ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.136
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ニジ | |
| 2022/04/08 17:28[web全体で公開] |
| シャムネコ | |
| 2022/04/08 01:57[web全体で公開] |
😶 GOOD MORNING (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GOOD MORNING 病に侵され死にかけていた憩。それを救ったのは1人の少女だった。そして2人で世界を見て回ることに。数々の光景を見て、数々の冒険をして、絆を紡ぎ、最後はなにもしてあげられなかったあの時の子のようではなく、自身の命を賭して出会った少女との日々を紡いでく。最後はいつの間にか自身の全てとなっていたその少女の腕の中で静かに息を引き取るのだった。 皇伊月 憩(ロスト)
| グランドトライン0 | |
| 2022/04/07 23:13[web全体で公開] |
😆 ストリテラ『ルートイレヴンは眠らない』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、滑り込みで参加しましたストリテラ『ルートイレヴンは眠らない』のボイスセッション無事に終わりました。 久々のボイスセッションに初めてのストリテラで色々緊張しましたが、濃厚なドラマを1時間で演じ切ることが出来ました。 ドライバーとガンナーによる運び屋バディ物で、今回演じたのは… 自分…『運び屋コンビのドライバー:ドリヴン』(陽気な男性) 相方…『運び屋コンビのガンシューター:鈴村 蓮(すずむら れん)』(冷静な女性) シネマティックモードは最初からたくさんあるキーワードを使って物語を作っていく形式。 用意されたキーワードが実に的確で、自然と会話に組み込めていい感じ! おかげでノリノリで冗談交じりの陽気なドライバーを演じることが出来た。 相方は苦手と言ってましたが、クールながらもノリが良いキャラのおかげで、あまり悩まずにやりとりが出来てありがたかった♪ ちなみに最初はテキストチャットでコレクトした単語を宣言していたけど、テンポが悪くなると指摘されたため。 次からは提案通りに自己申告制に変更。うん、こっちの方がいいな。 それとキーワード組み込みと声に力が入り過ぎてるとも言われた。緊張していたからね。 でもこちらも次からは自然とキーワードを組み込みながら会話を繋げられるようになった…と思う。 それと途中で「ハンバーガーの奢り」を約束したのだが、この貸しがどんどん増えていくのが笑えた。 具体的には1日→2日→1週間→2週間→13日(1回奢った)→1か月→2か月 最終的にドリヴンは「受け渡し相手の少女(親友の娘)を人質にされ、相棒を始末するか自害するかで脅されたこと」を蓮に告白。 蓮もうすうす感づいていたようだ。 蓮「それでどうするの?私を始末する?」 ドリヴン「いつでもドリフトで始末できたが、それをやると俺も頭を撃ち抜かれただろうなぁ…」 ドリヴン「それに俺は欲張りだからな。俺もお前も娘も守りきる!」 蓮「そうこなくっちゃね!」 そういった感じで少女に荷物のぬいぐるみを渡した後、彼女を乗せて追手の大群から逃げながらエンドロール! まさに映画のようなシネマティックなストーリーでした♪
| たぬき | |
| 2022/04/07 20:03[web全体で公開] |
😲 SW2.5サプリ、メイガスアーツ! というサプリが時々話題に上ってるようなので、どんなんだろうと思い検索。 「これは有用なサプリな気配がするぞ!」と思い、購入しようとしたら…あれ? キンドルで読める? もう買ってる?? 皆さんも積みサプリにはご注意を! (◎_◎;)
| グランドトライン0 | |
| 2022/04/07 19:17[web全体で公開] |
😲 ちょっと気になってTALTOのストリテラ …を調べたところ。 Σ(・□・;)?! 専用カテゴリーが出来てるー?! …ってか数多っ?! もうこんなに出ているのか…とんでもねぇな?! それはそれとして4/10(日)のストリテラ交流会までもうすぐ! 俺は18時からの【勇者一行裏腹心中】に参加予定! あと今日の21時から【ルートイレヴンは眠らない】に滑り込み参加申請! 参加できれば、今日にストリテラデビューとなるが果たして……
| ササミ | |
| 2022/04/07 00:53[web全体で公開] |
😍 話題のストリテラ 話題のストリテラのPLしたいと言ってみたら、定例会でGMして貰えることになりました。 やったー!! ルルブ買ってきます。 かなり楽しみです。
| ッヘーイ | |
| 2022/04/06 18:39[web全体で公開] |
😶 特別な差分(私情しかないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ最近身内でずっと同じキャラシばっか使ってるんです。僕の好みをふんだんに盛り込んだ男の娘なんですけど。 それでですね、まぁその身内卓というのが特殊な卓でファンタジーしてるんですよね。 なので覚醒立ち絵を描いたんです。そして、その子は『生きている』というのを実感させるために工夫をしました。 『瞬き』です。gif画像にして瞬きさせました。 こっっっっれがマジで可愛いんですよ!ホント可愛い!好き!!!
| ササミ | |
| 2022/04/06 12:19[web全体で公開] |
😶 新入生のみなさんへ 大学生協に加入すると教科書だけでなく、ルールブックも10%OFFで買えるよ。 店舗のカウンターかオンラインで注文すると3~4日かかりますが、本が安くなるのは魅力です。 クトゥルフやスカイノーツ、ストリテラ、SW2.5などがお得に買えます。 短大や専門学校も加入できる制度があるので、新入生はチェックしてみてね。 それと、卒業生・中退した学生は返金申請しないと、出資金が帰ってこないぞ!!
| ステイク | |
| 2022/04/04 20:17[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その1 せっかくオンセンさんに登録したのでなんとなく卓日記を始めてみる。 というわけで今日は1か月ぶりにCoC6版のKPするー! シナリオは「事象地平のアストロナウト」で、今回が5陣目・・・のハズ。 いろいろできてキーパリングも楽しいシナリオなので、楽しんでもらえるといいなぁ。
| 水奈月 | |
| 2022/04/03 03:28[web全体で公開] |
😶 悔しいなぁ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あるシナリオにて、途中まではダイスの出目は良かったんですけどねぇ…最後の最後、重要なところで2連失敗…結果、自分の目標は達成できず… でも、とても楽しいシナリオでした!道中の推理も、最後あたりのRPもドキドキしながらすごく楽しめました。 第2陣もやるそうですし、見学したいですねぇ… 私は頭のねじが飛んでいるキャラでしたねぇ…初めてそういうキャラをやりましたけど、意外と楽しいものですね。まぁ…今回が特殊だっただけかもしれませんが…
| たぬき | |
| 2022/04/03 00:36[web全体で公開] |
🤔 最近、諸氏の状態が不安定に感じる。 年度替わりの慌ただしさか。 コロコロ伝染病が治まらないからか。 果ては東欧の戦争による世界経済悪化の影響か。 TRPGは長時間語らいながら進行する創造的な遊び。 だからこそ参加者の心の安寧は重要。 どうか同好の士の皆さんの生活が穏やかでありますように。 皆が健康でありますように。 世界が平和でありますように。
| ササミ | |
| 2022/04/01 20:23[web全体で公開] |
😆 上司ガチャでSレア引いた!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出戻りなので、知っている人ばかりの環境になる。 用意されたパソコンは新型を用意して貰ったので、それなりに速いので快適(メモリも増設されていた) 業務量が減って、全員が太陽が出ている時間に帰れた!! マジか!? 上司が変わったら、ココまで環境が変わるのかぁ!? 自席で飲食禁止令が出た以外、完璧なんだけど…。 来週ぐらいから平日夜のTRPG卓が再開できそうです!!
| 夏風 | |
| 2022/04/01 01:54[web全体で公開] |
😶 22年3月のPL参加セッション SW『蛮族を駆逐せよ(前編)』 GM:るるぶさん 自由人ばかりのカオスなパーティで ヒャッハー気味に蛮族退治してきました。 無駄に言葉が通じるので煽りまくりです。 CoC『ペンギン・ランナウェイ』 KP:宵さん ペンギンたちと一緒に神話生物と対峙してきました。 なんだか色々と隊員全て表示するSW『蛮族を駆逐せよ(前編)』 GM:るるぶさん 自由人ばかりのカオスなパーティで ヒャッハー気味に蛮族退治してきました。 無駄に言葉が通じるので煽りまくりです。 CoC『ペンギン・ランナウェイ』 KP:宵さん ペンギンたちと一緒に神話生物と対峙してきました。 なんだか色々と隊員任せな隊長でした。 みんな頑張って偉い。 DX『Mirage link』 GM:木蓮さん ナウいヤングマンさんとあべしさんの 初ダブルクロスにご一緒してきました。 基本環境ピュアサラマンダーでした。 CoC『ファッツ団の陰謀』 KP:暗号さん オリジナルシナリオ 3システムでコンバートのお嬢様で参加。 食へのこだわりがズレていて執念深い、 そんな厄介なキャラです。 D&D『ファンデルヴァーの失われた鉱山』 DM:nagataniさん キャンペーンを無事に終えました。 毎度のことながらスリープやサイレンスを活用し こそこそと依頼をこなしました。 CoC『匿名幸福論者は獨と踊る』 KP:しらべさん 色々と学びの多い興味深いシナリオでした。 ネタバレ要素が多いので言えることが少ないですが とりあえず全ロストしてきました。 CoC『インディペンデンス・デイ』 KP:ミズキさん ジェンツーペンギンになってきました。 全力でジェンツーペンギンになりきりました。 もう完全にペンギンですね。 アヴァンドナー『遺され鴉と鋼の涙』途中 GM:レイヴンさん 布教が実って黒絢のアヴァンドナーにPL参加です! 悪食の椿姫の異名を持つコンバートキャラ。 中量級最重量で突撃衝角を叩き込みます。 CoC『P! P! P!』 KP:ぽんちょさん ペンギンを見る水族館デートしました。 とある神話生物がこれまでに出会った中で 一番素晴らしい行いをしていました。 CoC『Grizzly rain dance』 KP:せんちょーさん 都議会議員。警察官僚の息子の探偵。 おっさんふたりと不良少女。 曲がった大人が少女の反面教師になったようです。 3月はスケジュールみっしりでした。 4月もだいぶ埋まってますが。
| 晴瑠 | |
| 2022/03/31 20:03[web全体で公開] |
😶 新しいルルブ 3冊買った。 ・キズナバレット2 ・ネクロニカ ・ビギニングアイドル大判 やるとこも無ければ、やれる日もない。どうしようもないね。 まずは、ルルブ読み込みだ。
| グランドトライン0 | |
| 2022/03/30 20:38[web全体で公開] |
😆 ストリテラとリヴァルチャーシート ようやく今月分のリヴァルチャーとヤンキー&ヨグソトースのセッションが完了! 感想は後日また報告します。 さて最近ですが、フィアスコなどのナラティブ系が好きな事もあり、そんな感じなシステムの「ストリテラ」を購入。 ただいま読んでいる最中だが、表ハンドアウトと裏ハンドアウトを個別で選べるシステ全て表示するようやく今月分のリヴァルチャーとヤンキー&ヨグソトースのセッションが完了! 感想は後日また報告します。 さて最近ですが、フィアスコなどのナラティブ系が好きな事もあり、そんな感じなシステムの「ストリテラ」を購入。 ただいま読んでいる最中だが、表ハンドアウトと裏ハンドアウトを個別で選べるシステムや演じるキーワードを外野が増やしていくシステムがなかなか面白い。 そしてそれらもまたレギュレーションの1つに過ぎず、色々なセッティングで楽しめるというのがいい! シナリオ10本とリプレイ1本ついてくるのもお得感があってよかった。 以前話した「テーブルトークRPG100のシナリオ」にあるシナリオネタにちょうどよさげなのがあったので、それを使えないかを検討中。 早々とコミュニティも出来ているので、さっそく参加しなければ! それとサメミットさんから提供されているリヴァルチャーシートを試しに使ってみた。 使用したのはNPCペアのユーキとソフィアのコンビ。 ユーキ・イシムラ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164092421053grandtrine0&s=grandtrine0 ソフィア・スコアノート https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164092630636grandtrine0&s=grandtrine0 使ってみるとこんな感じ。 パッと見て分かりやすく。機体名のカスタマイズや報酬・アチーヴメントの管理まで行えるので便利! ただ、課題や要望もあり… ・パートナーの呼び名と感情回路を入力時に枠が小さくなる(うっかりバーンナウトボタンを押しやすい) ・今までの感情回路も保存できる機能があるといい。 これらがあるといいな~と思う今日この頃でした。
| はむかぜ | |
| 2022/03/30 18:34[web全体で公開] |
😶 長期キャンペーンGMとして嬉しいこと 一つのキャンペーンを長く続けてるといろいろあるよね。 あるPLは毎回のログを整形した上で決まった場所にアップしてくれるから、後から見返す時にかなり便利。 あるPLはPCからNPCへ手紙を送ることで、シナリオに影響を与えたり、世界観とか人間関係をより深く楽しめるように動いてくれる。 全て表示する一つのキャンペーンを長く続けてるといろいろあるよね。 あるPLは毎回のログを整形した上で決まった場所にアップしてくれるから、後から見返す時にかなり便利。 あるPLはPCからNPCへ手紙を送ることで、シナリオに影響を与えたり、世界観とか人間関係をより深く楽しめるように動いてくれる。 あるPLはPCの手帳と称して作中に登場した設定をまとめてくれて、読み物として非常に楽しい(遠回しな自画自賛を含む。 あるPLは「楽しい卓、お返しいたす」してくれたり。 いずれも自分のやってる卓に対しての、嬉しいリアクションなんだよね。 無論、長い期間に貴重な時間を割いて、継続して参加してもらえるだけでめちゃくちゃ嬉しいし、ありがたいことなんだよ。 それは前提としてあって、その先にある遊び方として、こっちが提示してる遊び方の向こう側といいますか。 彼らは自発的にそういうことを考えてやってるわけじゃん? 凄くない?凄いですよね?そう、凄いんです(三段活用 一定以上の熱量と労力を要する能動的なアクションって愛情がないとできないことだから、 再来月で日曜のFC卓も「愛されて2周年!」とか堂々と言えるようになっちゃうんだな。 あとはロングスパンのキャンペーンを前提にした世界観作りとか見せ方とか人物設定に心血を注いだ2年だったから、ある意味ようやく形になってきたんだなという実感が湧いてきた次第。 長期キャンペーンGM、みんなもやろう!大変だけどたのしいよ!
| 蝉丸 | |
| 2022/03/30 13:44[web全体で公開] |
🤔 cocでのハンドアウト cocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば 「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」 みたいな。 基本的にこういう全て表示するcocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば 「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」 みたいな。 基本的にこういう情報は導入で伝えたり 技能ロールして出す物だと思うのですが、 それ以外の情報の出どころがあっても良いかなって。 見てる側としては「なるほど、ここでハンドアウトの情報を公開するのか。上手いなあ。」とかニヤニヤ出来ますし。 GMが「情報出しますね」って出すだけじゃ味気無い気がして。 (実際の所PLさんにも好評なのかは謎)