ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.187
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 綾 | |
| 2019/03/30 15:48[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2019/03/30 10:59[web全体で公開] |
😊 親バカ日記、神官戦士”ギナ・ビナ”の成長@sw2.5 昨夜はぬむぬさんGMの、”帰らない人”に、参加してきました。 PCは、奈落の盾神イーヴの神官戦士、リルドラケンの”ギナ・ビナ”です。 悲惨な出来事が起こった村の、辛い記憶と向き合うシナリオ。 胸が痛みつつも、みんなで色々と話し合って謎を解決し全て表示する昨夜はぬむぬさんGMの、”帰らない人”に、参加してきました。 PCは、奈落の盾神イーヴの神官戦士、リルドラケンの”ギナ・ビナ”です。 悲惨な出来事が起こった村の、辛い記憶と向き合うシナリオ。 胸が痛みつつも、みんなで色々と話し合って謎を解決していくのは、楽しかったです。 戦闘では、5人中4人が前衛。 さらにそのうち3人が回避を捨てているので、プリーストとして大活躍でしたww ギナ・ビナはルルブ3の成長したドワーフの神官戦士を参考に、成長させていこうと思います。 戦士生まれにしたので、MP少なめなのが課題。でも自分のPCの弱点って好きなんです。 技能はファイター1、プリースト2、レンジャー1でしたが。 →ファイターを2レベルにしました。 これで、モールの修正や、風の加護の修正もあれば前衛でのさらなる活躍も期待できそうです。 次はプリーストを3レベルにあげて、『かばう』を取得したいですね♪ 薬草類、魔晶石を買い足して所持金は使い切った感じになりました。 アビスシャードも3つになったのですが。。。 ギナ・ビナ『忌み嫌う奈落の力さえ利用するとは。。。ヒトの業とはなんと重く、深いことか・・・』 とか自分のPCに深刻に言われそうなので、基本的にはバンバン売るか誰かにお譲りしようと思いますwww そしてGM、PCもみなさん優しくて雰囲気が和やかでした。素敵。 改めて、ありがとうございました!!! さて。 ギナ・ビナはこれで、使用経験点5500点。 GMさま、お誘いお待ちしてます♪www
| アーリング | |
| 2019/03/29 23:55[web全体で公開] |
😆 借金ピエロ王、再び迷宮へ! ★3/25(月)・26(火) 迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」(GM:マスターさん) 1か月ぶりの迷宮キングダム!舞台は前回と同じ国、PCも継続キャラOKとのことだったのでそのまま参加させていただきました~。 今回もボイス&テキスト混合のセッション。前回はGMだけボイス、PLはみんな全て表示する★3/25(月)・26(火) 迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」(GM:マスターさん) 1か月ぶりの迷宮キングダム!舞台は前回と同じ国、PCも継続キャラOKとのことだったのでそのまま参加させていただきました~。 今回もボイス&テキスト混合のセッション。前回はGMだけボイス、PLはみんなテキストでしたが・・・・・・今回テキストは何と俺だけ!w 進行に遅れないように耳ダンボ!家族にも「しーーーーーっ!」と声をかけつつ集中集中。 やっぱり進行ペース速いのは魅力的だなあ。相談や提案がするする出てくる。序盤はハンモックで昼寝しつつ、他のPCさん達にオープニングを丸投げするという国王にあるまじき暴挙でしたごめんなさい!w さらにPC間の感情をダイス振って決めたところ。 国王が、家臣のニンジャに【忠誠】の感情を持ち、ニンジャから国王に【侮蔑】の感情を持つことになりました。なんだこの国w 他にも企業から放り出された怠け者の騎士、”太陽神ピン=ゾロ”を振興する55歳の女神官。 ホントまともなPCが生まれないな迷宮キングダム!w いやそこがいいんだけどさ! 内容についてはGMのマスターさんがオンセンにシナリオセットを掲載されておられるので、ネタバレしないようお口チャック! でも・・・・・楽しかったぁ~~~! そして生まれる年の差30歳のロマンス。派遣される国王の配下の動物たち。 怠け者が一番裏で働き、ニンジャが探索やPC間の関係を取り持ち、1ゾロが出るたびに『”ピン=ゾロ”神だ!』と賑わうパーティ。 マイク、オフにしててよかった・・・・w 入ってたら声だけでなく机ダンダン叩く音が入りまくってたわ。 前回、俺のPCはHPが低すぎてあんまりスキルが使えなかったので、今回はHPを上げる特訓をして臨んだのですが。 GMのモンスター配置と行動がえげつない!w ダイスの出目もあったけど、3回気絶して3回起き上ってきました。リソースギリギリ! 3回目に至っては出目次第では即死する「致命傷表」を振るか、国を危険にさらすか…という場面でしたwうっひゃー! 国王死んじゃうとこだった! さらに迷宮キングダム、リソースを使いすぎるとPC達ではなく「国」にダメージが行くのですが・・・・ GM「王国災厄表振ってみて」 俺(ころころ) GM「食糧危機発生!判定に失敗すると国民が減少します。ダイスどうぞ」 俺(ころころ) GM「あ、成功の上に6の目が出てるのでリソース回復しました」 食糧危機なのに国が元気になった! 一丸となってのりきったんだろうか・・・w 他にも「そこにないはずのところに隠し通路が!」とか「急にお宝発見(というか突如発生)!わ―――い!」とか面白い。これがルール的に許されるしね、迷宮キングダムw そんなこんなでハッピーエンド。今回も楽しく遊ばせてもらえて感謝感謝~!ありがとうございましたーーーー! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ここからはちょっとオマケの話になるんですけどね。人によっては自慢ととられかねないので、区切ります。 セッション後のアフタートーク。 ルール上は規定されていないのですが「みんなで各PCの良かったところを言い合おう」というのをGMから提案されたんです。 (本来のルール上は、シノビガミの琴線みたいに「自分以外のよいとおもったPLを一人指名する」だけ) そして、お互いPL同士で褒め合い大会。これすっごくうれしかった。意外と本人が気にしてなかったところも他の人は見ててくれるんですよね。 GMのマスターさんも、各PCの活躍だけでなくPLさんの動きもよく見ておられるし。 それで、GMさんもすごいなーって話になったんですよ。今回のPL、みんな迷宮キングダムの経験そんなにない人ばっかだったんで(経験者さんも旧盤ならともかく新版はほぼ未経験)。 説明の時に参照ページとかも教えてくれて、助かったという話になったとき、マスターさんは「いやこれはアーリングさんが前にこの方法を教えてくれたんですよ」とこっちへ褒めのスルーパス。 GM褒めてたのに、予想外にこっちに褒めと感謝が飛んできたので、またうれしくなっちゃいまして。 その時俺の中で、これまでのTRPG経験をぜーーーーんぶ振り返ってなんとなく思ってたことが、すとーーーん、と腑に落ちたんです。 「上手いGMさんは、褒め上手」 だなあって。
| アーリング | |
| 2019/03/28 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGはゲーム TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
| マスター | |
| 2019/03/27 10:21[web全体で公開] |
😶 【シナリオ公開】迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」終了! 24日にコンベンションで1回。 25、26日のオンセで2回分割。 迷宮キングダムのセッション終了♪ 二回のセッションともに致命傷表行きが発生したので、やはり難易度としては当初予想していた通り大分高かったと思います。 今回のシナリオの目的は新モンスター「悪役令嬢」を使いたい!全て表示する 24日にコンベンションで1回。 25、26日のオンセで2回分割。 迷宮キングダムのセッション終了♪ 二回のセッションともに致命傷表行きが発生したので、やはり難易度としては当初予想していた通り大分高かったと思います。 今回のシナリオの目的は新モンスター「悪役令嬢」を使いたい! 高笑いしたい!! と言ったもの。 1回目のコンベンションでは存分にできました。 だ、がッ!! やはりオンセ。やはりボイセ。 階下に家族がいる状況で、悪役令嬢ロールプレイは流石に難しかった! 「オーッホッホッホ!」 って高笑いしようもんなら 「すわ、気でも狂ったのか!?」 って思われちゃう!www 「オーッホッホッホ(小声)」 と若干トーンダウンしての高笑いではやはり迫真とは言えぬ。ぐぬぬ……。 セッション自体は百万迷宮の楽しさと恐ろしさを同時に味わって貰えたとは思っているんですが、このシナリオは俺はオンセではもう遊ばないなぁ。 高笑い出来ない悪役令嬢なんて前に進まないオルガと同じだ!(最近鉄血のオルフェンズを観た) って事でオンセではもうやらないのでシナリオを公開して供養としたいと思います。 ……オフセ? 高笑い出来るんだからやるに決まってんだろ! オーッホッホッホッホ!! 迷宮キングダムシナリオ「タイフーン・プリンセス」 https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=master2000_155364385229 【宣伝】 現在、シノビガミ「封印の血族」を立卓しています。スタンダードな伝奇バトルを目指した王道的なシナリオとなっています。募集要項を良く読んで良かったら参加してやって下さい。一緒に遊びましょう! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155308801883master2000
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/03/26 17:44[web全体で公開] |
😶 今日も初心者さんたちの日記を読んで 「そんなふうに自分から壁をこしらえたりしないで、小学生の子供が友達の家へ行くように、時間の合うセッションの扉を叩いて『〇〇(GM)ちゃーん、あーーーーそーーーーぼーーーーっ』でいいんだよ……」と思う。 『やーーーーだーーーーよーーーーっ』だったらそのまま帰ればいいし。 そもそもここはそう全て表示する「そんなふうに自分から壁をこしらえたりしないで、小学生の子供が友達の家へ行くように、時間の合うセッションの扉を叩いて『〇〇(GM)ちゃーん、あーーーーそーーーーぼーーーーっ』でいいんだよ……」と思う。 『やーーーーだーーーーよーーーーっ』だったらそのまま帰ればいいし。 そもそもここはそういうSNSなのだから、気楽にセッションに飛び込めばいいのだ。人を怒らせたって、せいぜいがブロックされてコミュニティを追い出されるくらいが関の山であるので、誰も命までは取りはしない。 とにかく、このSNSにいるのは誰もかれもが多かれ少なかれ「TRPGのプレイに飢えた人」なので、「同じ穴のムジナ」であり「類は友を呼ぶ」のだ。みんなあなたを待っているのだ。たまたまその人は待っていなかったとしても、その隣の人は待っているのだ。 理屈はいらぬ。わたしにかけられる言葉はただひとつ。「突撃せよ!」
| 山火事 | |
| 2019/03/25 19:41[web全体で公開] |
😆 〜raise your flag〜 水路探索と海の悪魔(バルバドス) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓感想日記て日が開くと思い出すのが大変、そういうわけで今日はガバガバかもです ミストキャンペーン第四話!今回も参加させていただきました! 前回は公子様を救出したところからでした! 今回もマーマン里のトップのお姫様の頼みごとを解決することに そして頼まれた依頼表をみるとそこにはまた遭難公子が… これにはPTメンバーも苦笑いw磔を推奨される始末w (メタ的にはサプリメント特有のレベリング用依頼なようで何回も出来るクエストでした、つまり常時遭難公子) レベリングするかなどの話し合いの結果今回はストーリーミッションを進めることに 内容はお姫様が無くしたとされる大切な里の宝をギルマンから奪還してほしいとのこと 早速向かう一行、途中で奴隷商を見つけて苦い顔したり鍛冶屋を見つけて団長が狂喜乱舞したり しながら敵の根城にGO 早速トップと話をつけようとするもアポなしな上に身分不詳なので門前払いの羽目に 話を取り付けるには敵トップの好物であるストロベリーオイスターなるアイテムを複数入手する必要が というわけで一行は再び地下水路に吶喊 睡眠休憩がとれなかったりのアクシデントを超えてストロベリーオイスターの群生地を発見 早速色々確認しながら群生地に牡蠣をとろうとする面々…が、ここで危険感知発生、全員あえなく失敗 ちなみに団長の中の人、水中&マナサーチの結果こいつは水中用魔動機械ネルシュだな!と推理、その結果は…? GM:まもちきどうぞ、15/21です …(。´・ω・)ん? (魔物知識判定に出目11と出目10で成功する優秀な団員たち) GM:知ってましたか、クラーケン Lv14 です n _H 巛 ク ノレzz F| 幺 ミwッミ || ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ /| | | || / | || / | L| \__/|_/(ヽ | |/ぐ) | ハ ∧\≫ | / V∧ | | V| 唐 突 な デ ス イ ベ ン ト 危険感知に失敗したPTメンバー 先制などとれるはずもなく、団長ここでタヒを決意、もっとカッコよくタヒにたかった…(ホロリ まぁなんとか救済措置のおかげでメンバー誰一人かけることなく離脱できたんですけどね… でもやっぱりメンバーのうちほぼ全員が致命的な致命傷を負う羽目に ラクシアじゃなければ全治何か月かかったやら… ちなみにミストキャッスル&グレイブのネームドエネミーらしく本当にやばかったとのこと PTメンバーもクラーケンは別名バルバドスと言う、という謎の知識を知力⑥(NOT知力ボーナス)の団長に吹き込んでました まぁそんな修羅場もありつつストロベリーオイスターを獲得して戻った面々 門番に賄賂を渡しつつギルマンのトップと会談 太っちょで咀嚼音立ててストロベリーオイスターを頬張る、如何にも、といった風のギルマンキング 話の結果、とある敵を討伐すればお宝を返していいとのこと 敵はLV6レッサーマンティコア、魔法と毒を使う強敵です しかしメンバー全員が綺麗に隊列を整えることで敵の攻撃を上手くいなすことに成功 フェアリーテイマーの方が神聖魔法を使えるようになったことで安定した回復手段を確立しこれには団長もニッコリ 終わってみればほぼ封穀気味にチェックメイトを決めて見事討伐成功と相成りました 戻ったお宝はちゃんとモノホンで見事に依頼完了でした 数日に渡ったセッションは特に水路探索が非常にしんどく、またクラーケンのインパクトもやばいとても濃いセッション内容でした 次はどんなデストラップがメンバーを待ち受けるのか?!まだまだ目を離せないミストCP 次回も楽しみです! 団長(の中の人)、推理を綺麗に外してちょっと恥ずかしかったです
| ナナシ@名無し | |
| 2019/03/25 18:30[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの重要性 GM・PL間、PL・PL間の意思疎通は大事よねって話。オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない。 参加申請をする際に「参加申請します」とだけでもいいので、参加申請をする。無言だとGMの方が、間違って参加申請したのではないか、と思ってしまうから。 参加できなくなった場合は、無言で取り全て表示するGM・PL間、PL・PL間の意思疎通は大事よねって話。オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない。 参加申請をする際に「参加申請します」とだけでもいいので、参加申請をする。無言だとGMの方が、間違って参加申請したのではないか、と思ってしまうから。 参加できなくなった場合は、無言で取り消すのではなく、事情をちゃんと説明する。間違って取り消したのかどうかが分からないから。 皆さんはこれらの注意点、というかマナーを、至る所で目にしてきたと思います。 これらの何が重要かっていったら、卓を立てたGMの方、そしてその同じ卓に参加申請しているPLさんとの”意思疎通”を行うこと、なんですよね。自分の意思を、相手にしっかりと伝える。 それができないから、すれ違いや、ちょっとしたトラブルが生じる。私もそうなんですが、セッションでGMをしている時、こちらのマスタリング方針を伝えておらず、結果PLさんの行動に対してあたふたしてしまったことがあります。 結局何が言いたいかというと、何か行動を起こしたいのであれば、それをはっきりと文章にして伝えましょう。質問だってそうです、何かのお願いだってそう。”意思疎通”に関してはGM・PLなんて関係ない。 適当な言葉を並べて、あるいは言葉を発することもない、それでいて「伝わるよね?」じゃあ伝わらないんです。テキストのみのやり取りだと特にね。 私の伝えたいことが纏めきれた気はしませんが、最後の言葉だけでも聞き届けていただければ幸いです。 (私も人のこと言えないけどね……)
| 大和ゆき | |
| 2019/03/25 15:30[web全体で公開] |
😊 気付いたら一年。 先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。 TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。 一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たく全て表示する先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。 TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。 一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たくさん参加してたんですね…! 今年は頻度は落ちてしまいますし、相変わらず夜のボイセは出来なさそうですが、参加できる時は積極的に突っ込んで参りますので、これからも懲りずに一緒に遊んでやってください。 皆さまいつもありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします(_ _*)
| アーリング | |
| 2019/03/24 20:29[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント始動! 来月、2019年4月16日をもって、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は2周年を迎えます。ありがたいことにコミュ参加者は昨年の倍以上の582人となりました(3/24現在)。 昨年は、「SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~」と称して、4/16~5/7の約3週間全て表示する 来月、2019年4月16日をもって、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は2周年を迎えます。ありがたいことにコミュ参加者は昨年の倍以上の582人となりました(3/24現在)。 昨年は、「SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~」と称して、4/16~5/7の約3週間にわたりイベントを開催させていただきました。内容は、 ・「春」をテーマにしたSW2.0のセッション(合計12卓)。 ・オンセンルームでのチャット機能を利用した、フリートーク会(2回)。 その一つ、GMテーマトーク会は、オンセンに編集して掲載させていただいてます。 GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう” https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183 おかげさまでイベント後、再度の開催を望む声もあちこちからいただきました。 そこで、コミュニティ内で企画募集をかけ、先ほど投票期間が終了。2周年イベントのテーマが決定しましたので、発表します。 イベント名:SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~ テーマ:「はじまり」 GMが「はじまり」の要素をシナリオのどこかに入れて、SW2.0/SW2.5のセッションを開催します。 GM(場合によってはサブGM)はコミュニティの参加者に限られますが、PLさんはコミュニティの参加を問いません。 これを機に「SW2.0/SW2.5をやってみようかな」とお試し参加をしてみるのもいいかもしれません。また、GMデビューされる方もいたら嬉しいなっ。 実際のセッションは2周年となる 4/16(火) からになりますが、GMさんはシナリオの準備や卓の調整もあるでしょうし、セッションの募集は本時刻をもって解禁となります。 興味のある方は、セッション募集ページをこまめにチェックしてみましょう! もちろん、アーリングもGMをしますし、今年はPL参加もしていきたいなと思ってます。 GMさん・PLさん多数の参加、お待ちしております。いーーっぱい楽しみましょう! 詳しくは、こちら! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~ スレッド https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
| アーリング | |
| 2019/03/21 23:12[web全体で公開] |
😊 卒業、そして。 昨日は息子の卒業式。 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親とし全て表示する 昨日は息子の卒業式。 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親としても色々と思うところがあったりなかったり。いやあるわ。大いにあるわ。 とにかく卒業式は無事終了。息子、えぐえぐ泣くのこらえて般若みたいな顔になってたけどw そして帰宅した息子は早速「自由タイム!」とニンテンドーswitchを取り出して遊びだす。まず飯食えお前。 食後、「ゲームマーケットで買ったゲームを父さんと遊びつくしたい!」と言い出す。よかろう受けて立とうじゃあないか。 遊んだのは以下の通り。やー、遊んだ遊んだ。 ・KANBAN Menu(B-CAFEさん) 新作。黒板にチョークで書かれたようなデザインが素敵すぎる。スタイリッシュ! 一見複雑そうで、プレイしてみたら結構サクサクと進む爽快感。2回やって1回目勝利。2回目ギリギリ逆転勝ち。楽しい! ・じっくりミレー(ちゃがちゃがゲームズさん) 新作。絵に額縁をセットしてその気持ちをあてるゲーム。あらゆる絵がゲームとして使えるという驚異のシステム。 息子は鳥獣戯画で出題。俺全く当てられないくやしい。俺は雑誌の猫写真から出題。半分あてられたくやしい。多人数だともっと盛り上がりそう。 ・これっくらいのおべんと箱に(いかが屋さん) 新作。お弁当にいろんな食材を詰めていくゲーム。いかに美味しいお弁当を作るかだけど、くさやとか納豆とかを水筒に詰めたり、みそ汁がお弁当の片隅に置かれたりする。カオスw 何よりも設定が「深夜に『明日は遠足ですね』とママ友から聞き、冷蔵庫にある食材だけで弁当を作る」という、おそらく親なら誰もが悲鳴を上げそうなシチュエーションにひきつった笑いを禁じ得ない。 これは3人からなので妻にも入ってもらった。主婦にお弁当作りで圧勝って楽しいよね!(愉悦) ・夏至カレーパーティー 拡張カード(タマブシさん) 今回ゲムマで買ったのは拡張カード(新作)。チーズ・卵・ピクルスなどのトッピングが追加されて、レシピ通りに作らなくても逆転のチャンスがぐっと増えたり、より簡単なキッズルールが追加されてて面白くなってる! 何よりこのゲーム、絵柄が可愛いのよな。ルール通り4戦やった結果、序盤に息子につけられた大差を追い上げて、最終的に同点引き分けにもちこんだった!思わず親子でハイタッチ。 ・フタリマチ(新版)(イマジンゲームズさん) 新版は今回の新作。実は数日前に遊んでたけど、せっかくだからここで追記。みるみる街が出来上がっていくのが可愛い&面白い。 街がにぎやかになれば市民が増えて、ゲットした市民の数で勝敗が決まる。見た目の可愛さに反して結構頭も使うし、運でも結構いける。こいつぁスルメゲーだぜ……。 なんで前に日記で書かなかったかって?妻にも息子にも全敗したからだよ!w 俺の街はそんなディストピアか! 久々にわいわい賑やかに遊べて楽しかった!初めて遊ぶゲームもいっぱいあるし手加減などできんがな!(総合戦績 4勝4敗1分) 本日一番盛り上がったのは、夏至カレーパーティーで「GE・SHI~!!」と二人で叫んでウィリアムテル序曲を鼻歌しながら場のカードをシャッフルし始めた時。その後暗黙のルールとなって、横で洗濯物干してた妻が大爆笑してました。
| マスター | |
| 2019/03/20 22:57[web全体で公開] |
😶 ボイスセッションのデメリット 前回のセッションのアフタープレイ時に自分がポロッと言って自分で「ああ、成程」とスゴイ納得したんですけど、ボイスセッションって 「発言権が一人にしか発生しない」 んですよね。 テキストセッションではログが残るので参加者が同時に発言しても支障はありません。 オフで遊ぶセッションで全て表示する 前回のセッションのアフタープレイ時に自分がポロッと言って自分で「ああ、成程」とスゴイ納得したんですけど、ボイスセッションって 「発言権が一人にしか発生しない」 んですよね。 テキストセッションではログが残るので参加者が同時に発言しても支障はありません。 オフで遊ぶセッションでも発言が被っても聞き分けることが出来ます。流石に卓上のプレイヤー全員が同時に発言した場合は「ちょ、待てよ」ですが。 他にもAとBが会話している外でCとDが会話している、なんて状況もよく発生します。 ですが、ボイスセッションに関しては同時発言が許されません。許されない、って言うか発言が混線して誰が何を言ってるのか収拾がつかなくなります。 なので、誰かがしゃべり終るのを待ってから発言する。って形になりますね。 僕の場合、オフですんなり終わってたセッションがオンでは思いの外時間が掛かった、なんて事態がよく発生するのはここに原因があるんですよね。 また、誰かがしゃべり終るのを待って、と書きましたが、しゃべり終らない場合は? なんて事もあったりします。 ・喋る時は要点を意識して喋る 喋っている時は「自分のターン」です。 ですが、セッションは全員のものです。自分だけが占有しないように意識するのが大切かと。 そうなるとちゃんと言いたい事を端的に伝える技術が必要になってきます。 話はちょっとズレるんですが、言葉を「圧縮する」技術は文系の能力ですね。色んな創作物に触れる事で磨かれる能力なので色々なモノに触れましょう。 ・相手の発言を最後まで聞く 他人が喋っている「途中で」その発言に乗っかるような発言をする人がいますが、ボイスセッションでこれがキレイに(面白く)決まる事は殆どありません。 単にその人の発言を潰しているだけなので、やらない方が良いですね。 先にも言いましたが他人の発言中はその人のターンなのですよ。 ・終点を明確にする 発言が混線して「俺も俺も」が発生するのは発言の終わりが見えないからなんじゃないかしらん? どこで終わるか予測できないからつい口を挟んじゃう。 キャラクターロールプレイに終始するあまり、そのロールプレイがどこで終わりなのか掴めない時があります。発言が終わったらちゃんと自分でその発言を切りましょう。 「そこまでだ! 貴様のたくらみはここで潰える!!」 よりも 「『そこまでだ! 貴様のたくらみはここで潰える!!』と言って剣を構えます」 とした方が発言の終点が明確になって、「僕のターンはここで終わり!」って感じがしますね。 発言権が一人にしか発生しない、とは言ったんですが、ヘッドセットを付けてのボイスセッションだから、この状況が発生しているんでしょうなぁ。 ヘッドセットなしでの通話環境ならそう言うデメリットもなくなって、より、オフでのセッション環境に近付けるのかも知れません。でもそうなってくると今度は「オンセの弱点はボディランゲージが使えない所だ!」とか言い始めるんでしょうねww 人の欲望限りなし。
| 蝉丸 | |
| 2019/03/18 11:46[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイなら何を言っても良い? ロールプレイなら何を言っても良い、 と思っている人がもしいるとしたらそれは違います。 PCはPLの代弁者なわけですから、 PCが言ったことはPLが言ったこととほぼ同意なのです。 もし初対面の人に「バカ」と言われたら、 ロールプレイで言ったにせよ当然傷つくわけですね。 もちろん仲の全て表示するロールプレイなら何を言っても良い、 と思っている人がもしいるとしたらそれは違います。 PCはPLの代弁者なわけですから、 PCが言ったことはPLが言ったこととほぼ同意なのです。 もし初対面の人に「バカ」と言われたら、 ロールプレイで言ったにせよ当然傷つくわけですね。 もちろん仲の良い人同士であれば話は違いますが、 そうでないのなら発言には気を付けましょう。 自分が思っている以上に相手は傷付いています。 せっかく縁があって同じ卓を囲むのですから、 仲良くロールプレイした方が楽しいのです。
| カミカゲ | |
| 2019/03/17 22:28[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#21『血を欲する者』 TRPGと切っても切れないのがダイス(使わないシステムもありますが) 4面、6面、10面とシステムによっても様々なダイスを使うわけですが PCの命運を、時にはGMの命運さえも決めてしまう裁定者と言えるのではないでしょうか? 良く「ダイスの神様が~」と、聞く事も多いですし、そんな神様の気まぐれで全て表示するTRPGと切っても切れないのがダイス(使わないシステムもありますが) 4面、6面、10面とシステムによっても様々なダイスを使うわけですが PCの命運を、時にはGMの命運さえも決めてしまう裁定者と言えるのではないでしょうか? 良く「ダイスの神様が~」と、聞く事も多いですし、そんな神様の気まぐれでシナリオが予想外の方向に行くことも。 無宗教な自分ですが、ダイスの神様だけは信仰したくなります。 さて、一昨日の3月15日は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッションの開催日! 定員一杯の4名様でのセッションとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は獣医学部で血液が盗まれると言う事件を追って貰いました。 今回は風紀員が二人と言うある意味偏ったメンバーだったのですが・・・この風紀員達に災難が! 部長からのお願いで早速獣医学部に向かう新聞部。激しい牛のお出迎えを受けます。 敏捷が高いメンバーが多かったので捕獲判定は楽勝だろうと踏んだのですが、失敗。 くノ一の風紀員とサマナーの天才少女が子牛に跳ね飛ばされると言う結果に! 牛の歓迎の怒りを抑えつつ、関係者に聞き込みをしますが・・・どうにも有益な情報が得られず。 犯行を抑えるために現場に張り込みをする事となります。 そこに現れたのは・・・赤いスライム! すぐさま明かりをつけて迎撃態勢に入ります。 今回に敵は自分にしては出展無しのほぼオリジナル悪魔。イメージ的にはB級ホラー映画っぽいモンスターと言う感じです。 今回のチームは物理攻撃がメインとなる構成。キャンペーンも物理が主力なのですが、システムの都合上どうしても寄ってしまうのですよね。 そして今回の敵は液状と言う事で物理攻撃耐性があると言うなかなか厄介な相手となりました。 戦闘直前の『居眠りチェック』で拳法使いとサマナーが遅れをとり、なかなか打撃を与えられず。 スライムらしく酸性の分泌液を吐き出す遠距離攻撃を持たせていたのですが・・・まさかのくノ一に集中すると言う展開に。 酸性の液=服を溶かす=エロスライム・・・の烙印を押されてすっかりお色気ムードになってしまった戦闘。こんなはずじゃなかったのに! ついでにあまりにも目標選択のダイスが偏るのでダイス操作を疑われるGM!そんな事してないのに! (ダイス操作を疑われるのはすっかり恒例になってます) 攻撃の集中したくノ一でしたが、あの手この手で何とかしのぎ命運を使わずに切り抜けますが・・・ 今度はもう一人の風紀員の抜刀術士に溶解液が!そしてクリティカルで即死ダメージを与えると言う結果に。 風紀委員は散々な戦闘となりました。 その後、拳法使いが2回攻撃で地道に追いつめ、後れを取っていたサマナーも2ターン目にようやく仲魔を召喚。 戦力が増えたチームはそのまま畳み掛けて、無事スライム撃破となりました! 敵のレベルはいつもより低めだったのですが、やはり耐性(女神転生は相性と言います)を揃える事によって歯応えはある程度上げられるようです。耐性適応の計算式も変えてあるので、不利な相性でもある程度は戦えるようになってますしね。 それと・・・苦しい戦いをする事により以降対策のため装備を整える切っ掛けになるので、その意味でも今回は有意義なセッションになったように思います。 北海道の大学の獣医学部・・・と言う事で、小ネタとしてとある漫画のキャラクターをモチーフにしたNPCを出したのですが、気づいて貰えて嬉しかったです! ちょっと久々になってしまった女神転生ショートセッション 参加して頂きました皆様ありがとうございました! 他の担当システムで立卓に苦戦する中、変わらず勢いがあるのは嬉しい事です。 なんとかセッションの機会を増やしていきたいと思いますので 今後もよろしくお願いします!
| レイン | |
| 2019/03/15 21:51[web全体で公開] |
😶 復帰報告と活動停止理由について レインです、一部の方々とはお世話になっております。 約一か月程前に交通事故に合ってしまい病院に搬送され入院しておりました。 今日一応退院となり連絡出来る様になりましたがそれまで一切の連絡手段がなく今こうして日記として報告している次第です 予定などがあった方々にはご心配とご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。 今後は日常生活に支障がないため、改めて復帰しようと思っている次第です
| カミカゲ | |
| 2019/03/14 21:31[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第2話2回目 1話完結の単発セッションをやる事が多い自分なのですが、なるべく同じ系統の敵やフィールド、セッション傾向が続かない様に気を付けながら準備をしています。 それでも自然と趣味嗜好が出てくる事もしばしば。たまにやるからなのか、ソードワールド2.0なんかはメカが出てくる割合が高かったり。 まだ自分で気づけ全て表示する1話完結の単発セッションをやる事が多い自分なのですが、なるべく同じ系統の敵やフィールド、セッション傾向が続かない様に気を付けながら準備をしています。 それでも自然と趣味嗜好が出てくる事もしばしば。たまにやるからなのか、ソードワールド2.0なんかはメカが出てくる割合が高かったり。 まだ自分で気づけるのならば良いのですが、プレイヤーから指摘されて気づかされる所は何か恥ずかしい気がします。 さて、今週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は前回、敵の襲撃(悪戯?)により車が脱輪。その悪魔を退けた所からスタートとなりました。 経験値と戦利品を獲得し、車を置いて修道院へと向かいます。 悪魔も出たと言う事で異界化真っ只中の盛りを進む新聞部。途中で修道院の関係者らしい女性と合流。一緒に森を進む事となります。 しかし、進んだ所再び車の所へ戻って来ると言う結果に。そう、今回は「迷いの森」からの脱出となのでした。 車の元にヒントとなるものを出しましたが、書かれてる言語がまず解らず。 描かれてる天使は直ぐに四大天使と気付き、それぞれに方位が割り当てられていると言う所まで気づきましたが・・・ それをどう生かすかがまだ不明確と言う感じでした。 ジッとしてては始まらないと言う一同はとりあえず歩いてみる事に。 途中遭遇チェックに失敗し悪魔の登場。その悪魔との戦闘で今回は終了と言う感じに。 まぁお決まりのリドルなのですが、どこまでヒントを出すか難しい所ですかね。 しかも今回はある程度の事前知識が必要なのですが・・・その事に気づけるかどうかが抜け出すポイントになりますかね。 もう一歩と言う所まで来てるので頑張って欲しい所ですね。 後は・・・修道院関係のNPCを出した所、自分の出すNPCはポンコツ女子が多いと言われてしまいました。 全く意識して無かったので、ちょっとびっくりです。 「GMの好みだ」と言われて何も言い返せなかったのが複雑な気分でした! 迷いの森を迷走する新聞部達。 無事抜け出して修道院にたどり着けるのか? 虎徹の行方は如何に? 今後も楽しみにしております!
| アーリング | |
| 2019/03/13 17:30[web全体で公開] |
😊 無事退院 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達全て表示する 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達限定公開)。 翌日10日のゲムマことゲームマーケット2019大阪は、「お願い!予約してた分を買って来るお使い感覚でいいので行って来て!」と妻に買いに走ってもらいました。Twitterでゲムマの盛況ぶりを見つつ、妻からのLINEで実況を見つつ・・・あれ?これオンセンの●●さんたちとニアピンしてるんじゃ・・・?なんて、モニョモニョしたりもしましたが。 一通り欲しかったゲームはGET!感謝しつつ、来年こそは、来年こそは・・・!(2年連続行けてない) あ、息子はフツーにゲムマ楽しんでたようです。小学生だから入場無料だし。ダイスガチャとかもやってたとか。ぐぬぬ。 ともあれ、1週間と言われた入院生活ですが、点滴付けてりゃ後は院内どこ歩いてもオッケイ。むしろ腸内を活発にするために食べろ&歩けと言われてたので、病院内をダンジョン探索てくてく。自動販売機のラインナップ見たり、複数個所のトイレの違いを比べたり、窓から見える景色を楽しんでました。 結果、予定より1日繰り上がり本日退院!昼過ぎに帰宅しました~。 保険会社や職場へ連絡、退院後の後片付けとかあれやこれやで気づいたらこの時間ですよ。ふひ~。 でも、こーしてまた遊べるのも健康な証拠、体が一番! 皆さんこれからもよろしくお願いしまーす!
| 明日平 | |
| 2019/03/11 20:54[web全体で公開] |
🤔 3.11(TRPGは関係ない個人的なこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日になると明日平はある人のことを思い出します その人は明日平のオフセ復帰に一番協力してくれた人です こういう書き方をすると、その人が震災で亡くなったように聞こえますが、全くそんなことはありません 震災後に震災とは関係なく病気で亡くなりました 明日平はあの日たまたま休みで、ネットをダラダラ見てた時あの人が 「すごい地震!」と教えてくれて その後1日ニュースを見てた記憶があります 震災関連のニュースや当時の映像を見ると 【あの日あの時あの人はまだ生きていた】 という気持ちと 【今はもうあの人はいない】 という二つの気持ちがないまぜになりかなりつらい気持ちになります 震災とは全く関係なく過ごしてきた自分でさえこういう気持ちになるのだから 実際に震災に遭われた方や、ご知り合いが震災に遭われた方はどれ程のことかと思います オンセ界隈だとあの日から音信不通になった人がいるとか普通にありそうで、 皆さん色々思うところがあるんだろうなと考えてしまいます それでも、どんなことがあろうと、生きてる人間は前に進んでいかなければならず 前に進むためには遊ぶことも大事なことだと思います あの人もTRPGに復帰するのに協力してくれたのだから、 これからもTRPGで遊んでいこうと思います
| シリュウ | |
| 2019/03/10 01:50[web全体で公開] |
😶 自作シナリオテスト卓2回目 自作シナリオテスト卓2回目、無事終了しました。トラブルで開始が10分ほど遅れたものの、(自己紹介を削った結果)25時くらいに終了しました。ルートは前回と同じで、想定通りのルートです。想定外の行動を宣言されることはあったものの、大きくそれることはなく、すんなりと進行できました。 さて、大きく調整した全て表示する自作シナリオテスト卓2回目、無事終了しました。トラブルで開始が10分ほど遅れたものの、(自己紹介を削った結果)25時くらいに終了しました。ルートは前回と同じで、想定通りのルートです。想定外の行動を宣言されることはあったものの、大きくそれることはなく、すんなりと進行できました。 さて、大きく調整したボス戦については、前回より一回りは強くなっているので、かなりプレッシャーをかけられたと思います。とはいえ被害も大きくはなかったので、もう少し強くしても行けそうですが、当分はこれで様子見してみます。 近日もう一度回そうと考えているのでネタバレは避けますが(2回目)、そうすると日記に書くほどの内容がなくなるのが辛い( 参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。 最後になりますが、中ボスの彼は、今回も1ターンで散って行ったのでした。このシナリオの名物になりそう。
