもOKとします) の、 「2種類のモノのまとめと振り返り」 となります 日記に文字制限があるのでいつものように「その1」から「その9」までの 全9回の投稿予定となります。 以下、2020年のまとめ。 ・マスター参加 2020/05/24 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 5月24日「マイア大沼地大探検大会」遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159032723624 2020/06/22 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159275170984 2020/07/19 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159508685397 2020/08/16 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159750373097 2020/09/19 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年9月19日秋季大狩猟大会遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160052717377 2020/10/18 [Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160299877960 2020/12/03 [OGL][5e][振替]穴埋めセッション#1遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160692752292 2020/12/12 [OGL][5e][振替]穴埋めセッション#2遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160776791599 ・プレイヤー参加 2020/04/27 DDEX1-1 Defiance in Phlan 邦題:フランに忍び寄る神龍カルト教団 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158791523073 2020/05/06 [d20][D&D5e]A Wild Sheep Chase全3回セッション遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158877416276 2020/07/19 [d20][D&D5e] 気まぐれ突発】街道にて 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159516180634 2020/09/06 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓03/60 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159939931287 2020/09/21[D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓04/60 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160069847647 2020/10/04 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓05/60 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160181963731 2020/10/11 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓06/60 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160242313761 2020/10/14 [D&D5e][DMいちまつさん] リンモン通り魔事件 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160260551645 2020/11/15 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓10/60 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160544806039 2020/11/22 [D&D5e][DM蘇民將來さん] Horror at Havels Cross 第一回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160605618857 2020/11/23 [D&D5e][DM蘇民將來さん] Horror at Havels Cross 第2回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160614186551 2020/11/25 [D&D5e][DMいちまつさん] スケルトンの王国 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160631574284 2020/12/16 [D&D5e][DMいちまつさん] スケルトンの王国 第2回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160812900447 2020/12/30 [D&D 5e][DM y.nakanoさん] 地底の城砦 1回朝 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160925035501 2020/12/30 [D&D 5e][DM y.nakanoさん] 地底の城砦 1回朝 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160929181746 OGL5e系参加 25/全25回 2020年 マスター参加 8/8回 プレイヤー参加 17/17回 付録 ↓この日記以下から2020年以前とかの日記が参照可能w 2021/02/02 [オンセンSNS] 2021年1月のまとめと振り返り その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161226022562 以下、振り返り。 まず、 「ここTRPGオンラインセッションSNSでのOGL5e系オンセ始め!」 は、 「2020年4月のプレイヤー参加からだった!」 んですねー(当時の日記にはその意識が希薄過ぎw) 記念すべき初OGL5eオンセの初キャラクターは、 2020/04/22 [d20][D&D5e] PC Aracotan Monk1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158749745231 という、 「アアラコクラ2才幼女?モンク1レベルちゃん(走召糸色木亥火暴)」 からでした(爆笑) ここは、 「ちゃんと1レベルからスタート」 でしたね(藁) 2回目は、 「ゴライアス女子陽魂門モンク5レベルさん! 2020/05/02 [d20][D&D5e]PC Gavi https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158836429291 でした(5レベルキャラスタート!でしたしwww) また、 「初のマスター参加はOGLパグマイアTRPGから!(走召糸色木亥火暴)」 だったんですね(大笑) いや、それに、 「2020年って25回しか遊んで無かったんですね(走召糸色木亥火暴)」 って、 「記憶的には2倍は遊んでいたような感じなので、 本当に意外な事実!(小説より現実の方が奇なり!!w)」 でした(草) それに、 「初マスター参加は年末12月の振替の突発だったんですね!(走召糸色木亥火暴)」 も、 「意外な事実!(小説より現実の方が奇なり!!w)」 でした、本当にwww うーん、 「本当に以外で素直な驚きが!」 で、 「TRPGオンラインセッションSNSのセッション募集だけ見て、 参加した気分になっていた?」 とか、 「ルルブやサプリメントだけ見て、 遊んでいた気分になっていた!」 とかの、 「エアプレーの年だった!(走召糸色木亥火暴) って感じだったんですねwww まぁ、 「たしかに大概のTRPG作品とかも、 さらっと一読してエアプレー(走召糸色木亥火暴)」 なんでしょうかが(大草原) なんか、 「・・・・・地球か・・・・何もかも懐かしい・・・・・」 ですね(本当にナツイwww) では、「その2」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う ===
ヲシダ![]() | |
2024/12/29 08:46[web全体で公開] |
😆 昨晩はソード・ワールド2.5のセッションでした! 昨晩はソード・ワールド2.5のセッション。 今回は「始まる前」の私側にちょっと問題がありまして、 腕輪と指輪のシートでの記入欄を間違えたり、スカウトの道具を買うのを忘れていたり、 何を買うか迷っているうちに表記が混乱して持ち物と収支の辻褄が合わなかったり(馬鹿)と、 色々GMさんに指摘してい全て表示する昨晩はソード・ワールド2.5のセッション。 今回は「始まる前」の私側にちょっと問題がありまして、 腕輪と指輪のシートでの記入欄を間違えたり、スカウトの道具を買うのを忘れていたり、 何を買うか迷っているうちに表記が混乱して持ち物と収支の辻褄が合わなかったり(馬鹿)と、 色々GMさんに指摘していただくことになって申し訳ないことに。 どうにもまだまだルールやツールの使い方がへっぽこです。 いや、計算ミスは単に間抜けなせいですが……。 セッションは大変楽しく遊ばせていただきました! フェンサー+プリーストで残りでスカウトとセージを両方取って……という器用貧乏ビルド。 おかげさまで道中では色々判定させていただけました。 戦闘では、回復がGMさんキャラ(フェロー)のプリーストさんだけで賄えてしまったのもあり、 触手+通常攻撃の連続攻撃を避けたシーンぐらいが華で、 クリティカルから遠い出目の慎ましいダメージとスカを連発し、特段役には立たなかった感じでございました。 結局、カニのモンスターからの報酬の剥ぎ取り時、まだ残っていた運命変転を使って1ゾロを6ゾロに変えた時が、 一番他の方の役に立ったような気がします。 そういうわけで、ゲーム的にはカニの解体のために同行した冒険になってしまいましたがw、 私自身はとても楽しめました! 同卓の方々、本当にありがとうございました! これが今年のセッション納め……ではなく、 実は、31日にトンネルズ&トロールズ(T&T)卓があるのです。 まだ空きがあり、ギリギリまで募集されてるようですので、よろしかったらぜひ。 https://trpgsession.com/session/173217146561PITG001
ゆーせい![]() | |
2024/12/29 07:48[web全体で公開] |
😶 【卓宣伝】豪華客船の上で暴れまわるティラノサウルスあと一名募集 初の卓宣伝させて頂きます……! 豪華客船の上で暴れ回るティラノサウルス、HO1を募集しております! ハウスルールをごちゃごちゃ書いておりますが、ギャグシなので今回は緩めです!(銃の持ち込みとかあり) https://trpgsession.com/session/173525649355iaianyaru2003 今年最後の卓をご一緒に回って下さる方、是非お待ちしておりますー! どなたか来てーーーー!
たぬぽん![]() | |
2024/12/29 07:20[web全体で公開] |
😶 寝落ち 昨日は、リアルタイムでテキセ卓の見学をさせてもらいながら、同じシステムの原稿を手直ししていました。 テキセって、あとで読み返すことができるのでログだけ読ませてもらうことが多いのですが、リアルタイムで見るのって新鮮。間が伝わるのですよね。 ただね、最後意識が遠のいていました。 0時過ぎるとダメですね〜
ゆきおナマケモノ![]() | |
2024/12/29 05:05[web全体で公開] |
😊 テストプレイは一旦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)下げました! 何故なら、頭が冷えて、テストプレイはもう良いかなってなったのと、同じ日に別のセッションが入ったからです。 そもそも誰も参加者がいなかったから、ちょうど良かった(笑) それはそれとして、GMの僕だけボイス有りで、PLだけボイス無しと言うのに興味を持って貰えたので、日程組ませて頂きました😊 本当に勇気を出してコメントくれてありがとう!!!!!!!(笑) そもそも、シナリオ作業配信してた時に、観に来てた友達がコメントで『〇〇の技能振ります』的な事を話の流れのネタとしてたまに打ってくれてて、それを見て『コメント欄とやろうと思えば出来んじゃね?』と。 その後、たまたま好きなGMの配信者さんが過去に『視聴者参加型TRPG』てのをやってたのを知って、出来るのではと更に思いました。 視聴者参加型系は観ないので、本当の内容は知らないんですけどね(笑) 前にマイクラでTRPGのステージ作ってやったら面白いよなとか、VRチャットでやったら面白そうとって思ってたら、既に何年も前から先人達がやってたりと、僕みたいな素人が思い浮かぶ事はとうの昔にあるって言うね(笑) TRPG歴が浅いので、そう言う知識も浅いんですよね。 色々あるので、同じ初心者の皆さんも良ければ見てみてくださいませ😊 で、なんのシナリオをやるかは決まってないけど、日程だけは決まったので、セッション用に使う為のdiscordの鯖作りをせっせとやってました。 今後も使うかも知れないと言う事を考えて、色々なチャンネルを作ったり、注意事項を書いたりと中々大変でしたが、楽しいんだよなぁ(笑) もし僕のセッションに参加する事があったら、鯖に招待しますので、その時はよろしくお願いいたしますm(*_ _)m セッション上手く出来たら良いなー!(笑)
チャリンニ![]() | |
2024/12/29 02:45[web全体で公開] |
😆 チャリンニのセッション備忘録【手の裏の剣】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~~注意と挨拶~~ こんにちは、どうもチャリンニです。今回は年末ということで今年プレイしたセッションのまとめの2回目を書いていきます、一日一セッションについて語りますので、これを読んで「楽しかったんやなぁ」とだけの感想でも持ってもらえると嬉しいです。 また、極力ネタバレは控えますが、どうしても出てしまう時がありますのでこれらのセッションに参加予定の方は閲覧を推奨しません。そして一部うろ覚えです では早速レッツゴー ~~セッションに参加した方々~~ ※ここに名前が載っていない方は書き込むことの許可が得れなかった、もしくは返信が無かった方です、ご了承ください。 GM:チャリンニ(自分なので敬称略) PC1:レレイク様 PC2:マカロン様 PC3:陰葉@かげは様 PC4:あああああ様 ~~~~~~~~ ~~セッションの基本情報~~ 種類:シノビガミ・対立型 人数:4人 (GM1人 PL3人) 4サイクル、 NPC:「十六夜 柏」「ノブ」 ~~~~~~~~ ということで語りに入ります このセッションは僕が本格的にオンラインセッションを始めて、初のGMとして回しましたオリジナルシナリオで、まだココフォリアらに不慣れでしたのでPLの方々には大変迷惑をおかけしたなぁと思っています。 さらにこのシナリオ自体もギミックがややこしい所や、バグが発生する事があった為、その点でもまだ僕はひよっこだと痛感しました ちなみにこのシナリオは現在ちょくちょく修正や調整をしているのでいつかまた回すかもです そして内容については 斜歯忍軍がある組織から「屍山一星刃」という呪われた手裏剣を奪取、しかしその後PC4に奪われたのでPC1〜3とその隊長十六夜とノブ(忍犬)が捜索する、といった話。 プライズを巡って争う系の王道のシナリオですね。 そしてこの「屍山一星刃」というのは赤黒い八枚刃の手裏剣で、過去に持った者は全てロクな最期を迎えていないという代物。このシナリオ持ち主はこの手裏剣を使えるということでだいぶ強化が入ってますね、強いです。 そしてやっとですがセッションの内容についてですが、印象に残った所が多かったので箇条書きで書いていきます。儂は長文になりがちなんでコレが楽なんじゃ・・・ ・PC1がPC4に拳で壁ドン() なお壁は陥没、怖・・・ ・PC1が早速ノブの秘密を回収、そしてノブをぶん殴ったァー!! ・モブの下忍から舐められまくってる十六夜・・・ガンバレ! ・PC2がモブの下忍から連絡先を聞かれるも、さらっと受け流す、釣れないねぇ! ・PC4に傀儡の術で操られる下忍、そしてここらへんからダイスの出目が終わってくる、ダイスの上振れどこ・・・ここ・・・? ・PC1がノブをボールにしてサッカーし始める、怖いって! ・更にPC1とPC4がPC3にカゴメカゴメをしだす、だから怖いって!因習村系のホラーなの? ・十六夜の目の前でノブをぶちのめしだすPC1、一応ちゃんと善意(たぶん) ・急に明かされるPC4の重い過去、そして前回書いた贖罪のサイクルのPCとの以外な関わりが?!そういうのめっちゃ好きです ・秘密の取得を無面目でカットし続けるPC3、ガードが硬ぇ! ・PC2がPC1に裏切りについて問うも、「よくあること」という返答、まぁ間違ってはないな ~~~~~~~~~ そしてクライマックスです、ここではNPCで出てきた妖魔が登場するのですが、初 手 で ファ ン ブ ル ポンコツか?一気に生命点を削られ撃沈、ですがPC4の性癖には刺さったキャラだったのでオッケーです。 そして十六夜はな〜んか地味だったような・・・もっと派手な忍法構成にするべきだったかも こちらはPCごとにクライマックスの活躍を書いていきます PC1:このクライマックスの勝者。羅盤に神槍の春雷、そりゃ強いわけですよ特技配置も運が良く、奥義を切らずに終わるって・・・流石鞍馬だ PC2:輝き完全成功によるスペ型、この方によりチャリンニはスペ型かバチボコ強いことを知った、だが特技分野が潰れて、あとはPC3の攻撃であえなくやられたかな。 PC3:GMが健闘賞を与えるなら間違いなくこの方、初っ端で相方が沈んで戦況的にもシナリオ的に不利でも最期まで生き残った。特に2回も遁甲符くらって最終的にスペシャルを出す、急に出目が神がかってきた。 PC4:この戦闘の漁夫の利枠、なんやかんやでPC1と同盟組んでらっしゃったし、かなりメインフェイズでの動きが上手だったんだなと分かりました、それはそうとして銃乱の火力高すぎない? ~~~~~~~~ というわけですが、このセッション皆さんに迷惑をかけたりガバが多かったですが、楽しんで貰えたようですし終わりよければ全てヨシなセッションでした。(どの口が言う) また、シナリオを作る時において、こういう要素は避けた方が良いだとか、マーケティングの意味も込めて収穫のあるセッションでした。 そしてGMをすると知恵熱が出る事も知りました・・・冷えピタ・・・
キノミ![]() | |
2024/12/29 01:06[web全体で公開] |
😶 酒は飲んでも飲まれるな! 『爛爛』3日目 調査と仕事を続ける中で少しずつ情報を集めていく我々。 一方で事前に信用できるNPCに託していたことがありましたが…… HO1「お、電話が来たってことは上手くいったのかな…もしもし」 NPC『いやー高級ワイン飲んで寝ちまってよー。ミスったぜ☆』 HO1「何やってんだお前ェ!!」 HO2「全て表示する調査と仕事を続ける中で少しずつ情報を集めていく我々。 一方で事前に信用できるNPCに託していたことがありましたが…… HO1「お、電話が来たってことは上手くいったのかな…もしもし」 NPC『いやー高級ワイン飲んで寝ちまってよー。ミスったぜ☆』 HO1「何やってんだお前ェ!!」 HO2「えっ高級ワイン!?あるの?」 HO1「いや全部飲んだって」 HO2「何やってんだお前ェ!!」 HO1「怒るところはそこじゃない!」 シナリオ終盤と思ったらまだ半分もいってなかった。 HO2ともっと仲良くなりたいでござる
だーさん3![]() | |
2024/12/29 00:29[web全体で公開] |
😶 【宣伝】初心者歓迎ヒュドラを追っぱらえLV7冒険者対応1枠空きました ダンジョン&ドラゴンズ卓 「初心者歓迎ヒュドラを追っぱらえLV7冒険者対応」 https://trpgsession.com/session/173443463458darsan3 1席空きができました。 「村の側を流れる川の水量が減った。 川上にヒュドラが堰き止めをつくり住み着いたようだ全て表示するダンジョン&ドラゴンズ卓 「初心者歓迎ヒュドラを追っぱらえLV7冒険者対応」 https://trpgsession.com/session/173443463458darsan3 1席空きができました。 「村の側を流れる川の水量が減った。 川上にヒュドラが堰き止めをつくり住み着いたようだ。 沼地が増え棲家を追われたモンスターも里に出てきて被害がでている。 冒険者は沼へと向かうのだった。」 って感じのアドベンチャーです。 7レベルキャラクターはかなりの英雄ですよ。 興味があればよろしくお願いします。 良いアドベンチャーを。
Gilt Lily![]() | |
2024/12/29 00:27[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】血と薔薇【予定調整】 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なかなか予定が合わず終了まではいけませんでした……。 PL(敬称略):どうじょう、グランドトライン0、ひなたん、.44マグナ、こめぶくろ 【所感】 ・今回はクライマックスまでの残りのシーンと購入判定のみ。そりゃもう、ヒロインはさらわれるのが仕事ですよ? ・久しぶりだったので、絆やエゴ、罪まわりのルールの再確認。……もちろん、クライマックスには堕落判定がありますよ? 当たり前ですよね? 今年の卓はこれで終了ですね。 参加してくださった皆様、ありがとうございます。
灰![]() | |
2024/12/28 23:45[web全体で公開] |
😊 2024のKP履歴 そろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。 ・毒入りスープ(6版/7版) その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。 構成はシンプルだけどPL陣全て表示するそろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。 ・毒入りスープ(6版/7版) その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。 構成はシンプルだけどPL陣次第で解法が結構変わってくる。今年は初めて囮戦法で切り抜けた人が出てきた。 ・コーヒー一杯分の恐怖(7版) 7版のリハビリがてら立てたのが2回。生還率は6/7。 初心者向けを謳っているけれど、ロスト率は多分そこそこ。実際一陣目で一人連れていかれてる。苦戦する人もいればアッサリクリアしてしまう人もいる。 ・腕に刻まれる死(7版) 2010だか、2015だかに収録されている公式シナリオ。生還率は4/4。 全生還か全ロストかのどちらかになりやすい。シナリオ独自の処理さえ気をつければ、割と遊びやすいので初心者KPにもオススメ。 ・殺人リスト(7版) 自由度が高すぎる公式シナリオ。生還率は3/4。 情報量の多さと自由度の高さでPLの脳をオーバーヒートさせてくるシナリオ。情報精査が甘く、今年は一人連れていかれた。一番ダメージを負うのはKPの脳みそ。面白いシナリオだけど処理が多すぎる。 ・7338への提言(7版) ツッコミどころ多めのサメ映画みたいなシナリオ。生還率は4/4。 ジメッとした恐怖感より、怒涛の展開(とチェーンソーでのファンブルに対する恐怖)にハラハラドキドキさせるタイプのシナリオ。スチルと立ち絵でPLを強引に笑わせる。 ・狂気山脈~邪神の山嶺~(7版) 登山家の狂気が味わえるシナリオ。生還率は4/4(一人途中で消えた) PLのアイデア力というよりかは探索者の能力で踏破するタイプのシナリオ。性質上ダイスゲームになりがち。当時のセッションでは皆能力値が高かったので楽勝だった模様。 ・とある漫画家に起きたこと(7版) 個人的に一番好きな公式シナリオ。 生還率は4/4。 割と高めの自由度の割にシナリオ強度も高いバランスのいいシナリオ。PLのRPが面白かったので当時はその場で設定をねじ曲げた。RPが盛り上がるとKPも嬉しい。 ・立山反魂譚(7版) シナリオコンテスト2023の大賞作品。生還率は4/4 ロスト率は恐らくかなり高い。時代背景とシナリオ背景がマッチしたとても面白いシナリオだと思うけど、立山信仰について上手く解説できなかったのが悔しいので、次はもう少し勉強してから遊びたい。 ・ネームレス・カルト(6版・7版) 複雑なシナリオ背景と、ユニークで魅力的なNPC達が特徴のシナリオ。 生還率は8/8。 部屋作りは恐ろしく面倒だった。けれどその甲斐はあったと言えるとても楽しいシナリオ。RPは割と大変。 ・エルズ・コール(6版・7版) ネーカルの続きに当たるシナリオ。生還率は8/8。 ネーカルと同じメンバーで遊ぶべきシナリオ。秘匿情報持ちのPLは胃痛になる。処理が多いので秘匿ダイスでPLを怯えさせる遊びができる。 ・闇をゆく者達の宴(7版) 継続探索者で遊ぶことを前提に作られた高難易度シナリオ。生還率は5/5。 PLのやりたいことは大抵なんでもできる楽しいシナリオ。当時はNPCに嫌われたり、助っ人外国人しか英語をろくに読めなかったり、一人頭をかち割られそうになったが、なんとかEXエンドまでたどり着いた。ハーヴェイに感謝。 ・ANOMALIA(7版) あまり詳しいことは言えないシナリオ。生還率は0/4(全ロスト) 去年も1回やったがそのときは一番わがままであったにも関わらず、全生還だった。PLがわがままであればあるほどに死が近づくシナリオ。そして私の知る限り、PLはみんなわがままを言う。 ・時間屋警醒録(7版) ギャグ要素皆無のガチシリアスシナリオ。生還率は3/3。 最初から最後までずっと重い。 年末を目前にして、傷跡を負いたいなんて舐めたことを仰せのPL様がいらっしゃったのでセッションを立てた。結末自体は割とハッピーなものだった。チッ まとめ こうして見てみると、シナリオ難易度の割に全体の生還率はとても高い。高難易度シナリオを遊ぶことが多い分、自信がある人が来ることが多いのかな? 私の裁定は甘くはないはずなので皆優秀なんだと思う。 私は飽き性なので、短めのシナリオを何回もやるという遊び方はできない。長期のシナリオを遊ぶことが多いのでGM回数は全然伸びないけれど、それでいいと思ってる。 来年も楽しいTRPGライフになりますように。
巴![]() | |
2024/12/28 23:21[web全体で公開] |
😆 仕事納め ようやく仕事納め。長かったよお疲れ♪ そして、班の忘年会で魚の美味い店に午後四時に集合。 うまうま♪ 社内事情を肴にしつつ酒が進む。 班長「いやー仕事人間だめだね♪個人的な友人一人もいないんだよねー♪」 いつもの自虐ネタが始まったので(私は別に嫌いではないが) 私全て表示する ようやく仕事納め。長かったよお疲れ♪ そして、班の忘年会で魚の美味い店に午後四時に集合。 うまうま♪ 社内事情を肴にしつつ酒が進む。 班長「いやー仕事人間だめだね♪個人的な友人一人もいないんだよねー♪」 いつもの自虐ネタが始まったので(私は別に嫌いではないが) 私「あー私も友達は一人もいないぼっちですよ♪」 (友人と言える人間は既に鬼籍だし、そもそも私は友達甲斐のない薄情者) 班長「でも、こないだ友人とイベント言ってきたとLINE書いていたよね?」 私「友人というか、ゲーム仲間ですよ!実は私アナログゲーム趣味でして(;’∀’)」 Hさん「人狼ゲームみたいなのですか?」 私「いやー例えれば【くとうるふしんわ】っていうんだけどね」 ・・・変なところで正直というか、流しておけないところが私自身の悪い癖!!!直さないと。 全員・・・・・・・・・・・・・・・ (班員紅一点のSさん「あー あれですか?」) 私「博識な方で楽しかったです、ところでみんなの年始の予定は?」で、場の空気をなんとか戻したけど 一つだけ分かったことがある。 巴「S女史!!貴女、TRPG知っているなあ!!」(子安さんボイス) しかし、楽しかった。 笑って来年もこの面子で呑みたいものだ。
K_ALZ1![]() | |
2024/12/28 21:43[web全体で公開] |
😶 【記録】2024年セッションまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2024、めっちゃやりましたが貴重な2,3ヶ月奪った会社は許さん! 色々手付けまくった2023と違って今年はCoC7thかシノビガミでした。ソドワとかやってみたいなぁ… -----以下、KPとして回したシナリオ----- 【シノビガミ】憎悪と醜悪の花束(憎醜) - 一卓目 NPC一人がふざけ散らかしたセッションですね。画像ニコニコ本社にしたらそりゃ爆発されるわな() ここからPC4への導入雑投げが始まった。 【シノビガミ】Σ ボイセテスト目的のシナリオでしたがパソコン落ちるわ音質悪いわで吹っ切れてました。クソガァァァァ 2025年はちゃんとボイセ用のマイクセット買いたいですね。 【CoC7th】helved helved helved - 一卓目 割とKPの中で印象に残ったセッション。このシナリオ作ってよかったって思った一番最初のシナリオです。 それはそれとして初手幸運1桁ってドユコト????? 【シノビガミ】憎悪と醜悪の花束(憎醜) - 二卓目 今回もふざけ散らかしたNPC一人。もちろん爆☆発☆四☆散。 【閃電】、やばい、めっちゃやばい。 【シノビガミ】▕▙▒▒ 100シナリオにわたるキャンペーンですが進めるのは2025年だぁ!!! 死亡を前提にしたシナリオってどうなんだろうね?という問いから作ったんですが死亡回数(!?)増やしたほうがいいかも? 【シノビガミ】憎悪と醜悪の花束(憎醜) - 三卓目 ま さ か の 三 回 目 。(NPCは今回もしっかり爆発されました) 無改造奥義もしっかり強いと認識させられたセッションでした。 【シノビガミ】神楽憑羅 〜黒の躍動〜 オンセンには上忍セッションが少ない!!!⇦じゃあお前がやれよ! 上忍協力型セッションだとボスもやりすぎなぐらいがちょうどいいからか、実力のぶつかり合いが見れて面白かったです。 【CoC7th】DOORS the coll (β) 処理むっっっっず。TRPGでやるもんじゃないっすねこの手のゲームは。 改善の余地しかないので泣きながら改良します() 【CoC7th】helved helved helved - 二卓目 一卓目とは別ルート行ったセッション。続編もね、はやく作らないとね。 最初からSAN0みたいな反応したらNPCのRP困るんですよ。 【アイオニア】リンの村の伝説 ココフォリアから拾ったやつをノリで回しましたと。世界観が素晴らしいっすね。 そろそろアイオニアにも本腰入れたいな…。 【CoC7th】レギンレイブルは神々に愛される 初めてのコンバートシナリオ。PC達がね、キャラもRPも素晴らしくて本当に良かった。 EX卓の発端。イクストリームとクリティカルの数を数えろォ! 【シノビガミ】フタツノカゲ 100シナリオキャンペーンの序章。TRPGによってRPは至高である(確信)。 いいスタートを切ったはいいですけどもう少しだけ待ってほしいんじゃ。 【シノビガミ】インク塗れのテディベア 1.5周年・誕生日を記念したセッション。いよいよTRPG脳になってきたな…。 シノビガミSCP編もアプデなうです。 【シノビガミ】贖罪のサイクル まさかのPL10人セッション。#ALZ1は頭おかしい もうPL10人とか二度とやんねぇ() 【シノビガミ】MO[ ]RNiNG, StAGNaNt まだ拡張の余地がありそうなシナリオ。どんでん返しもどんでん返しの繰り返しですね。 タイトル考えるのに小一時間考えた。 ----- こんな感じですかね。本当はPLとして参戦したセッションも記録したかったのですがいちいち許可求めるのがかなり面倒なのでやめました。 来年はもっと色々やりたいですがまずVOIDの完遂が先ですねこれ。 2025年もまたセッションしましょう。それでは。