ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.113
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2021/05/14 00:38[web全体で公開] |
| harukazu | |
| 2021/05/13 14:19[web全体で公開] |
😶 リプレイコンテストに出てます お久しぶりです。 最近は、カクヨムのリプレイコンテストに出ています。 毎日リプレイの編集に追われていますが、なかなかいいものを出せているのではと思っています。 今日は少し、そのリプレイコンテストの作品紹介をしたいと思っています。 「空の義賊の冒険者 ~私を月に連れてって~」 前の先代か全て表示するお久しぶりです。 最近は、カクヨムのリプレイコンテストに出ています。 毎日リプレイの編集に追われていますが、なかなかいいものを出せているのではと思っています。 今日は少し、そのリプレイコンテストの作品紹介をしたいと思っています。 「空の義賊の冒険者 ~私を月に連れてって~」 前の先代から飛空艇を継いで、空の義賊として冒険を続ける一行。 ある日、一国の姫から自分を攫ってほしいという一通の依頼が届く。 そこには、報酬の話と、ロマンチックな詩文の一説が書かれていた。 いぶかしむ仲間達を抑えて、リーダーは舵をその王国へと向ける。 なぜなら彼らは、伊達と酔狂を愛する義賊達だから!進め、ムーンライトマイル号! ■ 本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。 (C)GroupSNE (C)KADOKAWA ―――――――――――――――――――――――――― という感じです。 ソードワールド25で、手に入りにくいと言われている飛空艇に乗って義賊をするというプレイを楽しんでいます。 現在4話まで上がっており、今夜お姫様との交流がある5話が19時に更新される予定です。 彼らはお姫さまと、一体どういう交流をするのでしょうか。 そして、お姫様から下される新しい依頼とは……? 是非読みに来てください。 下の角川のリンクでやっています。 https://kakuyomu.jp/works/16816452219905638195
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/13 10:58[web全体で公開] |
😶 苦肉の策。 先日のセッションでの話。 作成したキャラの能力値とパーティメンバーのスキルを悩みに悩んだ末に、他の人が余り組まないビルドで参加。 システム的に得策とは云えないビルドにも関わらず、結果的には上手く機能して活躍出来た。 ベテランさんからすると「もっと良い組み方あるんじゃない?」と思われる事は承知の上だけど、状況を鑑みた上での苦肉の策だった。 せっかく作った以上、育成させて行きたいと思う。 サンプルキャラって良く出来てるな、と改めて実感した今日この頃だったりする。
| 木魚 | |
| 2021/05/13 09:27[web全体で公開] |
😆 挑め!魔剣の迷宮 GM感想(畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/11(火)晩に手持ちのSW2.5ダンジョンシナリオを回してきました。 ※思い立ったが吉日とばかりに当日朝に卓立て、晩の開催。 参加してくれたPLさんたちに感謝。そして延長ゴメンナサイ<(_ _)> 何回も回してるので大丈夫だろーと慢心してましたが、 GMの出目が酷く殺意に塗れていて…。 ダンジョン途中に配置したデックチェストトラップ君のあふれんばかりの殺意…! 宝箱を調べに来た後衛スカウトのソーサラーさんがまず気絶。(第1の犠牲者) 次いで、探索要員として前に出てた探索指令のバードさんも気絶。(第2の犠牲者) 回避も防護もないバードさんを選んだオニチクは誰だ!? 答え:choiceで決めたGM 神官さんの最初のお仕事は、気絶者2名を起こすことだったという…。 あ、 書いてて気づいたけど、 不意打ちで1人沈めてるから乱戦自体は解除されてる? 1R目エネミー先制だったから、前衛のどちらかか騎獣が移動妨害すれば、 2回攻撃がバードさんに集中することもなかった…? いかんなぁ、やらかしだな。 そういつもいつも都合よく、かばうタンクがいるとは限らないんだぜ。(自戒) 閑話休題(それはさておき) この戦闘で満身創痍になったPC達は、部屋に閉じこもって回復処理。 (ファイターさんの草回復をフル活用!) それでも一泊案が出るほど傷は大きかった。(特に神官さんのMP) 流石に、ということで、3時間休憩で負けてもらいました。 その後、他のトラップはつつがなく回避して順調に進む。 リアル時間が押してたのもあって、ボス部屋前のリドルは意訳を早めに出し。 地頭の良いPLさん1名のおかげで、スムーズに正答。(正解は何パターンかある) ラスト戦闘の相手は、 魔剣が用意したボーンアニマル君2体とストローバード君。(強化を添えて) 薙ぎ払いとテイルスイング持ちがいるので、 ボーンアニマル君の数を今回2体に増やしたのがいけなかった。 敵の猛攻の前に2R裏にてファイターさん、落つ。(第3の犠牲者) しかし、それも最後のあがき。 ソーサラーさんの燃費無視した魔法連発と、前衛陣によって、 既にがっつり削られていた敵達は、 バードさんの騎獣>終律コンボで2体、 グラップラーさんの尻尾で1体、きっかり落とされましたとさ。 時間が大幅に延長してしまった点、とても申し訳なかったですが、 GMは楽しかったです。(戦闘でハラハラしたのも含めて)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/12 22:39[web全体で公開] |
😶 明日から連休。 職場のシフトで明日・明後日と連休。 絶好のセッション日和なのに予定無し(笑) とりあえず不要になったキャラを数名削除した。 アリアンロッドは組み直せば良いし、ソードワールドはセッションが決まったら会場でダイスを振れば良い。 セッション予定が入らなかったら、甲州ワインの買い出しかイニシャルÐの舞台までドライブする予定。
| ササミ | |
| 2021/05/11 23:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】今日覚えたこと ココフォリアでゆとシートのチャットパレットを使う場合、『使用ダイスbot』を『BCDice』にしてからコピペする!! よし、覚えた!!
| ニジ | |
| 2021/05/11 18:48[web全体で公開] |
😆 DLH『ラストヒーローVSラストヴィラン』 全ての力を出し尽くした…全力で挑んだ……楽しかった!!全力で遊ぶから楽しいのだ!! と、いうわけで…先日私がGMのデッドラインヒーローズ卓が終わりました!デデドン! ★デッドラインヒーローズ『ラストヒーローVSラストヴィラン』 全て表示する全ての力を出し尽くした…全力で挑んだ……楽しかった!!全力で遊ぶから楽しいのだ!! と、いうわけで…先日私がGMのデッドラインヒーローズ卓が終わりました!デデドン! ★デッドラインヒーローズ『ラストヒーローVSラストヴィラン』 ざっくばらんに言うと『キミが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』に参加したPCが三人集まって悪と戦うお話です。 めっっっっちゃシナリオ考えるの大変でした。というのも キミ番は対象PL1人のソロセッションでした。対象PL1人のセッションは、PLさんの満足度が高いのです。 GMのリソースがPL1人に行くわけですから、そりゃ楽しいのです。密度の高いレスポンスが出来ますし。 しかし今回のシナリオのPCは3名!ソロセッションの面白さに勝てるのか!?と、難易度がメチャ上がってしまったのです。 更に言うなら続編的シナリオ…続編の使命は前作を超える事!…私に超えられるのか…!?一人一人にカスタマイズしたソロシナリオに…!? 出来るんか~!?出来ないんか~!?…できらぁ!!できた!!!これが私の全力だ(2021年4月現在)ーーーーーー!!! はい!ウルトラ楽しかったでございます!では参加してくださったPCさんの感想を! ★参加PC ✰ビヨンド(beyond)/秔 真衣斗(うるち まいと) 「…無駄なはずがない、意味はある。未来のために今を戦うことはね」 セカンド・カラミティを生き延び、世界にただ一人残ったラストヒーロー! ポータルを開ける端末を開発し、その技術を利用して虚空の向こう側から様々な装備を取り出し、戦うテクノマンサー! ついた名前が「beyond(その向こう(yond)にある(be))」 ミスティックのヒーローで、相棒でもある妻がいたが、セカンドカラミティで死亡。 彼女は肉体を失い、その精神だけをポータルの向こうに残し、端末を通じてサポートをしてくれている。 (過去に書いた日記より抜粋) 放映時間で言えば深夜時間帯のヒーロー。カッコよかった…いや本当もうそれしか言いようがない…。 ラストヒーローチームの頭脳担当で、最年長らしくリーダーシップを取る姿が印象的でした。頼れるお兄さん…! ポータルを開いて味方をサポートする姿が、ソロシナリオの時には見れなかった連携で感動的でした。サポート気質なので、そういうのが本当良く似合う…! 彼への個人クエリーは、デッドボールギリギリの危険球でした。 答えなくてもいいですよ、答えないという選択をとってもいいですよとお伝えしたのですが… 見事…見事答えてくださりました。は~~~~~~!!カッコええなぁ…!!!こんなんされたら、RPを返すのも全力で返すしかないじゃん…。 ✰ラブリー♡キャット/真崎 湊(まさき みなと) 「ボクが向いたほうが前だからね!」 ある日偶然、アルファと名乗る人工知能AIと出会い、ミスティックとして覚醒したピンク髪の男の娘のふりをした女の子です! ボクっ子!自分が信じる可愛いを貫く!マイペースに見えて気遣い屋! 戦闘では妖刀を振り回し、自分の血を捧げて威力を底上げするバリッバリッの白兵ファイター (過去に書いた日記より抜粋) 放送時間で言えば夕方時間帯のヒーロー。かわいい…カッコいい…優しい…さり気ない気遣いが随所にみられる…無敵か! ラストヒーローチームのかわいい担当。シリアスになりがちな本編で清涼剤になるムードメーカー的存在…! 戦闘では新技のチェーンウィップをひっさげ大暴れ!痛快~! 彼女のクエリーシーンはしっとりとしたもので…普段の快活なヒーロー像とのギャップがすごく…良い…!人の心の機微を読むのに長けていて、理知的な言葉がスーッと効きます…。 実は色んなことに『怖い』という気持ちを持っていることが分かり、彼女のキャラクターがより一層深まったと感じました。良き…! そんな気持ちを抱えながらもそれでも前に進む姿にワシは心底しびれたよ…。 余韻フェイズでの回答に、ウワーーー!!この子だから出来る回答だなぁ…強いなぁ…可愛い…強い…と、感嘆しました。かわいいは強い!! 何気に相棒も引っ張られて可愛さが出てくる不思議。相棒さえも可愛くしてしまうラブリー♡キャット!好き…!! ✰ボーンマスター 「俺は、闘う。最後までだ!」 一介の男子高校生でしたが、ヴィランに襲われたのを機に能力が覚醒し、サイオンとして目覚めた変身ヒーローです! 能力は全身の骨を任意に変形・硬質化させること。衝撃にも強くなり、変形させた骨を武器としても扱う───こ、これは───!! 王道ど真ん中のヒーローが来たのです!ウワー!変身ヒーロー!正統派のカッコいい設定!やりますねぇ! 性格も熱血、正義感!素晴らしすぎる快男児! 変化球ヒーローも良きものですが、直球ストレートで勝負するヒーローというのも、見ていて気持ちがいいものですね(╹◡╹) (過去に書いた日記より抜粋) 放送時間で言えば日曜朝時間帯のヒーロー。とにかく…熱い男!そして強い、カッコいい…ヒーローじゃん…ヒーローだった…。 ラストヒーローチームの真正面からぶん殴るの担当!能力もシンプルでゴリゴリ相手を殴り飛ばす!ウワー!THE サイオンって感じで素敵! 戦闘ではパワーの使い方が上手く、仲間との連携が輝いておりました! シナリオでは常に…熱い!言葉も行動も正統派のヒーローで見ていて痛快! 何気に最年少で敬語を使ってるのがグッときました…クロスオーバーで普段見れない姿が見れるの…好きですね! いつも最前線で前へ出てくれるその姿はまさにヒーロー…!先陣を行くその姿…カッコいいぜ…! ★シナリオについて これ、あまりよくないのですが…「私は上手く答えられないけど彼らならきっと答えてくれるだろう…」というクエリーをぶつけてしまいました。 自分で出来ない事人にやらせちゃダメだよね~~~!!と思うのですが… でも彼らなら…彼らラストヒーローなら答えられるかもしれない…と、クエリーをぶつけてしまいました。 結果は…10000000点あげたい答えを皆さんしてくださいました!!!ありがとうございました!!! 今でも時々ログを読み返すくらいには良かったな…あの答え…という気持ちでいっぱいです。 あとは…一つのシナリオにこんなに時間かけたのは初だったので、半年くらい毎日どうしようかな~あーしようかなこーしようかな~と 考えてた日々が急に終わってしまって少し寂しいです。頭の中ラストヒーローとラストヴィランの設定でいっぱい。 PLの皆さん、良いセッションでした!ありがとうございました! GM復帰第一回のセッションで本当に楽しい思い出が出来ました!また機会があればよろしくお願いします!!
| パスタ | |
| 2021/05/10 14:55[web全体で公開] |
😍 アサーションのすすめ ビルド準備の時、他の人のビルドにどうも気になるところがある。 自分はこっちがいいなと思うんだけど、提案したら空気が悪くなりそう。 etc.etc... TRPGに限らずとも、人とかかわる場では、「自分の意見を主張していいものかどうか」と考えあぐねることって多くの方は経験されてい全て表示する ビルド準備の時、他の人のビルドにどうも気になるところがある。 自分はこっちがいいなと思うんだけど、提案したら空気が悪くなりそう。 etc.etc... TRPGに限らずとも、人とかかわる場では、「自分の意見を主張していいものかどうか」と考えあぐねることって多くの方は経験されているかと思います。 そんな時、是非実践してほしいのが「アサーション」という技術です。 アサーションとは、「自分も相手も尊重しつつ、自分の意見を伝える方法」を指します。 アサーションについての詳細な情報は本やGoogle先生にお任せするとして。大きなポイントについて、私なりにかみ砕いた形で紹介したいと思います。 1.主語を自分にして伝える ×「そのビルドは弱いよ。こっちのビルドの方が合理的だよ」 ○「このようなビルドの方が『私は』より意図に沿っていると思いますが、どうでしょうか?」 主語を自分にすることで、断定や決めつけのニュアンスをやわらげられるでしょう。 2.気持ちや状況を伝える ×「~~なので、~~してください」 ○「~~なので、~~していただけると大変助かります」 主張が苦手な方は、まず自分の気持ちを伝えるところから始めてはいかがでしょうか? 3.否定的な言葉ではなく肯定的な言葉で伝える ×「そのやり方は非効率だと思います」 ○「こちらの方がいいなと思います」 前向きな表現に言い直すことで、相手にネガティブな印象を与えることを回避できるかもしれません。 他にも様々なテクニックはあるのですが、紹介している私自身もまだ勉強道半ばでして、すべてを紹介するのは難しいですし、すべて実践するのはさらに難しいでしょう…。 ですが、もし、これを読んだことをきっかけに、アサーションについてもう少し知ろうと思って頂けたのであれば、これ幸いなことと思います。 皆さんが、自分も他の人も大事にして意見を伝え合えますように。 それでは、楽しいTRPGライフを!
| アキレウス | |
| 2021/05/09 23:43[web全体で公開] |
😶 最近の出来事 アイコンを最近描いた絵にかえましたー! 最近お外にでるのが難しく絵を描いてる時間が多い日々です 何時か立ち絵に自分で描いた絵を使いたいけど…デジタルでもないのであまり綺麗じゃなく それにそこまで自信も無い感じ~ でも何時かは、自信を持っていきたい所! お菓子と絵とプラモデルとセッションとカードゲーム… 色々娯楽を謳歌しつつ、今年も楽しく生きたいなー
| TK16 | |
| 2021/05/09 18:51[web全体で公開] |
😊 コミュ4周年記念卓 日記(SW2.5) コミュニティ4周年記念イベント!! ということで 翡翠で導くアンラッキー・デイ 【4周年記念・熟練戦闘卓】を回させて頂きました! イベントのテーマが『新たな一歩』だったこともあり 新サプリの”星座の町”サイレックオードを早速使ってみて、街の雰囲気を少しでも味わ全て表示するコミュニティ4周年記念イベント!! ということで 翡翠で導くアンラッキー・デイ 【4周年記念・熟練戦闘卓】を回させて頂きました! イベントのテーマが『新たな一歩』だったこともあり 新サプリの”星座の町”サイレックオードを早速使ってみて、街の雰囲気を少しでも味わうために 初めての掲示板セッションでまったりと描写しながら導入を行ってみたり (2日も無かったけど) 本セッションでは、冒険者たちの集う”カーリーヴェリ”の星を舞台にDPSでダンジョンを作って 6レベル帯熟練戦闘で、PLさん方には噂の”迷宮変動”に巻き込まれてもらったりしました。 参加キャラクターの構成としては めっちゃダメージ稼いでいく両手利きグラップラーに、ひらひらと躱すミモレの神官投げっプラー、ボスを一掃した拡大持ちのイケメンフェアテ、そして一番驚いたのは練技の【ファイアブレス】を扱うエンハンスライダー! 初めて見ましたが、騎獣や魔法制御と組み合わさってめちゃくちゃ痛かったなあ。 自分もPL兼業で、うちの最カワキャラであるエルフィちゃんをこのパーティーに入れさせてもらって、ちゃっかりと立ち絵差分も作ったりなんかしてリリィで遊ばせてもらってましたが、とても楽しかったです。 メタ読み防止でマップマスクをフルに使ったダンジョンマップだったが故に、なるべく状況を把握しやすくなるよう地形を用意したり描写した甲斐があってか参加者の方にも楽しんでいただけたようで何よりでした。 先人から受け継ぎし熟練戦闘用素材も相変わらずの活躍で、一家に一台あってもいいんじゃないかってレベル。 あとダンジョン内でのストーリー要素は全然考えて無かったので、プレイヤーの方がタイトルの翡翠やらアンラッキー/ラッキーに掛けてRPしてくれていたのも嬉しかったなあ。良いオチがついたというか、とても救われました(-ω-`) 改めまして、イベントお疲れさまでした! GMとしての拙さは毎度のことですが、新しい街の雰囲気を少しでも味わって頂けたなら幸いでございます(-ω-`) 参加して下さった、くまくじらさん、蒼き柘榴石さん、ななせさん、マダムユズコさん。有難うございましたノ
| アーリング | |
| 2021/05/09 10:14[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント 終了! 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント~踏み出せ、新たな一歩~』(4.16~5.8) イベント終了しました! 皆さん、ありがとうございました。 https://twitter.com/aringtrpg/status/1391199593300332546 今回全て表示する『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント~踏み出せ、新たな一歩~』(4.16~5.8) イベント終了しました! 皆さん、ありがとうございました。 今回の募集は17卓(キャラ作成会含む)。GM15名、のべPL数74名でのイベント開催となりました。 昨年は全国一斉での緊急事態宣言下だったので数字がだいぶ違うのですが、一昨年の2019年よりGMさんもPLさんも数が増え、賑やかなイベントだったかと思います。 中でも特徴的だったのは、「SW2.5卓のみだった」ことと「キャンペーンの募集」ですね。 SW2.5発売から約3年、サプリ8冊、BOXセットも4つとだいぶ数が出て、プレイ人口が増えてきたこともあるのでしょうね。 SW2.5のセッションに「SW2.0の要素を入れる」はできてもその逆は難しいので「ベースがSW2.5」というのが増えた感じはしています。 今後、新しい戦闘特技が入るサプリや、魔法関係をまとめたサプリの発刊も予定されてるとのことなので、これからますますSW2.5の遊び方は広がっていくんじゃないかな、と期待しています。 また、このTRPGオンセンでも1~半年くらい前から、リレーキャンペーンや掲示板セッションなどで、SW2.5のキャンペーンができる機会が一気に増えた、と見ています。やっぱりPCに成長要素のあるゲームですし、固定メンツだとどんどんPLさん同士やPCの間柄も発展していく!ってのは実に楽しい。知ってる。なので、そういった機会が増えたのはいいことだな~って思いますし、今回の総合コミュのイベントが、新しいキャンペーンの「新たな一歩」となる機会になったのは、とっても嬉しく思います。 その他にも、初心者さん向けのキャラ作成会を企画してくださったり、セッション会場も新たにユドナリウムリリィが使われるようになったり、基本戦闘から上級や熟練戦闘まで様々な戦闘ルールが採用されたりと、GMさんの個性ややりたいことが様々に見られた楽しいイベントでした。 参加してくださったGMの皆さん、PLさん方、そしてセッションにこそ参加していなくても応援や温かく見守ってくださった方々。 本当にありがとうございました! コミュ管理人およびイベント主催者としてお礼を申し上げます。
| がらこ | |
| 2021/05/07 18:15[web全体で公開] |
😆 勢い余ってもう指で描いちゃえばいいな! とPCの差分もう一個描いた話 https://twitter.com/clo_c1/status/1390593064524124164?s=21 元立ち絵、とんがり帽子(頭巾)下ろしてる、とんがり帽子(頭巾)被ってるバージョンで立ち絵差分描いちゃったぜぇ〜〜!! ユドナリウムリリィを使ってる卓なので、こういう遊びができ全て表示する 元立ち絵、とんがり帽子(頭巾)下ろしてる、とんがり帽子(頭巾)被ってるバージョンで立ち絵差分描いちゃったぜぇ〜〜!! ユドナリウムリリィを使ってる卓なので、こういう遊びができるのは楽しい。どどんとふで遊んでた頃を思い出しますなぁ。 最初からお世話になってる界隈が絵描きさん多くて、みんなではない(最初の知り合いはポケモン二次創作(小説)で知り合った方々だし、聞いてみたら自作品の絵を自分で描くとかいうハイスペック勢がいた。ぱねえ)んだけど、立ち絵描いて、差分描いて、成長したら装飾品増やしてって……って(一部他の方から見たら)「卓とは関係ないのでは?」的な部分でも遊びを入れてたなぁって。やべー人は他のPCのも描いてた。ぱねえ。しかも可愛いしかっこいいし、ぱねえ。 ココフォリアでもこういうことができますね。UI若干苦手だけど、ココフォリアのそういうところは好き。 自分の妄想を最大限にアウトプットできるのは自分(ぶっちゃけるとこだわりすぎて依頼とかで相手を疲弊させそうなのが怖いので依頼したくないマンなのはある……おめえの画力で何拘ってるんすかねとか言われたらなんも言えなくなるけど)と思いつつ、6年(描かないと描かないので実質筆というかペン握ってるのなんて半分くらいだろうけど)描いてて、まだまだ全然なので、精進していきたい。 むしろアレだ。私の過去の絵とかまじ見せらんねーのだ。バストアップどころか胸像描けたらいい方だったんだもの……。 デッサン人形と新しいポーズ集欲しい……(ダダ漏れの欲 明日の卓の最終調整頑張ルンパッパ
| メビウス | |
| 2021/05/07 15:59[web全体で公開] |
😊 ばーすでいー! 本日誕生日を迎えました!年齢はパブリックなセキュリティクリアランスには開示されてないぞ。 まぁ起きたときは「あっ、そういや誕生日だ」ぐらいの感覚だったのよ。 Twitter流してたら仰天したね。いつも配信で見てる高生紳士くんと夢咲刻夜さんも同じ誕生日だったのよ。こういうことってある??? ってことでおそらく人生で一番(勝手に)サプライズを受けた誕生日になりましたとさ。今夜お二方の配信にスパチャ投げに行きまーす
| がらこ | |
| 2021/05/07 01:12[web全体で公開] |
😶 既存立ち絵に小物追加ならいけるいけると思ってたらスタイラスペンが行方不明になってた話 土曜の夜の卓のPCが遂にとんがり帽子を買ったので、それ用の差分描こうとしたらなんでかよりにもよってスタイラスペンが行方不明になってる珍事に遭いました。いまだに行方不明です。なんでこの狭苦しい生活空間で物が消えるのか、コレガワカラナイ。 ということで指で描いたぞウオオオオオオ!!! htt全て表示する土曜の夜の卓のPCが遂にとんがり帽子を買ったので、それ用の差分描こうとしたらなんでかよりにもよってスタイラスペンが行方不明になってる珍事に遭いました。いまだに行方不明です。なんでこの狭苦しい生活空間で物が消えるのか、コレガワカラナイ。 ということで指で描いたぞウオオオオオオ!!! とんがり帽子はどこかって? ちゃんと描いてあるでしょ、とんがり帽子(頭巾)。 ……和装キャラって帽子被せにくくない? まぁキャラじゃない気がするからこうしたいなーって卓メンにOK貰いましたの巻である。 ところで頭巾ってすごい難しいですね……小物足すのに2時間くらいかかりましたよ……指で描くのもしんどかったけど、角度とか難しすぎた。いい経験になった。
| ルーシー | |
| 2021/05/06 15:57[web全体で公開] |
😶 CP第一話 傘おばさん 終了です めちゃくちゃ楽しみにしてたキャンペーンの第一話「傘おばさん」 小学生探索者で行くお話しで学校でおきる怪談物です。 傘を貸してくれる傘おばさんに、傘を借りたあと、 もし返さなかったら・・・というお話しでして、 小学生めちゃくちゃ怖くなるやつだ!と思い おっかなびっくりしてました。 (大全て表示するめちゃくちゃ楽しみにしてたキャンペーンの第一話「傘おばさん」 小学生探索者で行くお話しで学校でおきる怪談物です。 傘を貸してくれる傘おばさんに、傘を借りたあと、 もし返さなかったら・・・というお話しでして、 小学生めちゃくちゃ怖くなるやつだ!と思い おっかなびっくりしてました。 (大人になってそこそこ立ちますが、お話しは怖かった) 我々は学校でも有名?なクソガ(ry)軍団ということで、 クソ...あーわんぱくな限りをつくしてきました。 小学生男子とか、う〇こや〇すなんか、もう1億回ぐらい 言ってると思うので、伏字を使いつつテキセで わんぱくムーブしたり、瞬足で駆け抜けたりしました。 瞬足、いまも小学生男子の鉄板なんですかね?鉄板だと信じたい。 今回、賢い枠でツッコミ役なものの、悪ノリもするPCさん、 弱気でやさしいので将来メンヘラちゃんに好かれそうなPCさん、 イケイケどんどんで年齢的に「女子わかんねー」となって 粗暴な感じの私PCの3名で行きました。 我々を唯一?理解してくれている先生が居たのですが、 わんぱく?な我々は、最初は信用せずやり過ごしたり。 先生の事は、信用しても良い・・・と思うものの、わんぱくなので 初回は信用しないムーブかもなーってので、やりすごし、 二回目でちょっと偉そうに信用してるムーブしたりしてました。 この、ちょっと偉そう。なのが、照れ隠し的な感じというか、 小学生男子みがあって良いかもしれぬ。とは思ったものの、 これもまた、やりすぎると不興をかったり、悲しみをかったりするので この点、さじ加減が難しいやね(´・_・‘)と思いながらRPやら 行動やらしておりました。 学校の七不思議にぎゃひー!!!となったりと、とても楽しかった。 そうそう、小学校こんなんだったな・・・と数億光年昔の記憶を 思い出したりしてたPL。 最後は、お!?お!?!?おぉぉぉ!?!?って感じで キャンペーン第一話やけど、ワイPCご臨終です。になるのでは・・・と ヒヤヒヤしつつも、なんとかクリア(´;ω;`)できたので 一安心。よかったよぉ。 第二話は3年後ぐらいの中学3年生! 年数経過によるPCの成長もあるし楽しみだなぁ(´▽`*
| 四季 | |
| 2021/05/05 21:34[web全体で公開] |
😶 ( ゚Д゚)!?始めて建てた卓があっという間に埋まった。 四季です。初心者GMの卓があっという間に定員にGWがなせる業だろうか。 いい意味で身が引き締まる思いです。 自分用兼冒険者レベル7卓に対応できるようにテンプレート化した魔物データ表、GW中にやる気を出せば完成するだろうか。なんか楽しくなってきました。
| 晴瑠 | |
| 2021/05/05 21:20[web全体で公開] |
😶 解釈は人それぞれ 少し長いので畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コナンの解釈違いで起きた事件の話を見ていて思ったのだよ。 解釈は人それぞれ。それを許せないと思うのも分かるけど、それを否定して、自分の解釈を押し付ける、押し通すのは間違いではないかって。 TRPG全般、詳しいことは決まってなくて、ステージやルールくらいしか設定が無いんだ。そして、PLやGMは星の数ほどいる。そりゃ、解釈も星の数ほどできるんだよ。 そこで、毎回衝突を繰り返して、できるものが出来ないのは悲しいんだよね。 「GMの解釈ではこうなんだ」だけでとどめれるならいい。だけど、その後に、「それは、違うんじゃないの?私はこう思っている」と返したら、水掛け論になるだけなんだよね。それで卓が成立しなくなるのは本当に悲しいことだと思う。 解釈違いで怒りたくのは、分かるけど、穏便にそして、楽しく卓をやるには、飲み込まなきゃいけないラインってものが少なからずあると思います。 そこが飲み込めない、許容するのは無理と思うなら卓を辞退するのもありだと思う。自分が無理する必要ないし、GMに突っかかる必要もない。 GMに余計に突っかかって、PLもつらいと思うけど、GMのほうが何千、何万倍つらいと思うの。「せっかく立てた卓が台無しになった(された)」「楽しくできると思っていたのに…」「他のPLさんに申し訳が無い。」と思わせてしまうのです。 解釈違いで腹が立つのは仕方ない、けど、そこはもう少し大人になって、飲み込むっていうことをしないと成り立たないときもあるのです。
| アーリング | |
| 2021/05/05 17:47[web全体で公開] |
😊 ヒーロー×ヒーロー×ヒーロー=最高! ★4/10(土)デッドラインヒーローズRPG「ラストヒーロー VS ラストヴィラン」第1回 ★4/17(土)同上 第2回 ★4/30(金)同上 第3回(GM:ニジさん) 熱い展開と燃えるバトル、そして心が震えるGMニジさんのデッドラインヒーローズ(以下、DLH)のセッション。 今回お全て表示する★4/10(土)デッドラインヒーローズRPG「ラストヒーロー VS ラストヴィラン」第1回 ★4/17(土)同上 第2回 ★4/30(金)同上 第3回(GM:ニジさん) 熱い展開と燃えるバトル、そして心が震えるGMニジさんのデッドラインヒーローズ(以下、DLH)のセッション。 今回お誘いいただいたのはニジさんが以前GMしてくださったオリジナルシナリオ「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(略して「キミ番」)に参加したPC、PLさんを3人集めてのセッション! 【キミ番とは!(ネタバレ無し解説)】 多くのヒーローが大戦で倒れ、PCは世界にただ一人残ったヒーロー。 相棒(PLさんが自由に決めて、GMのニジさんが演じる)とともに、異次元からの侵略者に立ち向かえ!というお話。 PL1人、GM1人の一対一のタイマンセッションなのだ! 楽しいぞ! 【解説終わり】 そんなわけで「世界にただ一人残ったヒーロー」が「3人も集まる」? どういうこと?ていうかニジさんGMとして相棒NPC3人分するの!?え、え? 結論:はい。世界と次元の壁を超えて3人集合します。GMも3人分の相棒RP全部やります。ニジさんパネェ。 また、今回のPLさん達は以前俺がDLHのGMしたときのPLさん達!その後も何度かご一緒したことはあるけど、すっごく素敵で、カッコよくて、可愛くって、それでいて楽しくしてくれる方々なのだホント。 こっそり別の所で「キミ番」のセッションログを交換しあって「かっこよすぎか!好き~~~~~~!!!」と言ってたくらいにはw (ニジさんから今回のセッションのお誘いがくる数か月前の話です。なので、このお誘いは心底驚きました) また、ニジさんは「PLさん/PCさんに合わせてシナリオを作り変える」事にも定評がある方で。 シナリオ改変率は…6割くらい。それだいぶ別モノじゃん!っていうくらい。 だから、今回「同じシナリオをクリアしたPC同士なのにこうも違うの!?」ってPL同士がびっくりしあったり、「コイツとアイツに意外な共通点が!」「ああ、そういや相棒たちはみんなこういうタイプだ!」「いや1人だけ違うのかわいいな!?」とかワイワイしながら雑談タブは大賑わい。もう楽しいのなんの。 それでいて、逆境に次ぐ逆境! 邪悪なヴィラン! 突きつけられる厳しいクエリー(問いかけ)! この流れが、ぜーーーーんぶ終盤に向けてジェットコースターのように展開していく、アクションヒーローものの映画のような熱いセッションでした。 そんな中でもGMの優しさと配慮が、あちらこちらにちりばめられてて、「こうしてもいいし、こうしてもいい。何なら答えられなくてもいい」とか「これを無視しても、状況に変化はない。でも、それが嫌だ!と思うなら動いてもよい」みたいな、PLが「何とかしたい!」と思う仕掛けがあちこちにあるんですよ。もう、大好き! そんな中、初めてDLHで継続PCとして使用した、マイPC。ボーンマスター/尾上銀河のお気に入りのシーン。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 「俺はたった一人のヒーローだったけど、一人で戦ってきたわけじゃない」 「俺には、俺の行くべき道が・・・・倒すべき相手がしっかりと見えてるんだ!」 「わかってくれとは言わねえ、あんたはあんたの道がある」 「けど、俺にも絶対譲れねえもんがある! すまねえが・・・ここは、俺の正義を通させてもらうぜ!」 -------------------------------------------------------------------------------------------------- ヒーローたるもの、見得きってなんぼ!とか思ったりするので、こういう展開がスラスラできるの超楽しい! GMはBGMやNPCで盛り上げてくれるし、他のPLさん達は横でエール送ってくれるし最高か! PC3人とNPC達が、全員で打ち合わせなしで決戦前に、言葉をつなげていく展開(誰も意図せず自然にそうなった)とか、ムネアツ過ぎて汗出た! このメンバーでやるDLH、後でログ見返すと「日常会話はもちろん、TRPGやっててもここまで熱いRPなんてめったにしないはずなんだけど・・・これ演ってるの本当に俺?」とか思ったりする。不思議。 あと、これは本当にオマケではあるんだけど。 俺以外の2人のPLさん、「俺がGMしたDLH卓のPC達の話」を今回の決め所にさりげなーーーーーく挟んでくださったんですよね。 GMしてて、自分のセッションの物語が別セッションの物語と絡んで熱くなる展開なんて、嬉しくないわけがない! 本当に、本当に、嬉しかった・・・・!! ありがとうございます! ご一緒してくださった2人のヒーロー。 そして、ヒーロー、相棒たち、ヴィランに至るまで、素敵な世界を作ってくれたGMのニジさん。 本当にありがとうございました! めっっっっっちゃ楽しかったです。また機会があればよろしくお願いしますっ。 【宣伝】【イベント開催中!】 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~(2021.4.16~5.8) イベント開催中! 詳細は下記のアドレスまで! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161607018092 2021/5/5 17:00現在の卓募集 https://gyazo.com/7710e7e43788270d16573fcd87d3960a
| パスタ | |
| 2021/05/05 13:53[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】24回目のオンセ。そして【4周年】ケルディオン大陸開拓記・初日卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)24回目のオンラインセッションはユドナリウムで行いました。 さて、今回のシナリオは帰らずの大地ケルディオン大陸へスカイシップで向かう、という内容でした。ケルディオン大陸は、他の地理とは異なり、遊びてが独自に設定を練りこんで作り上げていく場所となっております。今回はそこへ向かうまでの道中がシナリオのメインでしたので、大陸がどうなっているのかまでは謎のままでした。ただ、GMが今後シナリオの構想を練るかもしれないとのことなので、乞うご期待ですね。 今回のシナリオでは、出発から目的地までの間に現れる障害に対処するのが冒険者たちの仕事でした。この冒険で特筆するべきは、舞台が空中である、ということです。イベントも戦闘も空中で行われます。つまり、障害として立ちはだかる敵もなんらかの手段で空を飛んでくるということです。なので、その手段をつぶしてしまえば、敵のコア部位のHPを0にせずとも地上に落とせる=倒すことが可能なのです(無論、その場合は剥ぎ取りはできませんが)。剥ぎ取りをしたいのであれば、敵をPC達の乗っているスカイシップ上に来させる必要がありますが、それはつまり敵の接近を許し、かつ本来の倒し方で倒す必要がある、というジレンマが生じます。このあたりも楽しむポイントだと思いました。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
