ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.135

ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ニジ
ニジ日記
2022/04/23 11:18[web全体で公開]
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』フォーティーン編
セッションが終わった後「あぁ…今のセッション楽しかったなぁ!」と、手ごたえを感じる時があります。
そしてそんな日は仕事だろうが何だろうが幸せな気持ちで家を出るのです…そう…今そんな気持ち!

先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
36回目!んん!全て表示するセッションが終わった後「あぁ…今のセッション楽しかったなぁ!」と、手ごたえを感じる時があります。
そしてそんな日は仕事だろうが何だろうが幸せな気持ちで家を出るのです…そう…今そんな気持ち!

先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
36回目!んん!?こんなにやってたっけ!?…でもまぁ、ちゃんとカウントしてるしやってたんだろう…たぶん。

さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:フォーティーン/ミラ

「僕はすっごく、すっごく、すっごく諦めが悪いんだ」

赤子の頃、事故により両親を失う。そこを魔法使いに拾われ、育てられることになった少年!
人を疑うことを知らない純真な少年だが、戦うときは魔術とガンブレードで雄々しくミスティック!

少年…いいですよね。私は週刊少年ジャンプを愛読しているジャンプ脳なので、少年主人公が活躍するのは何だか嬉しいものです。
今回の主役PCであるフォーティーン…純真さ、優しさ、そして溢れんばかりの真っすぐな正義感を持った少年でした。
…ご、合格!そ、それだよ!視聴者(私)が求めていたものは!
そしてこれはPLさんの良いところですが…キャラクターを表現するRPが大変すばらしい!
キャラクター設定どおりの信じやすい素直な性格で、なんというか嫌味な所が全くない。
これはテクニックというより、どっちかというとPLさんの人柄もあっての事だと思います。
心の中にそのキャラクターがいないと、こう上手くRPはできません。素晴らしい!
じゃあ毎回悪いNPCを楽しそうにRPする私は何なんだよ!とも思うけど、深くは考えないようにします。

★相棒NPC:ノエル

「それでいい。お前はいつだって…眩しいくらいにヒーローだ」

元傭兵のお姉さん。クールだけどちょっと過保護。戦闘では銃を使ってサポートするぞ!
これは私が悪いのですが…クール…?本当にクールなのキミ…?って感じにRPしてしまいました。くっ、コロせ!とか女騎士以外が言っちゃダメだよ。
でもRPしてて楽しかった~!戦闘ではクールだったし、素だとあんな感じなのだろう…くっ、コロせ!

さてこの二人がどんな活躍をしたか…振り返っていきましょう!デデドン!

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フォーティーン/ミラ : 「(師匠に拾われて、魔導書と契約して、ヒーローになってこれまできたけど・・・)」
フォーティーン/ミラ : 「(後悔はしてないけど・・・・)」
フォーティーン/ミラ : 「(僕にもあんな未来があったのかな・・・)」
フォーティーン/ミラ : 「(あんな普通な・・・)」
自分が少年たちに混ざって遊んでいる姿を幻視する
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開幕…モノローグ。
ヒーローじゃなかったら過ごしていたであろう日常を幻視する少年。
失ったもの、手に入らなかったものの重さ、そういったものを感じる心、大事です。
ヒーローは戦うだけのマシンになってはいけないんだ少年よ。…合格!!

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ノエル(相棒) : 「あー、傭兵を止めてからどうも体を動かす機会が減ってな」
ノエル(相棒) : 「頼むミラ、少し付き合ってくれないか?」
ノエル(相棒) : 声は裏返ってたし、若干棒読みだった。
フォーティーン/ミラ : 「うん、付き合うよ」
フォーティーン/ミラ : 「・・・ありがとう、ノエル」
フォーティーン/ミラ : 「で・・・これてどうやって遊ぶの?」
実は遊び方を知らなかった
ノエル(相棒) : ノエルは照れているのか、後ろを向くと、長い髪を後ろでまとめはじめた
ノエル(相棒) : 「ん?なんだ、知らないのか…」顔だけちょっと振り返り説明をし始める「いいか、このラケットを使ってだな…」
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と、言うわけで楽しく相棒と遊ぶ流れに。相棒流クールな誘い方。ごめん嘘。めっちゃ下手。
そして遊び方を知らないの、良いですね…そっか、遊ぶ機会がなかったんだなと分かる。かなしい。
お姉さんが遊んであげるからね~~!

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フォーティーン/ミラ : 「ふふふ、どうだー!!」vサイン
フォーティーン/ミラ : 「ほら、ノエル次を打ってよ」
ノエル(相棒) : 前髪をかきあげる「ふっ…フフフ…」
ノエル(相棒) : 「ビギナーズラックというやつだな。これだからビギナーは困る。ははは…」目がギラっとなる!
ノエル(相棒) : 「…うぉおおお!!」更に容赦ないサーブ!!
フォーティーン/ミラ : 「うぁ、早い・・・・よいしょ」
うまく返せなくて高く上げてしまう@
ノエル(相棒) : 「はいだらー!!」容赦ないスマッシュ!!
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クソ大人げない。大人げない!
そして純真にVサインするフォーティーン。いいですね(訳知り顔で頷く)。
ですが最終的に… 

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フォーティーン/ミラ : 「やったぁ!!僕の勝ち!!」
フォーティーン/ミラ : 「約束だよ、ジュース奢って」
フォーティーン/ミラ : 「ほら、あっちに屋台あるよ」
ジュースの屋台にノエルを引っ張っていく
ノエル(相棒) : しばらく地団駄を踏み、母国語で何やら悪態をついていたが…
ノエル(相棒) : 「ふぅ…そういう約束だったな…仕方ない」
ノエル(相棒) : いつものクールな顔に戻ると、お姉さんぶってキミに引っ張られていったのだった…
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はいキミの勝ち!フォーティーンの屈託のなさに、ようやく取り繕う事の出来た相棒。
良いですね…私はこういうの好きです…。
その後も楽しく過ごす。人助けをする…えらい!
ここで少年は魔法を使ってある『ズル』をするのですが、それもいい。
偽物でも人を幸せに出来るのなら、きっとそれは本物なんだ。

さて…このまま平和に過ごしてもいいのですが、てぇへんだてぇへんだ!事件だ事件!
事件となるや走り出す…合格!
そして武力が必要な場面では…ガンブレード!!を使う!!ウワー!カッコいい!!
リミット解除!から始まって剣を突き刺しトリガーを引く…なんてRP、大好きに決まってるじゃん!
魔法陣やガンブレードの絵まで用意して、憎いですねこのこの。
そしていよいよ…クエリー!ネタバレになるので詳細は伏せますが…

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フォーティーン/ミラ : 「僕はすっごく、すっごく、すっごく諦めが悪いんだ」
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パチパチパチ…合格…(後方理解者面)その答えが聞きたかった。
でもねぇ、ここから先はねぇ、強い奴しか主張を通せない世界なんだぁ!敗者には死を!
決戦イベント!戦闘は…互角!一進一退…いや、フォーティーンが優勢!ダイス目が走る走る!
優勢ですが、相手を立てるのが上手い!ボスを上げつつ自分の良さを出していく。上手い!良いテクニックです。
しかし…判定失敗…出目99!?ウワー!ファンブル!振り直し不可!敵の大技をモロに食らってしまう!
デスチャート突入!出目次第で死ぃ~!…成功!えらい!
さぁデッドライン状態だ!ここでも相手を上げる!ガンブレードは折れる!最後の一撃は…拳!!
ダメージダイスで4d6全て1を出す!逆に満身創痍の一撃っぽくてカッコいい!!私そういうの好き!!YOU WIN!

★まとめと宣伝
良いセッションでした!ありがとうございました!
二回目のデッドラインヒーローズとは思えない、見事なプレイでした!
クエリーを楽しんで頂けたようで何よりです!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
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たぬき
たぬき日記
2022/04/23 11:11[web全体で公開]
😰 狼の絵を描いてるけど
難しい!
人間を描くよりよっぽど難しい!
リプレイ動画用のイラストなんだけど、どうしてもタヌキっぽく成っちゃう。
描いてる本人に絵は似るって言うけど、正しくだわ。
( ̄▽ ̄;)
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ササミ
ササミ日記
2022/04/22 15:38[web全体で公開]
😆 人に勧めたくなる体験と記憶を消してもう一度遊びたい!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Switch版が発売されてからの一週間、仕事に影響が出ない程度に睡眠時間を削って『十三機兵防衛圏』をしていました。
そして、無事にエンディングを迎えました!!


最高に面白かったー!!
ネタバレを食らわないようにあまりネットを見ないように生活したのも良かったのかな?


コレは、SF好きな人にはマジでオススメできる作品でした。
(Switchに体験版があるので、序盤だけでもやってみて欲しいです)

熱いロボットゲーというよりは『STEINS;GATE』のようなしっかりとしたSF作品ですね!
もちろん熱い展開もありますwww
世界観の解説もあるので、理解しやすいように丁寧に作られています。


とりあえずクリア後のオマケ戦闘を100までプレイしましたが、まだ止まらないですね(どこまで続くんだ?)
NEW GAMEでもう一回やり直すか、クリア後のステージを進めるか悩んでしまいます。

記憶を消してもう一回遊びたいゲームが増えました。



ちなみに推しは稔二×兎美、恵×十郎です。
(一昔前なら同人誌を書き溜めるぐらいにハマりましたwww)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/21 17:23[web全体で公開]
😶 古本で買った昔のRPGマガジンが家に届いた
さっそくパラパラと読んでみて、無性に懐かしかったのだが、

同時にそのころに自分が抱いていた「TRPGに対する幻滅と絶望」までもがヴィヴィッドに思い出されてきてちょい鬱になってしまったのは意外だった。

それだけの話である。
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ササミ
ササミ日記
2022/04/21 01:15[web全体で公開]
😶 あと一人、あと一人で立卓するのです( TωT)
今週土曜日のサタスペ卓、あと一人で立卓します。
誰か日程が空いている人居ませんか?


【初心者歓迎】劇録 亜侠密着24時!! オオサカの暴れん坊を追え
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164890323377rentuo01
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/04/20 23:21[web全体で公開]
😶 ふと気になって立ててみた「TRPGを知らない人にTRPGを説明するとき」
日常会話で自分が、よく苦戦するのが、趣味を聞かれて「TRPG」と答えて「それって何?」と説明を求められたときである。

自分の回答は
「ボードゲームの一種」
「ゲーム機を使わないRPG」
「シナリオや敵の動きも人がやるゲーム」
「ゲームブックみたいなやつ」
「アナログ版MMORPG」
全て表示する日常会話で自分が、よく苦戦するのが、趣味を聞かれて「TRPG」と答えて「それって何?」と説明を求められたときである。

自分の回答は
「ボードゲームの一種」
「ゲーム機を使わないRPG」
「シナリオや敵の動きも人がやるゲーム」
「ゲームブックみたいなやつ」
「アナログ版MMORPG」
など様々な用語が浮かび上がるがしっくりこない。そのためなかなか周りにTRPGの話ができない。
皆さんはどう言う風に説明しているのだろうか?

…というわけで、気になったのでトピックスを立ててみた。皆さんの意見をご自由にお書きください。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165045595072
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ろって
ろって日記
2022/04/20 20:24[web全体で公開]
🤔 [とりとめなく]KPの悩みは尽きないけれど
ようやく寒さも一段落して、昼間は暑いくらいの日が増えてきた。
これでみんなが少しでも健やかに過ごせるといいなと思うなど。


さてさて。
最近友人KPのもと、CoC『彼方からの君に捧ぐ』を通過した。
最後までめっちゃ楽しませて貰ったし、素晴らしいエンドを
迎えられて本当にいいセッション全て表示するようやく寒さも一段落して、昼間は暑いくらいの日が増えてきた。
これでみんなが少しでも健やかに過ごせるといいなと思うなど。


さてさて。
最近友人KPのもと、CoC『彼方からの君に捧ぐ』を通過した。
最後までめっちゃ楽しませて貰ったし、素晴らしいエンドを
迎えられて本当にいいセッションだった。
だが終わって雑談していたところ、何故かKPの声音が暗い。
おや? と聞くと、本人としては致命的なミスがあったらしく。
うまく出来てなくてごめん、と謝られてしまった。
KPには謝る必要はないことや、ここが面白い・楽しかったと
具体的に伝えてその場は幕を閉じた。

あくまで持論だが、100%完璧に出来る人なんてほぼいないし
それが当たり前だと思っている。
やって初めて気が付くことだっていくらでもあるだろうし、
改善点をあげたらキリがない。
KPはいつだってPCの行動に臨機応変に対応するのだから。


友人やKPGMDLをして下さる方たちみんなが
「セッション回すの楽しい!」と思えたらいいなぁと考えつつ、
PLの側からフォローできそうな内容なら確認をとって
少しでも負担を軽くできたらいいなと改めて。



まさにとりとめない話だが、せっかくやるならみんなが楽しんで
やれるといいなと、いつものオチにたどり着く私でした。
(・e・)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/20 19:23[web全体で公開]
😶 まあ卓の心得はいろいろあるだろうけど
基本的にそこら辺にいる人間の9割は善人であり、もしも善人の割合が8割でしかなかったら人類はとっくに絶滅していただろう、と浅田次郎先生がどこかで書いていた覚えがある。

まさにその通りであって、それはこのオンセンにおいても同じことなのだ。

ということはつまり、9割のGMなりPLは、何をするに全て表示する基本的にそこら辺にいる人間の9割は善人であり、もしも善人の割合が8割でしかなかったら人類はとっくに絶滅していただろう、と浅田次郎先生がどこかで書いていた覚えがある。

まさにその通りであって、それはこのオンセンにおいても同じことなのだ。

ということはつまり、9割のGMなりPLは、何をするにしても「善意」がもとになって行動しているものである、と考えるべきだろう。ゴリゴリの悪意をみなぎらせて卓に参加しようという人間などそうはいないのだ。

である以上、卓を楽しむためにPLなりGMなりのするべきことはただ一つ、「あなたが、相手が自分にやってほしいと考えているだろうことを相手にしてあげる」これである。これだけで卓の進行はスムーズになり他のPLやGMとケンカすることもなくなり、誰もが満足してプレイを終えることができる。

説教が逆説だらけで毀誉褒貶激しいけどイエスの説いてる隣人愛は基本的に間違ってないのだ。

だから皆さん、あまり原理原則論にはとらわれずに、肩の力を抜いて、ゲームは楽しく行いましょう。楽しく行えば、たいていのセッションは楽しいのであります。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/04/19 23:36[web全体で公開]
😆 光砕のリヴァルチャー『婚約者と記憶を失くした騎士』 3/20編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 随分と遅れましたが、3/20の光砕のリヴァルチャー『婚約者と記憶を失くした騎士』の感想です。
先行体験版を製品版に対応する形で改良したシナリオで、ルルブを持っていない人や持っているけどやったことがない人向けのシナリオです。


今回はルルブ所持というわけで、事前にキャラクターを作ってもらいました。
元宇宙飛行士のおしゃべりでお調子者なシュヴァリエ「月守 隼人」(ツキモリ ハヤト)と
宇宙から落ちてきたカプセルに入っていた沈着冷静なフィアンセ「日照 鶫」(ヒデリ ツグミ)と
そして、ルルブサンプル機体である高機動型シュライク「ライトスラッシュ」によるコンビです。

シュヴァリエのツグミに続いて、まさかのフィアンセのツグミである。何という偶然!
ちなみに名前は「月守 隼人」の対になるイメージで名付けました。
イラストはロボットチェスのパイロット素材を初めて使用。ちょっとメカメカしい装飾の娘にした。宇宙人っぽいから(笑)

前半は敵に撃墜されて記憶をなくしたハヤトをツグミが市街地・オペレーションルーム・格納庫を案内する形で進行。
中でも印象的だったのが、このやり取り…

ツグミ「ツグミは宇宙の果てからカプセルに眠らされてこの星に落とされました」
ツグミ「それを見つけてくれたのがハヤトですよ」
ツグミ「色々知らないツグミにハヤトは色々と教えてくれました」
ツグミ「こうして今度はツグミがハヤトに教えることになるなんて面白いですね」
ハヤト「・・・立場が逆転しちゃったな。はは」
ハヤト「二度目のはじめましてをしている気分だ。俺がツグミを見つけた時のこと、まだ思い出せてないけど、きっと今みたいな感動を覚えてたんだろうな」
ツグミ「「二度目のはじめまして」、ですか。キャプテンは面白いことを言います」 

宇宙飛行士なのでキャプテン呼びです。
あまりに良かったので感情回路にさせていただきました(笑)

他にも子供たちからサインをねだられたり、鬼ごっこやかくれんぼしたりと、ハヤトは子供好きなようです。父性高くていいぞ!

そしてミッションではシミュレーションにて初心者向けのソラバミと対決。
1ターン目はこちらがガイドする形で進めているが、2ターン目以降もプレイヤーはなかなか操作に慣れない模様。
そのため、どの手を使うか悩むハヤトにツグミがアドバイスする形で戦っていく。

ツグミ「相手の頭上を取りましたね!」
ハヤト「空中戦ってこと、忘れてたよ・・・もう少し、感覚が掴めれば・・・!」
ツグミ「そこからスカイダンサーもしくはアンカーワイヤーで接近して斬りつける…ですか?」
ハヤト「そうだな、今度はアンカーワイヤー・・・使ってみる、か!」 

最終的にライフルを狙い撃ってフィニッシュ!何とかミッションクリア!

エンディングでは苦戦したハヤトにやれやれといった感じのツグミ。

ハヤト「やっと・・・!すっごい苦戦したけど、よかった・・・」息をついて、顔を上げます
ハヤト「ありがとう。多分、俺一人じゃどうにもならなかったなこれ」
ツグミ「そうですね。ハッキリ言ってまだまだですね」容赦ない。
ハヤト「ぐっ・・・すみませんでした」項垂れています。キャプテンなどと呼ばれておきながら
ハヤト「もっと強くなるよ」
ツグミ「そうですよ。その心意気をツグミは信じていますから」
ツグミ「ほら、皆さんもハヤトのこと信頼しているのですから」
ハヤト「いや・・・はは」
ハヤト「不甲斐ないなぁ」
ハヤト「でもたくさんの人に支えられて、今ここにいられる」
ハヤト「そのことをいつだって忘れずに、また戦う時も皆さんとツグミの顔を思い出して頑張ります」
ハヤト「ありがとうございました」眉を下げて笑いながら頭を下げます
ツグミ「随分と丁寧ですね。礼儀正しいのはいいことです」
ツグミ「そんなハヤトもツグミは好きですが」
ツグミ「子供たちと遊んだ時の勢いの方がハヤトらしいですよ」
ハヤト「・・・うん、そうだな。早くあれくらいの勢いで空も駆け回れるようにならないとな」
ハヤト「まだちょっと頭のケガが響いてるのかも」
ハヤト「キャプテンって呼ばれるのにふわさわしい活躍をこれからきっとしてみせる」
ツグミ「そうそう、その調子です」
ツグミ「これからもよろしくお願いしますね、キャプテン・ハヤト」

一連のやり取りが良過ぎて、要約できなかった…

ルルブ持ちということで油断して説明不足なところもあったけど、無事に終われてよかった。
報酬は守護神「インドミタブル」、アチーブメントは「エネルギー安定化」を選択。
尻を叩いてもらってる頼れるミステリアスビューティーと言われて、ちょっとだけ得意げです♪

次回3/27編は宇宙艦艇制御AIの女性型アンドロイドとお姉さんぶりたい美少女によるコンビとなります。
お楽しみに―!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/19 23:04[web全体で公開]
😶 いや、そのりくつはおかしい
天使「ポールさん。もし、あなたが断固たる決意をもってこの「当面プレイする予定がまったくないルルブ」を買うのを我慢していたら、そのお金でいったいどれだけのことができたと思ってるんですか。もし、それだけのお金があったなら、今頃あなたは、前から欲しがっていた、これこれこれだけの「当面プレイする予定がまったくないルルブ」を買うことができていたんですよ!」

ジョークにでもしないと恐ろしくて書けたものではない依存者特有の精神構造である。
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Dルタ
Dルタ日記
2022/04/19 21:53[web全体で公開]
😶 オンセンはじめてみました
Twitterにてフォロワーさんとクトゥルフ神話TRPGで遊んで約3年とちょっと……
勿論まだまだCoCでも沢山遊びたいですが、他のシステム(SW、シノビガミ、ダブクロなど)にも興味があり、今回こちらTRPGオンセンSNSに登録させていただきました

登録したばかりでまだ使い方を完全に理解していないかもしれませんが、よろしくお願いします!
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ササミ
ササミ日記
2022/04/17 20:55[web全体で公開]
😆 そういうゲームじゃないからwww
今日の定例会のストリテラ卓、説明を聞いて軽くチュートリアルをしたときに、GMの一言でPL全員に火がついてしまいました。

GM「表と裏の設定を使いながら、多くキーワードを拾えた人(正しくはフラグが多い人)がエンディングを貰えます。これでロールプレイの上手い人が分かりますねwww」


その全て表示する今日の定例会のストリテラ卓、説明を聞いて軽くチュートリアルをしたときに、GMの一言でPL全員に火がついてしまいました。

GM「表と裏の設定を使いながら、多くキーワードを拾えた人(正しくはフラグが多い人)がエンディングを貰えます。これでロールプレイの上手い人が分かりますねwww」


その卓は、GMがスタッフ。PL4名中3名がスタッフ。
しかもスタッフはベテランでGM経験も豊富な奴ら…。
『こいつら全員、エンディングを取る気だッッ!!』

「これって、無茶なキーワードでもロールプレイが上手い人なら、余裕で拾えますよねwww」

かくして始まった人狼村(グンマー)
次々と出てくる無茶なキーワード…。

・真実はいつも1つ
・田代ま○し
・次回も見てくれよな
・ギリシャ人狼伝説(聖闘士星矢風)
・ドラ○もん音頭
・3分間待ってやる
・不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった
・焼きマシュマロ
・志村ー。うしろ、うしろ
・ときめきトゥナイト
・やつは人狼の中でも最弱
・飛び交う農具
・ピタゴラスイッチ
・メンヘラマイメロ拳
 (これでもヤバい単語の一部です)

8枚のストックが空いた瞬間に、わんこそばのように次から次へと出てくるキーワード。
5分間の制限時間内で表と裏の設定を使いながら、ロールプレイで話を作り上げていくシーンプレイヤーの2人…。

GM「そういうゲームじゃないからwww」

そして、Get Wildが流れながらエンディングを迎える人狼村。
GM「ちょっと待ってwww そういうゲームじゃないからwww」
笑いすぎて呼吸困難になりました。


この後、真面目にファンタジーの世界で2卓目をするつもりだったのですが、東京リベンジャーズ、クローズ、特攻の拓、イニシャルDなどのネタに魂を惹き込まれてしまい、別の意味で大惨事になりました。


あー、笑いすぎて腹筋痛いwww
距離感がわかる仲間と協力(悪ふざけ)する、オンセでは味わえないような最高(ヒドイ)のセッションでした。

オンセではGMしないと思いますが、ルルブ買ってきます!!
正しい遊び方じゃないのはわかっていますが、ストリテラ面白かったー
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/17 18:14[web全体で公開]
😶 なぜルルブが増えるのか
参謀本部の発表によると、

「200円の通信販売手数料が惜しくて駿河屋で5000円のまとめ買いをするから」「200円のクーポンをつけるためにブックオフオンラインで2500円のまとめ買いをするから」

というのが最大の原因であるらしい。

わかっていてもハマってしまう。おのれ孔明。
いいね! 13
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/04/17 17:51[web全体で公開]
😶 ある種の感動



めっちゃ毛並みのいい白い日本犬のお散歩に遭遇。
しろい。きれい。飼い主さんの愛情が伝わってくる。
そう、白い犬といえば神話にも以下略
アマ公…いいよね……
八犬伝も、犬なんだよね…
村正探しに天下繚乱に良くも良し
犬なレネビになるも良し
でも、良質なわんこ立ち絵がみつからぬ全て表示する


めっちゃ毛並みのいい白い日本犬のお散歩に遭遇。
しろい。きれい。飼い主さんの愛情が伝わってくる。
そう、白い犬といえば神話にも以下略
アマ公…いいよね……
八犬伝も、犬なんだよね…
村正探しに天下繚乱に良くも良し
犬なレネビになるも良し
でも、良質なわんこ立ち絵がみつからぬ。
犬もいいし猫もいいしドラゴンでもいい
人類やめて人外RPやろうぜぇー!!
アイドルは人種がアイドルなので、アイドルです
オリジン:アイドルだから。
オリジン:アイドルとして太古より存在するタイプのレネビだってきっと存在する
都築なんとかみたいな名前の人で。
とりあえず、人外はいいぞ
あとわんちゃんかわいかったです。わんわん。
いいね! 15
夏風
夏風日記
2022/04/17 17:10[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗14
自作システムのルールブック。
序文等を色々と改訂。

こんなコンセプトのシステムです。

・自分のものではない記憶に
 振り回されながら、
 歴史的事件の再現の中で超能力バトル

・過去の誰かの記憶は
 事あるごとに現在のキミの思考を侵食するが、
 シナリオクリアの鍵はその記憶全て表示する自作システムのルールブック。
序文等を色々と改訂。

こんなコンセプトのシステムです。

・自分のものではない記憶に
 振り回されながら、
 歴史的事件の再現の中で超能力バトル

・過去の誰かの記憶は
 事あるごとに現在のキミの思考を侵食するが、
 シナリオクリアの鍵はその記憶の中に
・過去の歴史の再現現象ヴィジョンの中で
 史実とは異なるifを体験できる
・オーソドックスなD100ダイスの超能力バトルでは
 自分を自分たらしめてる
 心の拠り所を代償に戦うことになる


「我々は今を生きる人間だ。
 過去の亡霊に操られてはいないし、
 これからも自分自身を見失わずに生涯を全うする。
 君も、君のまま君の人生を生きて、
 君として死ぬんだ」
いいね! 10
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/17 17:03[web全体で公開]
😶 いけないこと
月1度の仲間内麻雀会で負けたと思ったお金でルルブを買ってはいけない。

そのお金で古本屋で中古ルルブを買うのはもっといけない。
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2022/04/17 10:55[web全体で公開]
😶 開会式が始まった
今日の定例会、やりたいと思ってた『ストリテラ』が募集してるッ!!

GM参加を辞めて、今日はPL参加です。
かなり嬉しいです!!

『あやびと』『砂塵戦記アーガス』『シノビガミ』『赤と黒』『デッドラ』も募集してるし、これは迷いますね。
いいね! 14
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/04/17 08:28[web全体で公開]
😆 本日13時からストリテラ「ヴァンパイア・カーニヴァル」
タイトルの通り、本日13時から初GMで初作成シナリオのストリテラ「ヴァンパイア・カーニヴァル」を開催します。
ファンタジー×吸血鬼×ラブコメ×ホラーっぽい?シナリオとなっており、最初は【ウラ】は秘密となっております。

ご自由に見学してください。
会場:https://ccfolia.com/rooms/OASVKju_o
いいね! 10
かっつん
かっつん日記
2022/04/17 01:53[web全体で公開]
😶 初セッション!
初めてセッションに参加しました!

RP。推理。戦闘。頭の回転が全然足りなくて、GMさんにとても助けていただきました。感謝です。

また、続きがあるとのこと。それまでに色々勉強します!
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/17 00:05[web全体で公開]
😶 アピールとサバイバルについて
旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。

「アピール全て表示する旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。

「アピール重視」とは、簡単に言うと「自分のプレイがどれだけ他のPLやGM(いたとして)にウケるか」にゲームの焦点があるTRPGであり、「サバイバル重視」とは、「自分のキャラクターがゲーム終了まで生き延びることができるか、もしくはキャラクターの状態(能力値、社会的身分、財産など)をいかにゲーム終了まで毀損せずに保つか」にゲームの焦点があるTRPGである。

「アピール重視」のゲームの一つの形がいわゆるGMレスの「レディ・ブラックバード」であったり、「我らが王の身罷りて」であり、対する「サバイバル重視」がD&Dやトラベラーなどの古典的なゲームであろう。

分類にはこれをX軸とY軸で示し、その点を中心とする円ないし歪んだ図形のエリアで表すのが効果的なのではないか。むろん、PLやGMのプレイスタイルによって同じゲームでもアピール重視かサバイバル重視かは違ってくるだろうが、その「許容範囲」をエリアで示すのである。

確かに、適用範囲が広すぎて分類には向かないということも認める。こないだのFT新聞で杉本=ヨハネ先生が、大学在学時にTRPGのサークルに入って、新歓でとんでもないSWのセッションにつきあわされて即時脱退した、という思い出を苦々しげに語っておられたが、この分析に従えば、T&Tで「サバイバル重視」のプレイを主に行っていた杉本氏が、いきなり「仲間内でのシリーゲーム」という「アピール重視」のプレイスタイルの卓につきあわされたのが原因、と考えるべきだろう。しかし、この分類に従えば、T&TもSWも基本的に「サバイバル重視」のファンタジーTRPGなのであるから、この分析は機能していない。

それは認めるにしても、ざっくりと「物語生成」というよりはいくらか自分的には落ち着くのだが……まあ、「なんとなく思っていること」レベルであるので異論反論はいくらでも……。
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