ナギさんがいいね!した日記/コメント page.12

ナギさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/05/18 08:09[web全体で公開]
😊 リヴァルチャー+カローンサンクションズ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近になってリヴァルチャーを久しぶりによくやります。
それぞれのシナリオを一気に書きます。

シナリオ:婚約者と記憶を失くした騎士
シュヴァリエ:如月 朱奈
フィアンセ:フェブラリーマンデー
リヴァルチャー:シールドスプラッシュ


クールぶったお調子者とそれを支えるアンドロイド執事のコンビです。
如月ということで2月繋がりでフェブラリーと名付けました。
プレイヤーが初心者でシナリオもチュートリアルということもあり、重装型アルゲンタヴィスをそのまま持ってきたのだが、WGフリューゲルRがやっぱり強い!(コストは高いが多い攻撃回数と装甲貫通)
ほぼほぼ自分の指示通りではあるけど、楽々勝利でした。

シナリオ:day in day out
シュヴァリエ:シエル・ブレイヴェール
フィアンセ:ヒンメル・ブレイヴェール
リヴァルチャー:シルフィード


両親(兄義姉)を探す姪叔父コンビです。
ちなみに叔父はシエルの母に片思いしている中で兄(シエルの父)に先を越されたという業の深い設定。
そんなわけで元気な姪をからかいつつも見守る叔父さんの内心は複雑であった。
戦闘ではブレード中心でバスバス斬って勝利。どうやら彼女は色気より刀剣のようです。

シナリオ:かがやき祭り
シュヴァリエ:棗・アンガルド
フィアンセ:マリヤン・マドカ・”マリー”・マルグリート
リヴァルチャー:オベリスク


逃避行のクール騎士と彼に一目ぼれしたお嬢様のコンビ。
そんなわけで自身のナイスバディ―を駆使して色々誘惑するの楽しかった。
デイズではソラバミ焼きについて色々と語っていたのが印象に残った。
プレイヤーが慣れているとのことで、ソラバミはかなり特殊なものを用意しました。
リアルタイムで行動パターンが変わるので、フィアンセとしては忙しいですが、楽しかったです。

シナリオ:かがやき祭り
シュヴァリエ:八神ルミ
フィアンセ:音峰アオハ
リヴァルチャー:グレスター☆


トレジャーハンターな女性二人組コンビ4回目。
これまでの流れから完全にカードゲーマーになってしまった。
さらに今回大食いだったことが判明しで新たな一面を見つけた。
そして今回のソラバミはパーツ破壊が重要になるタイプで色々手こずったものの何とか勝利。
ジェノサイド対策コンボが凄かった。

シナリオ:sky scrapers
シュヴァリエ:ライル・ウィンチェスター
フィアンセ:リアーネ・アンナヴァン
リヴァルチャー:オータムストリーム


今回はシュヴァリエとして参加。ちなみにボイスセッション。
機械好きのサイボーグ傭兵兄ちゃんと彼にべた惚れなお嬢様コンビ。
もうリアーネの尽くしっぷりが凄い!これは本当にエモかった。
けど戦闘はマジ紙一重だった…ソラバミがタフ過ぎてパージを覚悟したレベル。
射程0~1の貫通効果付きのランスとブースト9セルのレッドブレスト無かったら本当にヤバかった!

シナリオ:刀鍛冶の遺したモノ
シュヴァリエ:弓張 睦月
フィアンセ:ラルク・ジャネイロ
リヴァルチャー:オービタルウィレイア


両者カプセルから目覚めた曰くつきのコンビ。
ラルクは我ながらウザかっこいい感じのコメディリリーフになってしまい、睦月がそれに毎回ツッコんでいました。
でも普段は少女漫画ラブコメしてるユルい感じ。博物館、温泉、バトルと盛りだくさんに楽しめました。
特に戦闘では「軌道砲撃」による両者シールド最大値低下は思っていた以上のバランスブレイカーだった。
プレイヤー曰く、徹底的にアビリティを突き詰めたとのこと。凄まじいな…

シナリオ:学園都市ヘルトガルテン
シュヴァリエ:天月 ひより
フィアンセ:武者小路 虎徹
リヴァルチャー:蒼撃丸


故郷の護り手になるべく修行中の忍者っぽい先輩とお忍びで学園に来ているござる口調の侍っぽい後輩のコンビ。
雰囲気が全体的に和風。出身地も和風の別の場所に…てかこれエネカデットじゃん!
ウェポンがファーボル製の射撃武器で固められているだけあって、ファーボルに詳しい先輩が後輩に教えているシーンに「さすが先輩」状態になる。
戦闘でもファーボル製ライフルとキャノンが大活躍!
それにしてもガストルニスがタフすぎる!なにせシールド耐久力が8もあるからなぁ、枚数も5枚と少なくないし。
戦闘後は学食でお互いの故郷に想いと未来を馳せつつもその日が来るまでお互い頑張ろうといった感じで〆。
今後が気になるエモいコンビでした。

おまけ
カローンサンクションズ感想
リヴァルチャーのシナリオの合間、カローンサンクションズが気になってルルブ無しOKのセッションに参加。
自分は正体不明の猫耳メイドアンドロイドのハッカーをプレイ。
高いハッキング能力とダメージ固定のガンターレットで的確に支援。
ただダイスの引きが悪くて大ダメージを何度も受ける羽目に。
もっともこのシステム。失敗がほぼほぼないうえに、HPがマイナスでも問題なく行動可能というプロフェッショナルを体現しており、依頼も問題なく達成!
まあ後で治療費か差し引かれるんだけどね。(治療しきれなかったら引退)
でも結構気軽なシステムだったり、購入は検討してもいいかもしれない。
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黒澤ミユキ
黒澤ミユキ日記
2025/05/10 00:53[web全体で公開]
😊 イキのいい初心者だ! 囲め囲め!
職場の後輩が、あるVtuberさんの配信でTRPGに興味を持ったということで、別の友人に声をかけて『ビーストバインド トリニティ』の卓を立ててもらいました。
事前の雑談でFateシリーズが好きなのは知ってたので、「TYPE-MOON作品っぽいキャラで遊べるゲームだよ」とアピールしておいたせいか、初全て表示する職場の後輩が、あるVtuberさんの配信でTRPGに興味を持ったということで、別の友人に声をかけて『ビーストバインド トリニティ』の卓を立ててもらいました。
事前の雑談でFateシリーズが好きなのは知ってたので、「TYPE-MOON作品っぽいキャラで遊べるゲームだよ」とアピールしておいたせいか、初めてとは思えないほどキャラクターの設定作りやロールプレイも上手でしたね。
BBTのことも気に入ってくれたみたいでひと安心でした。

「『ワールドトリガー』とか『とある』シリーズみたいなゲームもあるよ」と『ガーデンオーダー』を宣伝しておいたので、今度はガーデンオーダーでセッションできるかもしれません。

最近はTRPGへの導線が多様化したというか、間口が広がったというか、とにかくたくさんの若い人に届きつつあるみたいで嬉しいです😆(←あんたTRPGのなんなのよ😅)
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たこ
たこ日記
2025/05/09 13:40[web全体で公開]
😶 博物館はいいものだ
先日、歴史博物館に行ってきました
お目当ては幕末から昭和初期くらいまでの日本人の生活様式、風俗などの史料を見ることです
CoCなんかをやっていると現代以外の時代を舞台にしたシナリオもあるので、見識を広げるのは何かの役に立つと思ったのです
が、ちょうどお目当ての時代だけ改装中、せっかく行ったのに全て表示する先日、歴史博物館に行ってきました
お目当ては幕末から昭和初期くらいまでの日本人の生活様式、風俗などの史料を見ることです
CoCなんかをやっていると現代以外の時代を舞台にしたシナリオもあるので、見識を広げるのは何かの役に立つと思ったのです
が、ちょうどお目当ての時代だけ改装中、せっかく行ったのに・・・
でも、民俗学の成り立ちみたいな展示があって
各地の河童伝承の分布についてや、民間の風習や信仰についての史料は面白かったです
寒村で古くからのシキタリが~みたいなシナリオは面白いですよね

と、思わぬ収穫もあり、たまには博物館や史料館みたいな所を見るのも楽しいもんだと思いました
出来れば1920年代のヨーロッパ・アメリカの史料も見てみたいなぁ
どこかにあればいいのに
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/07 17:51[web全体で公開]
😊 【雑記】激闘の終わり【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW と云う名の草刈りが終了しました。
同時にわたしの腰も終了しました。_:(    _ ́ཫ‘):_
みなさまがたにおかれましては、どうか雑草と戦うことの無い人生をお送りくださいますよう。
パタリ。⚰️
いいね! 35
つぎの
つぎの日記
2025/05/06 09:53[web全体で公開]
😆 【テキセ】また誘いやすい人、誘いにくい人
私が、テキストセッションでGMする時の話っ!

相手ごとだから難しいんだけど……
セッション中あまり反応がなくて、楽しんでるかよく分からない人って、
次また遊ぶ時に正直誘いづらいんだよな〜って思ったりしたGW最終日

世界観やキャラクターイメージをめちゃくちゃ大事にしていて…
それを壊全て表示する私が、テキストセッションでGMする時の話っ!

相手ごとだから難しいんだけど……
セッション中あまり反応がなくて、楽しんでるかよく分からない人って、
次また遊ぶ時に正直誘いづらいんだよな〜って思ったりしたGW最終日

世界観やキャラクターイメージをめちゃくちゃ大事にしていて…
それを壊さないように、雑談タブでの発言を控えめにする
……みたいなプレイスタイルの人も、一定数いるみたいだな、とは感じつつ。

それは一つの考えだし、世界観やキャラクター性を大事にする姿勢はステキだって思ってるよ!

ただ、テキストセッションって、文面しか情報がないので、文面しか判断材料がないんだよね💦
息遣いとか、感嘆とか、イチイチ書かないと伝わらないし互いに分からない…っていう。

今所属してるサーバーの方々は、みなさんよく反応してくださる方々ばかりだし、改めてありがたいなあ…としみじみ
いいね! 53
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/05/05 21:57[web全体で公開]
😆 学園都市ヘルトガルテン・平日夜募集&テストプレイ
まずは先に告知。
現在、土日昼に募集中の光砕のリヴァルチャー「学園都市ヘルトガルテン」ですが、平日夜にやりたいという声を聞きまして、急遽募集することになりました。
1週間の間に20時から24時までに4時間を2日間に分けて行います。
来週分から募集しますのでよろしければぜひお願いします。
ht全て表示するまずは先に告知。
現在、土日昼に募集中の光砕のリヴァルチャー「学園都市ヘルトガルテン」ですが、平日夜にやりたいという声を聞きまして、急遽募集することになりました。
1週間の間に20時から24時までに4時間を2日間に分けて行います。
来週分から募集しますのでよろしければぜひお願いします。
https://trpgsession.com/session/174644772188grandtrine0

さて5/4の日曜日。学園都市ヘルトガルテンの予定でしたが、誰も来なかったので自分でテストプレイしました。
キャラクター作成はほぼすべてランダム任せで、強くてニューゲーム込みのペア表を振った結果。

・教師ペア…ふたりの軌跡(シナリオクリア称号&補助スキル)を6つ所持

一番強くてニューゲームを引いてしまった。
さらにこれまでの歩みもランダムで決めた結果。

出会い「遺跡」
関係「深愛」
思い出「誰にも言えないこと」
戦闘記録「パージ」
転機「撃墜」
到達した場所「遥かな地底」

1番目も驚きだが、2番目と3番目は恋愛関係だと察した。
そして4番目と5番目で散々な目に遭って、6番目でラストシナリオ経験済みと来ている。
そんな二人が教師になったのだから、過ごし方も普通ではない。
生徒達に基礎練習100回押し付けるわ、教師フィアンセ(オペレーター)が生徒シュバリエ(パイロット)を圧倒するわでとんでもないことになってしまった。そうしたのは自分だけど。

ちなみに名前と年齢は(よりにもよって)サタスペ基本のランダム表を使用。あれ意外と便利だわ。
中華系とロシア系の名前なんてふつうは出ないからね(笑)。
そして生まれたコンビがこちら。年齢差があるのはランダムで決めた顔グラが少年女性と壮年男性だったため。
いい加減で雑なシュヴァリエを冷静で心配性なフィアンセがフォローするような関係になった。

・シュヴァリエ
【名前】フーシャオ・マー
【適性】純血
【物語】騎士
【立場】教員
【性別】女性【年齢】26歳
【外見】学生服を未だに着続ける若々しい女性
【性格】明るくあっけらかんとしている
【パートナーからの呼び名】シャオ

・フィアンセ
【名前】ヴィクトル・ドラコ
【適性】フィアンセの血
【物語】効率重視
【立場】教員
【性別】男性【年齢】36歳
【外見】紳士服の中年紳士
【性格】冷静で心配性
【パートナーからの呼び名】ヴィク

・リヴァルチャー
【名前】ポプラアルバトロス
【フレーム】2脚型「アルバトロス」
【ウェポン】
・ブレード「カザミヤ・瀑布」
・キャノン「グレンリベットCN」
【クロニクル】
・レジェンド「神話の騎士」
・追加ブースター「ブースターイグニッション」

戦闘では「不利な戦い」を引いてしまい、さらに不利な「1ターン目シールド耐久値半減」を引いてしまい大ピンチ!!!
だが、ダイス運の引きが良くて意外とあっさりと勝ってしまった。

最後は後処理に悩みつつも、休日はイチャイチャ過ごそうといった感じで無事に終了。
ただ、このテストプレイでリアクションドクトリンにとある問題が発覚したため。11日の本番までには修正する予定。
あと強くてニューゲーム込みの表も改良する必要がありそうだ。まあ本番では普通の表を使う予定だけど。
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2025/05/04 14:01[web全体で公開]
😶 ストーリーやマップの開示は悪か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おじさんの卓では開示してます。
卓用ディスコードチャンネルのチャット欄に画像やマップ、概要ストーリーとミッション貼ってます。
オープンタイプマスタリングっていうんですか?
ナゾトキ好きのプレイヤーさんとは相性悪いです。(笑)
罠とか見えててもプレイヤーさんとの
「何も見えてないですよね?(笑)」
「罠なんて見えてないですよ。(笑)」
茶番ロールおもしろいです。
お付き合いありがとうございます。
概要ストーリーやマップをどこまで開示するのはDMの裁量です。
DMさんも楽しませるために試行錯誤してると思いますよ。
合わないとおもったら離れたらいいと思いますよ。
そこまで悩むことはないと思う。
なんか流れてきたものにかちんときたお気持ち表明です。

良いアドベンチャーを。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/03 18:16[web全体で公開]
😶 (グチっぽい?)自作シナリオとPLの好みの違い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある日記を見て、僕も人生で初めて書いて、身内で回して、一部ギミックが机上の空論過ぎて、実際に初見でやるには難しくて時間が掛かり過ぎたってのも大いにありますが、あんまり楽しんでもらえず、『疲れた』とか『イマイチだった』とか言われて、一応どこがそう思ったのかってのも軽く聞いて、直せそうな部分は直さないとなぁと思いながら、まぁ放置してます(笑)

ストーリー的には、良くある遊園地に閉じ込められて、脱出する為に各アトラクション毎にあるギミック?をクリアするってもの。

僕自身がシナリオ作りもギミック作りも初めてって事もあって、ギミックに不備が有るのは当然だし、PLが予期せぬ行動をするのも当然なんですけど、HOの『優しくて何事も楽しむキャラ』ってのから外れて攻撃的だったりしたので、そもそも血の気が多い人達に、僕のシナリオのテーマが合わなかったんだろうなぁと言うのと、やはり疲れてる時に遊んでもらうのは良くないなと言う事でした。

クリア報酬でGET出来る思い出の品も、RPの最後でどこかに捨てて帰ろうとか言われたのも、まぁ結構来ましたね(笑)

悪気は無いし、キャラによっては起こりうる事だし、しょうがないんだけどね(笑)

せめてRPでは持って帰って欲しかったなぁと。

『魂ではいらないと思ってるけど、RPではなんだかんだ楽しかったし持って帰るかって思いながら持って帰ります』って感じなら、まぁ分かる(笑)

これも、自作シナリオに愛情を持ち過ぎてるから、自分が想定していた展開から外れた事でショックを受けたと考えると、僕はシナリオ作りには向いてないんだろうなぁとも思います。
そうならない様に考えてても、処女作はやはり愛情持っちゃうのかもね(笑)

もし次書く時は、改めてそこら辺も考慮した上で書かないとなぁと思います。

という事で、この経験を経て、PLを誘う時は『シナリオの好みを聞いて把握する』と言うのを意識する様にしました。

僕だって、戦闘苦手なのに戦闘シナリオをいきなりやらされたら、そりゃあ疲れるだろうしね(笑)

当時はそのメンバーしか遊べる人がいなかったのと、そういう好みの違いで起こる疲れを理解してなかったので、良い経験になりました(*-ω-)ゥン

他のゲームで遊ぶ時は普通に仲良しだったのでお気になさらず(笑)
最近は相手が忙しくて遊ぶ事は無くなりましたが、誘われたら普通に遊ぶ仲ではあります。

自分の好みもだし、相手の好みも把握した上で、テストセッションを組まないと、多分お互い楽しめないので、皆様もお気をつけて〜。

とは言え、あまりにも失礼な態度を取られたら、セッションを切り上げて、別のメンバーで遊ぶってのも大事かもね。
GMが判断して行動しないと、他のPLも自分も楽しめないからね。
言い方は気を付けないとだけど、そういう判断をして行動出来るGMになりたいなぁ。
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ポメきち
ポメきち日記
2025/05/03 10:27[web全体で公開]
😆 【D&D5版】地底の城砦 〜大口亭奇譚〜 第2回(DM開催)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっとの思いでたどり着いたゴールデンウィーク(短いですが)。連休中の出勤がないので、心身休めるのに使います。でも卓予定は入れてしまう。


【D&D5版】【新人様歓迎】地底の城塞(大口亭奇譚 第1章)
https://trpgsession.com/session/174271863893pome01

2回目の開催で城砦への侵入が本格化しています。このシナリオの特徴は「一部屋進むごとに何かがある」です。2000年に執筆されたシナリオらしいですが、よくもこんなに罠とかトラップとか諸々考えつきますね。卓の皆さんには突っ込んで打ち破ってくださいねとお伝えしてたのですが、果敢にあちこちアクセスしてくださってDM冥利につきます。
罠が出た後は、何かが手に入ることもセットになっていることが多いので、ぜひこのまま突っ込み続けて頂きたいです。

攻めの姿勢のおかげか、1巡目のアタックでは開かずに通過だろうなと思っていた隠し部屋とか鍵開け高難度の部屋をガンガン開けていきます。ローグが要になるシナリオは楽しいですね。学生の頃にお世話になった同級生DMのギミックだらけダンジョン攻略を思い出しました。

戦闘もボチボチ発生しますが、高難度鍵開けの部屋からは強敵が出現。レベル1でこいつらは厳しいだろうなと思いつつ戦闘開始。レベル1ってすぐ◯ぬからPLとしても苦手なんですが、DMとして相対するとさらに緊張感ですね。全滅させちゃったらどうやってリカバリーさせるか全くノープランですし。
ですが、レンジャー(Ququさん)が敵を引き付けて分断を図り、クレリック(ナギさん)、ローグ(MEMORINさん)、ウィザード(大蛇屋さん)の3人で1匹ずつ各個撃破していく策がピタリとはまり全員生還、お見事でした。

また次回よろしくお願いします。
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お菊さん
お菊さん日記
2025/04/29 12:38[web全体で公開]
😶 テキセ時短小手先テクニック
先日のテキセBGM話、多くの人からいいねをもらって飛び上がっていた中の人です。
TRPGを続けていてプチ自慢『だった』のが、時間オーバーをほとんどやったことが無い、『だった』んです。だったんですよ……。珍しく何度か遊んだ方を中心に『遊びたい人集めていいですよ』ってお招きして大正CoCを回したら、ま全て表示する先日のテキセBGM話、多くの人からいいねをもらって飛び上がっていた中の人です。
TRPGを続けていてプチ自慢『だった』のが、時間オーバーをほとんどやったことが無い、『だった』んです。だったんですよ……。珍しく何度か遊んだ方を中心に『遊びたい人集めていいですよ』ってお招きして大正CoCを回したら、まぁ〜大変におおらかな探索をされまして。二日も追加したのは後にも先にもアレ一回です。大変だった。

あのレアケースはさてにおいて、普段からほぼほぼテキセしかしてない私ですが、ボイセより時間をいただく以上やれる範囲の時短はしておかないと、というのがKPGMとしての考えで。備忘録も兼ねて、つらつら書いてってみようかなと思います。長いです。


①BGMでシーン補正
これこの前書いたから割愛。


②テキスト起こし
冒涜的な内容が書かれた日記、禁断の実験過程が記された記録書、怪盗からの愉快な犯行動画など、『どんなPLが来ても絶対変わらない文章』はあらかじめ全部テキストに書き起こしておきます。フタリソウサの知ってたカードやマギカロギアの秘密は絶対として。
ココフォリアのテキストに貼っておくも良し、パソコンなどのメモ帳に書いておくも良し、コピペで出せるようにしておきます。

シナリオの重要な要素をトチると、KPGMって自覚する以上にパニクります。当然後に響きます。なのでそういうところは事前に用意しておくと、安心して進行できますね。
最近夜のネット重いことが多いので、個人的にはパソコンとスマホ両方から貼り付けできるようにしてます。


③自分専用フローチャートの作成
私はほぼほぼ自作シナリオしか回さないのですが、他の方が作られたシナリオを回す時に特に有用だと思うのが『自分だけが分かるフローチャート』の作成です。自作でも作ってるけど。

シノビガミでどの秘密を抜かれたらイベント戦に入るのか、フタリソウサでどのキーワードを獲得したらこのNPCを出すのか、クトゥルフでこのアーティファクトはどの情報が知られた時に明示するのか。PLさんの提案はKPGMの想定を超えたところへ着地することがままあります。そんな時に
「これとこれは情報出てるけど、これ出てないから、まだラスボスの名前は出さなくていいんだよね」
という確認が瞬時にとれるのが、Myフローチャート。雑な書き方でいいので、これがあると事故率激減です。これが無いと

「えーっとPDFの12ページに確かここのヒロインのセリフがあったけど、別窓では4ページの確認したがってて、えーっとえーっと、キィーッ!!」

なります。なりました。自作ですらなりました過去の黒歴史。あぁ貝になりたい。
なので特に他者が作られたシナリオ(公式含む)を回す時はフローチャートあると、未来の自分が泣いて讃えてくれます。


④凝りすぎない
昨今のココフォリアはすごいですね。この前背景が動画みたいに動いてて『アイヤァーッ』となってた過去の遺物なワタクシです。どどんとふ世代だから……。
でも、私はBGM以外は凝らないことにしてます。理由? 事故率激減のためです。
オンセなら最低NPCコマとあとどんな場所かが分かるイラスト一枚提示すればできますので、KPの仕事は必要最低限に減らしてます。仕事が多いと考えることが増えてミス率も上がると何かが起きる。なのでやらない、ですね。
個人的な意見なので、凝るのも素敵だと思いますよ。

とりあえずぱぱっと思いつくのはこんなとこですかね。そこらへん意識すると時短できると思います。
こんな感じの小ネタでテキセKPGMが増えればいいなぁーって、思ったり思われなかったり。私だってテキセPLやりたいのですから!!
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那緒
那緒日記
2025/04/29 00:50[web全体で公開]
😆 アンサング・デュエット、とっても楽しかったですわ~~~!(一応ネタバレ配慮!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、題の通り、アンサング・デュエットでしてよ!ネタバレと言っても、PLは導入前に分かる事ですわね!一応配慮!

やったシナリオは、「俺の嫁(嫁じゃない)がこんなにかわいいなんて聞いてない!!!」ですわね!……い、いや、名前からは判断しづらいかもしれませんが、ネタシではございませんわよ!?

と言う事で、こちらのシステムは、KPもKPCをPCのように事前公開しており、それを見てから連れて行くPCを作成する事も可能となっておりますわ!丁度フタリソウサで、KPがKPCとして助手PCを使うのと同じ感覚ですわね!

お相手のKPCは、「親からの虐待と言った辛い現実を忘れる為にこのゲームをプレイしている」と言う設定!最近やったTRPGシナリオの中では、珍しく重い設定ですわね!であれば、私も少し重い設定を作らねば……!と、普段コミックリリーフっぽいキャラクターを量産している私が生み出したるは、「現実では未成熟な自身の体や声にコンプレックスを抱えている為、このゲームでは高身長のエルフをやっている」と言う設定!うーーーん……未だ残るコミックリリーフっぽさ……不思議ですわね……。

さて本編!アンサング・デュエットの、シナリオの目的は大体1つ!「この不思議な世界から脱出せよ」ですわね!
そしてなんとこのシステム、判定をするのが6回程で、ほぼほぼダイスを振りませんの!ほぼRPで構築される世界!!!
と言う事で、今回は推理もせず、全力でRPに興じましたわね!


以下個人的ハイライト!

自PC「体力だって無限ではありません。私も、無茶は許しますが、無理はさせたくありません。……少なくとも、私の目が碧い内はね」

自PL「始まりの一歩は、気持ちよく行きたいですからね」

自PC「一緒に帰りましょう。『上手く行かないけど、だからこそリアリティのある現実』へ」

自PC「一緒に付いてきて、力を貸してほしい、力を貸させてほしい。……『一人の英雄では届かなかった。皆でなら、届くと信じていました』……[僕のゲーム内キャラ]……いえ、僕の、いつもの言葉です」

以上!とっても楽しかったですわ~~~!


ここまで読んで下さった皆様、そして楽しい時間を提供して下さったGM様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2025/04/29 07:25[web全体で公開]
😶 うおおおお~~~~~~!ぐちを言うぞ~~~~~~~!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このオンセンでの卓ではなく、ディスコードの方の卓ですけど~~~~~~~!
ゴリゴリに二窓されたの悲しいぞ~~~~~~~!
しかもタイマンソロシで~~~~~~~!
たしかに初心者だからあまりうまくなかったかもしれないけれど~~~~~~~!
それとこれとは話が別~~~~~~~~!
ていうかあなたもこの前二窓されて悲しかったって言ってたじゃないか~~~~~~~~!
うおおおおおおおおお~~~~~~~~~~~~!
いいね! 29
k
k日記
2025/04/27 23:27[web全体で公開]
🤔 キャラを練るって足並みを揃えることなのかも
(TRPGの)キャラを練るってどういうことなのか?っていう日記を見て思ったのだけれど、もしかしたらリアリティラインならぬファンタジーラインを揃えることなのかも。
リアリティラインとはいわゆる現実感・現実性・実存性のことで神話ならリアリティラインは低く、現実世界に即しているのであればリアリティライン全て表示する(TRPGの)キャラを練るってどういうことなのか?っていう日記を見て思ったのだけれど、もしかしたらリアリティラインならぬファンタジーラインを揃えることなのかも。
リアリティラインとはいわゆる現実感・現実性・実存性のことで神話ならリアリティラインは低く、現実世界に即しているのであればリアリティラインは高いといえます。神話なら勾玉をかみかみしたら神が生まれることも当然ありますが、現実世界で勾玉をかみかみして神が生まれたら腰が抜けちゃうでしょう。まあ勾玉をかみかみする現代人、その時点で頭おかしいね。
ファンタジーラインはいま生み出した造語です。
「参加者が全然PCを練ってこなくて、ほとんどPL本人だった。嫌だった」という話を見たことがあるのですが、別にTRPGってPL本人なキャラが別にダメじゃないと思うんですよね。そもそも相手のことを何も知らなければそのPCがPL本人過ぎるか別人かはわからないわけで。そう、その極悪非道なPCはPLの人格そのものかもしれない……。(悲鳴のSE)
というのはおいといて。
キャラを練るとはファンタジーへののめり込み具合を揃えたい、ということなのかな~と。ファンタジーへの没入感のための設定への熱量が同じくらいじゃないと浮いちゃう可能性があるのかも?
確かに自分が渾身のキメキメキャラを用意して設定みっちり書いてきたのに、隣のともだちが設定「自分自身」とだけ書かれていたらやりにくいはやりにくいかも。おいお前、一般人のくせして俺の妹を殺した闇の組織に訳知り顔で一緒に潜入してくるなよ。普段のお前の姿がチラチラしすぎて全然話に入り込めないよ……。
ただここを揃えたいという願望があるとき、どうしたらいいんですかね?140字で設定書いてきて、とか言っても140字で自分自身の自己紹介されたら終わりだし……。自分がやりたいPCを前もって伝えて、こういう雰囲気でやりたいからそれにあわせてほしい、とかそういう感じかな。
私はコレ書いてて友達自身と潜入する闇の組織ちょっと面白そうだなと思い始めています。
いいね! 22
しらたま
しらたま日記
2025/04/27 15:05[web全体で公開]
😊 【宣伝】銀剣のステラナイツ:リコレクト・ドール
……を一緒にプレイしてみませんか?
現在PLさん1名で、あともう1名募集しています。
基本ルールブックさえ持っていればどなたでも大歓迎!(サプリ未所持の場合説明いたします!)
システム初プレイの方から熟練者の方まで、よければぜひ~。

リコレクト・ドール【日程調整】
全て表示する……を一緒にプレイしてみませんか?
現在PLさん1名で、あともう1名募集しています。
基本ルールブックさえ持っていればどなたでも大歓迎!(サプリ未所持の場合説明いたします!)
システム初プレイの方から熟練者の方まで、よければぜひ~。

リコレクト・ドール【日程調整】
https://trpgsession.com/session/174548159273marumaru18

追記:無事定員に達したので〆ました。いいねありがとうございます!

◆リコレクト・ドールって?
サプリメント『霧と桜のマルジナリア(p195~p222)』掲載の世界観です。
人類が滅亡した荒廃世界で、PCはかつての人類の記憶を収集し保管する人形となります。
以下は公式紹介文からの引用です。

★3行でわかる「リコレクト・ドール」の面白ポイント
・人類不在の世界で、廃墟を大切なパートナーと旅できる!
・記憶を集めるほどに、人らしくなっていくロールプレイもできる!
・旅路の始まりから終わりまでの物語を楽しめる!

人形とは基本的に球体関節人形を想定されてますが、
もちろんそれ以外、例えばぬいぐるみでもなんでもお好みでOK!

約束された終わりを目指す、全体的にほろ苦めで退廃的な雰囲気ですが、
そういうの好きな方や興味のある方にはピッタリかと!
(ちなみに私は大好きです!)

ここまでお読みいただきありがとうございました。
皆さまのご応募お待ちしております!
いいね! 19
B
シャチザラシ
シャチザラシ日記
2025/04/24 20:16[web全体で公開]
😲 クールダウンのために緊張を吐き出す(一応たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いよいよ今日ということで、緊張で吐きそうです、こんばんわ。
とりあえず一本やってみよう!という気持ちで挑んだわけですが、いざや当日となるともう心臓がバクバクになってます。
普段、身内卓でしかやってないこともあって、初めて卓を囲むという人達がどんな方達なのか?
自分はどういう風にみられるのか?どの辺まで羽目を外していいのか?(ぉ
等々、なんかもう既にテンパってます。
とりあえず日記に気持ちを記して自分を見失わないための儀式とすることに。

あと、ダブルクロスも募集来てる!でも今日のセッションに集中しないと!
焦るな、ペース配分を考えないとまたぽしゃるぞ、などと自分を鼓舞してなだめる事態に遭遇。
いやもうホント、楽しみと緊張とでえらいことなってます。

こんな文章最後まで読んでくださった方、なんかすみません。
大分落ち着きました。
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しらたま
しらたま日記
2025/04/24 18:01[web全体で公開]
😆 ハクスラ調合TRPG『アルカナ・シンフォニクス』【テストプレイ感想】※ネタバレなし
那珂川紫苑 様作『アルカナ・シンフォニクス』のテストプレイに参加してきました。
「錬金術」を主題に、ダンジョン探索で採取した素材を組み合わせることで、
数々のレシピからアイテムや魔法を合成できるという自由度の高いシステムになっています。

この魅力的なテーマに惹かれて、私は以前から作者様の進全て表示する那珂川紫苑 様作『アルカナ・シンフォニクス』のテストプレイに参加してきました。
「錬金術」を主題に、ダンジョン探索で採取した素材を組み合わせることで、
数々のレシピからアイテムや魔法を合成できるという自由度の高いシステムになっています。

この魅力的なテーマに惹かれて、私は以前から作者様の進捗日記を楽しみに追っていました。
以下はテストプレイ時の主な感想や所感など。

◆データ量の豊富さ
素材、特性、アイテム、装備、モンスター、スキルetc……
西洋的ファンタジーの世界観に基づき、多種多様な内容が記されています。
潤沢なデータとそこから生み出される数多の選択肢やコンボを大好物とする方にはピッタリかと!


◆素材採取のランダム性
採取できる素材とその品質はダイスロールで決まります。つまり完全ランダムです。
参加者の皆さまとダイス結果に一喜一憂しながら、
様々な素材を集めていくあの特有のわちゃわちゃ感が印象深いです。
そして、このランダム性のおかげで、
同じ工程の繰り返しながらもさほどその実感なく毎回新鮮に楽しめました。


◆その他いろいろ
私は特にこの“素材”システム、独自性が強くて大好きです。
所有欲が適度に満たされてホクホク気分でした。
シンプルに素材集まっていくの楽しいという私みたいな人にも嬉しい仕組み。
(そこまで多数派じゃないかな……どうなのかな……)

また、今回ユドナリウムを初めて使用し、その便利さに気づきました。
立体マップすごい。ただ度々ユナドリウムって読み違えちゃうんだよな……。
上記を筆頭に初めての試みが多く、貴重な学びを多く得られました。


◆総括
そもそもの大前提として、私自身ここまでデータ量の潤沢なシステムをプレイしたことがなく、
またバランス的な部分の緻密さや絶妙さ加減を客観的に語れるほどの経験もないので、
テスターとしてはだいぶ不足感が否めませんが……。

きっとそんな私でも例外なく、あらゆる娯楽において最も根源的ながら欠かせない重大な要素だと思うので、
以下の一言で締めようと思います。

ただ一言、「楽しかった!」これに尽きます。
シナリオ作成して回してくださったGM様、ご一緒してくださった他PLの皆様、
ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございました。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/04/24 12:58[web全体で公開]
😶 オフセッションデビュー
地元で行われているダンジョン&ドラゴンズのオフセッションに甥っ子を連れて参加。
知らなかったけど彼もTRPGには興味あったということで誘ってみた。
事前にレギュレーション内のキャラビルドしてました。
設定でわからないことはDMや参加冒険者さんたちとすり合わせして聞けばいいよとアドバイス。
い全て表示する地元で行われているダンジョン&ドラゴンズのオフセッションに甥っ子を連れて参加。
知らなかったけど彼もTRPGには興味あったということで誘ってみた。
事前にレギュレーション内のキャラビルドしてました。
設定でわからないことはDMや参加冒険者さんたちとすり合わせして聞けばいいよとアドバイス。
いざセッション。
ビルドが優秀で各所で光ってたw
ダンジョン&ドラゴンズビギナーのはずですよねと、他の冒険者さんから褒められていた。
本人も楽しかったと言ってくれていたのでおじさんもよかったと思います。
初めての人の遊ぶのにはちょっとした勇気がいりますよ。
オンラインでもオフのリアルセッションでも。
最初は初対面なのは当たり前で重ねて遊ぶうちに仲良くなれるかなと思うよ。
オフセはそこにいかなかきゃ遊べないしけっこうハードル高いと思います。
オフセしかなかった時代に思い切っていくとびこんでいく勇気。
デビューしたころを思い出しました。

また遊びに行こう。

よいアドベンチャーを。
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めぎどん
めぎどん日記
2025/04/23 16:13[web全体で公開]
😶 【宣伝】GW前半にクトゥルフやりませんか?
 皆様こんにちは。そろそろこたつを仕舞おうか検討するような暖かさになりましたね。
 さて本日は、新クトゥルフ神話TRPGの卓募集の宣伝になります。
 GWの前半がちょうど空いていたのと、シナリオの取り込み作業が終わってお部屋が出来たのと、この前回した帯切橋の卓が良いPLさんに恵まれたのもあって、全て表示する 皆様こんにちは。そろそろこたつを仕舞おうか検討するような暖かさになりましたね。
 さて本日は、新クトゥルフ神話TRPGの卓募集の宣伝になります。
 GWの前半がちょうど空いていたのと、シナリオの取り込み作業が終わってお部屋が出来たのと、この前回した帯切橋の卓が良いPLさんに恵まれたのもあって、KPモチベがそこそこあったので募集してみました。
 公式シナリオの中ではロスト率高い方だとは思いますが、掲載されてるアカシック13には「難易度:低」とあるので、そんなに難しくはないと思います。
 クトゥルフの公式シナリオで遊びたい方、GW暇してるよ!という方、ぜひぜひ参加申請お待ちしております。

システム:新クトゥルフ神話TRPG
シナリオ:「超時間よりの闖入者」
形式:テキストセッション
日程:4月25日(金)20時~0時、4月26日(土)13時~18時・20時~0時
備考:初回し、6版シナリオの自炊コンバートになります。

https://trpgsession.com/session/174532143547setunasamidareuti999

PS:めぎどんがPLで参加希望してるマギロギ卓の欠員募集も募集中なので、よかったらそちらもよろしくお願いします。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/04/22 21:21[web全体で公開]
😶 【雑談】可愛い+ぶっ飛んだ行動+激重設定+残酷描写
今の私の性癖ですね(倫理観がGOMI)

普通の可愛いじゃ満足ができなくなり、ぶっ飛んだ行動させたり、人外ですら拒否レベルの設定を入れたり、神格も裸足で逃げるレベルの残酷さを表現したり、それが合わさった、所謂「成れの果て」「SAN値が0か99」「心なきPL(KP)の被害者」がものすごいRPしてて全て表示する今の私の性癖ですね(倫理観がGOMI)

普通の可愛いじゃ満足ができなくなり、ぶっ飛んだ行動させたり、人外ですら拒否レベルの設定を入れたり、神格も裸足で逃げるレベルの残酷さを表現したり、それが合わさった、所謂「成れの果て」「SAN値が0か99」「心なきPL(KP)の被害者」がものすごいRPしてて楽しい(性格がGOMI)。
KPする時にそういうNPCを用意してあげれば、PLのSANを削れる上に『救ってやらないと』という感情を入れさせることができます。その感情を最大限に引き立ててからNPCをタヒなせるまでがワンセット(人の心なし)

具体的には
可愛い + 未成年飲酒   + 抹消されるレベルの背景 + 身を削って攻撃(そのまんまの意味)
可愛い + 場所問わず笑う + 余命一ヶ月       + [R-18Gに片足突っ込んでるレベルの描写]

かわいそうはかわいいんやなって
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