ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.71

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ニジ
ニジ日記
2022/07/03 10:51[web全体で公開]
😊 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』オール・フォー・オール編
先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
41回目。41…41!?
GMすれば、自分の好きなシステムを好きなだけ遊べちまうんだ!
さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:オール・フォー・全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
41回目。41…41!?
GMすれば、自分の好きなシステムを好きなだけ遊べちまうんだ!
さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:オール・フォー・オール/蓮葉 守

「背負うんじゃないさ。一緒に戦うんだ」
「なんせ俺は、全てのヒーローと共に戦う者だからな」

セカンドカラミティにて、数々のヒーローが死に、同じくしてヒーローであった妻をも亡くした哀しきヒーロー!
開発したパワードスーツは、歴代のヒーローたちの力を使う事の出来るテクノマンサー史上最高傑作のスーツ!

設定…かっけぇ~!!
ラストヒーローというレギュレーションを最大限生かした設定、いいですねぇ!
失った仲間たちの力で戦うの嫌いな奴いる!?私大好き!
パワー:意志の指輪を取得されており、とても気になってたパワーだったので
運用を始めて見れて楽しかったです!RP的にも性能的にもすごいロマンあふれるパワーでした!
そして立ち絵がまた渋い感じで…トニー・スタークの様なイメージという言葉通りのナイスな立ち絵でした!

★相棒NPC:コープスリバイバー

「かっこつけちゃって」

猫の妖精さん!コープスリバイバーの正体は命を落とした筈の妻!
生を願った瀕死の猫と、ミスティックであった妻の魂が統合された結果誕生した相棒!
正体はオール・フォー・オールには内緒!

これだけでお話が作れそうな良い設定!
性格設定は枠組み設定を頂生きあとはお任せしてくださったので、こちらで味付けさせていただきました!
さてこの二人がどんな活躍をしたか…振り返っていきましょう!デデドン!


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 コープスリバイバー : 「悩みとか、あるなら聞くけど」ごろにゃんと顔を洗っている
 蓮葉 守 : 「悩み?...確かに悩みなら絶えないな」
 蓮葉 守 : 「なんてったって、俺は今じゃただ一人のヒーロー、らしいし...リバイ」
 コープスリバイバー : 「そうね、オール・フォー・オールは世界最後のヒーローだからね」
 コープスリバイバー : キミの言葉を静かに聞いている。しっぽがゆらゆら揺れている。
 蓮葉 守 : ふと、優しく、静かにリバイを膝に乗せます
 コープスリバイバー : キミの相棒猫妖精は、大人しく膝に乗せられた。ズシリと重い。
 蓮葉 守 : 「だが、リバイが着いてくれている分、俺は随分と気が楽になってるよ」そう言ってリバイを撫でます
 コープスリバイバー : 猫妖精は猫のようにおとなしく撫でられている。いや、これはもう猫だ…
 コープスリバイバー : 「そう、よかった」ごろごろと喉を鳴らしている
 コープスリバイバー : 「私みたいな妖精でも、いる意味があったみたいで安心した」ごろごろと笑った
 蓮葉 守 : 守も、そんな優しい時間に和やかな表情をしていることでしょう
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猫だこれ!
愛する人の膝の上で猫ちゃんリラックス。猫だこれ!
穏やかな日常を表す良いRPですね…膝にのっけてもらった時は胸キュンしました。
何気に相棒としてチョイスされる回数が多い動物の猫ちゃん。次点で鳥さん!

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 蓮葉 守 : 「でも、言っただろう?」
 蓮葉 守 : 「俺は、しがないヒーローさ」
 蓮葉 守 : そう言って微笑みながら、リバイの鼻の頭についた葉っぱを取る
 コープスリバイバー : 「んにゃ…またカッコつけちゃって」
 コープスリバイバー : どこか嬉しそうに、キミの猫妖精は呟いた。
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イケメン~~!!
基本的にムーブが紳士的なんですよね。
あと人助けの仕方が押し付けじゃなくて、相手に寄り添う感じだったのが印象的でした。
たぶんコープスリバイバーも生前はこういうムーブを見せられるたびに「良い…」と思っていたに違いない。
さぁここから先は事件だヒーロー!相手は強大!どうする!?

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コープスリバイバー : 「警察なんて相手にならない。ヒーローのいないG6でもきっと止めるのは無理」
蓮葉 守 : 「ああ、だから俺がやろう」
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100000点あげます…。
だから俺がやる。ヒーローのセリフとして大好きなんですよねこういうの…。
アクションシーンでは空を飛ぶパワードスーツでバリバリ戦う!
ドローンを駆使して戦う!スーツの馬力を生かして白兵戦!
おっ、スーツ使いこなしてる~!ってなるナイスな描写!
そしてクエリー!ネタバレになるので伏せますが…

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 オール・フォー・オール : 「なら、俺も愛する人と一緒に居るとするよ」
 オール・フォー・オール : 「この星の人々という愛する人と、な」
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こういうキザなセリフ似合うな~!!返し方がカッコいい!!
さぁ戦闘だ!意志の指輪の力を見せてみろ!私はその更に上をいき、お前を倒す!!
戦闘…テクノマンサーの肉体の低さ故、押される!攻撃が痛ぇ!
だがPCも負けてない!意志の指輪のパワーは…ゴッズウェポンを選択!
科学で神の力を再現するのが嫌いな奴いる!?いねぇよなぁ!!
2d6+3ダメージは伊達じゃない!強いぞゴッズウェポン!

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オール・フォー・オール : 1つ目の仕事を終え、上機嫌そうに戻ってくる槌を手に
「俺はオール・フォー・オール」
オール・フォー・オール : 「全ての為に、全てのヒーローと共に戦う者だ。...オーディンの息子の力、少しは効いたか?」
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かっけぇ~~!!だがその軽口いつまでもつかな!?
テックアーマーでライフを守っていたが…とうとうデッドライン状態に!!
敵のダメージダイスがはしって10ダメージ!ライフ-7!ウワー!バランス調整へたくそだな私!
デスチャート成功!デッドライン状態に!
最後のグリットを使って決めろ必殺技!神の武器を放て!!ダメージ…22!?YOU WIN…!
余韻フェイズではこの日記冒頭に書いたセリフ!かっけぇなぁ!

★まとめと宣伝
良いセッションでした!ありがとうございました!
正統派のカッコいいヒーローを魅せて頂き、熱くなりました!

https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=izayoi4869&i=izayoi4869_165658026290

日記まで書いてくださりありがとうございます!!!めっちゃ励みになります!!!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/07/03 06:59[web全体で公開]
😶 束の間の休息。
欠員に次ぐ欠員で昨日まで続いた激務を何とか乗り切った。
今日は束の間の休日。

久しぶりのセッション参加が嬉しい。

ご一緒させていただける皆様、よろしくお願いします。
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てつ
てつ日記
2022/07/03 00:41[web全体で公開]
😶 DLH/PL参加(GMお賽銭入れ様:戦慄!!レーザーチワワの殺人光線part2)
ふつかめです。
なんか煙怪人が現れて、人質を取ったりする例の展開。
人質ごとぶっ飛ばせる設定を盛ってあるものの、一応所属組織の顔を立てて人質をふっ飛ばさないヒーローの鑑をしてきました。

適当に決めた19次元生物の設定ですが、3次元生物たる我々が2次元たる紙の上を扱うが如き概念をもりもり盛り全て表示するふつかめです。
なんか煙怪人が現れて、人質を取ったりする例の展開。
人質ごとぶっ飛ばせる設定を盛ってあるものの、一応所属組織の顔を立てて人質をふっ飛ばさないヒーローの鑑をしてきました。

適当に決めた19次元生物の設定ですが、3次元生物たる我々が2次元たる紙の上を扱うが如き概念をもりもり盛り込んで行動を考えていると、片手を翳しただけでキャラクターを吹っ飛ばす懐かしファンタジーの大悪魔みたいなムーブがどんどん出てきて、なるほどなあ……ってなってます。

チャレンジその2でクリティカルが2回も出て、リトライを2個消費しての2d6回復も5や6が多く、なんか今日は大変上ブレしてました。次回が怖いとは3回目のクリティカルを出したスピリットオブフラワー氏の言。

そんなわけでいよいよクライマックス戦闘です。殴ってよさそうなのでようやくやる気になったタイツマン、文明進度とヴィランの格の違いを見せつける時です。
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Ququ
Ququ日記
2022/07/02 23:24[web全体で公開]
😆 残酷な世界のRPG
と、箱には書いてあるのですが、今回はもっぱら血が出たのは地底で臥薪嘗胆していたゴブリンさん。いざ蜂起!だったのですが、夢破れて山河あり。

今回はウォーハンマーFRPです。スターターセットのシナリオフックからちょっとしたシティアドベンチャーとバトルシーンで構成してみました。
参加してくれたプレ全て表示すると、箱には書いてあるのですが、今回はもっぱら血が出たのは地底で臥薪嘗胆していたゴブリンさん。いざ蜂起!だったのですが、夢破れて山河あり。

今回はウォーハンマーFRPです。スターターセットのシナリオフックからちょっとしたシティアドベンチャーとバトルシーンで構成してみました。
参加してくれたプレイヤーの皆さんありがとうございます。GMは出目が最悪でしたが、楽しめました!

冒険者達は、街では颯爽と邪魔者を出し抜き、戦闘シーンではというと、エルフの剣も冴え、ドワーフの斧がバタバタとゴブリンをなぎ倒し、スリングがボスを倒して完勝!街の平和を守りきりました。

戦闘のバランスは難しいシステムだなと感じました。紙一重で全滅しかねない…けど勝つときはあっけない…怪我しなくて良かったと思いましょう。
(ゴブリンの一撃もクリティカルすれば何ヶ月も治療にかかる怪我を負うルールなので)

次回、またよろしくおねがいします。
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わっか
わっか日記
2022/06/30 21:53[web全体で公開]
😶 [SW2.5]グリフォンロード、順調に進行
4/10から始めたグリフォンロードのキャンペーン、現在7話まで終了。
2か月半で7話終了、テキセにしてはかなりハイペース。ほぼ毎週、定期的に集まってくれる参加者の皆さんのおかげでもあります…本当にアリガトウ

僕はGMなのですが、GMPCを作成して、PLとしても遊んでいます。
全て表示する4/10から始めたグリフォンロードのキャンペーン、現在7話まで終了。
2か月半で7話終了、テキセにしてはかなりハイペース。ほぼ毎週、定期的に集まってくれる参加者の皆さんのおかげでもあります…本当にアリガトウ

僕はGMなのですが、GMPCを作成して、PLとしても遊んでいます。
毎話シナリオごと、最低限の情報、エネミーデータだけをテキストファイルやココフォリアにUPして、シナリオの本筋はあまり読み込まず当日にPLの皆さんと一緒に楽しむ形でやっています。処理が軽めなシナリオブックなので、半GM&半PLというスタイルでも十分運用できます。両方楽しむことができるなんて、なんて贅沢な…。

ただ難点もあって、戦闘の難易度(敵のレベル)が低めで、そのまま遊ぶと歯ごたえに欠ける点、でしょうか。
僕たちのパーティが、当キャンペーンに於いてある意味最適解に近い編成になっている、という事もあるのですが(意図してたわけではなく、偶然そうなってましたw)。
そんなわけでエネミー構成はかなり手を入れています。4人パーティで遊んでいますが、5人パーティ向けのエネミー編成でも全然戦えてしまいます。なんならそれでも楽勝な時もあるので、敵のレベルを+1~+2したり、かけらを増量したり…。まあこの辺はモンストラスロア(エネミーデータ集サプリ)を持っていることもあり、調整はそこまで難しい作業でもないので良いんですけど。グリフォンロードは1人でも遊べるように作ってあるので、低難易度なのはある程度仕方ないのかもしれませんね。

とまあ、難点も挙げてしまいましたが、個人的には些細な点。シリアスな王道ヒロイックファンタジーと言った感じの物語で本当に楽しいです。
次回あたりから展開が大きく動きそうな雰囲気で、期待に胸を膨らませています。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/06/29 21:03[web全体で公開]
😶 解決出来たー!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よかったーーーーーー!!!有識者さんからのアドバイスで無事ゆとシートからココフォリアへ駒召喚で来ましたーーーーーーーーー!!!!わーーーーーい!!!!やったーーーーーーーーーー!!!!本当にありがとうございましたーーーーーーー!!!!Safariアプリで入ったのが原因だったんだね。Chromeで入ったら解決しましたーーーーーーー!!!!
成功してホッとしたら涙が出てきた。最近本当に涙脆くなってしまったなぁ。

ただうっかりゆとシートで登録したIDとPassとメールアドレスが忘れてしまったので再度作り直すことになってしまった。
持っているメールアドレス全部打っても登録されてないとか…。きっと打ち間違えをしてしまったんだな。
でも使ったことがある駒はまだ少ないからまだ気楽かな。モンスターも1体だけのデータしか作ってないからそんなに苦労しない。

自分のうっかりで自分の首を絞めてるけどへこたれない!!!

まだ卓で使っているキャラだけは優先に作っておこう。
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伊吹
伊吹日記
2022/06/29 20:32[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【中途 追加募集】折り返し地点の冒険者たちCP
水曜日SW2.5リレーキャンペーンの追加募集のお知らせです!!

それぞれのPCが冒険者引退後を見据えて冒険する夢を追うキャンペーン。折り返し地点の冒険者たち――開始時点で7レベルだったキャラクターたちも(レベルキャップがないことをいいことに)10~11レベルに到達しました。
しかしPLのひと全て表示する水曜日SW2.5リレーキャンペーンの追加募集のお知らせです!!

それぞれのPCが冒険者引退後を見据えて冒険する夢を追うキャンペーン。折り返し地点の冒険者たち――開始時点で7レベルだったキャラクターたちも(レベルキャップがないことをいいことに)10~11レベルに到達しました。
しかしPLのひとりが突如、リアル都合により卒業と相成りまして。

ここにCPメンバーの中途追加募集を行いたいと思います。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16565002124614ibuki

水曜日の21:00~24:00が毎週、空いている人は応募内容を吟味の上、奮ってご参加ください!!
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B
しゃんはい
しゃんはい日記
2022/06/28 21:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】先生…卓が、したいです…!(※なお宣伝)
追記:無事埋まりました。圧倒的感謝、、!

ーーー
はろはろ!仕事遅くなったけどギリギリ夜卓だヤッター!と思ったら卓が流れていたしゃんはいです(死相

という訳で1人寂しくハミングをしているよりは、、、と毎度毎度懲りずに立てました突発卓。

卓が無いなら、卓を立てれば良いじゃ無い(思想全て表示する追記:無事埋まりました。圧倒的感謝、、!

ーーー
はろはろ!仕事遅くなったけどギリギリ夜卓だヤッター!と思ったら卓が流れていたしゃんはいです(死相

という訳で1人寂しくハミングをしているよりは、、、と毎度毎度懲りずに立てました突発卓。

卓が無いなら、卓を立てれば良いじゃ無い(思想

出遅れまくったので23時開始になってますが、、、GMルンフォを救うと思って……!!

◆夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165641937765Millie0403

はい、またコレです。
え?もう見飽きた?ショウガナイネ、この卓だけでかれこれ50回近く回してるんだもの()

それでも毎回人が来てくれることには感謝感謝……!

っとと。
突発宣伝は鮮度が大事なので、駄文をつらつら書くのはこの辺にしておきましょう。

最近とても暑いですが、ポッカリ空いた穴(予定的な意味で)を埋めてくれるヒ魔神(ひまじん)がいらっしゃいましたら是非どうぞ。

ではではっ!
(なおこれ書いてる間にひとつ申請通知来た……これだから駄文書きのルンフォは)
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ハリィ
ハリィ日記
2022/06/28 00:50[web全体で公開]
😶 【sw2.5】冒険は続く
先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。

アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。

アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。

遊んでくださった皆さん、有り難うございました。

で、翌日の朝。

もう1つのセッショ全て表示する先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。

アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。

アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。

遊んでくださった皆さん、有り難うございました。

で、翌日の朝。

もう1つのセッションの、「私は勇者でなくていい」の後半戦へ。

こちらも、PCが活躍しまくって大団円。

PL初めてのPCもクリティカルしまくってよかった。

いずれまた遊びましょうの挨拶の後に。

その日が意外と近い事に気が付いて。

成長したキャラシート見ながらのお酒、本当に美味しかったです。

次回はどんな冒険になるのか。

自分の場合は、ファンレターを書くくらい参加されたPC/PLのファンになってしまう事もあるので。

割とTRPGをやるのに、得な性格だなあ・・・と思えたのでした♪
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ネビュラ
ネビュラ日記
2022/06/27 16:09[web全体で公開]
😶 づぁー!疲れたぁ……
BBTの公式シナリオ、描写の書き写しが終わったぁ〜、後はBGMと背景かぁ〜、とりあえずキリいいし今日はここで作業終わっとこう。疲れたぜ〜〜
いいね! 8
BB
ハリィ
ハリィ日記
2022/06/25 18:01[web全体で公開]
😶 【sw2.5】やり出すと、色々と
昨夜は久々のセッションでした。

自分はGM。

あの頃とPC買い換えてたり、少し環境が違ってたけど始まると何とかなるもんで、予定通りのところで前半戦終了。

PCの性格が、結構コミュニケーションにがってぽいのが多かったけど・・・

やり取りできるし面白く返せてるし、それが本当に感動全て表示する昨夜は久々のセッションでした。

自分はGM。

あの頃とPC買い換えてたり、少し環境が違ってたけど始まると何とかなるもんで、予定通りのところで前半戦終了。

PCの性格が、結構コミュニケーションにがってぽいのが多かったけど・・・

やり取りできるし面白く返せてるし、それが本当に感動しました。
PLさんがきっとお話上手なんでしょうね・・・素敵だった。

セッションしながら、別のお話も思いついたので(CPではなくて単発。魔剣の迷宮)

今から、ルームでマップ作ったりシナリオ書いたりです。
せっかくルーム作るので、夜はそのまま簡単なセッションしようと思います。
遅い時間ですし、また気が向いたらやるので無理せず。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165614468153cuttingdorothy1

暑くて体調崩すのだけ、怖いし心配です。
7月は有給(会社勤めながら、お店やってるの)使って、週4出勤。
どこもにもいかずに、部屋でのんびりする予定なのでTRPGの再開はいいタイミングだったのかもしれないですね。

ではでは、みなさん良い週末を。
いいね! 22
しゃんはい
しゃんはい日記
2022/06/25 12:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】夜更かしで悪い子になろう!
はろはろ!宣伝でも書こうかなと思ったら前回の日記と同じシナリオの宣伝をしている事が分かったしゃんはいです!

お前・・・同じ卓ばっかり使いまわすだけじゃあ飽き足らず、ついに宣伝まで使いまわすって言うのか。。。ちょっと味占めすぎでしょ()

と、いうのは冗談で、日記は毎回雑記的にひとことふたこ全て表示するはろはろ!宣伝でも書こうかなと思ったら前回の日記と同じシナリオの宣伝をしている事が分かったしゃんはいです!

お前・・・同じ卓ばっかり使いまわすだけじゃあ飽き足らず、ついに宣伝まで使いまわすって言うのか。。。ちょっと味占めすぎでしょ()

と、いうのは冗談で、日記は毎回雑記的にひとことふたこと交えながら書くことにしてます。
平日昼とかにしれっと募集すると新着枠から埋もれていくことが多いので、こうして休日とかになってから改めて日記で宣伝すると気づいてくれる人/来てくれる人って増えるのかなぁ。

というわけで、ででんっ。

◆蛮ドリ!~バルバロスバンドパーティー!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165606277237Millie0403

そう・・・今回は深夜に5時間!良い子は寝てるからなっ、悪い子め~☆

ありがたいことに「このシナリオやりたい」という要望を頂きなんとか時間を確保した枠なのですが・・・なにぶん↑に書いた通り深夜故にハードルが高めなのも事実。

と、言う事で・・・今回は事情を考慮して「既に参加済の場合でも申請/参加可」に切り替えますー。
幸いなことにあと1名でも来たら成立(4枠募集中、3枠以上埋まればGOすることにしてる)ので、どなたでも気兼ねなく申請をどうぞ。

なお当卓深夜枠は、寝落ちを憎んで人を憎まず、のスタンスでやっております()
というわけでみんなもなろう!悪い子!

ではではっ。
いいね! 22
山申
山申日記
2022/06/25 00:42[web全体で公開]
😶 SW2.5卓楽しい!
およそ1年ぶりにSW2.5を遊んできました。久々すぎて判定方法忘れてたけど…
今回のPTも個性豊かな面々が揃い、それぞれが魅力的なPC&NPCが勢ぞろい。皆の掛け合いやRPは見てて非常に楽しいです。
今日のセッションは野外探索。非常に良い所でセーブとなったので次回が楽しみですわ♬
同卓者の皆さん有難うございました。また次回もよろしくお願いします。
いいね! 20
B
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/06/23 22:41[web全体で公開]
😶 意外と参考に出来るなぁ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひとりごとみたいな日記なのでパタンします。

基本ルルブ1〜3の次に買った冒険の国グランゼール。最近読み直すとグランセールに闘技場があったことにびっくり。そこにあったのかー。気が付かなかった。蛮族も出てくる闘技場で色々と闇深いところがあってまさにファンタジー。既に公式で考えていた設定だったんだなー。闘技場シナリオはここでやろう。

ついでにシナリオを乗っていたので読んでみる。読んでみるとなんとなく「夜の目を追え」と言うシナリオ回してみたいなーと思っちゃった(てへぺろ)
難易度はそこそこ高めな印象。初期作成+経験値5000と6000G。能力成長が4回。
弄り方が分からないので多分そのままの難易度で回すと思う。
ただこんちゃさん、ルルブ1〜3のクラスしか知らないし。エピックレジャリーのポイント割り振りよく分かってないんだよね。だいぶキャラメイクに制限かけてしまうけど、近いうちPL募集すると思うので良かったら参加してください。
でも初GMだから色々間違えたら本当すみません。準備がんばろー。
よし!これで逃げ場を無くしたぞ!こうでもしないとやらないからな私はw
いいね! 18
ハリィ
ハリィ日記
2022/06/23 22:41[web全体で公開]
😊 【sw2.5】明日は久々のGM♪
「後輩がsw2.5を始めました。手探りでGMをやっているのですが、未だPL経験がなくて・・・」
「3年前のハリィさんのセッションが楽しかったので、好ければまたGMしてくださいませんか?」

という、額縁に入れて飾りたくなるような素敵なメッセージ。

お願いされたのは5月だったけど、FF14全て表示する「後輩がsw2.5を始めました。手探りでGMをやっているのですが、未だPL経験がなくて・・・」
「3年前のハリィさんのセッションが楽しかったので、好ければまたGMしてくださいませんか?」

という、額縁に入れて飾りたくなるような素敵なメッセージ。

お願いされたのは5月だったけど、FF14もクリアできたし、今月はずっと東京に入れるし!!
友達が使ってない西日暮里のお部屋を書斎がてら自由に使っていいって言ってくれたし!!
(音大生とかが住んでるマンションなので防音ばっちり、良く寝れるんです←書斎?w)

ようやく準備が整っていよいよ明日、セッション出来る事に!!

しかも、昔遊んだPLさんが勢ぞろい。嬉しい~♪
どれどれ集まったPCは?

人間のフェンサー&スカウト。
ドワーフの神官戦士。
ルーンフォークのマギテックシューター(+レンジャー)に、メリアのソーサラー!!

良いバランス!!神官戦士とか、魔法戦士とかいるパーティ好き!!

駆け出し冒険者を見てると、毎回ウキウキしますね☆
野外探索+調査だから判定もりもりやってもらって、ボーナスばんばん出しちゃおっと♪

書き込みできないけど、見学できるようにもしておいて・・・
明日の22時からです♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165485258044cuttingdorothy1

さて、明日の準備と少しコラムを書いて寝ます!
みなさん、今夜も好い夢を♪
いいね! 23
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/06/22 10:33[web全体で公開]
😶  TRPGグループ回顧録④「BAMSシステム ダイス判定方法」
自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。

前回の日記
<T全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。

前回の日記
<TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563
<TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_164051866778
< TRPGグループ回顧録③「BAMSシステム 能力値」>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_165561675916

BAMS システムの能力値決定方法が確立した。
G氏は「チャンピオンバトラー」以外にもオリジナルルールシステムを作成していた。
既存のルールシステムと組み合わせてCD&Ⅾに近いキャラLv制システムを作成していた。
CD&Ⅾとの違いは、魔法は回数では無くMP消費での発動だった事である。
これが同人TRPG「MAGIX」の原型となった。

いざテストプレイを開始して、早速躓いたのが行為のダイス判定方法だった。
行為判定方法は達成値≦能力値(修正値)+スキルLv+ダイス目
回避・抵抗判定は受動側達成値≦能動側で能動側が成功となった。

問題になったのは、判定時に使用したダイスが20面体ダイスだった事。
当時の所属していたグループではソードワールド無印が諸般の事情<https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_162336198489>でプレイ出来なくなり、CD&ⅮとAD&Ⅾをベースに考えたと思われる。
いざテストプレイしてみるとd20での抵抗ロールは数値幅が広過ぎて期待値が出せないと云う事で不評だった。
実際、自分のキャラもテストプレイ段階で3人鬼籍入りしたw

結局、判定ダイスを2d6に変更し、更にスキル1Lv毎に判定ダイスを+1d増やす事にした。
勘の良い方ならお判りだと思うが、アリアンロッドとほぼ同じ判定システムである。
商標登録とか考えてなかったので、我々が先に作ったと云った所で後の祭りである。
(もっとも、完成度では商業ベースで作成された。アリアンロッドには遠く及ばないが)

今回の記事が一番云いたかった事だったので、回顧録と云う形でここに残す。

「MAGIX」はコンベンションでの一般公開テストプレイを経て販売する事になる。
次回以降はテストプレイ時の思い出をメインに振り返っていきたい。

システム内容に関してはリクエストがあれば答えられる範囲で書いていこうと思う。
いいね! 10