あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.59

あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/14 11:36[web全体で公開]
😶 しょーもない発見
ゆとシートって「その他信仰」ってところ選択すればオリジナル神の名前も記載できるのね
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ロウブリ
ロウブリ日記
2020/10/12 23:39[web全体で公開]
😲 ソドワのGM数回しかやってないけど……
なんか自分がGMをやるとダイスが暴れる気がする。
十回ぐらいファンブル発生したらダイス降るボスが異様に強くなったり。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2020/10/12 23:36[web全体で公開]
😊 d&dってすげえや
オリジナル世界観を考えるだけ考えて放置するのが得意な人間だったが、どれもd&dで楽に出力出来そうだと教えられてテンションマックス丸。

問題はお金がないから必要そうなルルブが買えないことだがな!
いいね! 7
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/12 11:29[web全体で公開]
😶 【日常】ものもらいになりました
目が痛むというか、昼寝してもすっきりしないお目目を案じて本日眼科を受けてきました

結果、ものもらいだったらしく 目薬とお薬を処方してもらって帰宅
道中までの時間よりも診察までの時間のが圧倒的に短かったです、ハイ

しかし目薬もらったはいいけど、私この数年(?)目薬挿したことほとんどなくて上手く挿せてるか不安です
ちゃんとお目目に入ってると良いなぁ(本日二度目の点眼感想
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ハリィ
ハリィ日記
2020/10/11 09:40[web全体で公開]
😊 【sw2.5】新しいサプリ!?新しい技能!?
昨夜は、”フクロウ魔神の魔域”でした。
無事にミッションクリアできましたね、良かったです♪

10月20日のサプリメントで新技能の記事をいろいろ公式のtwitterなんかで見かけますが。

自分はというと、この前応募したセッションで、
「初めてライダー技能とってみ全て表示する昨夜は、”フクロウ魔神の魔域”でした。
無事にミッションクリアできましたね、良かったです♪

10月20日のサプリメントで新技能の記事をいろいろ公式のtwitterなんかで見かけますが。

自分はというと、この前応募したセッションで、
「初めてライダー技能とってみようかな、やっぱり種族はティエンスかな・・・どうしよう?」
と、こんなペースですwww
抽選当たりますように♪

GMとして、新技能は練習はしたいので・・・・月末あたりに卓を立ててみようと思います。
そして新しいモンスターとかは大歓迎なので、迷宮チカトロでモリモリ出してみようと思います。

あ、チカトロに侵入した蛮族達(まあまあ悪いことをしてて有名な蛮族)が、結構倒されてますね。
”ヒュージテイマー(巨人を手なづける)”ブリエラ。
”妖の4姉妹”。
”時すら固める”ローベリア。

あと生きてるのは、チカトロの深部に潜みラーリスの神殿を構える闇司祭。
”闇の大僧正”ショーデル(⬅︎モデルはもちろん、ロードス島戦記の、マーモ評議会の1人)のみですね。

・・・追加しておこうかな。

今まで8回セッションしてきた『迷宮チカトロへの挑戦!』ですが。
持ち帰った財宝の合計を出してみたら25万2530ガメルでしたw

また会いたいPCもたくさんいて。
10月はあと2回くらい、GMできますように♪

ではでは、みなさん。
良い週末を。
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てるみっと
てるみっと日記
2020/10/11 00:02[web全体で公開]
😶 【sw2.5】続*2・リレーキャンペーンがやりたい話
何となく日記でダラダラと書いたことから何やら大事になった当案件。
とりあえず一区切り付きましたので、また色々と感じたことを酒の勢いに任せて書き連ねる次第にございます。
これ後から読んだら恥ずかしくて死にたくなるアレだな?まぁいっか!


まず、日記で「リレーキャンペーンやりたいンゴオオオオ全て表示する何となく日記でダラダラと書いたことから何やら大事になった当案件。
とりあえず一区切り付きましたので、また色々と感じたことを酒の勢いに任せて書き連ねる次第にございます。
これ後から読んだら恥ずかしくて死にたくなるアレだな?まぁいっか!


まず、日記で「リレーキャンペーンやりたいンゴオオオオオオ」と言ったところ多くの反響があり、背中を押されるがまま勢いで募集を掛けたところ、定員4名に対し3日で24人もの応募を頂き募集期間を半分以下にすることに。倍率6.0倍って比較的高倍率な国立大学かよォ!?
ありがたさとヒエッ…という感覚と純情な感情が悪魔合体した心境でしたハイ。

20人も選考で落とすことになるとは……寧ろここまで多いと罪悪感薄れるな?(屑)
というのは冗談で、実際はそんな事全然無くて夢に出てくるくらいでしたが、本日無事選考を済ませました。
落選された方には一時的にリレーキャンペーンのマッチング用コミュを作成し、そちらをご案内。
私はリアル都合や他卓の兼ね合いで参加できませんが、リレーキャンペーンをやってみたいと集まって下さった多くの皆様がうまい事リレーキャンペーンにありつけるよう調整する場として活用していただきます。

もう早速色々と話し合いがされており、これ私は見てるだけで良いかな?と感じ始めるくらい。とはいえ完全に全員が完璧に満足する結果になると言う事は難しいとも思っております。どこかで妥協は必要になるもの。
なればこそ、己が理想のキャンペーンは己で掴み取るが良い…そんな気分で見守っております。




さて、ここからはぶっちゃけた裏話。
熱い自己語りによる長文が展開されるぞ!ブラウザバックは今のうちだ!


はい。ということで(謎一拍
実のところ私がリレーキャンペーンをやりたいだけであれば、日記に反応下さった方の中から数名に声をかけ、身内で楽しめば事足りる話でした。その方が知ってる方を相手にする安心感もありますし、互いにある程度知っている分運営もしやすい。わざわざ労力掛けて選考したり、選考から漏れた方のアフターフォローも必要無いわけです。

それを何故広く募集を掛けたのかというと、端的に言うと投資です。
長期的に見た時にSW界隈が長く活気にあふれていて欲しいわけですね。

まず、今回リレーキャンペーンの募集という事でメンバーを募りました。リレーキャンペーンと言う事は全員がGMも担当することになるわけで、そんな募集に24名もの方々の募集を頂いたわけです。詰まる所、PLとして参加している方や普段はフリーのセッション募集に参加されない方の中にも潜在的にGMをやってみたい、やってもいいと言う方がこれだけ居るわけですね。なんだよ…結構いるじゃねぇか…
この芽を旨いこと育て、将来的にフリーでも卓を建ててくれるようになってくれれば私もその恩恵に預かれるという寸法ですウヘヘ…
というのは3割くらい冗談として、どのシステムでもそうだと思うのですが、やはり卓を建ててくれるGMの存在は大きく、GMの数がその界隈の活気に少なからず関わっていると思います。そんなGMになってくれそうな人材を発掘し、育てることもこの界隈に関わった1プレイヤーとして大事なことかなと。そう考えたわけです。
まぁ私自身のキャパシティの問題もあるので、結局は周りを巻き込んでご協力いただくことになりますが…

私は現在ピッカピカのTRPG一年生ですが、今月下旬で晴れてTRPGを始めて1年を迎えます。
この一年を通して「こいつぁ長く付き合うことになる趣味になるぜぇ…」と感じ、実際めっちゃ楽しんでますイエーイ。
であればこそ、そんな界隈が長く続くよう私も微力ながら助力せねばなるまいて。そんな気持ちで行動した次第です。

正直なところ、ちょっと悪目立ちし過ぎてるかなーという気持ちもありますし、単純に私の事がちょっと…という人には面白くないかもなーと言うことも考えました。普段は表に出しませんが人の目は気になっちゃうタイプ。
でもまぁそんなことはどうでもよし。やりたいようにやらせて頂こう。

やらない善よりやる偽善。情けは人の為ならず。
そんな精神で今後も変わらず活動して参りますのでよろしくお願いいたします。


…気付いたら1800字オーバーくらいになってるな?小学生の夏休みの宿題の読書感想文かよお前ェ!
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アーリング
アーリング日記
2020/10/10 22:17[web全体で公開]
😊 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、参加者900人!
 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュは参加者900人となりました。コミュニティの管理人として、そしてSW2.0/2.5が好きなTRPGユーザーの一人として、とってもとっても嬉しいです。ありがとうございます!
 このコミュ、特にこれといったノルマもなければ、特典があるわけでもないのですが「SW2全て表示する 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュは参加者900人となりました。コミュニティの管理人として、そしてSW2.0/2.5が好きなTRPGユーザーの一人として、とってもとっても嬉しいです。ありがとうございます!
 このコミュ、特にこれといったノルマもなければ、特典があるわけでもないのですが「SW2.0やSW2.5に興味がある」という方々への情報提供や質問&相談、セッション募集(フリーな単発卓など)の通知、卓仲間との交流など、便利に使ってくださればありがたいです。
 ささやかではありますが、今月末に向けて参加者900人の記念セッションも現在シナリオの作成中です。よろしければご参加くださいね(*^-^*)。
 
 今後とも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします。
いいね! 32
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/09 15:31[web全体で公開]
😶 進路相談 ~ウォラギネ編~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不定期開催我がPCの今後の成長方針。今回は『王の眠りと虹の鍵』キャンペーンに登場しているドレイクナイト・ウォラギネ君です
といっても直近の方針についてはコミュニティの方で一応言ってるんですが、以降の成長方針を固めておこうかなと

まぁまず彼の特徴は「2Hスピア(生来の魔剣)による【薙ぎ払い】型純戦士」ってところですね
これは彼の兄にあたる“鬼竜侯”ゼリクスが「単機火力特化」なビルドだったので対として考えられた感じです……実は初期案は槍使いと拳闘士が候補にあってダイスで決まったんですけど
それにそもそも第一話はフェローでの運用でしたし、今やってる第二話で初めてPCとしての使い心地を確かめてる次第なんですが

まぁまず今回の戦闘の感覚次第で、本来予定していたフィジカルマスター5で覚える魔装を【魔剣ランク上昇S】か【魔剣+1】にするかが変わるかなと
戦士レベル5現在、彼の命中基準値はパーティー最底辺の「7」を記録してますからね。一抹の不安があるんですね
それなら先に【魔剣+1】習得して槍にあるペナルティを相殺も手かなと
正直彼のフィジカルマスターは魔剣由来なので、竜化して戦うことを検討しなければ11(【魔剣ランク上昇SS】習得)に留めても良いんじゃねと最近は思ってます。……求道まで行ったらキチンとフィジカルマスターも極めるんですけどね

とりあえず戦闘特技の取得予定は下記の通り
・武器習熟Aスピア
・薙ぎ払い
・武器習熟Sスピア
・斬り返し
・命中強化
・武器の達人
(他候補)
・防具習熟A非金属鎧
・防具習熟S非金属鎧
・全力攻撃

サブの技能で今のところ有力なのはアルケミストとエンハンサーをコツコツ伸ばすことかしら
エンハンサーは目標ラインとしては【トロールバイタル】【ヘルシーボディ】【ジィプロフェシー】の習得
アルケミストはまぁ【パラライズミスト】と【ヴォーパルウェポン】習得できればいいかなくらい
……基本はファイター・スカウト・フィジカルマスターが優先でこの辺は優先度そこまで高くないってのはありますがな
魔法を覚えるのもアリだけど、彼の設定が「魔法の才覚がこれっぽっちも無い」なのでよほど理屈がこじつけられなければ魔法は覚えないと思われる

装備については手は結構激戦区で他はあまり欲しいものが無いのが現状
抵抗できなかった場合に備えてセービングマントも買ったし、ブランドシリーズの恩恵は彼にはあまりないし
……運搬とかのためにウェポンホルダーを買うかどうかってところかなぁ
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アーリング
アーリング日記
2020/10/05 03:22[web全体で公開]
😆 楽しいは書き残しておきたい。
 約一年続いたキャンペーンが無事に完結を迎え、「ぽえ~~~~(真っ白)」と週末を過ごしたアーリングです。
 はじまりがあれば、終わりがある・・・・とは限らないのがTRPGのキャンペーン。続きを待ちつつ自然消滅なんてのも珍しくない中、完結を迎えただけでも幸せなこと。その上最高に楽しかったので、喪失感全て表示する 約一年続いたキャンペーンが無事に完結を迎え、「ぽえ~~~~(真っ白)」と週末を過ごしたアーリングです。
 はじまりがあれば、終わりがある・・・・とは限らないのがTRPGのキャンペーン。続きを待ちつつ自然消滅なんてのも珍しくない中、完結を迎えただけでも幸せなこと。その上最高に楽しかったので、喪失感がハンパないです。とはいえ、やり切った!という達成感も同じくらいあるので「失った・無くなった」というより「卒業した・巣立った」みたいな温かみもいっぱいなんですけどね。
 それについてはまた卓感想で後日語るとして、溜まってたぶんの卓日記っ。
 
★9/17(木)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第3回(個別シーン)(GM:カミカゲさん)
 パーティーメンバーを3チームに分けての個別シーン回! 手分けして情報収集だー♪
 時間も短め、プレイもGMとの1対1だからすいすい進む! そしてやったことは・・・・夜の高校へ不法侵入!w
 このキャンペーンでの俺のPC、ことあるごとに「衣類が吹き飛ぶ脱衣オッサン」なので、ますますポリスメン案件が増えていってるような・・・・。

 ひょいっと塀を乗り越え。
  窓ガラスをガシャンと割り。
   職員室のパソコンに不正アクセス。
    出席簿をパラパラめくって、スマホでパシャリ。
 
 うん、バレたら捕まるわこれ。TRPGって自由でいいよね!(よくない)
 
 さらに、他のPC達の目がないからって、NPCにすごんでみたり、魔法ぶっ放そうとしたりとフリーダム。いっそもうちょっとアクセル踏み込むか・・・いいのか?!
 単発セッションではなかなかできないRPの積み重ね!いやあ楽しい!次回の登場は情報収集終わっての集合回。次回も楽しむぞー!
 GMのカミカゲさん、ありがとうございましたーーー♪
 
★9/22(火・祝)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第6回(本編その4)(GM:俺)
 これが今日の日記の冒頭に書いたキャンペーン。卓日記としてはまだボス戦の途中だったので、今回はそのラスボス戦の決着回。
 
 取り巻きの雑魚どもと、力の源である魔剣を叩き折られたラスボス。
 残る力をかき集め、巨大化してPC達に襲い掛かる!
 
 ええ、スーパー戦隊的なアレですw いったんやられたら巨大化して第2ラウンドが基本じゃん!w
 「全体的に強くはなってるけど攻撃方法は大味」「小細工よりもパワー押し」。そんなデータを自作してみました。
 ただでさえ、消耗しているHPやMPの減っているPC達、なかなかにピンチです。
 
 さて、このPT。一人一人は、実はそんなに強くないのです。
 
 攻撃に特化した、二刀流剣士PC。防護面はペラペラだし、魔法にもそんなに抵抗できない。
 物理・魔法とも防御に特化した、鉄壁の神官PC。回復魔法はMPをがっつり削るし、攻撃方法もほとんどない。
 後方から魔法を飛ばす、妖精魔法使いPC。回復に補助にと引き出しは多いが、その分魔法攻撃に回る機会は少ない。防御面も薄い。
 呪歌を奏でる、吟遊詩人PC。ほぼすべての魔法を無効化するが、それは自分に対してのみ。攻撃も2ラウンドに1回程度と、ペースは遅い。
 PTメンバーを分断すれば、あっさり弱点もつけるし、連携を崩せば個別撃破も容易です。

 ・・・ですが。
 4人の潜り抜けてきた冒険の数々が、幾多の戦闘が、互いに弱点を補って強固な連携へと進化させていきました。
 
 敵の攻撃を神官PCが全て引き受け、魔法や炎属性はすべて無効化。前衛にはいるダメージはその大半がカットされ、
 吟遊詩人PCは呪歌の演奏のバリエーションを増やし、攻撃の合間にその状況に応じた支援を的確に与え、
 妖精魔法使いのPCは、契約妖精をシナリオに合わせて巧みに選択し、少ない攻撃機会でも弱点を突いてダメージを底上げし、
 3人分の支援を一手に引き受けた二刀流の剣士PCは、いかなる魔物に対しても、大ダメージをたたき出す!
 
 レベルアップの際にお互いを意識しつつ、チームワークを作り上げていったキャンペーンならではの光景に、ぐっと胸が熱くなるGMです。
 それはまるで、「4人の冒険者」というより、「4つの部位を持つ1つのPT」といった方がいいような。……強い!!
 数ラウンドの攻防の末、遂に二刀流剣士の斬撃が左右ともにクリティカル!残り100点を超えていたラスボスのコア部位のHPが、わずか1桁に!
 
 「ここまでみんなと冒険してきたことは全部…無駄じゃなかった」
 と、PCのモノローグが入る中、放たれるPC全員での合体攻撃!ラスボスは完膚なきまでに滅ぼされ、塵となって消滅!PC達大勝利!
 かっっっっこいいな、君ら!!!!

 戦闘の後は、ちょっと個別エンディングを先駆けで、一人分。
 思わせぶりに分かれた「家族」との再会・・・からのツンデレどつき漫才!w 緩急上手いこと合わせてくれるPLさんの技量とRPに、ニヤニヤと楽しみながら今回は終了!
 次のセッションが文字通りの最終回になるということで、じんわりと余韻をかみしめつつ、解散となりました。
 楽しかったぁーーー。PLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
いいね! 39
ニジ
ニジ日記
2020/10/03 10:32[web全体で公開]
😍  はんどれっと!キャンペーン最終話「よみがえる虚無の影」感想日記(╹◡╹)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)書きたいときに書きたい事を書くのが日記だぜ!
今書きたい気持ちなので書いて行こうと思います。

先日、アーリングさんがGMをしてくださったキャンペーン『はんどれっと!』が完結しました。
感想回を開いてくださるそうなので、まだ集まる機会はあるのですが、お話としてはお仕舞になりました。
去年の冬くらいに始まったキャンペーンだったので、だいたい一年経ちましたね…早いものです。
こうしてこのキャンペーンの日記を書くのも最後になるかと思うと、寂しいなという気持ちが強くわいてきますね…。


★はんどれっど!キャンペーン最終話「よみがえる虚無の影」(GM:アーリングさん)
今まで出会った人々の助けを借りながら、パーティはいよいよ最終決戦へ。
中ボス戦では俺達つぇえぜ!!って感じで圧倒!俺達つぇえぜ!…強くなったな~!最初LV2だったのにLV10だよぉ。
ラストバトルが始まる!…その前に。
今まで助けた人たちが助けてくれるという熱い展開!フェローにこういう使い方が!良いですねぇ!!ダイスを振る手にも熱が入ります(オンセだけど!)
ラストバトルスタート!!敵は…私のPCにも因縁のある敵!!
PCのお姉ちゃんの仇ともいえるラスボス!!天才剣士であるお姉ちゃんの太刀筋をコピーした相手!!
こんなの…上がらないわけないじゃないですか!!!嬉しすぎる~~~!!めっちゃ上がりながらダイスを振る…お前だけは倒す!!!!!

最初はめちゃくちゃ情けない自PCだったのですが(涙と鼻水垂らしながら剣をブンブン)、最終話でもお前誰だよ…って感じでシリアスに頑張りました。…誰じゃお前!?
レジスタンス、バータフ、ブレス、エンチャ、、ヴォーパルS、かばうetc...etc...ありったけの支援をもらいガンガン殴る!!
このパーティは役割がはっきりしていて、私は攻撃!!うぉーーーーー!この首切り刀は当たるとすごく痛いぞーーーー!!…世界を賭けた戦いだけど、楽しい…
途中私のHPが一桁になってお花畑が見える!!だが何とか耐える!!やっぱりつぇえぜ…ラスボス!さすが知能高い…戦い方がいやらしいわ!
持てるリソースを吐き出しまくり、みんな魔晶石も指輪も魔符も割りまくる!!
仲間の連携攻撃…アトリビュート+ファイアストーム!!うわ~~~!!こういうのカッコいいわぁ…痺れるわぁ…必殺技カットイン見えましたよ私は…。
PTみんな、威力ダイスを回す回す…俺達はつぇえぜ!!
フェローのみんなも絶妙なタイミングで絶妙な出目を出す…これ、心あるわ!!

やったか…!?これで倒した…と思ったら、第二形態!第一形態で倒しきれると思ったのに!
仲間の兄貴…バードの機転で、パーティたちはギリギリだったMPを回復。
仲間の支援でダメージからなんとか回復。

自分は攻撃しかできないファイターなので、回復から支援、防御まですべて人任せです。
思えば情けないひよっ子の時からみんなには助けてもらってここまでこれました。
でも今思えば…それでよかったのかもしれません、それがよかったのかもしれません。
一人で何でも出来る人なんていないのですから、こうやって補い合って一つの強い生き物になる…それがパーティなのかもしれませんね。

…だから!!自分の役割である攻撃だけは絶対やり遂げる!!!PCと自分の気持ちが完全に一致!!うぉらっしゃあ二刀流二発命中!!!ダメージダイス…二回転×2!!ダメージ112点!!!
敵のHPは残り4!!全員で最後の一撃だ!!フィニッシュムーブを決めろ!!〇ボタンを離すな!!!これが俺達の力だーーーーーー!!!
……勝った。

消えゆくラスボスに、全員が言葉を告げる。みんなの言葉はそれぞれのキャラクター性がとっても出ており
また同時に「ああ、終わってしまったんだな…」と、実感が湧いてきます。良いラストバトルでした。
これを演出してくださったGMさん、最後まで盛り上げまくったPLさん達あっての素敵な時間…本当にありがとうございました!


★はんどれっど!キャンペーンエンディング(GM:アーリングさん)
ラストバトルが終わり…なんとエンディング回!
GMさんがみんなの希望をそれぞれ個別で聞いて、個別エンディングを用意してくれました。
私が希望したのは…今まで超えることが出来なかった、天才剣士の姉との一騎打ち!
決闘ルールを用意してくださり、ガチで決闘。今までの冒険で手に入れたフレーバーアイテムが特殊効果で役に立つ!!
もぉ~~~~!!こんなの上がらないわけないじゃないですか~~~!!
決闘開始!いきなり相打ち!!そこから劣勢、ダイス全部負ける!!(雑魚)。アイテムの効果でHPがギリ1残る。
好きな子にもらったピンクのバンダナを額に巻き、血を吐いて立ち上がる。…勝つ!!
ダイス優勢!!ダメージダイス…一発逆転の二回転。決着!
楽しかったよ、おねいちゃん。

……満足感が…すごい……。
私がネットワークに漂うオンセを求める亡霊とかだったらこれ成仏してますよ…。成仏しそう……。
これで私のキャラクターもエンディングを迎え、戦いは終わり…ではなく。
最後にもう一勝負ありました。デデドン!次のバトルは…好きな子に告るシーン。
ほかのPCさんのエンディング希望で、お相手に選んでくださり…自分のエンディングは終わったのに登場させていただく…良いのぉ!?こんな贅沢!
時間いっぱいもらってマジごめん!!でも最後だから遠慮しない!!最悪だな私!

今まであんまり書いてきませんでしたが…日記は書きたいものを書くところだぜ!という事でPCの恋愛を!
PCはクソヘタレで、女の子が大好きで、長いものに巻かれるのが特技の雑魚な剣士だったのですが…
いつもかばってくれるファイタードワーフちゃんにいつしか恋してしまったのでした。よせよせ、君には高嶺の花だ。
ちょくちょく、シナリオの合間に二人で話を進めたり、ほかのPCさん達にからかわれたりしながらトキメキゲージ(?)を上げていました。
恋愛RPは普段あまりやらないので、これでいいかな!?ここまでやったいいかな!?というラインの見極めが難しいかったのですが…とっても楽しかったです。
いよいよ決戦。無事告られ(先に告られるのは男児として恥でござるぞ)告り返し、ハッピーエンド。…………。

KAWAII!!!負けたぜ…完敗だ。PCのみならず、PLにもKAWAIIと思わせるそのRP技…見事!
……満足感が…すごい……。
私がネットワークに漂う甘酸っぱい恋を求める亡霊とかだったらこれ成仏してますよ…。成仏しそう……。


最後にPC全員登場して、エンディング。
なんてことない雑談をしながら、鉄道に乗り込み次なる冒険へ。
シーン中なんか良い感じの事を言おうと思いましたが、やめる。
私にとっては彼らの冒険は終わりだけど、彼らにとっては始まりだから、これでいいんだ。
最後にパーティについて感想を書いて終わろうと思います。


★妖精使いウィスタさん(PLナガネコさん)
頼りになる知恵袋なメリルのおじさまです!本当は関西弁なのさ。
冒険の障害、困難、それをアッという方法で解を導いてくれる知恵者!PLのナガネコさんもリアル賢者なので、二重の意味で助けてもらいっぱなし!
こういうパーティの頭脳的なRPや提案が出来るのも、ナガネコさんの鋭い観察力と思考力の賜物…さすがですねぇ!
困ったときはだいたいおじ様を頼ればなんとかなるやろ…と、自PCは思っているし、実際なんとかなる。やっぱりすげぇぜ…おじ様!
それと立ち絵がね…良いんですよ。帽子差分やウインク差分、芸が細かい…。
この素敵な立ち絵が、ウィスタおじ様の魅力をさらに引き出してると私は思っていますね。画力すごいぜ…!
よく自PCの背中を押して(叩いて)くれるのが、すごい好きでした。若者の背中を押すカッコいいイケおじでした!
何気にエンディングで奥さんが出来る。ぉぉおおぁあああ~~~~!?ビックリした~~~!!


★吟遊詩人オルトさん(PLセナさん)
パーティを支えるまさに縁の下の力持ちなグラスランナーの兄貴さんです!めちゃ食いしん坊!
パーティがやばい時にそっと陰ながら助けてくれるベストサポーター!
言葉がいつも詩的で、センスの塊…このセンスは見習いたいものです…。
キャラクターにあったセリフ回し、呪歌時に光る歌詞のセンス、例えるならスナフキン…カッコいい…。
立ち絵もグラスランナーらしい可愛らしさのあふれる立ち絵。画力すげぇ~!
自PCは兄貴と慕っておりました。弟分として可愛がってくださりありがとうございました!!
エンディングで、まさかの自作BGMを流してくださる。…えっ!!!!!????すげぇ!!!!!!!そのBGMどこで買えますか!!!?!??(すぐ貢ぎたがるオタク)
全員集合の立ち絵を描いてくださったり、サプライズの達人。気配りの達人。


★神官戦士パステルさん(PLゆきさん)
かわいさと優しさを兼ね備えたドワーフの娘さんです!KAWAIIの塊。
パーティの最前線で仲間をかばい続ける守護天使…防護が…防護が高い!!
優しい守護天使から、優しい恋する守護天使にクラスチェンジする…少女漫画の主人公のような甘いRPが上手い…!
心の優しさがにじみ出る様なRPがすごい。こういう本人の人柄によるRPは、コピーできない。人徳。
その可愛さをさらに引き立たせる立ち絵がすごい。マジキュート。画力すげぇや…っていうかみんなすごいんだよ!!!今更だけど!!全員上手い上手すぎる!!
自PCが最速でタメ口を聞くことになった子。そして最速で惚れてしまう。全PL(っていうかGMも)が推した恋する少女でした。
君たちの行く末を私は見ることが出来ないけれど…どうかお幸せに!!


★戦士ジロウ(PL自分)
キャンペーンに参加するときに毎回目標とか、やりたい事とか、キャラクターの内面の終着点を考えるのですが、皆様のおかげで楽しく準備出来ました!
まぁ…頑張ったな!鳴き声みたいに喋ってた「ぉああああーーーーー!?」という言葉がPL(私)にも伝染してしまう。ぉおあああ~~~~!?
必殺技カットインとか、クソ長い設定とか、やりたい放題好き放題やらせて頂きました!
普段は出目が腐ってる私ですが、なんか不思議とぶん回せたのはまぁ…お前が頑張ったんだろうな…頑張ったな、うん。幸せにな。


★GM(アーリングさん)
データ打ち込みから画像準備、果てはスケジュール調整までお疲れ様でした。いや本当お疲れ様でした!!!!1
こうしたらPLが嬉しい!というツボを心得ていらっしゃる…はぁい!嬉しかったでぇす!!
PL一人一人の希望を細やかに聞いてくださり、相談に乗って下さり、楽しいゲームにしてくださる達人。
ここまで要望に応えてくれるセッションが楽しくないわけがない!!!!!!安心して全力でぶつからせて頂きました。
展開の引き出し、NPCの引き出しが多く、ちょっとした仕草が「あ、よく観察してらっしゃるんだな…」と思わせる描写が素敵でした。
そしてPLやPCを…よく褒めてくださる!!これ!!これすごく大事!!!場を温める天才。
一年近く魅力的なマスタリングで全員を引っ張ってくださり、ダレることなく最後まで駆け抜けてくださり、本当に楽しかったです。


最後に…一番スゴイと思ったことを書いて終わりたいと思います。
このセッションメンバーさん達の凄いところは…セッション中、良いなと思った事やスゴイ!と思った事をきちんと言ってくれる所です。
はい、前にも書きました。でももっかい書いちゃいます。最後なので!

何もお世辞を言え!という訳ではなく、場が楽しくなるよう自然に会話で褒めてくれてるのが、本当にすごいと思います。
それって言われた方はメチャ嬉しいですし、自分も言おう!ってなって、更に循環していく…素敵だと思います。
良いPLさんの定義って人によって違うと思うのですが、私にとってはこの卓の人たちが…良いPLさんでした。
本当にありがとうございました。
いいね! 21
B
てるみっと
てるみっと日記
2020/09/28 01:30[web全体で公開]
😶 【sw2.5】卓続報
1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。
PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな…

始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に全て表示する1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。
PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな…

始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に悪い!
実は私のキャラは神官だったわけですが(メイン回復役が死亡とか大丈夫か?)、個人的に神官を作る時は教義の解釈や信仰心の柱になるものは必ず掘り下げて置いているんですね。普段は表に出さないような部分なわけですが、今回その辺もガッツリ考えながら復活RPができたので個人的にはかなり楽しんでたりしました。こう、苦難を乗り越えるRPって最高やん?(語彙力)

そんなわけで。PC・PL共々元気でございます。寧ろPLはいつもより元気(?)
色々とコメントいただいた皆様、ご心配おかけしました!
いいね! 33
てるみっと
てるみっと日記
2020/09/27 22:55[web全体で公開]
😶 【sw2.5】卓速報
Lv4~5帯でトレジャー強化の汚染Ⅱ(威力20)を一括振りした結果、4回転38点を叩き出しPL側が全員HP最大から4人中3人生死判定突入、私のキャラ(エルフ)が渾身の1ゾロを振りました。現場からは以上です。
いいね! 23
黄金糖
黄金糖日記
2020/09/27 15:16[web全体で公開]
😆 【2回目のDLH感想】キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の金曜日に私の二回目になるDLHのセッション、GM:ニジさんの『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』に参加させて頂きましたのでその感想を。

プレイヤー一人を対象としたシナリオという事で他のTRPGでもまだ経験したことの無いシチュエーション、ましてシステムはまだ不慣れなデッドラインヒーローズと若干身構えてはいたのですが、初心者さんでも気軽に遊べるとの一文で背中を押されて参加の申請をさせて頂きました。

一人向けという事で自分の使うヒーローの他、NPCとして登場する相棒も作成するのですがただでさえいつも通り連想ゲーム式に膨らんでいく設定が二人分になって2倍…どころか関係にまで言及して2.5倍程に、人に読んでもらう文量じゃ無いだろうと思いつつ提出しましたが快く受け取って下さったようでホントに良かった…!

セッション中はその長々と連ねた設定文が死に設定にならないように、使えそうなタイミングで消化して、いい感じのパスが来たら即撃ち返す…!と意識していたのでセッション終了時に消化不良を残すことなくやり切った!という感想でした。
PCの方もやたら長いだけの設定で終わらずにセッションを通してようやく生きたキャラクターになったなぁと、相棒の方も同じくGMさんに動かして頂いたおかげでようやくキャラクターとして完成したと思い感謝しています。

最終決戦もリソースが丁度かつかつになってヒリつくような戦闘で、こちらの強みも発揮できる所がありとても熱くなれました。
個人的な反省点としてはリマークを切り忘れた所ですね()、エリクサー病では無いですが。これは切れる所で切っておかなかったのは失敗だったなぁと、まぁ元々遠慮無くRPするための権利みたいな所ではありますしグリッドは足りてましたし一人プレイだったし…いいんだ!次から気をつけよう。
追加の言い訳ですが終盤常にリマークで良いんじゃないか?ってくらい気持ちよくRPさせて頂けるような状況だったので余計切りどころに迷った節はあります、ハイ…。

シナリオの方の感想ですが一人向けという事でとてもPCに寄り添ってくれているシナリオだと感じました。
まず事あるごとに話を振ってくれるのが自分の作成した相棒だということもありますが、そのほかの部分でもこの部分は自分のPC用にディティールを弄ってくれているのでは?(自意識過剰かもしれませんが)という事があったり、小さな手間を惜しまないというところが積み重なってより良いセッションになっているのではないかなとも。
その些細な違いや参加者一人のヒーローを深く掘り下げる、という点から他のPLさんがどんなヒーローで参加したのかがとても気になるいいシナリオでした。

最後にGMのニジさん、マンホールの蓋を投げて戦うようなトンチキなヒーローをちゃんとヒーローにしてくれてありがとう!そして素敵な相棒をありがとう!セッションお疲れさまでした!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/09/26 18:37[web全体で公開]
😶 天秤の島を舞台に単発セッション
そういえば天秤の島を舞台にしたセッションはキャンペーンばかりで単発は考えたこと無かったなぁ
何かシナリオを考えたいところである
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てるみっと
てるみっと日記
2020/09/26 16:58[web全体で公開]
😶 【sw2.5】続・リレーキャンペーンがやりたい話
数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。

さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉し全て表示する数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。

さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉しく思う反面、個人的にCPを増やすのは1つに留めておきたい所。それ以上増やすと日程調整関連で同卓する方にご不便おかけすることになることになりそうで、それはなるべく避けたい。となると、必然的に御一緒できる人数が限られるわけでして…はい。さてどうしたものかな。
これだけ需要があるならいっそ誰かが私とは別に募集掛ければ皆楽しめるのでは?と考えましたが、やっぱりこういうのって最初に「やろうぜ!」って言い出すのはハードルが高いのかな。中々難しいのう。

とりあえず、私は来週あたりにでもリレーキャンペーンの募集を出すと思います。
実際にキャラ作成して卓を囲むのは10月中旬か、10月下旬に新規サプリの発売が決まっているのでそれも使いたいなら発売後にスタートになるかな?その辺は同卓することになった皆様と相談しましょ。

といった感じで、卓が無いのを良いことに適当に思ったことをダラダラと書きつつ過ごす休日。生産性ねぇな!まいっか!
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ニジ
ニジ日記
2020/09/26 11:23[web全体で公開]
😆  DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』バンダースナッチ編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
これで15回目…キリのいい数字!五の倍数ってなんかキリがよく感じる…感じない?
そんなこんなで今日も感想をさらさらと。

★参加PC:バンダースナッチ/早蕨 十蔵(PL:黄金糖さん)
「そりゃツイてないな、日ごろの行いが悪かったんだろう」

夜の街に悪事とあれば、どこからともなく姿を現し元凶を叩きのめして何も残さず去ってゆくクライムファイター!旧世代のジャスティカで頼れるおじ様!
地上地下を問わず街の地理を把握しきっており、悪人がどう逃げようがビルの隙間、路地裏、地下水道を駆使し先回り。トレードマーク代わりのマンホール蓋の一投で目標を昏倒させる。
神出鬼没で加減を知らないそのスタイルから不思議の国のアリスに出てくる正体不明の怪物になぞらえて「バンダースナッチ」と呼ばれるようになる。
(キャラクターシートより一部抜粋)

…設定めっちゃ書き込んでくださってる~~!嬉しい…ワタシ タニンノ セッテイ ヨムノ ダイスキ… モット モットクレ!
設定モンスターの私もニッコリ。今までの成り行きや、相棒との出会いまで書かれていて、ここまでの物語が想像できる良い設定文でした…モシャモシャ(設定文を味わう音)
過去にサイドキックをやっていた経歴があり、セカンドカラミティで相棒ともいえるヒーローを失った…
その時ヒーローについて行かなかったことを後悔している…というハードな過去も書かれており…いいですねぇ。
さてバンダースナッチの印象に残ったシーンをさらりさらり。


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バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「俺がうなされてたからなんだってんだ、それをお前が気にする理由があるのか」
小宮 光:あ、カチン!ときた顔をした…「…もう!はいはい私が悪うございましたよ!」べーと舌を出した
小宮 光:「利害関係の一致で手を組んでるだけです、別にあなたの事なんかこれっぽっちも心配してませんから」フンと、そっぽを向いた
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「あーあ、へそ曲げちまった。これだから小娘の相手はヤダヤダ」と手をひらひら
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開幕、相棒と言い合いをする!楽しい…。日ごろのヒーロー活動について怒られ、そのまま言い合いする。のっけからここまでガミガミ言われるヒーローも珍しい。フフッ。
まぁ当直明けで疲れてたのもあったんだと思います、相棒の警察官ちゃん。眠い…疲れた…お腹すいた…。
そして不愛想なおじさんと、口うるさい若い女性のバディ…私好き!

その後困ってる人を見かけて助けに…は行かず。相棒の警察官ちゃんを向かわせる。顔が怖いから自分が行くよりいいだろうという配慮。優しいな…。
結局、見るに見かねて助けに行くバンダースナッチ。優しいな……!
ジャスティカ(普通の人)なので、判定を振ってもらう。失敗。これはチャレンジイベントでも何でもないので、失敗してもいいのですが。
PLさんから集中(コストを払って成功率を上げる宣言)したいですがいいですか?と打診される。
世界の危機でも何でもないので、別にリスクを冒す必要はありません。ですが!!!それでも!!!全力で困ってる人を助ける!!!!優しいな~~~~~~!!!!
あざといおじさん…。


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小宮 光:「………あの」
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「どうした?」
小宮 光:「手伝ってくれて、ありがとうございました。早蕨さんなら何とか出来る気がしたから、つい頼んでしまいました」
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:驚いたような顔で小宮の顔を見る
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:まじまじと
小宮 光:驚いた顔をされて、心外な顔をしている…「わ、私だってお礼ぐらい言いますよ!」
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「フッ…いや、泥が着いてると思ってな」
小宮 光:「えっ?……あっ」手鏡で自分の顔を確認して、慌ててハンカチで拭いた。顔が赤いぞ。
小宮 光:「…早蕨さんもついてますからね」フンと、鼻息荒くそう言った後
小宮 光:コンビニの袋から君にオニギリを一つ渡した。シャケだ。
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「いつもの事だ」
小宮 光:「ふん、それは余計な事言ってすみませんでした。…それ、協力してくれた報酬です」
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なんだかんだ、仲直りする。シャケ美味しい。も~、お互い素直じゃないんだから。
さてそんなこんなでイベントは進む、進む…事件だ事件だ!!
しかし相手は強大。今までの麻薬の売人や町のチンピラとはスケールが違う。
肉体は常人であるジャスティカが一人で敵う相手出ないことは明白です。しかし…。


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小宮 光:「だって、あんな、大きな……その辺のケチな犯罪者とはスケールが違いますよ!?」
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「正気のヒーローなら間違いなく向かうだろう!」
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………合格!!!(何が!?)
めちゃんこカッコいい…そうですねそうですね、そうですよね、ヒーローですものね…。
相棒と約束を交わし(このシーンもすごく良い…)出動!!
その後は知恵と勇気を駆使し、敵の裏をかき、弱点を見抜き、次々と困難をクリアしていく。
その辺の描写のアイデアが大変秀逸だなぁ!と、舌を巻きました。
真のヒーローは状況全てを利用する!
そしていよいよ…クエリー!


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バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「俺は後悔はすれど過去に戻りたいと思ったことは無い」
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「俺は自分の選択を都合よくなかった事にはしない」
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「だれも俺から俺の過去を奪う事は出来ない」
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「俺から後悔まで取り去ってしまえばそれこそ俺は俺で無くなる」
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…………合格!!!(何が!?)
ブレない。肉体は確かに常人かもしれませんが、精神は超人だなと思わせる意志の強さ。
精神的超人ともいうべき強さ(パラメータも意志ステータスに多めに振ってあるのもgood)を見せてもらいました。鋼の精神!
さぁクローベリングタイムの始まりだ!
バンダースナッチの習得したパワーコンボにより、ガンガン押す!パリィでダメージを最小に抑え、敵の妨害をし、自分のパワーを叩き込む!
この辺のなりふり構わない感じが、実にジャスティカらしさが出てて、すごく好き。


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ヴィラン『後悔しているはずだ!!ついて行かなかったこと、ヒーローになったこと!!』
ヴィラン:キミに向かって無数の円盤状のオーラが飛び交う。憎しみ事、全力でぶつけられる
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「ああしてるさ!」マンホール蓋で少しでも衝撃を逸らす
ヴィラン:弾かれる、弾かれる、キミのパリィを見て、目を細める
ヴィラン:『自分がヒーローの器でないと、理解しているはずだ!!痛いほどに!!』
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「着いていかなかったことではな!だがヒーローになった事でしたことは無い!」
ヴィラン:『なら今ここで…後悔させてやる────!!』
バンダースナッチ/早蕨 十蔵:「ヒーローの器でない事が、俺がヒーローをやらない理由にはならないんだよ!」
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ぉ…ぉああああーーーーーー!!はいはいはい…そうですよね、そうですよね…そうですよね~~~!!
このおじ様…終始カッコいい事しか言ってねぇ!そして精神が微塵もゆらがねぇ!!
決着は鮮やかに、それでいてシンプルにカッコいい一撃。今までの努力を結集した最高の一撃をかます。…お見事!
余韻フェイズで心情をモノローグ…ナイスゥ!良きジャスティカでした!


★相棒NPC:小宮光
新米刑事で優秀ではあるもののまだ凶悪事件の担当は任せてもらえず地域の軽犯罪の取り締まりに回されている。
未熟ではあるものの、だからこそ純粋な正義感を持っている。元々は融通の効かない規則を第一に考える性格だったがバンダースナッチとの交流の中で少しではあるがその気質は和らいではいる。
(設定文より一部抜粋)
口うるさい感じの、警察官ちゃんです。だんだん声のボリュームが大きくなっていった気がする。
セッション中二回もコーヒーをおごっている辺り、ダメンズに引っ掛かりそうな気配を感じさせる。
非番の日に色々大変だったね、帰ったらすぐ寝てくださいね。


★まとめと宣伝
黄金糖さん、良いセッションでした!ありがとうございました!
まだ二回目のDLHとおっしゃられていましたが…RPからパワー構成…何から何まで上手かったです!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/09/23 21:26[web全体で公開]
😶 天秤砕き第一話リプレイ
あとはリザルトの編集だけ

前編 https://privatter.net/p/5920617
後編 https://privatter.net/p/6016045
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/09/22 20:44[web全体で公開]
😶 天秤砕き第一話 ~君残機無いが大丈夫か~
チームの半数が蘇生できない種族でお送りしてます

朱朱さんGMのキャンペーン『天秤砕き』の第一話が佳境をお迎えなさりました
舞台は天秤の島より蛮族領キカートリークス。神将が主催する“遊戯”の当事者となったPC達は果たして生き残れるのか
私が務めるPCはアステリア信仰の神官戦士なティエンス・シ全て表示するチームの半数が蘇生できない種族でお送りしてます

朱朱さんGMのキャンペーン『天秤砕き』の第一話が佳境をお迎えなさりました
舞台は天秤の島より蛮族領キカートリークス。神将が主催する“遊戯”の当事者となったPC達は果たして生き残れるのか
私が務めるPCはアステリア信仰の神官戦士なティエンス・シェリダンちゃん。生まれも育ちも生粋の奴隷なほわほわブレインでお送りしてます
その他マルガ=ハーリビルドなドレイクナイトさん、エメラルドラクーンをペットに連れた人間剣士さん、クロスボウひっさげた狙撃系ダークトロールさんと蛮族領ならではのラインナップが半数を占める感じになりました

今回のセッションでわかったことはこのパーティー単体火力はえぐいけど範囲火力は皆無に等しいので複数部位や数で攻められるとひとたまりもないということですね
しかも先程述べた通りドレイクナイトとダークトロールというパーティーの半数は蘇生無理なので、撃沈したらたまったものじゃないですね、ええ
クライマックスのボスと思われるヒドラこそ撃墜は出来ませんでしたが、本来の目的であるミッションは成功してるのでよかったです

このセッションも時間がある時にもそもそリプレイに致しますので、完成したら報告しようと思います
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アーリング
アーリング日記
2020/09/21 17:10[web全体で公開]
😆 キャンペーン楽しい
 最近、GM/PLともにキャンペーンが続いており、嬉しいなあと。
 その分、リアルのお仕事や体力的な都合で単発卓が控えめになっちゃってますが、楽しいのは変わりませんw
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティが、もうすぐ参加者900人いきそうかも?なので、900人記念卓くらいはやりたいなあ、と思全て表示する 最近、GM/PLともにキャンペーンが続いており、嬉しいなあと。
 その分、リアルのお仕事や体力的な都合で単発卓が控えめになっちゃってますが、楽しいのは変わりませんw
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティが、もうすぐ参加者900人いきそうかも?なので、900人記念卓くらいはやりたいなあ、と思っていますが。
 そんなこんなの卓日記!今回は現在参加しているキャンペーン卓3つが勢ぞろい(*^-^*)♪
 参加PLの皆さん、GMの方々、今回も楽しいセッションをありがとうございました―――――★


★8/27(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第4回(本編その2)(GM:俺)
★9/12(土)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第5回(本編その3)(GM:俺)
 いよいよボス戦……その前に、一回戦闘の連携を見たい!ということで中ボス戦です。
 使うエネミーは8レベルのアンデッド「コープスコープス」。無数の死者の怨念が1つに固まった他部位モンスターです。
 ……正直、最初見たときに「コープ? CO●P? 生活協同組●連合会?」とか思ってましたすいません。
 「死体(corpse)」の「軍団(corps)」だから「コープスコープス」なんですね。生活のお助けどころか物騒でした!
 今のPC達の強さに合わせて、ガッチガチに強化したところでいざ勝負っ!
 
 はい、あっさりやられました!PCの勝ち!(呆然)
 このエネミー、「部位の一つがやられても、他の部位のHPを使って復活!」なーんて特殊能力があるのですが、コア部位をぐいぐい狙われて、逆に「この部位なんも悪いことしてないやん・・・・」って別の部位がどんどん落とされていくという・・・w
 強くなったなあ、PC達……い、いいもん!次のボス戦が本番だもん!
 ラストでNPCとNPCの意外な血縁関係でサプライズをぶっこんだところで、9/12はボス戦!
 
 ここでもGMから何度目かのサプライズ。
 先日も登場したこれまでのNPCが、全員で一人分のフェローとして戦闘に参加!
 ひとりひとりはPCに及ばないけど、みんなで力を合わせれば・・・という演出だったのですが、大好評!ゲームバランス的にも、ダイス運的にもNPC達がいい活躍を見せてくれて、超盛り上がったぁ♪ 嬉しい~~♪
 他部位&大量の分身とともに襲い掛かるラスボス!それを絶妙なダメージで押し返し、ついにボスは自らを傷つけながらも巨大化変身!さあ、次こそが正真正銘、最後の決戦だーーー!続くっ!
 
 
★8/28(金)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第1回目(GM:カミカゲさん)
★9/11(金)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第2回目(GM:カミカゲさん)
 いよいよ第2話のスタート。今回は何と「授業参観のシーン」からスタートです。
 PC5人中3人が高校生、さらにもう1人がその高校の教師なので、素敵にまとまった導入!
 俺のPCだけ、唯一ここらへんとつながりがないので、GMから「保護者として授業参観に出て」とのお達し。よーし、参加だー。
 美人のおかーさんに鼻の下を伸ばし、しゃべりすぎて教室をつまみ出され、廊下で持ち込んだビールを飲む。
 うん!清々しいまでにクズだぞ、俺!ww
 
 その後、やってきた不良への反応が三者三様で、めっちゃ笑ったw
 何であれに「おしゃれ」って反応が出るの!www 不良にマッチョギャルがメキメキとタックル決めたところで、戦闘開始!
 
 PC1の攻撃! 敵の集団に 31点の雷属性ダメージ!
 PC2の攻撃! 敵の集団に 31点の炎属性ダメージ!
 PC3の攻撃! 敵の一体に 31点の炎属性ダメージ!
 PC4の攻撃! 敵の集団に 31点の炎属性ダメージ!
 
 卓内みんな大笑いww 何なの!? 今日のダメージ何なの!? なんでみんな31点なの!?ww
 もちろん、出目も固定値もみんなバラバラです。達成値だけがみんな「31」!w
 1度目偶然、2度奇跡、3度目必然、4運命、という某仮面ライダーのセリフもありましたが、ここまでくると信じたくなるわw
 敵を撃退したものの、NPCは行方不明に。足取りを追うために、各PC達がそれぞれ別行動をとる。
 次回はグループに分かれてのセッション、といったところでいったんセーブ。くぅ、次回が気になる―――!


★9/15(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」3回目(GM:eriさん)
 今回は2時間だけのショートセッション、メンバーの予定がかみ合って、月1くらいからペースがちょっと上がったのが嬉しかった♪
 この卓、PC以上にNPCが濃すぎて、エネミーが障害にならん!ww むしろ敵は味方にあり!w
 
 とか思っていたのですが。
 先日のレアエネミー、2ラウンド目に入って戦闘離脱のスキルを使ったところ、GMの出目が6ゾロクリティカル!
 このままじゃ逃げられる――――!とPC達が持てるリソースを大放出してレアエネミーの脱出を阻止! まだミドルフェイズでクライマックスじゃないけどそんなこと言ってらんない!今回、全般的にGMの出目が良すぎる上にPL陣の出目が低すぎる!
 PC全員が判定に失敗し、PC1に憑依しているNPCもダイスを振る。失敗……からの振り直しで成功!!!!
 そしてアタッカーのPCが3d6振って「6・6・6」の最大ダメージをたたき出す! いーーやったあーー!
 
 出目に踊らされるのはTRPGの常ではあるけど、今回は久々にひやりとしたぁ。楽しかった!
いいね! 31