ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.70

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2022/06/28 00:50[web全体で公開]
😶 【sw2.5】冒険は続く
先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。

アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。

アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。

遊んでくださった皆さん、有り難うございました。

で、翌日の朝。

もう1つのセッショ全て表示する先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。

アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。

アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。

遊んでくださった皆さん、有り難うございました。

で、翌日の朝。

もう1つのセッションの、「私は勇者でなくていい」の後半戦へ。

こちらも、PCが活躍しまくって大団円。

PL初めてのPCもクリティカルしまくってよかった。

いずれまた遊びましょうの挨拶の後に。

その日が意外と近い事に気が付いて。

成長したキャラシート見ながらのお酒、本当に美味しかったです。

次回はどんな冒険になるのか。

自分の場合は、ファンレターを書くくらい参加されたPC/PLのファンになってしまう事もあるので。

割とTRPGをやるのに、得な性格だなあ・・・と思えたのでした♪
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ネビュラ
ネビュラ日記
2022/06/27 16:09[web全体で公開]
😶 づぁー!疲れたぁ……
BBTの公式シナリオ、描写の書き写しが終わったぁ〜、後はBGMと背景かぁ〜、とりあえずキリいいし今日はここで作業終わっとこう。疲れたぜ〜〜
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BB
ハリィ
ハリィ日記
2022/06/25 18:01[web全体で公開]
😶 【sw2.5】やり出すと、色々と
昨夜は久々のセッションでした。

自分はGM。

あの頃とPC買い換えてたり、少し環境が違ってたけど始まると何とかなるもんで、予定通りのところで前半戦終了。

PCの性格が、結構コミュニケーションにがってぽいのが多かったけど・・・

やり取りできるし面白く返せてるし、それが本当に感動全て表示する昨夜は久々のセッションでした。

自分はGM。

あの頃とPC買い換えてたり、少し環境が違ってたけど始まると何とかなるもんで、予定通りのところで前半戦終了。

PCの性格が、結構コミュニケーションにがってぽいのが多かったけど・・・

やり取りできるし面白く返せてるし、それが本当に感動しました。
PLさんがきっとお話上手なんでしょうね・・・素敵だった。

セッションしながら、別のお話も思いついたので(CPではなくて単発。魔剣の迷宮)

今から、ルームでマップ作ったりシナリオ書いたりです。
せっかくルーム作るので、夜はそのまま簡単なセッションしようと思います。
遅い時間ですし、また気が向いたらやるので無理せず。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165614468153cuttingdorothy1

暑くて体調崩すのだけ、怖いし心配です。
7月は有給(会社勤めながら、お店やってるの)使って、週4出勤。
どこもにもいかずに、部屋でのんびりする予定なのでTRPGの再開はいいタイミングだったのかもしれないですね。

ではでは、みなさん良い週末を。
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しゃんはい
しゃんはい日記
2022/06/25 12:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】夜更かしで悪い子になろう!
はろはろ!宣伝でも書こうかなと思ったら前回の日記と同じシナリオの宣伝をしている事が分かったしゃんはいです!

お前・・・同じ卓ばっかり使いまわすだけじゃあ飽き足らず、ついに宣伝まで使いまわすって言うのか。。。ちょっと味占めすぎでしょ()

と、いうのは冗談で、日記は毎回雑記的にひとことふたこ全て表示するはろはろ!宣伝でも書こうかなと思ったら前回の日記と同じシナリオの宣伝をしている事が分かったしゃんはいです!

お前・・・同じ卓ばっかり使いまわすだけじゃあ飽き足らず、ついに宣伝まで使いまわすって言うのか。。。ちょっと味占めすぎでしょ()

と、いうのは冗談で、日記は毎回雑記的にひとことふたこと交えながら書くことにしてます。
平日昼とかにしれっと募集すると新着枠から埋もれていくことが多いので、こうして休日とかになってから改めて日記で宣伝すると気づいてくれる人/来てくれる人って増えるのかなぁ。

というわけで、ででんっ。

◆蛮ドリ!~バルバロスバンドパーティー!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165606277237Millie0403

そう・・・今回は深夜に5時間!良い子は寝てるからなっ、悪い子め~☆

ありがたいことに「このシナリオやりたい」という要望を頂きなんとか時間を確保した枠なのですが・・・なにぶん↑に書いた通り深夜故にハードルが高めなのも事実。

と、言う事で・・・今回は事情を考慮して「既に参加済の場合でも申請/参加可」に切り替えますー。
幸いなことにあと1名でも来たら成立(4枠募集中、3枠以上埋まればGOすることにしてる)ので、どなたでも気兼ねなく申請をどうぞ。

なお当卓深夜枠は、寝落ちを憎んで人を憎まず、のスタンスでやっております()
というわけでみんなもなろう!悪い子!

ではではっ。
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山申
山申日記
2022/06/25 00:42[web全体で公開]
😶 SW2.5卓楽しい!
およそ1年ぶりにSW2.5を遊んできました。久々すぎて判定方法忘れてたけど…
今回のPTも個性豊かな面々が揃い、それぞれが魅力的なPC&NPCが勢ぞろい。皆の掛け合いやRPは見てて非常に楽しいです。
今日のセッションは野外探索。非常に良い所でセーブとなったので次回が楽しみですわ♬
同卓者の皆さん有難うございました。また次回もよろしくお願いします。
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B
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/06/23 22:41[web全体で公開]
😶 意外と参考に出来るなぁ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひとりごとみたいな日記なのでパタンします。

基本ルルブ1〜3の次に買った冒険の国グランゼール。最近読み直すとグランセールに闘技場があったことにびっくり。そこにあったのかー。気が付かなかった。蛮族も出てくる闘技場で色々と闇深いところがあってまさにファンタジー。既に公式で考えていた設定だったんだなー。闘技場シナリオはここでやろう。

ついでにシナリオを乗っていたので読んでみる。読んでみるとなんとなく「夜の目を追え」と言うシナリオ回してみたいなーと思っちゃった(てへぺろ)
難易度はそこそこ高めな印象。初期作成+経験値5000と6000G。能力成長が4回。
弄り方が分からないので多分そのままの難易度で回すと思う。
ただこんちゃさん、ルルブ1〜3のクラスしか知らないし。エピックレジャリーのポイント割り振りよく分かってないんだよね。だいぶキャラメイクに制限かけてしまうけど、近いうちPL募集すると思うので良かったら参加してください。
でも初GMだから色々間違えたら本当すみません。準備がんばろー。
よし!これで逃げ場を無くしたぞ!こうでもしないとやらないからな私はw
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ハリィ
ハリィ日記
2022/06/23 22:41[web全体で公開]
😊 【sw2.5】明日は久々のGM♪
「後輩がsw2.5を始めました。手探りでGMをやっているのですが、未だPL経験がなくて・・・」
「3年前のハリィさんのセッションが楽しかったので、好ければまたGMしてくださいませんか?」

という、額縁に入れて飾りたくなるような素敵なメッセージ。

お願いされたのは5月だったけど、FF14全て表示する「後輩がsw2.5を始めました。手探りでGMをやっているのですが、未だPL経験がなくて・・・」
「3年前のハリィさんのセッションが楽しかったので、好ければまたGMしてくださいませんか?」

という、額縁に入れて飾りたくなるような素敵なメッセージ。

お願いされたのは5月だったけど、FF14もクリアできたし、今月はずっと東京に入れるし!!
友達が使ってない西日暮里のお部屋を書斎がてら自由に使っていいって言ってくれたし!!
(音大生とかが住んでるマンションなので防音ばっちり、良く寝れるんです←書斎?w)

ようやく準備が整っていよいよ明日、セッション出来る事に!!

しかも、昔遊んだPLさんが勢ぞろい。嬉しい~♪
どれどれ集まったPCは?

人間のフェンサー&スカウト。
ドワーフの神官戦士。
ルーンフォークのマギテックシューター(+レンジャー)に、メリアのソーサラー!!

良いバランス!!神官戦士とか、魔法戦士とかいるパーティ好き!!

駆け出し冒険者を見てると、毎回ウキウキしますね☆
野外探索+調査だから判定もりもりやってもらって、ボーナスばんばん出しちゃおっと♪

書き込みできないけど、見学できるようにもしておいて・・・
明日の22時からです♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165485258044cuttingdorothy1

さて、明日の準備と少しコラムを書いて寝ます!
みなさん、今夜も好い夢を♪
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/06/22 10:33[web全体で公開]
😶  TRPGグループ回顧録④「BAMSシステム ダイス判定方法」
自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。

前回の日記
<T全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。

前回の日記
<TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563
<TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_164051866778
< TRPGグループ回顧録③「BAMSシステム 能力値」>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_165561675916

BAMS システムの能力値決定方法が確立した。
G氏は「チャンピオンバトラー」以外にもオリジナルルールシステムを作成していた。
既存のルールシステムと組み合わせてCD&Ⅾに近いキャラLv制システムを作成していた。
CD&Ⅾとの違いは、魔法は回数では無くMP消費での発動だった事である。
これが同人TRPG「MAGIX」の原型となった。

いざテストプレイを開始して、早速躓いたのが行為のダイス判定方法だった。
行為判定方法は達成値≦能力値(修正値)+スキルLv+ダイス目
回避・抵抗判定は受動側達成値≦能動側で能動側が成功となった。

問題になったのは、判定時に使用したダイスが20面体ダイスだった事。
当時の所属していたグループではソードワールド無印が諸般の事情<https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_162336198489>でプレイ出来なくなり、CD&ⅮとAD&Ⅾをベースに考えたと思われる。
いざテストプレイしてみるとd20での抵抗ロールは数値幅が広過ぎて期待値が出せないと云う事で不評だった。
実際、自分のキャラもテストプレイ段階で3人鬼籍入りしたw

結局、判定ダイスを2d6に変更し、更にスキル1Lv毎に判定ダイスを+1d増やす事にした。
勘の良い方ならお判りだと思うが、アリアンロッドとほぼ同じ判定システムである。
商標登録とか考えてなかったので、我々が先に作ったと云った所で後の祭りである。
(もっとも、完成度では商業ベースで作成された。アリアンロッドには遠く及ばないが)

今回の記事が一番云いたかった事だったので、回顧録と云う形でここに残す。

「MAGIX」はコンベンションでの一般公開テストプレイを経て販売する事になる。
次回以降はテストプレイ時の思い出をメインに振り返っていきたい。

システム内容に関してはリクエストがあれば答えられる範囲で書いていこうと思う。
いいね! 10
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/06/19 23:13[web全体で公開]
😶 GMのハードル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぺったんぺったんつるぺったん!と懐かしい歌の一部を歌いながら畳んで置きましてー。

昨日の日記でルールをしっかりと覚えないとGMをやっちゃあ駄目かなー。という風な日記を書いたところ
GM経験者の方からコメントを頂けた。そのコメントには私はありゃ?意外。と思いました。

しっかりと覚えておかないとだめという事ではないと言う。
むしろ重要なのは「思い切り」だそうで。卓が始まればあとはなんとかなる。PLさんに助けてもらうのはわるいことではない。
完璧なGMなど人間には無理、と思えば、ルールがうろ覚えでも構成や演出ができてなくても、それは当然のことなので、全くやましいところなしに普通にゲームできます。

なるほど、言われてみれば確かに。勝手にルールはしっかり覚えるものと考えておりました!
勝手にハードルを高くしていたなー。完璧な人間なんていないとは思っているのに!
なら今の情熱の勢いでやっちゃおうかな〜?
理性の私「いや最低限シナリオの下地は考えておけ!?」
それもそうだ。あと、せっかくモンスターを描ける機会だからちょっと準備をしておこう!
近いうち卓出来たらいいなー。モ〇〇ン発売するまでにはw
でも今のところ忙しいゲームをやりたいとは思ってないから多分卓はやるかなー?
日記書かなかったら多分モ〇〇ンやっているかもw
でも、GMの方もちょっとずつ準備は進めております!

そうそう最近、ユドナリウムがどんな感じかなーと思って覗いてあれこれ触っておりました。
使う分には問題なかったので今後もユドナリウムへの参加を前向きに検討中!
いいね! 25
木魚
木魚日記
2022/06/19 20:11[web全体で公開]
😶 SW2.5 卓宣伝 【6,7Lv】魔動機開発のetc【ネタ卓】
2名定員中、1名キャンセルが出たので 急募!
※周回勢でもOK!

6/21(火) 21:00~翌01:00(予定)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165424557059woodblock

PL2人+同レベル帯のNPC2人。全て表示する2名定員中、1名キャンセルが出たので 急募!
※周回勢でもOK!

6/21(火) 21:00~翌01:00(予定)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165424557059woodblock

PL2人+同レベル帯のNPC2人。
※最低限のバランスはGMのNPCで責任持つ故、お好きなビルドをどうぞ。
決定済みPLさんのビルド構成:ライダー7/ファイター6/スカウト3、嗜みエンハンサーアルケミスト

戦闘用魔動機開発のお手伝い(実地対戦データ取りも含む)なオシゴト。

お暇な方、いらっしゃったらどうぞです。

追記:
 埋まりました。ありがとうございました。<(_ _)>
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/06/19 14:32[web全体で公開]
😶 TRPGグループ回顧録③「BAMSシステム 能力値」
自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。

前回の日記
<T全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。

前回の日記
<TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563
<TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_164051866778

まず能力値4つ(B/バトル、A/アクション、M/メンタル、S/センス) 決定方法。
1、ポイント割振り方法
 4つの能力値に13ポイントを割り振る。最小値は1ポイントで最大5ポイント。
 原則として能力値の成長は無し。
2,能力修正値方法
 BAMS 各能力値毎に3D6を振り、3で割った数値を修正値(能力ポイント)として使用する。
 経験により能力値の成長有。

結論から云うと、双方共にそれぞれ別のルールシステムにて採用されて同人発売された。
1はクトゥルフ等のスキル制ルールシステムで、同人発売タイトルは「モーターソルジャーRPG」*現品は残念ながら紛失
2はアリアンロッド等のキャラクターレベル制ルールシステムで、同人発売タイトルは「MAGIX」

能力値の決定方法が確定したので、いよいよテストプレイを始める事になるのだが・・・・。
次回は行為判定について書く予定である。

続く・・・・で良いのか?
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Ququ
Ququ日記
2022/06/19 02:18[web全体で公開]
😊 ウォーハンマー4版短編セッション
 本日、ウォーハンマーのショートシナリオという触れ込みで、1回で終わるセッションを行いました。
 シナリオは無事任務完遂!
 参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございました。
 今回、スターターセットのサンプルキャラクターの方が主なので、GMが用意した設定が強めになってしまうことが全て表示する 本日、ウォーハンマーのショートシナリオという触れ込みで、1回で終わるセッションを行いました。
 シナリオは無事任務完遂!
 参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございました。
 今回、スターターセットのサンプルキャラクターの方が主なので、GMが用意した設定が強めになってしまうことが予想されました。キャラクターの動機として軽いハンドアウトを作り、複雑な背景設定の有り無し使用不使用に関わらず、導入できるように考えてみました。目的は違えど、スタートセットで共闘した仲、また集まって一つやってやろうじゃないか、という雰囲気を目指したところです。
 流石に、今回初めての方と、何度か一緒にしている方がいっぺんに仲良くなれたとは言えませんが、そういう場を設けたのは良かったかなと思っています。
 ハンドアウトに合わせて、NPC側も勢力とそれぞれの目的を持っており、プレイヤーキャラクターの動き方次第では、いずれかの勢力と味方になり、他と敵対するような感じです。

 反省点は、やはりルール。技能多いし。戦闘ルールにも、覚えておくのが難しいAdvantageのルールなど、まだまだ難しいです。プレイヤーの皆さんと一緒に覚えていきたいですね!(おいてかれないようにしないと…)
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てつ
てつ日記
2022/06/19 00:55[web全体で公開]
😶 DLH/PL参加(GMお賽銭入れ様:戦慄!!レーザーチワワの殺人光線)
SW2.5でちょいちょい卓に参加させてもらってたアーリングさんにお誘いいただき、割と久々のDLH。
ヒーロー案はいくつもあれど、なぜか全身白タイツの不審者を作っていました。
待て落ち着けハービンジャーだ。銀河の向こうの19次元生物なのに、太母結界のせいで活動コアを3次元以下に押し込められている設全て表示するSW2.5でちょいちょい卓に参加させてもらってたアーリングさんにお誘いいただき、割と久々のDLH。
ヒーロー案はいくつもあれど、なぜか全身白タイツの不審者を作っていました。
待て落ち着けハービンジャーだ。銀河の向こうの19次元生物なのに、太母結界のせいで活動コアを3次元以下に押し込められている設定です。
まあ超越者すぎて地球人類の思考を軽視しまくってるというヒーローにあるまじきアレなんですが、同卓の皆さんは異星人らしいぶっ飛んだ価値観だと喜んでくれているので、なんとか繊細な舵取りを利かせつつヒヤヒヤしながら演出しています。

普通のヒーロー作れば安全かとお思いかもしれませんが、破壊活動を行ったヴィランと一般の負傷者がいて、GMに強調されるまで負傷者を救助しようという発想が出てこなかったので私はもうダメです。

シナリオは……まあ、タイトルをご覧いただければおおよそは……
ああでもGMが事前に伝えてくれた通り、今現在スタンダードなヒーローもので進行しています。
ただ出てきたヴィラン二体と自PC並べると、やっぱりこいつあっち側だなって……

GMは気分が乗ったとのことで、NPCは動物とか野菜とか自分で描きなさったそうで、確かにいらすとやになければ自分で描くしかないよなっていうピンポイント需要の画像が揃い踏み。
ココフォリア会場でしたが、いざという時にカーソルを合わせれば即参照できるtipsパネルの準備は、かなり助かりました。
他のシステムでいくらかGMやってればわかる。あれ準備するの手間。

同行者はエンハンスド、フォックスショット。野生児成分を持ち古代の神秘のエネルギーを身に着けた心優しい青年。
そしてジャスティカ、スピリット・オブ・フラワー。ヒーローに憧れ、自らも人々の幸せのために戦う女子高生。

彼らのヒーローのお手本のような演出を見ながら、ああそうか、ああいう風にやるんだなあって思うのでした。

あ、再来週後編です。たぶん後編。中編かもしれない。
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harukazu
harukazu日記
2022/06/16 14:08[web全体で公開]
😶 リプレイ動画第一話完結!
リプレイ動画第一話完結しました!一か月づつ投稿しています。
ソロ卓で、GMがPCを一人兼任してます。
見て頂けると幸いです。

【SW2.5】選択の魔剣【リプレイ動画】



元となったリプレイのカクヨムのリンクはこちら。

【リプレイ】選択の魔剣【ソードワールド】
https://kakuyomu.jp/works/16816927861653034776
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パスタ
パスタ日記
2022/06/16 13:32[web全体で公開]
😶 【sw2.5】40回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第0話、『”龍殺し”の旅立ち』卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遅ればせながら、オンセン6周年おめでとうございます!私がオンセンを利用し始めたのは一昨年の10月頃。右も左も分からない状態でえいや!と飛び込んだのがいい思い出です(今も分からないことが多いですが)。これからもオンセンが人々をつなぐ温かい場所でありますように。


 さて、今回のシナリオは、邪悪な心を持つという邪龍を討つ、長期キャンペーンシナリオ、第1話目の冒頭部分にあたり、各PCがどのように冒険の舞台に足を踏み入れるのかという導入部分が語られました。各々がそれぞれの理由で邪龍との戦いに身を投じるわけですが、私のPC、「リリー」は他PLのPCに仕えるメイドキャラという設定で、主のPCの付き添いで旅に出るという流れになりました。
 今回のセッションは、PC達が合流して最初の依頼を引き受けるところで終わりましたが、これからの展開が楽しみです。戦闘も探索もしなかったのでダイスを振ることはありませんでしたが、リリーをNPCやPCとたくさん絡ませることができて楽しかったです。リリーのキャラクターは、ある程度テンプレートというか、キャラが固まっていました。なので、この時にはこう言うだろうな、とすぐに思いついて喋らせることができたのかなと思います。
 今回、オンセで初めてのキャンペーンに挑むということで、PCの立ち絵として全身を描いてみました。

 いやー、フリルを描くのって面倒ですね。もうちょっと服の構造とか勉強した方がいいなと思いました。


 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 13
魁星
魁星日記
2022/06/16 11:56[web全体で公開]
😶 一応の宣伝(sw2.5)
どうも、最近娘(PC)に構いすぎて彼女がいないGM卓で喪失感を味わうようになってきた魁星です。

何と、私衝動的にCPを立てることになりますた!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165534779868forenoir0924
だいぶ特殊なレギュレーションで、探索メインのCPになる感じですね。

ちなみに招待枠が3枠あるので……実質1枠なんですね()
一応締め切りは23日、ダメGMですがもしよろしければ……!!
いいね! 22
どうじょう
どうじょう日記
2022/06/16 08:19[web全体で公開]
😶 憧れのCP
…に参加できそうで嬉しい嬉しい。
以前の日記にも書いたけど、自分は気に入ったキャラでねちこく遊びたい派のため、キャンペに参加できるのが一番性に合ってありがたい展開だったりします。

以前参加していたCPは、参加者PLのうち三人が「寝落ち、連絡なし遅刻、ドタキャン」の連発だったため、結果として卓全て表示する…に参加できそうで嬉しい嬉しい。
以前の日記にも書いたけど、自分は気に入ったキャラでねちこく遊びたい派のため、キャンペに参加できるのが一番性に合ってありがたい展開だったりします。

以前参加していたCPは、参加者PLのうち三人が「寝落ち、連絡なし遅刻、ドタキャン」の連発だったため、結果として卓が維持できず消滅してしまったという悲しい過去…ウゥウウ。
オンセンのような場所で募集していたキャンペなら、新規参加者さんを再募集できたかもしれませんが、ごくごく身内で遊んでいたためどーにもならんかったんですよなぁ。
GMさんは滅茶苦茶頑張ってシナリオ構築してくれていたし、内容も本当に面白かっただけに、「完結までいきたかった」という思いが今も消えぬ……。

そんな過去を乗り越えて、新しいキャンペに挑みたい自分。
お試し一話が今から楽しみです。


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