ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.141

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

もみじ
もみじ日記
2020/10/03 01:46[web全体で公開]
🤔 テストC卓を振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という訳で・・・?
ポケモンTRPG、第1回目のセッション(仮)が終了しましたー。
お付き合い頂いた4人の新人トレーナーさん、ありがとうございました。

色々計算間違い、データの穴、勘違い・・・などなど、グダリをしつつ約4~5回、1週間半程度のセッションとなりました。
これはキャンペーンではなかろうか・・・。まあ、それはおいおい・・・。

原作準拠の様々なポケモンを捕まえつつ、冒険してもらう・・・って所はそこそこ再現できたかな、と思ってますが
PL4人はやはり多いですね、1人ずつターン制で処理すると3人が暇になってしまいます。
特にジム戦してる最中はちょっとGMもどうしたものか・・・と思っていた次第。

それでもセッションをしながら、色々楽しくRPをはさみつつ創作TRPGに対して提案や意見をしてくれる
4人のテスターたちに感謝を述べたいと思います、ありがとうございました。

幾つか、お・・・これは良い案ってのも拾わせて頂きました♪

まずは・・・PLを2人ずつ・・・2回卓に分けてみることや、
シナリオを2本立てにして、2人ずつ、最終的に4人が合流して対戦するシステム作り・・・など
目から鱗が出る発想でしたねえ・・・。

1人では気付けない所や、他者の意見、感想を聞く事ができるのもGMの楽しい所ではあります。
最も面白いシナリオ、システムを提供する・・・のが目標ではありますが、色々と支えてもらってる次第(震え声

さて、今回のテストC。  この日記が示す様に 後日もう1度2卓に分けて行うつもりです。
ご縁があればよろしくお願いします♪
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冷やし御うどん
冷やし御うどん日記
2020/10/02 20:28[web全体で公開]
😆 GMしたりCoC参加したりオフセしたりしました
色々オフセしたりGMしたりCoCに参加したりしたのでご報告をば。
先日初めてGMを経験しました!経験者の方に支えていただき、なんとかシナリオを最後まで回すことができました。
PCの方々の掛け合いをGMの視点から見るというのも楽しいもので、結構ハマりそうですw
初心者の方にも参加していただきまし全て表示する色々オフセしたりGMしたりCoCに参加したりしたのでご報告をば。
先日初めてGMを経験しました!経験者の方に支えていただき、なんとかシナリオを最後まで回すことができました。
PCの方々の掛け合いをGMの視点から見るというのも楽しいもので、結構ハマりそうですw
初心者の方にも参加していただきましたが、皆さん楽しんでもらえていたらいいな〜と思っております。私は楽しかったです!!
そしてCoCにも2回参加させていただきました!ルルブはスタートセットのみの所持なのですが、快く受け入れてもらえました。最近リプレイ動画を見始めたくらいだったのですが、やってみるとめちゃくちゃ楽しい!ルルブ買いたい欲が高まっていく…!
最後に、少し前に布教した従兄弟とオフセしてきました。初心者のGMがPCを2人動かしつつ初心者と遊んだのでかなり無茶苦茶な遊び方になったのですが、従兄弟から「またやりたい」と言ってもらうことに成功しました!!
時間の関係でサンプルシナリオの前編だけやったので、明後日あたりに後編を回してみようと思います!
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肴
肴日記
2020/10/02 18:46[web全体で公開]
😶 騎乗マギシューのすゝめ(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)騎乗マギシュー。それは必須技能が『ライダー』『シューター』『マギテック』とクソ重いビルド……。しかも全部「これだけ取ればいいよー」ではなく、冒険者レベルに合わせて高くしていかねば置いていかれる修羅の道。

でもルルブにはこういうアイテムがある。その名も〈スマートカービン〉。なんと騎乗中に限り1Hで持てる2H銃である!
そんなものがあったらね、えぇ。有効活用できるビルドを組んでみたくなるのが人情というもの。
ぱっと思いついたこれらのメリットはふたつ。

1.騎乗中オンリーで片手で使える【ショットガン・バレット】

2.【人馬一体】を取得せずに使える2H由来の射程&追加ダメ持ちガン

しかし1の方は裁定によっては使えないことが多そうで(むしろできたら強すぎるからね、ちかたないね)、2の方は追加ダメは確かに魅力的なものの、そもそも片手で持つなら命中補正もある〈デリンジャー〉さんがいるのが厳しい。こちらは補助収納できるホルスターもあるし、射程だってそもそも『騎乗マギシュー』として前衛に出ている(騎獣は前衛の方が活躍しやすい)のだからそこまで気にならない。

さて悩ましい、悩ましい。ので、ここで逆に考える。
「別に1Hに拘らなくたっていいさ」、と。

とはいえ素直に2H持ちするのであれば、他の2Hガンを使えばいい話。1Hのホルスターもない、2Hの範囲バレットもない。そんな中途半端な〈スマートカービン〉くんですが、しかし逆にいえば『どちらにもなれる』のである。

そう! 〈スマートカービン〉こそは唯一!
『〈ウェポンホルダー〉を介さずに1Hと2Hの使い分けができるガン』なのである!!!

というわけで方向性は決まった。1Hの美味しいところと、2Hの美味しいところを頂こう。

まず1Hの美味しいところ。つまり『盾持ち』と『両手利き』である。
ただ前者の場合〈盾〉の出し入れに〈ウェポンホルダー〉が必要なので、折角の〈スマートカービン〉の旨みを消してしまう。却下。
では後者の場合。おや、もう片方の手に持つべき1Hガンはなんとホルスターで補助収納ができるぞ? 素晴らしい、《両手利き》の方向で行こう。決定。

では次、2Hの美味しいところ。つまり【ショットガン・バレット】をはじめとした範囲バレット群である。2Hで持てば普通に使える、考えるまでもない。
しかし2Hにのみ許されたものがもうひとつある。なにか? そう、〈バヨネット〉の存在である。
〈バヨネット〉、それはシューター技能で唯一『近接攻撃』ができる武器。2Hにしか取り付けられず、また悲しいことに〈スマートカービン〉に取り付けたところで1H状態では使えないのだが、逆にいえば2H持ちさえしていれば使えるのである。

さてここで新たな要素が出てきた。
『近接攻撃』。しかし実際マギシューなんだからガンの魔法ダメージの方が強い。わざわざ使用する必要性があるのか?

あるんだなこれが。
まずそもそも騎乗ライダーは前衛にでる。初手こそ後衛からショットガンを撃つかもしれないが、騎獣が前に出た方が強い以上どこかで前に出たいわけだ。しかし通常移動ではガンによる射撃が行えない。
ここで大抵のビルドは通常移動でも可能な投擲用の武器を用意するのだが(魔法ダメージを与えられる〈ウォーターバルーン〉などもある。つよい)、ここで〈バヨネット〉の近接攻撃も使えるのである。物理なので筋力B参照なのは変わらないが、一応《習熟/ガン》のボーナスが乗るので悪いこっちゃない。なにより投擲と違って手から離れないため、魔法の武器化含む加工に踏み切りやすいのは大きな利点だろう。

でもそれだけではない。『近接攻撃』だからこそ可能で、かつ多くのマギテックビルドが有効活用できない素晴らしい特技が存在する。

そう、《マルチアクション》である。

マギテックはそのほとんどがマギシュー用のバレット系魔法だが、その代わりと言わんばかりに一部の通常魔法はえげつねーほど有用なものが揃っている。それらを《魔法拡大/数》などでばら撒く支援系マギテックも存在するが、しかしやはりマギテックの華はマギシューであり、そして『射撃と魔法は共存できない』ために両立しているビルドは珍しい。
『魔法を打つためには攻撃できず』『攻撃すると魔法が打てない』のである。

だがしかし〈バヨネット〉であれば。シューター技能を使用するがゆえに近接用の技能を必要とせず、かつ近接攻撃であるために《マルチアクション》による攻撃と魔法の両立が可能なのである!!

んん、素晴らしい。マギテックも他の魔法技能の例に漏れずLv11で《ルーンマスター》を習得するため、それ以降であればマギシューのビルド技能であるにも関わらず『《マルチアクション》+《魔法拡大/数》』でいっぱい悪さができるのである。

え? 「そこまでして魔法を使わなくてもいいんじゃないか?」って?

ノンノン、慌てないでほしい。ちゃんと騎乗マギシュー、というか正確には『騎乗ライダーであるからこそ』の莫大なメリットが存在している。

ズバリ【ワイヤーアンカー】の存在である。
これは相手の回避を下げ、しかも遠くの相手を自分たちの近くに引き寄せて来れるという後衛泣かせのクソ魔法なのだが、唯一にして最大の制限、『部位数負けてたら効果ありません』がある。基本的に1部位のPCでは、とてもではないがまともに運用できないのである。

だがしかし、騎乗ライダーであれば! 『騎手と騎獣の一体性』により、2部位どころか3部位4部位と大きくなっていけるのだ!!
最大では〈レッサードラゴン〉が4部位騎獣であるので、PC込みでなんと5部位エネミーまで【ワイヤーアンカー】の効果範囲である。凄まじい。
あとついでに騎乗してれば〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉のデメリットを踏み倒して魔力+1が雑に強い。

まぁ『〈バヨネット〉によるマギテック魔法の有効利用、および騎乗による【ワイヤーアンカー】や〈ダウンルッカー〉を使い勝手上昇』はただの2Hでもできるのだけど。

しかし、これにさらに2丁ガンナーを併せられるのは〈スマートカービン〉だけに許された特権である!!

《両手利き》による単体火力、【ショットガン・バレット】等による範囲火力、〈バヨネット〉による攻撃と魔法の両立。
これらすべてを〈ウェポンホルダー〉に頼らずに使い分けができるのは〈スマートカービン〉を置いて他にない。

素晴らしい。素晴らしくない?
これは〈スマートカービン〉の株が上がりましたね間違いない。もう誰にも「普通に2H(1H)ガンでいいじゃん」とか言わせない!

以上、『騎乗マギシュー(というか〈スマートカービン〉)のすゝめ』でした!
雑な長文をここまで読んでくださった猛者の方々、ありがとうございましたーっ!


P.S.
なお「別に〈ウェポンホルダー〉使えば良くない?」問題については、ただでさえ〈マギスフィア〉で装飾品が圧迫し、かつレンジャーもスカウトも取らない(優先度が低い)ために装飾品枠を増やしにくいこのビルドで枠を空けられるのはでかいと思われます。
しかも空くのは『背中』枠。そう、大は小を兼ねる〈マギスフィア(大)〉が装備できるのです!

2.5からマギスフィアの変形ルールがなくなった(わたしは見つけてない、どこかにあるんです?)ので、一部のマギスフィアを消費するもの以外はまじで〈マギスフィア(大)〉があればなんでもできるのですよ。強くない?
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がらこ
がらこ日記
2020/10/02 07:53[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5の賦術で今まで考えもしなかったこと
そういや今までリカントを自PCとして触ったこともなかったし、アルケミスト技能を使うときにも全くそこらへんを気にしてなかったのですが、賦術の使用って別に魔動機文明語の発声いらないんですね……。いらないっていうか、ルールブックの賦術に関するページでの明記がない(エラッタにもその旨の修正はない)って意味な全て表示するそういや今までリカントを自PCとして触ったこともなかったし、アルケミスト技能を使うときにも全くそこらへんを気にしてなかったのですが、賦術の使用って別に魔動機文明語の発声いらないんですね……。いらないっていうか、ルールブックの賦術に関するページでの明記がない(エラッタにもその旨の修正はない)って意味なのですが。
リカントPCの方が賦術を取っているのを見て、そういや今まで気にもしてなかったなと調べてみて新しいことを覚えられました。これだからTRPGはやめられねぇぜ!

でもいちいち使用に金をかけるとは言え、レベル1経験点500点で魔動機文明語の会話と読文が習得できて発声いらなくて補助動作でも使えるものが多くて嗜みで取れるアルケミストくん、そらパラミスがナーフされても文句は言えねぇよ。強いよ。
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魁星
魁星日記
2020/10/02 03:03[web全体で公開]
😶 決意固まったので
GMやります。

それでですね、sw2.5でLv.10くらいの卓を来週金曜あたりに立てようと思うんですが、「我参加希望」なんていう奇特な方はいらっしゃいますか? まぁ何度も調整しながら回すつもりですがコメントで言っていただけたら招待させていただきまする。私の尻に火をつけるためにね!!
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魁星
魁星日記
2020/10/02 00:31[web全体で公開]
😶 GMやりたいんだけど……
・時間がない
・シナリオ未完成
・圧倒的画像素材不足
・圧倒的文章構成能力不足
・どうすればエモくなるの??
・初GMでオリシやろうとする狂気
・エネミー調整ムズすぎワロエナイ()
・戦闘ってどんくらいがいいの???
・そもそもルルブ把握しきれてない()
・↑いやそれはまぁいいんだ全て表示する・時間がない
・シナリオ未完成
・圧倒的画像素材不足
・圧倒的文章構成能力不足
・どうすればエモくなるの??
・初GMでオリシやろうとする狂気
・エネミー調整ムズすぎワロエナイ()
・戦闘ってどんくらいがいいの???
・そもそもルルブ把握しきれてない()
・↑いやそれはまぁいいんだけど(よくない)
・初めてなのに高レベル卓やるつもりとかマ?
・オリジナルエネミーとか考え直せ()
・でも思いついちゃったからやりたい
・まずは公式シナリオじゃね?
・と、とりあえず完成目指します……
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肴
肴日記
2020/10/01 21:31[web全体で公開]
😶 sw2.5卓日記〜+α
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は遅刻ではないですよ。えらい。

○『マキナ☆スイーパー』
というわけでつい昨日参加してきました『マキナ☆スイーパー』! 1人目の参加から10分で定員になるとかいう爆速の立卓、持ちPCの経験点確認してる間に人数埋まりかけてたので慌てて申請押したのはナイショです。

参加したのは旅するリカント蹴りップラーのクロニエ嬢。前回参加が7月中旬なので、約2ヶ月半ぶりの出番です。
ステータスの上半分はよかったものの下半分が悲惨な作成ダイス、前衛のくせにHPも抵抗も脆すぎる残念な子でしたが、前回の成長(まぁレギュ合わせだったけど)から《頑強》を取ったお陰で一端の前衛キャラに! 回避が仕事したこともあり、なんとか最後まで危なげなく連続キックでお仕事ができたのでえらい。やはり時代は頑強。みんなも気軽にHPを盛ってけ?

さてはて閑話休題(それはともかく)。
中身! についてはまぁ例によってネタバレ回避のお口チャック。セッション概要にあった通りの比較的わかりやすい討伐モノ。ワンポイントのRP要素もありつつの、メインは(オンセン界隈ではそう見ない印象の)お楽しみ上級戦闘卓でした。突発でやるにもいいバランスでしたねー。

そうそう戦闘といえば今回全員が大活躍だったお仲間陣のお話でも。
撃破R報酬もあったので連れてったグラップラーなうちの子もいいダメージソースになっていましたが、なによりスピード討伐(過去最速だったらしい)ができた理由。バイクでのファーストタッチや薙ぎ払いでの乱戦操作が輝いたライダーファイターのリルドラさん!
必中ダメージで削れたうちの子のピンポイント回復や、仕事しまくるパラミス大先生をばら撒いたアルケミシューターのレプラちゃん!
ありがとうカンタマ。バイクの回復もできるご存知みんなのコンジャラーでの支援を飛ばしつつ、ラストはメインのフェアテ攻撃魔法でエネミーの頭をぶち抜いたノーブル(※一般技能)なエルフくん!

んむんむいま思い返しても中々の相性のよき。また会えるのを楽しみにしつつ、卓にご一緒いただいた方々、日記を開いてくださった方々、ありがとうございましたー!


P.S.
そういえばこの間から騎兵銃〈スマートカービン〉をうまく使えそうなビルドをぽくぽく考えていたのだけれど、ついに良さそげな案を思いついたので使ってみたかったり。

《射手の体術》が必須&技能3枚の経験点重めな関係でLv7〜8帯(3万点)以上の中〜高レベルでしかできないのがネックですが、どなたかその辺り(なんならLv11〜12帯でもいいyげふんげふん)で来週以降卓立てる予定とか……ないかなーって(淡い期待)。

お、お礼と言ってはなんですけど、いま立ててるのも合わせて過去にやった持ちシナリオくらいなら回せますよっっ!?
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木魚
木魚日記
2020/10/01 07:15[web全体で公開]
😶 とふがお亡くなりになる前に…
もう一度、とふが亡くなる その前に GMせんと 卓立てる也。(五七五七七)

思い立ったが吉日、使い回しでも立てよう。
とりあえず、慣れてる(?)SW2.5で。

リドルメイン卓なので、合う合わないは出ると思います。
(戦闘をしないとは言っていない。難易度が簡単とも…)
全て表示するもう一度、とふが亡くなる その前に GMせんと 卓立てる也。(五七五七七)

思い立ったが吉日、使い回しでも立てよう。
とりあえず、慣れてる(?)SW2.5で。

リドルメイン卓なので、合う合わないは出ると思います。
(戦闘をしないとは言っていない。難易度が簡単とも…)
よろしければ、概要だけでも見ていって下さいな。
10/5(月)の20:30から4時間の予定です。
(PLの頭の冴えで大きく前後する…<うぉい)

以下、リンク。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160150162427woodblock

追伸:リドル卓参加者の皆様へ
   今回は、参加申請を一旦ご遠慮願って、リドル卓未経験者さんだけで参加を募ろうと思います。
   尚、締め切りまでに人数が揃っていなければ、追加募集時に参加申請だしてもらってOKです。
   無論 リドル関係はヒント出しまでで止めてもらうことになりますが…

追伸②:
 募集枠5人に参加申請者がもう6人もきておりますので、追加募集はナシです。
 狙ってた方、いらっしゃったら、ゴメンナサイ。<(_ _)>
 @同日13時
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ハリィ
ハリィ日記
2020/10/01 04:27[web全体で公開]
😆 【sw2.5】ちょっと前からやってみたかったミステリ?”嵐が丘”
ミステリーをやってみたいと思っていて、”古畑任三郎”を見まくって辿り着いた先は、ソードワールド完全版のシナリオ”嵐が丘”でしたw

このシナリオ、当時のグループSNEがシナリオを一般公募したんですよね。
その時に受賞してたシナリオです。

「確かここはこんな感じで」
「sw2.5だと、こ全て表示するミステリーをやってみたいと思っていて、”古畑任三郎”を見まくって辿り着いた先は、ソードワールド完全版のシナリオ”嵐が丘”でしたw

このシナリオ、当時のグループSNEがシナリオを一般公募したんですよね。
その時に受賞してたシナリオです。

「確かここはこんな感じで」
「sw2.5だと、このモンスターの分類は・・・」

と、記憶を手繰り寄せながら(22年以上前?)世界観をラクシアに合わせて。

レベル帯は8レベルくらいなので、まあまあ大きい事件と裏で繋がっていて・・・と。

ただ、主要のNPCが3人いて調査もバラバラにしたのでボリュームが多すぎて。
3時間半ずつ2回予定してたのに4時間ずつ3回になってしまいました。
ココフォリア、使ったのですが・・・自分のテンポと合わないのかも?
好きなんだけどな、シーンの機能とか。

でも、邪悪な陰謀と真相を解き明かし、大団円で終われたので良かった。。。。

”嵐が丘”オンセンSNSでも、そのうちやってみようと思います。
9月はあんまりTRPGできなかったので、10月こそは・・・と思ったけど、変わらないかしら。

仕事の方は映画の次は、ピアニストの衣装です。いろいろ話が聞けて楽しい。
なんかシナリオのネタになりそうなことも、あると良いな♪(⇦欲張り)
『船上のピアニスト』という映画ありましたね、そういえば・・・なんかネタになりそうなこと、あるかも?

というわけで、皆さん楽しい10月を♪
いいね! 24
B
わっか
わっか日記
2020/09/29 19:25[web全体で公開]
😶 SW2.5キャンペーン卓終了!
8月頃から始めた全5話のショートキャンペーン(風味)のセッションが、先日終了しました。
GMとして見ると荒い面や拙いところも多かったけど、きっちり最後までやりきれて、とても満足。

キャラクター作成の段階から皆で集まってワイワイ相談しながら…っていうのがやりたくて立てた卓だったのですが、この試全て表示する8月頃から始めた全5話のショートキャンペーン(風味)のセッションが、先日終了しました。
GMとして見ると荒い面や拙いところも多かったけど、きっちり最後までやりきれて、とても満足。

キャラクター作成の段階から皆で集まってワイワイ相談しながら…っていうのがやりたくて立てた卓だったのですが、この試みは大成功でした。
皆で一緒に卓を作ってる感があって、ああ、なんかすごくTRPGぽいなあって実感できましたし、お互い打ち解けるのも早かった…ような気もします。メンバーの皆さんが優しい人達だったのも大きいですけど、終始和気あいあいとした雰囲気で遊べたのは、お豆腐メンタルのGMとしては本当に有難い限り。

あと、SW2.5はキャンペーンで遊ぶとやっぱり楽しさが段違いですね(単発は単発で好きですけど)。初期作成のキャラクターが少しずつ強くなっていく過程、キャラクター像やお互いの関係性が少しずつ築かれていったり、そういう様子を見るのがとても楽しかったです。RPも皆さんのびのびとやってくれてGMホッコリ。

反面、GMとしての未熟さも幾つか出てきて、今後の課題だなあと。
ストーリーというかシナリオを作るのはもともとあまり得意ではなくて、今回もどう話をまとめるか、裏で四苦八苦。
当初に思いついた設定のまま進めようとしたら、情報量が多過ぎたり矛盾が出てきたり、そもそもメインのテーマがぼやけたり…。
結局、そのあたりはざっくりと破棄して、極力シンプルに。ラストがほとんどバトルだけで、黒幕の背景とかがほとんど語れなかったのが心残りですが、何がやりたいのか分かんなくなるよりはマシ、だったのかな。テーマはしっかり絞って、分かりやすく作らないとダメですね。
拙いストーリーをPLの皆さんがRPとかで盛り上げてくれて、そういう面でも助けられました。

個人的な反省点はあれど、楽しいセッションで、2か月があっという間に終わりました。付き合っていただけたPLの皆さんに、改めて感謝を。ありがとうございます、お疲れさまでした!
いいね! 22
みおと
みおと日記
2020/09/29 14:04[web全体で公開]
😶 まだかなまだかなー
通院終了ー。

みなさん…段ボールで簡易本棚、作ったりしてません?
私は、ルルブとか画集とか、大型本をたくさん買うので
作業机の上に段ボールを重ね、簡易本棚を作ってました。

それが、本の重みでだんだんひしゃげてきちゃいまして
先日、作業中に ドサ―――ッ て全部降ってきました。
あ全て表示する通院終了ー。

みなさん…段ボールで簡易本棚、作ったりしてません?
私は、ルルブとか画集とか、大型本をたくさん買うので
作業机の上に段ボールを重ね、簡易本棚を作ってました。

それが、本の重みでだんだんひしゃげてきちゃいまして
先日、作業中に ドサ―――ッ て全部降ってきました。
あやうくノートパソコンと、私の頭が壊れる所でした…。

みなさんもお気を付けください…。

という訳で

木製のしっかりしたスタッキング卓上本棚を買いました。
これを使って、作業机周りを快適に改造したいんですが。

まだ届かないなぁ…、まだかな、まだかなー(´・ω・`)
いいね! 29
肴
肴日記
2020/09/29 11:18[web全体で公開]
😶 依頼形式でないシナリオって
なかなか報酬の出し方に悩むよねっていう話。

主にsw2.5のことで、ルルブにはいわゆる『レベル帯ごとの報酬目安』みたいなのがあるのだけど、わりあい初期のLv5帯でも依頼分が大体2,500G、4人PTとして総額1万Gの報酬が必要なのよね。
だがしかし、遺跡探索ならまだしもそれ以外の巻き込まれ系全て表示するなかなか報酬の出し方に悩むよねっていう話。

主にsw2.5のことで、ルルブにはいわゆる『レベル帯ごとの報酬目安』みたいなのがあるのだけど、わりあい初期のLv5帯でも依頼分が大体2,500G、4人PTとして総額1万Gの報酬が必要なのよね。
だがしかし、遺跡探索ならまだしもそれ以外の巻き込まれ系だったりのシナリオで、その場にぱっと用意するには些か大金なのも事実。設定的に約100万円だし。なに拾ったんだって話である。

まぁそれでもなんかしら理由をつけて配ったりするわけだけれど、ここで本題。ふと「『なにかしらの依頼帰りに事件(シナリオ)に巻き込まれちゃった』系なら、依頼シナリオじゃなくても依頼報酬渡せるのでは?」って思いついたりなんかして。

なんならスタート時に適当にリソース削った上で『(シナリオ前に討伐したエネミー』として経験点も配れるかもしれない。基本的に経験点ってエネミー討伐報酬なのに、戦闘を増やすとセッション時間がいたずらに延びるジレンマからも解放される……。

とはいえセッション外でそんないろいろ渡すのもどうなん?みたいな脳内反論もありの。
さて、はて。実際どんなもんなのかしらねぇ?


追伸
投稿からわりと短時間でいくつも案をいただいて、オンセンって優しいなって……! ありがとーございますー。
いまぽくぽく考え中のシナリオに使えそうかはまた別なのが若干申し訳なくはありつつも、いただいたものは今後の糧にして肴さんはすくすくと成長していくのですっ!
いいね! 16
ハリィ
ハリィ日記
2020/09/29 07:11[web全体で公開]
😆  【sw2.5】迷宮チカトロへの挑戦!8回目♪
前回の日記の続きで、今回はセッションレポート。

初参加のベックを加えたPC5名は、オーソドックスにB1Fから迷宮チカトロへ侵入します。
『チカトロへの挑戦!』は、B1Fの判定の目標値が16。
探索系は、ベックとリオの騎獣のディノス。見識や文献は、クススとレナが担当します。
アルベールはい全て表示する前回の日記の続きで、今回はセッションレポート。

初参加のベックを加えたPC5名は、オーソドックスにB1Fから迷宮チカトロへ侵入します。
『チカトロへの挑戦!』は、B1Fの判定の目標値が16。
探索系は、ベックとリオの騎獣のディノス。見識や文献は、クススとレナが担当します。
アルベールはいざとなったら、ぬいぐるみでの偵察や、ゴーレムを作れるので実は探索部隊の強力な後衛サポートなんですよね。

このシナリオは。
それぞれのPLさんが、迷宮内で起きるイベントをダイスを振って決定していくのですが。
うまくイベントがばらけて、なおかつ財宝もザクザク♪
(ダンジョンでは宝物バンバン出すと、雰囲気も良くなるしテンポも良くなるので好き)

さて、B2Fへ続く階段は発見できましたが・・・・
降りると、判定の目標値が+1。さらに、遭遇するモンスターも強くなります。

B1Fをもう少し探索するか、B2Fへ挑むかを話し合うPC(PLさん)たち。
こういう会話を聞くのが、結構好きだったりします。
それぞれの、このシナリオへの挑み方・考え方が少し垣間見えたりするんですよね。

B2Fに降りるといきなりトレージャー(←ラッキー♪)を引いた後に、エネミー。
ここで、リアルの時間が3時間過ぎようとしてます。

セッションは4〜5時間で終わらせたいので、最後のエネミーからボス戦へと2連戦。
危険な特殊能力満載でしたが、見事ボスを倒し無事に帰還する皆さんなのでした♪

〜戦績〜
メンバー
妖精使いクスス(7LV、2回目、PLは4回目)
吟遊詩人リオ(7LV、2回目)
司祭レナ(6LV、初挑戦、PLは2回目)
魔法戦士アルベール(7LV、2回目)
剣士ベック(8LV、初挑戦)

B1Fからスタート。
B2Fへ、20時間で到達。
侵入していた蛮族”時すら固める”ローベリアが、B2Fのボスに変貌。殲滅。

28時間で帰還。

倒した魔物(部位含):8体

持ちかえった財宝:29120ガメルG

イベント数:6

クリアしたミッション:2

経験点:2140点
いいね! 20
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2020/09/29 00:42[web全体で公開]
😶 お元気ですか
私の方は、元気にしてますよ
いいね! 11
肴
肴日記
2020/09/28 21:45[web全体で公開]
😶 卓日記〜 ×3!(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ってもう一番遠いのは先々週なんですけどね!! 夜卓なので当日は終わった後そのまま寝ちゃいますし、日が開くと「週末まとめて書こ〜」とか思ってるとあっという間に時間は過ぎていくのである……まったく、いけない魚類さんですねぇ。

まぁ閑話休題(それはともかく)。時間が経ったからってなんぼのもんじゃい、順番に無事終了したものから卓日記書いてこー。


○『蛮ドリ!〜バルバロスバンドパーティー!』

たしか朝立って昼に回されてた超突発卓! 少なくともあたしの申請が11時で開始13時だったのでタイトル含めスピード感満載でしたね、嫌いじゃないわっ。

さてそんな中連れてったのは超速で作った……割りになかなかおかしなバイクバードなドワーフのカプリスちゃん。初手でアトリビュート歌いつつグレネードランチャーをぶっ放すことだけ考えた子です。バイクのグレラン行使って器用度B参照なので、実はドワーフでも抵抗が割と抜けるんですよネ。いや実戦では失敗しましたケド。
あとはあれです、タイトル的に1人くらいバードで行きたかったんです……! 実際おかげで楽しかった掛け合いもあり、戦闘もバード同士のバトルって完全に達成値の上塗りし合いなので燃えますよねっ! まぁ達成値のためにシンバル持ってる場合じゃなかったので、完全に途中でライダー死んでましたけど!!

ちなみに同じく戦闘では、元々タフいリルドラケンの前衛2枚がさらに回避出目が光って避けまくってたので恐ろしいことになってましたネ。フェンサー(フェアテメインの魔法剣士)とグラップラーとはいえ敏捷は高くないはずなのだけど……つおい。回復1回くらいしかしなかったんじゃなかったかしら。
後ろにはマギシューさんも控えてましたし、頼りになるお仲間さんたちでした。

そしてこう、シナリオ的な感想。同じGMさんの別シナリオでも出てきた蛮族軍とやらが本当に本当にロクなことしないなって……! 前回は部隊の将軍?のひとりを倒せましたし、軍に縛られてた人も無事解放できたけれど、今回は存在だけで戦えませんでしたし。いつかのシナリオでやつらの頭を叩けるのかしらっていまからシャドーボクシングをシュッシュっとしつつ、今回も楽しませていただきましたっ!


○『甘露なる魔域【甘味増量版】』

さてお次、↑のシナリオで同卓したPLさんがGMさんになって再びご一緒に。前々から募集は見つけつつも尽くタイミング合わなくて逃していたシナリオの改変バージョンっ。遂にタイミング合ったので飛び込んでどーん!

こちらに連れて行ったのはまたまた新規のバイク乗り、小柄なメリアのアセビちゃん(52歳)。最近ライダーばっかり作ってるね?と思いつつ、戦闘探索まもちきとなんでもできるので仕方ないネ。まぁアセビちゃんは探索指令なしのスカウト兼業なので探索は別なのだけど。なおスカウト持ちなのに先制全部失敗したのはナイショです() で、出目ェ……。

例によって中身はネタバレ厳禁、ですがランダム要素なシナリオなのでまぁ多少は? 逃げる宝箱(馬)を追いかけてバイクで轢こうとしたり(避けられた)、チョコ○ッグから出てきた魔動機を轢き潰したり(打撃出目6,6+チャージはいい火力)、ちょっとしたパズル(なんとGMお手製!)を解いたり、あと終始お菓子に誘惑される仲間を止めたりわちゃわちゃぞろぞろ進んで楽しかったですねー。

でもたぶん一番盛り上がったのはラストのラブソングでエネミーがクリったとき。それまで完全に優勢でしたし、なんならその直前のラブソングは味方にすらフラれる始末だったのに最後の最後にやりおったー!?感凄まじかったですねぇ。結果誰も抵抗できずに阿鼻叫喚、ダイス結果などなどによる矢印が見事に全員一方通行になって突然のぐだぐだ時空にはお腹抱えましたネ。最終的にコンジャラーPC怒りのスパークで全員巻き込んで貰って正気に戻りましたが、まぁ、うん。たのsげふんげふん、哀しい事件でしたネ(トオイメ


○『古城探索/嵐が丘』

というわけでラスト! この卓はつい昨日が最終日の分割卓だったので遅刻ではないです。えらい。

連れて行ったのはお馴染み(?)アステリア神官なエルフのアリルちゃん。便利魔法が多いコンジャを齧りつつ、メインヒーラーとしてPTを支えるいいプリースト。ついにあと2回で通算20回と大台が見えてきましたよぉ。
まぁ今回のシナリオはタイトル通り古城探索、√的な問題で戦闘が少なかったのもあって、探索系はレンジャーの自然環境しかできないアリルちゃんはたまに出てくる文献判定その他を頑張るしかなかったわけですけれどっ。

さて内容……なのだけど、わりと謎解き要素多めなのでちょっと強めにお口チャック。大雨から避難した先のお城で、NPCとお喋りしたりご飯食べたり探検したりするお話でした!(※嘘は言ってない)
やっぱり屋内探索とかだとロック系の魔法とかが使えるソーサラー大活躍だったり、NPCとの会話に一般技能が役だったり、いろいろあるけどまぁこーゆーシナリオはどこまでなら喋っても影響ないかむつかしいので、あとは実際の卓をチェックだ!

3日間のなかなか長編(?)卓、楽しかったのでよしっ!(指差し片足あげつつ)


というわけで以上3卓分の卓日記! んん、流石に一気にやると文量がえぐえぐいっすな!
今度からはこまめにやるんだゾって思いつつ、まぁたぶんまたまとめてやるんだろうなって。でも纏めようと遅刻しようと書くのはちゃんとやりたいなと思います、まる。

ではではこれにて日記もおしまい、同卓してくださったGM・PLの皆々様、そしてここまで長々と読んでくれた猛者の人たちに改めて感謝をっ。ありがとうございましたーっ!
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てるみっと
てるみっと日記
2020/09/28 01:30[web全体で公開]
😶 【sw2.5】卓続報
1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。
PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな…

始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に全て表示する1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。
PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな…

始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に悪い!
実は私のキャラは神官だったわけですが(メイン回復役が死亡とか大丈夫か?)、個人的に神官を作る時は教義の解釈や信仰心の柱になるものは必ず掘り下げて置いているんですね。普段は表に出さないような部分なわけですが、今回その辺もガッツリ考えながら復活RPができたので個人的にはかなり楽しんでたりしました。こう、苦難を乗り越えるRPって最高やん?(語彙力)

そんなわけで。PC・PL共々元気でございます。寧ろPLはいつもより元気(?)
色々とコメントいただいた皆様、ご心配おかけしました!
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こくりこ
こくりこ日記
2020/09/27 21:54[web全体で公開]
😊 おかげさまで一周年
オンセンにアカウントを作ったのが去年の8月,最初の卓に入ることが出来て生まれて初めてTRPGというものが出来たのが9月.
TRPGを始めてから1年となり,頂いた「いいね!」もちょうど50となりました.

GMをして頂いた方,同卓して頂いた方,そしてこれから出会うかもしれないオンセンの皆さんに最大限の感謝を!!

現時点での卓の総参加回数が約40回.生まれたキャラが16人.
今後も徐々に増えて行けたらいいな~と思います.

皆様これからもよろしくお願い致します.
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ひのさか
ひのさか日記
2020/09/27 17:06[web全体で公開]
😶 ご挨拶


初めまして、茶叉川(ささがわ)と申します。

幼少期からTRPGという単語は聞いていたものの実際何なのかは知らぬまま、
実物も見たことないまま過ごしていたのですが
動画サイトで偶々リプレイ動画を視聴。ようやくどういうゲームか把握。
是非、やってみたいと思いました。
2019年の話全て表示する

初めまして、茶叉川(ささがわ)と申します。

幼少期からTRPGという単語は聞いていたものの実際何なのかは知らぬまま、
実物も見たことないまま過ごしていたのですが
動画サイトで偶々リプレイ動画を視聴。ようやくどういうゲームか把握。
是非、やってみたいと思いました。
2019年の話です。

調べてみるとオンラインで集まって初対面でも出来る、とのことだったのですが
幸いなことに友人達に声を掛けたら興味を持ってくれたので
ルルブとダイスを購入し、オフセとなりました。
選んだのは2.5が出た「ソードワールド」シリーズ
ファンタジーど真ん中王道なのにみんなで惹かれ、それぞれルルブ1を購入。
さてやってみよう!
が、
全員SWどころかTRPG初めてという状況の為、てんやわんや(笑)
ルールも解釈が分からない所が多く、「雰囲気は掴めたかな!?」みたいなレベル…
しかも何故やらかしたのか、初っ端からオリジナルシナリオ書いていったという。
セッション時間は二時間ほどでした。
TRPGとして見たら悲惨だったと思うのですが、セッション自体はすごく楽しいものでした。
またやりたい、とみんなにも言って貰えていたのですが
年の暮れから「集まれない」世情になってしまいました。
それぞれの仕事時間にも影響し、オンラインチャットでも中々集まれず。
…気合入れてルルブとサプリ少しも買ったのになぁ。
やりたいなぁ。

そう思い、こちらへ登録してみました。
以上の経緯なので、「TRPGプレイ経験あり」としていいものかどうかw
お喋りというか、声を出すのが好きなのでボイセに興味があります。
テキセはまだやったことがないのでわかりません。

SWの他には「初音ミクTRPG ココロダンジョン」に興味を持っています
(まだルルブ等は買っていません)
ボカロ好きです。世界で一番お姫様が有線で流れたあの時からずっと!


ひとまずは、「セッションそのものに慣れる」ことを目標にしています。
至らぬ点多々と思いますが、皆さんどうかよろしくお願いします!


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TK16
TK16日記
2020/09/27 15:06[web全体で公開]
😊 SW2.5 宝箱シリーズ2作目(ネタバレはほぼ無いよ)
昨日、自分がTRPGを知ってから初めて作ったオリジナルシナリオ
         【夢に浮かぶ宝箱】シリーズの2作目、マグノア草原国編を回しました!

PLは ななせさん、とらさくさん、シリュウさん、しゃんはいさん、もっちさんに、見学でフリーダムさんと6名の方が参加して下さいまして全て表示する昨日、自分がTRPGを知ってから初めて作ったオリジナルシナリオ
         【夢に浮かぶ宝箱】シリーズの2作目、マグノア草原国編を回しました!

PLは ななせさん、とらさくさん、シリュウさん、しゃんはいさん、もっちさんに、見学でフリーダムさんと6名の方が参加して下さいまして…。まあ、何と言いますか、「ルールで分からないところがあったら何でも言ってごらん」状態。

※PCは異色の竜人関係者4人(リルドラ×2 リルドラ生まれナイトメア×2)と、人間の女性キルヒア神官

リルドラケンのお二人は、寡黙で頼りになるけどチョコレイトの事になると、途端にポンコツ具合を発揮する男性と
気弱だけど心優しい…しかし戦闘時にはほぼ死角のないスーパーウルトラ美少女ボイスの女性。

ナイトメアは卵から生まれた、イーヴを信仰する豪快でハイテンションな歩く凶器(デリンジャー4丁持ち) と
苦労人なせいか使えそうなものは取り敢えず収集する、そして最終兵器イッヌ(5Lv 命中基準値10 連続攻撃Ⅱ ゴーレム) を連れ歩く超戦闘型が二人。

トリは18歳にして三種の魔法知識を兼ね備えた逸材…だけど華奢なので、トラップから逃げるときは飛行してるリルドラケンに某つままれグッズ状態で運んでもらうキュートっぷりを見せつけた天才人間少女。(その時の体験を手元のメモに綴ることも忘れない…)


このシリーズは何故だか1作目ともども緊張が半端じゃなくて、開始からすでに手汗が凄かったけど
気持ち的に楽しむ余力は常に持っていられたからとても面白かったです。堪能しました。

セッションに参加してくださった全ての方に感謝! 
また近いうちに回すかもしれないので、その時はもっと上手く進行できるように精進します…!orz
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