ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.184
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シリュウ | |
| 2019/04/30 23:00[web全体で公開] |
| Satoshi | |
| 2019/04/30 21:20[web全体で公開] |
😶 早く進みたければ一人で進め。遠くに行きたければ皆で進め。 ごきげんよう 価値観の違う奴は仲間に入れたくない。 同じような価値観の人たちだけで意思決定すると摩擦も少なく効率的にサクサク進める。 異なる価値観が「早く」は進めない。一々面倒臭い。それでも「皆で遊ぶ」ならそっちのほうが良い。 多様性を欠くグループでは刺激が少なくて発想が広がらないし、ク全て表示するごきげんよう 価値観の違う奴は仲間に入れたくない。 同じような価値観の人たちだけで意思決定すると摩擦も少なく効率的にサクサク進める。 異なる価値観が「早く」は進めない。一々面倒臭い。それでも「皆で遊ぶ」ならそっちのほうが良い。 多様性を欠くグループでは刺激が少なくて発想が広がらないし、クローズトな環境は人間関係が固定化していくので、遠慮や上下関係が生じる。だから、「皆で遊ぶ」ためには、オープンで多様性に富んだグループになる必要がある。 ある本の引用ですが、TRPGでも似ていると思います。
| NANA | |
| 2019/04/30 17:38[web全体で公開] |
😶 リプレイ制作について 最近リプレイ制作に関する日記を読んで、ふと思った事や経験談を綴ってみる。 もう数年も前のこと。私はオンラインセッション…ネットでTRPGを始める前に、動画でTRPGの存在を知った。 初めはクトゥルフで、やりたいと思った。しかし、周りには誰もやってくれる人はいなかった。チャットをしてきた人全て表示する最近リプレイ制作に関する日記を読んで、ふと思った事や経験談を綴ってみる。 もう数年も前のこと。私はオンラインセッション…ネットでTRPGを始める前に、動画でTRPGの存在を知った。 初めはクトゥルフで、やりたいと思った。しかし、周りには誰もやってくれる人はいなかった。チャットをしてきた人も、乗り気ではなかった。 誰もいない環境で出来る方法はないものかと考え、動画のような一人でPC作って、ダイスを振って話を作ると言う方法を思いついた。けれど、動画作成と言う技術を習得なんて出来なかった。 そこで思いついたのは、趣味としてやっている小説活動。脳内リプレイと言う形で、作って一人でやってはそれをリプレイ形式で作成してみた。 動画のような疑似的な方法だった。それでも、読んでくれる人がいて、中にはその作品のおかげで「一緒にセッションやってみませんか?」という方とも知り合えた(その方とは卓を数回した後、現在はもう連絡取れなくなったが) オンセに、正確には富士見(そのサイトは既に無くなっている)に登録してからは、私はダブルクロス中心で活動して、リプレイを制作も請け負っている。 方法は、まずリプレイをしていいか許可を取る。これは意外と重要で、中には止めてくれという人だっている。 基本セッションはテキセ(チャットに文字を書き込んでのセッション)なので、保存したログの文章をWordにコピーしながら、公式リプレイのような形式で修正を行っている。わざわざ別で作るのは、何かあって元のデータが消えたりするといけないし、編集中に元は何を書き込んでいたかを確認出来るようにするために。 それだけでなく、リプレイ作成中に自分では分からない話題が出た際は他の参加者に聞き込みしたりする。自分の一存で修正できない部分もあったりするから仕方ない。 そうして、リプレイ用に修正した分を少しずつ更新する形で出している。本当は作成から完成まで一気に出すのが一番なんだろうが…私はこのやり方をしている。 こうして私流だか手間をかけてリプレイ制作を行っている。しかし、製作者の中には修正無し…ただログを張り付けて、それを公開すると言う人もいるらしい。 正直言うと、羨ましい。なんの労力も時間もかけずにただただログを出して、それで完成とか。何かとミスをしがちだし、楽しがちな自分だって、その方法が取れるならそうしたい。 GM含め参加した人はそれを見て面白いと思えるだろう。参加者の知り合いも読めば「こういうセッションしたのか」と思えるでしょう。けれど、他人から見たらとても読みにくい。酷ければ、何かあった所がすっぽりと抜けているのだ。 修正無しでリプレイと言う形で掲載すると言うのは、確かに楽だろう。けれど、webに作品を出していると言う事は、不特定多数の人も閲覧すると言う事だ。 参加者の誰かがセッション中に間違いが起きる事だってある。中には不要な発言をしたりだってある。それをそのまま載せて他の人が見ない可能性は0に等しい。 載せないで、消してください、せめて修正して出して…リプレイを出してそういわれた方は、その意味を少しでも考えてみてください。 リプレイ制作においてはまだまだ作った作品の数は少ないし、閲覧数もそこまででもないし、自分が威張って言える程ではないです。 中には「あなたのやり方は効率が悪すぎる」「あなたの作品は未熟すぎる」とかいう人だっているでしょう。そう言う方はどのようにリプレイを作ればいいのか教えてほしいくらいです。 それでもこうして自分の考えをを綴ったのは、平成最後もありますが…物書きとしてのプライドもあります。 テキセにせよボイセにせよ、読めるように編集するには時間がかかる。なのに、ただログをペタリと張って作品ですと言うのは…前の自分なら「これもリプレイかー」となったが、今はもやもやしか感じない。物書きの目線で見れる自分としては、手抜きしている感が強いのだ。 そう思う自分だからこそ、修正無しでログを張ったりはせずに編集を頑張っている。参加した人も含め、いろんな人に見てもらいたいと思っているから。 …まあ、現在キャンペの方をしているんですが、ネタが多くて文字数が凄いんですがね。あれこれついつい入れよう入れようしちゃうから…ホントに、効率のいいリプレイ制作ってないかなぁ…?
| Ququ | |
| 2019/04/30 12:18[web全体で公開] |
😆 パスファインダー ドラゴンの要求 昨夜、パスファインダーのセッションを行いました。 パイゾ社のモジュール(キャンペーンシナリオ)のドラゴンズデマンドを翻訳しながらのプレイ。 そう、翻訳し終わってるわけではないのです、たいへん… 英文が、びっしり書いてあるせいか、シナリオも長くて、ダンジョンも広い! 昨日は最初のダンジョン全て表示する昨夜、パスファインダーのセッションを行いました。 パイゾ社のモジュール(キャンペーンシナリオ)のドラゴンズデマンドを翻訳しながらのプレイ。 そう、翻訳し終わってるわけではないのです、たいへん… 英文が、びっしり書いてあるせいか、シナリオも長くて、ダンジョンも広い! 昨日は最初のダンジョンに挑んでいただきました。 見た目がおっかないバーバリアン 自称王族天才魔法少女ウィザード 引きこもってた森から出てきたドルイドとチーター ベテランのイケミドルエルフローグ 楽しいメンバーで楽しいセッションができました! 次回はダンジョンのさらに奥へ…
| アーリング | |
| 2019/04/29 20:55[web全体で公開] |
😆 つれづれ日記 うまくまとまらなかったのでパラパラ小日記。 ★連休の話。 いよいよ連休に突入しましたね。 初日は一日ぐたー――っとして、思い切ってエアコンを買いに行き。 2日目の昨日は息子とSW2.5のシナリオサプリメント【ヴァイスシティ】を二人で冒険したり。 3日目の今日はあちこちお散歩。全て表示する うまくまとまらなかったのでパラパラ小日記。 ★連休の話。 いよいよ連休に突入しましたね。 初日は一日ぐたー――っとして、思い切ってエアコンを買いに行き。 2日目の昨日は息子とSW2.5のシナリオサプリメント【ヴァイスシティ】を二人で冒険したり。 3日目の今日はあちこちお散歩。つっかれたーーーー。そして今は調布FMの「平成アニソン特番」を聞きつつのーんびり。癒される~。 ★SW2.5・ヴァイスシティ 昨日のヴァイスシティが楽しかったんですよぅ。 GMレスでプレイできるようになってるから、俺も息子もPC作って挑んだんですが、息子に主導権渡したら脳筋過ぎて撤退するたびに俺のPCは気絶して引きずられていくという・・・どうして背後からの攻撃毎回クリティカルするの・・・・!?w わずか2時間ちょっとで戦闘5回もやってると、「オフセってペース速いなあ」って思ったり。まあほとんどロールプレイ入れてないのもあるのですが。 ★SW2.5卓募集満員ありがとう! SW2.0卓の募集を前回の日記で書き、翌日SW2.5卓を立てたのですが、両方ありがたいことに抽選を行うくらいの参加申請をいただきまして。 特にSW2.5の卓の方はかなりの倍率になってしまったので、日記での募集する機会を逸してしまいました。ごめんなさいっ。 5/1(水)のSW2.0卓、5/4(土)のSW2.5卓、どちらもフェロー(NPC)の募集はまだまだ行ってますので興味のある方はぜひ! 4/30(火)正午まで! SW2.0 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155612103435aring 5/3(金)正午まで! SW2.5 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155620637766aring ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント おかげさまで現在のところ、12卓ものセッションが立ち、その半分ほどが無事終了。 (4/29 21時現在のイベント卓一覧) https://gyazo.com/4bf4a13748a090b7be69e063bbd728de まだまだ募集中の卓もありますし、これからも卓が立つかもしれません。 イベント卓、俺もできることならぜーーーんぶ参加したいのですが、さすがに予定と体がもたないので(苦笑)、ガマンガマン。 でも、見学は一通り今のところ全部いかせていただいています。見学だとリアルタイムでなくてセッション後に覗きに行くこともできますし、別作業しながらでも覗けますしね。 GMさんがシナリオどう作ってるのかとか、どこまでシナリオに書いてて、どっからがアドリブなのかとか、MAPとかコマの使い方とか、GMとして勉強になるのもあるんだけど。 何より、PLさん達が「たーーーーーのしーーーーーーー(≧▽≦)!」ってやってるのを見てると、嬉しくなっちゃう。PLしたいGMしたい!セッションしたーい!
| マエダ | |
| 2019/04/28 10:20[web全体で公開] |
😶 公式のリプレイばっかり読んでたから思い込みしてた。 わたしは今まで、ものすごく勝手に 『TRPGリプレイやそれに類するものは、PL全員に許可を得たGM(もしくはGMから依頼された人)だけが作る』 のが普通の事だと思い込んでいたのですが、PLさん側が作成することもあるんでしょうか…? (卓募集の文面に『リプレイ作成しないで』全て表示するわたしは今まで、ものすごく勝手に 『TRPGリプレイやそれに類するものは、PL全員に許可を得たGM(もしくはGMから依頼された人)だけが作る』 のが普通の事だと思い込んでいたのですが、PLさん側が作成することもあるんでしょうか…? (卓募集の文面に『リプレイ作成しないで』の一文を入れている方がいらっしゃるようなので) 自分の卓をリプレイで出すときは、プレイ中に気づかなかった小ネタにGM注釈をモリモリ入れたくなってしまうひとなので個人的にはPLさんからのリプレイ作成はちょっと困る。(感想は大歓迎なのですが) 思い込みは良くない…次の募集からはちゃんとその旨明記するよう気をつけよう…(戒め) * 追記: 思いの外たくさんの先輩に『PLさんからのリプレイはいいぞ』と言われたので現状あまり気にしないスタイルのままで行こうと思います。 いろんなご意見聞けたので、ふと思ったことですが書いてよかった…
| たぬき | |
| 2019/04/28 10:15[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(職場にて) 同僚「GWだね♪」 私 「そうだね」 同僚「明日、北海道旅行に行くんだ♪」 私 「いいねー」 同僚「たぬきさんはどっか行くん?」 私 「いやあ・・・なかなか忙しくてね・・・」 私 (セッションの準備で忙しいんだよ、って言っても分からんだろうな) (*´з`) TRPGが好きって、リアルの知人にはやっぱり言い辛い。 堂々と言える世の中に成って欲しいもんだなぁ。 (;´・ω・)
| カミカゲ | |
| 2019/04/28 01:13[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5『~Crossroad~ はじまりの交差点』 自分は天邪鬼な性格なのか「人と違った事がやりたい」「誰もやったことが無い事がしたい」と、常々思っている所があります しかし、変に気が弱いので乗る車だったり、料理だったりとその範囲も狭く誰でもがんばればできる範囲。 なので、このサイトでも主流には乗らずに一線を退いた昔のシステムを取り扱ったりしてる全て表示する自分は天邪鬼な性格なのか「人と違った事がやりたい」「誰もやったことが無い事がしたい」と、常々思っている所があります しかし、変に気が弱いので乗る車だったり、料理だったりとその範囲も狭く誰でもがんばればできる範囲。 なので、このサイトでも主流には乗らずに一線を退いた昔のシステムを取り扱ったりしてるのかもしれません。 そんな自分が主流に乗ったら・・・やはり普通のやり方では満足しなかったようです! 本日は『ソードワールド2.5~Crossroad~ はじまりの交差点』のセッションを行いました! このセッションを開催する上で、様々な人の協力と、そしてご迷惑をかけてきました。 係わりを持ってくださいました方々、ありがとうございました! そして、風変わりな特殊セッションに参加して下さいました皆様お疲れ様でした! さて今回のセッションはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベントの一環で「はじまり」をテーマと言うセッションでした。 このテーマを見た瞬間から・・・「GMとプレイヤー同士、誰も接点がない者同士で当日初顔合わせで、パーティーの出会いを再現したのならば面白いのでは?」と閃き、形にした次第でした。 しかし、思ったよりも大変な企画でした。 まず、プレイヤーの選考を厳しくしなければならなかった事。これが一番辛い所でした。 参加希望を頂いた人数は定員の2倍近くとなりましたが、上手く条件に当てはまるのは最終的に3名様のみ。 泣く泣く参加をお断りしなければなら無かったのは、本当に申し訳な無かったです。 なにせ初対面で当日に初めて顔合わせするのですから、なるべく不安定要素は無くしたかったのです。 登録名や使われてる画像にも気を使う程でした。 そして、募集期間が長かったせいか参加希望頂いた後に参加希望者同士が「知り合って」しまう事 流石に「参加申請したから他のセッションに参加しないでね」とは言えず、断腸の思いで参加を見送らせて頂いた方も居ました。 以上以外にも色々と問題点もあり、終わってみれば思ったより大変でした。 さて、肝心のセッション内容ですが・・・当日いきなりその場にポンと居ると言うのも不自然なので、「どう出会うか」からスタートして見ました。 動きやすい様にとキャラクターの設定などを見て、冒険に踏み出す状況を文章にして各プレイヤーに渡し、とある場所に順に集まって貰うと言う形式をとって見ましたが、ここは好評だったようで良かったです。 どのプレイヤーさんも出会いからスムーズに交流してくれて、こちらは大変助かりました! その後のセッション本編も正に阿吽の呼吸。本当にGMはオマケで、プレイヤーさん達のお陰で良いセッションになった気がします! と、言うか他の所を気にし過ぎたせいか、シナリオはボロボロ。用意したデータも抜けが多く、ちょこちょことミスもあり、GMとしては不甲斐ない結果となってしまいました。 本当にプレイヤーに救われたセッションでした。 色々とありましたが、ほんと特殊なセッションに参加した頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました! このセッションを切っ掛けに繋がりが出来たならばGMとしても本望です! そしてご意見やアドバイス、叱咤激励を頂いた皆様に感謝です! 最後に重ね重ねご迷惑をかけた皆様申し訳ありませんでした。 たくさんの人に支えられて成し遂げられたセッションだと実感をしております。 色々と大変でしたが、やってよかったー! また思いつきと勢いだけで何かやるかもしれませんが、その時はまたよろしくお願いします!
| シリュウ | |
| 2019/04/27 23:13[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成中 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》参加卓、日記でもたまに話題にしたシナリオ「緊急依頼:積み荷を奪還せよ(改)」ですが、1日では終わらなかったのでボス戦の途中で切り上げました。どうも自称クリティカル教徒のシリュウです。(前置きがごちゃごちゃしてる) 現在全て表示する《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》参加卓、日記でもたまに話題にしたシナリオ「緊急依頼:積み荷を奪還せよ(改)」ですが、1日では終わらなかったのでボス戦の途中で切り上げました。どうも自称クリティカル教徒のシリュウです。(前置きがごちゃごちゃしてる) 現在、進行中のセッションが終わっていないにもかかわらず、次のシナリオの作成を始めています。今までシナリオ作成の経験が浅いにもかかわらず、背伸びして中~高レベル帯のシナリオを作成していたため、今度は低レベル帯、具体的に言うと、初期作成PCが冒険1~2回分成長したくらいのレベル帯のシナリオの予定です。というのも、先日、初心者向けのセッションに経験者枠として参加したのですが、その時に他のPLの皆さんが、「また一緒にセッションをしたい」とおっしゃてくれたのがとても嬉しかったんですよ。その時のPCが参加できるレベル帯のシナリオを作ろうと思ったのがきっかけです。 前回作成したウィルダネスシナリオは内容が複雑になりすぎたので、今回はシンプルにランダムイベントで進行する予定です。あとイベントを1~2個決定し、細かい描写を詰めていく段階まで進んでいます。 ・・・とはいえ、連休中は割と忙しく、シナリオを書く時間があるか微妙なんですよね。先週買ったFF-10も、ヴァイスシティも全然触れていません(オイ 時間を見つけて書き進め、5月中には完成したシナリオをプレイできたらいいなと思います。
| uni | |
| 2019/04/27 23:07[web全体で公開] |
😆 物語は佳境へ(SW2.5卓感想) かねてより続けている、全6話のSW2.5リレーCPも4話が終了と言うところまで来てしまいました。 通常のキャンペーンと異なり、毎話毎話GMが変わっていくこのリレー形式。本当に面白いです! 同じ舞台を同じキャラ達が参加しているのに、話を跨ぐごとに変わる雰囲気。 なまじ条件が近いだけあって、各GM全て表示するかねてより続けている、全6話のSW2.5リレーCPも4話が終了と言うところまで来てしまいました。 通常のキャンペーンと異なり、毎話毎話GMが変わっていくこのリレー形式。本当に面白いです! 同じ舞台を同じキャラ達が参加しているのに、話を跨ぐごとに変わる雰囲気。 なまじ条件が近いだけあって、各GMのカラーの差がより分かりやすいんだなぁと気付かされました。 さてさて、そんな中今回のお話はどうだったかというとですねー… 前回の重厚なお話から引き続き、お話は比較的シリアス路線を継続しました。冒頭から空気が重いぞ…!w ま、まぁここでいきなりポップなコメディタッチやられたら、残り二話が大変なことになりますしね!←最終話担当 ただし雰囲気とは裏腹に、お話の展開自体は前回と比べると対照的な非常にスピーディーな進み具合。 お話の冒頭でさっと目的を提示し、行った先で怒涛の展開という流れはこのCPの中では特徴的な感じでした。 振り返ると今までは人を探したり事件を調べたり、比較的PC側が能動的な話が多かったんですね。 どちらがいいという訳ではなく、両方が織り交ざるといい感じに緩急がついて面白いなぁと思いました。 で、お話の中身と言うか感想ですが。 今回の話を終えて思ったのは、シリアスに見合った『甘くない世界』がしっかり表現されてるなぁというものでした。 例えば、最初の戦闘。敵リーダーはさほどの戦意を見せずのらりくらりと立ち回り、挙句の果てに降参までする。 あー、じゃあこっちも攻撃の手を止めていいんじゃない?と思いきや、ばっちり奇襲を企んでございました。 (なお、騙されたuniをよそに味方はちゃーんと警戒をして敵の小細工を見破ってました…ぐむぅ) そして敵にかまけている間に、控えていた馬車の御者が新手に襲われる。 なんとかその敵を蹴散らしたと思いきや、こちらの素性がバレて味方NPCに刺客が差し向けられる。 必死で先回りして護衛をかけようと思ったら、なんと窓の外からスナイパーによる狙撃が! …まったく君たちは本当にいやらしいな!いやらしすぎる!(語彙崩壊 でも、そこまでしてくれるならこちらも張り合いがあるというものではありませんか? 他にも実はファンブル祭りだの通せんぼクマさんだの、色々見どころはあったのですが。 やっぱり個人的にはその辺りのシナリオ運びが一番印象的だったなと、ログを見返しても思うのです。 振り返ると、自分が作るシナリオってそういうお話ホントないしなぁ… PLがどんなに適当でも(経験やお金等結果の差はあるにせよ)なんとかなる感じにしちゃう癖がついてたのかも。 楽しい体験はもとより、自身のTRPGの遊び方にいい刺激がもらえたんじゃないかなと思いました。感謝カンシャ。 さてさて、残るお話はあと2話。uniがPL出来るのは次が最後だ!がんばろー!
| 紅月 | |
| 2019/04/27 20:15[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】今日からわたしもボウケンシャー 1月のマギロギ日記ぶりですね、こんばんは。新生活という名の悪魔に呑まれかけてかけていますが私は元気()です。 数か月日記を見なかっただけで「筆まめな日記一覧常連さん」が入れ替わっているのを見ると、月日の流れをより強く感じます。 世間では今日からゴールデンウィークですね。私も(10連休とまでは全て表示する1月のマギロギ日記ぶりですね、こんばんは。新生活という名の悪魔に呑まれかけてかけていますが私は元気()です。 数か月日記を見なかっただけで「筆まめな日記一覧常連さん」が入れ替わっているのを見ると、月日の流れをより強く感じます。 世間では今日からゴールデンウィークですね。私も(10連休とまではいかないものの)長めに休めるので嬉しいです。 Twitter上で募集されていた同人TRPGのオープンβテストがもうすぐ始まるみたいなので、この休みのうちにまたTRPGに復帰したいなあと思いつつ、昨日帰宅途中にふらりと本屋に立ち寄った所、出会ってしまいました。 >>SW2.5のルルブⅠ・Ⅱ<< 元々ファンタジーな世界が大好物なので、2.0時代からやってみたいなあとは思っていたものの「サプリメントが多すぎて大変そう……」「基本ルルブ自体は1冊だけど、実際セッション募集みるとサプリ必須になってる卓多いしな……」という理由で躊躇していたソードワールドが、ルルブⅢとサプリこそ見当たらないものの目の前に!しかも文庫だから値段が安い! ……まあ買いますよね、はい。そんな理由で衝動買いしました。 (SWとは全然関係ないですが、同じ理由でDX3rdもあまり手を広げられずにいます。そのうち4th出そうで怖いし……) そんなわけで昨夜からルルブを読みつつお試しでキャラメイクをしてみたのですが、なんと言いますかこう…… 難しくないですか????サイフィクに慣れすぎたせいなのか……? 数字的なデータ面は(オンラインのキャラシ登録システムさんが自動でいろいろ計算してくださるので)そこまで苦労しなかったのですが、主にフレーバーに関わる部分をどこまでがちがちに決めるべきか、そしてどこからどこまでがフレーバー扱いなのか実際にゲームに影響が出てくるのかがわからなさすぎて戸惑い気味です。 例を挙げると着替えセットや保存食、調理セット等なのですが、この辺りは技能や武器のデータ程詳細に定める必要はないにしろ、(依頼によって違うとはいえ)全く持っていないと結構致命的ですよね……? 実際のセッションでは複数のPCで行動するので、一人で必要そうな物全部を揃える必要がないのはわかるのですが というか所持金の関係で無理)装飾品のようなわかりやすいフレーバーアイテムと比べてどのような認識をすれば良いのかよくわからず……もう何もわからない、俺達は雰囲気でキャラシを作っている。 リプレイも2.0含めてほとんど読んだことがないのでひとまずリプレイ動画などで自主勉をしてみますが、もしもその辺りの扱いについてまとめているサイト等がありましたら、こっそり教えてくださると私が喜びます。 具体的にいつ頃から実際のセッションを検討してみるかはまだわかりませんが、かなり人口の多いシステムですし、いろんなPCさんとの一期一会の出会いができそうで今から楽しみですヾ(⌒(ノ’ω’)ノ 追記 好みの技能が見事にグループBに偏りまくっていて笑いました。バードとスカウトとセージがすきです。
| ハリィ | |
| 2019/04/27 19:56[web全体で公開] |
😶 ヴァイスシティやってるよん@sw2.5 sw2.5のシナリオ型の、サプリメント。 ヴァイスシティ。 1人で早速遊んでみました。トランプあると便利と。 オンセンSNS内に、トランプもあるのでルームを作って遊んでみました。 悪徳の街に未だいるであろう幼馴染を連れ戻すために、頑張ってみたのですが・・・ ちなみに、自分はルールの読み全て表示するsw2.5のシナリオ型の、サプリメント。 ヴァイスシティ。 1人で早速遊んでみました。トランプあると便利と。 オンセンSNS内に、トランプもあるのでルームを作って遊んでみました。 悪徳の街に未だいるであろう幼馴染を連れ戻すために、頑張ってみたのですが・・・ ちなみに、自分はルールの読み込みはすごく苦手なので以下のような醜態を見学者さんに晒してしまいました。 1:フェローを雇うのを忘れる。 2:所持金20000ガメル余らせまくり。 3:受けた依頼はすぐ取り掛からねばいけないと思い、無理やり挑んで全滅(ソロだけど) これ、動画で流したら恥をかくだけでした(すでにかいてるw) グレムリンのエネルギーボルトがクリティカルした時はもうびっくりですw でも、ソロで遊びながら同じミッションに挑むときだけパーティを組んでも楽しいかもですね。 それこそ、フェローとしてヘルプしたり。 もう1度ルール読み込んで、最初からやってみたいと思いますwww
| 山火事 | |
| 2019/04/26 20:25[web全体で公開] |
😊 〜raise your flag〜 天敵登場と”10秒”の使い方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文才がないので感想が助長になってしまう ミストCP第7話!今回も参加させていただきました! 今回も寄り道回、久々のフルメンツでのセッションでした! 今回の目的は抵抗組織との接触、金と経験点(テキ)を稼ぎながら敵拠点まで吶喊! …そこで現れました今回の強敵 シザースコーピオン(LV7) n _H 巛 ク ノレzz F| 幺 ミwッミ || ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ /| | | || / | || / | L| \__/|_/(ヽ | |/ぐ) | ハ ∧\≫ | / V∧ | | V| いやぁ…\(^o^)/オワタでした こいつ団長が一番苦手なガンダメージ(回避不能の魔法D)使い まぁ回避不能なのはシューターでタンクやるという意☆味☆不☆明ビルドのせいなのですが しかも救えないのが団長、この時点で相手をなめ腐っていましたという点 キチンと対策を立てれば被害こそ多けれど確実に突破出来る相手なのです…が、 何を思ったか、『全力で頭つぶせば勝てる』という世迷言をほざく始末 (正解は遮蔽戦術で魔法でチマチマ削る) しかもこいつは3部位、鉄華団お得意の転倒戦術が刺さらないというガン不利な相手 …結果、1ターン目で前線半壊、敵には被害0の惨状が この時ばかりは本気でフリージアるつもりでした しかし!うちの団員はまだ諦めていなかった! 先ずは鉄華団の生命線、PC魔法使いさん 2ターン目冒頭、最後に動きますと宣言 そして団長はできることはしようと頭部集中砲火を指示 ここで大活躍したのがPCなげっぷらーさん ここぞという場面で見事に敵コア部位に2連キックを命中! LV5で覚えるチート特技鎧貫きを宣言していざ攻撃! …が惜しくも出目9…、クリティカルでの大ダメージとはならなかった ハズでした 『サンダーウェポン』という魔法があります サンダーウェポンとはダメージ大幅強化&クリティカル率アップの最強支援魔法の一つ しかし、効果時間が1R(10秒)と非常に短い魔法です この魔法を先の手番にPC魔法使いさんが使っていて、その超支援を使って 敵を倒すのが戦術でした そう、この時点で効果時間が過ぎているハズなのです、本来なら しかし!効果時間はまだ残っていたのです! その仕組みは効果時間の処理の仕方にありました 10秒の経過の判定は正確には『その効果を発動させた人の手番が始まるまで(意訳)』なのです! 最初、「最後に動きます」とPC魔法使いさんが言っていたのはこの為だったのです! するとどうなるか、出目9で先の攻撃はクリティカル、 更に鎧貫きはクリティカル時敵の防御力を無視して攻撃する効果 加えて大幅ダメージアップも合わさり… そこには気絶したサソリ野郎がいた、 その後もPC弓シューターさんがクリティカル攻撃を決めて敵神官を回復の手間を与えず 何とか被害者0で突破できたのでした 正にカードゲームアニメのようなルールを使った大逆転 団長は九タヒに一生を得ましたのでした 今回は団長の油断で団員の皆さんを危険に陥れてしまったので深く反省 次はないように、と気を引き締めました まぁそんなこんなで今回もとても楽しかったです! 次のセッションも楽しみです!
| カミカゲ | |
| 2019/04/26 20:01[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第2話4回目 最近、職場の上司命令でCoD:Bo4を始めました 「なにそれ?」と言う人が多いかもですが、平たく言えば銃で撃ち合うゲーム、所謂FPSです PCにてキーボード+マウスでプレイする事が多かったので、パッドの操作に慣れず悪戦苦闘 それでも敵を倒すだけでは無く、偵察機を撃墜したり、罠に対処したりという全て表示する最近、職場の上司命令でCoD:Bo4を始めました 「なにそれ?」と言う人が多いかもですが、平たく言えば銃で撃ち合うゲーム、所謂FPSです PCにてキーボード+マウスでプレイする事が多かったので、パッドの操作に慣れず悪戦苦闘 それでも敵を倒すだけでは無く、偵察機を撃墜したり、罠に対処したりという役割があるので楽しいです! 役割分担がある所はTRPGに似ていて、何となく馴染み易いですかね? さて、今週の火曜日4月24日は隔週火曜日恒例の真・女神転生覚醒篇のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は迷いの森からの脱出するためのボス戦となりました。 戦力は耐久力の高い悪魔が4体、後に援軍が現れると言う感じでした。 その援軍と言うのは美術館で襲撃されたピエロ。嬉しくない再会だったのですが・・・早々に退散 理由はPCに帰れって言われたからと言う良い加減な理由です。 まぁ、後詰めで援軍の悪魔が来たのですが・・・今回は前衛が大活躍! 範囲攻撃がクリティカルで前衛が一掃されて、援軍が付く前に戦闘が終了と言う。 しかし、ただでは終わらないのがこのチーム。戦利品チェックでファンブルと言う事で・・・いつもならば軽く流す所でしたが、折角なので援軍組の悪魔との延長戦に。 しかし、後衛配置の悪魔だったので早々に撃破され、チームにとってはボーナスとなったようです。 前衛が健在ならばそこそこは苦しめられたのになぁ 迷いの森を抜け、やっとの思いで修道院に到着。ここで一息と言う事で一旦区切りとなりました。 命運の使用回数が0とはなったものの何とか乗り切ってGMとして、ホッと一安心でした。 第2話もターニングポイントを迎えた新聞部。 この先どう転がるかが楽しみですね!
| たぬき | |
| 2019/04/25 17:41[web全体で公開] |
😟 今日、思う事(昔、オフセであった出来事) 昔やったオフセでのこと。 GM(私)「そのベッドでは仲間が眠っています」 PL(初心者)「じゃあ起こす。そいつの頭に油を垂らして火をつける」 GM「仲間の頭に火をつけるの?ほんとに?」 PL「だってTRPGって何をやってもいいんだろ?」 GM「ゲーム内での自由はあるけど、そんな事したらこの世界での仲間を失うし、傷害事件の加害者として捕まるよ」 PL「全然自由じゃねーな。面白くねー」 GM「・・・・・・」
| アーリング | |
| 2019/04/25 01:10[web全体で公開] |
😆 久々にSW2.0もやってみたいぞ~♪ SW2.5が出ても、色々な種族やサプリで遊べるのはやっぱり楽しいよね!というわけで、SW2.0・SW2.5それぞれで同じシナリオを遊んでみたいと思います。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓もかねて、シナリオ練り練りしてみました! SW2.0「魔剣と部活と6全て表示する SW2.5が出ても、色々な種族やサプリで遊べるのはやっぱり楽しいよね!というわけで、SW2.0・SW2.5それぞれで同じシナリオを遊んでみたいと思います。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓もかねて、シナリオ練り練りしてみました! SW2.0「魔剣と部活と600点の鍵」(5/1 水・祝 20時~) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155612103435aring 日程の都合上、PLとしての募集締め切りは、明日4/26(金)の22時となります。 ただし、フェローの参加はセッション前日まで受け付けます! そう、今回のシナリオはSW2.0でありながら、SW2.5の【フェローシステム】を採用!なんとPL以外の冒険者も魔剣攻略に力を貸してくれます。 アーリングとして他のPLさんの作ったPCを動かすってすっっごく緊張するのですが、やってみたい!という衝動には勝てませんでしたw 興味のある方はぜひぜひご参加くださーい♪
| 黒町 | |
| 2019/04/24 01:18[web全体で公開] |
😶 そういえば1年経ってた 日に日に暖かくなってきて過ごしやすい気温になってきました。そんな時にエアコンが壊れた私です(´゚д゚`) 気が付いたらオンセンに登録してもう1年過ぎてました。 いや、ほんと気が付いたら過ぎてました。動画から始めたTRPGですが、ここまで続けていられたのもゲームの面白さと出会いのおかげですね。全て表示する日に日に暖かくなってきて過ごしやすい気温になってきました。そんな時にエアコンが壊れた私です(´゚д゚`) 気が付いたらオンセンに登録してもう1年過ぎてました。 いや、ほんと気が付いたら過ぎてました。動画から始めたTRPGですが、ここまで続けていられたのもゲームの面白さと出会いのおかげですね。 登録した当初はどうやって参加申請するのかも、キャラシの作り方もわからず右往左往して実際セッション申請し始めたのは1か月後でした。ですが運悪くGMさんの都合で申請したセッションが悉くキャンセルに…。3回目の申請でやっとクトゥルフができたのは良い思い出です。その時は親切なGMさんと優しいPLさん達のおかげで凄く楽しいプレイができました。この時そのPLさんの1人がオカマ中心の有名プレイヤーになるとは知る由もなかった…( ゚Д゚) その後も色んな卓にお邪魔させて頂き、沢山の方々とセッションを通じて交流できました。勿論いい出会いばかりではありませんでしたが、そういう人もいるんだなぁと見聞を広められたと思います。皆さんから探索の仕方やRPを学ばせて頂き、やっと初心者から抜け出せたかなと思います。 今では身内と呼べるメンバーもできて、一緒にセッションしたりギミックの相談や他愛ない雑談ができて楽しいです。 最初の頃はお互いに当たり障りない会話が多かったですが、それがいまではふざけ合ったり煽りあったり盤外戦術したりと、和気あいあいとしてますww うん、多分彼等と出会えたのがこの1年で一番大きな幸運でした。これからも仲良くしてくれると嬉しいです。 今後も、たまに野良でGM・PL参加して行きます。今までご一緒してくれた方々、これからご一緒してくる方々、どうぞこれからも宜しくお願い致します。
| アーリング | |
| 2019/04/23 23:56[web全体で公開] |
😊 平成、残り1週間 色々忙しくしてますが、俺は元気です。さあて、たまってきたぞ卓日記。一気に書いちゃえー! ★4/13(土)SW2.5「危険すぎる嗜好」(GM:ハリィさん) 7か月ぶりに、ハリィさんの卓!(リレーキャンペーンでGMはしていただきましたが、それはそれとしてw) 今や立てば即埋まる!って人気全て表示する 色々忙しくしてますが、俺は元気です。さあて、たまってきたぞ卓日記。一気に書いちゃえー! ★4/13(土)SW2.5「危険すぎる嗜好」(GM:ハリィさん) 7か月ぶりに、ハリィさんの卓!(リレーキャンペーンでGMはしていただきましたが、それはそれとしてw) 今や立てば即埋まる!って人気GMなので、中々予定が合わなかったり、あってもすぐ埋まったりで久々の参加で嬉しかった~。 しかもPCは7か月前にハリィさん卓で作ったPC(パアルクー)を使ってもいいよ、とのことだったのでレギュレーションに合わせて急速レベルアップ! 実は、この7か月の間のいつだったかで「パアルクーの参加もお待ちしてます~」ってメッセをいただいたことがあって、その時は仕事の繁忙期で卓参加は出来なかったのですが、「覚えててくれたんだなあ」ってうれしかったのです。もうね、TRPGってこういうGMさんとの信頼関係が盤石ならどーなっても楽しいのが分かってるから、セッション前から成功が分かってて超楽しかった! シナリオは旧ソードワールドをベースにしたシティアドベンチャー。交渉やロールプレイで明らかになる情報や事件の真相がドキドキしました。GMから急かされるでもないのに「急がないとまずい!」ってPC達が危機感持ってるから進行が速い速い。 そしてラストはちゃーんと SW2.5の神様を使って納得の真相だったので、上手いなあと。 ダイス目も相まって、みんなが大笑いしながらの楽しい卓で、嬉しい楽しい大好き! GMのハリィさん、PLの皆さん、ありがとうございました(ぺこり)。次はいつ参加できるかなぁ(わくわく)。 ★4/16(火)ウタカゼ・メルヒェン「×はあぶった×××でいい。」(GM:マエダさん) というわけで、ウタカゼメルヒェン! 初プレイ&初GMの卓でPLとしてお誘いしたマエダさんから「今度はPLいかがです?」とありがたいお誘いをいただき、「ハイ喜んで!」と脊髄反射で飛びつきましたw マエダさんも「メルヒェン初プレイがGM」な方だったので、互いに「GMして、お礼としてPLとしてお誘いして・・・」とのやりとりが発生しております。 あれ、次はまた俺が立てる番・・・・?w さてさて、セッションの内容ですが、題名からして「しみじみ飲めば~しみじみとぉ~お~♪」とか思ったけれど、港にも行かなかったし、イカを炙ったりもしなかったZE! PLとしては初プレイなのと、他のPLさんに経験者さんが多かったので、ドーンと胸を借りるつもりで、元気爛漫の脳筋娘PCで参加させていただきました。できることは、剣をぶんぶん振り回すだけ!w いやあ楽しかったぁ。 何せ脳筋特化でどっかーん!っとしたもんで、振るダイスの数が多い多いw 大抵の敵を一撃で粉砕する頑丈娘。 一方平時はご飯は大盛りを平らげてお代わりを要求し、サラダを分けてくれたPCには「いいひとだ・・・!」と餌付けされる一幕もw PLさん達もテキセ慣れしてるからか会話のペースが速くって、ぽんぽん飛び交う会話めっちゃ楽しかったぁ。(2回目) 前にGMした時も書いたけど、ウタカゼとウタカゼメルヒェン、システムの方向性が微妙に違うので、どっちもまだまだ遊べるわぁ。 これからも続けていきたいシステムにどーんとランクインです。まあ、セッションが楽しいってだけでランクインはするよね。 これもGMのマエダさんやPLさんとの卓が楽しかったからこそ。皆さんありがとうございました~。またあそびましょーう。 ★4/20(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ2周年イベント卓として、まずは1卓目!今回は ・フレッシュな新人さん ・他システムはやってるけどSW2.5は初心者さん ・SW2.5経験者さん と実にバランスよくそろったPLさん達。全員新人さんでも楽しいけど、「PLさん同士だからこそ見せられる技・知識」なんてのもあるので、実はこういう経験がまちまちなメンバー構成が一番ワクワクしますチュートリアル卓。 そして皆さんノリがいい! こっちが投げたボールをちゃーんとキャッチしてくれるだけでなく、「じゃあこっちはこうしてみるぜ」とばかりの好プレイ。PL同士でも見せ場を譲り合って三者三様のシーンが展開される楽しいセッションでした。 それなりに何回かこのシナリオやってきたけど、アドリブで雑貨屋さんまで出したの初めてだよ・・・w ダイス目でも「自分、ダイス目悪いんですよ」とか言われてて「あはは。だいじょぶだいじょぶ」とか言ってたら、「いきなり1ゾロ(自動失敗)」「またもや1ゾロ(自動失敗)」と「マジで!?」とびっくり大笑い。一方で戦闘では、特にクリティカルしやすいわけでもないロングソードでクリティカル2回転!とダイナミックな活躍をする新人さん。相変わらずダイスの女神さまは、空気読むなあ・・・w 経験者さんも、判定をしやすくなるよう促してくれたり、戦闘のブレインになってくれたりとナイスサポートをしてくれてありがたかったです。 アフタートークではPLさん達からめっっちゃ嬉しい言葉もいただけて、感無量。もうそれだけで「GMやっててよかったなぁ」と思うんだから我ながら単純だなあと思ったりもするけど、他のGMのみんなもそうだよね?ね?(ごり押し) 見学者さんも結構来られてて、イベント卓としても初心者卓としても、うれしかった~。みなさん、ありがとうございましたっ! そして、またまた立てますイベント卓!今度は《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》も兼ねてますよー♪ 今日は日記かくのに時間かかっちゃったので、募集は明日になるかもですが、5/1(水)にSW2.0・5/4にSW2.5を同じシナリオで行う予定です。どちらも基本ルールブック1冊さえあれば、参加できます! 募集期間は数日程度なので、興味のある方は、こまめに募集をチェックしてみてくださいねっ。
| カミカゲ | |
| 2019/04/23 19:55[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】2回目 いよいよ近づいて来ましたゴールデンウィーク! 自分は28日・29日と函館に行く計画を立ててますが、気になるのは天気と桜の開花具合。 去年2回行った所どちらも悪天候だったので、どうにか晴れて欲しい!てるてる坊主でも作ろうかな・・・ 後はセッションの予定と、もう一か所どこか回りたい・・・あとは呑み全て表示するいよいよ近づいて来ましたゴールデンウィーク! 自分は28日・29日と函館に行く計画を立ててますが、気になるのは天気と桜の開花具合。 去年2回行った所どちらも悪天候だったので、どうにか晴れて欲しい!てるてる坊主でも作ろうかな・・・ 後はセッションの予定と、もう一か所どこか回りたい・・・あとは呑みに行く計画も立てねば! いつも通りにバタバタと忙しいゴールデンウィークになりそうな予感がします! さて、昨夜4月22日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン二日目でした! GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は襲撃事件の直後からスタート。どうするか相談するさなか突然の来訪者が! 悪魔との戦闘の後なので色々と気マズイ所ですが、悪い事をしたわけでは無いので堂々としようと言ったものの 内心は不味い方向に転ばないかドキドキでした。 とりあえずは「話が解る人」だったので一安心という所ですかね こういう時は大人が前に出るのは当たり前の事なのですが・・・ 今回は喋り過ぎたかなーと。終わて見れば他のPCが全然喋ってなかった様な。 一歩引いた見守る立ち位置を目指していたのですが、もう崩れてしまった!いけない、いけない もうちょっと、チームに心配りをするように心がけねば! 後ろ盾も出来て次回からは本格始動と言う感じです! 全10回以上と言う事なので、結構なボリュームになりそうな予感! どんなトラブルが待ち受けるか、チームがどう成長して行くか楽しみです!
| かもらいふ | |
| 2019/04/23 12:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5ヴァイスシティ とりあえずルールセクションはざっと読んだので、感覚掴むためにソロ突撃すっかー。 フェロー使えるからソロでもそれなりにビルドの自由度あるのがいいね。
