ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.134

ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2022/04/28 18:31[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗15
自作システムのルールブック制作。

戦闘関係を改め終わって
キャラシの雛形を作れば
遊べるところまできました。

1回戦闘テストをするかしないかして
掲載リプレイ用のシナリオの準備。

リプレイ用のシナリオは
江戸城無血開城をテーマに
考えております。

とりあえず一般受け
しなさそうなシステムだなあと思う。

歴史知識、少なくとも興味が無いと
いまひとつと感じるかもしれない。
いいね! 12
リョーマ
リョーマ日記
2022/04/28 18:05[web全体で公開]
😶 PL募集「四重奏の夜」
5/2の月曜日の夜に7版クトゥルフでアイドル探索者で楽しむシナリオ【四重奏の夜】を回します。クトゥルフらしいホラーと探索、ライブを楽しむRPなど、アイドル探索者ならではの盛りだくさんのシナリオです。あと2枠残っておりますので、ぜひご参加ください。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165101433507anotherU8
いいね! 8
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/27 20:16[web全体で公開]
😶 自作投票を総括してみる
自分のこしらえた過去の投票を見直していたら、いろいろと感想を持ったのでUPすることにする。規定数に達してから書くのが普通だろうが、けっこう100票って集まらないものだからなあ。


クトゥルフ以外のTRPGをやる人は
マニアだと思う 0
そうは思わない 75

半分ジョークで作った投票全て表示する自分のこしらえた過去の投票を見直していたら、いろいろと感想を持ったのでUPすることにする。規定数に達してから書くのが普通だろうが、けっこう100票って集まらないものだからなあ。


クトゥルフ以外のTRPGをやる人は
マニアだと思う 0
そうは思わない 75

半分ジョークで作った投票なので、まあそうだよな、という結果だが、こんなSNSに来ている時点ですでにマニア予備軍ではないのか、とも思うのはあまりにも僭越なことであろうか(笑)。

(GMの皆さんに)上方判定ロールについて、目標値を明かしますか?
当然、伏せる 4
当然、明かす 3
その判定の内容による 15

製作者の意図に適合する回答としては、ほぼ半々の回答となった。「その判定の内容による」と答えた人が多かったが、ゲームをプレイしているとケース・バイ・ケースになるのは当たり前の話ではないか。製作者としてはそれ以前の、マスタリングをやるうえについての大方針について聞きたかったのだが、残念である。日本人特有の、はっきり態度を表明しないところに原因があるのだろうか。それを見越してこっちも「二者択一」って書いておいたのに……。

セッション中に何か口に入れますか?
食べないわけがないだろう! 60
食べるわけがないだろう! 9
たばこ 1

セッション中にお菓子をバリバリ食べている、と雑談したら不快感を示された人がいたので、実際どんなものなんじゃい、と思って作成。食べると食べないとで3対1くらいになるのかな、と思っていたが、結果は6対1。でも絶対食べない、という人はそこそこいるのだな、ということがわかって興味深かった。「たばこ」という意見については、完全な盲点であった。自分はたばこは吸わないが、気持ちは痛いほどよくわかる。口寂しくなっちゃうんだろうなあ。

(GM様限定)自作ではないシナリオをマスタリングするとき、どれくらいのアレンジをかけますか?
ゲームバランス的に厳しいもしくは物足りないと思ったところのデータを変更するが、あとはそのまま 21
設定されていないNPCやアイテムを出したり、イベントを増やしたり内容を一部変更したりとアレンジをする 12
シナリオが原形をまったくとどめなくなるほどの大胆なアレンジを積極的に行う 4
シナリオは神聖。一字一句変更はせずにそのままマスタリングする 1

与えられたシナリオの話の流れに逆らわない形でマスタリングする人、膨らませる形でアレンジする人、原形をとどめなくなるまで改造する人で5:3:1くらいの割合らしい。自分は膨らませたい人であるので、けっこうイベントを増やしたり設定にないNPCを出したりとか平気でやってしまうなあ。映画で監督が脚色かけるのもわかる。原形をとどめなくなるまで、というのも、大胆であこがれる。そういう手法が「西遊記」を元ネタにして「宇宙戦艦ヤマト」を作ってしまう発想につながるのだろう(実話)。元のシナリオ通りに一字一句変えずにプレイするかたは……別な意味で尊敬する。そのかたの卓で、80年代頃の海外製のクトゥルフのシナリオを一度ぜひ体験させてもらいたいものだ。

(GM様限定)主催していたセッションが流れたとき、どうやって気分転換しますか?
さらにそのシナリオを作りこむ 10
ここぞとばかりにゆっくりする 7
別なゲームのことについて考える 4
何か食べる 1
テレビや動画サイトを見る 1
マンガなど、本や雑誌を読む 1
寝る 1
音楽を聴く 1

主催しているキャンペーンの卓が流れて無性に寂しかった日に作った投票。自分としては「食べてテレビ見てマンガ読んで音楽聞いて夜更かしして寝る」という不健康なスタンスなので、さらにシナリオを作りこむという皆さんの勤勉ぶりに頭が下がる思いである。別なゲームのことを考えたりここぞとばかりにゆっくりするのは、寂しすぎて自分には難しいであります……。

分かれ道に遭遇して、何も手掛かりがないとき、どうしますか?
とりあえずコインかサイコロを投げて決めるべき 24
結論が出るまで相談をするべき 4

実際にセッションで手がかりのない分かれ道に出て、時間の短縮になるからコイン投げて決めようぜ、といったら「それはTRPGのプレイヤーとしてはどうか」といわれて議論になったので作成したもの。6:1でコイントス派が優勢だが、今にして思うと、こういうことでいろいろ議論するのもTRPGの楽しみかもしれない。ほかに方法としては、パーティのゴールデンルールとして「分かれ道に出たらとにかく右から近いほう」とかあらかじめ決めておいてそれを順守する、というものもあるが、これを書いていた時には忘れていた。

PCにとってメリットがないデータがルルブにあることについてどう思いますか?
そんなものあったほうがいいに決まってるじゃないか 96
そんなものないほうがいいに決まってるじゃないか 4

まあ想像がついていたが、圧倒的多数で「あったほうがいい」である。自分もあったほうがいいと思う。しかし、あまりにもそういうデータがありすぎると、簡単にゲームのルールは肥大化してモンスターゲームになってしまうというのもまた真実なのだ。だから、「ないほうがいい」と考える、ルールをカットしてスリムにしたいと考える人の割合ももうちょっと高いほうがゲーム界としては健全なのかもしれないな、とも思えるし、うーむ、悩ましい。

好きなルールの難易度は?
取り回しやすい軽めなルール 8
歯ごたえを感じるくらいに重いルール 6
過激なまでに簡単なルール 2
みんながやってるごく普通のルール 1
過激なまでに複雑なルール 0

取り回しやすい軽めなルールが好きな人と、歯ごたえを感じるくらいに重いルールが好きな人で2分された。まあ印象なので、同じ「取り回しやすい軽めなルール」を選んだとしても、「ファイティング・ファンタジーって軽めでいいよね」と考える人と、「クトゥルフって軽めでいいよね」と考える人とでは通じ合わないかもしれないのであるが、普通と考えるところから「ちょい軽め」「ちょい重め」が好まれるようである。「過激なまでに簡単なルール」2票、というのは実に我が意を得たりという感じでファイティング・ファンタジーだとかドラゴンキャッスルズとかに誘いたいのであるが、同じく我が意を得たり選択肢として用意した「過激なまでに複雑なルール」に投じる人が誰もいなかったのは少々残念である(笑)。

ルルブ何冊持ってますか?(オンセン登録ルルブ数2449冊時点で)
半数以上(2449~1225冊) 2
四分の一以上半数未満(1224~613冊) 0
八分の一以上四分の一未満(612~307冊) 2
306~100冊 2
99~50冊 3
49~20冊 1
19~10冊 8
9~5冊 1
4~1冊 6
0! 1

ジョークで作った「半数以上」という投票が2票もあったのにはたまげた。マニアっているものであるなあ。「0!」と答えた正直者はちょっと放課後職員室へ来なさい(笑)。だいたい19~10冊という人が多いようだ。まあそのくらいで押さえておいたほうがお小遣い的にも健全だろうと思われる。20冊を超すと100冊はあっという間だぞ(笑)。「4~1冊」という人には、これから楽しい世界が待っているのでどんどん挑戦していってね、とエールを送りたい。

すごくつまらないと言われているTRPGシステムがあるけど……
一度くらいだったら体験としてプレイしてみたい 41
君子危うきに近寄らずなので避けときます 8

自分の知らないTRPGに飛び込むのは楽しいけれど、人間引き際も大事かもしれぬ(笑)。六分の侠気四分の熱、ともいうけど、5:1くらいの割合で思いとどまることができる、というのは健康な証拠のような気がする。

原作付きTRPGを買ったとき……
原作の世界設定だけを使って、原作のキャラがまったく出てこないシナリオでプレイする 11
ルールシステムだけ借りて、原作とは全く関係がない世界でプレイする 2
原作に出てくるキャラが重要なNPCとしてかかわってくるシナリオでプレイする 1
本棚に置いて飾り、眺めて楽しむプレイをする 1
原作に出てくるキャラをPCとしてプレイする 0

自分としては意外というか、もうちょっと割れるものだと思っていた。すさまじい「オリジナルシナリオへの情熱」を感じる。特に、「原作に出てくるキャラをPCとしてプレイする」という選択肢が、ジョークで作った「飾って楽しむ」よりも下位に来たというのは、うーむ、こりゃーマギウスが売れるわけがなかったな、というか、こないだディスコのほうでMARVELヒロイックRPGをやったとき、デフォの「デアデビル」としてプレイしたけどめっちゃ楽しかったので、原作キャラRP、楽しいよ、みんなもやろうよ、というか、クトゥルフ以外の原作つきTRPGの卓があまり立ってないというのもわからないではないな、というか……。いや、「靴を売りたいセールスマンのたとえ話」の思考で考えたら、もしかしたら今、原作キャラでプレイすることがデフォのTRPGをヒットさせることができたら濡れ手で粟できるのではなかろうか……(そうか?)
いいね! 21
ササミ
ササミ日記
2022/04/27 11:54[web全体で公開]
😆 ストリテラが届いたよ!!
先日の定例会で体験してみた【ストリテラ】が届きました。

ルールとリプレイを読んだ結果、やっぱり遊び方が違いましたwww
(卓の全員が理解した上で、暴走させたと言うのが正しいのかな?)


そうだよ、『落ち着いてロールプレイしながら設定を活かして、エモいことを言うゲーム』だよねぇ~
そ全て表示する先日の定例会で体験してみた【ストリテラ】が届きました。

ルールとリプレイを読んだ結果、やっぱり遊び方が違いましたwww
(卓の全員が理解した上で、暴走させたと言うのが正しいのかな?)


そうだよ、『落ち着いてロールプレイしながら設定を活かして、エモいことを言うゲーム』だよねぇ~
そのような説明をGMが最初にした気がします…。すぐに全員が忘れましたがw

無茶振りして『お前の話術とセンスで、この妄言を拾えるのかカルタ大会』では無いよねwww
難易度が高すぎる気がしていたよ。この間違った遊び方は、距離感が上手く掴めるベテラン以外無理だもの。


サンプルシナリオも色々あって、面白そうです。

また遊びたいと思えるシステムですが、これはPLの方が面白いと思います。
制御不能になる所を爆笑しながら無茶苦茶なお題を出していたGMは、かなり凄かったんだなーwww
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2022/04/26 09:31[web全体で公開]
😶 オンセンのお知らせが空になった…
卓の予定を全て消化したので、久しぶりに『お知らせ』が消えた…。
PL・GM参加、コメント通知が無いオンセンって、何ヶ月ぶりだろう?

『お知らせ』が何も無い状態って、不思議と焦りますねw

私が焦っているだと!? バカな! 私は冷静だ!!
いいね! 35
ニジ
ニジ日記
2022/04/25 20:54[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集
【追記】参加申請ございましたので〆ます

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」
というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165081367465niji
いいね! 18
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/25 12:06[web全体で公開]
😶 GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども
場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。

作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。

綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって(

争いの絶えない世の中が人と人とのつながりに全て表示する場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。

作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。

綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって(

争いの絶えない世の中が人と人とのつながりによって少しずつ変わっていくっていうシナリオの大筋の一つを体現したムーブができるの強すぎる。
当事者しかこの感動が伝わらないのが非常に惜しい。

こういうのを見ると、何気ない細かい設定を作り込んだ上で自然に描写するのめちゃくちゃ大事なんだよね。
しかも卓ってある種のライブ感で一定の面白さが担保されるから、使わず終いの設定が少々出てもあんまりノイズにならないだなあ。

何より、自分が作ったものに対してそこまで真剣に取り組んでくれるっていうのがこの上なく有難いし、喜ばしいことだっていうことだけいいたかった(

GMとしてまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。
いいね! 35
夏風
夏風日記
2022/04/25 01:20[web全体で公開]
😶 スカイノーツCP3
歯車の塔の探空士
トクメーさんのキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』
第三話
『黄金郷』

十三夜を経て完了しました。

長いキャンペーンの第三話にして
敗北エンドになりかけましたが、
仲間の機転と幸運によって切り抜けました。

さて、第三話のリプレイ小説を
書き始めますぞ。
いいね! 16
たぬき
たぬき日記
2022/04/24 09:04[web全体で公開]
🤔 ドワーフの絵を描いてる
リプレイ動画用のイラストなんだけど、この種族、カッコイイ。
そういう感覚に初めてなった。

だってさ、ドワーフって、髭ヅラで背が低くて、ビアダル体形で。
頑固者でへそ曲がりで無口で。
世界観によっては女性でさえ髭生えてんだよ。
なかなかカッコイイって思えないよ。

でもねぇ、感情込め全て表示するリプレイ動画用のイラストなんだけど、この種族、カッコイイ。
そういう感覚に初めてなった。

だってさ、ドワーフって、髭ヅラで背が低くて、ビアダル体形で。
頑固者でへそ曲がりで無口で。
世界観によっては女性でさえ髭生えてんだよ。
なかなかカッコイイって思えないよ。

でもねぇ、感情込めて、愛着持ってドワーフを描いてると、なんとも言えない渋みを感じたワケ。
工業用重機の無駄のない、ケレン味のない機能美が近いだろうか。
利休好みと言えようか。
(。-‘ω-)
いいね! 26
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/23 21:31[web全体で公開]
😶 気になってるルルブ
買ったはいいもののプレイする予定がまったくないルルブがいくつかあるが、その中で気になってるものを挙げてみたい。

「拳皇伝説」核戦争後地球を覆った金属腐食細菌によって鉄やアルミなどを含むすべての金属製品と機械文明が全滅したポストアポカリプス社会で、放浪の正義の拳法家となって弱きを助け強きをくじく全て表示する買ったはいいもののプレイする予定がまったくないルルブがいくつかあるが、その中で気になってるものを挙げてみたい。

「拳皇伝説」核戦争後地球を覆った金属腐食細菌によって鉄やアルミなどを含むすべての金属製品と機械文明が全滅したポストアポカリプス社会で、放浪の正義の拳法家となって弱きを助け強きをくじくゲーム。「北斗の拳」をやるよりは「赤い夕陽の渡り鳥」みたいな無国籍映画風のシナリオをやったほうがおもしろくなると思う。

「ルナ・ヴァルガーRPG」マギウスにも通ずるシンプルなルールで、80年代当時のベストセラーヤングアダルト小説に基づく独特のファンタジー世界で冒険するゲーム。プレイする予定は全く立っていないのに、つい古本でスニーカー文庫版の原作小説全12巻+外伝1巻を買ってしまった。ワールドガイドが存在しないのでしかたないのだが……(そうか?)

「フォーチュン・クエスト・コンパニオン」同じく80年代当時のベストセラーヤングアダルト小説に基づく独特のファンタジー世界で、その登場人物になりきって冒険するゲーム。キャラクターの能力もカードにまとめられ、ルール自体はシンプルの極み。原作小説は出版社を変えて今でも版を重ねている(らしい)ので、小説は未読だがいつか図書館で借りて読んで覚え、挑戦してみたいゲーム。システム上原作小説と同様プレイヤーを6人そろえるのがデフォらしいのがネック。

「フォーリナー」今は亡きゲーム専門誌である月刊タクテクスを毎月買い始めたころに鳴り物入りで登場したホビージャパン初の国産ファンタジーTRPG。それ以来常に気になってはいたが、21世紀になってひどいマイナスの評価が識者から下されていることを知った。ほんとにそんなにつまらないのか、義憤半分怖いもの見たさ半分でネット購入。プレイしてみたいのだが友人を巻き込むわけにもいかんよなあ……と悩み中。

あとは「Aの魔法陣」「CPDT迷宮キングダム」「アップルベーシック 光と闇のレジェンド」「ガンドッグゼロ」「キルデスビジネス」「スチームパンカーズ」「ハーンマスター」「ルール・ザ・ワールド」「ロストロイヤル」「戦国靈異伝」「無限のファンタジア」あたりが特に気になっている。

まあその前に最大のネックは時間と体力だな……。
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2022/04/23 18:23[web全体で公開]
😶 久しぶりのサタスペ
サタスペ楽しいー!!

半年ぶりにサタスペのDDをしましたが、忘れていることが多くて、少しグダグダになってしまいました。
ですが、かなり笑いました!

やっぱりサタスペは最高のシステムですねwww
また募集しますので、一緒に遊びましょう!!
いいね! 15
ニジ
ニジ日記
2022/04/23 11:18[web全体で公開]
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』フォーティーン編
セッションが終わった後「あぁ…今のセッション楽しかったなぁ!」と、手ごたえを感じる時があります。
そしてそんな日は仕事だろうが何だろうが幸せな気持ちで家を出るのです…そう…今そんな気持ち!

先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
36回目!んん!全て表示するセッションが終わった後「あぁ…今のセッション楽しかったなぁ!」と、手ごたえを感じる時があります。
そしてそんな日は仕事だろうが何だろうが幸せな気持ちで家を出るのです…そう…今そんな気持ち!

先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
36回目!んん!?こんなにやってたっけ!?…でもまぁ、ちゃんとカウントしてるしやってたんだろう…たぶん。

さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:フォーティーン/ミラ

「僕はすっごく、すっごく、すっごく諦めが悪いんだ」

赤子の頃、事故により両親を失う。そこを魔法使いに拾われ、育てられることになった少年!
人を疑うことを知らない純真な少年だが、戦うときは魔術とガンブレードで雄々しくミスティック!

少年…いいですよね。私は週刊少年ジャンプを愛読しているジャンプ脳なので、少年主人公が活躍するのは何だか嬉しいものです。
今回の主役PCであるフォーティーン…純真さ、優しさ、そして溢れんばかりの真っすぐな正義感を持った少年でした。
…ご、合格!そ、それだよ!視聴者(私)が求めていたものは!
そしてこれはPLさんの良いところですが…キャラクターを表現するRPが大変すばらしい!
キャラクター設定どおりの信じやすい素直な性格で、なんというか嫌味な所が全くない。
これはテクニックというより、どっちかというとPLさんの人柄もあっての事だと思います。
心の中にそのキャラクターがいないと、こう上手くRPはできません。素晴らしい!
じゃあ毎回悪いNPCを楽しそうにRPする私は何なんだよ!とも思うけど、深くは考えないようにします。

★相棒NPC:ノエル

「それでいい。お前はいつだって…眩しいくらいにヒーローだ」

元傭兵のお姉さん。クールだけどちょっと過保護。戦闘では銃を使ってサポートするぞ!
これは私が悪いのですが…クール…?本当にクールなのキミ…?って感じにRPしてしまいました。くっ、コロせ!とか女騎士以外が言っちゃダメだよ。
でもRPしてて楽しかった~!戦闘ではクールだったし、素だとあんな感じなのだろう…くっ、コロせ!

さてこの二人がどんな活躍をしたか…振り返っていきましょう!デデドン!

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フォーティーン/ミラ : 「(師匠に拾われて、魔導書と契約して、ヒーローになってこれまできたけど・・・)」
フォーティーン/ミラ : 「(後悔はしてないけど・・・・)」
フォーティーン/ミラ : 「(僕にもあんな未来があったのかな・・・)」
フォーティーン/ミラ : 「(あんな普通な・・・)」
自分が少年たちに混ざって遊んでいる姿を幻視する
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開幕…モノローグ。
ヒーローじゃなかったら過ごしていたであろう日常を幻視する少年。
失ったもの、手に入らなかったものの重さ、そういったものを感じる心、大事です。
ヒーローは戦うだけのマシンになってはいけないんだ少年よ。…合格!!

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ノエル(相棒) : 「あー、傭兵を止めてからどうも体を動かす機会が減ってな」
ノエル(相棒) : 「頼むミラ、少し付き合ってくれないか?」
ノエル(相棒) : 声は裏返ってたし、若干棒読みだった。
フォーティーン/ミラ : 「うん、付き合うよ」
フォーティーン/ミラ : 「・・・ありがとう、ノエル」
フォーティーン/ミラ : 「で・・・これてどうやって遊ぶの?」
実は遊び方を知らなかった
ノエル(相棒) : ノエルは照れているのか、後ろを向くと、長い髪を後ろでまとめはじめた
ノエル(相棒) : 「ん?なんだ、知らないのか…」顔だけちょっと振り返り説明をし始める「いいか、このラケットを使ってだな…」
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と、言うわけで楽しく相棒と遊ぶ流れに。相棒流クールな誘い方。ごめん嘘。めっちゃ下手。
そして遊び方を知らないの、良いですね…そっか、遊ぶ機会がなかったんだなと分かる。かなしい。
お姉さんが遊んであげるからね~~!

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フォーティーン/ミラ : 「ふふふ、どうだー!!」vサイン
フォーティーン/ミラ : 「ほら、ノエル次を打ってよ」
ノエル(相棒) : 前髪をかきあげる「ふっ…フフフ…」
ノエル(相棒) : 「ビギナーズラックというやつだな。これだからビギナーは困る。ははは…」目がギラっとなる!
ノエル(相棒) : 「…うぉおおお!!」更に容赦ないサーブ!!
フォーティーン/ミラ : 「うぁ、早い・・・・よいしょ」
うまく返せなくて高く上げてしまう@
ノエル(相棒) : 「はいだらー!!」容赦ないスマッシュ!!
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クソ大人げない。大人げない!
そして純真にVサインするフォーティーン。いいですね(訳知り顔で頷く)。
ですが最終的に… 

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フォーティーン/ミラ : 「やったぁ!!僕の勝ち!!」
フォーティーン/ミラ : 「約束だよ、ジュース奢って」
フォーティーン/ミラ : 「ほら、あっちに屋台あるよ」
ジュースの屋台にノエルを引っ張っていく
ノエル(相棒) : しばらく地団駄を踏み、母国語で何やら悪態をついていたが…
ノエル(相棒) : 「ふぅ…そういう約束だったな…仕方ない」
ノエル(相棒) : いつものクールな顔に戻ると、お姉さんぶってキミに引っ張られていったのだった…
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はいキミの勝ち!フォーティーンの屈託のなさに、ようやく取り繕う事の出来た相棒。
良いですね…私はこういうの好きです…。
その後も楽しく過ごす。人助けをする…えらい!
ここで少年は魔法を使ってある『ズル』をするのですが、それもいい。
偽物でも人を幸せに出来るのなら、きっとそれは本物なんだ。

さて…このまま平和に過ごしてもいいのですが、てぇへんだてぇへんだ!事件だ事件!
事件となるや走り出す…合格!
そして武力が必要な場面では…ガンブレード!!を使う!!ウワー!カッコいい!!
リミット解除!から始まって剣を突き刺しトリガーを引く…なんてRP、大好きに決まってるじゃん!
魔法陣やガンブレードの絵まで用意して、憎いですねこのこの。
そしていよいよ…クエリー!ネタバレになるので詳細は伏せますが…

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フォーティーン/ミラ : 「僕はすっごく、すっごく、すっごく諦めが悪いんだ」
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パチパチパチ…合格…(後方理解者面)その答えが聞きたかった。
でもねぇ、ここから先はねぇ、強い奴しか主張を通せない世界なんだぁ!敗者には死を!
決戦イベント!戦闘は…互角!一進一退…いや、フォーティーンが優勢!ダイス目が走る走る!
優勢ですが、相手を立てるのが上手い!ボスを上げつつ自分の良さを出していく。上手い!良いテクニックです。
しかし…判定失敗…出目99!?ウワー!ファンブル!振り直し不可!敵の大技をモロに食らってしまう!
デスチャート突入!出目次第で死ぃ~!…成功!えらい!
さぁデッドライン状態だ!ここでも相手を上げる!ガンブレードは折れる!最後の一撃は…拳!!
ダメージダイスで4d6全て1を出す!逆に満身創痍の一撃っぽくてカッコいい!!私そういうの好き!!YOU WIN!

★まとめと宣伝
良いセッションでした!ありがとうございました!
二回目のデッドラインヒーローズとは思えない、見事なプレイでした!
クエリーを楽しんで頂けたようで何よりです!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
いいね! 22
たぬき
たぬき日記
2022/04/23 11:11[web全体で公開]
😰 狼の絵を描いてるけど
難しい!
人間を描くよりよっぽど難しい!
リプレイ動画用のイラストなんだけど、どうしてもタヌキっぽく成っちゃう。
描いてる本人に絵は似るって言うけど、正しくだわ。
( ̄▽ ̄;)
いいね! 26
ササミ
ササミ日記
2022/04/22 15:38[web全体で公開]
😆 人に勧めたくなる体験と記憶を消してもう一度遊びたい!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Switch版が発売されてからの一週間、仕事に影響が出ない程度に睡眠時間を削って『十三機兵防衛圏』をしていました。
そして、無事にエンディングを迎えました!!


最高に面白かったー!!
ネタバレを食らわないようにあまりネットを見ないように生活したのも良かったのかな?


コレは、SF好きな人にはマジでオススメできる作品でした。
(Switchに体験版があるので、序盤だけでもやってみて欲しいです)

熱いロボットゲーというよりは『STEINS;GATE』のようなしっかりとしたSF作品ですね!
もちろん熱い展開もありますwww
世界観の解説もあるので、理解しやすいように丁寧に作られています。


とりあえずクリア後のオマケ戦闘を100までプレイしましたが、まだ止まらないですね(どこまで続くんだ?)
NEW GAMEでもう一回やり直すか、クリア後のステージを進めるか悩んでしまいます。

記憶を消してもう一回遊びたいゲームが増えました。



ちなみに推しは稔二×兎美、恵×十郎です。
(一昔前なら同人誌を書き溜めるぐらいにハマりましたwww)
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/21 17:23[web全体で公開]
😶 古本で買った昔のRPGマガジンが家に届いた
さっそくパラパラと読んでみて、無性に懐かしかったのだが、

同時にそのころに自分が抱いていた「TRPGに対する幻滅と絶望」までもがヴィヴィッドに思い出されてきてちょい鬱になってしまったのは意外だった。

それだけの話である。
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2022/04/21 01:15[web全体で公開]
😶 あと一人、あと一人で立卓するのです( TωT)
今週土曜日のサタスペ卓、あと一人で立卓します。
誰か日程が空いている人居ませんか?


【初心者歓迎】劇録 亜侠密着24時!! オオサカの暴れん坊を追え
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164890323377rentuo01
いいね! 11
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/04/20 23:21[web全体で公開]
😶 ふと気になって立ててみた「TRPGを知らない人にTRPGを説明するとき」
日常会話で自分が、よく苦戦するのが、趣味を聞かれて「TRPG」と答えて「それって何?」と説明を求められたときである。

自分の回答は
「ボードゲームの一種」
「ゲーム機を使わないRPG」
「シナリオや敵の動きも人がやるゲーム」
「ゲームブックみたいなやつ」
「アナログ版MMORPG」
全て表示する日常会話で自分が、よく苦戦するのが、趣味を聞かれて「TRPG」と答えて「それって何?」と説明を求められたときである。

自分の回答は
「ボードゲームの一種」
「ゲーム機を使わないRPG」
「シナリオや敵の動きも人がやるゲーム」
「ゲームブックみたいなやつ」
「アナログ版MMORPG」
など様々な用語が浮かび上がるがしっくりこない。そのためなかなか周りにTRPGの話ができない。
皆さんはどう言う風に説明しているのだろうか?

…というわけで、気になったのでトピックスを立ててみた。皆さんの意見をご自由にお書きください。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165045595072
いいね! 12
ろって
ろって日記
2022/04/20 20:24[web全体で公開]
🤔 [とりとめなく]KPの悩みは尽きないけれど
ようやく寒さも一段落して、昼間は暑いくらいの日が増えてきた。
これでみんなが少しでも健やかに過ごせるといいなと思うなど。


さてさて。
最近友人KPのもと、CoC『彼方からの君に捧ぐ』を通過した。
最後までめっちゃ楽しませて貰ったし、素晴らしいエンドを
迎えられて本当にいいセッション全て表示するようやく寒さも一段落して、昼間は暑いくらいの日が増えてきた。
これでみんなが少しでも健やかに過ごせるといいなと思うなど。


さてさて。
最近友人KPのもと、CoC『彼方からの君に捧ぐ』を通過した。
最後までめっちゃ楽しませて貰ったし、素晴らしいエンドを
迎えられて本当にいいセッションだった。
だが終わって雑談していたところ、何故かKPの声音が暗い。
おや? と聞くと、本人としては致命的なミスがあったらしく。
うまく出来てなくてごめん、と謝られてしまった。
KPには謝る必要はないことや、ここが面白い・楽しかったと
具体的に伝えてその場は幕を閉じた。

あくまで持論だが、100%完璧に出来る人なんてほぼいないし
それが当たり前だと思っている。
やって初めて気が付くことだっていくらでもあるだろうし、
改善点をあげたらキリがない。
KPはいつだってPCの行動に臨機応変に対応するのだから。


友人やKPGMDLをして下さる方たちみんなが
「セッション回すの楽しい!」と思えたらいいなぁと考えつつ、
PLの側からフォローできそうな内容なら確認をとって
少しでも負担を軽くできたらいいなと改めて。



まさにとりとめない話だが、せっかくやるならみんなが楽しんで
やれるといいなと、いつものオチにたどり着く私でした。
(・e・)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/20 19:23[web全体で公開]
😶 まあ卓の心得はいろいろあるだろうけど
基本的にそこら辺にいる人間の9割は善人であり、もしも善人の割合が8割でしかなかったら人類はとっくに絶滅していただろう、と浅田次郎先生がどこかで書いていた覚えがある。

まさにその通りであって、それはこのオンセンにおいても同じことなのだ。

ということはつまり、9割のGMなりPLは、何をするに全て表示する基本的にそこら辺にいる人間の9割は善人であり、もしも善人の割合が8割でしかなかったら人類はとっくに絶滅していただろう、と浅田次郎先生がどこかで書いていた覚えがある。

まさにその通りであって、それはこのオンセンにおいても同じことなのだ。

ということはつまり、9割のGMなりPLは、何をするにしても「善意」がもとになって行動しているものである、と考えるべきだろう。ゴリゴリの悪意をみなぎらせて卓に参加しようという人間などそうはいないのだ。

である以上、卓を楽しむためにPLなりGMなりのするべきことはただ一つ、「あなたが、相手が自分にやってほしいと考えているだろうことを相手にしてあげる」これである。これだけで卓の進行はスムーズになり他のPLやGMとケンカすることもなくなり、誰もが満足してプレイを終えることができる。

説教が逆説だらけで毀誉褒貶激しいけどイエスの説いてる隣人愛は基本的に間違ってないのだ。

だから皆さん、あまり原理原則論にはとらわれずに、肩の力を抜いて、ゲームは楽しく行いましょう。楽しく行えば、たいていのセッションは楽しいのであります。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/04/19 23:36[web全体で公開]
😆 光砕のリヴァルチャー『婚約者と記憶を失くした騎士』 3/20編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 随分と遅れましたが、3/20の光砕のリヴァルチャー『婚約者と記憶を失くした騎士』の感想です。
先行体験版を製品版に対応する形で改良したシナリオで、ルルブを持っていない人や持っているけどやったことがない人向けのシナリオです。


今回はルルブ所持というわけで、事前にキャラクターを作ってもらいました。
元宇宙飛行士のおしゃべりでお調子者なシュヴァリエ「月守 隼人」(ツキモリ ハヤト)と
宇宙から落ちてきたカプセルに入っていた沈着冷静なフィアンセ「日照 鶫」(ヒデリ ツグミ)と
そして、ルルブサンプル機体である高機動型シュライク「ライトスラッシュ」によるコンビです。

シュヴァリエのツグミに続いて、まさかのフィアンセのツグミである。何という偶然!
ちなみに名前は「月守 隼人」の対になるイメージで名付けました。
イラストはロボットチェスのパイロット素材を初めて使用。ちょっとメカメカしい装飾の娘にした。宇宙人っぽいから(笑)

前半は敵に撃墜されて記憶をなくしたハヤトをツグミが市街地・オペレーションルーム・格納庫を案内する形で進行。
中でも印象的だったのが、このやり取り…

ツグミ「ツグミは宇宙の果てからカプセルに眠らされてこの星に落とされました」
ツグミ「それを見つけてくれたのがハヤトですよ」
ツグミ「色々知らないツグミにハヤトは色々と教えてくれました」
ツグミ「こうして今度はツグミがハヤトに教えることになるなんて面白いですね」
ハヤト「・・・立場が逆転しちゃったな。はは」
ハヤト「二度目のはじめましてをしている気分だ。俺がツグミを見つけた時のこと、まだ思い出せてないけど、きっと今みたいな感動を覚えてたんだろうな」
ツグミ「「二度目のはじめまして」、ですか。キャプテンは面白いことを言います」 

宇宙飛行士なのでキャプテン呼びです。
あまりに良かったので感情回路にさせていただきました(笑)

他にも子供たちからサインをねだられたり、鬼ごっこやかくれんぼしたりと、ハヤトは子供好きなようです。父性高くていいぞ!

そしてミッションではシミュレーションにて初心者向けのソラバミと対決。
1ターン目はこちらがガイドする形で進めているが、2ターン目以降もプレイヤーはなかなか操作に慣れない模様。
そのため、どの手を使うか悩むハヤトにツグミがアドバイスする形で戦っていく。

ツグミ「相手の頭上を取りましたね!」
ハヤト「空中戦ってこと、忘れてたよ・・・もう少し、感覚が掴めれば・・・!」
ツグミ「そこからスカイダンサーもしくはアンカーワイヤーで接近して斬りつける…ですか?」
ハヤト「そうだな、今度はアンカーワイヤー・・・使ってみる、か!」 

最終的にライフルを狙い撃ってフィニッシュ!何とかミッションクリア!

エンディングでは苦戦したハヤトにやれやれといった感じのツグミ。

ハヤト「やっと・・・!すっごい苦戦したけど、よかった・・・」息をついて、顔を上げます
ハヤト「ありがとう。多分、俺一人じゃどうにもならなかったなこれ」
ツグミ「そうですね。ハッキリ言ってまだまだですね」容赦ない。
ハヤト「ぐっ・・・すみませんでした」項垂れています。キャプテンなどと呼ばれておきながら
ハヤト「もっと強くなるよ」
ツグミ「そうですよ。その心意気をツグミは信じていますから」
ツグミ「ほら、皆さんもハヤトのこと信頼しているのですから」
ハヤト「いや・・・はは」
ハヤト「不甲斐ないなぁ」
ハヤト「でもたくさんの人に支えられて、今ここにいられる」
ハヤト「そのことをいつだって忘れずに、また戦う時も皆さんとツグミの顔を思い出して頑張ります」
ハヤト「ありがとうございました」眉を下げて笑いながら頭を下げます
ツグミ「随分と丁寧ですね。礼儀正しいのはいいことです」
ツグミ「そんなハヤトもツグミは好きですが」
ツグミ「子供たちと遊んだ時の勢いの方がハヤトらしいですよ」
ハヤト「・・・うん、そうだな。早くあれくらいの勢いで空も駆け回れるようにならないとな」
ハヤト「まだちょっと頭のケガが響いてるのかも」
ハヤト「キャプテンって呼ばれるのにふわさわしい活躍をこれからきっとしてみせる」
ツグミ「そうそう、その調子です」
ツグミ「これからもよろしくお願いしますね、キャプテン・ハヤト」

一連のやり取りが良過ぎて、要約できなかった…

ルルブ持ちということで油断して説明不足なところもあったけど、無事に終われてよかった。
報酬は守護神「インドミタブル」、アチーブメントは「エネルギー安定化」を選択。
尻を叩いてもらってる頼れるミステリアスビューティーと言われて、ちょっとだけ得意げです♪

次回3/27編は宇宙艦艇制御AIの女性型アンドロイドとお姉さんぶりたい美少女によるコンビとなります。
お楽しみに―!
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