あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.62
あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2020/07/23 18:29[web全体で公開] |
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/07/23 14:26[web全体で公開] |
😶 GMの準備をしながら〜宿題の覚書 オンセン登録1周年企画の第二弾として、「雪消ノ旅人」の準備をしたり、ステラナイツの準備をしたりしてる今日この頃ですが、以下の企画も行いたいので覚書として記入。 ①いつものテキセメンバーで「お母さんの皮」(インセイン) オンセンでやるのか、ココフォリアを使うのかわかりませんが、いつかはやりたい全て表示するオンセン登録1周年企画の第二弾として、「雪消ノ旅人」の準備をしたり、ステラナイツの準備をしたりしてる今日この頃ですが、以下の企画も行いたいので覚書として記入。 ①いつものテキセメンバーで「お母さんの皮」(インセイン) オンセンでやるのか、ココフォリアを使うのかわかりませんが、いつかはやりたいですねぇ……。 ②久遠の呼び声 タイマンシナリオのキャンペーン。 この前、コッペリアの証明を回してもらいましたし、お返しとは言ってはなんですが、今度は私がKPをするのも面白そう。 でも、キャンペーンなので、やるとしたら、お母さんの皮の後かなぁー。 ③ボイセメンバーで「おキツネさま」 学生シナリオは正義。 日記を読む限り、「狩人の町」「紺碧の彼方に君を囁く」「嗤う人間師」でお世話になったあの人にアレをお願いしようかなぁーと企んでいたり……(’ω’) ただ、準備等もろもろでかなり先かなぁーっ。 ④「汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ」 そろそろまた回しても良いだろう……うん。 ⑤ボイセメンバーで楽園パラノイア こっちも当分先だろうけど、余力があれば回したい。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/07/21 19:17[web全体で公開] |
😶 7版CoC募集中 ボイセなんだ。すまない… 日時は7/24の13:00~四時間くらいを予定中。 シナリオは未定っていうか決めらんないので、セッションページにて選択肢として4シナリオ記載しております。 お暇な方はやりたいシナリオを選んで申請くだされ。 簡単にそれぞれ 〇足跡 初心者向けに作ったよ!6版で朱全て表示するボイセなんだ。すまない… 日時は7/24の13:00~四時間くらいを予定中。 シナリオは未定っていうか決めらんないので、セッションページにて選択肢として4シナリオ記載しております。 お暇な方はやりたいシナリオを選んで申請くだされ。 簡単にそれぞれ 〇足跡 初心者向けに作ったよ!6版で朱朱がはじめて作ったシナリオだよ! いっぱい回してきてるから安定度はダントツだよ!チェイスもあるかも!1920sアーカム! 〇灯 いきなり嵐が来ます。暗闇の中で迫りくる恐怖におびえるがよい。 チェイスと戦闘の可能性が高いよ!こちらも1920sアメリカ! 〇ジャックの居る宿 テストしてねぇ…現代探索者と1920s探索者、希望あれば1980探索者も一緒にご参加できます。 簡単な謎解きだよ。 〇深夜 以前ボイセで回したのを改良して回しまする。戦闘は確定であるよ! 深夜のコンビニから始まるパニックホラーをご覧あれ! それぞれテキセ用に作ったシナリオで短いので、サクサク進めば一日で2シナリオ参加できるかもしれません。 初心者KPのオリシに付き合ってくれる方はぜひどぞー! ↓URL↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159524559453trpgyaritai4
| アーリング | |
| 2020/07/19 14:38[web全体で公開] |
😆 キャンペーンの楽しい楽しい幕間話 キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。 ★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺) 全7話のキャ全て表示する キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。 ★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺) 全7話のキャンペーン、そして第6話終了後は最終話に向けての個別導入回になるので日常回はナシ! そう明言していたこともあり、今回も「キングスフォール日常表」を使っての日常イベント回でした。 ●壮年のメリアPC…「自分と駅ですれ違う」 PLさんに「何か希望するシチュエーションはありますか?」と聞いたら「ベンチで座って人の流れを見てます」と。 ほうほう、なかなかにイメージしやすい・・・。そこにPLさんの「一人芝居みたくなっちゃったらごめんなさいね」の一言。え?ええ? 言うや否や、卓内に突如出現する、PLさんご自身が描いた若い頃のイラスト画像。そうきたか! そして始まる回想シーン。描かれるのは、若いころは一人称が「俺」だったり、種族や立場の違い・親友との友情などから諦めた遠い昔のほろ苦い恋物語。 あのな、GMな、こういうの、好きやで。 気付けばPLさん一人で綺麗にシーンを終わってた‥‥!下手にNPC出して絡むよりもPLさんのモノローグに任せた方がいいな、と思ってたらホントにやり切っちゃった。GMいらねえなこれ!w 楽でした!そして楽しかったw PLさんがGM経験者だと、こういうのやり切っちゃえるのがすごいですよね。シナリオとかない日常回だから、映画のワンシーンのように安心して見てられるわ。 ●リカントの少年PC(獣人料理人)・グラスランナーの青年PC(職の吟遊詩人)…「海釣り体験会」 君ら、また一緒か!www たしかキングスフォールの街に来たばかりの頃もペアで駅弁食ってたな!?w ( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_159141112206 第5話の日常シーン) 確かに日常表が被る確率は1/18だけども!w 同じPC同士で、となるとええっと・・・すごい確率!(思考放棄) 今回は海釣り体験会。港から出て釣りをしよう、というイベント。 ダイスの結果、荒波がざばーーん!船酔いしたかどうかを生命抵抗判定だ! そういや第1話で急流川下りやってたな…その時の目標値が●●だから・・・うん、1ゾロふらない限りはだいじょうぶ。(フラグ) >リカント少年PC: 「兄貴!ぜひこの辺の主とか釣っちゃいましょう!というか俺釣っちゃうっすよー!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗! 「ウッ………生まれる………」 >グラスランナーの青年PC 「よし、おあつらえ向きみたいだ。せっかくならでかいヤツを食べたいしね!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗! 「ゲッ……」船縁に走って行ってリリースします。 もう卓内全員、大爆笑。マジで!?ねえマジで!?www 楽しい海釣りのはずが、この大惨事。仲良く1ゾロ振らなくていいんだよ!?wもう確率を超えた何かだわこれw 今こうして日記書いてても口元がひくひくと笑いでひきつっちゃうwwww その後はウニを釣ったり、クジラの赤ちゃんを釣り上げたり、リリースしたクジラの赤ちゃんからお礼に魚介類をもらって三ツ星クラスの料理を作り上げたりと、楽しい宴会シーンでした。 これまでの感謝を料理に込めて恩返し、というさりげない思い出づくりにつなげたPLさんの展開力も素敵だったわ・・・。 ●ドワーフの神官少女…「冒険者ギルドの修繕」 よし、まっとうなのキタ!ほらごらんなさい、こんないい子もいるんですよ! ‥‥‥そう思ってた時もありました。 だってほら、大工仕事引き受けてくれるドワーフの娘さんですよ? ドワーフPLさん:「私もおそらく、1人芝居してしまうかもしれません・・・」 ・・・・んん?ま、まあそれなら進行はPLさんにお任せ、適当なとこでちょこちょこ入るとするか・・・ ドワーフPLさん:「お店の前で商品を覗いている女性を見つけて「コンテちゃん・・?」声をかけます。コンテちゃんとは、学生時代のクラスメイトです。さて、ここからアドリブいきますよーーー 新キャラ突然誕生!?え、え、この流れ、もしかしてこのNPC俺が演んの!? 情報ないよ!?えええ!? こほん。 コンテ(GM)「わあ、ひさしぶりー! ・・パステルは変わらないねえ」なでなで そしてアドリブで展開するカフェでの女子会。 雑談PL1:このPT男子ばっかりだから、女の子の語らいってなかなかないのでいいね~ 雑談PL2:ですねぇ! 雑談PL3:わかるぅ! 君らなww GMは本日一番の脳内フル回転だよ!ww アラフォーのおっさんGMが10代女子になり切って女子会、って何話せばいいのー――――!ww とりあえず、失恋トークと過去話、そして今の恋愛トークをずいずいと進める。 基本的にPCのシーンだから、展開はお任せだけど・・・これ、使えるな?と脳内で今後のシナリオに赤ペンメモメモするGMでした。 話の流れでPCの一人がかなり風評被害にあったりもしましたが、まあ許せw GMとしてもかなりやり切った感があり、楽しかったぁ・・・!!w GMから「女子会やりましょう!」なんて切り出したことないから、この展開はかなり面白かったw アオハルいいよね、ってPLさん達も大盛り上がり。 つくづく恐ろしいPLさんだぜ、このドワーフ・・・!! 続く第6話はもうセッションも終わってるのですが、長くなったのでいったん日記はここまでで! 参加PLのみなさん、ありがとうございました~~!(*^-^*)v!
| 黄金糖 | |
| 2020/07/19 02:06[web全体で公開] |
😆 久々にシノビガミ!「菅江集落」(GM:ぷーみんさん)に参加【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週の木曜日にオンセンでは本当に久々の(それ以外を含めてもかなり久々に)シノビガミのセッションに参加し、プレイさせて頂きました。 「そうそうシノビガミはこれが楽しいんだ…!」「これが見たかった/やりたかったんだよ!」と楽しさを再確認してモチベーションを掻き立てられるセッションでした。 参加させて頂いたのはぷーみんさんGMの「菅江集落」で、以下はその感想となります。 私のハンドアウトは大体の人の表向きの使命に絡んでくるようなポジション…自分で言うにはこそばゆいのですが要するにヒロイン的なポジションでした(おいしい)。 うんうん唸りながらどうすれば魅力的なキャラクターになるのかどうすれば周囲のキャラクターを引き立てられるのかを考えながらプレイするのは難しいながらもやはり楽しい、RPの大事なシノビガミならではの楽しみです。 久々なので感覚が思い出せずに会話が着地点を見失ったままうろうろ…着地点は見つけたものの道筋を見いだせずにうろうろ…といった反省点はあるのですが他のPCに助けて頂きなんとか物語を動かしていくことができました。 RPも進めるうちにあらかじめあったキャラクターの像がどんどんと固まっていきこれが私だ!と納得できるようなものになって自分でも満足のいくものになりました(そして最後に褒めて頂けたのが嬉しかった)。 それぞれのPCとの関係も PC1は幼馴染として気の置けない感じを押し出しつつも諸事情で少しぎこちない微妙な距離感を出しつつ言わなくても通じてる↔言わないと分からないと対になったRPが気に入っていたり。 PC2はPC3にとっての姉で開始前から苗字の打ち合わせをしたりセッション中もPC1に次いで関りが多かったですね、色々な場面でPC3の心のよりどころとしても話の着地点としても頼りにさせて頂きました。 PC4は関りは少なめでしたが結構RPしやすい相手でした、目指すRPがはっきりされていたのでそれに沿ってPC1を都合の良くない方へ焚きつける者として敵視させて頂いたり(?)、胡散臭い大人ムーブに振り回されそうになったりとても楽しかった。 セッションに関しても1夜に収めるために2サイクル目を思い切ってRP無しにしたのは思っていたよりいい方向に働いて居たと思います、その分1と3に時間を割けますしやっておきたいRPを意識して処理して行けましたから。 最後の戦闘も「ここは俺に任せて先に行け」で2つの戦場を同時に処理したのですが、やはりやりたいことが一番大事ですねとても盛り上がりました若干処理が重いのが悩みどころですが私もどこかでやってみたいといい方法が無いか色々と模索しております。 久々のシノビガミがこれでよかった!という満足のいくセッションで、再びエンジンに火がともったような気さえします。 最後に一緒に素晴らしいセッションを作り上げて下さったGMさんとPLさん達に感謝を!
| 黄金糖 | |
| 2020/07/18 18:08[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】魔動狂いの館【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓日記をサボリがちなので習慣として薄れないように続けなければいけないと思っている黄金糖です。 今週の水曜日、sw2.5で肴さんGMの「魔動狂いの館」に参加させて頂いたのでその感想を。 警備システムを止めるために主人の居なくなった魔動機のひしめく屋敷を探索、という非常に分かり易い依頼のセッションでしたが本当に色々な面でバランスの良いセッションでした。 大体のところで何通りかの道が用意されていたり、急ぐ人は何かに躓き、慎重な人ほど回避できる…と当然の事ではありますが限られた時間で行うオンセという場での時間の調整がとても繊細でバランスが取れていました。 屋敷をどう探索していくか仲間と相談しながら進むのが楽しいセッションでした、挑むPT次第で進行も色々と違うだろうなと想像出来て仮に自分が回すと想定しても飽きずに楽しめそうだと感じます。 ユドナリウムでのセッションだったのですが2次元であるマップを障害物を透明にすることで層構造で配置したり、現在地を示すコマ一つにも工夫が利いていたりとユドナリウムの使い方という面でもとても楽しませて頂き、また勉強になったセッションでした。 素晴らしいセッションを作り上げてくれたGMさんと、最高に楽しいセッションにしてくださったPLの皆さんに感謝します。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/07/14 12:41[web全体で公開] |
😶 進路相談 ~シェリダン編~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今後の技能とか特技枠を考えるスペースなのでたたみ 現在、キャンペーン『天秤砕き』に参加している神官戦士なティエンス・シェリダンちゃんの今後を考える まず、戦闘特技。ここはわりと決まっている ・魔法拡大/数 ・防具習熟A非金属鎧 ・マルチアクション ・防具習熟S非金属鎧 (今後取得予定) ・足さばき ・防具の達人 ・ダブルキャスト ・魔力撃 (他候補) ・キャパシティ ・囮攻撃 ・薙ぎ払い……は普段の戦闘スタイル的に取りづらいのであくまで候補に入ってるだけ 彼女はパーティーの中の生命線になりえるので、いかに死ににくくするかを私の中で考えた結果「当たってもへこたれない防護を得る」というところに落ち着いた 将来的にはディバインスキン(防護10、装備してると精神抵抗に+2)もしくはアストラルガード(防護7、魔法ダメージ-3)を装備し、盾もSSのハーフムーンにして回避も確保を考えたい SS防具になったらアビス加工も視野に入れてみたい。防護+1と回避+1は個人的においしい、だが呪いが何になるか不安 問題点はこの時点で10万近いガメルを余裕で吹き飛ばす計算になるので、家計事情が火の車になるのが確定ということである 技能としてはファイターとプリーストを重点的に伸ばし、次点でセージ、余裕があればアルケミストをこつこつ伸ばす感じか とりあえず次回の成長報告の時にはアルケミストを伸ばして【ヒールスプレー】を習得し、補助動作で相手の回避デバフか味方の回復を行える手立てにはしておきたいところである 目指すところは「ある程度回避できる、当たっても軽傷で済む回避と防護の確保」である。人はこれを器用貧乏というのだろうか
| 黄金糖 | |
| 2020/07/13 20:25[web全体で公開] |
😟 満足のいく失策 今度改定後初めてのシノビガミのセッションに参加させて頂くのですがPC作成中にしまったなぁと思ったことが。 改定の際に出た通常の改訂版ルルブと10周年記念の豪華版のシノビガミ華を秤にかけて即、華!と決めてパラパラとめくって満足していたのです。 しかしいざ実際に使ってみるとハードカバーはやはり手全て表示する今度改定後初めてのシノビガミのセッションに参加させて頂くのですがPC作成中にしまったなぁと思ったことが。 改定の際に出た通常の改訂版ルルブと10周年記念の豪華版のシノビガミ華を秤にかけて即、華!と決めてパラパラとめくって満足していたのです。 しかしいざ実際に使ってみるとハードカバーはやはり手に取って読むには扱いづらい、ましてTRPGのルルブサイズともなれば尚更、そしてなまじ高かっただけに扱いに必要以上に気を付けてしまう… 購入時にも分かっていた事ではあるのですが種類を問わずコレクターアイテムとしての側面が重いと実用に尻込みしてしまう部分はありますね。 とはいえ華を選んだことに一切後悔はありませんがね! 華をコレクターズアイテムとして割り切って実用用として改定を買うと本棚にリプレイ付きのものとルルブと改定ルルブと華が並んでしまいますし… いつだったか導入を考えていた電子書籍に手を伸ばすいい機会なのかもしれませんね。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/07/12 18:46[web全体で公開] |
😶 間が読めるようになりたい(卓感想) テキセ畑の人間ですが、本日はボイセを回させていただきました。 本当は新しいシナリオのテストプレイだったのですが、時間を見誤ったので2シナリオ。そこそこ楽しんでいただけたような気がしないでもないです。 BGMの必要性を感じたとか、オンセンSNSの危険人物の事を知ったとか、それは良い。重要だがすぐ改全て表示するテキセ畑の人間ですが、本日はボイセを回させていただきました。 本当は新しいシナリオのテストプレイだったのですが、時間を見誤ったので2シナリオ。そこそこ楽しんでいただけたような気がしないでもないです。 BGMの必要性を感じたとか、オンセンSNSの危険人物の事を知ったとか、それは良い。重要だがすぐ改善・対応できることです。 問題は、間が読めないということです。 錯覚じゃなかった!ボイセにはコミュ力強者しかいない! 参加者の皆さん、適度にサクサク探索を進め、その間にRPをがんがん挟んでいくその技量、とんでもなかったです。 その流れるような連携に飛びこまんとすれば、多くの場合隙を見誤り、言葉を遮ってしまったり被ってしまったり。 修行しかねぇや…。 シナリオの改善の仕方は知ってても、ボイスチャットの改善の仕方は知らねぇ… 前回のボイセ日記でも「練習あるのみだこの野郎」と言われ…それしかないのだ…! 今回の卓、大変勉強になりました。 参加者の皆さんありがとうございました&お疲れ様でしたー
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/07/12 08:58[web全体で公開] |
😶 雪原探索終了(SW2.5卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCさんが優しくてよかった…! あとすんなりかまくらとか、飛行持ちさんが居て良かった…! 落とし穴でHPを削り、テント泊で寒さによる不眠ペナルティ+吹雪で埋もれて酸欠ロールなど想定していましたが、すんなり回避されて嬉しいような哀しいような。 ボス戦は調整ミスって長引き、開催日が一日延びたり… 今後の為になるようなお話もいっぱい聞けましたし、皆さんのRPもいっぱい見れたし、良かったのかなぁと思いつつ。 とりあえず、敵は弱いくらいで丁度いいね! 参加者の皆様。ご迷惑おかけしましたが、最後まで付き合ってくださりありがとうございました。 また機会ありましたらよろしくお願いしますー! (なお卓内で、再来週またセッションすることが決まった模様)
| アーリング | |
| 2020/07/11 14:08[web全体で公開] |
😆 ウタカゼは、かわいい! ニュースで増水した川や土砂降りの山の景色とか見てると「これ、シナリオにならないかな」とか不謹慎なことを考えてしまう‥‥‥相変わらず忙しいのでなかなかセッションにまで至らないのがくやしい! ★6/9(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]川底のハンター」(GM:カミカゲさん) 全て表示する ニュースで増水した川や土砂降りの山の景色とか見てると「これ、シナリオにならないかな」とか不謹慎なことを考えてしまう‥‥‥相変わらず忙しいのでなかなかセッションにまで至らないのがくやしい! ★6/9(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]川底のハンター」(GM:カミカゲさん) 2か月ぶりのウタカゼだ―!ダイスをころころ転がすゲームとしてとってもわかり易くて盛り上がる、素敵なTRPG。それがウタカゼ。 ‥‥‥時に、PLの「も、もう一回だけダイス振る…!今度こそ成功するから!」と沼にはまっていく様子を暴く、恐ろしいTRPGだったりもしますが。 GMがカミカゲさんということもあり、半ばフリーキャンペーン化してる現在、どんどんPCが成長するのも楽しい♪ そしてカミカゲGMのウタカゼ卓と言えば料理!毎度のことながら、今回も自作の料理がばばーんと。 今回は豚の角煮。4時間煮込んだ上に、カラメルを使ってコクを出したとのことで、美味しそうなんだこれがまた。深夜帯にこーゆーのは危険だとあれほど・・・!!(お腹がぐぅ) 摂取カロリーに悩みつつ、それでもちびちびとお替りする相方PCさんを横目に、ガンガンお替りする俺PC。すいません中の人にじみ出てます、お肉大好き―! それにしても絵面だけでとてもかわいい。2人ともかわいい。あと相方さん、いちいち推理ポーズとってキメてくるんですが、身長20cm弱でピコピコやってると思うとこれもかわいい。いいよね、ウタカゼ…。 ここでGMがオリジナルアイテムを投入!その名も「不思議のおにぎり」! 「勇気の大葉味噌」「知恵の梅干し」「愛の鮭」の3つの味があり、たべるとちょっとパワーアップするお弁当です。‥‥‥30年前のアニメで似たようなアイテム見たような気もするけど、最近また新シリーズが始まったし現役現役!ウタカゼだって救世主! さてさて、現場に空から急行したウタカゼたち。 そこで目にしたのは、船体を真っ二つに折られた釣り船。ひえええ! 水中に怪しい影を見つけ、ぴょっこたん、ぴょっこたんと飛び石を飛んで後を追うわけですが、ハリネズミと小人がジャンプしてるの、かわいいなあw 苔に足を滑らせたところを、華麗にターンして手を伸ばしてくれた相方に感謝しつつ。待ちうけていたのは、体長50cmを超える巨大ガニ! 自分の身体の倍以上の大きさの蟹、って考えるとホントにモンスターだけど、なぜかPLとしては「美味しそう……(じゅるり)」と思ってしまったのは秘密。 オニギリを口に放り込みつつ、つるはしでガンガンと甲羅を殴る!相方PCさんも歌で攻撃!どんどん減っていくリソースは、友情を送ることで回復!この連携がウタカゼの魅力よね。 お互いに力を出し切って、ついに蟹を退治することに成功!いえーい! シナリオ終了後、「ウタカゼがどれくらい仲良くなったかな?」とダイスを振る友情判定というのがあるのですが、低レベル帯なら出目が「1」以外なら友情は上がることになっております。 俺PCから、相方さんへ‥‥‥(ころころ)出目1。 相方PCさんから、俺へ‥‥‥(ころころ)出目1。 ビジネスライクな関係に落ち着きましたw このくらいじゃあまだまだ!ってことですねw セッション後のアフタートークも楽しい時間でした。皆さんありがとうございましたーーーーー!!
| ナガネコ | |
| 2020/07/10 17:37[web全体で公開] |
😊 オンセンの通知機能の件 7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。 スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!! 管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうござ全て表示する7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。 スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!! 管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうございます!! という事で、プッシュ通知機能導入に関してメモ書きしときます。 下記文のリンク先は全てぽん太@番頭さんの該当ツイートですのでご安心くださいです(ご本人から許可はいただいております)。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・プッシュ通知機能の導入の仕方 ぽん太@番頭さんのツイートより 「PWAにより、TRPGオンセンSNSをPCなどにインストールして使えるようになりました。 PC版のChromeからの場合だとURL入力欄 横の ⊕ をクリックすることでインストールが行えます。」 「またPWAにより、プッシュ通知が行えるようなりました。使用するにはログイン後に表示される「通知の表示」に関する許可確認ダイヤログで「許可」をクリックするとプッシュ通知が開始されます。」との事。 ・プッシュ通知機能でお知らせしてくれる範囲 「・プレイヤー・キャラクターへのコメント ・友達申請 ・コミュニティ参加申請(コミュニティ管理者のみ) ・セッション各種申請と承認 ・セッションページへのコメント ※ 今後、負荷などを見て可能なら上記以外も追加する予定です。」 との事です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 余談ですが… 実は、設定当初、プッシュ通知機能が上手く動かなかったので、色々自分のスマホの設定など確認したりしました。 結果、 ・Googlechromeアプリのプッシュ通知をオンにする ↑で届くようになりました。もし通知導入の際にお困りの方はご参照くださいです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/07/04 19:06[web全体で公開] |
😶 さらば悪徳の都…?(SW2.5サプリネタバレ有) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、ありのまま今回の冒険について話すぜ… 挑んだのは皆大好き「ソード・ワールド2.5サプリメント ヴァイスシティ -悪徳の贄-」である。 ヴァイスシティに挑むのは二度目。されど前回は全滅エンドということで、開始はとてもチキンプレイだった。 まず、ソロプレイだがPCを二名作った。 かつて生き別れてしまった幼馴染の少女を救うべく悪徳の都に飛び込んだのは、 リルドラケンの愚直な薙ぎ払いマスター、ジャードと、 エルフの怠惰なコンジャラー、シノンの二名。 開始時「ヴァイスシティの生まれにしーようっと!」とやって、ダイスの女神の所為で翼が四本になったり魂吸収したりするようになった頼れる冒険者たちであった。 「ソロプレイのクセに2PC…?」というチートみたいなスタートの後、物語はポンポン進んだ。 前回辛酸をぶちまけてきたレッサーオーガも容易く撃退し、ぶっちゃけ超お気楽プレイであった。 お気楽/舐めプしすぎて防具も新調せず、冒険者保険にも加入せず、魔神化血清も使わなかった。 これが運命を分けた。 物語は進みに進み四日目の午前三時。 我々は幼馴染をさる大貴族から買い戻した!20000ガメルぽんとくれてやったぜ。貯金に一切手をつけなくてよかった! が、なんか彼女は病んでた。「次誰やっちゃえばええねん…?」 なんで病んだんやろ、まま大変やったんじゃろ。 とりあえず、舐めプのお陰で溜まった9000ガメルで帰宅するためのチケットを購入。 我々は一度も死亡することなく、悪徳の都を脱出したのだった…。 お分かりいただけただろうか。 そう、誰も、なにも、この街の陰謀に触れていないのである! そう、その通り。これは正規ルートでは断じて無いのである! 魔神の謎も、封印された都市も、解放していないのである! 困った…。 これでは、間違いなくヴァイスシティを楽しんだとは言えない…。 我々取材班は第三陣を送り込むことを決定した。 さぁ悪徳の都よ!もう少し私と遊んでもらうぞ!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/07/04 18:34[web全体で公開] |
😶 ゆとシート作成 ~実はこいつら全身図あるんですよ~ 天秤の島関連キャラクターでデータあるやつ、敵ならキャラクターシートに置き換えるとどうなるかみたいな感じでゆとシートにかりかりしておりました NPCとしてバストアップの画像は出してたけど、ゆとシート特有の大きめの画像スペースを利用して全身図を公開するということをもっそもっそと エノモタイアやキイチ全て表示する天秤の島関連キャラクターでデータあるやつ、敵ならキャラクターシートに置き換えるとどうなるかみたいな感じでゆとシートにかりかりしておりました NPCとしてバストアップの画像は出してたけど、ゆとシート特有の大きめの画像スペースを利用して全身図を公開するということをもっそもっそと エノモタイアやキイチはともかく、ゼリクスは本当求道前提でないと成立しないレギュレーションなので、もうちょっとキャラシとしてのデータは整理する予定です エネミーデータ前提(しかも高レベルレギュレーション)で整えると、神将は割とお金余らせますねこれは
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/07/02 22:09[web全体で公開] |
😶 魔物データ公開 天秤の島より “秘める血統”エノモタイア https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158432508696xiaoqingmei&s=xiaoqingmei “鬼竜の番”キイチ・アンジョウ・シュタム 全て表示する天秤の島より “秘める血統”エノモタイア https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158432508696xiaoqingmei&s=xiaoqingmei “鬼竜の番”キイチ・アンジョウ・シュタム https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153008303184xiaoqingmei&s=xiaoqingmei の魔物データをテキストで公開いたしました エノモタイアは魔物化しないバジリスク(貴族血統につき魔物レベルを1引き上げ)って感じになりましたな 使われる機会があるかどうかはわかりませんが、よかったら見てね https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158419262324xiaoqingmei&s=xiaoqingmei ゼリクスもテキストだけは出来てるんだけど、戦利品の所は記載してないので、ざっくりと数字だけならこんなんってのを再掲
| アーリング | |
| 2020/07/01 06:45[web全体で公開] |
😆 ファンタジーRPG、2連卓っ★ 書き書き、卓日記っ♪ ★6/6(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」3回目(GM:eriさん) なんだかんだで第3回!前回が4月の頭だったから、みんな話を思い出しつつ探索探索w こーいったとき、テキセでよかったなぁ、と思うのです。過去ログ見るとすぐに情報が出てくるのだ。 隠全て表示する 書き書き、卓日記っ♪ ★6/6(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」3回目(GM:eriさん) なんだかんだで第3回!前回が4月の頭だったから、みんな話を思い出しつつ探索探索w こーいったとき、テキセでよかったなぁ、と思うのです。過去ログ見るとすぐに情報が出てくるのだ。 隠された扉を発見し、その向こうにあったのは‥‥‥ボスの趣味全開のお部屋!いや、お前、これはちょっと・・・・w そしてまた起こる戦闘。今度は敵さんがくつろいでるところにダイナミックお邪魔します!と突っ込んだので、むしろ悪役はこっちの気もするがキニシナイw 罠に引っかかってしまったり、お金を吸い取られそうになったりしながらも、ボスのいる部屋にGO! ボスとの闘いが始まった! 第1ラウンドの初手、探索で見つけたボスの自作ポエムに曲を付け、歌って踊る我らがパーティーのバードPC。ひでぇw まあPLとしてはゲラゲラ笑ってるんですが俺w もともとはこのシナリオ、アリアンロッドの公式シナリオ。公式NPCとしても名高いあのキャラ(タイトルでお察し)も登場とあって、全力で楽しませていただいております。次回、第1話最終回! GMのeriさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! ★6/7(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第2弾 SW2.5「八百長試合をぶっとばせ!」前編(GM・俺) 参加者800人記念卓第1弾から1週間。先の日記にも書いたように、舞台となる街やイベントを連動してのセッションです。 今回のPC達は「別の街や地方のギルド支部で腕利きとして派遣されたベテラン冒険者」という設定。フレッシュさんメインで募集をかけた第1弾とは打って変わって、PLさん達もオンセンやSW2.5の経験者さんをなるべく想定した募集にさせていただきました。 戦闘も、簡単・お手軽な基本戦闘ではなく、メートル単位で位置取りを取り合う上級戦闘ルール!似たようなルールはSW2.0時代には結構やってたり、SW2.5でもPLとしては経験したこのルールですが、SW2.5のGMとしては初挑戦!わっくわく~★ 登場したのは・・・ 尻尾をぶんぶんと振り回す格闘家のリルドラケン(竜人)! 太陽神の神官でありながら、月の女神の聖印も持つ人間女性! おしゃべり人形のサポートで狙撃する、ガン使いの狙撃手なルーンフォーク(人造人間)! ガッチガチの防具で身を守り、敵を巨大な盾で殴り飛ばすアルマジロのリカント(獣人)! 悪徳貴族ジャアクの謀略によって仕掛けられた八百長試合をぶっ潰すべく、秘密のミッションに出発。君たちに何かあっても当局(依頼人)は一切関知しないのでそのつもりで。ノリはすっかりミッシ●ン・イ●ポッシブル。 GMの張った罠や襲い掛かるイベントを全力で切り抜け(その間に1ゾロも出たりする)、宝の番人と戦闘! 戦闘はそれなりに物量を出してのボコスカと物理で殴る戦いに。そして、出るわ出るわ1ゾロの山。GMも含めてですけど。 それでも押せ押せの前のめりで、危なげなくエネミーを撃破!‥‥‥というところで次回に続くっ! PLさん達にも喜んでもらえて楽しかったぁ。PLの皆さん、見学席の方々、ありがとうございましたー!
| ナガネコ | |
| 2020/06/30 22:31[web全体で公開] |
😊 おおっと! 私は、セッションの予定がある・なし関係なく、新着全体公開日記を拝見することが好きで日課としているのですが、今日ちょっと気づいたことがあります。 それは… 新着日記の表示件数が5ページから10ページに増えているということ…!! 確かにここ数日、日記の流れる全て表示する私は、セッションの予定がある・なし関係なく、新着全体公開日記を拝見することが好きで日課としているのですが、今日ちょっと気づいたことがあります。 それは… 新着日記の表示件数が5ページから10ページに増えているということ…!! 確かにここ数日、日記の流れるペースが速いなぁ、もうちょっと表示件数増えてくれるとありがたいなぁと思っていたところだったので、まさに渡りに船って感じです☆ いつもユーザーの事を色々考えて下さってる管理人さんに感謝感謝です!! 《2020.06.30 11:28頃 追加》 1ページあたりの表示件数が20件×5ページだったものが、10件×10ページに変更されたものであって、表示総数は変わらないとのご指摘がありました。 私の早とちりで申し訳ございません<(_ _)>
| アーリング | |
| 2020/06/29 03:00[web全体で公開] |
😆 1か月遅れの卓日記っ<(_ _)> 3つ前(6/6)の日記、忙しいのは初週だけかと思ってたけど、どっこい1か月まるまるだったぁ・・・。 それでも、お誘いいただいたりキャンペーン進めたりはそれなりにできているので、嬉しい限り。卓日記だけがたまってくのがつらい! せめて寝る前に一つだけ! ★5/31(日)SW2.0/SW2全て表示する 3つ前(6/6)の日記、忙しいのは初週だけかと思ってたけど、どっこい1か月まるまるだったぁ・・・。 それでも、お誘いいただいたりキャンペーン進めたりはそれなりにできているので、嬉しい限り。卓日記だけがたまってくのがつらい! せめて寝る前に一つだけ! ★5/31(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第1弾 SW2.5「8ガメルの依頼」(GM・俺) 4~5月のコミュ3周年イベント中に、参加者800人を突破したものの、イベント中はシナリオ作ってる余裕もなかったために、ちょっと遅れての開催となりました。 800人記念卓、ということでネタも盛りだくさん! 舞台となる「オクト(ギリシア語で8)」の街、ギルド支部長の「ラパン(マレー語で8)」、「8歳」の少女「ユイット(フランス語で8)」、その父親「オチョ(スペイン語で8)」‥‥と、極めつけに依頼の報酬額は「8ガメル」。 さらに今回、この卓と、続く第2弾の記念卓とは舞台とタイミングを共有していました。 第2弾卓の冒険者ギルドの事情背景が第1弾の卓の依頼のきっかけになったり、逆に第1弾卓のPC達が(モブ程度ですが)第2弾卓のエンディングで登場したりと。場合によっては冒険者ギルドがつぶれる展開もあり得ましたw もっとも、両方楽しめるのはGMの俺だけなのですが。自己満足ですまんよぅ。 さてさて、この卓は募集時に「オンセンでのセッション経験の少ない方」を優先として募集したため、集まった方々もみんなフレッシュ! SW2.0をめっちゃされてたもののオンセンでのオンセ&SW2.5は初めてだったり、テキセ経験が少なかったり、中にはTRPG初体験だったりと、GMとしてはドキドキとワクワクの緊張感がたまりません。全員初対面なので、どこでどんなものを見せてくださるのかが楽しみで楽しみで。事前のやりとりでいっぱい相談してくださったので、心配はなかったんですけどね。 で、ふたを開けてみたら‥‥‥いやカッコいいなキミら!? そもそもタイトルにあるように依頼額は8ガメル。どんなに安くても500ガメルくらいのSW2.5の依頼相場からすると安すぎです。 それでも、新人冒険者たちは少女の依頼を見捨てない。涙ぐむ少女に目線を合わせ、慰め、すぐに出発。ヒーローだわこれ・・・。 冒険の最中でも、互いに連携を取り合ってダイス目が振るわなくてもカバーし合う展開になったのは、個人的に大好きですこういうの。 技能や種族特徴までよく考えて……君らほんとに初心者ですか?w 運任せではなく、色々考えたうえで選んだ選択肢に後悔がない、ってのも素敵でした。 TRPGって、トゥルーエンドもバッドエンドも正解エンドもないと思ってます。このPCとPLさん達が選んだ判断がいつだってトゥルー! そして、傷だらけになりながらも見事に依頼を果たして凱旋したPC達。ラストには少女を気遣う素敵な提案もあり、こっそりとGMもシナリオをアドリブで変更してみたりと楽しかったぁ。 こういう出会いがあるから、身内卓以外も楽しい!ってなるんですよね。うっふっふ~♪ 参加してくださったPLの皆さん、そして見学に来てくださった方々、(すっごく感想日記が遅れてしまいましたが)ありがとうございました~~!
| ナガネコ | |
| 2020/06/24 10:56[web全体で公開] |
😢 最近の全体公開日記を見て思うこと。 最初に。 私は、クトゥルフ神話TRPGを遊んだことがありません。 なので「ルールやマナー等はほとんど分からない立場で出しゃばるな」と思われる方がいらっしゃるかもしれませんが、逆に、クトゥルフ界隈を知らない立場からの一意見として読んで下されば…と思います。 最近の全体公開日記を拝見して、全て表示する最初に。 私は、クトゥルフ神話TRPGを遊んだことがありません。 なので「ルールやマナー等はほとんど分からない立場で出しゃばるな」と思われる方がいらっしゃるかもしれませんが、逆に、クトゥルフ界隈を知らない立場からの一意見として読んで下されば…と思います。 最近の全体公開日記を拝見して、私が特に気になるフレーズがあります。 それは、『民度が低い』という言葉です。 既に「特定の界隈のマナー等が悪い」という意味合いのネットスラングとして成立している言葉ではありますが、それでも、安易に使っていい言葉じゃないと思うのです。 なぜかと言うと、己の立場を棚に上げて他人を蔑む言葉だと私は思うからです。 自分も同じ界隈で遊んでいるのに、『アイツは私と見合うレベルじゃないからなぁ』って言っているように私は感じるのです。 TRPGっていう遊びは、基本は自分一人だけじゃなくて、他の遊んでくれる方々がいるからこそ、より楽しめるものだと私は考えています。 私にとっては「オンセンSNSには自分と遊んでくれる方がいる」、それだけでとてもありがたく誇れる事なのに、全体公開日記でそういう言葉を見かけてしまうと、自分も非難されている様でとても悲しい気持ちになります。 「誰とでも分け隔てなく仲良く遊ぼう」とは言いません。 多種多様な遊び方・楽しみ方がある中、どうしてもその人と好み・考え方が違ってて楽しく遊べないというのはある事です。 だから、「この人と遊びたくないな」と思うならその人と無理に遊ばなくていいし、「このPC・道具は使われたくないな」と思うなら「使わないで」と言うだけで良いと思うのです。 その『住み分け』行為に、相手を非難・批判する言葉を入れる必要は無いと思うのです。 私の述べたい事は以上です。 私の大好きな、穏和な空間に戻りますように……
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/06/23 20:42[web全体で公開] |
😶 KPさんへの偏った助言(苦言故畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どんな探索者もアザトースが起きれば消えます どんなAFも大抵暴走したり裏切って持ち主は失踪します。 宇宙の恐怖たちが地球人の法則に従う必要はなく、最強の兵器も無限の能力値も指先一つで消える可能性が常にあります。 そして、KPの皆さんはいつでもそれをする権利があります そう思うだけで、少し心は広くなりませんか? 例)ミ=ゴさんの場合 ちきゅうじんが最強まーしゃるあーつをしてきたぞ!AFでダメージむげんだ! ミ=ゴさんのAFはつどう!ダメージは0に!そして全てはんしゃします!はんていはふようです! ああざんねん。ちきゅうじんの冒険はおわってしまいました! え?ちーと? おまえもな