ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.141

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

もみじ
もみじ日記
2020/09/23 12:24[web全体で公開]
🤔 PVPかPVEか…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日初日のセッションが終わりました(´・ω・`)

テストA、Bはポケモンを捕獲しバトルを行う形式をとり、
テストCではマサラタウンより出発するというシナリオ型の形式になってます。

さて……1日終えた感想は………。
PVPとPVEで内容がまるで違う!w

対人戦においては技選択、ポケモンの秘匿による読み合い、駆け引きが味を出しポケモンバトルはこうあるべき!と演出できていましたが……
それをそのままシナリオ型(プレイヤー同士で戦わない)に降ろすと1人1人の処理が増えるばかりで、グダるばかりか…別にバレても困らないなぁ…と思うのでした。

いっそ2通りのルルブを作るか………?と頭を過ぎりましたが流石に潰れてしまいますw

秘匿無しのオープンでもPVPしていたテストAを振り返りつつ、良調整を目指していきたいですね♪
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Kei
Kei日記
2020/09/22 19:56[web全体で公開]
😶 シナリオ作りに使うツールのお話
皆さんはシナリオを作られるときに、どんなツールを使ったりしているのかしらん? もしかして、実は画期的なツールがあったりするのかしらん? わたくし、とっても気になりますの!

というわけで、まず自分の環境を晒してみる企画です。

シナリオ作成時は、まず100%、Omni Outliner Pr全て表示する皆さんはシナリオを作られるときに、どんなツールを使ったりしているのかしらん? もしかして、実は画期的なツールがあったりするのかしらん? わたくし、とっても気になりますの!

というわけで、まず自分の環境を晒してみる企画です。

シナリオ作成時は、まず100%、Omni Outliner Pro を使っています。アウトラインプロセッサという種類のアプリですね。もちろんワープロ的なソフトにもアウトライン機能はありますけれど、専用ということでちょっと便利な機能とかもついているのかしら。

アウトラインプロセッサというのは、ものすごく乱暴に言うと、トピックを書き出して、トピックごとに文章をまとめることに特化したアプリです。

もしかしたら、シーン制だったり、シナリオの流れが決まっているなら、そんなの必要ないのでわ? もともとシーンでまとめてるのに? っていうご意見もあるかとは思いますが、アウトラインプロセッサが力を発揮するのは、それよりも前の段階ですね。もちろん、はじめっからお話の流れに沿ってシナリオを作れるなら、その通りかもしれません。でもまあ、わたくしはそれほど器用ではありませんし。

それでどうするかというと。

思いついたことを片っ端から順番も何も関係なく書き出していく → 書いたことをトピックなりシーンなりの好きな視点でまとめたり並べ替えたりする、という使い方をします。こうすることで、思いついたシーンがどうしたらうまく繋がるかを確かめています。当然ながら並べ替えている最中に別のことを思いついたりすることは普通にありますので、そういったことは思いついたままに追加して、並べていきます。

同様に、あるシーンで行って欲しい特定の行動(核心的シーンの場合が多いです)に無理なく繋げるためには、それ以前に何が必要なのかって書き出して整理したり。それを並び替えてキャラクターが自然に関わるような道筋を確かめたり。

わたくしはキャラクターの行動をシナリオの都合で決めてしまうのは実はあまり好きではありませんので、どうしたらそういった行動をするかって、相当頭を悩ませます。ハンドアウトを渡してしまえば簡単なことでも、まずは自然に自発的にそうなる方法を考えます。

なので、シーンの繋がりも、情報の順番も、とても大事なんです。

とにかくトピックに書き出して、あちこち移動させて、うんうん考えてます。このシーンはどこにあったら演出しやすいかしら? どういう流れだったらプレイヤーが興味を持つかしら?

あとは、特定のトピックの下にある文章の量で判断したり。多いから削る場合もありますし(全部が並んでいますので、重要度で選んだり、別の場所に移動させたり、消したりします)、少ないならここで予定していた情報は他に移動して、トピック自体を削除してしまったり。

これが整理されていたら、シナリオの流れという意味では、だいたいセッションはうまくいくと思っています。

もちろん、アウトラインプロセッサは複数の異なる視点で文章を並べることには適していませんが、GM視点では、複数の異なる視点があったとしても、最終的に重要なのはストーリーの流れですので、そういう視点で整理するようにしています。

Omni Outliner Pro に欠点があるとすれば、動作が少し重いことかしら? 特に文字数が多い(と言っても10,000字ちょっとくらいですけれど)ファイルを複数開いていると、日本語環境では明らかにモタってします。メリットの方が上回っていますので、そのまま使っていますけれど。
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いかさん
いかさん日記
2020/09/22 19:11[web全体で公開]
😊 ルールブックのこと
お給料入ったのでソードワールド2.5のルルブ買っちゃったー!
前回の日記にいろいろレスポンスもらいましたけど店頭で売ってなかった……
これだから地方都市は(´・ω・`)
アマゾンとかで取り寄せてみるぜ!
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もみじ
もみじ日記
2020/09/22 18:50[web全体で公開]
🤔 若干の緊張と不安よ・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さあ、なんだかんだで定員集まって頂けました。
もう1~2時間もすればセッションは始まることでしょう。
テストと名をつけつつ、実際にシナリオ付きは初めてな訳ですし
色々不安と緊張もマシマシでございますヨ・・・。

そう、この感覚は初めてオンセンでソドワ卓に突撃した時と似たようなものです。
なんでもそうですが初めては怖いもの、未知たるは不安そのものです。
当時と違うところは今回はPLではなくGMというところもありますが←

部屋も立てたところで景気付けにビールの一杯でもあけましょう(おいバカ
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木魚
木魚日記
2020/09/21 22:30[web全体で公開]
😶 生存報告 
FCでの久方ぶりの高難易度戦闘で、Myキャラがぽっくり逝きましたがオイラは元気です。
(ちな、神官15のくせに蘇生して、自分でイレイスブランデッドかけた生臭!@SW2.0)

いやぁ、どーにかこーにか酷暑をサバイバルできました。
<自室、寝床に空調がないという劣悪環境

ボチボチ調子を戻全て表示するFCでの久方ぶりの高難易度戦闘で、Myキャラがぽっくり逝きましたがオイラは元気です。
(ちな、神官15のくせに蘇生して、自分でイレイスブランデッドかけた生臭!@SW2.0)

いやぁ、どーにかこーにか酷暑をサバイバルできました。
<自室、寝床に空調がないという劣悪環境

ボチボチ調子を戻しつつ、いけたらなと思っとります。

SW2.5、6Lvキャップ・成金装備で、挑め!闘技場でヒドラ戦とか、
言っときながら放置してて申し訳ない。
※3人でケルベロスは圧勝だった。
待ってる人いたら申し訳ない。
モチベ低下とダレる予感の二重苦で踏み出せないのじゃぁ。
もしも、興味があるとかいう奇特なかたがいらっしゃったら、コメント下され。

↓参考までに前回のvsケルベロスの卓の募集要項とキャラ作相談風景
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159067703705woodblock
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てるみっと
てるみっと日記
2020/09/21 19:40[web全体で公開]
😶 【sw2.5】リレーキャンペーンがやりたい話
私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆
という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。
何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。

そもそもリレーキャンペーンとは全て表示する私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆
という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。
何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。

そもそもリレーキャンペーンとはなんぞや?という方のためにお決まりの説明をば。
リレーキャンペーンとはッ!参加者がGMを持ち回りで担当して進めるキャンペーンであるッッッ!
以上!解散!
端的に言うとそんな感じで、基本的なキャンペーンはGMが決まっておりオリジナルのシナリオを数話作って回していくかと思いますが、リレーキャンペーンでは1シナリオごとにGMを交代して行い、皆がGMもPLもできるようなキャンペーンです。

なんでそんなリレーキャンペーンをやりたいのかと申しますと、大雑把に以下3点。
①PLとして参加すると「このPC達であんなシナリオ回したら楽しそうだなー」とシナリオ創作意欲が沸くこと
②GMとして卓を回すと「PC達がワイワイしてるところに私もPCで混ざりたい」「ガッ・・・・・・ガイアッッッ」となること
③やっぱCPとして同じ面子のPC達が冒険を通して次第に仲良くなって、一緒に成長して~って言うのがこう…良いよね(語彙力)

他にも色々熱い想いと1/3の純情な感情がありますが割愛。
要するにGMもPLもバランス良くどっちもやりたいんですね。
でもオンセの性質上GMやる時とPLやる時は基本別卓。つまり③が見れない!これは致命的。

そんなわけで。リレーキャンペーン一緒にやろう?(提案)
CPのGMやりたいけどPLとしても参加したくなっちゃうしそもそも長いシナリオ作れないわ?単発でも良いんです!何なら(この面子ならこんなネタで盛り上がりそう)みたいな一発ネタシナリオでも!
いずれGMやりたいなーと思っている方!リレーキャンペーンなら参加者全員が持ち回りになるので色んなGMのスタイルが拝めるぞ!持ち回りと言っても”1回ずつ順番ね”みたいに固定化せず出来る人がGMやれば良いんです。色んなGMのセッションを体験して慣れて、それからいつもの面子を相手に練習がてら回してみるでも良いんです。

ガチガチに凝るのであれば世界観の設定資料を事前に共有したりなどをするらしいですが、そこまでやると手間がかかりすぎて空中分解不可避のためゴミ箱にファントムダイッ!して単発でも数話に及ぶシナリオでも、何でもええんです。
準備が大変?最悪シナリオがあれば遊べる。それがアナログゲームの強み。全員GMもするので使用ツール次第では「良さそうな背景あるから張るわ」「BGM適当に掛けておくね」とPL側からサポートすることもできます。雛鳥の如く口開けて待たず、卓は皆で作れば良いのです。


と少々脱線&長々と書いちゃいましたが、そんなわけでリレーキャンペーンがやりたいというお話でした。
書いてて気付いたけど、これオフセだと割と普通にやってることだな?
やっぱりオフセとオンセで勝手が違う故のスタイル差があるんやなぁと思いつつ筆を置く。
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アーリング
アーリング日記
2020/09/21 17:10[web全体で公開]
😆 キャンペーン楽しい
 最近、GM/PLともにキャンペーンが続いており、嬉しいなあと。
 その分、リアルのお仕事や体力的な都合で単発卓が控えめになっちゃってますが、楽しいのは変わりませんw
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティが、もうすぐ参加者900人いきそうかも?なので、900人記念卓くらいはやりたいなあ、と思全て表示する 最近、GM/PLともにキャンペーンが続いており、嬉しいなあと。
 その分、リアルのお仕事や体力的な都合で単発卓が控えめになっちゃってますが、楽しいのは変わりませんw
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティが、もうすぐ参加者900人いきそうかも?なので、900人記念卓くらいはやりたいなあ、と思っていますが。
 そんなこんなの卓日記!今回は現在参加しているキャンペーン卓3つが勢ぞろい(*^-^*)♪
 参加PLの皆さん、GMの方々、今回も楽しいセッションをありがとうございました―――――★


★8/27(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第4回(本編その2)(GM:俺)
★9/12(土)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第5回(本編その3)(GM:俺)
 いよいよボス戦……その前に、一回戦闘の連携を見たい!ということで中ボス戦です。
 使うエネミーは8レベルのアンデッド「コープスコープス」。無数の死者の怨念が1つに固まった他部位モンスターです。
 ……正直、最初見たときに「コープ? CO●P? 生活協同組●連合会?」とか思ってましたすいません。
 「死体(corpse)」の「軍団(corps)」だから「コープスコープス」なんですね。生活のお助けどころか物騒でした!
 今のPC達の強さに合わせて、ガッチガチに強化したところでいざ勝負っ!
 
 はい、あっさりやられました!PCの勝ち!(呆然)
 このエネミー、「部位の一つがやられても、他の部位のHPを使って復活!」なーんて特殊能力があるのですが、コア部位をぐいぐい狙われて、逆に「この部位なんも悪いことしてないやん・・・・」って別の部位がどんどん落とされていくという・・・w
 強くなったなあ、PC達……い、いいもん!次のボス戦が本番だもん!
 ラストでNPCとNPCの意外な血縁関係でサプライズをぶっこんだところで、9/12はボス戦!
 
 ここでもGMから何度目かのサプライズ。
 先日も登場したこれまでのNPCが、全員で一人分のフェローとして戦闘に参加!
 ひとりひとりはPCに及ばないけど、みんなで力を合わせれば・・・という演出だったのですが、大好評!ゲームバランス的にも、ダイス運的にもNPC達がいい活躍を見せてくれて、超盛り上がったぁ♪ 嬉しい~~♪
 他部位&大量の分身とともに襲い掛かるラスボス!それを絶妙なダメージで押し返し、ついにボスは自らを傷つけながらも巨大化変身!さあ、次こそが正真正銘、最後の決戦だーーー!続くっ!
 
 
★8/28(金)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第1回目(GM:カミカゲさん)
★9/11(金)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第2回目(GM:カミカゲさん)
 いよいよ第2話のスタート。今回は何と「授業参観のシーン」からスタートです。
 PC5人中3人が高校生、さらにもう1人がその高校の教師なので、素敵にまとまった導入!
 俺のPCだけ、唯一ここらへんとつながりがないので、GMから「保護者として授業参観に出て」とのお達し。よーし、参加だー。
 美人のおかーさんに鼻の下を伸ばし、しゃべりすぎて教室をつまみ出され、廊下で持ち込んだビールを飲む。
 うん!清々しいまでにクズだぞ、俺!ww
 
 その後、やってきた不良への反応が三者三様で、めっちゃ笑ったw
 何であれに「おしゃれ」って反応が出るの!www 不良にマッチョギャルがメキメキとタックル決めたところで、戦闘開始!
 
 PC1の攻撃! 敵の集団に 31点の雷属性ダメージ!
 PC2の攻撃! 敵の集団に 31点の炎属性ダメージ!
 PC3の攻撃! 敵の一体に 31点の炎属性ダメージ!
 PC4の攻撃! 敵の集団に 31点の炎属性ダメージ!
 
 卓内みんな大笑いww 何なの!? 今日のダメージ何なの!? なんでみんな31点なの!?ww
 もちろん、出目も固定値もみんなバラバラです。達成値だけがみんな「31」!w
 1度目偶然、2度奇跡、3度目必然、4運命、という某仮面ライダーのセリフもありましたが、ここまでくると信じたくなるわw
 敵を撃退したものの、NPCは行方不明に。足取りを追うために、各PC達がそれぞれ別行動をとる。
 次回はグループに分かれてのセッション、といったところでいったんセーブ。くぅ、次回が気になる―――!


★9/15(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」3回目(GM:eriさん)
 今回は2時間だけのショートセッション、メンバーの予定がかみ合って、月1くらいからペースがちょっと上がったのが嬉しかった♪
 この卓、PC以上にNPCが濃すぎて、エネミーが障害にならん!ww むしろ敵は味方にあり!w
 
 とか思っていたのですが。
 先日のレアエネミー、2ラウンド目に入って戦闘離脱のスキルを使ったところ、GMの出目が6ゾロクリティカル!
 このままじゃ逃げられる――――!とPC達が持てるリソースを大放出してレアエネミーの脱出を阻止! まだミドルフェイズでクライマックスじゃないけどそんなこと言ってらんない!今回、全般的にGMの出目が良すぎる上にPL陣の出目が低すぎる!
 PC全員が判定に失敗し、PC1に憑依しているNPCもダイスを振る。失敗……からの振り直しで成功!!!!
 そしてアタッカーのPCが3d6振って「6・6・6」の最大ダメージをたたき出す! いーーやったあーー!
 
 出目に踊らされるのはTRPGの常ではあるけど、今回は久々にひやりとしたぁ。楽しかった!
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たびがらす
たびがらす日記
2020/09/21 09:45[web全体で公開]
🤔 SW2.5オンセ GMデビューの感想
SW2.5の初GMをやってまいりました。
始まる前は死ぬほどドキドキしていました。多分初オンセより怖かったかもです。
始まるまでに、何回シナリオとマップ見直したことやら・・・。

そして思ったこと。考えすぎは、良くないようです。いい意味でも、悪い意味でも。
以下初セッションを振り返っての感全て表示するSW2.5の初GMをやってまいりました。
始まる前は死ぬほどドキドキしていました。多分初オンセより怖かったかもです。
始まるまでに、何回シナリオとマップ見直したことやら・・・。

そして思ったこと。考えすぎは、良くないようです。いい意味でも、悪い意味でも。
以下初セッションを振り返っての感想です。
反省点①:参加者募集時にテンパったこと(ぉぃ
そもそもセッションの話ではないのですが。
ありがたいことに、募集開始して大して時間が経ってないのにたくさんの参加申請をいただきました。
自分の想定以上に、みなさんの反応が早くてあわあわしてしまいました。
振り返ってみれば、一体どうして、何を焦った自分・・・orz

反省点②:バランス
PCの行動を慎重にさせすぎてしまうような組み立てを避ける必要があることを痛感しました。ダンジョン・エクスプロールだとPCたちがある程度警戒するのは仕方のない部分もあるでしょうが、ある程度心配せずに進んでいいかどうか、PLさんには判断がつくようにうまく情報を渡す必要があって、そこはマスタリングの問題かと感じましたね。そういう意味でも、イベントを詰め過ぎたのが一つの原因だったんでしょうね。想定以上に警戒させすぎてしまったようで、GMの認識とPLさんたちの認識にズレが出ていたように思いました。

反省点③:凝りすぎ
これなんですが、意外と作っている時はそれほど感じなかったんですよね・・・。PT人数も多かったので、分担・協力プレイをやってもらいたいなと思って用意したイベントもあるんですが、いざセッションになって、あ、これ理解されにくいなって説明してから思いました。オリジナルでなにか作る時には特に注意点なのかなと。あと、こういうのは前半のイベントに入れた方がいいなと思いました。時間が押し始めてからやるのはよくない。セッションを遅延させる原因になってしまいましたね。

良かった点①:満員御礼
自分のセッションに参加申請してもらえるのって、すごく嬉しいですね。プレッシャーにやられそうにもなりますが、単純に嬉しかったです。GMとしての喜び。

良かった点②:やりたかった仕掛けのいくつかは成功、かな
いくつかの仕掛けはうまくかかってもらえたように思うので、GMとしてそれはよかったです。PLさんたちにも、ある程度楽しんでもらえた、かな。(多分・・・?、そうであってほしい。) オンセだと、楽しんでもらえてるかどうかちょっと雰囲気を感じ取りにくいので、気になる点ではあるのですが。

良かった点③:PLさんからの想定外の要望が面白い。
これはGMの大きな楽しみの一つなのかもしれません。やっぱり思いがけない行動というものは起こるもので、実際今回もちらほら。でもそういうハプニングがとても面白かったので、認めてしまいました。なんというか、自由な冒険者って感じでいいですよね。面白いと思った行動は、できるだけうまくアドリブで取り入れられるようにしていきたいですね。こちらもとても楽しかったです。

良かった点④:意外とまた参加申請してもらえそう?
今回のは単発セッションなのですが、CP風に続けられるようにもしておきました。セッション終了後、その辺を聞かれて答えたら、興味持ってもらえた感じもあって、次の話早く作ろうかなーとモチベーションをもらえました。(自分の気のせいかも・・・)

他にも色々あるのですが、そんなこんなな初GM体験でした。
これからGMとしてもまたやっていきたいなあと思っていますが、こんなんで大丈夫でしょうかねえ、とちょっと気弱になったり、いやいやこれから成長すればいいんだと前向きになってみたり、画面の前で身もだえている小心者の自分なのでした。
最後に、今回自分の初セッションにご参加いただきましたPLの皆さん、最後までお付き合いいただき本当にありがとうございました! また機会があれば懲りずに参加してやっていただけたら、泣いて喜びます。
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トパーズ
トパーズ日記
2020/09/21 03:34[web全体で公開]
😆 SW2.5公式リプレイ「魔域×脱出」読了
コンセプト通り、パズルパズルパズルの面白いリプレイでした。
同時にシナリオ作りにおいても非常に、ためになる1冊でもありました。
TRPGのメインは飽くまでも「TRPG」。パズル要素はセッションを楽しむためのオマケであり、セッションそのものを停滞させてはいけない。解けなくてもペナルティ付きで進める全て表示するコンセプト通り、パズルパズルパズルの面白いリプレイでした。
同時にシナリオ作りにおいても非常に、ためになる1冊でもありました。
TRPGのメインは飽くまでも「TRPG」。パズル要素はセッションを楽しむためのオマケであり、セッションそのものを停滞させてはいけない。解けなくてもペナルティ付きで進めるようにする。
個人的にTRPGでモチベーションが低下したりストレスを感じてしまう場面というのが、のれんに腕押し感や停滞感を感じる時なので、とても大事なことだと思います。
「ペナルティ付き」の部分は「判定や戦闘で強引に突破できるようにする。」というのも1つの手かもしれませんね。無論、戦闘で得られる経験点や戦利品などはパズルを解いた場合もボーナスとして手に入れられるようにすると良いかもしれません。
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2020/09/20 14:28[web全体で公開]
😆 4連休ですね
 この4連休はTRPGのセッションは控えめ、シナリオネタ探しや卓準備にの―――んびり過ごす予定!
 明日のTRPGフェスティバルも、初のオンライン開催ということで、ちょっとトークショーくらい覗いてみようかなあ。
 ボイセ卓ばっかりだったのと、一般参加OK!の告知がもーあと1か月ほど早かったら準備全て表示する この4連休はTRPGのセッションは控えめ、シナリオネタ探しや卓準備にの―――んびり過ごす予定!
 明日のTRPGフェスティバルも、初のオンライン開催ということで、ちょっとトークショーくらい覗いてみようかなあ。
 ボイセ卓ばっかりだったのと、一般参加OK!の告知がもーあと1か月ほど早かったら準備もできたのじゃがグヌヌ。
 楽しかったオンセの記録の卓日記、いっきまーす。
 
★8/19(水)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第3回(本編その1)(GM:俺)
 導入を経て、いよいよ本編。4か所に散らばった封印を一つずつ解除してアイテムを手に入れる、というイベントです。
 相談の結果、PC4人が手分けして各地の封印を解いていくという流れに。そこに駆け付けたのが………これまでのキャンペーンで出会った1話から6話までのNPC達!
 依頼人だったり、護衛対象だったり、酒飲み仲間だったりしたNPC達が、お助けポジションで大集合。PLさん達大盛り上がり。
 えへへ。俺が好きなのだこういう展開。アガるやん?w
 
 早速始まる、「誰が、どのNPCと組んで、どの封印のもとにむかうか」の作戦会議。そこで誰かがポロリと、「そういえばパーティが全員別行動ってのは初めてですね」、と。
 ・・・・・・ほんまや!幕間の日常回はともかく、シナリオでの別行動ってここまでなかった!
 (もともと、今回以外は単発フリー卓用のシナリオなので、全員一緒の方が進行しやすいってのもある)
 さっそくそれをRPに盛り込んでくるPC達。別れ際に自分の髪と同色のリボンをお守りに渡すとか、くぅぅ甘酸っぱい!
 その後、冒険者たちはそれぞれに、
  危うく逃げ遅れるところを、ピンポイントの出目でノーダメージに抑えたり。
  マッチョなエルフに助けられて、大量のワカメを持ち帰ったり。
  6ゾロ成功でかっこつけた矢先に失敗して、仲間と協力することを思い出したり。
  封印解除よりも恋バナが弾んで、弄られっぱなしだったPCが「イジる」ことに目覚めたり。
 色々ありつつも、無事にすべての封印を一発で解除することに成功!ふああ・・・・これから戦うボスに対してかなり有利に事を進めることができました。
 GMとしてもPC達のいろんな場面が見れて満足満足w さあて、次回は戦闘!といったところでいったんセーブ。
 PLの皆さん、相変わらず楽しいセッションをありがとうございました――――!★
 
 
★8/20(木)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」2回目(GM:eriさん)
 さあて、月に一度(程度)の、濃い卓ですw
 前回は戦闘の途中でセーブ!だったので、今回はその続きから。やっぱりレベルが上がると安定感があるなあ。
 レベル1だったら瞬殺されてそうなダメージも、カバーに入るPCの防御能力や、援護の魔法《プロテクション》でだいぶカット!そして回復に回る手間が省けると……攻撃ができる!
 クリティカルも飛び出しやすくなり、セッション自体のスピードが上がっていった気がする。楽しい!
 
 戦闘後、事件の解決に向けて動き出すPC達。探索MAPだーーー!
 何やら怪しいレアなモンスターのうわさも聞き、いざ出発。……PCの一人が使命をすっかり忘れててここで唐突に飛び出す魔王の情報!w
 怪しい事件はなおも進み……レアモンスターを発見!ひっとらえろ―――――!戦闘開始だ―――!
 戦闘中にも特殊能力で逃げようとするから、油断ならんw まずは逃げ道をふさぐことができたのでここでセーブ。
 どったんばったん大騒ぎ!いやあ楽しかったww GMのeriさん、PLの皆さん、ありがとうございました~~~!
いいね! 18
B
柿の種
柿の種日記
2020/09/19 12:36[web全体で公開]
😆 ふと思ったこと(SW2.5)
ふと思ったことなんだがプリースト+前衛技能でマルチアクションで何らかの方法でバトルソング(歌いながら)をしながら敵を殴れたら強くね?っとおもいついた。

・・・・いやまぁバトルソングの効果(歌ってる間主動作不可)のせいでこれはできないのはわかってるんだけど、もしできたらシ〇フ〇ギ〇が再現できるなぁって夢を思っただけなのです(´・ω・`)

もしこの日記を見た方たちに問いかけたいがこうしたらあんなことが再現できるんじゃね?と一ミリでも思ったことはなかったでしょうか・・・・と
いいね! 16
ニジ
ニジ日記
2020/09/18 22:56[web全体で公開]
😊 デッドラインヒーローズ 半額!
みなさ〜ん!
カッコよくヒーローRPが楽しめるデッドラインヒーローズ というTRPGはご存知でしょうか?

なんと!デッドラインヒーローズ の基本ルールブックが、電子書籍ですけど半額セール中で〜す!
驚きの880円!わ〜!お手頃なお値段!千円札でお釣りが来ちゃう!普段はこの倍のお値段なのに!全て表示するみなさ〜ん!
カッコよくヒーローRPが楽しめるデッドラインヒーローズ というTRPGはご存知でしょうか?

なんと!デッドラインヒーローズ の基本ルールブックが、電子書籍ですけど半額セール中で〜す!
驚きの880円!わ〜!お手頃なお値段!千円札でお釣りが来ちゃう!普段はこの倍のお値段なのに!

でもこの一冊だけで遊べるの?と、不安な方…大丈夫ですよ〜!これ一冊で遊べちゃうんです!ルールもとっても簡単!難しいことはナッシング!

電子書籍だとすぐに読みたいページが読めないんじゃ…?と、心配な方。
大丈夫ですよ〜!ルール自体はシンプルだから、そんなにペラペラとルールブックめくらないゲームです!
電子書籍で求めるにはうってつけかもしれませんね!

もう基本ルールブック持ってるよ!という方は!学園マッドネスというサプリも半額ですよ〜!もっと個性あるヒーローが作れちゃう!

以上!ダイレクトマーケティングでした!
いいね! 24
オラフ
オラフ日記
2020/09/17 21:07[web全体で公開]
😰 TRPGフェス
いえーい、普通に仕事だぁ!
介護してきます。
いいね! 16
サラナリ
サラナリ日記
2020/09/17 18:46[web全体で公開]
🤔 シナリオ製作が進まないのでとりあえずルルブを読み返す
只今私はソードワールド2.5のシナリオ製作をしているのですが

まーーーーーーーったっく進みません・・・(泣)
敵の強さはどうしよ、謎解きはどう作る?伏線はどう張りどう回収する?魅力的なキャラクターになってる?そもそも魅力って何?(哲学)
頭今凄いことになってます、PLの皆さんに申し訳ない気全て表示する只今私はソードワールド2.5のシナリオ製作をしているのですが

まーーーーーーーったっく進みません・・・(泣)
敵の強さはどうしよ、謎解きはどう作る?伏線はどう張りどう回収する?魅力的なキャラクターになってる?そもそも魅力って何?(哲学)
頭今凄いことになってます、PLの皆さんに申し訳ない気持ちでいっぱいになるとともに、シナリオを自作している人たちはこんなことをしているのだなと・・・大変さを実感しています。実感は大事。
というわけでストーリーに組み込めそうなルールや魔法をペラペラ探してます。頑張ります。
いいね! 16
ニジ
ニジ日記
2020/09/17 09:20[web全体で公開]
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』スプーキーホロウ編
昨日は私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
14回目のシナリオ回し。今までシナリオ書くのに使っていたアウトラインプロセッサのNami2000がパソコンを変えたら上手く動かなくて泣く泣く変える…悲しい。
でも新しく使ってみたStory Editorも使いや全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
14回目のシナリオ回し。今までシナリオ書くのに使っていたアウトラインプロセッサのNami2000がパソコンを変えたら上手く動かなくて泣く泣く変える…悲しい。
でも新しく使ってみたStory Editorも使いやすくていい感じ…これからよろしくなぁ!
そんなこんなで今日も感想をさらさらと。

★参加PC:スプーキーホロウ/キャロル・ムーア(PL:きいろマンさん)
「あらあら かまいませんのよ このくらいへっちゃらですわ! 一緒にがんばりましょう?」
「ハエ退治は専門ではないがな!やるぞ!アレクサンダー!」

幼いころに両親をヴィランにより失った旧世代の少女!普段はお嬢様な性格の心優しい子。だが、ひとたび悪が現れれば…
修行して手に入れた射撃の腕と、知恵と工夫で作った武器で、悪をバッタバッタと薙ぎ倒す仮面のヒーローにチェンジ!
超人ではないヒーロー…ジャスティカ!スプーキーホロウ!
何気にこのシナリオでジャスティカをお招きするのは初!ジャスティカいいですよねぇ。ただの人間が努力と知恵と工夫でヒーローになる…私は…好きでぇす!
初のジャスティカということもあり、いつもと少しだけ味付けを変える。調味料ぱらぱらぱら…。

さてスプーキーホロウの印象に残ったシーンを書いていきますと…。
相棒でもあり、父親代わりでもあるアレクサンダーおじさんとのやり取りは、ほのぼの微笑ましく…何かおじさんが騙して公園に連れてきたのに、優しく対応してくれて嬉しい。


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キャロル・ムーア:「そうですわね… さっきの子たちが飲んでたタピオカが飲んでみたいですわ!テレビで見たことあるだけで食べたことありませんのよ!」
アレクサンダー・フロスト:「ン…それもいいか。よしじゃあ行こう。実はそう言うと思って場所もリサーチしてある」
キャロル・ムーア:「さすがおじさま!最高ですわ!」
アレクサンダー・フロスト:「だろ?キミのおじさんはいつも、最高なのさ」そう言ってタピオカの移動販売車まで案内してくれた

~注文して~

キャロル・ムーア:「これはおじさまの分ですわよ」と一つ渡す
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タピオカ飲みたがるお嬢様可愛い…一緒にタピオカを飲むことになり、和やかに過ごす。
ちゃんと二つ注文しておじさんにも渡す。この子可愛い…可愛くない?ワシの娘じゃ!
キャロルお嬢様のキャラクターもあると思うのですが、PLのきいろマンさんのほのぼのとした人柄もあって、本当穏やかな時間でした。
たぶんこれ続けていいよって言われたら、いくらでも出来るぞ私。まぁヒーローだから事件からは逃れられないのが悲しいのだが…。

閑話休題

その後も泥だらけになりながらも人助けをする。お召し物が土まみれ、泥まみれ。
ジャスティカらしくめちゃんこ頑張る…良い…。気づいたら周りの人も助けに来てくれる。ほのぼの。優しい世界。


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キャロル・ムーア:「これが悪意のない世界なんですわね きっと」
キャロル・ムーア:「長らく忘れてた気がしますわ」
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お嬢様のお優しいお心が、この世界を作るのですわ…良きセリフ。
しかしひとたび事件が起きれば、仮面をかぶりヒーローにチェンジ!おじさんと共にバイクにまたがり出動!!
二人乗りで行くぞヒーロー!…こうやって相棒と二人乗りで行くシチュエーション私好き!
しかしこんなかわいいお嬢様がヒーロー出来るのか…!?と、ワクワクしつつ先へ進める!


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スプーキーホロウ:「!アレクサンダー!来るぞ!」HEROモードは男口調なのです
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変身したらガラッと口調も変える~~~~!!私そういう二面性ある変身好き!
いいですねぇ!あと立ち絵をきっと二つご用意してくださっていて…お嬢様時の立ち絵もヒーロー時の立ち絵もきいろマンさんの自作絵!!
は~~~~~~~!嬉しい~~~~!!自作絵をご用意なされるということはそれだけセッションに気合を入れてくれているということで…
自作絵にしろ設定にしろ、色々と準備してくださってるのは、こちらも気合が入りますねぇ!
チャレンジイベントもガンガンクリアする!全体的に出目が…出目が良い!!失敗無し!?すげぇ!
トリックアローを使ったトリッキーな射撃RPが、いいですねぇ!トリモチ弾をくらえ!!この知恵と工夫で戦う感じ…まさにジャスティカ!
事態は緊迫しているけど、おじさんと軽口を叩いたりしながら進む!


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スプーキーホロウ:「この前頼んだ素材で思いついたんだ これ 犯罪者の拘束に使えると思ってね」
アレクサンダー・フロスト:「…そして砲台の穴をふさぐのにも使える…と。ナイスアイデアだ、スプーキーホロウ。ふぅ~~~…助かった」
スプーキーホロウ:「ふふふ 学校行かなくても 頭はいいんだぜ」
アレクサンダー・フロスト:「でも学校は行ってほしいな~~~~~おじさん!」
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和やか。そしていよいよ…クエリー!そこでの回答が…(´;ω;`)ウッ…。
スプーキーホロウは両親を失っているのですが、彼女は自分の身元を引き受け、家族となったアレクサンダーおじさんを
ヒーローだと言ってくださったのです。


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ヴィラン「…おいおいおい、何言ってんだよ。そんなただの人間がどうしてヒーローなんだよ!?」
スプーキーホロウ:「ふふふ 悪を倒すだけがヒーローじゃありませんのよ」
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ワシの娘じゃ!!!1は~~~~!回答もカッコいいけど、相棒をヒーローだと言ってくれたのが何より嬉しかった…。
設定は頭に入っていたけど、その設定をもとにキャラクターがこう考えてるっていうのは、キャラクターシートにも書いてなかったりするので
不意打ち気味に言われたこの言葉が本当にグッときました。血が通っているセリフ…。
さぁ決戦イベントだ!スプーキーホロウが押し…押し…強い!?全体的に出目が鬼のように強い!
ダメージダイス最大値でいきなり14点ダメージを叩き出す。グリット使ってねぇのにめちゃいたい!!
その後も判定成功成功成功!!これ平均30以下じゃない!?強ぇえ~~!!
そしてフィニッシュ!!


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スプーキーホロウ:「あなたの思ってたこと…私も思ってましたわ…」
スプーキーホロウ:「ヒーローなんかいないんだって…」
スプーキーホロウ:「でも 違いました… 本当のヒーローに出会えた!」
スプーキーホロウ:「そして思ったんです…わたしも本物のヒーローになると!!」
スプーキーホロウ:「あなたには負けない!誰も死なせません!」
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ええじゃないか……最高!敵を倒すことではなく、捕縛するフィニッシュムーブを決める。ええやん…。


★相棒NPC:アレクサンダー・フロスト
「いや、偶然だようん。あくまでも偶然。でも素敵な偶然じゃない?」

IT企業の社長で、金持ち。キャロルの父の親友。
ヒーロー活動については犯罪に走るよりはましだと考えており、それで気が済むなら…と様々サポートしている
今回はPCが普通の人間ならば相棒も普通の人間!ただの人間が世界を救う…いいですねぇ!
キャロルちゃんが可愛くて、RPしているうちに本当に過保護なおじさんになってしまう。
最後に今回のセッションで、相棒として一番好きなセリフを書いてこの項目終わり。

~タピオカを一緒に飲んで~
アレクサンダー・フロスト:「意外といけるね。これ、おじさんが飲んでもいいやつだよね?」謎の心配

大丈夫なやつですよ。うん…パパ役やるの楽しかった!


★まとめと宣伝
きいろマンさん、良いセッションでした!ありがとうございました!
日記にも書いていただき、恐悦至極…!すごくうれしい!また機会があればぜひぜひ遊びましょう~!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
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B
アーリング
アーリング日記
2020/09/17 01:54[web全体で公開]
😶 GMのマスタリングについて(過去記事紹介)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ふと、思うところがあったので。
 このTRPGオンセンで以前公開させていただいた「オンセGMのマスタリング」について、再掲させていただきますね。
 2018年と2020年初めのころのもので恐縮ですが、興味がありましたら、ご覧ください。

★GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう”
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 1周年企画の一環として行ったトーク回です。(当時はSW2.5が未発表だったのでコミュ名が少し違います)
 SW2.0を中心に話をしていますが、マスタリングやシナリオの展開としては他のシステムにも通じるものがあるかと思います。


★【ソード・ワールド2.5】GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158375139665aring
 SW2.5の初心者さん向け、チュートリアル卓の「裏側」です。
 「セッションは募集段階からもう始まっている」と考えているため、参加申請のコメント欄で「募集段階で準備・留意していること」を色々と書かせていただいています。


 こちらの日記、「GMとして」https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_158425182180 にも書かせていただいたのですが、GMの仕方は千差万別。条件が変わると参考にすることも変わるので、一つの参考例としていただければ幸いです。
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きいろマン
きいろマン日記
2020/09/17 01:06[web全体で公開]
😊 自分の思い描くヒーローとは?
いろんなヒーローが世の中にはいますね 仮面ライダーや戦隊ヒーローやウルトラマンやメタルヒーローや…
アメリカにもたくさんいますねぇ DCユニバースに マーベルユニバース… と上げると数えきれないくらいおるわけですが
あなたの思うヒーローとはどんなのだろうか?

スーパーマンのようなヒーローか全て表示するいろんなヒーローが世の中にはいますね 仮面ライダーや戦隊ヒーローやウルトラマンやメタルヒーローや…
アメリカにもたくさんいますねぇ DCユニバースに マーベルユニバース… と上げると数えきれないくらいおるわけですが
あなたの思うヒーローとはどんなのだろうか?

スーパーマンのようなヒーローか 仮面ライダーのようなヒーローか はたまた魔法少女か
私はですねエ… 全部好き!!!!!!!!!!!!!!なので 詰め込むぜ!!!
思い思いのヒーローを!!!

というわけで 今回DLHでニジさんのシナリオに参加させていただきました!
感想はもう…最高でしたね やばかったですわ 燃えに燃えに燃え!熱いシナリオでありました…!
時に熱く ときにホロリ… 個人的に自分の思う最高のヒーローをぶつけられた気がします… 素晴らしいシナリオ本当にありがとうございました!!最高!
また機会があればご一緒させてくだされ~!!今回はありがとうございました!

これ読んだ人でDLH興味あるなーという人はぜひ!! ルルブ買ってみてくだされ~!
思い思いのかっこいいヒーローをぶつけようぜ!!!!

ちなみに拙者が一番好きなヒーローはDCのフラッシュです 日本だったら…メタルダー!
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冷やし御うどん
冷やし御うどん日記
2020/09/16 18:59[web全体で公開]
🤔 セッション募集
今度従兄弟と一緒にオフセッションをやるつもりなので、まずは自分でGMをやるためセッションの募集をします。
サポートしてくれる経験者様、よろしければ参加していただけるとありがたいです!
シナリオは基本ルルブⅠのサンプルシナリオの前半部分をやります。
自分も頑張って勉強しますので、初心者の方も気軽にお声がけください!
よろしくお願いします!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160024972887tkg6121
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