あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.57

あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2020/11/15 18:38[web全体で公開]
😊 卓日記(SW2.5はんどれっど!CPキャンペ感想会) 私的要素多めなので今回は畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★10/12(月)・10/22(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン感想会(GM:俺)
 当初、「4時間で4人のPLさんやPCを振り返り、聞こう・語ろう・褒めちぎろー!」と思っていたのですが、語りだしたり思い出話したり裏話とか聞いたりしてたら半分くらいであっという間に4時間!w
 急遽、「ゴメンもう1日日程とる~!」と言ったら「YEAHHHHH!」とばかりに10日後にもう1回続きをしました。おかげでPLさんやPCだけでなく、GMの手番もあったりして、えがったぁ・・・!
 お互いのキャラ作成の時に考えてたこととか、好きだったシーンとか、シナリオの裏話とかもうトークが止まらない。
 キャラクターのイメージソングを探してくださったPLさんがいて、みんなで聞き入ったり。
 集合絵を描いてくださったPLさんがお披露してくださったのをみんなで「ここがいい」「ここが好き」とキャッキャ盛り上がったり。
 わざわざセッションで登場したお菓子をネタにケーキをリアルで焼いてきたPLさんが、集合絵と合わせて写真を公開してくださったり。
 もうホントパーティ会場みたいな大盛り上がり。終了時には別れを惜しみながら、みんなでHUGしたりしてました。(チャットだけど)
 
 これまでの卓日記では、お名前よりも「こんなPC/PLさんだよ!」ってのを見てほしくってPC名・PL名を伏せてましたが、PLの皆さんから許可も頂けたので最後の最後。今回だけ公開して日記を書かせていただきますね。(※PLさん五十音順)
 
●グラスランナー・食の吟遊詩人、オルト・ムゾ・サルーテ(PL:セナさん)
 好き!(挨拶)
 言葉の端々に感じる、知的な言い回し。状況や相手を踏まえて、それを織り交ぜた小粋なセリフをチョイスできる語彙。
 もうセナさんのプレイスタイルが吟遊詩人そのものなんですよね。憧れる・・・!!
 また、可愛らしい四頭身の自作イラストがくるくる表情変わるのが、めっちゃかあいい。キラキラしたシイタケの目とかウィンクとか何度見ても飽きません。
 一方、バードとスカウトいうグラスランナー向けの2技能を徹底的に伸ばし、PTのメイン火力の一端を担ったり、探索や冒険の中心となったりと冒険者としてもとっても活躍してくれました。
 オンセンや他の所でもいーーーっぱいの熱量こもった感想日記やPLの設定メモ、自作の集合イラストなんかを見て、GM自身すっごくうれしかったです。何より、最終話エンディングでの自作曲(&自作歌詞)はアカンて・・・!本当にこのキャンペーンが好きだったのが伝わってきて幸せです。シナリオやマスタリング、PLさん達の喜ぶ顔をめっちゃ歌詞に織り込んでくださって喜ばないGMがいようか!いやない!(反語)
 その一方、「キャンペーンのラスト」を考える中で「次のキャンペーン開始への布石」を考えてくるあたり、中々の策士・・・!!まったくもって気が抜けない、それでいて嬉しいことをこれでもか!と投げてくるのがもう楽しくって楽しくってw
 かっこよかった、そして可愛かったプレイングでした。素敵なプレイをありがとうございました!
 
●元王族なオジサマ妖精使い、ウィスタ=リア=ミッレ(PL:ナガネコさん)
 年齢的に若年層が多いPC達の中、一歩引いた「見守るおじさん」というスタンスのPC。技能や魔法のチョイスなど、調整役に回ることも多く、PLとしてもナガネコさんは「PC/PLのみんなを全体からカバーする」という役どころを進んで買って出てくださってました。好き!(お礼)
 PLとしてのセッション経験もそこそこ長いので、心配は何もしてませんでした。というかNPCとして出したおっさん達との相性が良すぎ。多分、RPノンストップで1時間くらいは余裕。
 キャラシートの設定や、丁々発止のやり取りから生まれる小ネタ、じわじわと明らかになっていく過去などから、「じゃあそれを活かしたい!もっと見たい!」とキャンペーンの舞台となる国や歴史など、ほとんどの部分を拾って広げさせていただきました。そういう意味では、カバーされてたのはPLだけでなくGMも含めてと言えるでしょう。
 おそらく、ナガネコさんがルールを読み込んでいるからでしょう。アイテムのチョイスやセッション中の機転やひらめきは「各地を放浪して見分を深めてきた」という設定にもすっごい合ってて、そんなウィスタが段々と「自分」を出していくのがホント可愛い面白いw 一般技能だけでなく、キャンペーン全体においても「旅先案内人」でした。
 頼りがいがあり、何度もPT(とGM)のピンチを救い、盛り上げてくれました。ありがとうございました!

●獣人リカントの二刀流青年剣士、ジロウ(PL:ニジさん)
 狼に変身する獣人剣士。ですが、女性にデレデレ、強敵にはしっぽを丸める気弱な青年でした。・・・・・初めは。
 でも、それだけで終わらないのがジロウ。そしてニジさん。キャンペーンの中盤で仲間に自分の「弱さと不安」を打ち明けるシーンを展開。そして自分の殻を破って、「仲間と一緒なら強くなれる」という王道展開で名実ともにPTの剣として強敵に立ち向かってくれました。
 今回の感想会で色々ぶっちゃけてもらったのですが、ニジさんのキャラ作成時点でのコンセプトがすごい。もう最初から・・・

・メインクエストとして、キャラクターに明確なゴールを設定する
・キャンペーンで精神的に大きく成長するキャラクターにする(最初はめちゃくちゃ情けない奴にする)
・表情差分をいっぱい作る
・必殺技カットインを作る
・ビルド段階から他のPCに支援タイプが多いので【助けられて一人前】くらいのキャラクターにする

などなど。自分のこと、パーティのこと、そしてキャンペーン全体のストーリーへのトスまで上げてくれるという何重もの気遣いが!
 さらにその上で「力に溺れた闇落ちルート」みたいなのもひっそりと想定されてたらしいです。突っ込んで聞いてようやく明かしてくれたのですが、聞かなかったらそのまま電子の海にポイ!してたろうなこの人。
 この「配慮重ねての作りこみ」と「合わなければ誰にも気づかれないままそっと捨てられる」のがニジさんの凄さの真骨頂だと思ってます。一緒にプレイしてて、頼もしいことこの上ない。PLサイドから卓全員の「楽しい」を陰に日向に盛り上げてくださる生粋のバイプレイヤーなんですよ。オンセンの日記もそうですが、この熱に応えたくってGM何回でもできちゃう。すごい!
 ダイス目もそうなんですが、それ以上に「かっこいい」PCでした。ありがとうございました!
 
●鉄壁のドワーフ神官大天使、パステル(PL:ゆきさん)
 慈愛と復讐の女神、ミリッツァを信仰するドワーフ少女。仲間を《かばう》鉄壁の壁。レベルアップするにしたがって、《ディフェンススタンス》を習得し、ほとんどの魔法をはじき返す。炎や純エネルギー属性の魔法は効かない。ちょっとの傷は回復魔法で自前で治す。どーやって倒すのこれw という戦闘における最大の難敵(GM視点)でした。
 その一方で冒険者として強く・固く・たくましくなっていく自分と、女の子としてそれはどうなのか、と乙女な自分に揺れてるのがもうカワイイ。ジロウ役のニジさんとは別卓でご一緒した縁もあり、今回は「恋愛RPに挑戦してみたい」とアプローチを重ねていました。それがもうね。手をつなぐかどうかだけでドタバタ、別の娘に色目使ったらむくれる、冷やかされると真っ赤になる、などもう中学生の甘酸っぱいような青春展開。おっちゃんにはまぶしい・・・・。いつしか、この恋の行方がキャンペーンの中心柱となりました。
 今回のPL陣の中で、唯一GMとしての経験はないゆきさんですが、以前から「日常のほっこりするシーンが素敵なPLさん」とは思っていたので、今回のキャンペーンでのシナリオとシナリオの合間の日常回は、とっても生き生きと動いてくれてました。
 しかも、その展開が次第にGM要らずのシーン描写まで進んでいき、キャンペ終盤にはGMも「さあ次はどんなシーンを作ってくれるのか、楽しみ!」と参加者気分でワクワクしてました。完全にGMとPLの立場が入れ替わっておりますw
 PC(はたまたGMにも)似合うイメージソングを探してきてくださったり、癒し系マスコットのような紅一点として(でもPTで一番たくましい)の愛されキャラだったり。自分の持ってる知識・経験・サプリメントなど精いっぱい使って真摯に卓に向き合う姿は、いつもGMの(そして多分他のPLさんにとっても)いい刺激と前向きな気持ちを与えてくれていました。ありがとうございました!
 

 
 4人とも「セッションご一緒して楽しい!」のはもちろんなのですが。
 PCだけにとどまらず、その向こうにあるPLさんに「素敵!」って褒めてくれたり、助け合ったり、楽しくなるように盛り上げてくれたりしてくれる方々でした。
 それは、TRPGというだけでなく、一人の人間としてすっごく尊敬できるし、うらやましいし、まぶしくって。
 自分もそうなりたいな、そうありたいな。と思ってがんばることができました。もうすっごく楽しかった!

 GMとしてのキャンペーン完走はこれで8回目(リレキャン含む)。多いのか少ないのかはわからないけど、毎回GMとして全力を出して挑んだからこそ、次のキャンペーンはその前を「超えた」と感じる瞬間が、時々ありました。
 今回のはんどれっど!のキャンペーンは、間違いなく今の俺に出せる「最高のもの」を詰め込んだキャンペーンでした。
 でもそれは、PLの皆さんが一緒だったからこそ出せた・作れた・出来上がったものであって。
 こういう気持ちで完走できたのは、ほんとPLの皆さんがいてくれたからこそでした。一言で集約すると、こうなります。
 
 「楽しい卓を、ありがとうございました!」

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小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/11/14 21:43[web全体で公開]
😶 時間が取れたら。
フリーの立ち絵作りたいけど需要あるかな…。
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小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/11/14 20:54[web全体で公開]
😶 「彼方からの君に捧ぐ」後日談。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冬の訪れを感じる冷たさが肌を刺す。
つい先日までの涼しさが嘘だったかのように寒さを運んでくる。
思わず首をすくめて、暖を逃さないかのように体をちぢ込めた。
もう暫くもすれば吐息が白く染まる程季節が深まるのだろうと想像して、首元のマフラーをそっとたぐってみる。

そういえば、あの世界にはこんな風に季節はあったのだろうか。
ふとそんな思いが脳をよぎった。

遠い、遠い、気が遠くなるほどのいつかの未来。
確約も確信もない、だけど、必ずありえた可能性の彼方。
白く残酷な安全の箱庭と、燃え立つような紅い空を思い出す。

ありえないほど遠くて近いその未来で人類が再生を果たすためと称して呼び出されたのは、残念ながら記憶に新しく、未だ鮮明に脳裏を彩っている。

まるで夢のような信じがたい体験だったけれど、それでも目覚めた時に耳にしたニュースが、あれは現実にある可能性だったんだと知らしめた。
コクーンポリス、セントラルドーム。
その単語を理解した時には、思わずその場所を目指して家を飛び出していた。
まだ着想段階の机上の空論のような話だったとしても、そこにあの人たちがいた未来の痕跡があるかもしれないと、夢じゃなかったんだと信じたかった。
だからあの場所で、あの夢のような世界で出会った三人と再会できたとき、「ああ、夢じゃなかったんだな」と複雑な感情が胸を渦巻いた。

あの世界で誰よりも傷ついていたであろう石谷さんは、誰よりも再会を喜んでくれた。
気丈、という言葉が似合う、凛とした女性だと思う。
どんな瞬間でも、自分の意志を貫いていた姿が、酷く印象的だった。

相変わらず谷口さんはどっしり構えていて、だけどやっぱりどこかそわそわとしていたように思う。
警察官だという彼は、俺たちの中でも冷静さを失わずに、ずっと支えてくれた人で。
自分だって不安だったろうに、どんな時もみんなを見守ってくれて、いくつもの場面で助けられた。

望月さんとは年齢も近かったし部活動も一緒だったから、何かと連絡を取っている。
あんなわけのわからない場所で笑顔を絶やさず、率先して進んでいた。
自分も辛さを知ってるから、と前向きに生きようとしていた姿が眩しかった。

誰もが必死に帰り道を模索して、誰かの為に命を賭した。
きっと誰が欠けても、こんな風に穏やかな日常に戻ることなんてできなかったんじゃないだろうか。

だからこそ、あの時のウィルの最期の顔が、忘れられなかった。

終わりかけた世界の中で緩やかに終末を享受しながらも、自分たちの運命を真正面から受け止めて生きようともがいていた人たちがいて。
かつての繁栄を拠り所として、壊れながらも自分の信じる正義のために世界を更新しようとしていた人がいた。
それは、交じり合うことがないどこまでも平行線の信念だった。
分かり合う、というには既に遅すぎて、理解ができても同意はできなかった。
所詮想像と現実は違っていて、あいつが望んだ世界を受け入れることは、俺には不可能だった。

「お前がそんなことを望んでるなんて、俺は思いたくない。」なんて、ただの理想論だ。
そんなのわかっていたけど青臭い願いを捨てきれない自分が、引き止めたいと言葉を吐いた。
ウィルはあの男の分身のようなものだと、石谷さんが言っていた。
でも、同じような存在だと言っていたセラは、その意志に反抗してまで俺たちのことを守ってくれたじゃないか。
だったら、あの最期の笑顔は。
こんなのはただの希望的観測でしかありえないと、目を伏せて否定する。
選択した俺に、あいつのことを思い出して懐かしむ権利はきっとないだろう。
この先も、苦い思いはしこりのように残って、いつか摩耗して消えていくのかもしれない。

それでも進むと約束した。
ランスが見たいと言っていたこの空が、限りなく遠いいつかの未来で、その鮮明な青さを失わないように。
ちっぽけな俺ができるちっぽけな可能性を、いつかに繋げられるように。
俺も、頑張るから。

なあ、ランス、スピア、セラ。
あんたたちは今、どうしているだろうか。

寒く、長く、耐えるような凍える季節が過ぎれば、やがては始まりの春が訪れるだろう。
もしも、あの未来に季節があったなら。
彼らの希望が芽吹く、そんな瞬間が、きっと。
腹が立つくらい青々と広がる蒼穹の彼方に、俺はこっそり願いを込めて、目を閉じた。


◆◇◆◇◆
「彼方からの君に捧ぐ」、九条嘉純の後日談でした。
本当に、本当に、とても素敵なシナリオでした。
何から語ればいいかわからないくらい、たくさんの思い出がありすぎて整理できないレベルの濃密な時間だったなと思います。
本当ね、推しKP流石推しKPといった感じで、シナリオ内のNPCとの対話や全体的な雰囲気などの強弱というか、切り替えが凄すぎてはわはわしておりました…!
あと全体的にファンブラーが多い卓でしたね…?(白目)
あいええなんでまじかそこで連続でふぁんぶるか??みたいなシーンが多くて終始笑いと困惑の絶えないセッションだったなあ。
それでも全員が上手く情報など取り漏らさないように役割分担をして、なんとかグッドエンディングで生還できてほっとしております。
最後の拳銃2連続クリティカルは本当にイケメンすぎました…ダイスの女神様空気読みすぎ…私のダメージには一切微笑んでくれなかったけど…。
とはいえ、高校生組の「あれれー?おかしいなー?」というくらい失敗する技能ダイスは今思い出してもよく生還できたな?と思わされるところですね?(主にうちの九条がポンコツだった!)
上記のとおり、非常に濃密なシナリオでしたので、最後の局面に差し掛かると当初考えていたより、九条嘉純という人間が誰かの為に戦ったり、人を想って言葉を投げかけられる人間味を持たせられて、セッションて凄いなあと感じています。
正直最近根明コミュ力カンスト系探索者が多かったからびっくりするほど動かしにくかった…。
にも関わらず皆さんが話しかけてくださったり何かと構ってくださる機会が多かったので、本当に心から感謝が尽きません。
NPCのみんなも好きだー!!って気持ちしかなかったです。
ランスやレスターさんが本当に滅茶苦茶かっこよくて、最後のシーンでのランスに思わず「かっこいい!」と叫んでしまって大変申し訳なかった…!
できることならあの世界に残りたかったし、ウィルにも生きてて欲しかった…あとイキり厨二太郎なんて呼んでごめんね…。
朝から夕方までという長丁場にも関わらず、最後まで一緒に走り抜けてくださったライルさん、えるむさん、ニキさん、本当にありがとうございました!
そして、この素敵なセッションをキーパリングしてくださった翔猫さんにも心からの感謝を申し上げます!!

PS:戦闘技能フリーポイント、振れと言われたから日本刀に振ったので91の化物になりましたありがとうございます。
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赤桐
赤桐日記
2020/11/14 20:31[本人にのみ公開]
😶 シナリオ さくせい んをををををををを!!!!!
シナリオ作成しようと目論んでいる、んだがよ、
骨組み出来たものの、肉付け出来なくて困ってまずうううううう!!!!!😭😭😭
おにくーーーーーー!!!!!!🍖🍖🍖🍖🍖

導入とシナリオエンドは出来てるんですよォ!!
でも中間地点でどんな物語を組み込むか、ぜーーーんぜん思いつかないんですよねェェ全て表示するシナリオ作成しようと目論んでいる、んだがよ、
骨組み出来たものの、肉付け出来なくて困ってまずうううううう!!!!!😭😭😭
おにくーーーーーー!!!!!!🍖🍖🍖🍖🍖

導入とシナリオエンドは出来てるんですよォ!!
でも中間地点でどんな物語を組み込むか、ぜーーーんぜん思いつかないんですよねェェェェェーー!!!!😭😭😭
どんなギミックを解いてどんな探索をしてエンドまで辿り着くのか!!!!
くそおおおお思いつかねェェェェェェ己の頭の固さを恨むばかりよォォォォォォォ!!!!!!!!😭😭😭😭😭
うあアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!😭😭😭😭😭😭😭😭
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ねこ
ねこ日記
2020/11/14 20:29[web全体で公開]
😊 超越したったでぇ…(SW2.0)
ネタバレにつき内容は割愛するけど
10分につき90点の炎属性魔法ダメージを受ける地獄のダンジョンを抜けて、
エンシェントドラゴンの試練を乗り越えたマティアス君達一行は
遂に超越者への道を歩むことに。
やったぜぇ!
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158955177565cat0157&s=cat0157
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冷ん房
冷ん房日記
2020/11/14 19:49[web全体で公開]
😶 俺たちは、愛されている
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘中、3回ファンブルしたりとか
開幕いきなりファンブルしたりとか
最後の一撃ってときに、ファンブルしたりとか

今日も、女神さまは俺たちに祝福をくれる
いいね! 27
がらこ
がらこ日記
2020/11/14 18:56[web全体で公開]
😶 わたしのビルド論
みんなちがってみんないい

でぇたはにのつぎよよいのよい

けれどもでぇたはかりょくがせいぎ

さぁさおいらはどしたらよいよい

おりじなるでぇたはGMがつくるものだからなんというかそういうことではない

わははははははあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁこうれべるついていけるじしんがにゃいな
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/11/13 18:52[web全体で公開]
😶 王の眠りと虹の鍵第2話速報 ~たすけて~
GMが 私の腹筋に (笑いで)とどめを刺してくる

まぁ詳しい感想は佳境を迎えてからするとして

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158432014143xiaoqingmei&s=xiaoqingmei
この人立ち絵とか雰囲気的から攻めっぽく見えるのか受けっぽく見えるのか、小一時間ほど考える夕暮れ時
どっちなんだろう
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BB
ロウブリ
ロウブリ日記
2020/11/13 00:01[web全体で公開]
🤔 システム布教卓
当方好きなシステムの卓が立っておらず悲しみを感じる侍と申す者。

右を見ればクトゥルフ、左を見ればソードワールド、上を見ればシノビガミ、後ろを見ればダブルクロスなオンセンですが、(それが悪いとは言いませんがむしろ四つもそれぞれ個性的なメジャーシステムがあるのは素晴らしい。)

やはりルルブを全て表示する当方好きなシステムの卓が立っておらず悲しみを感じる侍と申す者。

右を見ればクトゥルフ、左を見ればソードワールド、上を見ればシノビガミ、後ろを見ればダブルクロスなオンセンですが、(それが悪いとは言いませんがむしろ四つもそれぞれ個性的なメジャーシステムがあるのは素晴らしい。)

やはりルルブを買ったからには使いたい物、
というわけで自分が持ってるオンセンではマイナー目なシステムの布教体験卓をそのうちに開こうと思ってるのですが需要あります?

というのも自分の所属してる初心者コミュがもうすぐ閉まってしまうので、もうこれはオンセンでやるしかないなと。

やるシステムはトーキョーナイトメア、シャドウラン、ガンドッグリヴァイズドです。

あくまで布教ですので、一定回数参加された方であれば、ルルブの所持を義務にするつもりです(ようはタダで何度も持ってないシステムが出来るぜウェーイはダメ)

もちろんルルブを持ってる方の参加も許可するつもりです。(むしろ自分はよくやらかすのでサブGM的立場で1人はいてほしい)

とりあえずこの3つが先の4つのシステムに並ぶメジャーシステムになることを目指して頑張ろう。
いいね! 21
木魚
木魚日記
2020/11/12 21:19[web全体で公開]
😶 No1よりオンリー1?(私見 垂れ流し故 畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、キャラ作 捗ってますか?

キャラのビルドを追求するのは悪いことじゃないけれど、
そのキャラのアイデンティティを「No1」であることに置いちゃうと
それを上回るビルドに出くわした時に、ダメージを受ける羽目になったり?

かく言うオイラも多分に「効率厨」「データ重視」なのですがの。

仮組だけならともかく、設定や背景という名の”命”を吹き込んだのなら、
「オンリー1」のキャラクターですもの、愛してやらねばな、と思います。
(自戒を多分に含む。)
いいね! 32
がらこ
がらこ日記
2020/11/12 20:08[web全体で公開]
🤔 頭がぐるぐる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記は気づいたら公開から40分以上経過していたため文章を削除しました。
リプをくださったお二方、ありがとうございました。ちょっと、考えてきます。正直今こうして考えている自分がTRPGしている自分の中で一番嫌い。でもPLとして楽しめるか今少し不安。誰も傷つけないって難しすぎるなぁ
いいね! 13
ロウブリ
ロウブリ日記
2020/11/12 16:58[web全体で公開]
😶 自分のやるPCのタイプ
割と幅広い気がする。やったことないのはショタと中高年女性くらいかな、中の人の嗜好の関係上。いっかいぐらいは豪快なBBAでもやろうかなあ。
世の中には特定のタイプのPCしかやらん人もいるというけどまあ人それぞれか。

キャラシ見直すと女の子(15~27)とおっさんと爺が多めな気がする。イケメソが少々。

やっぱり自分にない要素にあこがれてる気がするなあ。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/11/12 13:03[web全体で公開]
😶 戯れよう卓の意図
一応「敵」として、テキストデータを作った方がGMやる人にも優しいだろうなってことで考えた神将の魔物データとかをオンセンキャラシで公開はしてはいる私ですが
まぁ作っただけで、どのくらいのレベルや成長があれば真っ当に殴り合いが成立するのか。という点は実際にテストプレイしないとわからないわけで
トピッ全て表示する一応「敵」として、テキストデータを作った方がGMやる人にも優しいだろうなってことで考えた神将の魔物データとかをオンセンキャラシで公開はしてはいる私ですが
まぁ作っただけで、どのくらいのレベルや成長があれば真っ当に殴り合いが成立するのか。という点は実際にテストプレイしないとわからないわけで
トピックでレベルレギュレーションを相談もとい確認してもらって立てたのが「~と戯れよう」卓だったりします

私としては魔物データの戦力確認(たとえば取り巻きはいるのか、いるとしたらどのくらいの取り巻きがいるのか)や、こんなPCがいたら何とかなるなというデータ収集が目的です
自分で作ったPCで模擬戦闘すればいいじゃん、と思うかもですが、自分で組んだものでも穴というのは発生するわけなので
その辺はしっかり他の人が考えたビルドからデータを取っていきたいってのはあったのです。はい

ほぼほぼ「天秤の島環境でいけるルールの場合(第一夜)」、「2.5ルールだけで基本縛ってる場合(第二夜、600族回)」でまぁ色んなビルドや対策をあれこれ考えてもらえてるようで中の人としてはウッキウキである

魔物データについては天秤の島を舞台にセッションをしてくれる優しいGM様にはフリー素材みたいな感じで私のは公開しております
実際彼等とバトる卓は発生するのか。乞うご期待といきたいところです



余談
天秤の島wikiにあった『ターニングポイント』より『ゼクリスの乱/ゼクリスの変』があまりにもエモかったのでそれ用(というかキャラクターシート準拠あるいはドレイクデュークデータ準拠)でまたゼリクスの魔物データテキスト作るべきか果たして
自分の心を射止めた伴侶の喪失による闇堕ちとか美味しくない? ……ない???
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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/11/11 18:03[web全体で公開]
😶 SW2.0のルルブを読んでるけど
30年前の無印の昔から、ソードワールドのゲームシステムで、「全種類の技能を取るやつ」は「バカ者」扱いを受けてきたけど、逆に、戦闘で使う技能はひとつに絞っておいて、それ以外の一般技能を含めた「すべての技能」を1レベルずつで取得し、武器か魔術に特化した貴族のお嬢様のようなキャラクターの「執事」をやる、と全て表示する30年前の無印の昔から、ソードワールドのゲームシステムで、「全種類の技能を取るやつ」は「バカ者」扱いを受けてきたけど、逆に、戦闘で使う技能はひとつに絞っておいて、それ以外の一般技能を含めた「すべての技能」を1レベルずつで取得し、武器か魔術に特化した貴族のお嬢様のようなキャラクターの「執事」をやる、というのは、ものすごく面白そうな気がしてきた。

「わたくしが市場で安く仕入れて参ります、お嬢様」
「そのことについてならいささかながら存じております、お嬢様」
「ただいまお薬をお作りしましょう、お嬢様」
「わたくしでよければ一曲お弾きいたします、お嬢様」
「わたくしが御者を務めましょう、お嬢様」

くぅーっ想像しただけで萌える~~~(そうか?(笑))

そういうプレイがしたいのであれば別なゲームをやりなさい、というのはナシで(笑)
いいね! 19
BB
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/11/07 17:16[web全体で公開]
😶 描くスピードが速いのか遅いのか何とも言えないけども
線画だけなら3時間くらいガッツリ取れば(事前に資料があれば)8キャラ描けることを発見しました
色塗りまでやるとなるともうちょい時間取る必要あるけどね、それでも二日時間取れば5~6キャラ色塗り出来るようで

成長したのか退化したのか正直解らんラインに来たなぁ……
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