ナギさんがいいね!した日記/コメント page.10

ナギさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/28 11:02[web全体で公開]
😶 上手いプレイヤーは聞き上手
遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。
シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。
状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。
そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助全て表示する遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。
シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。
状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。
そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助かります。
この逆をやってこられるプレイヤーさんは・・・察してくださいね(苦笑)
もちろん異論は認めます。

卓についた参加者が楽しい時間を共有できるようにしたいですね。

良いアドベンチャーを。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/27 10:42[web全体で公開]
🤔 チェーホフの銃
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪はるるんだよん♪

水木と、わっかGMの卓にPLとして参加させてもらったよ〜!
いつもながら、わっかさんの優しい雰囲気と卓運びのおかげで、セッション全体がとっても和やかで、安心感のある空気に包まれてました✨
GMのわっかさん、そしてご一緒いただいた皆さん、本当にありがとうございました!


🌫それでもちょっぴり“霧”が残った話
楽しかったはずなのに、セッションが終わってもなんとなく胸の奥がもやもやしていて。
「これ、なんだったんだろう……」って思いながら、後から公開シナリオを読んでみたら――
……あぁ、なるほど、そういう構造だったのか、と納得できました。

◆良かったところ
導線が綺麗で、聞き込み→探索→戦闘への流れがとてもスムーズ。
サブ依頼のオチにはちょっとした“クスッ”と笑える小ネタもあり、全体的に遊びやすい設計だったと思います。

◆心に霧がかかったポイント
・敵の目的が描写されず、核心に触れづらかった
・聞き込み情報が伏線に見えて、実は使われなかった
・オチのギャグがやや引き伸ばし気味で、テンポに影響

【敵の目的が不明】
シナリオ内にはちゃんと敵の行動動機が記載されていたけど、「残虐な内容なので周辺の描写はすべて省略しています」とのことで、匂わせすらほぼゼロ。
結果として、「あれ?なんでこの敵と戦ったんだっけ?」と、少し気持ちが置き去りにされてしまった印象があったかな。


【伏線になりそうな要素が未回収】
「チェーホフの銃」という言葉があるよね。

「第1幕で壁にかけた銃は、第2幕で発砲されなければならない」
──伏線は、後で必ず意味を持つべきだという物語構造の原則。

今回、セッション中に出てきた聞き込み情報の一部(たとえば“西の海賊艦隊”)が意味深だったにも関わらず、最後まで何も関係しなかったのが個人的に気になっちゃって。
後からシナリオを読んだら「雰囲気作りのための存在です」と書いてあったけど、だったら出さない方が良かったのでは?という気持ちも残っちゃったな…。


【オチがくどく感じた】
クスッと笑える演出は良かったけど、「勘違い→チケット間違い→食事会」と、やや“ボケ足しすぎ”感があって、テンポがだれてしまった印象も。


◆でもやっぱり、TRPGは楽しむのがいちばん!
たぶん今回は、PLとしての自分より、GM脳が前に出すぎちゃったんだと思う💦
細かいところが気になりすぎて、少し「遊び」の感覚を損ねちゃったのかも。

PLとして、もっと気軽に目の前の物語に身を委ねる――
そんな楽しみ方も大切にしたいな、って改めて思ったよ。

それでも、良い空気と優しい卓に包まれた素敵なセッションでした!
改めて、GMのわっかさん&ご一緒いただいた皆さん、ありがとうございました!

またどこかで一緒に冒険できますように✨
いいね! 22
B
しらたま
しらたま日記
2025/06/25 07:44[web全体で公開]
😷 【雑記】体は大切に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近あまり喉の調子が優れず、ちょっとしょんぼりしています。
私は主に完テキ勢ゆえ、このくらいなら TRPG を遊ぶうえで全く支障ありませんが、
こういうときボイセ勢の方は一大事だろうなと。

しかしこちらもこちらで黙々と文字を打つ都合上、
指を壊してしまっては大変ですし、
なんであれ体を労わる必要があるのは変わりありませんね。
皆さまもどうかお体を大切に。
いいね! 29
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/06/24 15:50[web全体で公開]
😶 【雑記】またもや拳三個分の一石を投じる話【キャラクターについて】
進捗ないよぉ!私の進捗どこに行ったのぉ!?

という戯言はさておいて、お久しぶりでございます。初めましての方はエスプレッソを、初めましてじゃない方はアイリッシュコーヒーを飲んでください。アイリッシュコーヒー、周りの店にないので自作し始めるというね。おいしいよアイリッシュコーヒー。カフェイン×アル全て表示する進捗ないよぉ!私の進捗どこに行ったのぉ!?

という戯言はさておいて、お久しぶりでございます。初めましての方はエスプレッソを、初めましてじゃない方はアイリッシュコーヒーを飲んでください。アイリッシュコーヒー、周りの店にないので自作し始めるというね。おいしいよアイリッシュコーヒー。カフェイン×アルコールは無敵コンボ。

前置きはこれくらいにして、またもや一石を投じるお話でございます。今回は拳三個分なはず…多分!
創作をやっているとどうにも「あぁこれ全然進まねぇな…」だとか「スランプかなぁ…」と悩む時期、あると思います。絶賛それで今まで作っていたストックでどうにかこうにか卓やらを回している次第です。そんなスランプを脱するためにいろいろなものを取り込んでいるのですが、そのインプットの中で一つ、面白いことを取り上げていたので、それについて触れたいと。

簡潔に言いましょう。
「貴方のキャラクターは物語派かデータ派か」

インプットの為にいろいろな本を読んでいるのですが「動物化するポストモダン」という本の中で、面白い概念に出会ったので紹介も兼ねての一石です。その本の中では、私達消費者がどうやって物語を消費しているのかを二つのモデルに分けて紹介しているんです。

一つはツリー・モデル。物語派にあたるものです。
私達消費者は、アニメやゲームといったものを通してその裏にある大きな世界観を知ろうとしている見方。
例として「ガンダム」ですね。ガンダムは色々なシリーズやアニメ、ゲームといった媒体がありますが、根本となる世界観や設定なんかは大きく共通している土台があります。その土台をアニメやゲームといった断片的な媒体を持って知ろうとする…土台となる大きな物語を知るために、アニメやゲームの小さな物語を消費しているというのがツリー・モデルです。

二つ目はデータ・ベースモデル。データ派にあたるものです。
私達消費者が、アニメやゲームといったものを通し、またその裏にある大きな世界観がすでに提供されており、その世界観からアニメやゲームにどのようにつながっているのかを見ることができるモデルです。作品全体よりもキャラクターの設定を注視し、その上に物語が成り立っている。いわゆる萌え要素というのものを一つ一つの要素に分解して、分類し、其処に合致するキャラクターを作り上げることがメインとなるものです。

この二つのモデルの違いは何か?

ツリーモデルの場合は、言い方は悪いですがキャラクターよりも世界観や設定が重視されています。言ってしまえばそのキャラクターはあくまでその世界に登場する一個人。年表や歴史に名を残す事をするかもしれないが、あくまで基盤は世界にある…とざっくりこう思ってくださいな。

データ・ベースモデルの場合は、キャラクターありきのもの。「ツンデレ」や「クール」「ヤンデレ」「メカクレ」といった性格的な要素から「魔女っ子」「異能力者」「魔法使い」「神様」といった設定に関わるものまで。キャラクターの要素を組み合わせて、そこから世界観を作る。世界観に合わせていくといったものになります。

例えばですが、sw2.5の場合
ツリーモデルは、その世界観に登場する種族やその種族を取り巻く環境からキャラクターを作っていく。エルフであるなら、sw2.5のエルフは大概非力ですが魔法の適性が高いので、魔法使い系技能を持った「ひ弱だけど頭がいい」といった肉付けをしていくと思われます。

データ・ベースモデルは、まず作りたいキャラクターの要素、「男性」で「大きな剣」を持っていて「豪快に振り回す」キャラクターを作りたいと考え、そこに合致する「人間」「グレードソード」「戦士技能を持つ」キャラクターが出来上がる…というものです。

ようは
ツリーモデルが世界観、設定からキャラクターを作り上げるもの
データ・ベースモデルはそのままデータからキャラクターを作り上げるもの
となるわけです。

さてさて、此処までお付き合いくださってありがとうございます。再度聞きましょう。

「貴方のキャラクターは物語派かデータ派か」

なぜこれを聞くかというと、これを聞くことでTRPGに何を求めるかがぼや~と見えてくるなと思ったからです。物語派なら設定や世界観を重視する人になりますし、データ派ならゲームやキャラクターを重視していると考えられます。もちろん、物語派だけどキャラクターは大事だし、ゲームとして楽しんでるけど設定や世界観も大事だよねという方もいらっしゃると思います。そこらへんを否定したり断定するつもりはありません。予防線ヨシッ!

ですので、前と同じになりますがどちらか片方についてみてお考え下さい。
貴方のキャラクターは登場人物か、それともキャラクターデータなのか。
ちなみに私はキャラクターデータ。データ派ですね。GMをやる時は物語派ですが、PLで遊ぶときはデータ派になります。やっぱり好きな要素を詰め込んだキャラクターをやりたいよねと。GMで設定や世界観をひたすらこねてるからPLくらいはって気持ちもありますが。でも、世界観にしっかりあったキャラクターとかGM的にめちゃくちゃうれしくなるんですよ。「私の世界で生きてる人がいる…!」ってなる。わかる人いないかな…?

長文駄文失礼しました~。コメントできる方はコメントしてくださーい。コメントできない方は、ちょっと考えてみてくださいな。自分はどちら派か。また、自分とは異なる方でキャラクターを作っても面白いと思います。ではでは~
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ミミ子
ミミ子日記
2025/06/24 11:16[web全体で公開]
🤔 これはアリなのか
例えばですが、一か月先のセッションにキャラシを提出したとしますよね。あとから募集された明日始まるセッションに同じキャラシを提出するのはアリなのか。(後者の募集セッションは一日で終わるものとします)
ステータスも成長で変わっちゃうかもしれないし、最悪ロストする危険があるのでダメなんじゃないか、と思うんですがどうなんでしょう…。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/06/24 11:19[web全体で公開]
😶 空調服は快適
外で作業するときの空調服はいいよ。
ちょっと初期投資しますけど、熱中症で運ばれるとその後事業者の手続きやら医療費やらバカになりませんのでね。
先に買っといた方がいいです。
ネッククーラーもいいもの出てますね。ちょっと欲しい。(笑)
服の形状にもよりますけど扇風機の音で音が聞こえにくくなるので全て表示する外で作業するときの空調服はいいよ。
ちょっと初期投資しますけど、熱中症で運ばれるとその後事業者の手続きやら医療費やらバカになりませんのでね。
先に買っといた方がいいです。
ネッククーラーもいいもの出てますね。ちょっと欲しい。(笑)
服の形状にもよりますけど扇風機の音で音が聞こえにくくなるので程々のお値段のものがいいみたいですね。
性能は金額と比例してます。
熱中症は甘くみないことです。
後遺症が残るとやっかいですよ。
自分の身は自分で守りましょう。
冒険者なら装備にお金かかるでしょ。(笑)
まだまだ暑くなっていくので遊びたいなら健康も気にかけていきましょう。

良いアドベンチャーを。
いいね! 17
ましろ
ましろ日記
2025/06/23 14:51[web全体で公開]
😶 セッションの参加申請してみた。
オラすごくドキドキすっぞ!!!!
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だーさん3
だーさん3日記
2025/06/23 19:36[web全体で公開]
😶 D&D ファイター
やることを1本化して割り切ったキャラをつくる。
・武器防具を揃えて敵に近づいて叩く。
・爆発力より安定したダメージを継続して与えてくスタイル
・出目勝負(笑)
地に足つけた90年代戦士ロールしよ。
「魔物だ!つっこめー!うぉー!」
こんな感じすわ。(笑)
いいね! 17
くにはた
くにはた日記
2025/06/23 18:08[web全体で公開]
😶 今さら言えないユドナリウムへの抵抗感(小)とオンセン野良卓のノウハウ
かつて隆盛を極めたどどんとふから、私はココフォリアに移行してPL/GMやってきたわけですが、オンセンでSW2.5の募集に飛び込んでしばらくたった実感として、ユドナ派のGMさんもちらほらいらっしゃる。
ツールで敬遠するのはもったいないよなぁ…と思いつつ、まともなユドナの操作経験が身内卓のみ(しかも身全て表示するかつて隆盛を極めたどどんとふから、私はココフォリアに移行してPL/GMやってきたわけですが、オンセンでSW2.5の募集に飛び込んでしばらくたった実感として、ユドナ派のGMさんもちらほらいらっしゃる。
ツールで敬遠するのはもったいないよなぁ…と思いつつ、まともなユドナの操作経験が身内卓のみ(しかも身内の自作システム!)な私は、ユドナでSW2.5の経験がないのです。
まあ経験がないわけではないので、やってみれば動かせるんでしょうけど、オンセンでの不文律というか、「こうするといいよ/楽だよ/わかりやすいよ」の透明なノウハウ蓄積ってバカにならなくて、ココフォリアでもオンセンSW2.5野良卓文化(?)に馴染むまでちょっと時間がかかったのを思い出します。(「イニシアチブに1~5の数字を入れる」とかそういう奴です。これやるとGMが楽。すごい)
まして不慣れなユドナで野良GM/PLの方々が蓄積してきたノウハウをインストールするとなると、もうユドナ初心者として応募するしかないよなぁなんて思っていたり…初心者対応の負担をGMさんにかけるのもなぁと遠慮が働いたり…
そんなわけでユドナで募集かけてる卓にはちょっと応募しにくいなって(勝手に)思っている次第です。どこかで克服した方がQoL上がるんですけれどね…ココフォリアの湯にどっぷりで…
いいね! 20
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/06/23 07:13[web全体で公開]
😶 卓報告があると
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLとしてもGMとしても単純にポジティブな感想が読めて嬉しいってのがあるよね。

一緒に遊んで楽しいって思ってくれたんだとか、また一緒に遊びたいって思ってくれたんだとか思えて嬉しい。

無いのが当たり前だと思ってるけど、卓報告が無いと、実は楽しくなかったんじゃないかなとか、嫌な思いさせたのかなとか、杞憂だったりネガティブな想像しちゃって、不安になるのも本当。

あと、他の人の卓報告はしてて、自分との卓報告が無かったら、ネガティブは顕著になっちゃう。
実際は疲れてたり、忙しくて時間が経ち過ぎて、今更感想書くのもな…みたいにタイミング逃してる場合や、ネタバレ含まれ過ぎて何も語れない!!ってなってる可能性もあるけど、そんなの本人以外は分からないしね。

『今日の卓楽しかった!!参加者に感謝!!』とかだけでも充分嬉しいんだけどね。

TRPGも人間同士のやり取りだから、色々難しいなぁとも思う。

それと、卓報告に限らず、プロフィールや日記、リプ欄とかが、その人となりを知る情報源だったりするから、野良卓だと特に、初参加者が何も書かないタイプだったら少し警戒?懸念?しちゃうってのがある。
書いてても警戒しないかと言われたら、やっぱり少しは警戒しちゃうけど(ニンゲンコワイ)

Twitterで見かけた話題の事を思い出して書いてみた。


そう言えば、昨日書いてた最大7人参加出来るシナリオ?パーティーゲーム?が結局1日だけの募集だと集まらなかったから、ここで再募集しようかなー?って思ってたんだけど、ちゃんと読んで感想書いて想像文書くだけでも良いかなぁとか思った。
やっぱり人数集めも日程調整も大変だしね。
クリックで進めるタイプのパーティーゲーム風だから、遊べなくても読んで想像するだけでも楽しそうかなぁって💭
1人遊び上手になったおかげで精神衛生上楽だけど、益々複数人と遊ぶ事から離れていってる気はする(笑)

読んで楽しそうだったら共有しますね〜!
おやすや!
いいね! 15
ゆき
ゆき日記
2025/06/21 22:56[web全体で公開]
😶 オンセン、始めました
 trpg仲間が欲しく、オンセン始めました!
二つほどtrpgを遊ぶコミュニティを持っているのですが、他の方ともやってみたい&7版のシナリオ回ってみたいと思い、初めてみました。
KPの方と一対一でできる簡単な7版シナリオからやってみたいのですが、どなたか面白いシナリオあるよ…!というKPの方いらっしゃいませんでしょうか…!(カタシロは回る予定あります!)

これからどうぞよろしくお願いします!
いいね! 35
ぱいなぽー
ぱいなぽー日記
2025/06/21 01:56[web全体で公開]
😊 一周年記念日記書いてみた!
とうとう来ました

ア カ ウ ン ト 作 っ て か ら 一 周 年

いやーあっという間だった・・・こんなに続くとは思わなかった
ちょっとこの一年の戦績見てみるか・・・
PL回数91回KP回数13回
PLが100いかなかったのは残念・・・まあ色々あったししゃーない
単発が多かった全て表示するとうとう来ました

ア カ ウ ン ト 作 っ て か ら 一 周 年

いやーあっという間だった・・・こんなに続くとは思わなかった
ちょっとこの一年の戦績見てみるか・・・
PL回数91回KP回数13回
PLが100いかなかったのは残念・・・まあ色々あったししゃーない
単発が多かった一年
台風の目とかネームレスカルトとかカタシロとかかわらぬ挨拶とか・・・
動画のサムネしか見てなくて気になっていたシナリオも回れて楽しかったー
・・・12月に始まったVOIDまだ終わらない・・・こんなにかかるとは予想外・・・
でもまあ8月には終わってるでしょう(希望的観測)
難しいシナリオとか回ったけれど、確ロス以外ではロストなかったのも嬉しい
・・・まあKPさんのおかげでもあるんすけど・・・
KPはなんとなくしてみたかったので始めてみました
「あーこういうとこ追加しないとリアリティがー」とか「こことかあると面白いかも」と悩んでしまう・・・
後ファンブル表はあまりちょけると面倒になるという戒めができました
素材が集めタノシイ・・・タノシイ・・・ってなってました。音源とかも「これいいじゃん」でどんどん増えていく・・・
時間に余裕持たせるの大事というのもKPやってみて必要だなって思いました
でも一番大事だなって思ったのはPLに楽しんでもらうこと
雑談とかで「この卓楽しかったよね」って言ってもらうの嬉しい、回してよかったって思える
よーし、回せるシナリオもっと増やすぞー
・・・できればあんまりRPの必要ないやつを

まあ振り返りはこんな感じで
いいねとか友達とかも増えてて「お、これ自分に自信持ってええんか?ええんか?」という気持ちになってますが
調子に乗らずに探索者ライフを送れたらなと

最後に一言
一周年おめでとう自分!

追伸:さっきまで卓やってて0時に投稿したかったけどできなかった・・・ちくせう・・・
いいね! 28
たこ
たこ日記
2025/06/20 12:30[web全体で公開]
😶 【SW雑記】discordに参加してみた【感想】
最近できた『SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)』のDiscord鯖によく参加させてもらっています
X経由での参加者さんもいらして、すでに80人以上が参加しています、多い!

この鯖では毎日が雑談卓みたいに楽しくおしゃべりしています
話題はベテラン向けのコアなSW談義から、「現代人がSWの世界全て表示する最近できた『SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)』のDiscord鯖によく参加させてもらっています
X経由での参加者さんもいらして、すでに80人以上が参加しています、多い!

この鯖では毎日が雑談卓みたいに楽しくおしゃべりしています
話題はベテラン向けのコアなSW談義から、「現代人がSWの世界に転生したら何の技能を持っていそうか」なんていう大喜利的なものまで、脱線を含めて色々な話題で盛り上がっています
時には雑談の中から卓が産まれることもあります、交流が広がりますね

チャンネルも雑談以外に質問・相談やイラスト、シナリオ、お役立ちツールなどの投稿所もあり、創作好きな方も楽しめそう

実際のセッション中に雑談をする機会もありますが、シナリオ進行の邪魔にならない範囲でのものになりますから制限されがちですよね
その点Discordなら時間を気にせず気軽に話せるので、参加者同士の距離もより縮まるかと思います
卓募集でよくお見かけする方々も多数参加されているので、以前お世話になったGMさんやPLさんと再会できるかもしれませんよ

アクティブに話題に参加するのもよし、他の人の雑談を眺めるのもよし
興味のある方はオンセンの『SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)』コミュニティから参加できますので、覗いてみるのもよいのではないでしょうか?
いいね! 33
B
甘夢(あまね)野生の蚕
甘夢(あまね)野生の蚕日記
2025/06/19 11:10[web全体で公開]
😶 二日目ー。セッションと大学の関係について
シナリオを見た時、大抵、思うことは一つ。
……コレ、私が回さなくてもいいんじゃ…。
そう!セッションのシナリオシートなぞは、
書き手の欲望、劣情、その他諸々。
刺さらないヒロイン、謎のフラグ、
なんか不思議なイベント……もろもろ。
専門分野の違い。でふっ!!
うなぎ漁師が山狩に行くよう全て表示するシナリオを見た時、大抵、思うことは一つ。
……コレ、私が回さなくてもいいんじゃ…。
そう!セッションのシナリオシートなぞは、
書き手の欲望、劣情、その他諸々。
刺さらないヒロイン、謎のフラグ、
なんか不思議なイベント……もろもろ。
専門分野の違い。でふっ!!
うなぎ漁師が山狩に行くようなもの。

……んまあ、やり切ったら新しい自分に慣れる
と、いう意味では、心理カウンセリング並みの効果はあるかもしれない。

あ、実際学問の続きとしてもよろしい。TRPG。
どんなに世俗化しても、ラヴクラフトは
一流の小説家ゆえ、叡智のエキスが漏れ出すのだ。……それ、ヤバいやつじゃ……?

猫最高
いいね! 9
フルフル
フルフル日記
2025/06/18 18:13[web全体で公開]
🤔 シナリオテキストを節約したい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくお世話になっているココフォリアの機能に【[GM]シナリオテキスト】なるものがあるんですね。なんと、これに予めテキストを入力しておくことで長い文章を1クリックで送信できます!
ですが、この機能を使ってたくさんのテキストを用意すると【シナリオテキスト】の欄がとてもとても長くなってしまいます。私はその状態でGMをするのはとてもめんど…じゃなくて進行が遅くなると思ったので、それを解決する方法をいろいろ模索しようという日記です。

・解決策『スクリーンパネルを使おう』
ココフォリアにある【[GM]スクリーンパネル】という主に画像(アイテム等)を表示するのに使う機能ですね。
それを、セッションの背景にも使っちゃえという案です。
スクリーンパネルには【クリックアクション】という表示されているスクリーンパネルをクリックすると予め設定してある文章が送信されるという機能があるんですね(ほぼシナリオテキストじゃん!)
ここに【背景の描写】を入れて画像を背景(海とか森)にすれば【シナリオテキスト】が一つ節約できます!そして、これはアイテムの描写などにも応用できます。(え、『【シーン】機能使えよ』…?。ハッハッハ…アッタネソンナノ)

とまあ、私が思いつくのはこんな案ですね。あとは…『KPが3人に分身して、負担を三分割!』ですかね。とりあえず、そのためにも木の葉の里にでも行こうかな。(その前に本日はセッションがあるんでしたわ)

PS.そういえば過去にこの解決策を使った結果、セッション中焦り、違う情報を送ってしまいそうになりました。
やっぱり、シンプルが一番なのかも
いいね! 7
パスタ
パスタ日記
2025/06/17 21:38[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/17【TRPG関係無し】
今日はいつも通り2時間以上かけました。

昨日の落書きと同じく写真のポーズと服装をイラストに反映させました。その為服のシワとか最初は細かく描き込めたのですが、全体のシワのバランスが悪くなったので、シワの量を減らして整えました。服のシワがまだよく理解しきれておらず、シワを描く場数を増やしたかったのですが、色々と試行錯誤しております。
いいね! 25
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2025/06/17 21:44[web全体で公開]
🤔 今後はどうするか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ディスコードも扱えるようになって数か月が経過し、セッションの参加に勤しんでいるヒラーズフリートです。
現在、FCをやりながらCPに参加しており、今は多分充実はしています。

ただ、乗っ取りの事件をきっかけに、私もCPを企画する場合はディスコード内でサーバーを作るべきか迷うことに。
サーバー作成には手を付けていなかったのが祟ったのか、大変ですね。
普段から深く考えていないからなのか……企画者さん達の苦労がわかる気がしてきました。
いいね! 20