あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.61
あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/08/11 00:50[web全体で公開] |
| ロウブリ | |
| 2020/08/08 23:00[web全体で公開] |
😭 アババッバババッバ バイトが夜重点で入って卓入れる日が大分減ったり、好きな漫画の一つが作者が犯罪起こして打ち切り確定だわでテンションが駄々下がりでござる。単行本まで買ってたのに…… 卓に関しては本当に申し訳ねえ。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/08/08 21:55[web全体で公開] |
😶 王の眠りと虹の鍵 ~第一話のリプレイ雛型できあがり~ あとは成長記録の写しをとるだけなので、文面としては完成になるのかな 前編 https://privatter.net/p/6220826 後編 https://privatter.net/p/6240904
| アーリング | |
| 2020/08/08 14:42[web全体で公開] |
😆 8月8日、色んな日っ 今日は8月8日、Wikipediaによると「スマイル記念日」だそうで。ほーら笑って笑ってー。 同時にパパイヤの日だったりブルーベリーの日だったりタコ焼きの日だったりベーグルの日だったり。そんなに食えるかー!ww ★7/5(日)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ex:1=全て表示する 今日は8月8日、Wikipediaによると「スマイル記念日」だそうで。ほーら笑って笑ってー。 同時にパパイヤの日だったりブルーベリーの日だったりタコ焼きの日だったりベーグルの日だったり。そんなに食えるかー!ww ★7/5(日)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ex:1=seasen in the culprit 前編(GM:カミカゲさん) 第1話終わって、すぐ外伝。早くない!?w い、いや全4話を四季になぞらえていくっていうから、第1話(春)と第2話(夏)の合間にしかできないから差し込んできたんだろう多分・・・。 PC5人は一路、夏の海へ!高校生の男女3人に教師・謎の未来人。さらには保護者2人と大所帯でキャンピングカー! 「舞台が北海道」「キャンピングカー」このキーワードだけだとまるで、水●どうでsy…(げふんげふん) 一人水着を持ってこなかった男子が、ブーメランパンツを履くことになったり、海女さん顔負けの6分間素潜りできる未来人だったり、女子組が互いの水着を褒め合ったり。 浜辺で大人たちがテントとジンギスカンが展開する中(北海道では普通らしい)、あっさり溺れる高校生男子!何とか引き上げ、オウガ(鬼の一族。ごつい。)女子のPCが即座に蘇生を試みる! オウガ女子PC:「ええと、心肺蘇生法はぁ~~~、ほあたあ!」と心臓マッサージを開始w オウガ女子PC:「ん~~~?また間違えたかな~~?」 それ死ぬ奴だから!w GMも「端から見たら、ただボコられてる様に見えるんだが・・・」とか言ってるしw なんだかんだで無事蘇生。高校生3人組はかき氷を買いに行き、女子大生2人組をナンパから助けて戻ってきたものの、なんだか怪しい気配が?!判定の結果、良くないものが憑いていそうなので、説得を試みるのですが・・・・チャットのタイムラグのせいで、「もういい!とキレて走り去る女子大生」と「ダイビングスーツを脱いで、ありのままの姿で説得しようとしたおっさん」が同時に発生! 絵的には、「おっさんが変態行為働いたので女子が逃げ出した!」って図にwww PC-A「もしもし、ポリスメン?うん、裸の男がJDを」 PC-B「お巡りさんこの人です!!www」 何を隠そうそのおっさんPCが俺でしてね!?ヤメテーーー!俺の、俺のイメージが!ww 事件の真相は次回!ということでいったんセーブ! GMの想定したシナリオの範囲かどうかはわからないけど、(おそらくもっとややこしくなってるw)ゲラゲラ笑う爆笑回でした。楽しかったーーー!GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー!
| ナガネコ | |
| 2020/08/08 10:47[web全体で公開] |
🤔 思ったことつれづれ。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この文は、元々はTwitterのふせったーという機能を使って投稿したものです。 ですが、反応がもうちょっと欲しくなったのでオンセン日記に再投稿させていただきます。 あくまで、誰かを責めるわけでも誰かと議論をしたいわけでも何でもなくて、ふと思ったことを書いています。 ただ、ちょっと繊細なお話なのでネタバレ機能で伏せさせてもらいました。 ―――――――― TRPGのオンセをされる方、遊ぶ間隔に対する考え方って大まかに2パターンあるような気がします。 1.オンセを日常のルーティーンにしたい人。 2.オンセをイベントと捉える人。 1.の人は、できる事なら毎日卓がしたい人。なのでびっしり卓のスケジュールが埋まってる。 「今から遊びたいな」と思ったらすぐに用意できるシナリオなどのストックがある。 すぐに動かせる自PCもいる。 2.の人は、休日とか時間の空いてる時に卓がしたい人。なので卓の参加はその人が心身ともに余裕がある時。 セッション開催日に向けてシナリオなどを準備をしてたりするのですぐに遊べるという訳ではない。 一方で、考え方のベースとして、また大まかに2パターンあるような気もします。 a.環境>個人…自分が楽しむ前に環境を整えてから遊びたい人 b.環境<個人…自分が楽しいと思う事をする事で自分の遊びたい環境を整える人 環境>個人の人は、大きなところでは遊ぶメンバーを集めるSNSなどのツール・レギュレーションから細かいところで言うとPT間の技能のバランスを自分の遊びやすい状態に吟味・調整してから遊ぶ。 環境<個人の人は、自分が遊びたいキャラやシステムを遊べる場所にひとまず飛び込んで、遊びを重ねる事で自分の好みの環境を作る。 図解にするとこんな感じ↓ https://gyazo.com/c8387b8f0cfdde98705c513a99fca31d この上記の2×2の組み合わせ方、どちらが正解でどちらが不正解というのはないし、どちらも尊重できる考え方だと思うのです。決して優劣というのはないんです。 ですが。 やはり、自分の考え方と同じ・似ている人の考え方やパターンは理解しやすいけど、違う・似ていない人のそれは理解しにくいのです。 考え方の組み合わせによっては、『みんなで楽しく遊びたい』という同じ言葉でも全く解釈が違う事もありうるし、それゆえに悲しい事に意見が衝突してしまったり、相手を批判したりもあるんじゃないかなぁ、と。 ―――――――― 長々重々と書きましたが、結局のところ私が言いたいのは、遊び方・考え方ってみんな違って当たり前なのだから、そういう事をふまえて交流・遊んでいきたいなぁという事です。 と、いう訳で私と遊んで下さる皆さん、これからもどうぞよろしくお願いいたします<(_ _)>
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/08/07 21:15[web全体で公開] |
🤔 いいね!についての考え方(役に立つかもしれない偏った考え) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓が流れてご機嫌ナイトフィーバーな状態で書いてるので、その、言葉が強い可能性があります。 申し訳ありませんが、「あぁ、こういう事公言するやべーやつなんだな」と各々で対処していただけるとありがたいです。 以下本題。 オンセンの「いいね!」数は割と信頼できる気がします。 いや、これはいいね100超えてイキってる訳ではありません、実体験を基にした考えです。 実際に私がこれをどう認識しているかというと。 「登録が二年以上前でいいね30以下はちょっとやばい」という感じです。 この内容を説明するには、オンセンにおいての「いいね!」がどうやってつくか、から考えなくてはいけません。 いいねがつく方法はいくらかあります。とりあえず一例をば 「卓をご一緒してくれた。良い人だった」←私はよくこれ 「日記にいいねしてくれた!いいねしかえさなきゃ」←初心者さんに多い、しなくてもいいのよ 「日記の考えに賛同できる!こいつは良い人だ、よろしく!」←たまにある こんな感じかな 裏返せば、いいねが多い人は 「他の方に『いいね!』を押して貰えるくらいには良い/常識的なプレイングを結構な数している人」で 「人の日記にも目を通している人」で 「ある程度の人と同じ考え方を日記で書くような人」ということです。 いいねが少ない人は、単に卓経験が少ない・そもそもオンセンは本拠地ではない等の理由もあるでしょうが 「閉じられたコミュニティで少人数と一緒に遊んでいる」とか(まぁ良い遊び方だとは思う) 「とても『いいね!』とは言えない」人物である可能性が少なからずある訳です。 実際そういう人が多いです。 先ほどあげた「登録日が二年以上前でいいねが30以下」というのは この上記の、いいねが少ない理由が必ずある訳で 問題がある…という訳ではないですが、クセが強い場合が多いです。 初心者さんの内にそういう人に触れすぎると、本人が楽しければいいのですが、たまに歪みます。 いいね稼ぎはしなくてもいい。つかしない方が健全。 けれど、それでも少なすぎる人を見かけたときには、ちょっとだけ心構えをしておいた方がいい、という日記でした。 いいねが多くてもやばい奴はいますけどね、私とか。 気にしすぎても問題ですが、ご参考までに (ぶっちゃけユーザーにいいね!つける機能知らない人も居るだろうしな)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/08/07 21:06[web全体で公開] |
😶 王の眠りと虹の鍵第1話 ~ちょっと早い感想日記~ 本日のグルメはいももちです はい、リレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』第一話もそろそろ佳境なので日記を書いていくよ 第一話のGMは私、小慶美です。キャンペーンの導入ともなりえる本セッション、開幕数時間で胃の辺りがぐるぐるするいつものGM時発作が出ましたが、無事解消されました 全て表示する本日のグルメはいももちです はい、リレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』第一話もそろそろ佳境なので日記を書いていくよ 第一話のGMは私、小慶美です。キャンペーンの導入ともなりえる本セッション、開幕数時間で胃の辺りがぐるぐるするいつものGM時発作が出ましたが、無事解消されました ……まぁGMをやるたびに最初に出てくる発作ですので、今後も出るでしょう。すまんな 天秤の島に伝わる伝承の王様、それを目覚めさせなければならない事態が迫っていると神託を受けたNPCはPCに密命として「王を目覚めさせるために必要なアイテムを集める」を指示 PCは一つ目の鍵を回収するためにある村へ向かうけども、そこは…… 吟遊にならなかったかちょっと不安げなマスタリングで挑んでましたが、何とか第一話も終わりを迎えられそうで良かったです GMとしての感想はパーティーの範囲火力に圧巻、ですね 私が使う予定のPC・ウォラギネはフェローということで臨機応変な戦闘こそしてないものの、薙ぎ払いⅠでも威力48の追加ダメージ10の固定値の暴力 それ以外でも初手ファイアボールを投げつけてくる魔法使いに、コールドレインで実質パラミスをかけてくる攻撃系神官さんと1R目で敵がぽっかすっかとHPが削れに削れる始末です ……ただ、その分射程は「10m」なので敵後方に雪崩れ込んでしまうとその範囲火力も届かないのですけどね 物理ダメージはかばうタンクのシャドウさんが受けきるし、今後のGMさんにとってデータサンプルにはなったかなぁと思っておきたいです 只今セッションのリプレイを時間がある時にもそもそ編集・更新しているので完成したら都度お知らせをしたいところですね 以下PC雑感とNPCの名前に使ったもの イメリティア(@ロウブリさん) 本セッションの肝となる伝承の雛型を作ったPLにして今後も伝承の解説役として活躍しそうな神官戦士さん 伝承の恋愛エピソードに憧れるところは歳並みの少女と言った印象。少女マンガ読んでた時代を感じるおばちゃんGMであった 多分パーティーのメインヒーラーになるんかなぁと思ってます ヴァナヘイム(@あるにゃんさん) かばうタンクというパーティーのメイン防衛役。そしてマイフェイバリット種族シャドウたゃである、よき 表情の薄い(さらに甲冑で見えない)その姿の内部は食べ物のことを考えてるギャップ萌えこの上ない人材、多分セッションの飯テロ担当となるかもしれない 物理火力はほんまあんま通らないので、次GMやる人の敵選出が問われる人物ではあるかもしれない シャーベット(@しょうゆさん) とても闇ぃ人その1、パーティーにおける縁の下の力持ち 煙草をたしなむハードボイルドな側面を見せながらも結構素行は若いギャップ持ち PLの冷静なプレイングは中の人にとってもいと刺激的なり ダニエル(@アインさん) とても闇ぃ人その2、パーティーのメイン探索者かもしれない 素行はとても主人公な感じがしていて個人的に好みでございました。穏やかなヒーローって感じ 料理が出来るということでヴァナヘイムと共にパーティーの飯テロを担うかもしれないと思いました トルク(@朱朱さん) 単体特化ダメージディーラー 情熱的なロリ、否、おてんばっぽいロリ。相棒にはきちんと名前まで付けていることが発覚してすごいなぁと思ってます 後述のウォラギネの目付け役に立候補したのもあり今後の絡みがどうなるか期待。身長差55cmの凸凹コンビとはこれいかに ミリア(@旅人さん) 範囲特化ダメージディーラーにして皆のお姉さん しかも抵抗に失敗すると実質パラミスが飛んでくるおまけつき、支援と攻撃を兼ねるとはすごいお姉さんだ 後述のウォラギネの目付け役に立候補されたのもあり今後の絡みがどうなるか期待ですがとりあえず現時点で徐々に彼女の姉ビームに蝕まれてる(語弊)気はします ウォラギネ(@私) 本日のフェローにして私が捜査するPCのドレイクナイト いつものRPをしていたせいでその言い回しが同じドレイクナイトこと通称ドレナイマルガ・ゼロファストみを帯びる事態に。おかしいなぁ、彼ツンギレというかツンデレ系かなと思ってたのに 系統としては範囲火力特化の物理ダメージディーラー、薙ぎ払いのペナルティがあっても威力48の追加ダメージ10は普通に痛い。しかもこれ素の筋力を30にしたらフィジカルマスター5でコルセスカに更新される……つまり彼の威力には伸びしろがあるということです。こわ ちなみに名前は聖マルタの伝承が収録されている『黄金伝説』の著者ヤコブス・デ・ウォラギネからとってます NPC達の名前につかったもの:ドラクルージュの名前表
| らんじょう | |
| 2020/08/06 22:23[web全体で公開] |
😶 シナリオ&キャラ 構築論 シナリオもキャラクターメイク(ビルドではなくメイクと記しておく)も らんじょう的には基本的な方向性は同じ。 その流れを順に追ってみたいと思う。 まずは流れ… ・やりたいことを決める ↓ ・それが出来るための状況(条件)を確認する ↓ ・状況を整えるための方法を確認&整備する ↓全て表示するシナリオもキャラクターメイク(ビルドではなくメイクと記しておく)も らんじょう的には基本的な方向性は同じ。 その流れを順に追ってみたいと思う。 まずは流れ… ・やりたいことを決める ↓ ・それが出来るための状況(条件)を確認する ↓ ・状況を整えるための方法を確認&整備する ↓ ・うまくいかなかった場合の代替案をリストアップし優先順位をつける ↓ ・全体としてまとまっているか、自分が遊びやすいかを確認 という組み立て方。 以下にそれぞれについての解説を。 <やりたいことを決める> ・出来ることから考えるよりも最初に必要なモノが少なくてすむ ・時期、対象、環境なども考慮してある程度しぼり込み ・やりたいことに優先順位をつけて判断の基準にする ここではじめて… ・ルールやデータと照らし合わせてそれが実現可能かどうかを確認する という作業に移る。 <それが出来るための状況(条件)を確認する> という部分だ。 <状況を整えるための方法を確認&整備する> データ的には実現可能であってもそれが現実的に起こりえるようにシナリオの流れを整えたり、 キャラクターの動き方を考えたりすること。 単にぶち込むのではなく、 自然なキャラクター性、自然なストーリーラインの中にやりたいことを組み込むことが大切だと考える。 <うまくいかなかった場合の代替案をリストアップし優先順位をつける> 失敗した時の行動やシナリオの流れのもって行き方を予め想定しておく作業だ。 一番は「元の状況に戻すための方法」となるのだが、 戻らなかった(戻せなかった)場合の手をいくつか確認しておく事も大切だと思う。 自分の中で順位をつけておく事で複数の可能性が出来たときに判断しやすいのだ。 <全体としてまとまっているか、自分が遊びやすいかを確認> 強引な部分が多いほど回りも自分にも違和感が発生し楽しみは激減する。 アクセントとしての尖りなのか、削ることの出来る要らない出っ張りなのかを判断&処理しておく。 必要な労力を極力減らし余力を残すことで、不意の処理や判断ができる。 遊びやすさは自分自身の自由度となるのだ。 時に背伸びすることもあるかも知れないが、 そもそもの自身のジャンプ力を高めたり土台をしっかりと組み立てておくことの方が有意義だろう。 <おまけ> データを覚えるのが得意な人からすると、 蓄えた知識から自分のやりたいことを構築していく方法もあるだろう。 だがそれは、自分のアイデアをデータという枠に閉じ込めてしまいはしないだろうか? と、らんじょうは危惧するため今回書いたような組み立て方をしている。 皆さんも自分なりのスタイルを模索してみるとよいのではないだろうか。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/08/06 18:40[web全体で公開] |
😶 汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ。感想【オンセン登録1周年記念企画第3弾】 一応、ネタバレを避けます。 今回、三つ目鱗さん、yosuzumeさん相手に回したのですが、まぁーうん。 このお二人なら……うん。 やっぱりリアルINT技能持ちが2人もいれば、ベストにも行けるし、今回、この組が一番クリアに要する時間が短かったですね。 もう本当に流石としか言えません。 このシナリオは今回も含めて、4回目ですが、今回が一番スマートでしたね。 今後、このシナリオを今月1回、来月に5回まわす予定なので、修正できるところは修正していきたい……。
| アーリング | |
| 2020/08/06 00:46[web全体で公開] |
😆 卓日記の内容が少なめなのは公式シナリオなのでネタバレしづらいからなのだゴメン! 数日前もんどりうった夏風邪の胃腸炎も昨日からはケロリと治り。昼間、PCR検査の結果が返ってきました。 お医者さんの見立て通り、結果は陰性。ハラハラしてましたが自分も家族も「ふぃ~~」と連絡を受け取った時に肩の力がぬけちゃいました。ホント、健康第一ですよね。 ★6/20(土)アリアンロッド全て表示する 数日前もんどりうった夏風邪の胃腸炎も昨日からはケロリと治り。昼間、PCR検査の結果が返ってきました。 お医者さんの見立て通り、結果は陰性。ハラハラしてましたが自分も家族も「ふぃ~~」と連絡を受け取った時に肩の力がぬけちゃいました。ホント、健康第一ですよね。 ★6/20(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」4回目(GM:eriさん) アリアンロッド2E・ショートキャンペーン第1話完結回! 前回は1ラウンド目終了時点でいったんセーブ、今回はとにかくバトル!よっしゃ勝つぞウラァァ! だが、悲しいかなこっちもまだまだレベルは1! 雑魚ならともかくボスやその取り巻きの攻撃をかわしきれず、ダメージは溜まり、HPもMPもどんどん削られていく。ついには虎の子のギルドサポート【蘇生】(パーティ全員のHPを1度だけ全快にする)も使い、このままじゃ負けるかも・・・!?とPL全員に緊張が走る。 そこへGMからの助け舟もあり、ボスが気をそらしている間にPC達は回復&不意打ち作戦を決行! 勝ちゃあいいのよへっへっへ・・・・(ゲス顔)。シナリオタイトルにふさわしい三下ぶりで態勢を立て直し、ボスと取り巻きを撃破した我々PC達!やったーー! 駆け足ながらもリザルト確認、戦利品もゲットゲット~・・・って、ボスの持ってた恥ずかしいポエム、持ってきた―――!?w 今回のハイライトシーン。 PC1の意外なホラーショウが展開され、それがまた他のPLさん達のツボにはまって一同大ウケ。 いつの間にか退場してたエネミーを、演出で「これのこと・・・?」とすでにKiLL!した体で持ってきたのが、我らがヒロイン・PC1です。はははこやつめ(戦慄)。 リアル時間では既に第2話がスタートしておりますが、日記でようやくひと段落かけてホッと一息!いやあ、楽しかった! GMのeriさん、参加PLのみなさん、ありがとうございましたー!
| アーリング | |
| 2020/08/04 17:06[web全体で公開] |
😲 夏休み。熱出て、引きました。 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取全て表示する 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取ってこないとどんどん生命力が削られるって言うのは……シナリオに…なるか…?」とか考えてる分には割とまだ余裕はあったんだと思います。多分。いや熱下がった今だから言えるけどその時はほんと死ぬかと思った。やっぱ余裕ないわ。 少しでも書いていこう卓日記! ★6/19(金)デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」後編(GM:ニジさん) もともとはこの卓、ニジさんがオンセンの日記で「PCが最初は一般人、途中からヒーローになるシナリオ」を構想されてるのを目にして、「一般人がヒーローとして覚醒するシナリオ、需要はかなりあると思いますよ、というか俺がしたいです!」とコメントを贈らせていただいたのがきっかけで。 数日後、「シナリオ出来たのでお誘い」とメッセが飛んできたときには小躍りしました。 何を隠そう(隠してない)特撮ヒーローものが大好きな私としては、こういう展開大好物でして。一般人がヒーローとして覚醒するなんて最高じゃないですか。パッと思いつくだけでも両手の指では足りませんよ、その展開で俺が好きな作品w さて、前中後と3回に分けて駆け抜けたこのシナリオ。一言でいうと「めっちゃよかった・・・!!」 自分がやらせてもらったのはPC1、伊吹翼/イーグルウォッチャー。 まっすぐな正義感の中学生。運命に選ばれた子ということで「運命の子(ファンブルをクリティカルに変える)」という特技をとらせてもらったのがイチオシポイント! 相変わらず名前はランダムで作ったので、『イーグルウォッチャー』というネーミングから空を飛び、電気を操るヒーローとしました。今回調べて初めて知ったけど、鷲(イーグル)と鷹(ホーク)ってあまり違いはなくって大きさで見分けるんですね!? 自分をめぐる怒涛の展開の中で、迷い、恐れ、悩み、その中で戦うことを選び、ヒーローとして覚醒する! ……むっつかしい!ww いやほらだって、最初からヒーローなんじゃなくて「どうする?」って選択を迫られるわけですよ?ヒーローへの道を選ばなくてもいいわけですよ、ぶっちゃけ。その結果えらいことにはなりますけど。 でもね?だからこそ、「選んだ」ことへのカタルシスが半端ない! 「それしかないからやるんじゃない。オレが、自分で決めたんだ」 「死にたいわけじゃないぞ? オレだって怖いもん」 「でも、ここで逃げたら、きっと。オレは、絶対後悔する」 「今なんだ。今なら、まだ、後悔しなくて済むんだ」 自分でもなんでこんなにすらすらと出てくるのか分からん!w GMと相方の狐宵(こしょう)さんの引き出し方がうますぎるとしか! ラストバトルでは相方との連携戦闘!狙った電撃コンボもばっちり決まる!「運命の子」も発動!やったー! 大団円でのエンディングもばっちり決まって、もう、楽しかったというか幸せしかない。うへあ・・・・。 あと、これも語らせてください。相方のPC、サイドブルー。 PLは狐宵さん。DLHでの付き合いは2年ほど。狐宵さん相手にGMしたこともあるのに、PLとしての同卓は初めて! 知ってましたよ?色々とカッコよかったり、温かかったり、多彩なRPで魅せてくれる人だってことは。でも、PL同士だとまた格別! かつての戦友を無くし、死に場所を探すかのように戦う孤独なサイボーグ。 あくまでもサイドキックとして戦ってきた彼が、最後の最後に、一人のヒーローとして立つシーンは鳥肌立った! 狐宵さん、この戦友の立ち絵やら名前やら設定やらもちゃんと作ってきてるんですよ。すごくない?しかも、サイドブルーの本名とかヒーローネームの由来とか台詞回しの一つ一つにダブルミーニングやらふっと影をよぎらせる余韻を残したりして「上手い・・・!!」って思わされちゃう。 そしてですね、GMがまた要所要所に差し入れてくるんですよ、この亡くなった戦友を。マジGM何人いるの・・・!? こっちの投げたパスをあっちこっちでトスしたりレシーブしたり美味しく調理して返してくれるもんだから、気づいた時には卓内全員が「はぁ、好き・・・!かっこいい・・・!」とヘブン状態。最高か。 当初はGM的に前後編の予定だったそうですが、「大変申し訳ないのですが、もう1回伸びます」ってなったときに「わーい。楽しい日が増えた!」ってPLから即答する卓でした。いやあ、幸せな卓でした。 同じシナリオで既にもう1回回されてるらしいので、そういった別の卓の感想見るのもまた楽し・・・ふふふ。 デッドラインヒーローズ、楽しいよ! GMのニジさん、同卓してくださった狐宵さん、ありがとうございましたー!
| ニジ | |
| 2020/07/30 22:40[web全体で公開] |
😆 DLH 『説明はあとだ!早く乗れ!』ワンダークイーン&ラストブレイバー編 先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『説明はあとだ!早く乗れ!』(全三回)が完結したので、その感想をさらさらと。 このシナリオを回すのは二回目です。 シナリオは前に書いたのあるから準備楽かな~と思っていたら、頂いたキャラクターシート読んでるうちにハートに火を着けられてシナリオを9割書全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『説明はあとだ!早く乗れ!』(全三回)が完結したので、その感想をさらさらと。 このシナリオを回すのは二回目です。 シナリオは前に書いたのあるから準備楽かな~と思っていたら、頂いたキャラクターシート読んでるうちにハートに火を着けられてシナリオを9割書き直す。 新規シナリオじゃん!うほほ~~い!シナリオ作るの楽しいなぁ~~~!世界に一つだけのシナリオをくらえ!! でもシナリオ構成自体は流用できたので、割とサクサク出来上がりました! ★どんなシナリオ? 一般人(PC1)がなんやかんやあって、ヒーロー(PC2)に出会って、ヒーローに覚醒する!…かもしれないお話です。 ヒーローのオリジンを体験出来るシナリオ!っていうのがやりたかった事でした。 ★参加PC:ワンダークイーン/王咲亜里沙(PL:pokoyaさん) 「おーっほっほっほっほ! 皆様、御機嫌ようですわ~!!」 世界的に有名なおもちゃ会社「ワンダーラビット」を経営する一族の娘さん。つまりはお嬢様! 明るくポジティブ!笑うときは「おーっほっほっほっ!」可愛い…。 めちゃくちゃ良い子ですが、当然超人では無く普通の学生さん。 おもちゃ研究部を作って毎日はちゃめちゃに夢に向かって邁進中! だが彼女には彼女も知らないある秘密があって…。 いわゆる光属性の主人公!ですね! PLのpokoyaさんの女の子PCはいつも可愛くカッコいい!こういう明るいPCを喋らせた時の愛らしさと言ったら…!ウワー!好き! 彼女は物語の中心にいるので、次から次に受難が待ち受けるのですが… 一般人であっても弱気を守り強きをくじくその姿勢はまさにヒーロー!気高い…。 前半のハイライトでもある覚醒シーンではその魅力をあらんかぎり発揮!モノローグが熱い! 亡くなった親の形見であるヌイグルミにカギをセット!パスコード入力!モコモコフワフワした可愛いウサギのヌイグルミ部隊を女王のように指揮!やりますねぇ! かわいらしいヌイグルミ部隊ですが、見た目の愛らしさとは裏腹に銃をぶっ放すわ大砲をぶっぱなすわ爆発するわ、大暴れ! 可愛い感じなのにRPはめちゃ熱い…お嬢様が正統派に熱くて私も鼻が高いよ…。 明るく元気!おほほほ!なお嬢さまなのですが、クエリーシーンでは慈愛に満ちた回答を見せてくださる。(´;ω;`)ウッ…泣きそう、泣いた…。 「─でも、だからこそわたくしは思ったの。わたくしが受けた優しさを、この奇跡を誰かにも知ってもらいたいと」 リマークでは熱いヒーローとしてカッコよくRP… 「……あなたを、一人でなんて戦わせない。孤独だなんて言わせない、…その心を守る為、わたくしはここにやって来ましたわ」 RPの幅が…幅が広い!お嬢様…惚れるぜ…。 戦闘ではもう、とにかく大暴れ!誘導弾で残りHP1の敵をキッチリ落とす!支援で味方のダメージを底上げする! ここぞ!というときにしか使えない必殺のパワーをボスへ!判定成功!ダメージは3d6+2! ワンダークイーン:3D6+2 ダメージ DeadlineHeroes : (3D6+2) → 18[6,6,6]+2 → 20 ラストブレイバー:!? GM:!? ワンダークイーン:!? GM:ほ…ほぁーーー!? ラストブレイバー:しゅ……主人公……!! お…おぁーーーーー!?死~~~~!? ボスのHPが一気にゴミに…すごい…強い…。 ワンダークイーン:”女王”が笑う。偉大で我儘、そして何より——ワンダーランドで一番、偉い女王が笑う。 ワンダークイーン:「——跪きなさい、頭を垂れなさい。——あなたは」 ワンダークイーン:「——”ワンダークイーン”の前にいますのよ」 女王の不興を買ったものの運命は、ただ一つ。 ラビットランプ:「命令だ! 命令だ! ——”首をはねろ”!」 ——まばゆい閃光が、ぬいぐるみの口から放たれる。 うわ~~~~~~!めちゃくちゃカッコいい啖呵!!これまでの描写を生かすようなセリフ回し!自分じゃこれは出来ないぜ…好き…。 お嬢様は強く! 優しく! 美しく!最終的には相棒ともいえるPC2の心も救った最高のヒーローでした! 眩しい…光……。例え超装具が無かったとしても、お嬢様はヒーローですぅ…! ★参加PC:ラストブレイバー/???(PL:しーかーさん) 「目標ヴィランを確認。これより正義を実行する」 全身の九割以上を機械へと改造したヒーロー。見た目は完全に機動兵器。 ラストブレイバーが個人であった頃のデータは現在殆どが抹消されており、生身の人間だったころの正体は不明。本人さえも知らない。 感情もほとんど読み取れず、性別さえ分からない。たった一人で世界を守る孤独なヒーローにして、世界最後の勇者。悲しいエンハンスドのヒーローです。 お嬢様とは別世界のようなダークな背景を持ったヒーロー…! 物語冒頭のラストブレイバーは必要な事しか喋らず、代わりに戦うときは勇猛果敢にして圧倒的な存在感を放つ…そんなヒーローでした。 ですがワンダークイーン…王咲亜里沙と触れ合ううちに、機械の様だったヒーローに変化が生まれ…。 いわゆるダークヒーローの主人公!ですね! PLのしーかーさんは戦うときの描写がカッコいい!入念に準備されたテキストから放たれる、機動兵器らしい戦闘描写…排熱描写とか最高じゃん!ウワーーー!好き! 物語が終わってみて流れを見てみると…これはラストブレイバーが人生を取り戻すまでの物語でもあり、 W主人公の一人に相応しい、心の変化を描写しきったのが本当にすごいなと思います。 前半は戦いの連続でまさに勇者!という所を思う存分発揮! 日常シーンではなんと、かわいい女の子の義体(人間っぽく見せるボディ)を使用!中の人は少年が来るかと思っていたので、ぶったまげ! 明るいお嬢様の対比になるようなクールで無感情なガール!やりますねぇ! クエリーでの彼女が語りは、淡々としていながらも悲哀に満ちており 「孤独であることは、私にとっての必須条件だったのでしょう。きっと」 「……あなたのような考えを持つ人々の日常を、守るためにも」 だ、誰かこの子を助けてあげて~~~!と思わせる見事な語り リマークでは自分の過去を思い出す。モノローグが最高。泣きそう、泣いた…。 戦闘では用意していた必殺技テキストを見せてくださる。 ラストブレイバー:——天高く、ラストブレイバーが跳び上がる。 ラストブレイバー:合理的な機能としての正義を追求するラストブレイバーに搭載された、しかし、非合理的な〝技〟が存在する。 ラストブレイバー:それは搭載されたブレードを〝あえて〟使用しない、きわめて単純にして、やはり単純な破壊力を誇り…… ラストブレイバー:そしてもっとも単純に〝ヒーローらしい〟必殺技。 ラストブレイバー:「『一撃必殺』」それは必要のないファクターであり、しかし。 誰かの声:『——ヒーローといえば、やっぱりこれですよね!』 ラストブレイバー:誰かが願ったがゆえに、人々に希望をもたらすためにこそ搭載された攻撃。 ラストブレイバー:「——『ラストブレイカー』!」 ラストブレイバー:推力補助装置により猛烈な速度を得たラストブレイバーが片脚を突き出し、ドーマウスめがけて急降下…… ラストブレイバー:凄まじい摩擦により、装甲が剥離する。〝錆びついた英雄〟は、この技をもってこそ〝最後の勇者〟に変貌する。 …必殺技のキックで装甲の色が変わるとか~~~~~!!錆びたヒーローから最後の勇者に変わる瞬間!はぁ~~~!好き…。 エピローグでは『友達』との日常シーンを選択。PC1と明るく楽しい日常を見せ〆…。 最初の冷淡な感じからの~~…最後の熱血、必殺、大爆発!な展開。ワシは心底痺れたよ…。 ★まとめ 面白かった! コンパクトに書こうと思ったら何かグダグダと長く書いてしまいました…。なんかログ見てたらあれも書きたいな、これも書きたいながどんどん出てくる! セッション間隔が短く、リアルの忙しさも相まって準備で死にましたが…とても楽しかったです! 良いセッションでした、pokoyaさん、しーかーさん、ありがとうございました! また機会がございましたらよろしくお願いします(╹◡╹)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/07/29 23:42[web全体で公開] |
😶 王の眠りと虹の鍵 ~祝・ウォラギネ君PC起用~ 先日発足したリレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』、着々と会場のコミュニティに参加者が集まりキャラメイクの話し合いとか和気藹々としております 私は「どうしようかな~、一から作ろうかな。それとも既に初期作成でのデータがあるキャラ使おうかな~?」とワクワクしてる中、お話を伺えた段階では前衛があまり確定全て表示する先日発足したリレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』、着々と会場のコミュニティに参加者が集まりキャラメイクの話し合いとか和気藹々としております 私は「どうしようかな~、一から作ろうかな。それとも既に初期作成でのデータがあるキャラ使おうかな~?」とワクワクしてる中、お話を伺えた段階では前衛があまり確定しておらず、かつ範囲火力が控えめでしたので 薙ぎ払いランサーのウォラギネ君! キミに決めた!! ってしてました 神将の血縁であるドレイクナイト、父の仇である兄貴を討ち取るため、強くなるべく出奔したらキカートリークス調査団と邂逅すぐさまフルボッコに遭い嗚呼悲しき捕虜の道へ 「そんな経緯があるからお目付け役になってくれる人ほしいな~ちらっ」ってしたら立候補者が複数名 結果「いっそ皆でお目付け役」という愛されし(語弊)蛮族と化しました。なんということだ(たのしい ちなみに成長は平均表を採用したのでそれほど筋力は伸びてないですが腕輪込みで30 これ、何がすごいかってSランクのコルセスカをぶんぶんできるんですよ。達人まで取ってたらドゥクトゥスランケアぶん回せるんですよ ……まぁ魔剣ランク上昇は素の筋力が目的のに届いてから取るつもりなので、威力55レーティングの追加ダメージ13が猛威を振るうのはもうちょい先の話なんですけどね それでもあと2伸ばせば素で筋力30ってえぐいね。成長が楽しみだこの子 それと現在キャラシが出てる子、ウォラギネ君以外全員女性という 数多の女性に監視の目が入る青年ドレイクとはどことないラノベ感ありますね(ないよ 早くもセッションが楽しみです 全員のキャラシが確認でき次第敵データも選ぶんだぁ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/07/28 15:06[web全体で公開] |
😶 王の眠りと虹の鍵 発足 天秤の島リレーキャンペーンにて、途中参加の是非が問われた時がありました そして結論としては、もう一本リレーキャンペーンを画策すればいいのではとなり https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159591509399xiaoqingmei 全て表示する天秤の島リレーキャンペーンにて、途中参加の是非が問われた時がありました そして結論としては、もう一本リレーキャンペーンを画策すればいいのではとなり https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159591509399xiaoqingmei 何か面白そうなお話がわらわら出てきましたので立ててみました まぁなるだけコミュニティ「天秤の島」の方を優先しつつ、よろしければ見ていってねってノリで宣伝する中の人の図 細かなレギュレーションはリンク内にある会場で話し合いするので、気になる方はぽちっと、こう、ぽちっと すでに二本ほどキャンペーンに参加してますが、時間の縛りがないのは掲示板セッションの強みよねと最近感じております
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/07/27 14:17[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~この人どのくらいの実力あるんだろう~ 魔物データにする場合の参考として私は割とキャラシを切りはするけど、参考になる魔物データがあればそっちを極力優先させる節があります しかし、ストレイドより【贋金の酒杯】のリーダー格であるナイトメア・ユリシーズの武器のイメージが魔器……つまるところアーティザン技能持ちだったので、彼はきちんとキャラシを全て表示する魔物データにする場合の参考として私は割とキャラシを切りはするけど、参考になる魔物データがあればそっちを極力優先させる節があります しかし、ストレイドより【贋金の酒杯】のリーダー格であるナイトメア・ユリシーズの武器のイメージが魔器……つまるところアーティザン技能持ちだったので、彼はきちんとキャラシを練ってから考えた方がいいのかもと考える https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159582459899xiaoqingmei&s=xiaoqingmei なお、初期能力値はガチダイス(リアルダイス)の一発ぶりです。ご査収ください 魔法戦士なんだけど、魔力撃という戦士寄りビルドかつ【追撃の魔力】による追加ダメージぽいぽいスタイルが彼のビジュアルのイメージになりました……ファイター13レベルは最低でもありそうだなぁこの人とか思いながらのキャラメイクです 技能で最低この辺が欲しいってのを挙げるとキリがないねの典型になった悪寒しかしない
| てるみっと | |
| 2020/07/26 13:28[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】たまに見かける誤字 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暇を持て余したのでSW界隈でたまに見かける誤字を徒然なるままに日暮らし硯に向かいて書き殴る。 正:アウェイクポーション 誤:アウェイク”ン”ポーション 神聖魔法にあるのが「アウェイク”ン”」だもんね。つい「ン」を入れちゃうあるある。 正:奈落の盾神イー”ヴ” 誤:奈落の盾神イー”ブ” 「ヴ」を「ブ」にしちゃうのはどこでも見かける誤字。入力が面倒だからという言い分もありけり。 ローマ字入力なら「vu」で「ヴ」になるぞ! 正:ビー”ト”ルスキン 誤:ビー”ド”ルスキン ポ〇モンかな?(小並感) 正:”タ”ビット 誤:”ダ”ビット 駄ビット。それはダメ兎(適当) 濁点・半濁点は文字サイズやフォント次第で潰れて見えなくなりやすいからね。仕方ないね。 他にも見かける誤字があったら教えてね♡
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/07/24 17:08[web全体で公開] |
😶 リレーCP第三話終了 ほのぼの やっぱSWはほのぼのだよね、となんとなく考える今日この頃です。 ボスも根はやさしくて、被害者もなんか楽しんでて ダブルクロスとかで心が荒れていたところに、なんか、すごい染みました。 GMさんありがとうございました!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/07/24 17:04[web全体で公開] |
😶 卓感想まとめ(SW2.5、シャドウラン5th、CoC七版) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この頃予定詰めすぎて一つ一つかけてない…ので纏めて書きます。 まとめてますが、それぞれ1卓ごと全部楽しかったのです!楽しかった! 〇アル・メナス時代より愛を込めて SW2.5でエモシナリオ…だと…? 事前にお誘いいただいてたので参加!すっげぇ面白かった! 私はPLサイドでの行動が下手なので、はた目からは「なんだこいつ」と思われてたかもしんない。 けれども面白かった!皆さんのRP力が高すぎてかわいいのなんの ココフォリアは久々でしたが、マップ表示あんなにできるのすげぇ! 皆さまありがとうございました 〇シャドウランナーVS半グレ 半グレってなんだ?って思ってたら愚連隊とかヤクザとかそんなやつらしい。 面白かった! 初シャドウランだったので色々不安だったのですが、皆さん手厚いサポートをしてくれたので割とノンストレスで楽しめました! それぞれの分野のスペシャリストがチームに居たので、ちょいちょい遊べたのも気が楽だった。 アストラル投射で見せ場を作ってくれたのはすごいありがたかった…! その分時間がかかってしまい、私は一足お先に失礼することになってしまったのですが、事後の対応もしっかりしてもらえてよかった…! 皆さまありがとうございましたー! 〇なんかやります 初CoC7版。 楽しいじゃん!参加者の方も楽しいって言ってくれたじゃん!楽しいじゃん!! シナリオはまぁ、まぁ、、うん。自作だからうかつな事は言えんのですが 新しい判定システムがすごい使いやすかった!なんだよハード・イクストリームって!シナリオのバランス調整が楽だぞ! あと幸運消費がすごい助かるぞ!キャラ作成の選択ルールを公式が出してくれてるのもありがてぇ話だ! もっと広まってほしいのでまた卓立てます。 皆さまありがとうございましたー!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/07/23 20:17[web全体で公開] |
😶 天秤の島リレーキャンペーン第三話 ~じゃらじゃらじゃらじゃら……~ じゃんじゃらじゃんじゃら、がーらがらがら はい、天秤の島リレーキャンペーン第三話が本日終わりました 今回のGMは旅人さん。ソドワGMもほぼお初ということで中の人微笑ましく眺める中堅PL(多分)の図です 前回がPCによってシリアスになった分、今回の適度にコミカルで笑いありなセッションは癒全て表示するじゃんじゃらじゃんじゃら、がーらがらがら はい、天秤の島リレーキャンペーン第三話が本日終わりました 今回のGMは旅人さん。ソドワGMもほぼお初ということで中の人微笑ましく眺める中堅PL(多分)の図です 前回がPCによってシリアスになった分、今回の適度にコミカルで笑いありなセッションは癒しでございました 何か敵側も可愛らしいRPというか、ふふってなりましたね。ふふって 本日のタイトルは終盤発生した擬音の正体を見た時の中の人の擬音です。実際あれの音って何なのかわからないっすね、私あれで遊んだことないというのもあるんですが(テレビゲームですら経験がない 適切にぶっちゃけてGMが出来る出来ない判断したのは好感が持てました ただ、このぶっちゃけが多すぎるとレールの上を突っ走るだけになる可能性もあるのでそこはまぁ匙加減大事ねぇと、その辺の具合を煮詰めきれない万年初心者GMがのたまうことになるんですけどそこはまぁ、うん。 私もイメトレで経験を積もう なお、各PC雑感については大分間隔があいてしまったのでどこをピックアップすべきか悩んだので一旦割愛させていただきます。申し訳ない 浮かんだらこの記事に編集という形で掲載したいところです 成長は4ゾロを振り生命が19から20へ 技能はセージを3にして妖精語の会話を習得。4レベルになったらドレイク語の会話を習得しようかなとなやなやみ まぁ次伸ばすとしたらレンジャーなんですけど(薬草の回復効率上昇目的 名誉点も専用装飾品が出来るくらいにはたまったんですけど、彼、それが出来そうな装飾品持ってないし。それなら専用聖印目指すのもアリかなぁとなったので一旦貯蓄 次回は春畝さんによる第四話 何か事前にキャラ設定を考えた方々にメッセージを送っていたのをスレで見てどんなセッションを考えてるのだろうとドキドキしております マジで何が起きるんだろう