ナナシさんがいいね!した日記/コメント page.61
ナナシさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リフレイン | |
| 2022/09/13 19:33[web全体で公開] |
| 栗酢 | |
| 2022/09/12 23:41[web全体で公開] |
😶 バックストーリー 7版で自分が特に気に入っているのはダイスを振るだけで簡単にバックストーリーを考えられるところですね! 信念のあるキャラはかっこいい!(なによりRPがしやすいです) キャラクターを作ったは良いもののいまいちどういうRPをしようか定まらないときに便利ですね 困ったときは6版でも使ってみようかな… 全て表示する7版で自分が特に気に入っているのはダイスを振るだけで簡単にバックストーリーを考えられるところですね! 信念のあるキャラはかっこいい!(なによりRPがしやすいです) キャラクターを作ったは良いもののいまいちどういうRPをしようか定まらないときに便利ですね 困ったときは6版でも使ってみようかな… バックストーリーはダイスで決めるのですが、重要な人々との関係が結構な確率で『後悔』になるんですよね。大事な人軒並み不幸な目に遭ってるのなんでぇ… それと特徴もギャンブラー及び冒険家が多いですね。COC探索者にはぴったり!
| えめり | |
| 2022/09/11 15:13[web全体で公開] |
😶 CoC「狂乱とヘステキュール」楽しかった! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スト0常備ハッカー&ミュージシャンの卵(二人ともめっちゃ可愛い美女)と自PC(元自衛官)の3人パーティーで全生還できたのめっちゃ嬉しかったな〜〜! 友人同士って設定だったけど、最初にあだ名で呼んでくれたのすごくテンション上がりました!ありがとう〜!百合展開はご褒美でした! ミュージシャンの子の、音楽への情熱がうかがえるRPもしっかりキャラ立ってて見てて楽しかったな。 二人にデレデレになる路線も考えたけどやめときました。ちょっと堅かったかもしれないけど、女の子には慣れてる男だし個人的にはこんなもんかな〜という感じです👍 KPさんがサクサクテンポ良く進めてくれたおかげで、ダレずにいい感じの緊張感持ったままラストまで突っ走れたしとにかく面白いシナリオでした!あと立ち絵が地味に皆かっこいい。不穏なBGMもとても良きでした。 いろんな意味で両手に花を持たせてもらえたセッションでした!💐最後の運転ファンブルとSAN値失敗は心臓が止まるかと思った……!! 一緒に遊んでくれたナナシさん、栗酢さん、ノーマンさん、今回はありがとうございました。 今度たぶん勧誘とかさせてもらうと思いますので、もしよければその時はよろしくお願いします〜🍀
| どうじょう | |
| 2022/09/09 08:18[web全体で公開] |
😶 戦闘はなくても(卓感想その1) ―――シナリオの引きが秀逸ならばRP好きには大満足である! たぬきさんGMのコミュ専用シナリオ第一回目を先日プレイしましたが、序盤導入ということで戦闘はなく、卓後、 「戦闘がなかったですが楽しめましたか?」 とGMたぬきさんが(心配そうに?)尋ねられたのですが、 「「「楽しかったです!!」」全て表示する―――シナリオの引きが秀逸ならばRP好きには大満足である! たぬきさんGMのコミュ専用シナリオ第一回目を先日プレイしましたが、序盤導入ということで戦闘はなく、卓後、 「戦闘がなかったですが楽しめましたか?」 とGMたぬきさんが(心配そうに?)尋ねられたのですが、 「「「楽しかったです!!」」」 参加者全員即答の巻。 全員がRP好きだから、というのも勿論あったでしょうが、シナリオの導入、事件への引き展開がPLの興味をそそるもので、退屈なんて欠片も感じませんでしたよ。 GMさんのシナリオコントロール力の高さ、「こういう展開ならPCが食いついてくる」というツボを心得ている!! 戦闘で自分の作ったPCの力量を試すのも楽しいものですが、「何故この事件が起こったのか?」「この事件の背景に何があるのか?」「NPCの真意はなにか?」等々、サスペンス物に近いノリのシナリオはそれに対峙するPCの個性を引き出せる素晴らしい場だと思う自分です。 実際同卓された他のPCさんの動きが素晴らしく、それぞれが個性を発揮していて、初回だけでPCさんの性格が掴めましたね。 「慎重頭脳派ホオズキさん」「癒しキャラかつ勇気のあるコペさん」「元気いっぱいムードメーカーなラァラさん」 全員が個性的で皆さんのRPを見てるだけで楽しかったなぁ。 なお自分はというと、何か事が起こらないとあまり喋らない(基本的にPTの意向に沿う性格)キャラだっただけに、交渉からNPCへの突っ込みまで楽し、げふんげふん、皆さんにおまかせしていたというね! 二回目以降はホオズキさんとの二人旅になるので、ホオズキさんだけに負担をかけないよう、我が戦士も意見を出すようにする所存であります(キリッ)!
| KAL666 | |
| 2022/09/09 06:11[web全体で公開] |
😶 偉大なる存在 英国女王エリザベス陛下がなくなられました。 在位中、数々の世界の難局に会いながらも、 歴史上稀に見るカリスマを見せてきました。 きっとどこかのファンタジー系TRPGの世界観設定の中に エリザベス女王をモデルにしたキャラがいたりするのかなぁ?
| 舞兎 | |
| 2022/09/07 19:19[web全体で公開] |
😆 エモクロアのシナリオ書いてる! シナリオをエターにしないための進捗報告です。 こんなの書くので興味ある人いたら応援してね、って感じで日記をば。 ディストピアで幸福を求める子供たちの物語。 PCの作成 PCは20歳以下の子供。 最低限意思疎通・運動の出来る年齢・健康状態であること。 このシナリオでは特定の役職全て表示するシナリオをエターにしないための進捗報告です。 こんなの書くので興味ある人いたら応援してね、って感じで日記をば。 ディストピアで幸福を求める子供たちの物語。 PCの作成 PCは20歳以下の子供。 最低限意思疎通・運動の出来る年齢・健康状態であること。 このシナリオでは特定の役職のみ2レベル以上の技能を取得することが出来ます。 どの役職でも2~3レベルを取得できるのは以下の技能のみです。 交渉系技能 情報系技能 生存系技能 HO1:パロット 制限解除:調査系技能2~3レベル 貴方はレジスタンスの根城から、集めた情報を仲間に発信する情報屋です。 チームの参謀と言ってもいいでしょう。 貴方がいることで、仲間は不要な戦闘などを避けることが出来るかもしれません。 HO2:ハウンドドッグ 制限解除:知覚系技能2~3レベル 貴方はチームの最前線に立ち、素早く周囲の状況を把握する偵察兵です。 貴方がいることで、敵に奇襲を仕掛けたり、罠の位置を把握したり出来るかもしれません。 HO3:バッファロー 制限解除:運動系技能2~3レベル 貴方は臨戦状態で力を発揮し、仲間の消耗を抑える戦闘員です。 素早く、力強く敵を薙ぎ払えるのは貴方だけです。 貴方がいることで、避けられない戦闘でも勝機を見出すことが出来るかもしれません。 HO4:スパイダー 制限解除:特殊技能2~3レベル 貴方はチームの後方に潜み、立ちふさがった障害を取り除く工作員です。 罠の解除や扉の開閉、見つかった場合のアフターケアなどが得意です。 貴方がいることで、チームの行軍を円滑にすることが出来るかもしれません。 イントロ そこは幸福が禁止されたディストピア。 右に倣えと不幸が押し付けられ、幸福なものは収容・監視される。 100年以上続いたこの仕組みを前に大人たちは諦観し、只々与えられた日々を過ごしている。 そんな中、隠れて政府に反逆する子供たちがいた。 彼らはレジスタンス。 この国に幸福をもたらす、小さな希望――
| 狐狗狸⑩ | |
| 2022/09/07 08:03[web全体で公開] |
😶 気にしすぎなのだろうか(ネガ発言ゆえ畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGやってるからこそ、気になっちゃうというか… まず、忙しいなら忙しいなりに早めの事前連絡して欲しい。 実際スケジュールしばらく入れない・キャラシの相談すらロクにしないで 期日迫ってからの「忙しいのでわかる分だけ出す」「キャラシをセッション初日に当日作成」コンボされて困った。 一言連絡もらえないと相手の状況は分からないし、見様によっては「参加する気がない」と捉えられてしまう。 人を募って遊ぶものなのだから、準備にもやる気出して協力して欲しい。 無理なら、無理であると早めに伝えてもらえないと対処しようがないよ… あと偶然見つけた同卓さんが、シナリオ通過時と別のAF持っててアレ?と思った。 KPの許可の元、別キャラで二周目したみたい…遊び方は自由だろうし周回厳禁なシステムやギミックでないなら、それもアリなのだろう。 しかしシナリオを楽しむというより、AF目当てで遊ぶみたいな感じだったのは正直モヤる。 私の頭が固いだけ?
| ササミ | |
| 2022/09/06 23:28[web全体で公開] |
😶 何回参加してもテストプレイというのは楽しい!! 今日もお誘い頂いたエモクロアのテストプレイでした。 このいつロストするのか分からないギリギリの難易度!! こういうのを求めていたんですよwww 楽しかった~。 明日は初心者向けのキャラ作成会なので、早く寝ておきます。 みんなで雑談しながキャラを作りましょう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/06 22:29[web全体で公開] |
😶 腰が痛い 動かないときは特になんということもないのだが、寝ているところを起き上がったりするとひどく痛む。 たまらんのでネットで原因を調べた。 なんでも、人間の腰はほとんど動かすと痛みを覚えるもので、それを感じさせないために脳から痛みを緩和する物質が放出されているのだが、腰痛の大半は「ストレス」が原全て表示する動かないときは特になんということもないのだが、寝ているところを起き上がったりするとひどく痛む。 たまらんのでネットで原因を調べた。 なんでも、人間の腰はほとんど動かすと痛みを覚えるもので、それを感じさせないために脳から痛みを緩和する物質が放出されているのだが、腰痛の大半は「ストレス」が原因で、その物質が出なくなっていることに由来するとか。 ストレス……。ストレスねえ……。 思い当たるのは自分の卓修羅くらいである(笑)。困ったことに、たぶん卓修羅をやめたらもっとストレスがかかる(笑)。 ほかの対策は適度な運動だそうだ。しかたない、運動しよう……。
| Tottis | |
| 2022/09/06 18:54[web全体で公開] |
😊 オリシ4作目完成 前々から考えていた刑事と探偵のバディ物のシナリオがようやく完成しました。 CoC6でタイトルは「Star buddies Align」。 シティ系且つ秘匿HOシナリオのため、以前作った他のシナリオよりもだいぶ回しにくい&人を選ぶシナリオとなってしまいましたが今回も何度も同卓した方にお願いしてテストプレイを行っています。 回していて思ったことと言えば…一本道ではないので時間管理が難しいこと、長めのシティシナリオの誘導の難しさを感じました。 何度か回して今後修正出来ればいいなと思ってます🤔
| ササミ | |
| 2022/09/04 19:19[web全体で公開] |
😶 殺意と手加減の難しさ つД`)・゚・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションですが、やらかしたーッ! つД`)・゚・。 初心者向け卓だったので、少し手加減しようとしたら、手加減しすぎました。 (不定の狂気リセットはやりすぎでした) 簡単すぎるセッションは、緊張感が減るので難易度調整には細心の注意をしていたのにィ~ PL4名のうち、慣れているPLさんが2名居たので、普段どおりの難易度で良かったですね…(この人達が、ナチュラルにかっこいいこと言ったりして面白いんですよ) 嗚呼、やらかしたー。かなり面白いシナリオがもったいなかったです。 それと、バスにガソリンを持ち込みする悪意に対して、GMの殺意と覚悟が足りなかったなー。 2回ぐらい火だるまにしてやればよかったなぁ~。他PLが必死に止めるから手加減しちゃったw (ちなみにガソリン缶を許可した理由は、一度ヒドイ目にあえば遊び方を覚えてもらえるという初心者教育のためです) 次こそ山あるきにガソリン缶12Lを持ち込みするヤツは、火だるまにしてやるwww
| どうじょう | |
| 2022/09/04 11:46[web全体で公開] |
😶 アウトローなRPが ―――上手にできる人は尊敬する。 アウトロープレイとは反チーム的行動で、例えば A「B、どうだ。一緒に飯でも食わないか?」 B「いらん。俺はお前らをまだ信用していない」 A「おい!」 とかまぁこういう感じの、PTで孤立するような振る舞いをすることだ。 勿論この姿勢を徹頭徹尾やられ全て表示する―――上手にできる人は尊敬する。 アウトロープレイとは反チーム的行動で、例えば A「B、どうだ。一緒に飯でも食わないか?」 B「いらん。俺はお前らをまだ信用していない」 A「おい!」 とかまぁこういう感じの、PTで孤立するような振る舞いをすることだ。 勿論この姿勢を徹頭徹尾やられるとPTが瓦解する+GMに迷惑をかける、ってなもんで野良ではまず滅多に見ない。 しかし「自分以外を排除しようとハリネズミになるPC」といのは、大抵心に大きな傷を負っているからそうなるわけで、うまく絡めればとんでもなく面白いRPができる! 「GMや他のPLに迷惑をかけないように、ほどほどに行動に協力しつつ、しかし態度は反抗的に」 この匙加減をうまくできるアウトローキャラが居る時はRPが滾ってたまらんのである。 自分はこういうキャラを演じるのが苦手で、だいたい無難に「誰にでも友好的な性質」のキャラしか作れない。 無難故に大きなトラブルも起こさないから一見卓には向いているけど、RPとしてみたとき、他者に刺激をあまり渡せない、多分だいぶ物足りないキャラだ。 自分にはできないのだから無理に演じる気はないが、それができる人とRPをした時が楽しすぎるので、アウトローキャラRPを演じる匙加減LVが高い人と同卓できると、ちょっとした宝くじに当たったような気分になるのだった(笑)。
| COBRA | |
| 2022/09/04 01:29[web全体で公開] |
😟 応募時のお願い 流石に頻度が目に余り、ストレスで腹痛が起きて卓の最中に中座する現象もしばしばにて我慢の限界だった。 ーーー DMのCOBRAが見学をNGとしているのは、参加された方々には積極的な行動協力を頂ける前提で卓をスムーズに進捗したいからです。 自分の好き勝手を重んじて協調行動をされない出席者はサーバや全て表示する流石に頻度が目に余り、ストレスで腹痛が起きて卓の最中に中座する現象もしばしばにて我慢の限界だった。 ーーー DMのCOBRAが見学をNGとしているのは、参加された方々には積極的な行動協力を頂ける前提で卓をスムーズに進捗したいからです。 自分の好き勝手を重んじて協調行動をされない出席者はサーバや回線への負荷、音声状態確認の手間が増えるだけのマイナス要素にて不要です。 再三の説明伝達済み、確認済みの事項を蒸し返す必要が出たり、都度促されないと行動宣言すらも自発的に行わないのも出席者全員に対してのタイムロス及びマナー違反です。 折角に時間を共有して下さって、積極的に他の方への気使いや御協力を頂いている参加者の方々にも大変に失礼ですので、 PCが行動しない状態や、PLとして卓の進行を促す為の発案宣言も自発的にしない状態が長期に続く、もしくは頻度があまりにも多い場合は卓への妨害行為として参加を御断りする事があります。 ーーー って、注記をしても、普段からちゃんとして下さってる方々の方が読んで下さって、 再三指摘されてる側の方が読んでもくれないんだよね! 楽しい遊びの筈のTRPGで長期かつ高頻度にストレスとかホント勘弁してほしい。 ーーー 流石に半年以上の期間38週間と3時間卓を34回もの機会において、再三の依頼や指摘に対しても改善がなされなかったのでブロック判断しました。 遡ってみて、よく我慢したな俺と他の卓参加した方々って思った。 今さっきの卓なんて、他の参加PLさん方の殆どが「こうしたらどうかな?」「行動宣言して欲しいです」とかまで気遣ってくださったのに…。 大体、1レベル呪文の用法知らないネームレベル魔法使いなんて居る??? しかも数分前に他のPCがその呪文を使ってダイス振ってたんだから、 自分のしたい行動以外はPTの誰が何をしてても見てもないって事じゃん!!! 「相手を無傷で」って何度も説明して、おまけに大目に見て呪文選択を切り替える機会まで与えて、自分で呪文選択を切り替えた宣言した挙句に平気でダメージ呪文使う宣言とか。 「人の話を聴かない」 「卓参加者の行動宣言を見ない」 「自分がやりたい事ばかりを優先」 あまりにあからさまで酷すぎる。 そもそも初回応募時に「呼び捨て」で連絡してきた段で無礼で非常識な点は怪しかったんだ。 全然場違いな行動宣言に対して同じ事の繰り返し説明への反応も「わかった」とか書くだけで、謝意も詫びも一切なかった事にも今更ながら気づいて更に愕然としたわ。 卓以外の普段もどうしてるんだろう??
| 芝dog | |
| 2022/09/03 01:04[web全体で公開] |
😶 【CoC】そういえば見かけないタイプの探索者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジジイ探索者はそこそこ見るのに、ババア探索者はほとんど見ない そう思ってお婆ちゃん探索者でPL参加してきました ジェネレーションギャップネタ使ったり目が悪い耳が悪い階段しんどい動きが遅い体の健康な部分なんてほとんどないみたいな感じでRPはしやすいんですけどね ご老人を怪異に巻き込むのはどうなのかとちょっと思ってしまったり なんやねん探索に向かった理由が孫の自由研究を代わりにやるって、孫ちゃんと宿題やれよ でも今回参加させてもらったシナリオとエンド的にはババアも正解だったかもしれません 因果応報、世の酸いも甘いも味わったババアだからこそ深みが出た、かもしれない 久しぶりにPLでしたが、自分好みの結末だったので大満足でした 全員ハッピーなエンドなんて求めちゃいねぇのさ、あたしぁね
| 舞兎 | |
| 2022/08/31 20:22[web全体で公開] |
😆 エモクロアのシナリオ書いた! 某怪物狩りゲームにお熱でTRPGから離れていましたが、最近またお熱になってきました。 ここ数日(4日くらい?)で書いたシナリオは4本。1日1本くらいのペースですね……w 普段一緒に回している身内がいるのですが、調整も兼ねてオンセンSNSでもPL募集をかけるようになりました。 幸い卓を囲んだ方は全て表示する某怪物狩りゲームにお熱でTRPGから離れていましたが、最近またお熱になってきました。 ここ数日(4日くらい?)で書いたシナリオは4本。1日1本くらいのペースですね……w 普段一緒に回している身内がいるのですが、調整も兼ねてオンセンSNSでもPL募集をかけるようになりました。 幸い卓を囲んだ方はいい人ばかりで、自分がもたついても進行を手伝ってくれるor待ってくれました。 今後もシナリオの作成と調整を続けて行けたらなぁと思います。 特に初心者の方が来てくれると嬉しいので(自分も初心者ですが)、分かりやすいシナリオand面白いイントロ作りを心掛けたいですね。 現在もPL募集をかけているので、もし興味ある方がいらっしゃったら参加してくれると嬉しいです。
| 痲月/Melna | |
| 2022/08/28 00:01[友達まで公開] |
😭 TRPG性の違いにより解散 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)準備段階でキャンペーンの解散を宣言しました。 解散理由は意思疎通不足とTRPG性の違いです。 単発セッションであれば開催に踏み切る些細なことでしたが、長期のキャンペーンなので溝が大きくなることを懸念して、途中で離脱者が出てるくらいなら傷が浅いうちに中止にしようと解散を選びました。 オンセン初のキャンペーンを開催できなかった未練と参加してくださった方々への申し訳なさからくる罪悪感が…TRPGしんどい。 …後悔はありますが続けていたとして息苦しさを感じていたと思います。安堵している自分がいる。 ここ最近セッションに関する話題が取りざたされていましたね。皆様の経験談を痛感しました。 まずシナリオとプレイスタイルの一致、プレイヤー間の相談は大事。 GMの調整と段取り、事前準備は過度にやり過ぎるくらいが丁度いい。 ひとまずお疲れ様でした。 キャンペーンに関しては再度募集したいと思いますが、募集要項を見直してからですね。
