あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.62

あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
てるみっと
てるみっと日記
2020/07/26 13:28[web全体で公開]
😶 【sw2.5】たまに見かける誤字
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暇を持て余したのでSW界隈でたまに見かける誤字を徒然なるままに日暮らし硯に向かいて書き殴る。

正:アウェイクポーション
誤:アウェイク”ン”ポーション
神聖魔法にあるのが「アウェイク”ン”」だもんね。つい「ン」を入れちゃうあるある。

正:奈落の盾神イー”ヴ”
誤:奈落の盾神イー”ブ”
「ヴ」を「ブ」にしちゃうのはどこでも見かける誤字。入力が面倒だからという言い分もありけり。
ローマ字入力なら「vu」で「ヴ」になるぞ!

正:ビー”ト”ルスキン
誤:ビー”ド”ルスキン
ポ〇モンかな?(小並感)

正:”タ”ビット
誤:”ダ”ビット
駄ビット。それはダメ兎(適当)
濁点・半濁点は文字サイズやフォント次第で潰れて見えなくなりやすいからね。仕方ないね。

他にも見かける誤字があったら教えてね♡
いいね! 22
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/24 17:08[web全体で公開]
😶 リレーCP第三話終了
ほのぼの
やっぱSWはほのぼのだよね、となんとなく考える今日この頃です。
ボスも根はやさしくて、被害者もなんか楽しんでて
ダブルクロスとかで心が荒れていたところに、なんか、すごい染みました。
GMさんありがとうございました!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/24 17:04[web全体で公開]
😶 卓感想まとめ(SW2.5、シャドウラン5th、CoC七版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この頃予定詰めすぎて一つ一つかけてない…ので纏めて書きます。
まとめてますが、それぞれ1卓ごと全部楽しかったのです!楽しかった!

〇アル・メナス時代より愛を込めて
SW2.5でエモシナリオ…だと…?
事前にお誘いいただいてたので参加!すっげぇ面白かった!
私はPLサイドでの行動が下手なので、はた目からは「なんだこいつ」と思われてたかもしんない。
けれども面白かった!皆さんのRP力が高すぎてかわいいのなんの
ココフォリアは久々でしたが、マップ表示あんなにできるのすげぇ!
皆さまありがとうございました

〇シャドウランナーVS半グレ
半グレってなんだ?って思ってたら愚連隊とかヤクザとかそんなやつらしい。
面白かった!
初シャドウランだったので色々不安だったのですが、皆さん手厚いサポートをしてくれたので割とノンストレスで楽しめました!
それぞれの分野のスペシャリストがチームに居たので、ちょいちょい遊べたのも気が楽だった。
アストラル投射で見せ場を作ってくれたのはすごいありがたかった…!
その分時間がかかってしまい、私は一足お先に失礼することになってしまったのですが、事後の対応もしっかりしてもらえてよかった…!
皆さまありがとうございましたー!

〇なんかやります
初CoC7版。
楽しいじゃん!参加者の方も楽しいって言ってくれたじゃん!楽しいじゃん!!
シナリオはまぁ、まぁ、、うん。自作だからうかつな事は言えんのですが
新しい判定システムがすごい使いやすかった!なんだよハード・イクストリームって!シナリオのバランス調整が楽だぞ!
あと幸運消費がすごい助かるぞ!キャラ作成の選択ルールを公式が出してくれてるのもありがてぇ話だ!
もっと広まってほしいのでまた卓立てます。
皆さまありがとうございましたー!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/07/23 20:17[web全体で公開]
😶 天秤の島リレーキャンペーン第三話 ~じゃらじゃらじゃらじゃら……~
じゃんじゃらじゃんじゃら、がーらがらがら

はい、天秤の島リレーキャンペーン第三話が本日終わりました
今回のGMは旅人さん。ソドワGMもほぼお初ということで中の人微笑ましく眺める中堅PL(多分)の図です

前回がPCによってシリアスになった分、今回の適度にコミカルで笑いありなセッションは癒全て表示するじゃんじゃらじゃんじゃら、がーらがらがら

はい、天秤の島リレーキャンペーン第三話が本日終わりました
今回のGMは旅人さん。ソドワGMもほぼお初ということで中の人微笑ましく眺める中堅PL(多分)の図です

前回がPCによってシリアスになった分、今回の適度にコミカルで笑いありなセッションは癒しでございました
何か敵側も可愛らしいRPというか、ふふってなりましたね。ふふって
本日のタイトルは終盤発生した擬音の正体を見た時の中の人の擬音です。実際あれの音って何なのかわからないっすね、私あれで遊んだことないというのもあるんですが(テレビゲームですら経験がない

適切にぶっちゃけてGMが出来る出来ない判断したのは好感が持てました
ただ、このぶっちゃけが多すぎるとレールの上を突っ走るだけになる可能性もあるのでそこはまぁ匙加減大事ねぇと、その辺の具合を煮詰めきれない万年初心者GMがのたまうことになるんですけどそこはまぁ、うん。
私もイメトレで経験を積もう

なお、各PC雑感については大分間隔があいてしまったのでどこをピックアップすべきか悩んだので一旦割愛させていただきます。申し訳ない
浮かんだらこの記事に編集という形で掲載したいところです

成長は4ゾロを振り生命が19から20へ
技能はセージを3にして妖精語の会話を習得。4レベルになったらドレイク語の会話を習得しようかなとなやなやみ
まぁ次伸ばすとしたらレンジャーなんですけど(薬草の回復効率上昇目的
名誉点も専用装飾品が出来るくらいにはたまったんですけど、彼、それが出来そうな装飾品持ってないし。それなら専用聖印目指すのもアリかなぁとなったので一旦貯蓄

次回は春畝さんによる第四話
何か事前にキャラ設定を考えた方々にメッセージを送っていたのをスレで見てどんなセッションを考えてるのだろうとドキドキしております
マジで何が起きるんだろう
いいね! 9
アーリング
アーリング日記
2020/07/23 18:29[web全体で公開]
😆 SW2.5 上級戦闘も楽しいよ?
★6/14(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第2弾 SW2.5「八百長試合をぶっとばせ!」後編(GM・俺)
 前編から一週間、割と早いタイミングでの後編です。前回、上級戦闘のMAPをSW2.0時代のものから再利用したのですが、なーんだか色々しっくりこなくって一から作全て表示する★6/14(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第2弾 SW2.5「八百長試合をぶっとばせ!」後編(GM・俺)
 前編から一週間、割と早いタイミングでの後編です。前回、上級戦闘のMAPをSW2.0時代のものから再利用したのですが、なーんだか色々しっくりこなくって一から作り直してみました!好評で嬉しかったぁ。GMってこういう反応もらいたいがために努力するところ、ありません?w
 
 さて、前回のラストに起こった戦闘には勝利!あとは街まで戻り、悪徳貴族ジャアクをやっつけるだけ!念のため、受けたキズやMPなどを回復するPC達。
 神官さんが回復魔法をかけるのですが・・・出目が(1.2)だったり(1ゾロ)だったりと実に太陽神に愛されていましたw まだ前回の1ゾロ運引きずってるの!?
 ここで活躍したのが【ホーリー・クレイドル】!3時間の睡眠で6時間分の回復量を得られる神聖魔法です。セッションではなかなか使う機会がないのですが、今回はこの魔法のおかげでMP回復がはかどるはかどる。
 リアルだと、めっちゃ欲しい魔法Best3に入りますねコレ。
 なお、PC達の口裏合わせにより、戦闘によってぼこぼこになった屋敷の部屋は「突然現れたグラスランナーの集団が部屋を荒らして立ち去った」ことになりました。PCにグラスランナーがいないからってえらい風評被害です。
 
 そしてPC達はジャアクとの対面!
 八百長試合のはずだった闘技場に殴り込み、不正の証拠を突き付け‥‥ないの?w
 ダチョウ倶楽部状態で、どうぞどうぞなPC達。その流れでジャアクの息子(突然生えたNPC。コアクトーと命名)が壁にたたきつけられたけどキニスンナ!w
 
 ラスボス戦闘、今回のエネミーは、「キラーオクトパス」をSW2.0から輸入してきました。レベル差を考慮してガッチガチに強化して!
 何でそこまでしてタコにこだわるかって? タコの足は【8】本でしょうが!(それだけ)ついでに名前も【ハチ】としました。
 墨の代わりに火を吹くし、敵対する冒険者を絡めとって全身を締め付ける!
 ‥‥今回は、ごっつい鱗の竜人と、ガチガチに鎧で固めたアルマジロの獣人ですが。良い子のみんなも安心ですね。
 
 一方、前半戦ではエネミーを力でねじ伏せたPC達ですが、今回もその勢いは止まりません。
 神官PCは回復と能力値へのバフを一気に行い、戦線の維持に努めます。先ほどまでの1ゾロが嘘かのように、6ゾロどかーん!
 自分への締め付けを何ともせずに、仲間PCを引きはがすリカント(獣人)の戦士。固いので無傷なまま、カードでのバフにデバフに八面六臂!
 ルーンフォーク(人造人間)の射手も、魔力を込めたガンで狙撃。弱点突いてこれが効く!しっかり1ゾロも出したけど、ラストはボスを残りHP1点にまで追い詰めて状況を整える!
 紙一重で回避してカウンターで触手を切り裂いたり、尻尾でまとめて範囲攻撃するリルドラケン(竜人)。特にダイス目が走って2部位のHPをぴったりゼロにする大活躍!こっちも1ゾロ出して900Gが飛んでったけど、どんまい!泣くな!w
 
 エンディングは冒険者ギルドでの大団円。
 ほんのちょろっとだけではありますが、2週間前に行われた「800人記念卓 その1」の新人冒険者PC達も登場し、宴会シーンで盛り上がって終了しました。上手くまとまってよかったあ。
 
 上級戦闘、ちょっと時間はかかりますがその分2日にセッションを分けてじっくり楽しませてもらいました。PLさんからも「数値以上にボス戦が強かった感あります」「色々勉強させてもらいました!ありがとうございました!!」と好評をいただき、うれしかったです。やっぱりね、楽しかった、って言われるのが一番楽しいのだ。GMは。
 参加PLの皆さん、そして見学に来てくださった方々、ありがとうございましたー!
 
 そうこう言ってるうちにこの日記を挙げた現時点でSW2.0/SW2.5総合コミュの参加者数は864人・・・!(驚)きゅ、900人記念卓の構想、今から練っておきます・・・・(あたふた)

【オマケ】
 リザルトを計算し、後日報告に上がったところ
「(PC全員の)ピンゾロ回数も合わせて「8」で、経験点も1000と「800」・・・!?これはすごい!」
 と、PLさんのお一人から報告が。ほ、ほんとだーーーーーーー!?
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/07/23 14:26[web全体で公開]
😶 GMの準備をしながら〜宿題の覚書
オンセン登録1周年企画の第二弾として、「雪消ノ旅人」の準備をしたり、ステラナイツの準備をしたりしてる今日この頃ですが、以下の企画も行いたいので覚書として記入。

①いつものテキセメンバーで「お母さんの皮」(インセイン)
オンセンでやるのか、ココフォリアを使うのかわかりませんが、いつかはやりたい全て表示するオンセン登録1周年企画の第二弾として、「雪消ノ旅人」の準備をしたり、ステラナイツの準備をしたりしてる今日この頃ですが、以下の企画も行いたいので覚書として記入。

①いつものテキセメンバーで「お母さんの皮」(インセイン)
オンセンでやるのか、ココフォリアを使うのかわかりませんが、いつかはやりたいですねぇ……。

②久遠の呼び声
タイマンシナリオのキャンペーン。
この前、コッペリアの証明を回してもらいましたし、お返しとは言ってはなんですが、今度は私がKPをするのも面白そう。
でも、キャンペーンなので、やるとしたら、お母さんの皮の後かなぁー。

③ボイセメンバーで「おキツネさま」
学生シナリオは正義。
日記を読む限り、「狩人の町」「紺碧の彼方に君を囁く」「嗤う人間師」でお世話になったあの人にアレをお願いしようかなぁーと企んでいたり……(’ω’)
ただ、準備等もろもろでかなり先かなぁーっ。

④「汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ」
 そろそろまた回しても良いだろう……うん。

⑤ボイセメンバーで楽園パラノイア
 こっちも当分先だろうけど、余力があれば回したい。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/21 19:17[web全体で公開]
😶 7版CoC募集中
ボイセなんだ。すまない…
日時は7/24の13:00~四時間くらいを予定中。
シナリオは未定っていうか決めらんないので、セッションページにて選択肢として4シナリオ記載しております。
お暇な方はやりたいシナリオを選んで申請くだされ。
簡単にそれぞれ
〇足跡
 初心者向けに作ったよ!6版で朱全て表示するボイセなんだ。すまない…
日時は7/24の13:00~四時間くらいを予定中。
シナリオは未定っていうか決めらんないので、セッションページにて選択肢として4シナリオ記載しております。
お暇な方はやりたいシナリオを選んで申請くだされ。
簡単にそれぞれ
〇足跡
 初心者向けに作ったよ!6版で朱朱がはじめて作ったシナリオだよ!
 いっぱい回してきてるから安定度はダントツだよ!チェイスもあるかも!1920sアーカム!
〇灯
 いきなり嵐が来ます。暗闇の中で迫りくる恐怖におびえるがよい。
 チェイスと戦闘の可能性が高いよ!こちらも1920sアメリカ!
〇ジャックの居る宿
 テストしてねぇ…現代探索者と1920s探索者、希望あれば1980探索者も一緒にご参加できます。
 簡単な謎解きだよ。
〇深夜
 以前ボイセで回したのを改良して回しまする。戦闘は確定であるよ!
 深夜のコンビニから始まるパニックホラーをご覧あれ!

それぞれテキセ用に作ったシナリオで短いので、サクサク進めば一日で2シナリオ参加できるかもしれません。
初心者KPのオリシに付き合ってくれる方はぜひどぞー!

↓URL↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159524559453trpgyaritai4
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アーリング
アーリング日記
2020/07/19 14:38[web全体で公開]
😆 キャンペーンの楽しい楽しい幕間話
 キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。
 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。

★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺)
 全7話のキャ全て表示する キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。
 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。

★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺)
 全7話のキャンペーン、そして第6話終了後は最終話に向けての個別導入回になるので日常回はナシ!
 そう明言していたこともあり、今回も「キングスフォール日常表」を使っての日常イベント回でした。
 
●壮年のメリアPC…「自分と駅ですれ違う」
 PLさんに「何か希望するシチュエーションはありますか?」と聞いたら「ベンチで座って人の流れを見てます」と。
 ほうほう、なかなかにイメージしやすい・・・。そこにPLさんの「一人芝居みたくなっちゃったらごめんなさいね」の一言。え?ええ?
 
 言うや否や、卓内に突如出現する、PLさんご自身が描いた若い頃のイラスト画像。そうきたか!

 そして始まる回想シーン。描かれるのは、若いころは一人称が「俺」だったり、種族や立場の違い・親友との友情などから諦めた遠い昔のほろ苦い恋物語。
 あのな、GMな、こういうの、好きやで。
 気付けばPLさん一人で綺麗にシーンを終わってた‥‥!下手にNPC出して絡むよりもPLさんのモノローグに任せた方がいいな、と思ってたらホントにやり切っちゃった。GMいらねえなこれ!w 楽でした!そして楽しかったw
 PLさんがGM経験者だと、こういうのやり切っちゃえるのがすごいですよね。シナリオとかない日常回だから、映画のワンシーンのように安心して見てられるわ。
 
●リカントの少年PC(獣人料理人)・グラスランナーの青年PC(職の吟遊詩人)…「海釣り体験会」
 君ら、また一緒か!www たしかキングスフォールの街に来たばかりの頃もペアで駅弁食ってたな!?w
 ( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_159141112206 第5話の日常シーン)
 確かに日常表が被る確率は1/18だけども!w 同じPC同士で、となるとええっと・・・すごい確率!(思考放棄)
 
 今回は海釣り体験会。港から出て釣りをしよう、というイベント。
 ダイスの結果、荒波がざばーーん!船酔いしたかどうかを生命抵抗判定だ!
 そういや第1話で急流川下りやってたな…その時の目標値が●●だから・・・うん、1ゾロふらない限りはだいじょうぶ。(フラグ)
 
>リカント少年PC:
 「兄貴!ぜひこの辺の主とか釣っちゃいましょう!というか俺釣っちゃうっすよー!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗!
 「ウッ………生まれる………」

>グラスランナーの青年PC
 「よし、おあつらえ向きみたいだ。せっかくならでかいヤツを食べたいしね!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗!
 「ゲッ……」船縁に走って行ってリリースします。
 
 もう卓内全員、大爆笑。マジで!?ねえマジで!?www
 楽しい海釣りのはずが、この大惨事。仲良く1ゾロ振らなくていいんだよ!?wもう確率を超えた何かだわこれw
 今こうして日記書いてても口元がひくひくと笑いでひきつっちゃうwwww
 
 その後はウニを釣ったり、クジラの赤ちゃんを釣り上げたり、リリースしたクジラの赤ちゃんからお礼に魚介類をもらって三ツ星クラスの料理を作り上げたりと、楽しい宴会シーンでした。
 これまでの感謝を料理に込めて恩返し、というさりげない思い出づくりにつなげたPLさんの展開力も素敵だったわ・・・。
 
●ドワーフの神官少女…「冒険者ギルドの修繕」
 よし、まっとうなのキタ!ほらごらんなさい、こんないい子もいるんですよ!
 ‥‥‥そう思ってた時もありました。 だってほら、大工仕事引き受けてくれるドワーフの娘さんですよ?
 
 ドワーフPLさん:「私もおそらく、1人芝居してしまうかもしれません・・・」
 ・・・・んん?ま、まあそれなら進行はPLさんにお任せ、適当なとこでちょこちょこ入るとするか・・・
 
 ドワーフPLさん:「お店の前で商品を覗いている女性を見つけて「コンテちゃん・・?」声をかけます。コンテちゃんとは、学生時代のクラスメイトです。さて、ここからアドリブいきますよーーー

 新キャラ突然誕生!?え、え、この流れ、もしかしてこのNPC俺が演んの!? 情報ないよ!?えええ!?
 こほん。
 
 コンテ(GM)「わあ、ひさしぶりー! ・・パステルは変わらないねえ」なでなで

 そしてアドリブで展開するカフェでの女子会。
 
 雑談PL1:このPT男子ばっかりだから、女の子の語らいってなかなかないのでいいね~
 雑談PL2:ですねぇ!
 雑談PL3:わかるぅ!
 
 君らなww GMは本日一番の脳内フル回転だよ!ww
 アラフォーのおっさんGMが10代女子になり切って女子会、って何話せばいいのー――――!ww
 
 とりあえず、失恋トークと過去話、そして今の恋愛トークをずいずいと進める。
 基本的にPCのシーンだから、展開はお任せだけど・・・これ、使えるな?と脳内で今後のシナリオに赤ペンメモメモするGMでした。
 話の流れでPCの一人がかなり風評被害にあったりもしましたが、まあ許せw
 
 GMとしてもかなりやり切った感があり、楽しかったぁ・・・!!w GMから「女子会やりましょう!」なんて切り出したことないから、この展開はかなり面白かったw アオハルいいよね、ってPLさん達も大盛り上がり。
 つくづく恐ろしいPLさんだぜ、このドワーフ・・・!!
 
 続く第6話はもうセッションも終わってるのですが、長くなったのでいったん日記はここまでで!
 参加PLのみなさん、ありがとうございました~~!(*^-^*)v!
いいね! 28
黄金糖
黄金糖日記
2020/07/19 02:06[web全体で公開]
😆 久々にシノビガミ!「菅江集落」(GM:ぷーみんさん)に参加【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週の木曜日にオンセンでは本当に久々の(それ以外を含めてもかなり久々に)シノビガミのセッションに参加し、プレイさせて頂きました。
「そうそうシノビガミはこれが楽しいんだ…!」「これが見たかった/やりたかったんだよ!」と楽しさを再確認してモチベーションを掻き立てられるセッションでした。

参加させて頂いたのはぷーみんさんGMの「菅江集落」で、以下はその感想となります。

私のハンドアウトは大体の人の表向きの使命に絡んでくるようなポジション…自分で言うにはこそばゆいのですが要するにヒロイン的なポジションでした(おいしい)。
うんうん唸りながらどうすれば魅力的なキャラクターになるのかどうすれば周囲のキャラクターを引き立てられるのかを考えながらプレイするのは難しいながらもやはり楽しい、RPの大事なシノビガミならではの楽しみです。
久々なので感覚が思い出せずに会話が着地点を見失ったままうろうろ…着地点は見つけたものの道筋を見いだせずにうろうろ…といった反省点はあるのですが他のPCに助けて頂きなんとか物語を動かしていくことができました。
RPも進めるうちにあらかじめあったキャラクターの像がどんどんと固まっていきこれが私だ!と納得できるようなものになって自分でも満足のいくものになりました(そして最後に褒めて頂けたのが嬉しかった)。

それぞれのPCとの関係も
PC1は幼馴染として気の置けない感じを押し出しつつも諸事情で少しぎこちない微妙な距離感を出しつつ言わなくても通じてる↔言わないと分からないと対になったRPが気に入っていたり。
PC2はPC3にとっての姉で開始前から苗字の打ち合わせをしたりセッション中もPC1に次いで関りが多かったですね、色々な場面でPC3の心のよりどころとしても話の着地点としても頼りにさせて頂きました。
PC4は関りは少なめでしたが結構RPしやすい相手でした、目指すRPがはっきりされていたのでそれに沿ってPC1を都合の良くない方へ焚きつける者として敵視させて頂いたり(?)、胡散臭い大人ムーブに振り回されそうになったりとても楽しかった。

セッションに関しても1夜に収めるために2サイクル目を思い切ってRP無しにしたのは思っていたよりいい方向に働いて居たと思います、その分1と3に時間を割けますしやっておきたいRPを意識して処理して行けましたから。
最後の戦闘も「ここは俺に任せて先に行け」で2つの戦場を同時に処理したのですが、やはりやりたいことが一番大事ですねとても盛り上がりました若干処理が重いのが悩みどころですが私もどこかでやってみたいといい方法が無いか色々と模索しております。

久々のシノビガミがこれでよかった!という満足のいくセッションで、再びエンジンに火がともったような気さえします。
最後に一緒に素晴らしいセッションを作り上げて下さったGMさんとPLさん達に感謝を!
いいね! 12
黄金糖
黄金糖日記
2020/07/18 18:08[web全体で公開]
😊 【sw2.5】魔動狂いの館【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓日記をサボリがちなので習慣として薄れないように続けなければいけないと思っている黄金糖です。

今週の水曜日、sw2.5で肴さんGMの「魔動狂いの館」に参加させて頂いたのでその感想を。

警備システムを止めるために主人の居なくなった魔動機のひしめく屋敷を探索、という非常に分かり易い依頼のセッションでしたが本当に色々な面でバランスの良いセッションでした。

大体のところで何通りかの道が用意されていたり、急ぐ人は何かに躓き、慎重な人ほど回避できる…と当然の事ではありますが限られた時間で行うオンセという場での時間の調整がとても繊細でバランスが取れていました。
屋敷をどう探索していくか仲間と相談しながら進むのが楽しいセッションでした、挑むPT次第で進行も色々と違うだろうなと想像出来て仮に自分が回すと想定しても飽きずに楽しめそうだと感じます。

ユドナリウムでのセッションだったのですが2次元であるマップを障害物を透明にすることで層構造で配置したり、現在地を示すコマ一つにも工夫が利いていたりとユドナリウムの使い方という面でもとても楽しませて頂き、また勉強になったセッションでした。

素晴らしいセッションを作り上げてくれたGMさんと、最高に楽しいセッションにしてくださったPLの皆さんに感謝します。
いいね! 17
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/07/14 12:41[web全体で公開]
😶 進路相談 ~シェリダン編~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今後の技能とか特技枠を考えるスペースなのでたたみ

現在、キャンペーン『天秤砕き』に参加している神官戦士なティエンス・シェリダンちゃんの今後を考える

まず、戦闘特技。ここはわりと決まっている
・魔法拡大/数
・防具習熟A非金属鎧
・マルチアクション
・防具習熟S非金属鎧
(今後取得予定)
・足さばき
・防具の達人
・ダブルキャスト
・魔力撃
(他候補)
・キャパシティ
・囮攻撃
・薙ぎ払い……は普段の戦闘スタイル的に取りづらいのであくまで候補に入ってるだけ

彼女はパーティーの中の生命線になりえるので、いかに死ににくくするかを私の中で考えた結果「当たってもへこたれない防護を得る」というところに落ち着いた
将来的にはディバインスキン(防護10、装備してると精神抵抗に+2)もしくはアストラルガード(防護7、魔法ダメージ-3)を装備し、盾もSSのハーフムーンにして回避も確保を考えたい
SS防具になったらアビス加工も視野に入れてみたい。防護+1と回避+1は個人的においしい、だが呪いが何になるか不安

問題点はこの時点で10万近いガメルを余裕で吹き飛ばす計算になるので、家計事情が火の車になるのが確定ということである

技能としてはファイターとプリーストを重点的に伸ばし、次点でセージ、余裕があればアルケミストをこつこつ伸ばす感じか
とりあえず次回の成長報告の時にはアルケミストを伸ばして【ヒールスプレー】を習得し、補助動作で相手の回避デバフか味方の回復を行える手立てにはしておきたいところである

目指すところは「ある程度回避できる、当たっても軽傷で済む回避と防護の確保」である。人はこれを器用貧乏というのだろうか
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黄金糖
黄金糖日記
2020/07/13 20:25[web全体で公開]
😟 満足のいく失策
今度改定後初めてのシノビガミのセッションに参加させて頂くのですがPC作成中にしまったなぁと思ったことが。

改定の際に出た通常の改訂版ルルブと10周年記念の豪華版のシノビガミ華を秤にかけて即、華!と決めてパラパラとめくって満足していたのです。
しかしいざ実際に使ってみるとハードカバーはやはり手全て表示する今度改定後初めてのシノビガミのセッションに参加させて頂くのですがPC作成中にしまったなぁと思ったことが。

改定の際に出た通常の改訂版ルルブと10周年記念の豪華版のシノビガミ華を秤にかけて即、華!と決めてパラパラとめくって満足していたのです。
しかしいざ実際に使ってみるとハードカバーはやはり手に取って読むには扱いづらい、ましてTRPGのルルブサイズともなれば尚更、そしてなまじ高かっただけに扱いに必要以上に気を付けてしまう…
購入時にも分かっていた事ではあるのですが種類を問わずコレクターアイテムとしての側面が重いと実用に尻込みしてしまう部分はありますね。
とはいえ華を選んだことに一切後悔はありませんがね!

華をコレクターズアイテムとして割り切って実用用として改定を買うと本棚にリプレイ付きのものとルルブと改定ルルブと華が並んでしまいますし…
いつだったか導入を考えていた電子書籍に手を伸ばすいい機会なのかもしれませんね。
いいね! 14
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/12 18:46[web全体で公開]
😶 間が読めるようになりたい(卓感想)
テキセ畑の人間ですが、本日はボイセを回させていただきました。
本当は新しいシナリオのテストプレイだったのですが、時間を見誤ったので2シナリオ。そこそこ楽しんでいただけたような気がしないでもないです。
BGMの必要性を感じたとか、オンセンSNSの危険人物の事を知ったとか、それは良い。重要だがすぐ改全て表示するテキセ畑の人間ですが、本日はボイセを回させていただきました。
本当は新しいシナリオのテストプレイだったのですが、時間を見誤ったので2シナリオ。そこそこ楽しんでいただけたような気がしないでもないです。
BGMの必要性を感じたとか、オンセンSNSの危険人物の事を知ったとか、それは良い。重要だがすぐ改善・対応できることです。
問題は、間が読めないということです。

錯覚じゃなかった!ボイセにはコミュ力強者しかいない!
参加者の皆さん、適度にサクサク探索を進め、その間にRPをがんがん挟んでいくその技量、とんでもなかったです。
その流れるような連携に飛びこまんとすれば、多くの場合隙を見誤り、言葉を遮ってしまったり被ってしまったり。
修行しかねぇや…。
シナリオの改善の仕方は知ってても、ボイスチャットの改善の仕方は知らねぇ…
前回のボイセ日記でも「練習あるのみだこの野郎」と言われ…それしかないのだ…!

今回の卓、大変勉強になりました。
参加者の皆さんありがとうございました&お疲れ様でしたー
いいね! 26
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/12 08:58[web全体で公開]
😶 雪原探索終了(SW2.5卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCさんが優しくてよかった…!
あとすんなりかまくらとか、飛行持ちさんが居て良かった…!

落とし穴でHPを削り、テント泊で寒さによる不眠ペナルティ+吹雪で埋もれて酸欠ロールなど想定していましたが、すんなり回避されて嬉しいような哀しいような。
ボス戦は調整ミスって長引き、開催日が一日延びたり…
今後の為になるようなお話もいっぱい聞けましたし、皆さんのRPもいっぱい見れたし、良かったのかなぁと思いつつ。
とりあえず、敵は弱いくらいで丁度いいね!

参加者の皆様。ご迷惑おかけしましたが、最後まで付き合ってくださりありがとうございました。
また機会ありましたらよろしくお願いしますー!
(なお卓内で、再来週またセッションすることが決まった模様)
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2020/07/11 14:08[web全体で公開]
😆 ウタカゼは、かわいい!
 ニュースで増水した川や土砂降りの山の景色とか見てると「これ、シナリオにならないかな」とか不謹慎なことを考えてしまう‥‥‥相変わらず忙しいのでなかなかセッションにまで至らないのがくやしい!

★6/9(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]川底のハンター」(GM:カミカゲさん)
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★6/9(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]川底のハンター」(GM:カミカゲさん)
 2か月ぶりのウタカゼだ―!ダイスをころころ転がすゲームとしてとってもわかり易くて盛り上がる、素敵なTRPG。それがウタカゼ。
 ‥‥‥時に、PLの「も、もう一回だけダイス振る…!今度こそ成功するから!」と沼にはまっていく様子を暴く、恐ろしいTRPGだったりもしますが。
 GMがカミカゲさんということもあり、半ばフリーキャンペーン化してる現在、どんどんPCが成長するのも楽しい♪
 そしてカミカゲGMのウタカゼ卓と言えば料理!毎度のことながら、今回も自作の料理がばばーんと。
 今回は豚の角煮。4時間煮込んだ上に、カラメルを使ってコクを出したとのことで、美味しそうなんだこれがまた。深夜帯にこーゆーのは危険だとあれほど・・・!!(お腹がぐぅ)
 摂取カロリーに悩みつつ、それでもちびちびとお替りする相方PCさんを横目に、ガンガンお替りする俺PC。すいません中の人にじみ出てます、お肉大好き―!
 それにしても絵面だけでとてもかわいい。2人ともかわいい。あと相方さん、いちいち推理ポーズとってキメてくるんですが、身長20cm弱でピコピコやってると思うとこれもかわいい。いいよね、ウタカゼ…。
 ここでGMがオリジナルアイテムを投入!その名も「不思議のおにぎり」!
 「勇気の大葉味噌」「知恵の梅干し」「愛の鮭」の3つの味があり、たべるとちょっとパワーアップするお弁当です。‥‥‥30年前のアニメで似たようなアイテム見たような気もするけど、最近また新シリーズが始まったし現役現役!ウタカゼだって救世主!
 
 さてさて、現場に空から急行したウタカゼたち。
 そこで目にしたのは、船体を真っ二つに折られた釣り船。ひえええ!
 水中に怪しい影を見つけ、ぴょっこたん、ぴょっこたんと飛び石を飛んで後を追うわけですが、ハリネズミと小人がジャンプしてるの、かわいいなあw
 苔に足を滑らせたところを、華麗にターンして手を伸ばしてくれた相方に感謝しつつ。待ちうけていたのは、体長50cmを超える巨大ガニ!
 自分の身体の倍以上の大きさの蟹、って考えるとホントにモンスターだけど、なぜかPLとしては「美味しそう……(じゅるり)」と思ってしまったのは秘密。
 
 オニギリを口に放り込みつつ、つるはしでガンガンと甲羅を殴る!相方PCさんも歌で攻撃!どんどん減っていくリソースは、友情を送ることで回復!この連携がウタカゼの魅力よね。
 お互いに力を出し切って、ついに蟹を退治することに成功!いえーい!
 
 シナリオ終了後、「ウタカゼがどれくらい仲良くなったかな?」とダイスを振る友情判定というのがあるのですが、低レベル帯なら出目が「1」以外なら友情は上がることになっております。
 
 俺PCから、相方さんへ‥‥‥(ころころ)出目1。
 相方PCさんから、俺へ‥‥‥(ころころ)出目1。
 
 ビジネスライクな関係に落ち着きましたw このくらいじゃあまだまだ!ってことですねw
 セッション後のアフタートークも楽しい時間でした。皆さんありがとうございましたーーーーー!!
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ナガネコ
ナガネコ日記
2020/07/10 17:37[web全体で公開]
😊 オンセンの通知機能の件
7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。

スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!!
管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうござ全て表示する7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。

スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!!
管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうございます!!

という事で、プッシュ通知機能導入に関してメモ書きしときます。
下記文のリンク先は全てぽん太@番頭さんの該当ツイートですのでご安心くださいです(ご本人から許可はいただいております)。
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・プッシュ通知機能の導入の仕方


ぽん太@番頭さんのツイートより
「PWAにより、TRPGオンセンSNSをPCなどにインストールして使えるようになりました。
 PC版のChromeからの場合だとURL入力欄 横の ⊕ をクリックすることでインストールが行えます。」
「またPWAにより、プッシュ通知が行えるようなりました。使用するにはログイン後に表示される「通知の表示」に関する許可確認ダイヤログで「許可」をクリックするとプッシュ通知が開始されます。」との事。

・プッシュ通知機能でお知らせしてくれる範囲

「・プレイヤー・キャラクターへのコメント
・友達申請
・コミュニティ参加申請(コミュニティ管理者のみ)
・セッション各種申請と承認
・セッションページへのコメント

※ 今後、負荷などを見て可能なら上記以外も追加する予定です。」
との事です。
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余談ですが…
実は、設定当初、プッシュ通知機能が上手く動かなかったので、色々自分のスマホの設定など確認したりしました。
結果、
・Googlechromeアプリのプッシュ通知をオンにする
↑で届くようになりました。もし通知導入の際にお困りの方はご参照くださいです。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/04 19:06[web全体で公開]
😶 さらば悪徳の都…?(SW2.5サプリネタバレ有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、ありのまま今回の冒険について話すぜ…
挑んだのは皆大好き「ソード・ワールド2.5サプリメント ヴァイスシティ -悪徳の贄-」である。
ヴァイスシティに挑むのは二度目。されど前回は全滅エンドということで、開始はとてもチキンプレイだった。
まず、ソロプレイだがPCを二名作った。

かつて生き別れてしまった幼馴染の少女を救うべく悪徳の都に飛び込んだのは、
リルドラケンの愚直な薙ぎ払いマスター、ジャードと、
エルフの怠惰なコンジャラー、シノンの二名。
開始時「ヴァイスシティの生まれにしーようっと!」とやって、ダイスの女神の所為で翼が四本になったり魂吸収したりするようになった頼れる冒険者たちであった。

「ソロプレイのクセに2PC…?」というチートみたいなスタートの後、物語はポンポン進んだ。
前回辛酸をぶちまけてきたレッサーオーガも容易く撃退し、ぶっちゃけ超お気楽プレイであった。
お気楽/舐めプしすぎて防具も新調せず、冒険者保険にも加入せず、魔神化血清も使わなかった。
これが運命を分けた。

物語は進みに進み四日目の午前三時。
我々は幼馴染をさる大貴族から買い戻した!20000ガメルぽんとくれてやったぜ。貯金に一切手をつけなくてよかった!
が、なんか彼女は病んでた。「次誰やっちゃえばええねん…?」

なんで病んだんやろ、まま大変やったんじゃろ。
とりあえず、舐めプのお陰で溜まった9000ガメルで帰宅するためのチケットを購入。
我々は一度も死亡することなく、悪徳の都を脱出したのだった…。


お分かりいただけただろうか。
そう、誰も、なにも、この街の陰謀に触れていないのである!
そう、その通り。これは正規ルートでは断じて無いのである!
魔神の謎も、封印された都市も、解放していないのである!
困った…。
これでは、間違いなくヴァイスシティを楽しんだとは言えない…。

我々取材班は第三陣を送り込むことを決定した。
さぁ悪徳の都よ!もう少し私と遊んでもらうぞ!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/07/04 18:34[web全体で公開]
😶 ゆとシート作成 ~実はこいつら全身図あるんですよ~
天秤の島関連キャラクターでデータあるやつ、敵ならキャラクターシートに置き換えるとどうなるかみたいな感じでゆとシートにかりかりしておりました
NPCとしてバストアップの画像は出してたけど、ゆとシート特有の大きめの画像スペースを利用して全身図を公開するということをもっそもっそと
エノモタイアやキイチ全て表示する天秤の島関連キャラクターでデータあるやつ、敵ならキャラクターシートに置き換えるとどうなるかみたいな感じでゆとシートにかりかりしておりました
NPCとしてバストアップの画像は出してたけど、ゆとシート特有の大きめの画像スペースを利用して全身図を公開するということをもっそもっそと
エノモタイアやキイチはともかく、ゼリクスは本当求道前提でないと成立しないレギュレーションなので、もうちょっとキャラシとしてのデータは整理する予定です

エネミーデータ前提(しかも高レベルレギュレーション)で整えると、神将は割とお金余らせますねこれは
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/07/02 22:09[web全体で公開]
😶 魔物データ公開
天秤の島より

“秘める血統”エノモタイア
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158432508696xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

“鬼竜の番”キイチ・アンジョウ・シュタム
全て表示する天秤の島より

“秘める血統”エノモタイア
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158432508696xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

“鬼竜の番”キイチ・アンジョウ・シュタム
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153008303184xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

の魔物データをテキストで公開いたしました
エノモタイアは魔物化しないバジリスク(貴族血統につき魔物レベルを1引き上げ)って感じになりましたな
使われる機会があるかどうかはわかりませんが、よかったら見てね

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158419262324xiaoqingmei&s=xiaoqingmei
ゼリクスもテキストだけは出来てるんだけど、戦利品の所は記載してないので、ざっくりと数字だけならこんなんってのを再掲
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