なぐいさんがいいね!した日記/コメント
なぐいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2026/08/29 17:57[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2026/08/28 16:19[web全体で公開] |
🤔 【雑記】わたしとチ。とTRPG【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 『チ。-地球の運動について』のアニメ(第二章)を観返していて、わたしがTRPGを好きになる理由が腑に落ちました。 自身の裁量権、もっと有り体に云えば”自由”があるからです。 お恥ずかしながら、わたしは齢44を越えてなお、家庭で父が強権を握っており、己の身すら単独で簡単には決定出来ません。 そんなわたしですが、20代の頃にロンドンまで遥々一人旅しまして、その時知ったのです。 自由とは己の一切の決定が出来る代わりに、その全ての責任を持つのだと。 勿論、TRPGに幾ら自由が在るからと云って、好き勝手に滅茶苦茶する訳ではないですし、わたしはそもそも隙間を埋める様なプレイングが好みではありますが、それでも『己で決定できる』そして、『己の決定に責任を持つことが出来る』事が、わたしがこの趣味を大好きな理由なのだと感じました。 みなさまは如何でしょうか。 TRPGのどんな所がお好きですか?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/04 12:01[web全体で公開] |
😶 救済措置に依存させない方法を考える 理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。 別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。 私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。 全て表示する理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。 別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。 私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。 ・発動済みの罠と被害者を見せ不安を煽る演出にする。 ・最初の一回はNPCが庇ってくれる演出にする。 ・実力差大きすぎれば見逃す/見逃される演出にする。 ・全滅するにしても善処したと納得できる演出にする。 ・「倒す」だけでなく逃走や怪我も戦闘結果演出にする。 ・そのセッション限定の特効は用意し隠す演出にする。 すっきりする結末自体は賞賛すべきですが、 当たり前にされるとシナリオとしては狭量に感じます。 報酬で反省を促す方がPL的にも成長する感じがします。 「救済措置」に頼らなかった人は自己肯定感が増し、 「救済措置」全乗せだった人も次回に活かす教訓にする、 そんなセッションを私はやりたい。
| あにきのやつ | |
| 2026/07/30 18:09[web全体で公開] |
😶 分割卓の良さ 先日分割卓を終えた私ですが、cocをやる上でこうした方法も良いなと感じました。 私は気が向いた時にふらっとお邪魔するタイプなので、当日募集のセッションで深夜までやって終わりといったパターンでよくやって来ました。当然これも一つの楽しみ方です。ただこの場合でよくあるのが終盤での眠気。当日の夜から走り全て表示する 先日分割卓を終えた私ですが、cocをやる上でこうした方法も良いなと感じました。 私は気が向いた時にふらっとお邪魔するタイプなので、当日募集のセッションで深夜までやって終わりといったパターンでよくやって来ました。当然これも一つの楽しみ方です。ただこの場合でよくあるのが終盤での眠気。当日の夜から走り切るので当たり前ですが、やはりこれだけは避けられないのです(´・ω・‘) しかし、分割卓なら数日に分けて行うので無理のない時間でセッションを行う事が出来ます。プレイ時間の長いシナリオでは当たり前に用いられていますね。 さらに良いのが余韻を長く感じられる事。時間を掛けてやるのでその分シナリオへの没入度が高くなり、セッション中に味わうスリル、葛藤、後悔、そして感動。これらがより一層強く感じられると思います。エンディングもより納得感を持って見えるでしょう。 セッションを通して味わったものは終わった後に余韻として残るものです。現に私は今でもエンディングが心に残っております。゚(゚´ω‘゚)゚。 難点としては、日を跨ぐ事でこれまでどういった流れでどこまで進んだのかという記憶が少し曖昧になったり、日程の擦り合わせに苦労したりといった点でしょうか。前者は振り返りやこれまでのあらすじといった形でまとめれば問題無く進行出来ますが、後者に関しては上記で当日卓について述べたように避けられないものなのでしょう。 そう考えると、円滑にセッションを進めてくださったKPと盛り上げてくださったPLの皆様には頭が上がりませぬ_| ̄|○ と、ここまで書きましたがこれはあくまでも私個人の感想ですし、おそらくこれからも当日卓に参加する事が多くなると思います。ただこれを機に、良さげなセッションを見かけたら分割卓でも参加して見ようかな〜と感じたという訳です(`・ω・´)
| 猫若@MP | |
| 2026/07/25 21:04[web全体で公開] |
😶 立卓まであと一人……(〆) https://trpgsession.com/session/178497773392nekowaka2929 誰か……お暇な優しいお方……あと一人で立卓なんです…… 立卓しました!感謝!
| ミドリガニ | |
| 2026/07/17 08:50[web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】ホラーティウス曰く【訃報】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Pallida Mors aequo pulsat pede pauperum tabernas regumque turris. 青ざめた死は等しき足どりで蹴り叩く 貧者の小屋も王者の尖塔も ローマの詩人、ホラーティウスの言葉だそうです。 お早うございます、甲殻類です。 従兄弟が突然逝去しました。 糖尿病を患ってはいたのですが、ほんの数ヵ月前にお会いした時はお元気でした。 一昨日の昼、買い物に自転車で出掛けて、途中で倒れ、そのまま亡くなったそうです。 仕事でお世話になったこともあり、親しいとまでは云えなくとも顔見知りが亡くなるのは寂しく、悲しいものですね。 お葬式にも伺う予定です。 故人の冥福を祈ります。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/06/14 01:03[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。 そこから10年。本当にあっという間でした。 この10年の歩み ・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始 ・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始 ・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始 ・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース ・2016年6月20日 サーバ移設 ・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース ・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設 ・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設 ・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更 機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。 感謝の気持ち 「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。 日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。 本当に、ありがとうございます。 これからのTRPGオンセン TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。 10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。 これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。 2026年6月14日 TRPGオンラインセッションSNS 管理人 ぽん太@番頭
| ミドリガニ | |
| 2026/04/10 17:04[web全体で公開] |
😊 【雑記】TRPG価格比べ【システム紹介】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、やっと風邪が治りつつある甲殻類です。 TRPGは生まれて凡そ50年位の比較的新しい趣味ですが、それでも今や星の数ほどのタイトルがあり、それぞれルールも異なります。 それらの基本るるぶを価格帯毎にざっくりかつうろおぼえで分けていきますと、大体以下のようになります。 (版について、また海外産のシステム等については割愛しております) ①5000円以上 ダンジョンズ&ドラゴンズ、クトゥルフ神話、ブレイドオブアルカナ、天下繚乱、迷宮キングダムなど ②3000~4000円 神我狩、ゆうやけこやけ、セブン=フォートレス、ニンジャスレイヤー、シノビガミ、インセイン、ビーストバインドなど ③1000円~(文庫で1~3冊程度) ソードワールド、ダブルクロス、アリアンロッド、プレシャスデイズ、ゴブリンスレイヤー、アルシャード、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ウタカゼ、夜のあしあと、ガープスなど ④無料 フィフスエディションRPG、りゅうたま、フィルトウィズ、ガイアケア、ダブルチャージャー44、エクシルディア、バタフライスピン、エモクロアなど 無料システムも結構ございますね。 ざっとこんな感じなので、それぞれ懐が痛みすぎない範囲で楽しまれるのがお勧めです。 何々、あなたはコレクターだと仰る? それは青天井を覚悟しましょうね!!’‘,、(’∀‘) ’‘,、
| どうじょう | |
| 2026/02/07 21:13[web全体で公開] |
😶 かっこいいイラスト ――――を見せびらかして承認欲求を満たそうの巻(器が小さい)。 https://gyazo.com/71f678ec11dce0f328bdadd6d880e8ca DXのキャラがエフェクト発動しているシーンを推し絵師さんに描いてもらった!! 予定外で出す機会がなくなったのでここでだーす!! さてなんのエフェクトを使っているかわかるかなヾ(⌒(_*>ω<*)_!? なおポーズは無課金おじさんを参考に描いてもらいましたッ!ウホホホ
| どうじょう | |
| 2026/02/25 05:54[web全体で公開] |
😶 目立たないけど ――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。 そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。 歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。 いわゆる地味な存在。 だけど周りから疎まれることは決してない。 自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。 それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。 それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。 対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。 目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
| どうじょう | |
| 2025/12/30 13:10[web全体で公開] |
😶 オランガタン ――――という歌をご存じだろうか? 1980年2月、NHKの歌番組『みんなのうた』で放送されたものだ。 『河を挟んだ二つの島、青色の幸せがある島と赤色の幸せがある島が舞台で、それぞれの島に住む2匹のオランウータンは互いに張り合っていたが、やがて洪水が起こって赤と青が混ざり合う様子を描いている全て表示する――――という歌をご存じだろうか? 1980年2月、NHKの歌番組『みんなのうた』で放送されたものだ。 『河を挟んだ二つの島、青色の幸せがある島と赤色の幸せがある島が舞台で、それぞれの島に住む2匹のオランウータンは互いに張り合っていたが、やがて洪水が起こって赤と青が混ざり合う様子を描いている(wikiより)』 子供の頃にこの歌の一番だけ聞いた自分は、 「赤が好きな人も青が好きな人も仲良くして紫になるのがいいんだなヾ(*´∀‘*)ノ」 と無邪気に考えたものです。 が。 大人になって二番を知ってびっくり仰天。 なんと二番の歌詞では、 「私に青い色の幸福を」「返して赤い色の幸福」 と混ざり合った紫色の世界を後悔している描写が出ていたのです。 「河はあきれ 水を引いた」「街をふたつにした」 そんなわけで川の水は引いて紫の国は青と赤の二つの国に元通り。 「多様性の理想」ってのは結局こういうコトなんだろうなぁ。 といい大人になって感じるのでした。 ――――ああ 空には青い幸福が ――――ああ 花には赤い幸福が戻った。
| 姫川コーヒー | |
| 2025/12/15 23:59[友達まで公開] |
😶 ダブルクロス判定式 【セッション内で使うダイスロール】 ・判定ロール:情報判定、調達判定、攻撃判定など「判定」とつくロール。 セッション内の8割のダイスロールがこれ。 判定式:①dx+②@③ ①能力値(肉体、感覚、精神、社会のどれか。振るダイスの個数、侵蝕率効果表) ②技能値(白兵、射撃、情報:全て表示する【セッション内で使うダイスロール】 ・判定ロール:情報判定、調達判定、攻撃判定など「判定」とつくロール。 セッション内の8割のダイスロールがこれ。 判定式:①dx+②@③ ①能力値(肉体、感覚、精神、社会のどれか。振るダイスの個数、侵蝕率効果表) ②技能値(白兵、射撃、情報:~など。いわゆる固定値) ③クリティカル値 (基本は10。コンセントレイトなどを組み合わせると8や7になる) ・ダメージロール:攻撃判定の後に振るHPダメージを決めるロール。 判定式:①d10+② ①判定値の10の位+1 (達成値が10なら2、20なら3、37なら4、42なら5) (当然、150なら16 となる) ②攻撃力 (エフェクトや武器などで確定している固定値) (攻撃力+[LV×5] などは②に入力する)
| れすぽん | |
| 2025/12/07 22:17[web全体で公開] |
😶 同卓者に対するリスペクトは大事 TRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッシ全て表示するTRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッションと何ら関係ない話で盛り上がられていると冷めますね。 もしくは関連していたとしても一部の共通するプレイヤーだけ分かる別のセッションの話とか。 セッションに集中すると言うのは同卓の他のプレイヤーやGM、KPの行動や描写、ロールプレイなどを見て褒めると言うのが効くんだと思っています。 もちろん何が何でも褒めろとか、わざとらしく驚く必要もないです。 ただ「それ良いね」とか。そんなのだけで良いんです。 それだけで「続けてみよう」って気になりますから。 お互い褒め合っていい気分になってセッションやりましょ。
| youkey | |
| 2025/11/16 13:38[web全体で公開] |
😶 当人は本気で悪くないと思っている問題行為 某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。 オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。 問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと全て表示する某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。 オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。 問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと気にしない」と思っているでしょうが、それを不快に思う人が一定以上いるから注意されるのだと受け入れ反省しましょう。 以下よくある悪いと思っていない問題行為例 ・不謹慎なユーザー名および画像の使用 ブラックジョークやこのくらいただの冗談と安易な受け狙いの人がたまにいます。私自身も出身地に対する風評被害を助長するユーザー名にガチの苦言を呈したことがあります。 ・複数卓の同時参加 テキセでちょくちょくあるトラブルです。当人はどの卓も滞らせなければ問題ないと思っているようですが、同卓者とくにGMからすると卓がつまらない、集中できないと言われている気分になります。 ・なれなれしい絡み よく言えばフレンドリー、悪く言えば礼儀知らずというやつです。ネット上の付き合いだと距離感を図るのが難しいのは確かですが、リア友にするような煽りやダル絡みは嫌な人は本当に嫌がるので相手の反応をちゃんと見ましょう。
| れすぽん | |
| 2025/10/27 16:02[web全体で公開] |
😶 長い長い戦闘 TRPGにおける戦闘。楽しいと感じる人も、そうでない人もどちらもいますよね。 僕はほぼダブルクロス専ですが戦闘楽しい派です。 ただ、ちょっと条件があります。 それはダラダラ続く戦闘では無い事が絶対条件。 オンセに限らずではありますが長い戦闘は集中力を奪います。 手番以外見ているだけ、は全て表示するTRPGにおける戦闘。楽しいと感じる人も、そうでない人もどちらもいますよね。 僕はほぼダブルクロス専ですが戦闘楽しい派です。 ただ、ちょっと条件があります。 それはダラダラ続く戦闘では無い事が絶対条件。 オンセに限らずではありますが長い戦闘は集中力を奪います。 手番以外見ているだけ、はつまらないですよね。 そのため合間合間に差し込める能力(ダブルクロスでいう所のオートアクション)なんかもゲームとしては増えています。 ですが、それも使いどころを見るために結局待ちが発生してしまう。 複数人がオートアクション能力を持っていると判定の度に使うかどうするか検討する隙間が生まれてしまう。 そしてこれでまた戦闘が長引く。 そもそも戦闘なんて時間がかかるんだから、長時間の戦闘にするものじゃない。 曜日固定卓であっても週をまたいで何回もやるものじゃないんです。 ロールプレイもそうそうできませんからね。 キャラクターのロールが挟めないタイミングは少ないに越したことは無いんです。 2週間も3週間も一つの戦闘が続くって言うのは時間配分の失敗だと思って良いと思います。 あんまりにもあっけない、行動できないキャラが出るほどのあっさり戦闘も良くないですが 「キャラの能力を十分使わせてあげよう」みたいな戦闘は、データが増えるに従って時間も伸びるので「TRPG」としては好ましくない、そんな風に思っています。 戦闘が一日で終わらないGM、ちょっと考え直した方が良いのでは?と思いますね。
| 灰 | |
| 2025/07/29 07:52[web全体で公開] |
🤔 ど、どういうこと…? コミュの管理人の私をブロックしてる方からコミュへの参加申請が来たんですが、これは一体…? 事情を聞こうにもブロックされてて聞けませんので、何がご説明があるなら、こちらから私だけに見えるようにしてコメントを送っていただければと…。
| ナギ | |
| 2025/08/01 15:08[web全体で公開] |
😷 コロナに気をつけて! 抗原検査で陰性なんですが 高熱が出てからすぐに検査したからだと思うので多分コロナです 病院で体温はかったときには39.5℃までいきました 現在のコロナの株と症状が同じで、喉の痛みと倦怠感です 健康な体こそが卓を楽しむために一番大事なことです …それにしてもどこでうつったのかな、仕事中は全て表示する抗原検査で陰性なんですが 高熱が出てからすぐに検査したからだと思うので多分コロナです 病院で体温はかったときには39.5℃までいきました 現在のコロナの株と症状が同じで、喉の痛みと倦怠感です 健康な体こそが卓を楽しむために一番大事なことです …それにしてもどこでうつったのかな、仕事中はずっとマスクしているし 人と会話するときは絶対にマスクする ってことは喫茶店で貰ったとしか思えないな
| ナギ | |
| 2025/08/04 22:36[web全体で公開] |
😶 コロナで暇なのでTRPG動画を見ていた 今日の朝、38.0℃あった体温が少しずつ下がってきました。 薬を飲んだら37.0℃未満になり、意識もはっきりしてきました。 喉が痛くて声が出ませんが、私はテキセ派なので問題ありません。問題はオフセにも参加する予定があることですね。 「寝ていなさい」と言われても、一昨日はずっと寝ていたら夜眠れな全て表示する今日の朝、38.0℃あった体温が少しずつ下がってきました。 薬を飲んだら37.0℃未満になり、意識もはっきりしてきました。 喉が痛くて声が出ませんが、私はテキセ派なので問題ありません。問題はオフセにも参加する予定があることですね。 「寝ていなさい」と言われても、一昨日はずっと寝ていたら夜眠れなくなったので、適度に起きることにしました。すると暇になるので、TRPGのリプレイ動画を見ていました。 さて、私が普段KP(キーパー)をするとき、募集要項には「動画ノリは禁止」と厳しく書いています。動画ノリの何が問題かというと、以下のような点です。 ・版権キャラの使用 他PCに対して「JOJO、どう思う?」といったRP(ロールプレイ)は、こちらの没入感を削ぎます。言わされる側の気持ちも考えてほしいです。 ・しつこい提案 GMに提案するのは良いですが、現実的でない提案や、GMが不可能と言っているのに食い下がるのは困ります。「クリティカルすればいいでしょ?」と直後にクリティカル…動画ではよく見る展開ですが、実際の卓では進行の妨げになります。提案自体は素晴らしいですが、GMは全体のリソースを管理する進行役です。 ・他PCを嘲笑う・陥れる 動画ではウケ狙いのシーンがサムネになったりしますが、あれは身内プレイだから成立するもの。冗談が通じる相手同士で、裏で話し合いもしているはずです。野良卓でやると顰蹙を買います。 ・行動が自由すぎる 同じ場所にいてほしいのに合流せず単独行動を取ったりするのは遅延行為です。そのPCのためにシーンを追加で作る必要があり、全体の進行に影響します。 ・恐怖を全く感じない SANチェックに成功したからといって、恐怖を全く感じないわけではありません。ホラー題材なので、無反応はGMにとって面白くない反応です。 動画ノリを実際の卓に持ち込むのは嫌いですが、動画そのものについてはどう思うかと言うと、私はTRPG文化を繋いでくれる貢献者だとすら思っています! COC6版が流行る前から、TRPGのオフセは少しずつ人口が減っていました。そんな中、私が最初に見た動画は、まにむ氏の「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」。当時マイナーだったクトゥルフ神話TRPGが、この後爆発的にヒットしました。 どんな形であれ、新規プレイヤーを連れてきてくれるのは動画のおかげです。動画のノリは上級者や身内プレイ向けのもの。初心者はまず基礎的なプレイを身につけましょう!
| ササミ | |
| 2025/07/27 20:21[web全体で公開] |
😶 いやいや、PLは「客」じゃないです 考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。 こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。 PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。 この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。 ・「客」は出されたものを楽しむ人 ・「参加者」は自分たちも楽し全て表示する考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。 こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。 PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。 この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。 ・「客」は出されたものを楽しむ人 ・「参加者」は自分たちも楽しむために動く人 これが大きく違ってきます。 TRPGは【参加者全員が楽しむことが目標】の遊びです。 シナリオクリアしたかどうかは、正直どうでもいいです。 全滅しても『全員が楽しかった』って笑顔で話せれば、そのセッションは大成功です。 3~8時間の拘束時間があって、参加して楽しくなかったら、もうTRPGはいいやってなるでしょ? それに、一人の参加者がずっと探索していて他の人は見ているだけって、つまらないでしょ? 【参加者全員が楽しむ】ためには、客扱いしちゃダメです。 客扱いした瞬間から『他のPLも楽しませる』という思考が止まってしまいます。 (ここで言う全員というのは、PLだけではなくGMも含まれます) そのためにPLとして参加した人は『全員を楽しませる』ために考える必要があります。具体的には、こんな感じです。 ・シナリオが進むように協力する ・GMのお願いを察してあげる ・他の人のシーンでは、出しゃばらない ・時間内に終わるように協力する ・全員がスポットライトが当たるように他のPLに見せ場を作る ・あまり喋っていない人にも話を振る ・出目が良かったら一緒に喜ぶ 「客」はこんなことしません。自分さえ気持ちよければそれでいいのです。 それではGMの負担ばかり増えて、TRPGという遊びは楽しくなりません。 ちょっとだけでもいいので『全員が楽しむためにどう行動したらいいのか』を考えながら遊びましょう。 (ベテランPLは普通にやっています。みんな気づいてた?) ちなみに、TRPG会の『はじめましての皆さまへ』にこんなことが書いてあります。 一部抜粋します。 「自分のグラスにビールを注いで欲しかったら、他の人にビールを注いでやれ」 あなたと同じテーブルについた人たちは、あなたを接待するためにそこにいるわけではありません。 同じ卓についた人達は、あなたがそのゲームを楽しみたいのと同じように、ゲームを楽しむためにいるのです。 全員が協力して、楽しいセッションになります。 名文ですねーー うちの代表はいいこと書きますwww ここまで長く書きましたが、分かりやすくまとめると、コミケの来場者は「客じゃない」理論です。 つまり、PLは「参加者」です。 まぁ長く遊んでいると、こういう考え方もありますっていう参考意見でした~ 気軽に遊んで、ちょっとだけ他の参加者にも優しくしてあげてね。
