あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.30
あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/06 17:14[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/05 13:11[web全体で公開] |
😶 【BLP】気付けばシナリオもコツコツ仕上がり 六作目のシナリオが書き上がったのでこれまで書いたシナリオも含めてご紹介 一作目 『仮初の復讐』 推奨組織:自由(対鬼組織寄り) https://privatter.net/p/7461919 自分が過去考えたキャラクターをモデルにした業血鬼によるシナリオその1 女性が行方不明、そして全て表示する六作目のシナリオが書き上がったのでこれまで書いたシナリオも含めてご紹介 一作目 『仮初の復讐』 推奨組織:自由(対鬼組織寄り) https://privatter.net/p/7461919 自分が過去考えたキャラクターをモデルにした業血鬼によるシナリオその1 女性が行方不明、そして後日遺体となって発見される事件を追うというもの シナリオ傾向はシリアスめ 二作目 『妄執の鎖』 推奨組織:異端改宗室、SID https://privatter.net/p/7473013 自分が過去考えたキャラクターをモデルにした業血鬼によるシナリオその2 教会で発生した襲撃事件。これにより贖罪者の一人が拉致されたため事件の解明と贖罪者の安否を確認するというもの シナリオ傾向はシリアス。PLに「病んでるねぇ」と言われた業の深い業血鬼が迎え撃ちます 三作目 『魔女の血/聖女の血』 推奨組織:異端改宗室、自由 https://privatter.net/p/7474319 フォロワーさん(当時)からのリクエスト「【聖血】【爛血】をテーマに何か書いてくれ」 “聖女”と呼ばれる人物がいる田舎町を舞台にしたシナリオ シナリオ傾向は多分シリアス(若干ドロドロ) 四作目 『あい』 推奨組織:SID https://privatter.net/p/7485387 フォロワーさん(当時)からのリクエスト「【紫陽の眼】をテーマに何か書いて」「寿命差をテーマにしたシケシケシナリオ書いてくれ」 「目に特徴を持つPCがいる場合」と「それ以外の特徴を持つ場合」の2タイプマスターシーンがあるシナリオ シナリオ傾向はシリアス 五作目 『復讐(こどく)に寄り添う無垢な赤』 推奨組織:SID https://privatter.net/p/8121368 自分が過去考えたキャラクターをモデルにした業血鬼によるシナリオその3 【無垢なる赤】を有した女性と、心に傷を負っている半鬼による復讐劇。果たしてそれは救いとなるのか? シナリオ傾向はシリアス 六作目 『ショクザイと審判(ジャッジメント)』 推奨組織:八刃会 https://privatter.net/p/8126460 フォロワーさんからのリクエスト「激辛料理をテーマに何か書いて」 業血鬼と血盟による料理バトル勃発。ちゃんと戦闘もします シナリオ傾向はギャグというかネタ 次回書くとしたらフォロワーさんからのリクエスト「ゲームセンター」ネタかなぁ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/04 12:05[web全体で公開] |
😶 PC進路相談 ~リルクヴィストの話~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=p0VLsL 現在掲示板キャンペーンに参加しているシャドウのリルクヴィスト君 彼の今後の方針をあれこれ考えていきたい まず、彼の特筆事項は序盤で伸ばす技能がファイター・スカウト・セージ・レンジャーとうちのキャンペーンPCの中でもトップクラスに技能が多い そのため、AABの三技能を横伸ばししているナナツミやウィオラケウス以上に成長が遅い というのも、彼でやりたいのが「《クルードテイク》+《トレジャーハント》《鋭い目》〈幸運のお守り〉」による「戦利品判定1d×2+3」なので、序盤はこの四技能を伸ばし伸ばししていきたいところなんですよね 資金繰りの要を目指していきたい。ファイターなのにやってる事盗賊じゃないだろうかこの男 で、まぁ横伸ばしが多いので当然ながら他のPCと比べてもHPなどが出遅れるのである そこで私は考える。「レベルが出遅れても引けを取らない耐久を身につければいいのでは」と 乱撃 抵抗強化 頑強 ディフェンススタンスorシャドウステップ 防具習熟A/非金属鎧 キャパシティ 防具習熟S/非金属鎧 防具の達人 この辺を押さえ始めればレベルが出遅れても防護・抵抗・HPがそれなりに高いカチカチシャドウが出来上がるのではないのだろうか その代わり、ダメージディーラーとしての機能は皆無に等しい感じになるし、敵が複数いなければ乱撃が腐るわけだけど ……武器習熟が取れる枠が無いな、こうして見ると。《頑強》を正式に採用するかどうかは今後の生命力成長がどのくらいになるか確認してからでも良さそうか とりあえずレベル7になれば《乱撃》もⅡに置き換えられて命中のペナルティが無くなるから使いやすくなるから、我が家の中でも屈指の大器晩成型になるんじゃないだろうか(横伸ばし的な意味で) サブの方も、レンジャーは9レベル辺りで一旦打ち止めにしていけば、今後はファイター・スカウト・セージ優先でいけば停滞もまったり緩和されるかなぁ セージも目標の12レベルまで届いたら、そこから先はファイターとスカウトの二点になるかな? どうだろう
| アーリング | |
| 2021/11/03 06:22[web全体で公開] |
😍 TRPGの日。そして誕生日。 ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ! https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「1全て表示する ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ! https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「11月3日は「TRPGの日」! みんなでTRPGについて語ろう!」(富士見公式 TRPG ONLINE) と思ったら・・・・2年前の日記でも同じようなこと書いてましたわ俺w https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_157265442762 TRPGの好きなところ!(唐突に叫ぶ) 色んな人との出会いがあったり、ダイスの出目や会話の流れから思わぬドラマが生まれたり。 ぶつかることもあるけど、お互いに「楽しい!」「かっこいい!」「かわいい!」と声掛け合って盛り上がったり。 「俺、こんなのが好き!」と叫んだら「ひゅー!いいね!」と認めてくれたり。 やっぱりTRPG、たのしーーーーーーい! セッションや特定のシステム、というよりその前後の準備とか卓感想とかそういうのも含めてまるっと好きだなあ。 もちろん好みはあるけど、自分のペースでゆったりまったり楽しんでいきたいな。皆さん今後ともよろしくお願いしまーす。 あと、誕生日迎えました。レベルが一つ上がったよ!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/29 16:10[web全体で公開] |
😶 検証 ~私が作ったドレイク達の筋力調査~ 先日、私がドレイクを作ると筋力の出目が11や12が多いと言いました 実際のところどのくらいなのか、オンセンに入れてる(NPC含めて)自分が作ったキャラシのステータスを調べてみたいと思います では れってごぅ 筋力出目12 ウォラギネ(ナイト♂・戦士) シュオ(ナイト♂・軍師) メ全て表示する先日、私がドレイクを作ると筋力の出目が11や12が多いと言いました 実際のところどのくらいなのか、オンセンに入れてる(NPC含めて)自分が作ったキャラシのステータスを調べてみたいと思います では れってごぅ 筋力出目12 ウォラギネ(ナイト♂・戦士) シュオ(ナイト♂・軍師) メティス(ブロークン♀・戦士・生命出目12) ルタニア(ブロークン♂・軍師・器用出目6、精神出目11) 筋力出目11 シダレ(NPCブロークン♂・戦士・器用出目5、敏捷出目6、知力出目18、精神出目3) ユズリハ(ブロークン♀・戦士・生命も出目11、知力は出目18) ライゴウセン(NPCブロークン♂・戦士・敏捷出目1) 筋力出目9 ゼリクス(NPCナイト♂・戦士・器用出目5、知力出目17) 筋力出目3 ゼロファスト(ナイト♂・戦士・敏捷出目6) 9キャラ中7名……およそ七~八割は筋力の出目11以上という結果に
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/27 21:18[web全体で公開] |
😶 こうしてまた一人 筋力高水準のドレイクデータを生み出していくのであった https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1446068021961781254 放浪人リレーキャンペーンの私GM時に出そうと思っている敵キャラのドレイク君 これを実際にキャラシで作るとなるとどのく全て表示する筋力高水準のドレイクデータを生み出していくのであった 放浪人リレーキャンペーンの私GM時に出そうと思っている敵キャラのドレイク君 これを実際にキャラシで作るとなるとどのくらいのデータになるんだろう、という好奇心でダイス握ったんですよ 元となった魔物データがこれ(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi)で 実際に出来たキャラシがこれ(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Mi1eBD) >筋力高水準< いやぁ、私ドレイクを作る時ダイス振ると何故か筋力がほぼ高水準のキャラクターになる謎のジンクスがありまして 今回も例にもれずほぼ最大値を振った次第です。どうしてこうなった? そしてこの男は約束されたNOUKINに無事成長しました 多分PCとして使うことは無いだろうに何でかキャラシを切る私の話でした 結論:蛮族PCはやっぱりえぐい
| ニジ | |
| 2021/10/24 21:32[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』カゲロウ編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) このシナリオを回すのは31回目。何度だって遊べるドン! 何回遊んでも「あの時こうすればよかったな~」と思うから、面白い。次の私はきっと更にすごいぜ! 今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) このシナリオを回すのは31回目。何度だって遊べるドン! 何回遊んでも「あの時こうすればよかったな~」と思うから、面白い。次の私はきっと更にすごいぜ! 今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:カゲロウ/裏部 守嗣 「…何と言われようと、オレはオレだから。困っている人を見たら助ける、影から支えてあげる。それが、忍者の宿命、だからね」 裏部一族、という、古くから日本を支えてきた忍の一族の末裔であり、生き残り。 先代(両親)はセカンド・カラミティにて一般人を庇い、殉職した。 その為彼は、先代の遺志を継ぎ、悪(ヴィラン)の手から平和な世界を護るべく、影の世界で、また時々表の世界で、主に一人で戦っている。(キャラクターシートより抜粋) キャラクターシートを見たときに、設定のまとまり具合、書式の美しさに私は戦慄しました。 短いながらも読みごたえのある設定、可読性のすばらしさ…「こ、この人は…かなりデキる!」そう思わせるキャラクターシートでした。 この辺の感覚はボクサーが相手の構えを見て力量が分かったり、仕事道具の手入れ具合を見てその人の熟練具合が分かるのに似ている気がします。 これはいつも以上に気を引き締めねばな!と思ったのでした。 閑話休題。 忍者ヒーロー。今までいそうでいなかったな!と膝を打ったこの設定! そしてその素顔は、穏やかで優しい少年というのだからたまりませんね! 冷たそうな忍者にこの性格設定…なんと素晴らしいマッチ具合…! ★相棒NPC:ソウエイ 「だろ~~!?守嗣は本当、よくわかってんなぁ!かっかっかっ!さすが俺が鍛えただけあるな!」 訓練された忍者鴉。人語を解し、話すことが出来る。特徴として見栄っ張りで偉そう。 口癖として「カッ!」「カッカッカッ!」と笑います。なんとなーくで始めた口癖でしたが、 喋らせてるうちに「こいつ面白いな…」となって、とても好きになってしまいました。 さて、忍者と忍鴉…彼らの忍道がどうなったのか…振り返っていこうと思います。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カゲロウ : ソウエイの死角 ― 右斜め後方で体を屈め、そのまま力強く地を蹴る。 カゲロウ : 「……『捕まえた』!」 ソウエイ : 死角からの機動…もちろん反応することなどできず ソウエイ : 「ぬわっ!?」 ソウエイ : キミはあっさりソウエイをキャッチした! ソウエイ : ジタバタジタバタ……観念したのかうなだれた! カゲロウ : 「言ったろ。そんな柔な鍛え方はしていない、って」 ソウエイ : 「ま、まぁまぁやるじゃねぇか守嗣…」 ソウエイ : 「クソッ…結構本気で飛んだんだけどな…」ぶつぶつ カゲロウ : 「でも、ソウエイもまた一段と早くなってたよ。あと少し加速が早かったら、もう追いつけなくなってたかもね」 …そうは言うものの、息を切らしている様子はない。 ソウエイ : 「だろ~~!?守嗣は本当、よくわかってんなぁ!かっかっかっ!さすが俺が鍛えただけあるな!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 追いかけっこすることになったシーン。 RPが…RPが上手い!描写がとにかく上手いんですよね。イメージしやすくて。 更に相手がボールを投げ返しやすいように捕りやすい位置に投げる。上手いな…と終始思いました。 そしてソウエイ、相棒の扱いがとっても上手い。 ソウエイくん、不機嫌ゲージが上がりかけたところをすかさずナイスフォロー。こ、こやつ…人たらしだ! 穏やかな物腰からの只者じゃない「出来る」スタイル。この時点で好きになっちゃう。 その後も困ってる人に手を差し伸べ、イケメンっぷりを余すところなく発揮する。こ、こやつ…絶対学校でモテてる! しかしその人助けする「甘さ」をソウエイ、相棒に指摘されてしまいます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カゲロウ : 「…何と言われようと、オレはオレだから。困っている人を見たら助ける、影から支えてあげる。それが、忍者の宿命、だからね」 ソウエイ : 「…へーへー、ご立派なこって。だけどまぁ…」 ソウエイ : 「嫌いじゃねぇな、そういうの」キミの隣で、どこか誇らしげに空を見た ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ はい!本当は大好きです~~~!! セリフがストレートにカッコいい。この時点でペンライトを振りまくる中の人。 このまま平和なRPをずっと見ていたいですが…さぁ事件だ!てぇへんだてぇへんだ! ネタバレになるから書けませんが…相棒に「…下手すりゃ死ぬぜ?」と釘を刺されたのに対する返答がマジでカッコいい。 は~~~~!!100000点あげます!! その後もカッコいいシーンのオンパレード!描写が…描写がプロい…!レパートリーが広い! 相棒を使ってワイヤートラップ作戦で敵を切り刻む、必殺の風魔手裏剣が炸裂する、大暴れ!そう、そういうのが見たかった~~! そしてマジでトス上げが…上手い!相手を上げつつ、自分もカッコよく決める。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カゲロウ : 「…………秘奥義、」 カゲロウ : 「『斬月』!!」 カゲロウ : 突然振り向いた彼が、一片の小さな鉄の塊を鋭く放る。 カゲロウ : 「それ」は空中を舞いながら、少しずつ変化していく。次第に大きくなっていく。次第に鋭くなっていく。 カゲロウ : そして、その機械が気が付いたときには、それは160cmほどの巨大な手裏剣になっていた! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ウワーー!外連味たっぷりのこの必殺武器お披露目! 気分はもうカゲロウのファン。TVの前に座るちびっ子状態の中の人…。 その後も彼の信条により、「不殺」を貫き戦い続ける。甘い、甘すぎるぜヒーロー。 だけどその甘さを貫く姿はなんと美しいのでしょう…。そしていよいよクエリー! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カゲロウ : 「守る為に、守るべき皆を苦しませて、何が『助ける』だ!自分の意思すら護り通せないで、少女一人が護れるか!!そんなので表の世界を救えるか!!!」 カゲロウ : 「オレは、オレの命に代えてでも、みんなは絶対に護り抜く。彼らがヴィランであったとしても!!…それが、……オレの【忍道】だ!!!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ グググ…ごごご、合格!!だけどその甘っちょろい理想で生き残れるかな!?ガハハ!ここから先は力が物を言う世界!!決戦イベント! 相手とガリガリ強烈にライフを削りあう!ジャスティカの弱点、「得意な能力値以外は低い」がモロに出て、被弾しまくる! だがカゲロウも強い!ガンガン手裏剣を投げて削る削る!だが…相手が一手早く王手にかける! ダメージ……セーーフ!!反撃だ!!必殺技を決めろ!!! ……ファンブル!?死ぃ~~!!しかし!最後に残ったグリットで成功に持っていく!ここでリマーク!?ファンブルすら描写に使う!?天才かよ…。 決着!YOU WIN!更にOPのセリフをここで持ってくる。これに不殺を絡める。天才かよ…。 ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! 始めてのDLHとは思えない、素晴らしい忍者ヒーローでした!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| アーリング | |
| 2021/10/24 12:04[web全体で公開] |
😍 オリジナルシナリオとSW2.5卓宣伝 ★9/12(日)・10/13(水) SW2.5「海と眠る竜(テストプレイ2回目)」前編・後編(GM:もっちさん) GMのもっちさんオリジナルのシナリオに参加させていただきました。 オンセンではなくTwitterでの募集だったのですが、GMふくめオンセンでのお友達が過半数でしたし感想もこちらで全て表示する★9/12(日)・10/13(水) SW2.5「海と眠る竜(テストプレイ2回目)」前編・後編(GM:もっちさん) GMのもっちさんオリジナルのシナリオに参加させていただきました。 オンセンではなくTwitterでの募集だったのですが、GMふくめオンセンでのお友達が過半数でしたし感想もこちらで! タイトルにあるように、2回目のテストプレイだったそうで……こういうのって、前のテストプレイではどうだったかって気になりません?w テストプレイですので、今後一般公開してプレイされることもあるかもしれませんし、内容については秘密。 ただ、さすがはイラストレーターとして定評のあるもっちさん・・・要所要所でキレイ・カワイイ・カッコイイ・そしてなによりカワイイNPC(エネミー含む)が出迎えてくれました。 前編と後編の間に1か月の期間が開いたことと、ラストがちょっと時間押し気味だったので、テストの感想が十分に伝えきれなかったのが心残りではありますが、楽しかったですよ~。 GMのマスタリングって、その人の性格とか好みとかがモロに出ると思ってるのですが、自作シナリオだとその傾向がさらに強まりますよね。 「ははあ…こう言ったのがやりたいのね、OKOK!」「なるほど、ここはさらっと流すくらい、と・・・」「わあ!びっくりしたあ!すごいなこれ!?」みたいに、どこに注力してるのかがPLしてて実感できた時がすっごく楽しいですw こういった他の方の考えやマスタリングにふれるのって新鮮だったり刺激を受けたりするし、「それならこうだ!」と普段こっちも使わないTRPG筋肉を使うの、わくわくする~~~!! 何が正解!ってのはなくて、人によって「合う」「合わない」の違いしかないので、たとえ上手く行かなくってもどっちがいい悪いの話でもないですしね。 GMのもっちさん、同卓したPLのみなさん、ありがとうございましたーーーーー! さてさて!俺もちょっとSW2.5のGMがしたい!ということで、初心者さん向けのSW2.5卓を立てさせていただきました。 募集締め切りは3日後ですが、基本的に先着順ですので、予定の空きと興味がありましたらぜひぜひに! ●倒せ!チュートリアル山賊団(10/30(土) 20:00~) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163496716119aring
| 八手 | |
| 2021/10/24 01:12[web全体で公開] |
😶 ネタバレ無し【終了感想】 奈落の魔域からはじまるシナリオ【初心者歓迎】 ダイスの女神に嫌われて、格下モンスターと10Rも戦った奴がいるらしい \ ヽ | / / \ ヽ | / / \ / _ わ た し で す _ / ̄\ ― |^o^| ― \_/  ̄  ̄ /全て表示するダイスの女神に嫌われて、格下モンスターと10Rも戦った奴がいるらしい \ ヽ | / / \ ヽ | / / \ / _ わ た し で す _ / ̄\ ― |^o^| ― \_/  ̄  ̄ / \ / / | ヽ \ / / | ヽ \ はい、初心者歓迎のSW2.5の卓に参加させていただきました。 実はSW2.5全然やったことがなくて、初心者歓迎卓を見つけてこれ幸いと入ったんですよね。 開催日を間違えていたせいで、SW2.5のLv7卓に先に参加するっていう、開催日確認ガバからスタートしました。 結果としては、筋力って大事ってことがよくわかりました。 あと女神ね、ダイスの女神に嫌われると大変なことになる。 それからGMはSW2.5のGMが初めてといわれておりましたが、ココフォリアの使い方がとても絶妙ですごくなんというか…クトゥルフとかたくさんやってた人なのかなって思った。 こんな風に使うといいのかと勉強になったことが沢山あり参加してよかったなと思いました。 一緒に参加していただいたPLも楽しい方たちでぜひまたどこかでよろしくお願いいたします。
| アーリング | |
| 2021/10/23 14:50[web全体で公開] |
😆 SW2.5のチュートリアル卓、立てましたっ SW2.5の新サプリメント発売でもりあがってる中、あえての「サプリメントを一切使わない卓」の開催ですw 倒せ!チュートリアル山賊団(10/30(土) 20:00~) 全て表示する SW2.5の新サプリメント発売でもりあがってる中、あえての「サプリメントを一切使わない卓」の開催ですw 倒せ!チュートリアル山賊団(10/30(土) 20:00~) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163496716119aring ルールブック1だけ使用可能の、初心者さん向けセッションです。ルールの説明や戦闘などをチュートリアル形式で楽しむシナリオなので、経験の浅いorやったことのない冒険者技能の練習にもどうぞ。 実はこのシナリオ、今回初めてココフォリアでの開催となります。ココフォリアを使ったことがある方も、初めての方も一緒に楽しみましょう♪
| てるみっと | |
| 2021/10/22 17:13[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】””剣””あなたは『けん』派?『つるぎ』派? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週あった参加中のCPでの一幕(うろ覚え (成長作業中) 私:はえ^~…ウォーリーダーの徽章って『きしょう』って読むんや(ggりながら PL1:swって難しい読みの漢字とか多いよね。どっちか分かり辛いのも。「剣の欠片」とか 私:私は『つるぎ』派 PL1:『けん』派 PL2:『けん』派だったわ みたいなことがあり。ルルブⅠの索引(アイウエオ順になってる)を確認すると”つ”の位置に「剣の欠片」が。 私:ルルブⅠの索引で”つ”のとこにあるから『つるぎ』が正解っぽい PL1:はえ^~ PL2:でも「剣の加護」は”け”のとこあるから『けん』なんや ということでその場は決着。SNEさんルビつけて! しかしながら、その後他のルルブやサプリを見てみると以下のような感じに。 ルルブⅠ、ルルブⅡ:剣の欠片→”つ”の位置 剣の加護→”け”の位置 ルルブⅢ、他サプリ:剣の欠片→”つ”の位置 剣の加護→”つ”の位置(!?) はい。「剣の加護」については表記揺れでございました。そら『けん』派と『つるぎ』派に分かれますわ… (ちなみにCBB初出の「剣の恩寵」は”つ”の位置なので『つるぎ』) ルルブⅢ以降のサプリが軒並み”つ”なので「剣の加護」は『つるぎ』が正しそう?ルルブⅠ、Ⅱの頃は統一されて無かったのが後から『つるぎ』に統一されたとかなのかなぁ。 皆さんはどっちで読んでたかな? 私はルルブⅠ準拠で「『つるぎ』の欠片」「『けん』の加護」とこれまで読んでました。 特に意識してた訳ではないのですが、多分最初にルルブⅠ読んでた時の印象が強かったのかな。 そんなわけで。sw界隈では割とよくある表記揺れのお話でした。 では最後に。ここまでの話を踏まえて「始まりの剣」は何と読む? ……そうだね。『ソーズオブジェネシス』だね! ※尚本文中ではルビでしっかりと『ソーズオブジェネシス』と書かれていますが、索引では”は”の位置にあります。は?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/22 01:01[web全体で公開] |
😶 【BLP】妄執の鎖 ~のえ圭血盟~ てぇてぇなぁ 私GMで自作シナリオ『妄執の鎖』を二日間かけて回させていただきました 家族を失い自分を死人のように扱う武装改宗官の少年(@じゃーがさん)と、死んだことで自分の中の病もなくなったことで第二の人生を謳歌する夜者のJK(@しーかーさん)による若い血盟による本セッション 出てきた業血全て表示するてぇてぇなぁ 私GMで自作シナリオ『妄執の鎖』を二日間かけて回させていただきました 家族を失い自分を死人のように扱う武装改宗官の少年(@じゃーがさん)と、死んだことで自分の中の病もなくなったことで第二の人生を謳歌する夜者のJK(@しーかーさん)による若い血盟による本セッション 出てきた業血鬼の業を見てPLは「病んでますねぇ」とコメントし、敵とNPCの背景から色々深い関係性を築いてくれてGMは微笑ましげに眺めてました 仲違いしている血盟でもないですが、この一件でだいぶ関係性に変化があったんじゃないでしょうか。てぇてぇ またこの二人のセッション見てみたいなぁとGMは思うのであった *本シナリオのキャラクターのモデル シナリオを一回回したのでモデルとなったキャラクターをぶっちゃけ まぁ、過去シナリオトレーラーや日記をご覧になった一部の方は察せたかもしれないですが ソドワの自キャラ・ウォラギネとメティスの双子兄妹が元ネタでした 厳密にはウォラギネはIF妄想で出た“縛竜”としての側面の方なのですが もう、元ネタのこの文章を考えた段階で「コイツはどう足掻いても根源支配の業血鬼だ」となりまして この時はまだ敵の特技把握してなかったんですけど、奇しくもウォラギネ本来(薙ぎ払いで複数対象攻撃仕掛ける物理アタッカー)の再現まで出来てしまったという。君本当根源支配であることを約束されてたんだな セッション中描写した「鎖のついた槍」というのもウォラギネが振り回す槍の外見がモデルだったりします こんな感じに業の深い敵が私のシナリオでは割と出てきますので、もし私のシナリオを回りたい方いらっしゃったらその時はどうぞよろしく 次は処女作『仮初の復讐』でも回そうかなぁ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/21 00:05[web全体で公開] |
😶 お久しぶりに卓の見学をしていたけれども 何だこの出目の荒れっぷり 前半は大惨事を迎え後半は荒れ狂う出目の良さ。本当ダイスの女神は波乱がお好きなようで プレイヤーとしてどんな化け方をするのか楽しみですね(ふふ 君も出目芸人にならないか(こら
| がらこ | |
| 2021/10/19 20:09[web全体で公開] |
😶 【君たちは冒険者である】参加してきたぞ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は朱朱さん主催の【君たちは冒険者である】に参加してまいりました。 RPしかしない卓!! 参加者は新規で作ってもいいし、CP参加PCが「たまたま近くを通った冒険者である」体で参加してもいいとのことで、うちは土曜卓のおっさんエルフで参戦。 Q.お、彼女自慢ですか?? A.そうだよ!! はい、ここの日記であまりにも叫びまくっていたせいか、PLとしても同卓したことがなかった方にもおっさんエルフは知れ渡っておりました。有名人じゃん、おっさん……! ね、途中参加で完全に自慢しに行ってたのに優しく「おめでとうございます!」とか「日記での続報楽しみにしてましたよ~」とか言ってもらえて、おら、おら……あったけえ……! ってなりました。すげえやもう。 自分が参加したタイミングでは、ちょうど新人冒険者を指南する冒険者たちの会話が繰り広げられていて、とてもほのぼの。そんでもって今度は歴戦の冒険者たちがのんびり謎のキノコ料理を肴に日常の会話(おっさんは「踊る」効果を引き当てて「しまった、どじょうすくいしかレパートリーが思いつかない。いやだ! 踊りとうない!」とわがままを叫びながら《魔法拡大/確実化》と【スタップボーンサバイバー】を使用した【キュア・ポイズン】で解毒を必死に行うRPをすることに。必死すぎて取ったばかりの戦闘特技を宣言するおっさん……)が始まり、やがて「ゴリラ(のように勇ましい女性)を嫁or彼女にした」おっさんともう一人の青年を中心としたコイバナに……! 最後は大きなケーキをみんなで食べて、「ぜひとも結婚する折には式に」なんて会話で締めくくられました。 いや、うん、ほんとうに自慢話をしにいっただけだな……!? 途中参加でやいのやいのと最終的に話題の中心をかっさらうプレイングをかましたのに、それも優しく受け入れてくださったみなさま、本当にありがとうございました! こういった場を設けてくださった主催者様にも、ありったけの感謝を。 こういうなんとなーくRPするだけの時間も楽しいですね。 もしもどこかでPLとして同卓できましたら、またよしなにしていただけますと幸いです。
| がらこ | |
| 2021/10/19 20:01[web全体で公開] |
😶 メイガスアーツくん そういうことする~~~~~~~~~~!! が第一の感想でした。主に神聖魔法。2.0の神格のごった煮焼き直し再録まがいのなにかぁ……。 割とここだけでショックでジオマンサーの項目を読むのをやめていた15分。鯖のみなさまに元気づけられながら他項目をぺらぺらりと。 発全て表示するそういうことする~~~~~~~~~~!! が第一の感想でした。主に神聖魔法。2.0の神格のごった煮焼き直し再録まがいのなにかぁ……。 割とここだけでショックでジオマンサーの項目を読むのをやめていた15分。鯖のみなさまに元気づけられながら他項目をぺらぺらりと。 発売日当日なのであんまり日記に書いてもだとは思いますが、GMする上で第二の剣が増えたのは嬉しい限りですねぇ。 でも2.0の神様も好きだったから、2.0神格の信仰布教しにきてもいいんだよで卓組むのはありかなーとかは思いました。だってやっぱり2.5は2.0からの地続きって言われているもんね。 地味に深智の【ロックオン】が補助動作魔法になってるの笑った。えなにこれくっそ欲しい。これあるだけでタゲ無し神官がヒルスプ取る意味とか増えるのいいなってなりました。 深智レベル6……え、なんでわざわざ弱体化した真語魔法の範囲版持ってきたんだ?? SNEくんそういうことすぐする~~~~~! 【スリーショット・ライトニング】。大好き。おめー大好き。おれ、おまえ、すき。詠唱かっこよすぎる。 フェアテきゅん、どうしてマイルドになった2.5でまたそういうことし始めたし?? カオス属性戻ってきたのは嬉しいですねぇ! ジオマンサーもウォリも管理がちと大変ですが、非常に好みの技能でした。まる。 ついき。 神聖魔法のところに「好きに小神を作ってもいい」との記載が。 つまり、「2.0の大神もアルフレイム的には小神ポジだろうから、小神として登場させるくらいはしてもいい」という解釈をしてもいい気はしますね!! ヨシ!!!
| ニジ | |
| 2021/10/17 23:11[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163447974857niji
| アーリング | |
| 2021/10/16 14:45[web全体で公開] |
😆 TRPGはゲームなのでバランスを取る。むずかし! お仕事の大イベントが一段落したのでよーやく卓日記が書けるぞー‥と思ったら1か月半以上たってるうううう! ごめんよーごめんよー。でも楽しかったことはやっぱり書き残しておきたいのだ(そして見られたいのだ)。えいっ。 ★8/31(土) SW2.5「【身内優先卓】オリジナルエネミーテスト【戦闘の全て表示する お仕事の大イベントが一段落したのでよーやく卓日記が書けるぞー‥と思ったら1か月半以上たってるうううう! ごめんよーごめんよー。でも楽しかったことはやっぱり書き残しておきたいのだ(そして見られたいのだ)。えいっ。 ★8/31(土) SW2.5「【身内優先卓】オリジナルエネミーテスト【戦闘のみ】」(GM:もっちさん) もっちさんから「オリジナルエネミーのテストをしたいのですが、どうですか?」とお誘いいただき「ハイヨロコンデー!」と鼻息も荒く参加させていただきました!w エネミーの内容については勿論秘密! 戦闘そのものは割とあっさりと決着はついたんだけど、むしろ本番はここから。 何せテストプレイ。これをもとに検討をするための卓ですから、PLとして意見をどんどん出すべし!出すべし! (※戦闘前から「アドバイスあればぜひとも…というかやりながらでもいいので…!」とGMから声がかかっていたので、戦闘前からもう出してはいましたがw) 実の所俺自身、元々あまり数字に強くないのだ・・・(ぼそぼそ)。だけど「PLとして、闘ってこう感じた」は、言えるからね。 データ的に強い・弱いのバランスに正解がなくても、「強いと感じた!」・「そんなに手強くなかった!」という俺自身が感じた感想は全部正解! 同卓したPLさんにデータが強い方がおられたので、「おお・・・・」と俺自身も勉強になりつつ、追随する形で感じたことや「自分でGMならどうするか」を述べさせていただきました。 一方で、俺にはない面白アイデアを出すPLさんもおられたりで、こういうテストプレイ卓も楽しいな、と思いました。 ただまあ、うん・・・できればPLさん全員が「この卓はGMのオリジナルエネミーのテストプレイである」と分かってプレイされたらもーっと楽&楽しかったかなー?と思ったりもしたけど、まあそういうこともあるよね!ってことで。 お誘いくださったもっちさん、同卓したPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーー! ★9/6(月)・9/9(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第3・4回目(GM:俺) 9月の初めはアリアンロッド! 前回のラストにギルド(命名:《狼の手》)を結成したPC達。 村人たちの依頼を受けて、妖魔の情報をさぐるPC達。いくつもの情報収集の判定に成功していくスムーズな手腕! 途中、お嬢様の作った夜食の鍋が、ヤベェ味になってPC達が「ちーん・・・・」と意識を失った一幕はあったけれど。(そしてただ一人生き残った狼少女が「(うぃなーーーーーーーーー!!!!!)」とガッツポーズしてた。BGM:威風堂々) フィジカル獣人女子ペアと知性でサポートしあうお嬢様と執事の主従ペアが、がっちりと噛み合って困難を乗り越えていくの、見てて超楽しい!うっふっふ~♪……とか思ってたら 出目4以上で成功の所で出目が「3」! 振り直しパワーを使って振り直しても・・・出目が「3」!失敗!あっはっは! さあ、敵の数を減らすことなく、最大数のエネミーとボス戦だ~~~~!! ……あえて言うけどさ。「PCが成功すればボスの取り巻きが減る」という仕組み、成功するより失敗してもらった方が嬉しいGM心ってあると思うの・・・(小声)。 そして始まるボス戦! いきなりPCの範囲攻撃でエネミーの1/3が落ちる!ゴブリン30体がまとめて戦闘不能! ゴーレムがシナリオ1回の切り札ビームを放つも、PCが同じくシナリオ1回だけの切り札で無効化! ふぇえええ! 「楽勝すぎたかなあ。一応公式シナリオ何本も見て、エネミーのバランスはとったつもりだけど、初GMだしそんなこともあるかあ」とか思ってたんですよ、この時の俺。ところが。 GM:鋭い剣さばきが、PC1の身体をえぐる! GM:20+4d+1d+2 ショートソード 物理ダメージ (20+4D6+1D6+2) > 20+19[1,6,6,6]+5[5]+2 > 46 ざっくり重傷。さらに取り巻きの追撃で、PC1、戦闘不能! さらに後ろからゴーレムがズンズンと迫る。回避力は高いが防御は低いPC2をゴツンと殴る! PC2、戦闘不能! おおぉぉ・・・PTが半壊状態だ・・・。 一応の保険として、ゴーレムはエネルギー切れで稼働停止するフラグを立てていたので、3人目の犠牲者が出るか…?といったところで戦闘不能に。PC達の勝利! いやはや、データのバランスというのはいっつも難しいもんですね。このスリルがまたTRPGですが! ともあれ、次回はエンディング。PLの皆さん、楽しいセッションありがとうございました~~!
| がらこ | |
| 2021/10/16 01:06[web全体で公開] |
😆 初めての魔物イラスト 魔物のコマ、いい加減ユドナリウム用にちゃんとある程度用意したいなぁとなりながら、持ってるエネミー用のフリー素材を眺めてて 「……フッド種っぽいのっとどれだ?」 となりまして(茎わかめ@TRPGさん(https://www.pixiv.net/users/19838492)と言う方がいろい全て表示する魔物のコマ、いい加減ユドナリウム用にちゃんとある程度用意したいなぁとなりながら、持ってるエネミー用のフリー素材を眺めてて 「……フッド種っぽいのっとどれだ?」 となりまして(茎わかめ@TRPGさん(https://www.pixiv.net/users/19838492)と言う方がいろいろ描いてくださってるのでおすすめです!)、 自分で描きました……! ゴブリンの描き方(https://kouza.creature-ya.com/131.html)という頁をスマホで開いて参考にしつつ、液タブでガリガリ。 そして、こうなった! ダガーフッドくん、地味に公式素材の中にもいない。序盤のエネミーだるぉお!? それを、さらに、色と武器を変えて、こうじゃ! ホッグフッド以外いるはず、はず……!(抜けがあったら増やす) なんか5人と数もよろしく、フッド戦隊みたいになりましたね? pixivにも上げてあるのでURLぺたり。 https://www.pixiv.net/artworks/93468363 サインなし&左右反転させたものも増やしてBOOTHに並べようかは検討中です。 魔物は人とはまた描くポイント違いますね……ロボとか描ける人ほんま尊敬する。 フッドくん、アルフレイムだとベターな魔物だけど序盤にしか出ないのがなぁ。まぁ2.0のボガードもそんなもんではあったけど……。この子らを使う日はいつか来るのだろうか(機会は自分で作れって言うね)
| しょうゆ | |
| 2021/10/14 17:33[web全体で公開] |
😍 TRPG二次創作活動のガイドライン策定 正式名称、テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン。 私はアンテナ低いのでいまさっき気づいたのだが、なんかできている。はえー。 なんでも、株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社 有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサー全て表示する正式名称、テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン。 私はアンテナ低いのでいまさっき気づいたのだが、なんかできている。はえー。 なんでも、株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社 有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ、冒険支援株式会社…… マア、有名どころの6社が合同で策定・提示したTRPGにおける二次創作活動のガイドラインだとかで クトゥルフ神話TRPGをはじめとした91作品(2021年10月14日現在)を二次創作管理製品として 当該製品における二次創作活動のガイドラインが公表されている様子。 ガイドライン制定の理由については、二次創作活動がTRPGの普及に大きく貢献しているとしつつ 「ユーザーの皆様から二次創作活動に関するガイドラインを策定してほしいとの要望をいただくケースが多くなって」 きたからであるとして、あくまで著作権上のトラブルを未然に防止するためのものであり ユーザーの自由な創作活動を制限しようとする意図はなく、 ガイドライン制定によって安心して二次創作活動を楽しめる環境を用意できるとのこと。 ふむふむ……なるほど(流し読み) 誤解を招きたくないので内容については詳しくは触れないけれど、 二次創作してる人には、かなーーりありがたいガイドラインですね、これ。 ガイドライン制定の理由の所でも言ってるように、確かに我々ユーザーの活動を 著しく妨げるような、そんなものではないみたいで、むしろ安心して活動できる根拠を 提示してくれてると思います。 オリジナルシナリオやオリジナルの敵、アイテムの作成、リプレイ小説、動画、そしてそれらの頒布。 TRPGユーザーにとって二次創作は割と身近な存在です。 そういった活動を、堂々と行えるというのは結構うれしいことなんじゃないかなって思います。 ……なお私がこの件で一番心配なのは、ガイドラインに沿ってない作品やその作者に対して 何の権利もない一般通過第三者が「ガイドラインに沿ってない!!ゆるせない!!!!!!><」って 鬼の首を取ったように作品や作者を攻撃しはじめる、ガイドライン警察が爆誕することです。 いや、あるいは自分がなってしまうかも……。 ですが、それはガイドラインの奨励する「自由な創作活動」を妨害する行為です。 私は、自分が第三者であることを自覚して、そういう厄介なことはしないようにしたいとおもいました。 まる。
