ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.144
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はむかぜ | |
| 2020/08/28 14:20[web全体で公開] |
| 尸 | |
| 2020/08/27 12:45[web全体で公開] |
😊 SW2.5 × 御礼:ご助言募集「エピックトレジャリー」 昨日の「エピックトレジャリー」のご意見ご助言募集につきまして、 回答いただきました方々、また「いいね」をしてくださりました方々、ありがとうございました。 買うことにいたしました :D 時間と移動費などを考えポチりましたがいつ届くかな… ワクワク
| ニジ | |
| 2020/08/26 22:15[web全体で公開] |
🤔 デッドラインヒーローズのシナリオまとめ(╹◡╹) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年も半分以上終わり…新年に書いた抱負「デッドラインヒーローズをいっぱいあそぶ」も達成できたんじゃないかな~と思う今日この頃。 今日はお酒も入って気分がいいので、今まで作ったデッドラインヒーローズの自作シナリオについて振り返っていこうかなと思います。デデドン! ★誰が為に鐘は鳴る ・PL…3人 ・回した回数…1回 初めて作ったDLHのシナリオです。 基本ルールブックに載ってるリプレイを参考に作ったので、とりあえず参加人数3人で作りました。 初めてデッドラインヒーローズのGMをするので、信頼できるPLさん3人をお誘いして卓を立てました。 ふふふ…良きPLさんを三人集めたこの時点で、セッションは成功したも同然なのだぁ! 今シナリオを読み返すと、一番最初に作ったせいかめちゃくちゃ長い…。全四回。…長ぇ~~!詰め込み過ぎ! お話は、とりあえず自分の好きな物をたくさんぶち込みました。SF! PC1に当たる方の設定が、上手い具合にセッションテーマにハマって下さり、 とても綺麗に着地したのを今でも覚えています(というか今、読み返してます) 当たり前ですけど、結末を予想してシナリオを作っても…私如きでは複数のPLさんの意思や心を完全に予測するなど不可能で… いつも予想していた結末を超えて結末を見せてくださり、ありがたいですね。つーか、完全に予想出来たら超能力者や! あまりにもうまく行き過ぎたセッションだったので、このシナリオをまた回すのが怖くて回せてません。雑魚メンタル…。 ★SOS ・PL…2人 ・回した回数…1回 二つ目のシナリオです。PL2人でもシナリオが作れるか試しに作ってみた感じです。なんてことはない、作れた! 内容は大好きな学園物。ある日学校にヒーローが転校してくるのが好きなんや! 思う存分青春要素をぶち込ませて頂きました。 死にゆくヒーローのRPがしたくて、冒頭でキャプテンプラズマというNPCを殺してしまう。ごめん…。 ちなみにチャレンジ②で出てくる奴は最初は女の子だったのに、PCが女性PCだったから急遽男の子に変更!なんか女々しい奴になった! このセッションもPLさんがとても良きPLさん達で、おかげで楽しく遊べました。いつもありがとうございます! ★キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ ・PL…1人 ・回した回数…11回 デッドラインヒーローズ のアクション満載のショートシナリオ作りてぇなぁ… + 一人PC相手に思いっきりRPしてぇなぁ… という欲望と、 野良募集 + 初心者さん向け、という二つの要素にチャレンジする為に生まれたシナリオです。 シナリオ内容はPCが主役番組の劇場版(30分くらいのサクッと見れるやつ)って感じの内容です。 回しやすいのか11回も回してます。毎回PCに合わせて書き換えてるので、11回シナリオ改修してる感じ。 一日で終わるショートセッションだし、PCに合わせてシナリオを改修するのが頭の体操に丁度いいし、シナリオのトレーニングにもなる。 …ので、これからもちょくちょく回すと思います。 PL1人という事もあり、PLさんが「これが俺の理想のヒーローだ!!!」と、いわんばかりのヒーローを見せてくれる(普段より尖ったPCが多い)のが楽しいですね。 ★魔法少女サマーバケーション! ・PL…2人 ・回した回数…1回 私プリキュア好き!!!なので生まれたシナリオ。シナリオジャンルはプリキュア。 DLHは魔法少女だって作れるんだから、それ専用のシナリオがあってもいいじゃないか!いいじゃないか! あまりにも趣味が出てるので、野良事故必至…。…厳正にノってくれそうなPLさんを探す…お二人ともありがとうございました…! TVシリーズ中盤くらいの山場のストーリーって感じのシナリオを力いっぱいぶち込む!楽しい! めちゃくちゃ楽しかったので、また回したいけど、野良事故必至…!でもいつかまた回そう。 ★説明はあとだ!早く乗れ! ・PL…2人 ・回した回数…2回 2人シナリオの決算的な感じ。この頃になるとPL2人がシナリオ作りやすいことに完全に気づく。 PL3人はなかなかにシナリオを作るのが難しい…難しくない? 誰が為に鐘は鳴るは上手く作れたけど、その後は無理やりシーンを3等分するようなシナリオしか思いつかないです。 3人でなくてもよくない!?ってシナリオしか出来ないのは、我力不足也…。 という訳で2人!ハンドアウトも対照的で、割といい感じ。 2回回したけどPCに合わせてシナリオを改修しているので、ハンドアウト以外全部作り直した。愚かァ…! シナリオジャンルはアクション+ヒーロー。正統派。 たぶんPLさんが別のPL2人のログ見たら驚くと思う。えっ、ナビゲーターの妖精いないの!?えっ、G6の裏切り者そっちにいないの!?って感じで…ほぼ別物や。 ★夜の世界、終わらない歌 ・PL…2人 ・回した回数…1回 詳しくは前回の日記に書いてあるので割愛。何気に初の継続キャラクターOKシナリオ。 シナリオジャンルは和風なSF。 このシナリオはPCさんの設定を見てシナリオを作っていないので、完全に自分の得意フィールドでシナリオを作った。 前に死んだキャプテンプラズマの若い頃の姿を出してあげる。あの時はすまんかった。 あらためてシナリオ読み返しても性格悪っ!って感じのシナリオだったな…PLさんの善意に救われました…ありがとうございますぅ! このシナリオにもザ・ティーチャーを出してる当たりザ・ティーチャー好きすぎだと思う自分。でも使いやすいんだよな~。 ★タイトル未定 今考えてるのもなんか性格悪っ!って感じのシナリオになりそう。性格悪っ! PL3人で考えてみたいけど~~~…どうシナリオ組んでも2人でよくね!?って今のところなってる…。 ★まとめ 今年の抱負…結構達成できた気がする~~~!楽しい時間を皆さんありがとうございました! どどんとふが使えるのもあと僅か…せっかく色んなシナリオのスターターセットがあるのに残念也…。 でもまだ時間はあるので、遊べるだけ遊ぼうと思いまーす! 次はどんなツールを使って遊ぼうかなぁ。
| もみじ | |
| 2020/08/26 17:39[web全体で公開] |
🤔 創作TRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで←? 思いつきから創作でTRPGを作成し、基盤と基本システム… 要は形はできたんですよ(´ω`) 現在某所でテストプレイ中ではありますが、 それをβ1として、改善案を募り…… β2、3と………繰り返すつもりです。 遊びながら周りの意見を吸収し、GMも楽しんで完成させて行こうと思っています♪ 興味持たれた方は明日辺り募集を見てみてくださいネ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
| 尸 | |
| 2020/08/26 05:57[web全体で公開] |
😊 SW2.5 × ご助言募集「エピックトレジャリー」 ご意見・ご助言募集となります。よろしければお願いいたします。 サプリ「エピックトレジャリー」につきまして 「これは必須!」レベルであるのか、「使用してOKなら持ってないと損!」なのか、 攻略難易度にも影響を及ぼすのか、などなどみなさまのご感想お伺いできますでしょうか。 SW2.5 基本ルールブックⅠ~Ⅲのみ所持しており、これらだけでも遊べてはいるのですが 所持した方がよいのかな?と思いまして。 よろしくお願いいたします。
| ニジ | |
| 2020/08/25 23:37[web全体で公開] |
😆 DLH 『夜の世界、終わらない歌』 先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『夜の世界、終わらない歌』(全二回)が完結したので、その感想をさらさらと。 構想自体は『誰がために鐘は鳴る』を作った後に思いついたんですけど、とある理由からシナリオの書き起こしは後回しにされていたお話でした。なんでかっていうと セッション中に起こる全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『夜の世界、終わらない歌』(全二回)が完結したので、その感想をさらさらと。 構想自体は『誰がために鐘は鳴る』を作った後に思いついたんですけど、とある理由からシナリオの書き起こしは後回しにされていたお話でした。なんでかっていうと セッション中に起こるとある正義の疑問に対して、決して正解のないシナリオだったからです。 正解が無いって事は、PC同士で揉める可能性もある訳で PC同士で揉めてしまうと、どちらかが折れなくてはいけない訳で 折れない場合、力で勝負を決さなくてはいけない訳で… PC同士で揉めてる間はいいんですけど(いわゆるプロレス)、流れ次第でPLさんが揉めると最悪に空気が悪いわけで…。 それって、あんまり楽しくない訳で…。じゃあ何でそんなシナリオ作ったんだよ!って言われると、 やりたいからやったんだよ!としか言えないですね、はい…。 まぁぐだぐだ書いて何ですけど…結果はとっても楽しかったです!それはPLさん達が良きPLさんだったお陰でございます。ありがとうございます! ではいつも通り参加してくださったPCさん達の紹介をどどん! ちなみに今回はPC1、2共通エントリーでした。 ★参加PC:ウィンディバレット/ジュセット=ムーア(PL:ぱるむさん) 射撃をやらせたら右に出る者はいない!テクノマンサーの疲れ気味のおじ様ヒーロー! 基本的に寡黙で、セリフも「…」が入っている事が多いのですが、それがまたクールな印象でカッコいい! 根底に流れる静かな川のような優しさが、随所で光っておりました。ヴィランに対しては容赦ないのに、 守るべき者や弱きものに対しては本当にお優しいんですよね。…好き…。 彼のカッコいいシーンはいくつもありますが…他人の為に土下座したシーンは、本当にカッコよかったです。…ワシは心底痺れたよ…。 ウィンディさんの…というか、ぱるむさんのすごかった所なのですが 正義の疑問に対して、このままじゃ不味い!とPLさん同士で話し合いしてくださり、 流れを変えるためにリマークを使ってシーンを提案してくださったのが、とても素敵なリマークの使い方でした。 リマーク内容は…セッション前半に出てきた新人ヒーローとの再会。それにより、ウィンディバレットが自分の心の間違いに気づく…というシーン。 プラズマボーイ:「……先輩は!!」声を荒げると、君の胸倉を掴んだ プラズマボーイ:「先輩は…俺のヒーローなんです。…そんな悲しい大人みたいなこと、言わないでくださいよ!」 プラズマボーイ:「俺は、仕方がないとあきらめるのが嫌だったから、ヒーローになったんです!!」 プラズマボーイ:「先輩は…違うんですか?」 ウィンディバレット:「私は…もう……」 ウィンディバレット:いい大人だ、と言いかけていた、が、言葉が出ない ウィンディバレット:彼の言葉は、本当に真っ直ぐで、そこに嘘はなくて ウィンディバレット:それだと言うのに、自分は、もういい大人だからと…… プラズマボーイ:キミの目を正面から見ている。決して目は逸らさない。 ウィンディバレット:『私は、自分に嘘をついている……?』 ウィンディバレット:そう、心で呟くと、ふ、と優しく、柔らかな目をして、新米ヒーローを見据える プラズマボーイ:「……何がおかしいんですか」 ウィンディバレット:「……ありがとう」 プラズマボーイ:「……え?」 ってな感じのシーン…新米ヒーロー役…楽しい…。一応用意していた新米ヒーロー君の素顔立ち絵も公開出来て満足。 戦闘ではパワー「助言」を使って相棒を援護!支援支援支援!コンビネーションすげー! RPのコンビネーションも後半になるにつれ連携が高まっていき…おお、本当に昔から相棒みたいだ…!って感じの動き。良き…。 戦闘後は ウィンドミル:「フッ博打に勝ったな!!」相棒に向かってガッツ! ウィンディバレット:「ああ………」笑顔で応える 爽やか~~~!良いじゃん!実はこの二人のヒーロー互いに戦い合った後だというのに!あ、それについては次のPC紹介で説明を…。 とにもかくにも、とってもカッコいい最高の射撃ヒーローでした! ★参加PC:ウインドミル/雷門 喜介(PL:UROUROさん) 白兵をやらせたら右に出る者はいない!ジャスティカの飄々としたおじ様ヒーロー! 戦いでは日本刀一本で化け物みたいな相手達と戦い抜く、わーお!ジャパニーズサムライ! 何気にウィンディバレットが射撃重視に対しての白兵!二人とも『風』の要素が入ったヒーローネーム! [雑談]ウィンドミル:風風コンビが [雑談]ウィンディバレット:私も思いましたw [雑談]GM:えっ!?狙って付けたんじゃなかったの!? [雑談]ウィンディバレット:たまたまですwいや本当に たまたまか~~!閑話休題…。 ウィンディバレットが寡黙なのに対して、ウインドミルは軽口大好き。それでいて超強いんだからカッコいいに決まってるじゃんそんなの! 一見ぶっきら棒にも見える彼ですが、実は…めちゃくちゃ情に厚い。めっちゃ他人をよく見ており、その洞察力は優しさからくるもので…良いですねぇ…。 あと子供にめっちゃ甘い。あざといな~~~!個人的に一番あざといと思ったシーンが ウィンドミル:「仕方ねぇ、最終手段だ…」ふんじばったティーチャーを姫抱っこで連れて行きます!走る! ザ・ティーチャー:「気色悪い運び方は止めたまえ!!」とか言うが、捕縛されてるので拒否権はない ザ・ティーチャーをお姫様抱っこして走るシーン。GMはめっちゃ笑った。 彼のカッコいいシーンはいくつもあります…原チャリで爆走したり、ヤクザキックしたり、日本刀でクリティカル何発も出したり…でもやっぱり、 相棒でもあるウィンディバレットと対峙したシーンが一番印象深いですね。 ウィンドミル:「いいさ、一辺あんたと本気でやり合ってみたかったんだ。来なよ」 GM:話し合いは平行線。あと物を言うのは───力だろう ウィンドミル:スッと姿勢を落とし、抜刀の構えに… ウィンディバレット:「……」無言で銃弾を込めます カッコいいな~~~! 互いに譲れない正義のために、刀と銃でぶつかり合う…。これについては、PLさん達がとても気を遣ってくださり、 事前に相談してくださったおかげで素晴らしい着地が出来ました。ありがとうございます…! UROUROさんが、リマークで互いの考えを打ち明けるシーンを提案してくださったおかげですね。ありがたい…。 二人のPCがぶつかり終わった後も ウィンドミル:「…だろうな、戦って分かったよ。アンタの目には迷いがなかった」 抜け目のないカッコよさ。こういう相手を上げるRP上手いな…。 さてぶつかり合った二人が再び共闘!決戦イベント!決戦イベントではいち早くウインドミルはデッドライン状態へ! そこからの~~~クリティカル連発!ウィンディバレットの助言パワーとのコンボが炸裂!二回もクリティカルとか~~~! 今回の戦闘はハードモードだったのですが、なんと1Rで60ダメージ以上二人で叩きだすミラクル!コングラチュレーション! とってもカッコいい最高の白兵ヒーローでした! ★NPCについて PLさんにかわいいって、言ってもらえたのが嬉しかったですね!えへへ。 個人的にはザ・ティーチャーの偉そうなRPと、プラズマボーイの後輩RPがやりやすくて楽しかったです。 ★まとめ 面白かった! 良いセッションでした、ぱるむさん、UROUROさん、ありがとうございました! 今回お二人は初めて同卓した仲なのに、とっても息の合ったプレイ素敵でした! また機会がございましたらよろしくお願いします(╹◡╹)
| ニジ | |
| 2020/08/25 10:39[web全体で公開] |
😆 はんどれっど!キャンペーン第六話「迷宮の財宝を取り戻せ!」感想日記(╹◡╹) 今回もとても良いセッションでした! 居心地がいいというか、過ごしやすいというか…これもGMさん、PLの皆さんがそういう空気を作り上げてるおかげだと思うのですが。 TRPGは楽しい…楽しい人たちと遊ぶと更に楽しい…では最終話一つ前の第六話と、個別導入の感想全て表示する今回もとても良いセッションでした! 居心地がいいというか、過ごしやすいというか…これもGMさん、PLの皆さんがそういう空気を作り上げてるおかげだと思うのですが。 TRPGは楽しい…楽しい人たちと遊ぶと更に楽しい…では最終話一つ前の第六話と、個別導入の感想もあわせてさらさら。 ★はんどれっど!キャンペーン第六話 「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:アーリングさん) さて、楽しいキャンペーンも終盤が近づいて参りました。 最初のころは、自PCのRPも手探りで こいつならどうするかな?(設定メモを見返す) → こうするよな → ならこんなセリフかな? → 出力! とか、ワンクッション置いてやっていたのですが、最近はその辺のプロセスを省いて こいつならこうやろ → 出力! と、自然にRP出来るようになりました。やったぜ! そのせいか、PC同士の何気ない雑談とか、ダンジョンに入ってああでもない、こうでもないと話すのが とっても楽しかったです! 閑話休題。 今回の依頼は、他PCさんの設定に絡めたNPCが出てきました。 ブルボン共和国…初めて名前が出てきたときは、物語にここまでガッツリ絡んでくるとは思っておらず、 こういう風にそれぞれ持ち寄ったPCの設定が絡み合っていき、1つの世界を作っていくのは一人で設定を練るのとはまた違った面白さがありますね。 さてブルボン子爵さんというNPCの嫌味なRPを楽しみつつ、いじわるな戦闘も乗り越えていざダンジョンへ! 合間合間に、わいわいRPしながらも進む進む!個人的に、タトゥーの件のあたりの会話がすごく好き。 逃げ癖がついてる自PCと、強者な他PCの違いがハッキリ出てて、楽しかった! 道中のギミックはPLさんの機転によりノーリスク回避!やりますねぇ! PCもPLも共にパーティの頭脳というのが、痺れますね…!(こういう方がいると、めちゃくちゃ気持ち楽になるので好き…後ろでわちゃわちゃRPしてても大丈夫という安心感!) PLの雑談とかで脱線とかもしつつ、PTは更に先へ! この辺ネタバレになるのであんまりセリフ書けませんが…ゴリラ!しゅわしゅわ!!とにかく笑いました。 そしていよいよクライマックスへ───まもちき、先制、ここはスカウトである我の見せ場…コロコロ…はい失敗! 死~~~~~~!!はい先制取られました~~~!ゴメンネ! SW2.5での死因は?で、堂々の一位である「先制を取られた!」をやってしまい、わちゃわちゃ! 戦闘はそれもあって、激闘!『マジでー…マジで死ぬ…』と、PCもボヤキながらもなんとか生きてる! いや、完全に皆様のバフや回復、かばうのおかげです!ありがとうとございますぅ! 今回の戦闘で何気に一番困ったのが…敵にPCが好きなタイプの敵がいた事。 その為攻撃しにくく、ゴリゴリと押されてしまいます(RPで、だけど!) あかん死ぬ!そう思ったその時、味方PCがカッコよくインターセプト! 「高貴で冷徹で美しい女王に…最後に届けよう」 は~~~~~~!ありがとうカッコいいフィニッシュセリフ…好き…。 その後も一進一退の攻防が続く!全然火を噴かない私の首切り刀!3万円もしたのに! しかし最後の最後で火を噴いてくれて、二回転!57ダメージくらい出た!地獄に落ちろオラーーーー! フィニッシュを味方が決めてくれて〆!オレ ヤッパリ セントウ スキ…。楽しかった~!! 依頼達成後は、貴族のパーティに呼ばれて礼儀作法のなっていない野良犬ねッ!と罵られるのを楽しんだり、 気になってた子の良さを再確認し、恋に落ちたり…はいダメーー!キミ(自PC)は少女漫画の主人公ではない!ギャグよりの人なのであきらめて! 最終話に向けての個人導入イベントでは、ちょっと成長したところを見せた…気がする! 過去の泣き虫で弱い自分みたいな少年に、下手くそな気遣いをしたり…。も~GMさん、PCを生かす展開を組み立てるのが上手いんだから!楽しかった! ログを見返してるうちに、いっぱい書いてしまいました。 なんか気づいたらテンション上がって、日記もめっちゃ話し言葉に!まぁいいか! とにもかくにも、良いセッションでした!GMさん、PLの皆さん、ありがとうございました! 次回で最終回、さびしいですが最後まで全力で楽しんでいきたいと思います!
| むしゃむしゃや | |
| 2020/08/24 22:19[web全体で公開] |
😊 ルルブがやっと取り寄せられました! 今回はソードワールド2.5とシノビガミを買いました、一気に4つ買ったんでまだまだ読みこんでませんが、読み込み終わったら是非誘って頂けると嬉しいです!
| ハリィ | |
| 2020/08/24 19:42[web全体で公開] |
😆 そろそろ8〜9レベル帯もしますね@sw2.5 この前の日記から、すぐで8〜9レベル帯の新作できましたw と言ってもソードワールドRPG完全版(旧sw、sw無印とか呼ばれてますよね)のシナリオを、sw2.5用にアレンジしてみたらうまく、すっぽりはまった感じです。 0から作るよりも、最初から1あるのをアレンジするのが好きだし早いです。 全て表示するこの前の日記から、すぐで8〜9レベル帯の新作できましたw と言ってもソードワールドRPG完全版(旧sw、sw無印とか呼ばれてますよね)のシナリオを、sw2.5用にアレンジしてみたらうまく、すっぽりはまった感じです。 0から作るよりも、最初から1あるのをアレンジするのが好きだし早いです。 新作の舞台はNPCが普通に生活している場所。 スカウト技能だけでなく、結構ソーサラーの魔法が活躍するんですよね。 ちょっと募集の時はオススメの技能とか、アイテムとか書いてみようかな。 そして今回は2週に分けて、じっくりゆっくり進められるようにしてみようと思います。 今、最終調整中です。 楽しみにしてくださる方がいると・・・嬉しいです♪ そして、再び特技やルールにも慣れたいのでチカトロを久々に。 (ランダムダンジョンのシナリオで、7〜9レベル向け。何度でも挑戦できるようにしてます) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159826082551cuttingdorothy1#commentlist 第4層まで用意していたチカトロですが・・・すでに第3層まで攻略されてます。 同じシナリオに、何度も参加してくださるPLさんもいらっしゃって。 本当にありがたいですね。 告知をしようと日記を書いている間に、招待者以外で、3名も参加者が! ついつい自分も頑張って、イベントやモンスターを追加してるうちにsw2.0のモンスターにも出演してもらうことにw そろそろ、蛮族達もチカトロへの攻略に乗り出してきたようです。 思春期全開の悪役達を、はずがしがらずにPLさん達にぶつけてみようと思いますw
| ねこ | |
| 2020/08/23 22:50[web全体で公開] |
😊 ほぼいつものメンバーでのんびりSW2.0 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お昼から友達の卓でのんびりRPしてきました。 「ファンからの贈り物(主にお菓子)を全部食べてしまう主人をどうにかして欲しい」という中々ハードルの高い依頼が。 ボゼッションでジャニーさん呼んだら良いんじゃないかなと思いつつも、みんなで愉快に頭を抱えることに。 思いもかけない戦闘パートから、一気に不穏感を漂わせつつ、次回に続く!で終わったので来週も楽しみです(*’▽’)
| ハリィ | |
| 2020/08/23 11:51[web全体で公開] |
😊 外で遊ぶのも楽しいですよね@sw2.5 タイトルは現実ではなくて、ゲームの世界の話www 最近、8〜9レベル帯も初期作成PCでも、野外のシナリオが多くなってきました。 多分、レンジャー技能を習得しているPLさんも一緒になって、いろいろ判定に参加できるので。 何となく、セッションが賑やかな感じがして好きなんですかね〜。 全て表示するタイトルは現実ではなくて、ゲームの世界の話www 最近、8〜9レベル帯も初期作成PCでも、野外のシナリオが多くなってきました。 多分、レンジャー技能を習得しているPLさんも一緒になって、いろいろ判定に参加できるので。 何となく、セッションが賑やかな感じがして好きなんですかね〜。 と、のんびり思ったり。 この前の豆乳コーヒーさんのセッションの舞台が海だったのでぼんやり、海岸で冒険したいな〜と思ってました。 ちょうど出したい魔物や、やってみたい探索判定とかあるし・・・。 海岸だと、引き潮満ち潮あるので、時間経過もセッションの進行に影響あるようにするのはどうかしら。 ああ、敵が足りない!!よし、sw2.0からも引っ張ってこよう!! 魔物カードあるじゃん!!!よし、今回はビジュアル付きで・・・パシャパシャ。 せっかくなので、エピックトレジャリーのトレジャードロップも使おう!! 持ってない人もいるので、説明書いとかなきゃ・・・。BOSSより厄介かも!?これは、BOSSでなくてあくまでも頑張ったボーナスって事で。 よし、完成♪ セッションは来週にしますね。 <2〜3レベル向け>バカンスは財宝探し!? 8月30日、20時から4時間半の予定。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159814784664cuttingdorothy1 そして、やっぱり反動で8〜9レベルくらいのシナリオもやりたいです。 「迷宮チカトロ」、この前の「病魔の翼」、そして新作(推理ものが全然進んでない・・・)も、近々できると良いな〜。 さて、近所の食堂にご飯食べてきます。 今日の日替わり定食は、『天ぷら』だそうです。 皆さんも、良い週末を!!!!
| アーリング | |
| 2020/08/22 23:05[web全体で公開] |
😆 暑い夏は、自宅でオンセ(^^♪ 暑い毎日、仕事が始まり、なんだか立ってるだけでもじりじり体力奪われて帰ってきたらもうヘロヘロ~。1時間ほど仮眠撮るのが日課になりつつあります。 10日間仕事ぶっ通しだったら「休みを、休みをくれ……」ってなるのに、10日間夏休みでも「仕事を、仕事をくれ……」ってかけらも思いませんでした。なんでで全て表示する 暑い毎日、仕事が始まり、なんだか立ってるだけでもじりじり体力奪われて帰ってきたらもうヘロヘロ~。1時間ほど仮眠撮るのが日課になりつつあります。 10日間仕事ぶっ通しだったら「休みを、休みをくれ……」ってなるのに、10日間夏休みでも「仕事を、仕事をくれ……」ってかけらも思いませんでした。なんででしょうね!?w ★8/8(土)SW2.5 「地中の人魚姫(3)」(GM:しゃんはいさん) 事前にご説明があったように、(3)はGMのしゃんはいさんがこのシナリオを回した回数。もう3回目なんですね。 飽きっぽくて同じシナリオをあまり繰り返すことの少ない俺にしたら、こういうGMさん方、それだけでもう「すげえ・・」って思っちゃいます。 さて、恐らくまだまだ今後も4回目、5回目と回されるかもしれませんし、シナリオのネタバレについてはお口チャックチャック! この卓の募集には、ひとつ、俺が目をクワっ!と見開いた記述がありました。それは、「サプリ:キャラクタービルディングブック使用可」! やった――!セッションでこのサプリ使うの初めてなのだ―――!ダイス目ころころして、キャラ作成を楽しむのだ――――! 種族は、レプラカーン。ケモ耳な小人種族。手先が器用で透明にもなれる、面白種族♪ いっくぞー! ・生まれた環境……(ころころ)上流階級の支配層に生まれた。「ほうほう、エリートのおぼっちゃんだ」 ・幼少期の経験……(ころころ)音楽の溢れる環境に育った。 「ほうほう、優雅なことで。愛されてるなあ」 ・少年期の経験……(ころころ)フィールドワーク過多。 「野外での経験もあり、と。鷹狩りとかハイキングとかかな」 ・少年期のハプニング……(ころころ)幸福。成すことすべてがうまくいった。 「コヤツ、もう人生勝ち組じゃね?」 ・青年期の経験……(ころころ)訓練と集中。 「向上心豊富。エリートofエリートだなあ」 ・青年期のハプニング……(ころころ)悲劇。生け贄に捧げられた。 「ち ょ っ と 待 っ て !?」 これよ!w ダイス目でのハプニングあってこそのキャラメイクよ!ww 名前はランダム1発決め!(ころころ)……「セルブレア・バルテルス」 強そうだな!?ww 名前と裏腹に、とっても弱気な少年ということにして、いざセッショ―――ン! 今回のセッション会場はユドナリウム。GMのしゃんはいさんはユドナリウムをうまく使われてて、PC達の足場が「ドン★」と出現したり、「PC⇒エネミー⇒NPC」とキャラの並び順を手早く調整してくださったり。 こういうのって、使いこなせる人の動かし方見てるのほんと勉強になる・・・・ありがてぇ・・・・! あ、セッションもとっても楽しかったです。PTの技能や言語のすり合わせって大事ですねww(力押しでごーごー!) 特に、ボスは「なるほど、だからソレか!w」と一気にみんなの納得&愛されキャラになったりしました。 エンディングも救いがあってホッとしたり。PC達が色々自分らしさを出して終わるラストでとってもよかったーー。GMのしゃんはいさん、同卓のPLの皆さん、ありがとうございましたーーー♪ ★8/9(日)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ex:1=seasen in the culprit 後編(GM:カミカゲさん) (前編のあらすじ 3行) PCみんなで海にやってきたよ! 溺れて肉焼いて女子大生をナンパから救助したよ! 女子大生はPCを変態と間違えて逃げ出したよ! 追いかけなきゃ!とばかりにかけだすPC達の前に、再び現れるナンパ野郎たち。 GMは「さあ、戦闘だ!」と言わんばかりに準備を始めたのですが……その、大変申し訳ないのですが、いくら悪そうでも一般人相手にPC達の持つ【魔法や超常のパワー】を振るうのもためらわれ……戦闘回避っ!w びゅーーん、と空を飛んで女子大生を追いかけ……追いついたはいいけど、なんだか様子が変……? GM:松本(女子大生の名前)の傍らに二人の男がうつ伏せで転がってますね GM:ツンケンしてた先程の松本と違い・・・奇妙な色気を感じる 何したんですか、この女子大生!ww このキャンペーン、全裸おっさんだったり色気ある女子大生だったり、アダルティな雰囲気が漂ってる気がする…w こ、固定メンツだから許して!(。-人-。) ゴメンネ 案の定、妖怪に取りつかれて異常になってた女子大生・松本さん。 相手が妖怪だと分かれば容赦はしない! もてるパワーを全部つぎ込んで、ボスをぎったんぎったんにぶちのめす! 加護(切り札として使えるスーパーパワー)も敵味方双方にぶつけあい、打ち消し合っての大勝利!! こう、10個とか15個とかのダイスをじゃらじゃら振って、力押しでどっかーーん!相手は防御できずにそのままダメージ!と豪快なバトルできるのがこのシステムの魅力ですね。 GMのカミカゲさん、PLの皆さん、楽しいセッションをありがとうございました。次回の第2話もまたよろしくお願いしまーす。
| Ququ | |
| 2020/08/22 09:44[web全体で公開] |
😊 コミュニティ新設「ラジオ・マリエッタ」(チェレステ色のパラディーゾ) コミュニティを新設しましたので、お知らせさせていただきます。 ゲームは「チェレステ色のパラディーゾ」 チェレステ色のパラディーゾに興味がある方、ぜひどうぞ! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159805629812 コミュの名前は、舞台マリエッタ諸島で毎日流れているラジオ放送から。 コミュのアイコンは、みんな大好き、「とっておきの20mm」をイメージしてみました。 よろしくお願いします~
| Ququ | |
| 2020/08/22 02:00[web全体で公開] |
😆 チェレステ色のパラディーゾ チェレステ色のパラディーゾ「大海戦を阻止せよ」のセッション無事終了しました! 楽しんでいただけたかな… 今回、天才お嬢さまルフィナを加えた契約飛行士一行、ジェームズとシェリーは、 海賊に乗っ取られた軍船と戦う羽目に。 好き勝手されたら、諸外国の軍艦を呼び寄せてギスギス国際問題になってしまう!全て表示するチェレステ色のパラディーゾ「大海戦を阻止せよ」のセッション無事終了しました! 楽しんでいただけたかな… 今回、天才お嬢さまルフィナを加えた契約飛行士一行、ジェームズとシェリーは、 海賊に乗っ取られた軍船と戦う羽目に。 好き勝手されたら、諸外国の軍艦を呼び寄せてギスギス国際問題になってしまう! 平和なマリエッタの海を汚させてはいけない。誰も手出し出来ぬうちに契約飛行士たちで沈めてしまうのだ… と、クエストフェイズでは、軍船の出所や正体を暴き、追加の対艦装備を集め、 共に戦ってくれる飛行艇乗りを集めて、いざ夜明けとともに出撃! 上空援護を排除し、魚雷投下! 水柱! 轟沈! ランダム要素が強いゲームですが、プレイヤーの活躍どころはしっかりとフォローされる キズナルールや、戦術を組み立てられるダイスプールなど、結果的になんだか楽しかった!と言える ゲームです。 慌てていて被弾個所を見間違えたりするのもご愛敬… コクピット直撃は怖い…w おススメですー
