ナギさんがいいね!した日記/コメント page.15

ナギさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/03/19 17:21[web全体で公開]
😶 【sw2.5】龍骸剣刃譚で誉れを捨てよう!【サプリメント】
ミアキス復活!ミアキス復活!ミアキス復活!ウォー!

はい

どうも、なんか冬が急いで春を引っ張ってきたような快晴に困惑した烏賊パスタでございます。雷雪が忘れ物した男子高校生みたいな勢いで去っていたな…なんだったんだ…

まぁ兎角、本題に入っていきましょう!
今日3/19発売のsw2.全て表示するミアキス復活!ミアキス復活!ミアキス復活!ウォー!

はい

どうも、なんか冬が急いで春を引っ張ってきたような快晴に困惑した烏賊パスタでございます。雷雪が忘れ物した男子高校生みたいな勢いで去っていたな…なんだったんだ…

まぁ兎角、本題に入っていきましょう!
今日3/19発売のsw2.5サプリメント、バブルワールド第二弾「龍骸剣刃譚」早速電子で買って読んできました!いや〜個人的には嬉しいものも、「これえぇんか…?」みたいなのもあったので感想お話しながら紹介しようかなと。

・種族
ミアキス…復活!
いや〜、猫さん復活ですね。アーケインレリックで来なかったのでてっきり来ないと思ってましたが、来ました。いいね〜。種族特徴はsw2.0と然程変わらないかな?相変わらず気ままなヌコという感じで…。
他は人間、ドワーフ、スノウエルフと一風変わった顔ぶれ…恐らく、妖怪繋がりと、対比付けたかったのかなと。
人間は人間、ミアキスは化け猫、ドワーフは火鎚、スノウエルフは雪人。
化け猫はそのまま、化猫。
ドワーフは字面的に一本だたらの元ネタ、天目一箇神か迦具土神。
雪人は〜…連想して雪女やそのあたり…かな?
たぶん、和風種族を選定したときにそれっぽいのを選んだのかなと。

・技能
これ大丈夫…?なやつ
侍、忍者、呪術師、巫覡の4つの龍骸技能があります。龍骸技能ってなんぞや?と思いますがそんな違いが無かったので割愛。
まず、侍、ファイター、グラップラー、シューター、そしてペナルティ修正-2が入りますがレンジャー技能を持ちます。
忍者はフェンサー、スカウト、レンジャー
呪術師はソーサラー、コンジャラー、セージ
巫覡はプリースト、ファイター、グラップラー、セージ
そう、複合技能の登場です。
といっても、本書を読む限り、少人数、レベルが最大6レベルまでっぽいので、中、低レベルだからオーケーな感じなんでしょう。ただ、ラクシア大陸に輸入すると……地獄ですね…ハイ……。A技能とB技能をまとめるってことですからね。いくつかの制限はありますが、単純に経験点が浮きますから、いや〜強いなと。

・アイテム
なんか面白いのいっぱいあるけど、一番は和の武器が多いこと。太刀や薙刀、鋤に手裏剣、変化球で鎖鎌と和テイスト武器。道具も「部位:腰」に「部位:手」の装飾品を付けられるアホみたいなやつ以外いい感じです。

・ 世界観
誉れは浜で捨てました…!
が出来るようになった。
というのも、名誉点が誉れルールに変わり、称号というちょっとしたボーナスが付いたランクみたいなのに置き換わりました。敏捷+1とか最大HP+1とかそんなやつ。ちなみに誉れを捨てると名折れ(不名誉点)になる。…やはりくろうんちゅ…?

設定的な面は完璧和テイスト世界ですね。龍神が自分の身体を大陸にして人々生物の住める所を作った〜とか壮大です。まぁ個人的には誉捨ごっこができる!という印象が強かったです。
敵も和テイストで妖怪、妖怪、妖怪!といった感じで個人的に好きな所です。

総評!
誉れは浜で捨てました…!なゴーストオブツシマの冥人奇譚がTRPGで出来るようになった感じですかね?みんな!誉れ捨てようぜ!

真面目に感想すると、ミアキス目当てで買っても良いですが、ほぼ2.0と変わらないですし、龍骸技能も下手にラクシアに輸入すると中、低レベル帯では崩壊するでしょう。道具面はそんなに気にならないくらいですね。ギリ許容範囲内。GM目線で考えると、敵が妖怪で結構変化球な能力が多いことですね。デメリットはあるがバフが掛かる攻撃とか、落下ダメージがメイン火力とか…世界観もGM的には得るものが多いですね。巨大生物の骸の上に生きるロマンというのは某アニメ絶賛放送中の現在何故か格ゲーやってるやつでも…おっとコレまだアニメだと出てなかったはず…危ない危ない。

とまぁこんな感じでした。少人数で出来るのと、簡易化sw2.5という感じで前作モノクロマティカより遊びやすくなってるかなと。特殊過ぎる能力等もありませんからね。遊んでみようかと思う反面、「博物誌の方がいいな…」となるのは私がsw2.5のラクシア大陸の方が好きだからでしょう!

以上、長文駄文ながらお読みいただきありがとうございました〜。
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モリクニ
モリクニ日記
2025/03/19 19:33[web全体で公開]
😶 オタクじゃない友達「モリクニって普段何してるの?」
僕「普段…ゲームかなぁ…」(けどTRPGって言っても伝わらんよなぁ)
友「ゲーム?ワイルズとか出たけどやってる?」
僕「いやアクションゲーあんまやらんわ」
友「じゃあFPSとか?」
僕「やらんなぁ」
友「じゃあ何やってるんだよ」
僕「うーん…」

TRPGって言っても上手く伝わらんや全て表示する僕「普段…ゲームかなぁ…」(けどTRPGって言っても伝わらんよなぁ)
友「ゲーム?ワイルズとか出たけどやってる?」
僕「いやアクションゲーあんまやらんわ」
友「じゃあFPSとか?」
僕「やらんなぁ」
友「じゃあ何やってるんだよ」
僕「うーん…」

TRPGって言っても上手く伝わらんやろなぁと思って言えないことが多々あります。
あとなんとなくTRPGやってるって言うの恥ずかしくて。
オタクじゃない友達にTRPGってどう説明すればいいんでしょう?
ちなみにこの後は適当に信長の野望やってるって言って誤魔化しました()
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/03/19 02:42[web全体で公開]
😶 2周年
ふと気づいたのですが、私がオンセンに登録した日は2023年3月19日でした。
つまり、今日でちょうど2年経ったということです。
オンラインでTRPGってどうやるんだ? Skypeか? レベルの知識から入り、今や週に6、7卓するくらい遊びまくっております。お付き合いいただいているGM・PLの皆様に全て表示するふと気づいたのですが、私がオンセンに登録した日は2023年3月19日でした。
つまり、今日でちょうど2年経ったということです。
オンラインでTRPGってどうやるんだ? Skypeか? レベルの知識から入り、今や週に6、7卓するくらい遊びまくっております。お付き合いいただいているGM・PLの皆様には感謝です。
これからも色々と卓を立てていきますので、何卒よろしくお願いします。


ついでだし宣伝だ。
主にCoC(6版・7版どっちもできます)やDXで遊んでいますが、インセインやBBT、モノミュ等もプレイします。
どちらかというと自分で卓を立てることが多いので、お声がけいただければできるシステムなら卓を立てます。オンセンでマギウス卓を立てられるのは(多分)私だけ!
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かっつん
かっつん日記
2025/03/17 22:14[web全体で公開]
😆 初めてセッションの参加申請をされる方へ!
 日記の連投になってしまいますが、思い出したので忘れないうちに記載します。

 最近、新着セッションを眺めていると、無言で参加申請をされている方を複数名お見かけしました。

 おそらく、初めてオンセンを利用する方だと思います。……というか、そうであって欲しい。
 僕が分かる範囲で参加申請の全て表示する 日記の連投になってしまいますが、思い出したので忘れないうちに記載します。

 最近、新着セッションを眺めていると、無言で参加申請をされている方を複数名お見かけしました。

 おそらく、初めてオンセンを利用する方だと思います。……というか、そうであって欲しい。
 僕が分かる範囲で参加申請のコメントについて書留めておきます。

 まず、『何故無言参加申請をしてはいけないのか』の理由について説明します。それは、あいさつがコミュニケーションの第一歩であるからです。

 対面で初めて会う方には、「はじめまして、○○です」と、名乗りますよね。それは、オンラインでも一緒です。

 いきなり、知らない方から挨拶もなく無言で「遊ぼうよ」と、迫られると怖いですよね。

 コメントなしの参加申請をするということは、それをしてしまっているということです。礼儀がなっていない、と言われても仕方ありませんし、GMから高確率で参加申請を取り下げられてしまいます。
 だから、簡単で良いので必ずあいさつコメントを残してください。
 プロフィールや100の質問を入力しているとなお良しです。GMも安心して、参加申請を承認できます。

 コメントの例は以下の通りです。

①挨拶をして、名乗りましょう。
 「初めまして、○○と申します。」

②参加理由を簡単に伝えましょう。 
 「シナリオに興味があり参加申請をさせていただきました」

③キャラシが直ぐに用意できない場合は、その旨を書きましょう。
「キャラシは作成次第おくります」

④〆の言葉
 「ご検討の程、よろしくお願いします」
 「お手数ですが、よろしくお願いします」

【重要事項!】
 詳細内容を必ず確認しましょう。
 GMのハウスルールや禁止事項などが詳細内容に書かれています。例えば、版権キャラ、人外キャラは使用不可、AFは持ち込み不可、ルルブ所持のみ参加可能、などです。

 GMのスタンスと自身のスタンスが合っているのか、などをすり合わせから参加申請をしましょう。これは、お互いが嫌な思いをしないためのリスクヘッジです。
 GMによっては、詳細内容を全て読んだ方はコメントに「○○」と書いてください、と指定がある場合があります。

 もう一度言います。

【必ず詳細内容を確認しましょう!!】

 はじめて、セッションの参加申請をすることはとても勇気がいることだと思います。だからこそ、その分TRPGを楽しんで欲しい!
 そのための第一歩として、少しでもこの日記がお役にたてれば幸いです。

 是非、楽しいTRPGを一緒にプレイしましょう!
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たこ
たこ日記
2025/03/17 11:03[web全体で公開]
😶 初参加してもらうには
まだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います
どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です

なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『ど全て表示するまだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います
どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です

なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『どうしてもやってみたい』と思ったとき、高いハードルを超えて応募ができるようになると思うんですよね

やってみたい気持ちを膨らませるには『まずお試しでキャラクターを作成してみてもらう』というのがいいのかもしれないと思います
自分だけのキャラクターを作ると「このキャラでセッションやってみたい」と思うのではないでしょうか

なので、まずは『キャラ作成会』でPCを作ってみる、そして次の機会として作ったキャラを使った『短時間のセッション』に参加という流れがいいのかなぁ、と思いました
実際そういう流れで卓を開いている方がいらっしゃいますよね
なので、自分でもそうやってサポートできるといいなぁ、と思っています

と、あたかも自分で気がついたように書いていますが、そんな内容のことを下の動画でも言っていますw
なるほどなぁ、と思ったので参考に紹介しておきます
ちなみに動画中に出てくる『ライフパス』というのは、キャラクターの設定のことです
こちらの会社(FEARというTRPG製作会社)のシステムでは、そういう用語を使います
もし気が向いたら見てみると参考になるかもしれません

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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/03/17 03:33[web全体で公開]
😶 DX3rdで初心者が強いキャラクターを作る方法
基本ルールブック1を用意してください。
50ページを開いて、そこのデータを書き写してください。(好みじゃないなら48Pか56Pでも可)
以上。

いや、本当に、初心者がこれ以上に強いキャラクター作るのは無理です。だまされたと思って一回やってみよう。ダイス目にもよりますが、基本ルール収録シナリ全て表示する基本ルールブック1を用意してください。
50ページを開いて、そこのデータを書き写してください。(好みじゃないなら48Pか56Pでも可)
以上。

いや、本当に、初心者がこれ以上に強いキャラクター作るのは無理です。だまされたと思って一回やってみよう。ダイス目にもよりますが、基本ルール収録シナリオの中ボスの先手を取って一人で倒せる強さです。

「嫌だ! 自分で考えたコンボでオリジナルキャラを作りたいんだ!」という気持ちは分かります。だってキャラ作成はDXの醍醐味ですからね。
ですが、何事にも基本というものはあります。
サンプルキャラというのは、システムを理解している人が「大抵のシナリオで問題なく仕事ができる、ただし改善の余地はある」ように組んだデータで、これを使って公式シナリオをプレイしている限り事故はまず発生しません。
そして、一度実際に通しプレイをすることで、そのサンプルの欠点(というより改善の余地)を実際に体験し、その経験を踏まえてより強いキャラクターを作成できるようになるという、いわば足がかりです。
まずは、DXのキャラが戦闘でどう動くのかをサンプルキャラで確認してください。処理順も分からない状態で効率のいいキャラシートなんか作れません。

どうしても、どうしてもサンプルキャラは嫌だという人は、ネットで適当に強いビルドをググってきてください。「ダブルクロス (シンドローム名) ビルド」でググったらいっぱい出てきます。(使用サプリや経験点には注意してください)
それも嫌だというなら、せめてキャラ作成時にサンプルキャラのデータを傍においてください。そして、作ったキャラをサンプルキャラと並べて、判定ダイス数・技能値・固定ダメージ・コストを比較してください。もし比較の結果サンプルキャラよりも弱かったら、諦めてサンプルキャラを使ってください。
範囲攻撃型は、上記に加えて行動値も高くする必要があります。エフェクト等を使ってもいいので12以上で行動できるようにしてください(12の根拠は、基本2記載のトループの行動値平均が11.125だからです。ちなみにトループ最速のムーンドッグは行動値18)。範囲攻撃をするキャラが雑魚より遅いと、みんなが雑魚にフルボッコにされます。
支援型の場合は、全員を支援できるかどうか、他のキャラクターより早く動けるかどうかを基準に判断してください。深緑の使徒の欠点は「3人しか支援できない」「メジャー支援なのにアタッカーより行動値が低い」です。
あとウロボロスとガード型と回避型はやめましょう。バックトラックで戻ってこられるラインの見極めができるまではこれらに手を出さない方がいいです。

ここまで読んで「じゃあ弱いキャラに価値はないのか?」「最適解じゃないとプレイするなということなのか?」と思ったあなた。
価値がないのは「弱いキャラ」ではなく「あなたの思い通りに動かないキャラ」です。
あなたが強いキャラクターを作りたいのは、あなたが戦闘で活躍したいからですよね? だったら「戦闘で活躍できるキャラ」があなたにとって価値のあるキャラです。そして「戦闘で活躍できるキャラ」というのはあなた以上に詳しい和マンチ達が10年以上かけて議論・実践しつくしています。あなたに、彼らを上回る知識や知恵はありますか?
それに、マンチも「最適解キャラだけだとつまんない」という理由で色々と遊びを入れた構成で遊んでいることが多いので、別に最適解じゃなければ戦えないというわけではありません。空気が読めるマンチは、周りのキャラが弱いなと思ったらあえて弱く作って足並みをそろえてくれます。
DXはデータゲーです、データとの闘いが大好きなマンチとの付き合いは絶対に避けられません。マンチとの付き合いを拒否して身内だけで引きこもってもまあいいのですが、どうせなら色んな人と遊びましょう。野良卓には野良卓でしか摂取できない栄養があります。

戦闘なんかどうでもいい、ロールプレイさえできればそれでいいという人は、素直にサンプル使うか別のナラティブ系のシステムで遊びましょう。一人だけ強い/一人だけ弱いキャラは、それだけで周囲の負担になります。一人だけ強い、はまだGM側で対処のしようがあります(美しくないけど)。一人だけ弱い、は本当に無理です。フォローできません。
PCはパーティメンバーです。パーティメンバーに一番欲しいのは、最強の勇者様でもセリフだけのモブ村人でもなく、同じくらいの強さでパーティの穴を埋めてくれる人です。DXは全員アタッカーでも問題ないシステムなので、迷ったらアタッカーをやりましょう。攻撃の手が増えて困ることは絶対にありません。

DXでもポケモンでも武道でも料理でも、基本ができてない人が基本から外れたことをすると事故ります。まずは基本を覚えて、それからあなただけの強いオリジナルキャラを作ってください。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/17 04:09[web全体で公開]
😶 今日もダラダラと長文独り語り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近はTwitterで色々な考えが流れてくる事が増えて、そうなんだぁって思ってるんだけど、今回は『クトゥルフやエモクロア以外の卓募集で人が来ない寂しさ』的なのを見たので書く!

こういうのが嫌な人はそっ閉じするのだ!

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

⚠️あくまで僕の気持ちなので、他の人がどうかは知りません。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

という事で、そのツイートには、興味があるとかルルブ無いから…て言う人がいる中で、自分が『初心者歓迎、ルルブ無しOK、プレイ時間短め』等色々工夫してもメンバーが集まらずに、しまいには『この卓立てて!』と言われる事があるとかなんとか。
『今も募集掛けてるよ!』って事があったらしい。

確かに、そう言う事が続いたら切ないと言うか虚しいと言うか、そう言う気持ちになるかもなぁとも思う。

僕も、たまに『ルルブ無しOK!初心者大歓迎!』って見掛けて、興味の有りそうなシステムだったら参加するか…?!って思う事もあるんだけど、でも、単純に怖いが勝つ。

僕自身がこういう風に書いて募集してる時だって、どんなに良い事書いてあっても、全く知らない人は怖いだろうなって思いながら、誰も来ない事前提で募集かけてますしね(笑)
あと、Twitterでの募集は集まりにくいイメージ。

実績があれば良いんでしょうけど、なにぶんここに参加して数ヶ月で数回しかやれてないので、実績もほぼ無いですからね。

だから、人の目に着くところで、『このGMさんの卓楽しかった!』って名前出して書いて貰えたら、それを読んだ人が興味を持って参加してくれるんじゃないかと打算的な考え方もしてます(笑)

あ、僕自身もdiscordで参加してくれてありがとうございましたってメッセージ送って終わってたけど、ここで人の目に着く所でも送れば露出度が増えるのでは…?
今度からそうしよ!(笑)

と話は逸れましたが、結局、知り合いからの評価が1番目安にし易いだろうし、少なくとも僕はそうする。
それでも初めましての人に声を掛けるのは怖いけれど。
関係値のある貴方だから良くしてくれただけで自分相手だったらそうはならないかも知れないとかネガティブ思考になっちゃうからなぁ。

まぁ、単純に知らない人は怖いですし、ましてや参加させて頂く側としたら、どこまで知ってるのがマナーなのか。本当に何も知らなくて良いのか。
とか基準が何も分かってないから、『こんなド初心者が参加したいって言っても迷惑かもな。もし快くOKしてくれても迷惑掛けちゃうかもな。』って思って、尻込みしちゃうんですよね。

そもそも野良でやると言う事自体が、まだ数ヶ月で数回だけだから、どういう温度感が当たり前なのか分からないと言うのもあります。

基本は界隈の仲間を増やす為に優しい人が多いってのが分かってても、こればっかりは気持ちの問題なので難しいですね。
勇気を出して参加してくださった方達には感謝しか無いですm(*_ _)m

それこそ、勇気を出して参加させて頂いた初めましての人の卓では、緊張で腹痛と手や声が震えそうになるのを抑えるのが大変でしたからね(笑)
結果的にはめちゃめちゃ優しい人達だったけど、それでもずっと緊張で震えそうになってましたからねw

これを読んで、『迷惑とか思わないよ!自分は本当に超初心者にも優しいよ!』って人もいるかも知れません。
僕が読む側だったらそう思います。
でも、それは自分の事だからであって、相手は分からないんですよね。

そこをどう伝えて『ちょっとこの人とやってみたいな』って思ってもらえるかが難しいんですよねぇ🤔

こんな僕を見て、緊張したり怖がる人は野良向いてないって思う人もいるかも知れません。
分かんないけどね(笑)

それでも僕は、勇気を出して、TRPGをやりたい!見つけた面白そうなシナリオを回したい!って言う気持ちだけで緊張しながらもここに参加して、実際素敵なPLさんやKPさんと出会う事が出来て、知識を増やす事も出来たので、参加して良かったと思うし、これからも楽しめたらなと思ってます。

こういう楽しい経験を増やして、徐々に慣れて、緊張も震えないくらいになれたら良いなと思います(笑)

自分主催だと、自分がシッカリしないとって思うからか少ししか緊張しないんだけど、そうじゃない時は借りてきた猫状態になってめちゃめちゃ緊張しちゃうんですよね(笑)

とは言え、興味のあるシステムはいっぱいあるんですよ!(笑)
秘匿や戦闘やRPが苦手だから、興味が湧くのが限られるんですけど、そうじゃないものも沢山ありますからね!
エモクロアやクトゥルフに慣れて、まだ興味を持ってたら、新しいTRPGにも触れていきたいなぁ。

そう言えば、TRPGやりたいからお誘い待ってます!って言う人がいるけど、どのTRPGか書いて!って言ってる人いたなぁ(笑)
僕もここに参加するまではこんなにも沢山の種類がある事を知らなかったし、きっとその人もそうだったんじゃないかな?
もしくはどんなのでもOKだったとか?

まぁ、結局は人間関係だから、難しいよねって話です。

たまに、AIがPLやったりGMやってくれないかなって思う事もあります。
マルチゲームやりたいけど相手がいない僕は、良くAIで良いから一緒にやってくれないかなと思ってます。
なんで2プレイヤー限定なんだろう。
こんなに楽しそうなのに、推しが実況してくれないと一生内容が分からないままだし、折角なら自分で遊びたかったなと思う事が増えたんですよね。
そんな時に、AIだったら何時にどれだけやっても、下手くそでも文句を言わないから楽なのになって良く思います。

TRPGも、人間とやるのも楽しいけど、メンバー集めや日時調整や真夜中にやりたくなった時に誘えないってなるから、そう言う時はAIが楽だよなぁって。
メンバーが集まらなくて切ない思いをしなくても済むしね。
そりゃ人間の熱には勝てないけどね!(笑)
そう言えば、Twitterのグロック君にTRPGやりたいって話しかけたら、遊べそうだったんだよなぁ。
まだやった事無いけど、興味はあるよね。

とまぁダラダラと今日も語ってしまった(笑)
最後まで読んだ猛者はいるのだろうか(笑)
もしいたら、ありがとうだ❀.(*´v‘*)❀.
また何かしら書きます。
ではまた。
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あいぜなさん
あいぜなさん日記
2025/03/16 22:51[web全体で公開]
😶 新クトゥルフ神話TRPG/テキセが少ないなあ
せや、自分で募集したらええやんね

╶╼━━━━━━━━╾╴
ということで、気分の向いた時に募集してみようかなという思考があります。何を回そうか。高ロスト?それともゆったりまったり?それともRP重視?

まぁなんにせよ、僕が僕の楽しいように、PLの楽しいようにやりますけれど。偶に改変不可の全て表示するせや、自分で募集したらええやんね

╶╼━━━━━━━━╾╴
ということで、気分の向いた時に募集してみようかなという思考があります。何を回そうか。高ロスト?それともゆったりまったり?それともRP重視?

まぁなんにせよ、僕が僕の楽しいように、PLの楽しいようにやりますけれど。偶に改変不可のシナリオとかありますよね。PLの迸るあのイメージの洪水の前には無意味な事が多々ありますから、そういった改変不可のシナリオにぶち当たると困ってしまうことが多々。

魅力的なシナリオが改変不可だった時、頭を抱えたりします。こんな事が起きないようにオリジナルシナリオを作ってしまえ。

まぁただ、オリジナルシナリオを作ると疲れてココフォリアの部屋がめっちゃシンプルになるのだけれどもね。
╶╼━━━━━━━━╾╴
いいね! 20
ササミ
ササミ日記
2025/03/16 22:36[web全体で公開]
😶 今日の定例会はアーマード・コア6のPLとして遊んできました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓募集で一番人気が初心者GMのアーマード・コア6。
2番人気がベテランGMのアーマード・コア6。
3番人気がサタスペで、じゃんけんで負けた人がビギニングアイドルに移動することになりました。

じゃんけんで見事勝利して、ベテランGMのアーマード・コア6に入れました!!


今日の参加メンバーは、
・大ベテランのGM(アーマード・コア6のGMは3回目)
・そこそこTRPGやっているササミ
・オンセでクトゥルフやっていて、定例会によく来てくれる人
・全くの初心者
というPL3人の構成です。GM以外アーマード・コア6は初プレイです。

GMから世界観とシステムの説明を聞いて、適当に割り振られたルールブックのサンプルキャラで簡単に模擬戦をして、判定を体験しました。
お昼休憩を挟んで、部隊レベル10のサンプルACから機体を選択します。

他の参加者からルールブックを借りてサンブル機体を見ましたが【逆関節(軽量)】【四脚(中量)】【タンク(重量)】が頭一つ強い気がします。
・逆関節(軽量):移動コストと回避コストが安く、パルスブレードと相性がいい
・四脚(中量):ホバリング滞空の性能が破格
・タンク(重量):レーザーキャノン+チャージショットを狙う。移動はアサルトブーストで十分

どうやらGMも同じ意見のようで、オススメ機体は上の3体でしたwww


ササミはタンク(重量)を選択してミッションの説明を受けます。
落下した資材を回収しながら、敵を殲滅させます。
ボスとして『ルビコプター』が出てきたときはテンション上がりますね。

2シナリオ目は部隊レベルが上がったので、スキルを追加して殲滅戦とボスAC戦です。
ボスACが袋たたきにならないようなシステム的な工夫がされていて、面白かったです。


ココからはネガティブな感想です。
コレって、TRPGなのか?
ボードゲームの箱からコマやチップとかを省略してTRPGって言っているだけの気がします。
途中から演出や無線のセリフを入れながらあえてTRPGっぽく遊びましたが、判定だけで遊んでしまうと、はっきり言ってしまうと不親切なボードゲームです。システム理解が進む前にアセンブルしようとすると、ゲーム同様にかなり弱体化します。

まぁ、箱物のちゃんとしたボードゲームよりかなり安いので、オンラインで遊べるようにコマやチップなどを省略してTRPGって言い張るのもアリなのかも知れませんね。
ELDEN RING、DARK SOULSと同じように、出たときの話題性で数回遊んで、押入れ行きになりそうな気がします…。
いいね! 23
ササミ
ササミ日記
2025/03/16 10:49[web全体で公開]
😶 今日のTRPG定例会もカオスなラインナップです
今日はTRPG定例会です。
久しぶりに参加できます!!

で、今日の募集卓もカオスですwww

・アーマード・コア6(大ベテラン)
・アーマード・コア6(初GM)
・ビギニングアイドル
・サタスペ

ウィザードリィが募集されていなかった( T_T)
どれに行こうかな〜
いいね! 30
たこ
たこ日記
2025/03/15 11:27[web全体で公開]
😶 日記っていいね
日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい

野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました
だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からない全て表示する日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい

野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました
だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からないんですもん
まぁ、最終的には一緒にプレイしてみるまでどんな人か分からないんですが・・・

でも、相手の発言内容が見れると安心感が違いますね
プレイスタイルの違いなどの不幸なミスマッチも減るんじゃないでしょうか
自分から日記を書くネタがなければ他の人の日記へのコメントでもいいから、何か発言してくれている人の方が一緒にプレイしてみたいなぁ、と思います

日記の効果について書きましたが、そういうの抜きにしても、色々な人の雑記やお気持ち表明なんかが見れて、それにリアクションするのは単純に面白いと思います
自分から発信するものとしてはちょうどいいんじゃないでしょうか
ただ過激な発言やセンシティブな問題は炎上する可能性があるので、ご利用は計画的に
いいね! 36
千変万化
千変万化日記
2025/03/14 21:11[本人にのみ公開]
🤔 ただのひとりごと19 (テキセ初めて回してみた話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段チャットで話しているネットの知り合いがTRPGに振れたことがないけど興味がある、とのことだったのでクトゥルフのキャラを一緒に作って適当な手持ちのシナリオを回してみた。普段ボイセ環境しか用意していないせいでまず部屋をテキセ向けに改装しておいた方がいいかも、と思い立ったもののテキセ向きの部屋って何?から始まる始末。とりあえず情報関連は全部シナリオテキストとして保存して描写もそれっぽいものを書いてシナリオテキストとして保存したけど、これでいいのかは全く分からない。

不安が残りつつ迎えたセッション本番、結論から言うと情報量がすごかった。普段同時にいじってるカットインやシーン切り替えに追加して描写の打ち込みもしなければいけなかったからとにかくGM側の動きが忙しい。なれない方法でのセッションだからと内容丸暗記してるシナリオで挑んだからいいものの初回しのシナリオとかだったら確実に頭パンクしてた。NPCの会話文なんかもボイセだと思いついた瞬間言えば済むけどテキセだとタイピングの時間とかも入るから大分大変。

幸いプレイヤーさんにはめちゃくちゃ楽しんでもらえて、是非またやりたいと言ってもらえたのでそこは本当に良かった。
今思うととてつもないダイスの荒ぶりようだったのも大変さに拍車をかけていたかも、何2時間のセッションでクリティカル3回とファンブル5回て。処理考えるのすごく楽しかったけども!

ただ今回のセッションで色々学んだのは間違いないですね。個人的にはテキセにかかる時間配分をもうちょっと考えた方がいいだろうというのが次回へのマスト、一応予定時間内からそこまで超過してはいないもののやや見通しが甘かった。

これをやれる世のテキセGM達って改めて物凄いなぁ…と思いつつ。

ここまで読んでくれた貴方に感謝を!
いいね! 12
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/03/14 19:14[web全体で公開]
🤔 【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ?
先日ツイッターで「シナリオの誘導に慣れ過ぎてPLのほとんどがKPに示された探索しかできなくなってる。シティシナリオで一本道に沿った探索しか出来なくなってる」みたいな話を聞きました。

私としてはKPをやる事が多いため、PLの方に「○○について調べられませんか?」「○○と☓☓の関係について分かる事全て表示する先日ツイッターで「シナリオの誘導に慣れ過ぎてPLのほとんどがKPに示された探索しかできなくなってる。シティシナリオで一本道に沿った探索しか出来なくなってる」みたいな話を聞きました。

私としてはKPをやる事が多いため、PLの方に「○○について調べられませんか?」「○○と☓☓の関係について分かる事はありませんか?」等、色々提案や質問をされると尻尾ブンブン振りながら「あ~~その辺りは分からないですね~~」「ではそこを調べると...」みたいな感じで冷静を装いつつ受け答えします。
とはいえシナリオに存在しない探索箇所を予め考えておくとなるとKPの労力が増えますし、自由というのも中々に難しいですが...。

後はPLになると考えている間に展開が進んでしまったり、時間の関係で躊躇してしまう事がありますからねぇ...。なんなら探索箇所の提案したらスルーされたこともあるのだ...まぁ気づかなかっただけだと思うのですが。



皆様はシティシナリオ好きですか?それとも苦手ですか?また、PL目線でそういった提案についてやっていますか?
いいね! 24
たこ
たこ日記
2025/03/14 09:43[web全体で公開]
😶 初GM完走!
昨日、初GMのセッションが終了しました
フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました

でもそれ以上に楽しかった!
どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね
終わったあとに全て表示する昨日、初GMのセッションが終了しました
フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました

でもそれ以上に楽しかった!
どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね
終わったあとには充実感がありました

PLは『演じる楽しみ』がありますが、GMは『物語を完成させる』楽しみがありますね
PCと一緒に物語を作るのですが、GMはそれを上手くまとめて着地させる
そんな別の楽しみがありました

準備や進行が大変なのは間違いないです
お部屋を準備したり、シナリオを読み込んでおいたり、ルールも把握しないといけません

でも、お部屋は簡素でも大丈夫だし、シナリオは完全に覚えるのは難しいのでレジュメを見ながらやってもいい、ルールはルルブのどこに何が書いてあるか事前にチェックしておけば多少判定に時間がかかってもなんとかなります

一度GMをやってみると、自分は随分と気負っていたなぁ、と思いました

まだGMをやったことがない方にも、一度でいいから体験してみて欲しいです
世界が広がりますよ

とは言え、上手くセッションが出来たのは素晴らしいPLあってのことです
一緒に遊んでくれて本当にありがとう!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/14 01:08[web全体で公開]
😶 XのTLに流れてきたポストを見ての長文独り語り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)宣伝とか絵の依頼の営業掛けたりとかしてる時以外でXって書くのマジでゾワッとしたから、僕はTwitter君って呼び続ける!(好きにしろ)

と言うのは置いといて、最近クトゥルフのルールについてとか、最近の人はこう言う考えが多くて悲しいみたいなのとか見掛けて、ルルブも持ってない新参者の僕は、そうなんだ?と思う事もしばしば。

とは言え、ルルブを持っておらずにシナリオを書いて有料で販売してるってのは論外かなとは思う。
無料なら、まだ外れ引いたなって思うだけで済むけど、大切なお金を払ってそれだったら、憤りすら感じるかもなと思う。

後、ルルブ無しでGMに頼りっきりのPLは、僕は始める切っ掛けとしたら全然良いと思うし、そもそもセッション募集のレギュレーションで、ルルブの所持について記載しておけば良いだけだしなと。

ただ、クトゥルフに限らず、ルルブ無しで既存のシステムのGMをすると言うのは違うと思う。
GMは色々知ってて、PLに楽しんでもらう為にサポートする側だと思ってるから、何かあった時にルールを読めない環境でGMをやるのは、好きじゃない。
間違えたり忘れてたり見落としてたり勘違いしてたりするのは、人間なので当然あるけど、そんな時にルルブ読み返すから待ってて!と言えないのはなぁと。

それと、目星をただ言えば良いみたいになってたら、それも違うかなと思う。
僕が遊ばせて頂いたセッションでは、ちゃんとPLに『何orどこに目星を振って、何orどんな事を調べたいのか』『ここだと目星では無く別の技能で』とか、ちゃんとPLが技能を使う時に理由が有るのが普通だったし、僕もその方が楽しいと思えた。
(強制技能判定は除く)
脳筋で最強技能使って解決しようとするのと似てるかも?
工夫して戦ったり逃げたりする方が楽しいと思う。
戦闘苦手だけど🫢

そう言えば、さっきは判定結果の成功失敗の描写がシナリオに書かれてるのが好き。みたいなのを見掛けて、そこは難しい所だなって思った。
成功の描写や情報は、シナリオ上必要な物が多いけど、失敗は必ずしもそうじゃないと言うか、GMの自由を奪う場合もあるかなと。
例えば、本棚を調べて、失敗した場合。
『紙で指を切ってしまう』『本が上から落ちてきて頭に当たる』『本棚に足をぶつける』『他に興味深い本を見付けて読んでしまう』等、色々なパターンが想像出来る。
そしてそれは、GMの好みや裁量で決めて良いと思うし、自由を奪ってしまうから、シナリオに書き込む程では無いよなと。
なんなら、HPやMP減らしたりするからね僕(笑)
戦闘が無いシナリオに限るけど。
ただ、シナリオ上、失敗した時に全く別のルートに行くとか、そこを調べる事で起きるデバフ(呪いの本を読んで呪われるとか)なら絶対書かないとだし、そこの描写の必要性は作者にしか分からないから、難しいよなと。

まぁ、僕が分からない事を、先人達は沢山経験していて、オフセでもオンセでもボイセでもテキセでも、果てはシナリオや僕みたいにネットで見掛ける色んな文章を見て思う事がいっぱいあって、今でもあるんだろうなと思う。
結局人間関係だからね!
難しいよね!
ただ、仲良く楽しく遊びたいだけなのにね。
『皆と』楽しみたいと思うか、『自分が』楽しめれば良いと思うかで、全然違うしなぁ。
『自分が』って思う人とは遊べないかな。
『自分も』だったら良いと思うけど。
言葉って難しい。

クトゥルフに限らず、システムやシナリオ作者様や参加者にGM。
なんならお借りしている画像音素材やココフォリア含む使わせて頂いてるサイト等々、色んな物事に感謝と敬意を持って遊べたら良いよね。

人やシナリオ、システムの相性はあるから、そこは文句や悪口を言わず、どうしても言いたいなら、関係する名前は一切出さずに、自分には合わなかっただけ。好みじゃなかっただけ。等に留めるのが丸いかな。

と言う、最近TRPG関連のオススメが増えて、僕も界隈に浸かって来た気がして少し嬉しいし、良い人達とだけ関わってくる事が出来たんだなぁと、改めて感謝したナマケモノの長文独り語りでした(笑)
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あいぜなさん
あいぜなさん日記
2025/03/12 15:06[web全体で公開]
😶 野良タイマンに需要はあるのか
あるのだろうか。

KPをする時に消費カロリーが少ないという理由で2PLまでのシナリオを探している/書いているけれど、そういえばタイマンというものもあるなあと。

しかし思いました。タイマンって仲のいい人とするんじゃないのか、と。タイマンっていちゃいちゃする為にあるんじゃないのか?と。分から全て表示するあるのだろうか。

KPをする時に消費カロリーが少ないという理由で2PLまでのシナリオを探している/書いているけれど、そういえばタイマンというものもあるなあと。

しかし思いました。タイマンって仲のいい人とするんじゃないのか、と。タイマンっていちゃいちゃする為にあるんじゃないのか?と。分からないけれど、分からないけれど野良でやるってある意味で消費カロリーがでかいのではないかと。

面白そうなシナリオがあればタイマンであってもやろうかと思っていたけれど、ふと考えてみたらそうおもいました。
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はるるん
はるるん日記
2025/03/12 08:51[web全体で公開]
😆 【SW2.5】眠れる森の美女 ~GM冒険日誌~🌟
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌞 はるるんだよ~ん✨
今回は3/10(月)に開催した「眠れる森の美女」のお話だよ~🌸

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◆童話シリーズ、ついに最終回🎉
今回のシナリオは「烈火なる貴婦人短編集CP」の第12話❗
「お菓子の家」→「白雪姫」に続く童話シリーズ3部作の最終回だよ~🍭🍎✨

迷子になったヘンゼルとグレーテルを探してたはずなのに~❓
気付けばお菓子の国のプリンセスに会っちゃったり、森の蛮族の居場所知るために白雪姫助けたり、
オーロラ姫を目覚めさせに呪いの館行ったら蛮族王出てきたり😂
なんか気づいたらラスボス倒してたんですけど~(笑)💥

フレジア森林国シリーズとしては、第8話「焚火」、第9話「幽霊屋敷と魔域の少女」からのまとめ回って感じ💖

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◆迷子対策に「うっかり者のタグ」😅
「うっかり者のタグ」:持ってる人が離れると大音量で鳴っちゃう超便利アイテム💡

シン・シャオリン:「なるほど、そっちか!よし行くぞおおおお!!!」
ビビビビビビビビ!!! びーーーー!!!!!!!!!!

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◆触手展開…?😳
リウのおかげでギリギリで不意打ち回避💪

ライネク:「きゃぁぁっ、触手!」
ライネク:「リウさんが教えてくれなきゃボクやシンがヤバかった(薄い本的に)😱」

そこはラウラとかイリスじゃないんかーい😂
今思えば伏線だったのかな~🤔❓

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◆ゴーレムは食べれるのか問題🤣
剥ぎ取り中、謎の料理トークで盛り上がるメンバー🍽️

リウ:「こち らも剥ぎ 取りは 順調で す。可食 部はそん なにあり ませんが」ミスリルいっぱい💎
ラウラ:「リウリウ、”そんなに”って……?」
シン:「鉄分が取れそうだな!」
ライネク:「ゴーレム食べちゃダメ!」
シン:「私もよく鉄鍋で夕餉作ってたぞ!」
リウ:「煮込 めば 抽出 できる んですが……」ちょいショボン🥺
ラウラ:「リウリウ絶対食事当番させられないタイプ~……」😅

GM:「君たちはゴーレムを煮込み終えると、謁見の間へ――」
ラウラ:「煮込んでない!煮込んでない!」

なんでゴーレムの剥ぎ取りだけでこんな面白いの?まじウケるんだけど😂😂

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◆導きの光、オーロラロード🌈✨
オーロラ姫:「このオーロラロードは導きの光です。ここを通れば蛮族王に辿り着けるでしょう。」

ラウラ:「えっ!?蛮族王!?」😲
ライネク:「ボクは英雄の絵に憧れて冒険者になったんだ~✨」
シン:「みんなで歴史に名を刻もうぜ🔥」

あれ?蛮族王って言ったっけ? まぁ細かいことはいいよね🤣

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◆まさかのゴブスレ展開!?😱
ラウラ:「こいやー!!……嘘嘘来ないで!」
敵:「薄い本(意味深)」😳

みんなラウラを放置してラスボスを殴りにいく展開ひどすぎウケる😂😂

ラウラ:「後ろからずんずんやりすぎ!反省しろ!」
敵:「腰つきが……///」
シン:「腰つき!?」
リウ:「意味深……」😏

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◆まじ激闘!ラスボス戦アツすぎた件🔥🔥
最初ピンチだったけど、全員で連携して逆転勝利🎉✨

・前衛:シン&リウがガチ攻撃💥
・支援:イリスがひたすら回復&バフ🌟
・遠距離:ライネクがナイス援護🎯
・魔法:ラウラがゴブリン絡まれつつ(笑)後方牽制⚡

最後はなんとカニが決めるという神展開~!🦀✨
激アツすぎて最高だった😍

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◆感動のエンディング😭✨
ファンタジー映画みたいにボロ館が美しい城になってるっていう演出したくて、浦島太郎的な時間経過をセット🌠
帰ったらお菓子の国プリンセス、白雪姫、ギルマスがいて英雄扱いされる最高のエンディングだった~🌹✨

酔っぱらいシン:「紹興酒もう一杯🍶!」
ライネク:「カシアンくんオイル飲もうね~」 カシアン:「!?」(逃亡)😱
ラウラ:「ヤケだ~!飲む!」🍻

宴めっちゃ盛り上がったし、マジで英雄気分味わえた~😍

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◆旅はまだまだ終わらないっ🌈
魔動列車C57、《烈火なる貴婦人》は新しい冒険に向かって走り出す🚂💨
次回、第13話「冒険者の日常と攫われた幼女」3/26開催決定~🌟🎊

「GM最高!」
「GM神!」
「蛮族王!」(?)🤣

褒められすぎて豚も木に登っちゃうレベル~🐷🌳(笑)
マジでGMやっててよかったわぁ😭💖

そんな感じで超ワチャワチャ楽しいセッションでしたっ🎶✨
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B
ササミ
ササミ日記
2025/03/11 22:21[web全体で公開]
😶 花粉症の季節が始まるので、お薬を貰いに行った
TRPG以外の趣味で『ぼっちキャンプ』や『サバゲー』に行くので、これからの時期は花粉症の薬が必須です。
対策せずに山に入ると、くしゃみが止まらず、目が開けられなくなります。

そんな訳で毎年行っている耳鼻科へ。
まぁ、この時期は混んでるよね…。

ここの医者は事務的に診断してくれるので、全て表示するTRPG以外の趣味で『ぼっちキャンプ』や『サバゲー』に行くので、これからの時期は花粉症の薬が必須です。
対策せずに山に入ると、くしゃみが止まらず、目が開けられなくなります。

そんな訳で毎年行っている耳鼻科へ。
まぁ、この時期は混んでるよね…。

ここの医者は事務的に診断してくれるので、すぐ順番が来ます。
呼ばれて挨拶したら、症状を聞いて問診終わり。ちょっと鼻の中と喉を見たら終了です。
ここまで1分経っていません。

googleのレビューは良くないですが、私にはこの病院が星5つです!!

すぐに会計で呼ばれ、処方箋を持って同じ敷地内の薬局へ。
薬局の待ち時間のほうが長かったですwww
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あいぜなさん
あいぜなさん日記
2025/03/11 21:49[web全体で公開]
🤔 パルプ・クトゥルフくん
英語版を手に入れたら割と直ぐに日本語版が出た子。ちゃんと事前情報は得るべきです。

英語が読めるとはいえ結局第一言語が一番読みやすい。普通に英語を読み違えることもあるし、英語版だと普通に日本語版と解釈違うことがあったりするから良くない。

(※新クトゥルフ神話TRPG/第七版を前提としている全て表示する英語版を手に入れたら割と直ぐに日本語版が出た子。ちゃんと事前情報は得るべきです。

英語が読めるとはいえ結局第一言語が一番読みやすい。普通に英語を読み違えることもあるし、英語版だと普通に日本語版と解釈違うことがあったりするから良くない。

(※新クトゥルフ神話TRPG/第七版を前提としているので、クトゥルフ神話TRPG/第六版とは解釈が違う場があります)

Spot Hiddenが目星なのは納得でしたね。
『秘匿されたモノ』を探し出す技能なのだから、『目だけでなく、五感も使う』技能なのだなあと。目星で嗅覚も使いますよというルールもあることだし。

Fast Talk...早口。言いくるめがこれに当たりますが、『嗚呼。確かに言いくるめは早口で言っていそうだな』と少しくすりとしましたね。はやくちします!
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