あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.45

あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/04/18 22:17[web全体で公開]
😶 初めてシノビガミをプレイした
面白いじゃないか、と掛け値なしで思った。

ブックオフで200円で買った初版ルルブで参加してここまで面白いんだから、改訂完全版ルルブを買えば……えーといくらだっけ……あー……あうー……お金作る忍法、誰か知らないか。とほほ。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/04/18 02:41[web全体で公開]
😶 恋愛要素多めのソドワキャンペーンシナリオの構想
二つほど考えているけど、導入は良くてもその先が思いつかないなあ。

一つは飛行船に乗ってアルフレイム西側の島々に行くシナリオ(クルーのNPCとイチャイチャする)。もう一つはグランゼールの冒険者学校が舞台で、失伝した神様と一緒にわちゃわちゃするシナリオ。(神様を恋愛関係の神様にしてもいいかも。)
全て表示する二つほど考えているけど、導入は良くてもその先が思いつかないなあ。

一つは飛行船に乗ってアルフレイム西側の島々に行くシナリオ(クルーのNPCとイチャイチャする)。もう一つはグランゼールの冒険者学校が舞台で、失伝した神様と一緒にわちゃわちゃするシナリオ。(神様を恋愛関係の神様にしてもいいかも。)

とにかくアレだ、恋する人間RPもしたいし他人の恋する人間RPが見てえ。

ただ今は卓が多いから開催難しいしできてもシナリオの先が思いつかねえ。

リプレイ作ってる人達はすごいよなあ。ギミックとか。

キャンペーンシナリオって何をどうすればええんや。
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koboro
koboro日記
2021/04/17 21:01[web全体で公開]
🤔 やるかやらないかなキャンペーン計画(SW2.5)
プレイするTRPG:ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
セッション名:エル・フィニス大陸記
GM:koboro 
募集方法・人数:選考で3~5人 
開催日時・プレイ時間: 日祝+土曜第2、4 の太陽が出ている時間帯
会場:ユドナリウムの予定
レイティング指定:R全て表示するプレイするTRPG:ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
セッション名:エル・フィニス大陸記
GM:koboro 
募集方法・人数:選考で3~5人 
開催日時・プレイ時間: 日祝+土曜第2、4 の太陽が出ている時間帯
会場:ユドナリウムの予定
レイティング指定:R-15(過激描写があるかも知れない為)
セッション種別: テキスト(テキセ)
スマホ参加:できない
見学:できる
詳細内容:
【始めに】
SW2.5の素人GMによるオリジナル大陸を利用したキャンペーンという無謀な試み

【レギュレーション】
◆ルールブック/サプリメント
必須:Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、エピックトレジャリー
任意、モンストラスロア、サイレックオード(それ以外は持っていないので要交渉)

◆ルール
・基本&上級戦闘

◆PC
新規作成
・冒険者レベル上限:3
・経験点:初期経験点+2000点?
・所持金:3000G
・成長を1回振る

【キャンペーンの概要】

アルフレイムの先のケルディオンより先にある「エル・フィニス南北大陸」が舞台のキャンペーン。
最初なのでガッツリと連続したストーリーという感じより1話完結式に近い形を取りたい。 全4~9話?
とある組織に所属していて小型飛行船で三大覇権国を巡る旅になる?
出身、身分ハンドアウトが存在する。それにより各PC、PLで分かる情報が違う。
エル・フィニス南北大陸ではアルフレイム大陸と様々な点で異なっている。

1.神話と宗教形態の変化
<始まりの剣>の伝説が変質しており、「剣を携えた3柱の巨神」によって世界は創生されたと伝わっている。
<調和の剣>が生命を司る「息吹の獣神」
<解放の剣>が発展を司る「創造の機神」
<叡智の剣>が知識を司る「潜思の魔神」
とされているが、この神話形態の形成はここ数百年以内に作られたものという説がある。

2.歴史の違い
この大陸の文献上の文明の始まりは魔法文明時代と大体一致する。
大破局までは基本的に人族の文明は南大陸に栄え、北大陸は南部の沿岸地域のみであったとされる。
大破局が起こるまで魔動機文明が伝わっておらず後進地域であったが、大破局により逃げ延びてきた
魔動機の技術者によって初めて魔動機が伝わり、300年掛けてゆっくり発展し、北大陸への進出を推し進めた。
今では南北合わせて3つの覇権勢力が存在し、自然崇拝と獣魔の使役を主とする「大君国」、魔動機により拡大と
発展を続ける「連邦」、国家規模魔法の発見により頭角を現した「帝国」に大きく分かれ、他中小国がそれに追従している。

3.蛮族
蛮族は魔動機文明が伝達されなかった為、アル・メナス時代でも北大陸に大規模生存圏を保持しており大破局に置いては
行動を起こしていない。むしろその前から互いに勢力争いを繰り返した結果、一部蛮族は文明に根付いている。
顕著なのが「大君国」の支配層種族がリザードマン(正確には人族との混血)であることである。

と長々と書いたが未だに実行するか迷っています はい 準備含めてまだ
やりたい人いるかな

※注 外部リンク
【エル・フィニス南北大陸地図】https://d.kuku.lu/2583a4620
【エル・フィニス南北大陸古地図風】https://d.kuku.lu/98ff4c5fb
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がらこ
がらこ日記
2021/04/16 19:45[web全体で公開]
😶 リプレイログをやるやらない問題(ぶっちゃけやらなくたっていいやつの話
感想文を書くのが、苦手である!!

私は、感想文を書くのが!! 苦手である!!!!

読書感想文とか好きでしたけどね。でも、親への感謝の手紙とかどちゃくそ苦手で(それが理由で万が一億が一にも結婚出来ようと、絶対結婚式なんて挙げたくないとすら思っている)、こう、感想日記を、かく、書かねば、常に全て表示する感想文を書くのが、苦手である!!

私は、感想文を書くのが!! 苦手である!!!!

読書感想文とか好きでしたけどね。でも、親への感謝の手紙とかどちゃくそ苦手で(それが理由で万が一億が一にも結婚出来ようと、絶対結婚式なんて挙げたくないとすら思っている)、こう、感想日記を、かく、書かねば、常におれは、感謝をしていることを、伝えなければ……!! とは思うのですが。

んーまぁ、全部全部やってたら埒が明かないんですけど、それもあってってのと、最近やろうという気持ちが上向きになってきたのもあって、「せや、楽しかったセッション(CPとか)のリプレイを書いて、いつでも振り返りできるようにすりゃええんや!」とかって、多分一部の人からは「なんでそんな発想になったのか訳が分からんな」ってなりそうな発想と、あとは単純にそう言うのが好きなので自己満90%くらいも込めて、リプレイ編集などしてみたりもしたのですが。

ぶっちゃけそういうのいらんって人はいるよねってのも事実。そう言うのが地雷の人がいるという想定をしていなかった(していなかった。そう、していなかったのであるッ)。
創作界隈でのそういう地雷はよく見てきたはずなのにねー(元々のTRPGというかソドワどハマりのきっかけはポケモン二次創作繋がりの知り合いから誘われたのが起こりなので(CoCに遡ると艦これ仲間にとあるシステムのテストプレイヤーとかがいてそっちからだったりもするけど))。その場のテンションでウワアアアアアアアアア!って動くのがダメだってそれいち。元々の界隈が創作マン9割とか言う割とすげえところだったので、リプレイ投げ合いとか割とあったので、その感覚だったのはある。反省点。

あと自分が飽き性なので、どこまでモチベが続くか分からんのにそういうことするなって話なのかもしれない。実際創作界隈のリレキャンログを結構長期間放置している。そっちやれ。

感想書くのが苦手だから、楽しかったの気持ちを伝える手法という自己満100%の理由で作ったリプレイログを投げて感想貰って嬉しいのは嬉しいけど、それは決して義務ではないので別に書きたい人だけ感想書いてくれりゃいいと分かっていても、全員からの反応が無いと「あれ、もしかして嫌がられているのを黙っているのでは……」とかってなるから結局承認欲求の塊で、それってつまり結局「独りよがり」なのではなかろうかとか考えると、私のやり方はもしかすると結構間違っているのかもしれない。あとそれなら全部やれという話になるのかもしれないがさすがにそれをやったらいろんな意味で死ぬ。特別扱いしているのでは説とかも浮上する。おおおおん?????

セッション楽しかったよの気持ちを投げるなら一番手っ取り早いのはやはり感想を書くことなのだろう。そういうのを書くことにおっくうになっている自分を奮い立たせるのが一番楽なのかもしれない。

それはそれとして、個人的にログを見直す時にメインと雑談とタブ名とごちゃっとしていると読むときに大変と思う側の人間なので、ログを見直そうとすると直したくなってしまう。

承認欲求とかそう言うのはもう打ち消して編集して自己満しとけという話であるのは内緒にしてはいけない。

この日記にオチなどない。諦めることだ(
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アーリング
アーリング日記
2021/04/16 00:00[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 4周年イベント開催!
 日付が変わり、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは4歳の誕生日を迎えました。
 『SW2.0総合コミュニティ』からはじまり、2018年にSW2.5が発売されてから早3年。ここまでコミュニティが継続してこれたのは参加していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。
 今年は全て表示する 日付が変わり、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは4歳の誕生日を迎えました。
 『SW2.0総合コミュニティ』からはじまり、2018年にSW2.5が発売されてから早3年。ここまでコミュニティが継続してこれたのは参加していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。
 今年は何と参加者1000人を超える大人数で迎えました。これからも、いーっぱい色んな楽しい卓やGMさん、PLさんに巡り合える場として使っていただければ幸いです。
 
 そして4周年を記念し、今年もイベントを開催します!タイトルは・・・・
 
 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~』(2021.4.16~5.8)

 コミュ内の投票の結果、「新たな一歩」をテーマとした今回のイベント。既に卓募集は始まっており、現在9つの卓がたっております。
 
 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~』卓一覧

 
 今後もGMさんからの卓募集があるかもしれません。コミュニティに参加していない方も参加申請はできます(※詳細は各セッションの募集をご覧ください)
ので、普段SW2.0やSW2.5を遊んでおられる方も、久しぶりの方も、これを機に「新たな一歩」を踏み出そうという方も!ぜひぜひご参加ください。
 もちろん、イベント期間中のコミュニティ参加や、はたまたGMとしての卓募集も大歓迎です。いっぱい遊びましょう!
 
【イベント詳細 および 卓宣伝スレッド】
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161607018092
 

【GM・PL 及び参加者の皆さんへ】
 上のトピックのTOP文 最下段に、質問・相談のためのアーリングのオンセンマイページやTwitterなどの連絡先を載せてあります。
 イベントに関することや、募集段階での困りごとや相談などがありましたら、そちらまでお願いいたします。
 日中は仕事のため連絡とりにくいですが、必ず目は通して後程お返事させていただきますね。
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どんなぁ
どんなぁ日記
2021/04/13 18:34[web全体で公開]
😶 やっぱり言霊って(SW2.5)
自PC「まだ…!凌げる…ッ」

・直後HPピッタリのダメージを受けて気絶
・生死判定でピンゾロ
・運命変転で6ゾロに、気絶から復活

自PC「ま゛だあ゛ッ!」 凌いだ



判定前のRPってヤバいですね。にしても人間前提のフリはキツいっすよダイス神…。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/04/13 13:49[web全体で公開]
😶 そういえば
前にソードワールド2.5のエネミー作成講座やってから4か月経つけど、ご参加いただいた諸兄はその内容を活かせているのだろうか。

実際にやってみてのビフォーアフターとか、疑問があるなら答えて、より良い卓のためにエネミー事情を改善していけたらいいと思う。


なにせソードワールドにおける戦闘の全て表示する前にソードワールド2.5のエネミー作成講座やってから4か月経つけど、ご参加いただいた諸兄はその内容を活かせているのだろうか。

実際にやってみてのビフォーアフターとか、疑問があるなら答えて、より良い卓のためにエネミー事情を改善していけたらいいと思う。


なにせソードワールドにおける戦闘の役割は、畢竟シナリオ上の演出なわけで。
この演出には、国語的な要素を含む数字のやり取りを考えるという過程を必要とするからこそ、独自のセオリーが存在する。
仮にここがおざなりだと、長期キャンペーンクライマックスのボスが弱すぎて雰囲気が壊れたりしちゃうということが起こる。
無論、それも含めて黎明期気分の楽しみ方と捉えるっていうアプローチは全然ありだと思うけどね(

そしてこのセオリーというのが公式書籍どころかググっても出てこないので、口伝で知るしかないのくっそウケる(
前にも言った気がするけど(

んで公式書籍に出ないのはわかる。
紙面の都合上とか、売れる売れないの商業的な事情とか。
あとは卓の目的に合わせて好きにアレンジして遊べって書いてるのに、公式原理主義者が鵜呑みにして騒ぎがちだからっていうあたりだろうか。

ググっても出てこないのはやっぱ根本的に必要とされてないのか、継承者の個体が少なく口を閉ざしがちなんだろうか。


いや、違うね!!!!!
伝説は伝説のままの方がロマンがあるということさ。
ドラゴンが動物園の檻の中にいたら、ファンタジーの世界観における現在の地位などあるまい。
そうかんがえるとてんしょんあがってきた。

南無
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2021/04/12 18:37[web全体で公開]
😶 転職初日終了
(´・ω・)まぁバイトからパートになっただけなんだけどね…さてお絵描きの練習しなきゃなー
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えとか
えとか日記
2021/04/12 15:11[web全体で公開]
😍 祝・オンセデビュー1ヶ月!(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日12日で初めてオンセに参加してからちょうど一ヶ月が経ちました!やったー!
ってことでちょっと振り返ってみます
この一ヶ月で通過したシナリオを並べてみますと…

(CoC)
「しんごうき」
「人魚姫の物語」
「イリュージョニスト」
「王へ花束を」
「天使の作り方」
「紡命論とシンギュラリティ」
「さよならを言いに来た-優等生×不良」
「まれびとの島」
(エモクロア)
「新約・きさらぎ駅」

一ヶ月で9回もセッションしてる…!それまでオフでは2年で7回だったのに…!
今まであまり出来なかったのもあって、オンに慣れつつ色々な体験ができるように様々な卓にお邪魔させていただきましたが、どれも楽しかったです!
シンプルなクローズド、数日に渡るセッション、HOあり、果ては別システムと本当に色々できたなあ…
個人的には秘匿HOありのシナリオが、難しいながらもとても面白くてまたこの形式のものをやってみたくなりました。最初から秘匿HO前提のシノビガミとかインセインも気になるな…ルルブ買ってみようかな…
オンセンに登録する前はオンで遊ぶことに若干抵抗がありましたが、今では本当にやり始めて良かったと思えます
これから少し私生活が忙しくなるので、この一ヶ月のようなペースでの参加はできなくなりますが、時間がある時にちょこちょこ入れていきたいな~と思ってます!
今までKPをして下さった方々、一緒にPLとして遊んで下さった方々、そしてこの長い日記を読んで下さった方々、本当にありがとうございました!どこかでご一緒した時はまたよろしくお願いします!
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たぬき
たぬき日記
2021/04/12 07:40[web全体で公開]
😍 徒然日記 自分のアイコンの絵柄に、
動物の絵や写真を使ってる人は、他者から可愛いと思われたい心理があるとのこと・・・・・・。

可愛い?
(*^^*)
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B
たびがらす
たびがらす日記
2021/04/11 23:22[web全体で公開]
😊 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第5回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算50回目。(2021/4/6)
ついに大台の50回!
旅がらすさんGMの「でもんずらいん!」の第5回セッションが記念すべきセッションになりました~。
思えば遠くまで来たもんだ・・・。

今回も戦闘! 戦闘!(笑) いや、戦闘好きなのでいいんですけどね?(笑)
なんとなく、自分たちのダイス目が戦いを引き寄せているようで面白いなあ~と思っていました。
前回に引き続き、早速イベント戦闘を再びこなしたPCたち。ぶっちゃけ出目のせいなんでしょうけど、ほんとにMPを酷使しますねえ・・・(笑) 消費バランスにだいぶ頭を使いますな。報酬もそれほど一気には手に入らないから、消耗品大量消費よりはいいんですけどね、休めれば回復しますし。そういう意味では、呪歌回復、種族メリア、という選択は負担軽減になっていると思います?(自画自賛? 

そして、後半ではやはり吸い込まれるようにエリア主との戦闘に突入します!(笑) いや、だって完全に行先ふさいでるんだもん、仕方ないよね? 今のパーティの平均レベルに対して比較的魔物レベルが高かったので大丈夫かなーって若干心配はしていたのですが、GMのPCがタコ殴りにしてくれたおかげで、そんなことは全然なかったぜ?(笑) うん、ナイス自演でした!(誉め言葉

ということで、無事に新しい街に到着しました。次は自分の都合なんかもあって少し間が空いてしまって申し訳ないですが、また次回も楽しみですね~。

GM旅がらすさん、参加メンバーのみなさん、お疲れ様でした~。
次回もまたよろしくお願いします!
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たびがらす
たびがらす日記
2021/04/11 22:43[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第4回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算49回目。(2021/3/30)
でもんずらいん!の第4回セッションでした。

今回は近くの平原をひきつづき探索。
説明を聞くと、それぞれのエリアに魔域も存在しているのですね~。PCのみなさんは魔域好き(笑)なのか、どんどん吸い寄せられていきます! ということで、早速入り込んでみましたが、なんと、中でのイベントはランダム決定だと!? 早速高難度のイベントを見事に引き当て、すごすごと撤退してまいりました(笑)

そうなると、強くならねばということで、平原を探索して経験値を稼いでいくことに。この辺りは非常にゲームっぽいですね。レベリングみたい。途中ノマリ族という不思議な部族に出会ったり、それぞれの場所でいろいろなイベントが用意されていて、とても面白いです。またしてもイベント戦闘を引き当て、戦い続けるPC達(笑) これはなかなか経験点が楽しみですねえ・・・! というところで、今回は終了になりました。

GM旅がらすさん、メンバーのみなさんありがとうございました&お疲れ様でした~。
悲喜こもごもいろいろありますが、一致するのはセッションをそれぞれ楽しみましょうというところだと思いますので、これからもわいわいやっていきましょう!
また次回よろしくお願いいたします~!
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記
2021/04/08 13:06[web全体で公開]
🤔 自分探し、ってこう言う事かな
オンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。

「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、
気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。

後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。
全て表示するオンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。

「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、
気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。

後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。

仕事が楽しいでも無く、一緒に遊ぶ友人と言うのもあまりおらず、趣味と言う物も持ち合わせていない、
本当の自分と言う物は何処にあるのだろうか?みたいな。

でもオンセンSNSで、なんとなく自分の居場所を見つけたような気がします。

一つ思ったのは、
自分探しなんて、インドに旅行したり世界一周しても見つからないんじゃないか、って事です。

自分の個性、経験を共有し楽しめる場が見つかりさえすれば多分何処でも良いのですよね。

でもそれは「本当の自分」を見つけるのではなく、
「今の自分」を受け入れてもらえる場を探す事なのだと思います。

私は専らCOCのGMをやるのですが、
GMの基本的なやり方は動画のリプレイや他のGM参考にしただけです。
ただし、それに付随する様々な要素(回し方や演出など)は、私が今まで積み上げてきた色々な経験が元になっています。

「もっと早くTRPGに出会っていれば。」と思う事も有りますが、
3年前に出会ったのが私の運命だったのでしょう、
そして今楽しくGMをやれているのは、今まで生きてきた経験があってこそなのだ、
と信じて今日も「新しくセッションを作る」ボタンを押します。

きっと次も楽しいセッションに出来る。
いいね! 41
はむかぜ
はむかぜ日記
2021/04/08 11:50[web全体で公開]
😶 最高
Twitterのトレンドに塩化ナトリウムってあるけどさ。

この手の露骨な嘘科学関連の話って、シナリオのネタを考えるマテリアル向きだよね。
どう使うかはお前が決めろ感凄い。

そしてそこから生まれた子たちを廃材アートっていうのやめろ!
廃材以外も使ってるから(



んまあネット上に多種多様かつ変な文字の羅列が日々生まれてるのは事実。
でもそれは感情論と美醜の観点による評価に過ぎない。

全てはパーツ、全ては使い方次第なのだよワトソンくん。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2021/04/07 02:59[web全体で公開]
😍 【SW2.5】GMノルトレフューさん『【初心者歓迎】魔剣の迷宮を駆け抜けろ!』参加してきました☆
4日(日)、GMノルトレフューさんのソードワールド2.5のセッションに参加してまいりました。
初めてご一緒する方ばかりだったので実は人見知りのある私はドキドキしてたのですが、終始和やかな時間で心地良く過ごさせていただきました。

GMさんとはPLとしてご一緒したことは何回かあったのですが、GM全て表示する4日(日)、GMノルトレフューさんのソードワールド2.5のセッションに参加してまいりました。
初めてご一緒する方ばかりだったので実は人見知りのある私はドキドキしてたのですが、終始和やかな時間で心地良く過ごさせていただきました。

GMさんとはPLとしてご一緒したことは何回かあったのですが、GMさんとしてご一緒するのは初めて。
GMさんがおっしゃるには大変緊張されてたとのことですが、PLから出てきた提案やアドリブにスマートに対応されてたり…と、そんなこと感じさせない堂々とした進行ぶりでした。すごい!
何より、最初から最後まであふれる朗らかで優しい卓の雰囲気は、やはりGMさんの人徳から生まれていると思います。

そして、PL・PCさんも、とても魅力的で素敵なメンバーでした。

キルヒア神官セージの人間男子さん。
実卓は初めてとのことでしたが、「自分はこういう事がしたい」というのをしっかりと持っていらっしゃって頼もしかったです。やりたいことを提案し、こなせる実行力は経験年数問わず尊敬の念を抱きます。
PCさんとしては、キルヒアという叡智を司る神官として適切に魔物知識を見抜き、戦闘後には傷ついた自PCをちゃんと癒してくださいました。とてもありがたかったです。

弓シューター・レンジャースカウトの人間男子さん。
言葉数が少ないという設定ですがその分豊富な表情表現や仕草を用いて、不言実行に仕事をこなす職人肌なPCさんを見事に演じていて、経験豊富で表現の引き出しがある方だな、とお見受けしました。
特に、罠解除を華麗にこなして皆から拍手喝采な時の照れて頭を掻いている姿は、自分では出てこない巧い表現だなぁ~と思っていました。とてもかっこよかったです。

デーモンルーラーフェンサーのレプラカーン女子さん。
さすが何度もGMをこなしてらっしゃる方。適切にルール・データ周りを説明してらしてすごいなぁと見惚れていました。あと、豊富な表情差分にこっそり見とれてました。ツールを使いこなす方、尊敬します。
PCさんも、クールに状況判断をし、合流した仲間とのやりとりの最中こっそりとMP消費をしたPCのために魔香草を使用したり…と気配り上手で姉御肌な女の子でした。

コンジャラーレンジャーセージのメリア女子さん。
他システムを遊んでらっしゃるとのこと。納得の自然で説得力のあるRPで、私は魅了されまくりました。立ち振る舞いがとてもキュートで華があって。私はそういうRPがなかなかできないので、とても羨ましかったです。
PCさんは、華々しくてかわいらしくて、仲間に応急手当したり頑張った自PCにハグしてくれたりと優しい。一方で戦闘では攻撃魔法や支援魔法を多彩にこなす、才色兼備な女の子でした。


ストーリーの方はネタバレ防止のため触れませんが、楽しく優しい時間を堪能させていただきました。
遊んで下さった皆様、本当に本当にありがとうございました!またご一緒できる日を楽しみにしております☆
いいね! 27
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/04/06 22:17[web全体で公開]
😶 タンクだと片手しか空きが無い?
筋力鍛えてグレートパリー持たせようぜ
いいね! 9
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/04/04 20:25[web全体で公開]
😶 ドレイクの魔剣
キャラクター作成時、任意のカテゴリで

特産品
流派装備
魔法の武器

を除くBランクの“近接武器”を一つ選び、獲得する


格闘カテゴリの魔剣を有したドレイクっているのかなぁ……?
いいね! 10
ロウブリ
ロウブリ日記
2021/04/04 01:33[web全体で公開]
😶 世界観や歴史、人物を作るのは好き。
割と当てはまる人多いと思うのだが、物語は作れないけど世界観とか歴史とか人物を作るのが好きだし結構できるということに気づいた。

この世界ではこういう風になってて、そうなったのはこういう経緯でそれに関わってたのはこういう人物でみたいなのは結構ペラペラ出てくるし、我ながら筋も通ってると思うのだが、それを活かして細かい物語(小説的な)を作るとか、その世界観にあったtrpgのシステムを作るとかが全然できない。

世界観だけの創作ではなかなか評価されるもの作れんしなあ。どうしたものか。
いいね! 18
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/04/03 21:35[web全体で公開]
😶 数か月越しに気付いたエノモタイアのデータのミス
お前何で石化の視線のところ『器用or知力』にした

“秘める血統”エノモタイアのテキストデータのミスの話
いや、模擬戦はしたんです。したんですが彼女のコンセプト的に根本的なミスをしていたなぁと

というのも、彼女の技能コンセプトは
「補助動作で石化の視線をもって相全て表示するお前何で石化の視線のところ『器用or知力』にした

“秘める血統”エノモタイアのテキストデータのミスの話
いや、模擬戦はしたんです。したんですが彼女のコンセプト的に根本的なミスをしていたなぁと

というのも、彼女の技能コンセプトは
「補助動作で石化の視線をもって相手に命中or回避のデバフをつけ、魔法で相手に抵抗短縮の命中or回避デバフを与える」
という敵に回したら嫌がらせもいいとこなコンボを決めることにあったんですよ

何で能力値減少のところ『器用or敏捷』にしてなかったんだ私
(修正しました)

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158432508696xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

格好にもいやらしさ(語弊)があり、技能内容にもいやらしさがあるバジリスク・エノモタイア
……彼女、何歳なんだろうなぁ……
いいね! 7