あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.47

あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/03/18 13:07[web全体で公開]
😶 文章書くのに割と便利な印象があるぷらいべったーさん
天秤の島リレーキャンペーンのリプレイでぷらいべったーというのを知ってから、私も関連リプレイやSSはぷらいべったーで書くようにしてます
割と便利ですよねこれ。ページ設定すればシーンごとでページ区切れるし、カラーコードとかの知識があればキャラのセリフごとに色を置けるし、やり方がわかれば太字表記とかも出来るしね

他の人は随所に画像を挿し込むとかしてた覚えあるけど、どうやってやるのかなぁ
それが出来たら挿絵とかマップとかを挿し込んだリプレイも出来そうなものだけど
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がらこ
がらこ日記
2021/03/18 12:26[web全体で公開]
🤔 ログをリプレイに編集するリハビリをしつつ思うこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、自分がGMPLをやってる卓のログをまとめる作業を家に帰宅して卓がない時間にぽちぽちやってるのですが、「ログまとめ」にするのか、「リプレイ」にするのかですごく考えています。

私としては「こんな冒険があったよ」の記録を残してニヤニヤしたくもあり、「RPがごっちゃになりかけてるところを整理して、みんながどんな風に卓を囲んでいたかを思い出すのに使いたい」欲もあり、どちらの形式の方が、よりその希望に添えられるのかを悩む悩む…と!

リプレイ、実はまともに読んだことがないんですよね(最初からつるんでる仲間内の方のを2〜3読んだっきり)
なので、判定をどう書き残すのが正解なのかとか、未だによく分かってなく…一昨日からついに書き方を検索し始めました。
ダイスログを省略するのもですが、結構文章自体を弄ることもされるのですね…。PLさんの発言をどこまで弄っていいのか(単純な文章としてのルールに基づいた改変はともかくとして、発言内容の辻褄合わせのために接頭語を入れるのはいいのだろうか、とか)はめちゃくちゃ悩みます。

まぁ別に、外に放出するものではなく、自己満足に自己満足を重ねた何かの錬成をしてるだけなので、お試しで書いてみて、卓メンに見てもらって、「このやり方の編集は嫌だな」とか「こっちの方がいいな」とかって意見貰えばいいのかなぁ。

ところで最近、5年もののノーパソくんの挙動が怪しくて怖いです。とりあえずDMMゲームプレイヤーに落としたウマ娘がゲロゲロに重たくてやばかったので連携だけして削除したけど、さすがにそろそろ替え時なのかしら…。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/03/17 23:55[web全体で公開]
🤔 こういうソフトって意外とない?
AIダンジョンという冒険を自動生成してくれるブラウザソフトがあるのですが。それのキャラクター版みたいなのってないかなって。

職業、性別、年齢などを入力したら、自動でバックグラウンドを生成してくれるみたいなソフト。

いや自分でやれという話ではあるけど、いろんなキャラクターを作りたいが何分発想力がなくてな。

世の中にはAIに絵をかかせてる時代なんだからあってもおかしくないと思うけど。
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がらこ
がらこ日記
2021/03/17 00:31[web全体で公開]
😶 TRPGと全く関係ない話 お空で推しがレベル100になりました。
グランブルーファンタジーで推してるキャラが7周年イベントの中でレベルキャップ開放されました……。

心臓が張り裂けそうになるくらいやばいです……この気持ちはペルソナ3で荒垣先輩と2周目で絆11にした時と同じくらいやばかったです……。
つらかった……心臓が痛かった……ユーステスの過去がもうしんど全て表示するグランブルーファンタジーで推してるキャラが7周年イベントの中でレベルキャップ開放されました……。

心臓が張り裂けそうになるくらいやばいです……この気持ちはペルソナ3で荒垣先輩と2周目で絆11にした時と同じくらいやばかったです……。
つらかった……心臓が痛かった……ユーステスの過去がもうしんどすぎてつらかった……乗り越えてくれてよかった……悔しいのはハイゼンベルクを私の手で〆られなかったことだ……私がやりたかった……〆たかった……ユーステスの手があいつの血で汚れるの許せない……でもそれが多分ユーステスの望んだことだとしたら……と考えると……ユーステス、オムライス食べに行こ……とりあえず明日からキャンペーンクエストであと4レベル上げて100にしようね……絶対に編成に今後は入れていく……シスくんと相性良い風にするにはどうしたらいいか考える……でも場合によってはシスくんの方外す……ユーステス絶対に入れる……。

土のユーステスにもなんかください(強欲
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がらこ
がらこ日記
2021/03/15 12:33[web全体で公開]
😊 ソドワセッション記録 例えこの身は滅ぶとも
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年最初に参加したセッションの感想!!

1/2に焼き鳥さんGMの「例えこの身は滅ぶとも」に参加してまいりました。
……以前の私の日記を読まれてる方はお気づきかもですが、私が主催するソドワのフリーキャンペーン「幸せの仔豚亭」の第3話Bルートのタイトルは、このセッションのタイトルをめちゃくちゃ参考にしております。というか、このセッション、「予想できる悲劇を受け入れるべきか、それとも防ぐために動くべきか」をものすごーーーーく考えさせられたセッションでして、第3話Bルートを書く上でめちゃくちゃ参考になりました。
遅くなりましたが、この卓に参加できたことを強く強く感謝しております。

さてさて、私はこのセッションにティエンスのライダーファイター、シオンくんで参加してきました。
いやぁ、何がやばかったって、スカウトが1人しかいなかったことですかね…? 私もその辺バランスを考慮せずに申し訳なかったのですが、ドルイドの方が色々経験点繰りを試行錯誤してくださり、無事探索面などはカバーし合えたかとは思います。反省。
その代わりに5人全員がライダーかセージ持ってるのは笑うんだ……。まぁこれが功を奏してボス戦は相手に不意打ちを仕掛けられたのですが、その辺はシナリオネタバレになるので割愛(何度か回されてるシナリオのようですので!)

あらすじとしましては、蛮族に誘拐された子供を助けてほしい!という非常にベターな依頼から始まり、出てくる味方側NPCたちを「この人が犠牲になることで道が切り開ける」状態から如何にハッピーに持っていくか……を全員が一丸になって考えると言う流れでした。
もしかすると、素直に「鉄砲玉GO!」すればシナリオの運びもスイスイとなり、時間が延びることとかもなかったのかもですが、我ら光の冒険者。どうしたら良いのかをGMにも色々情報を貰いつつ相談。見事ハッピーエンドにたどり着けました!
「3回目ですが、多分一番真っ当にハッピーエンドにたどり着いたチームだと思います」とGMからも嬉しいお言葉をいただきまして、PLとしては嬉しい限りでした。
さてさて、シオンくんはダウレスライダーなのですが、今回の卓では遠隔指示と通じ合う意識が非常に役に立ちました……。ちょっと潜入ミッションがあったのですが、それをこの二つを駆使して乗り切ったので……いやぁ、ティエンスのライダーは……いいぞ……。

楽しい卓をありがとうございました。
GMPLのみなさま、また機会がありましたらどうぞよしなにしていただけますと幸いです。
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がらこ
がらこ日記
2021/03/13 18:45[web全体で公開]
😶 FC卓の今後の卓募集について
FC卓の方もやりたいやりたーい! なのですが、なかなかこう、日程を決めるのが……! となっている昨今(どうして? CP卓が増えたんです! 嬉しい悲鳴! おぎゃー!)

と言うことで、現在4話は「コミュ限定でまず一旦メンバー募集をかけて、そこから人数の兼ね合いで野良募集をかける」手法に切り替えてお全て表示するFC卓の方もやりたいやりたーい! なのですが、なかなかこう、日程を決めるのが……! となっている昨今(どうして? CP卓が増えたんです! 嬉しい悲鳴! おぎゃー!)

と言うことで、現在4話は「コミュ限定でまず一旦メンバー募集をかけて、そこから人数の兼ね合いで野良募集をかける」手法に切り替えております(以前の日記で書いていた手法のぱk参考)

4話が終わったら、コミュニティの募集でもかけますかね…! そのうちコミュニティ広告を日記に貼り始めたら察してください((

FC卓もそのうちエンディングを定めないとかな~と思いつつ、とりあえず10話くらいまではやりたいなと思っています。
10話の区切りで一旦第一部、完! 第二部の予定、分からん!! みたいな感じで。
レベル6~7あたりまではまずやりたいですなぁ。なんだかんだで楽しい卓をさせていただけていることに感謝しております。がんばるんば。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/03/12 20:36[web全体で公開]
😶 こんな電子ゲームはないじゃろか。
TRPGではなく電子ゲーの話で恐縮だが、こんなゲームってないっけ?というのを少し検索したけどなさそうだったので。

・イメージとしてはローグライクの放置ゲー。
・プレイヤーにできるのはキャラクターの育成方針の指示と、初期クラス、装備品の付け替え。
・基本的にPCが冒険するのを観察する感じ
全て表示するTRPGではなく電子ゲーの話で恐縮だが、こんなゲームってないっけ?というのを少し検索したけどなさそうだったので。

・イメージとしてはローグライクの放置ゲー。
・プレイヤーにできるのはキャラクターの育成方針の指示と、初期クラス、装備品の付け替え。
・基本的にPCが冒険するのを観察する感じ
・放置といっても一セッションにそんな時間がかかったり、極端な待ち時間はない

ギルド物語とかloopheroは近いと思うけど、ギルド物語はいちいち確認が面倒くさい。loopheroはもっさりしすぎだしで微妙に好みに合わない。

理想は他のゲームとかやりながらスマホなりバックグラウンドなりで起動できて、死んだりすると通知が出る。
さらにレポートとして攻撃を当てた回数、外した回数みたいなので何が悪かったか、良かったか分析できるとなおよい。

アーマードコアのフォーミュラフロントをRPGにしたのが一番近いかなあ。
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アーリング
アーリング日記
2021/03/10 21:58[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 期間限定お知らせ
 みなさん、こんばんは。今日はちょっとお知らせと宣伝をさせていただきますね。
 私、アーリングが管理人を務めさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は、ありがたいことに来月4月16日にコミュ設立4周年を迎えます。それに際し、今年も「4周年イベント」の開催を予定しています。
全て表示する みなさん、こんばんは。今日はちょっとお知らせと宣伝をさせていただきますね。
 私、アーリングが管理人を務めさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は、ありがたいことに来月4月16日にコミュ設立4周年を迎えます。それに際し、今年も「4周年イベント」の開催を予定しています。

 1周年イベント:テーマ「春」
 2周年イベント:テーマ「はじまり」
 3周年イベント:テーマ「挑戦」

 と、毎年様々なテーマでGMが卓を立てるこのイベント、今年の4周年イベントに向けて上がったテーマ候補は35件。昨日よりコミュ参加者さんによる投票が始まり、来週月曜の3/15までの1週間での得票数で今回のテーマが決定します。わくわく!
 
【4周年イベント、テーマ投票受付中!(3/15(月)22時まで)】
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161452765534
 
 それにあたり、投票期間(3/9~15)はコミュニティの参加条件が、【誰でも参加できる】から【管理者の承認が必要】に変更になります。
 これは投票をコミュ参加者さん限定に絞り、投票を公正にするための処置となります。ご了承ください。
 (スルっとコミュに入って「いいね!」だけを押してスルッと退会というのは、ちょっと、ね?w)
 
 イベントが始まれば、セッション自体は「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」に参加していなくても参加はできますので、これを機にSW2.0やSW2.5をはじめてみよう!とか、久々にやってみたいなとか、見学だけでも・・・と思っておられる方は、どうぞお楽しみに。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/03/08 22:17[web全体で公開]
😶 天秤の島と王城都市
https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1366980648095780864

数日前の日記で公開したものの一番日付が新しい奴のデータツイートを表示する

数日前の日記で公開したものの一番日付が新しい奴のデータ
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アーリング
アーリング日記
2021/03/07 09:30[web全体で公開]
😆 配達!海!桃(梅)!
★2/27(土)SW2.5 「ある日の依頼」(GM:俺)
 ふと自分の履歴をさかのぼってみたら、今回でこのシナリオは都合10回目の開催!
 依頼もイベントもボスもランダムだから、毎回新鮮な気分で楽しめる!……ぶっちゃけ、そんなにやってるとは思わなんだ。
 しかも、参全て表示する★2/27(土)SW2.5 「ある日の依頼」(GM:俺)
 ふと自分の履歴をさかのぼってみたら、今回でこのシナリオは都合10回目の開催!
 依頼もイベントもボスもランダムだから、毎回新鮮な気分で楽しめる!……ぶっちゃけ、そんなにやってるとは思わなんだ。
 しかも、参加者さんの感想とかGMの思い付きとかで色々追加したり作り替えたりするので、初回の頃よりはシナリオ量1.5倍くらいのボリュームになってるのです、実は。
 
 さてさて、今回は激レア依頼、「荷物配達の護衛」!
 ほぼ1年前の「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント」の時に追加した依頼だったのですが、先述の通り、どの依頼が出現するかは、セッションごとに完全にランダム。結局、4回のセッションで一度も出現することなくお蔵入りになっていた依頼でした。それが今回キタ――――――!GMもテンション上がる!ひゃっほい♪
 GMの興奮が伝わったのでしょうか、PLさん達も今回はコレ!と荷物配達の依頼を受注。やったね!
 船便での配達なので、レッツ航海!
 
★船酔いチェック
 速攻で引いたイベントは船酔いチェック。やっぱり船と言えばこれだよね!w

 GM:ちなみにストローバード(草で編んだ鳥形ゴーレム)は無問題。
 PL1:飛べてよかったストローバードw
 GM:飛べなくてもゴーレムは酔わないってば!www
 
 このストローバード、要所要所でいい動きをしてるんですよ……!ボス戦でも雑魚の動きを封じる大活躍でしたし。

★クジラぶしゅー!
 続いては噴き上げる巨大鯨の潮吹きを、間一髪で回避!
 ここで生まれる新モンスター。レベルも1d15のダイスで決めちゃうぞ!(ころころ)

 名称:デカイホエール  種別:動物  モンスターレベル:14
 特徴:鳴き声が「ほえーーる☆」
 
 PL1:つよいw
 PL2:強い!
 PL1:鳴き方から想像できないw
 PL3:ガチつよやんww
 
 GMもびっくりだよ!PCの一人が「アレをいつか食べるんだ……」と一人胸に決意を新たにしてましたのはもっと驚いたけどな!w
 
★クラ●ク博士!クラー●博士じゃないですか!
 船が迷子になっちゃって、方角がワカラナ―ーーイ!!
 でもこのPT、全員、方向感覚は抜群!判定にも難なく成功し、ほぼ全員同時に「あっちが北!」と指さします。
 
 PL2:みんなクラークさんみたいなポーズ
 PL4:びしっ!ってw
 GM:アンビシャス!wwwwwwwwwwww

 PC4人の決めポーズに、卓内全員、思わず記念撮影したくなりました。なぜこの世界にはスマホがないのか。
 
★ボスは桃!いやちがった梅!
 今回のボスは、グラデーションプラム。ぶっちゃけ、「凶暴なでっかいスモモ」です。英語では梅もプラムらしいけど。
 ところが勘違いGMの用意した画像が「桃」だったもんで、そのまま「桃」としてPC達に襲い掛かってきました!
 炸裂するGM渾身の、桃のロールプレイ!
 
 GM:(ももももももーーーーー!)ごろんごろんごろん!
 GM:(・・・・もっ) 悔しそうな気がした!
 GM:(モモァ・・・!) にたりと笑った気がした!
 GM:(モーッモッモッモッモ・・・・モモッ)舌打ち
 GM:(くるくるくるっ!・・・・・しゅた! モモン♪)モモがくるッとターンして回避!
 
 いやこれであってるのか桃のロールプレイ!? これまでの人生で桃になったことないからわかんないよ俺!w
 PLさんの思い付きで「この桃はお嬢様なのでは?」「レディー・ピーチさんになりました」という流れから「品種名:レディー・ピーチ」となった、グラデーションプラム。(でも梅)
 
 GM:己がモモではなく、スモモ・・・いえ、梅であることに目覚めてパワーアップ!
 GM:(ウメウメウメウメーーーーーー!) ジグザグに転がって回避成功!
 GM:(ウメェエエエエエエエ!)梅の果汁を食らえ――――!
 
 梅のロールプレイに変化!いやだからあってるのかコレ!?
 
 PCのたちから「桃のソースか、アリだな」「うめぼしにしたら、毒抜けそうだもんね?」「海から塩も作れるし…ありか!?」とか言われまくるこの植物。GMとして思ったのは・・・・
 
 (死んだら食われるーーーーー!)
 
 これ、人族が蛮族を恐れるのと同じ理由の恐怖じゃなかろうかとw 君ら「ダンジ●ン飯」のPCじゃないよね!?

 そんなGMの心配をよそに、無事倒された後は埋葬(植えかえ)をされたグラデーションプラム。今後また生えてくることもあるかもしれません。
 このシナリオの裏を察した鋭いPLさんの指摘に、ネタばらしをちょこっと挟みつつ無事セッション終了!
 いやあ楽しかったぁ――☆ PLの皆さん、ありがとうございました―――!また遊びましょ―――!
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がらこ
がらこ日記
2021/03/06 22:05[web全体で公開]
😊 火曜までに描き上がるのかなの立ち絵進捗どうですか日記
https://twitter.com/clo_c1/status/1368185111347355652?s=21

picrewのZioasobi makerさんのイラストからうちの子ガリガリ描き起こし中。
ストラスフォード信仰のグラップラーくん。イケメンに描いてやりてえなぁ……目はもう少し小さくても良いのか…?ツイートを表示する

picrewのZioasobi makerさんのイラストからうちの子ガリガリ描き起こし中。
ストラスフォード信仰のグラップラーくん。イケメンに描いてやりてえなぁ……目はもう少し小さくても良いのか…?
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ナガネコ
ナガネコ日記
2021/03/05 23:04[web全体で公開]
😶 伝えたい事。
私は、文章で自分の思いを表現するのはあんまり得意ではないです。
もっと正確に言うと、自分の書いた文章を公開するのはちょっと苦手だったりします。
「こんな拙い文章、人様にお見せするのは恥ずかしい」とか
「こういう事書いたら傷つく人がいるかもしれない(自分自身も含めて)」とか
「こういうの、要ら全て表示する私は、文章で自分の思いを表現するのはあんまり得意ではないです。
もっと正確に言うと、自分の書いた文章を公開するのはちょっと苦手だったりします。
「こんな拙い文章、人様にお見せするのは恥ずかしい」とか
「こういう事書いたら傷つく人がいるかもしれない(自分自身も含めて)」とか
「こういうの、要らぬお節介かな」とか。
色々悶々と考えて、結局無かったことにしたり。
なので、実際のところ、これぐらいの文章量でもめちゃくちゃ時間がかかってます(日記1回分を書きあげるのに半日~1日くらいは余裕でかかります)。


私にとっては文を書く事がそうですが、文章だけではなく絵やあるいは音楽などで自分の思いをオープンにする事は、めちゃくちゃ勇気が必要だと私は思います。
だって、好み・考え方・弱点などなどといった『己のコア』を曝け出す行為ですもの。


実は、文章や絵や音楽や、動画といったものたちは、あくまで、誰かに自分の考えたり思ったり想像したりしたことを伝えるためのツールの1つに過ぎないんですよね。

重要なのは、「あなたがそれを使って何を伝えたいのか」。

確かにそれら伝達手段の扱い方が巧いほうが、豊かに表現できるかもしれない。
けど、例え技術が拙くても、何かをオープンにして誰かに伝える事が出来ているのなら、それだけでもすごい!と思うし、その伝えようとする姿は等しく尊いなぁって私は思うのです。


だから。自分を表現することに自信を持ってほしいな。
そういうすごい事が出来る自分を好きになってほしいな。



お節介かもしれないですが、ちょっと思う事があったので。
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がらこ
がらこ日記
2021/03/05 12:58[web全体で公開]
😶 ソドワのセッション感想 【星を掴む迷宮】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)くくく、今更だが2ヶ月前の話をしましょう。

遅くなってごめんなさい(五体投地)

ということでえええええ! 12月中頃〜1月初頭にかけまして参加しました、弾さんGMのショートキャンペーン【星を掴む迷宮】の感想!
公式で発売されてますボックスセットを使ったボイセ卓。私はコンジャラー&ファイターのゴーレム使いの少女、ソニアで参加してきました。

どうして私の触るコンジャラーはゴーレムオタクになるのかはさておき(ついついPLが常日頃から思っている「ゴーレムは可愛い」をRPしちまったんDA☆)、はじめてのショートキャンペーン、はじめてのボックスセットというこの卓、非常に濃い濃いセッションをさせていただきました。
公式のツールを使った卓ゆえに、あまりネタバレになることは言えないのですが、いやぁとてもギミックが良かった! GMがわざわざセットを細かく撮影してユドナリウムにマップマスクで起こしてくださって、オフセのように楽しませてもらいました。GMの労力に乾杯です。

ソドワを遊んでもう5年ほどになりますが、私はこの卓ではじめてエンディングというものを体験させていただきました。ショートということで4話ほどではありましたが、確かに彼らは私たちとともに冒険をし、また、彼らの明日はまだまだ続いているのだと、そう思えるエンディングを迎えることができて、寂しくもありましたが、やはり嬉しさは一入でありました。

遅くなってしまいましたが、改めまして、GM並びに同卓されたお二人のPLに、ここで感謝の意をば。ありがとうございました。また機会がありましたらどうぞよしなにです。

またちまちまと溜めている卓感想を書いていこうと思います。自分GMの卓の感想もまだ1個書いてねえや!書かなきゃ!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/03/03 20:04[web全体で公開]
😶 業務連絡
脳みそゆだってきたので返信遅れます。ごめんなさい
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/03/02 14:14[web全体で公開]
😶 デウスデアもかりかりしてます
https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1366617413521874948

『inkarnate』というツールで遊ぶ会 その2
「王城都市」デウスデア を作ってみました。配置こそ情報からざっくり考えて書いてはいるんですが、こうして配置を見るとモノに偏りがあるなぁって気持ちになりますツイートを表示する

『inkarnate』というツールで遊ぶ会 その2
「王城都市」デウスデア を作ってみました。配置こそ情報からざっくり考えて書いてはいるんですが、こうして配置を見るとモノに偏りがあるなぁって気持ちになります
いいね! 10
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/03/02 13:00[web全体で公開]
😶 どなたかの日記で紹介されてたツールで遊ぶ人
https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1366598121959038981

どなたかの日記で紹介されてた『inkarnate』というツールというのか
何でもファンタジー系の地図が作れるらしいので、早速これで天秤の島のイメージを作っていました
デー全て表示する

どなたかの日記で紹介されてた『inkarnate』というツールというのか
何でもファンタジー系の地図が作れるらしいので、早速これで天秤の島のイメージを作っていました
データ自体は保存できているので、いつでも更新を行えるのが良い所ですね。今まではアナログで随時書き足ししていくって感じでしたので
……川とかは略した方がスッキリするのだろうか? うーむ

やり方を覚えていったらその内デウスデアとかのざっくりイメージ図とかもこれで作りたいですねぇ……シティものも作れるんでしょうかこれ?
いいね! 16
ロウブリ
ロウブリ日記
2021/03/01 14:59[web全体で公開]
😶 軍略ゲーとTRPG
トータルウォーとかやりながらオリジナルの将軍作って選んだ勢力の制限の中で軍勢作って戦うのとか面白そうだとは思うけどリソース周りとかどうするか。

あと戦略とかも考えられるようにするとなるとマップ作成がだるいし軍勢を分割したりすると処理がだるそう
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2021/02/27 01:12[web全体で公開]
😆 ビルディングBOXのシナリオ、遊んでみましたっ!
★2/23(火・祝)SW2.5 「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」(GM:俺)
 独りぼっちのソロプレイではなく、実際にセッションしてみたくなったので立てました~!
 『SW2.5 RPGビルディングBOX』のシナリオ。収録されてるシナリオは初期作成PCで楽しめるものから、順番全て表示する★2/23(火・祝)SW2.5 「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」(GM:俺)
 独りぼっちのソロプレイではなく、実際にセッションしてみたくなったので立てました~!
 『SW2.5 RPGビルディングBOX』のシナリオ。収録されてるシナリオは初期作成PCで楽しめるものから、順番にレベルアップして継続キャンペーンにできるシナリオが収録されてるので、どれでもできなくはないのだけれど……独断と偏見で「ゴブリン退治」のシナリオを選びました。
 ゴブリン VS 新米冒険者 うん、王道ですよね!
 
 集まってくださったのPLさんは、以前参加させていただいた卓のベテランGMさんや、俺自身が一緒に遊び慣れたPLさん、はたまた初オンセ&初SW2.5というフレッシュさんと、経験も同卓経験もバラバラな4人。
 うーん、こういう組み合わせ、超ワクワクします。なんていうか、予測不可能さと期待感が半々でどうなるのかわからないけど、楽しみたい!っていう感じだけはみんな同じ方向を向いてるぞ、みたいな?
 
 依頼がゴブリン退治とは言え、そこに至るまでの道中はカードによるランダムイベント。中盤に1回戦闘もはさみつつ(ボスよりこっちの方が強くないかオイ?!)、どんな展開になってくのかはGMにもワカラナイ!
 ここはちょっと手前味噌になるのですが、カードには「選択肢A、選択肢B、どっちを選ぶ?」みたいな記述になってるので、本来GMすら不要になってるんですよね。でも、せっかくのTRPGセッション!GMのアドリブで、選択肢をそれとなーく提示しつつ、別の行動をとるのもアリアリ!と状況を進めてみました。すると「それならば!」とばかりに、的を前に作戦会議を始め、GMにアドリブを要求してくるPL陣。はははこやつらめ……それが醍醐味だバッチコーーイ!w
 フレッシュさんもベテランさんも一緒になってあーでもないこーでもないと作戦会議。GMとしては口出しできませんが、こーゆーのを一歩引いた位置でウォッチングできるのはGMの特権ですよね。愉悦!
 ボス前イベントも「急げ――!?」と急展開があったりして、どったんばったん大乱闘!ダメージの出目が振るってぴったりDeath!なことも相次ぎ、無事依頼達成!やったー!

 時間は1時間弱ほど少し押してしまいましたが、自己紹介タイムを事前に取ったり、街の説明をあらかじめポン!と置いておけば3時間にも収まりそう…と考えるとテキストセッションにもかなり相性がよさそうなシナリオだと感じました。何よりも、PLさん達が終わった後に「楽しかったです」ってみんな言ってくれたので、俺にとっちゃそれだけで大成功なのだ。それ聞きたくてGMしてるんですもーーん♪
 実際、GMしてても楽しかったですしね。カードをPLさんに引いてもらった瞬間、手元に打ち直したシナリオを見て「ほほう。これを引いたか…」とニヤニヤしちゃうのは、GMにしか味わえない最高の味!愉悦!(本日2回目)
 PLさん、PC達、そしてその時々に引くイベントカードの組み合わせで何回でも遊べるの、期待が持てて楽しい&マスタリングがラク!また遊んでみたいな~。

 参加していただいたPLの皆さん、楽しいセッションをありがとうございましたー!(*’▽’)b!
いいね! 34
がらこ
がらこ日記
2021/02/26 19:41[web全体で公開]
😶 日記につらつら書きましたけど
私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!!

でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっ全て表示する私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!!

でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっているのかは言ってもらえないと分からないから、こう、こう、意見の交わし合いが一方的になるのは避けたいっすねぇ~~~。ってなるので、こう、自分の意見をうまく言えるようになりたいし、人の意見もうまくくみ取れるようになりたいなぁって。

あ、うん。私の日記のことだろ? って思いながら今書いてます。そっちが空リプパンチならこっちも空リプキックするわよ。喧嘩なら受けて立つぞ上等だ。かかってこい。
いいね! 33
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/02/25 21:56[web全体で公開]
😶 オリジナルシステム紹介(キャラバン旅もの
『キャラバンズ・レガシー』なるもののコアルールブックが3月末には出来上がりそうなので、自分を追い込む意味で日記。

とある大災害で世界地図が変わり、色々な物理法則がねじ曲がって、超技術や謎の生物が残った世界。
大規模な地殻変動は、人々から情報やインフラを奪いました。
国家間だけでなく、都市間全て表示する『キャラバンズ・レガシー』なるもののコアルールブックが3月末には出来上がりそうなので、自分を追い込む意味で日記。

とある大災害で世界地図が変わり、色々な物理法則がねじ曲がって、超技術や謎の生物が残った世界。
大規模な地殻変動は、人々から情報やインフラを奪いました。
国家間だけでなく、都市間の交流も断絶しかけている時代。
世界に『キャラバン』という職業が生まれます。

『キャラバン』は複数の「キャリッジ」……乗り物や人が集まってできています。
空飛ぶクジラ。
軍人が乗り込んだ鋼鉄製の蒸気列車。
学者が何人も乗ったスポーツカー。
移動式遊園地。
サムライが曳くスシ屋台。
災害前(今では神話ともされる昔)の技術や、災害後に生まれた生物を乗り物に、地図も何もない広大な世界に飛び出した人々が、キャラバンを構成しています。

キャラバンは町の外へ出られない人々の代わりに、
おいしいごはんを運んだり
偉いお姫様を運んだり
魔法の宝石を運んで悪い帝国に狙われたり
死が近い少女に海を見せてあげるために、町の外を行きま
す
彼らは勇気と冒険の象徴。
さまざまな試練や憧れ、他者から略奪する悪いキャラバンや、災害後に生まれた生物の危険、地殻変動で生まれた大地の謎と戦いながら、ただ人やものを運ぶのです。

今はただの冒険でしょう。
ですが、キャラバンの通ったあとには色々なものが生まれます。
車輪の跡は道となり、道は人を導いて、そして他の道や町に繋がるのです。
キャラバンの人々は、知らぬうちに遺産を遺すのです。
人々の繋がり、絆、大災害からの復興の道を

キャラバンズ・レガシー。

これは、あなたの旅がつくる、世界の物語です。

ということで、PCは各々キャリッジを作り、PCたちでキャラバンを結成して冒険する、そんなシステムです。
キャリッジは少ないデータで個性が表現できます。
能力値はたった4つ。
軍事力や娯楽能力、世界の理を知る叡智に、世界を変える運命力。
キャリッジに好きな設備を4つ乗っけるだけで、データが完成します。
もし分厚い装甲を四枚積んだら、装甲の分類が軍事なので、軍事が4に。
0の能力値が出ても大丈夫。
能力値が0の能力値を使用した判定にはちょうせんできません。

ですが、キャラバンを結成すると話は違います
キャラバン状態のときは、そのキャラバンに参加している全キャリッジの能力値の合計を、それぞれの能力値として扱えるのです。
足りないところは助け合いましょう。
それが仲間、未知の世界へ飛び出す友、キャラバンです。

簡単作成
簡単協力
多めの設備データが自由度をもたらす、(朱朱が知る限り)これまでに無いTRPG
『キャラバンズ・レガシー』
2021年4月にテストプレイ開始

来年には将来有望な学生イラストレーターさんを数名巻き込み、本格的なPDFルルブとする予定です。
あいつら雰囲気に合わせた曲作るとかいいやがった…大丈夫かな?
テストプレイに参加していただけた方には、そのPDFルルブの最後に協力者として名前のりますー
お金は入らないけどね!!(作者にも

まぁ、気長にお待ちくださいー
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