ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.114
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 白詰草 | |
| 2021/05/16 18:14[web全体で公開] |
| たびがらす | |
| 2021/05/16 14:43[web全体で公開] |
😍 SW2.5リレーCPセッション⑲「英霊に捧ぐ鎮魂曲」(GM:てるみっと様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算57回目(2021/5/1-10)。 リレーCP第19話に参加してきました~。 4日間に渡ってがっつり行われた今回のお話、濃かったです(笑) 日常回から始まった本セッション。 依頼内容は、魔神戦線に発生した想定外のアンデッド部隊の討伐。PC達は遊撃部隊としての参加になりました。 今回の目玉は、なんといってもギミックの盛り込まれたタワーディフェンス風SRPG。 なるほど!と思いましたねえ。処理もそれほど難解でなく、戦略性もあって面白い! こういう遊び方もあるんだなーと、その発想に感心しながら参加していました。 とはいいつつも、結構敵出てくるな?(笑) リソースが尽きるのが先か、全滅させるのが先か、なかなかいい緊張感を持って楽しませていただきましたね。実際、いいバランスだったと思います(*‘∀‘) ・・・サンボル回転という事案もあったけどね?(震え声 全体にレベルも高くなり、全体にダメージも高くなってきましたし、死は突然に、という可能性も見せていただきました。いやほんと、生死判定成功でよかった(;・∀・) その後のボス戦では、その黄泉がえりPCさんの6回転攻撃という偉業を見せていただきました(笑) さすが生死の狭間を見てきた男は違う・・・!(笑) 今見直しても笑ってしまいますね。 結局ボス戦は、パーティ全体で2回転×1、3回転×2、6回転×1の攻撃が飛び出し、あっという間に終了。 いやあ、完全に確変入ってましたね・・・(笑) そんなわけで、リレーCPもはや19話が終了。 次回のGMとして立候補したので、今回に負けないように頑張っていく所存(現在進行形)。 GMてるみっとさん、メンバーのみなさん、お疲れ様でした&ありがとうございました! また次回自分のGM回をよろしくお願いいたします~<(_ _)>
| たびがらす | |
| 2021/05/16 14:14[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第7回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算56回目(2021/5/4)。 ・・・何か忘れているなと思っていたら、日記書いてないことを突然思い出した今日この頃。 遅くなっちゃいましたが、デモンズラインCP7回目を終了しました~。 今回は~・・・、うんやっぱり戦闘だったな?(笑) 各エリアにある奈落の魔域も攻略したいなーと思うところではあるのですが、まあ諸事情によりなかなか手が出ない(笑) ということで、レベリングを兼ねましてイベントを色々こなしていこうとしているPC達です。 デモンズラインはさすがゲームブック風なだけあって、イベントに行けば戦闘が入ってきますねえ~。 CP内時間で現在7日目。結構戦闘を繰り返している気がする(笑) おかげでなんとなくだけど、パーティの戦闘時のパターンもかみ合うようになってきたかな、という感じがしましたね(*‘ω‘ *) PLとしてはちょっと反省点も。いや大したことではないのですが、★(経験点)に目がくらんで色々なことへの配慮が抜ける・・・!(笑) PCの行動決定に割と思考が必要にもかかわらず、PLが脳筋あるいは単純思考になっている感が・・・! まあ冒険者なんて、最終的には力業よ(暴言)。 今回は戦闘途中で時間切れ。次回はこれをクリアして、お宝ゲットかな!? 次の展開も楽しみですね。 GMを務めていただいている旅がらすさん、お疲れ様です&ありがとうございます。 メンバーの皆さん、また次回もよろしくお願いいたします(*‘ω‘ *)
| harukazu | |
| 2021/05/16 12:00[web全体で公開] |
😆 ついにリプレイコンテストも中盤 今日、ついに6話目まで突入しました。 全12話予定なので、中盤を通過した感じです。 結構、1~3話を上げる時が緊張していました。今は波に乗ってる感じで順調感があります。 これから盛り上がっていく、お姫様との街での交流回に入ったので、興味ある方は見て欲しいなと思っています。 https:/全て表示する今日、ついに6話目まで突入しました。 全12話予定なので、中盤を通過した感じです。 結構、1~3話を上げる時が緊張していました。今は波に乗ってる感じで順調感があります。 これから盛り上がっていく、お姫様との街での交流回に入ったので、興味ある方は見て欲しいなと思っています。 https://kakuyomu.jp/my/works/16816452219905638195 リンクを乗せておきます。 飛空艇と義賊、お姫様とラブコメ、の要素をいれたソードワールド25の世界です。 普通、冒険者は飛空艇に乗れないので、彼らにしか行けない場所に行くイベントなどがあります。 今回は、お姫様が屋台を初めて見て、興味津々回です! どんな交流が見られるのでしょうか…… GMをやった身としては、楽しんでもらえてよかったな~と思い出に浸りながら作っています。
| パスタ | |
| 2021/05/16 10:03[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】初めてのオンセGM。そして鳴動の山卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回、初めてオンセのGMをしました。使用ツールはユドナリウム。 初めてということもあり、何もかもが手探りな状態でスタートし、セッション本番でも色々と不手際を見せてしまいました。今後への反省材料として、日記をつけたいと思います。 さて、今回のシナリオは、冬眠しているはずの熊たちが山から下りて村の食料をあさっている、だから退治して欲しい、という内容でした。 お話自体は大きく躓くことなく進行できたかな、と思います。話の筋はシンプル目で、特にひねりを加えたわけでもない、というのが功を奏したかなと思います。でも、いつかはひねりを聞かせたシナリオも作ってみたいと思います。 問題は戦闘でした。当初の予定は基本戦闘を2回、という構成を考えていたのですが、1回目の戦闘が2~3時間かかり、2回目の戦闘、つまりボス戦を断念せざるを得なかったのです。そのせいで、シナリオの真相部分を省くことになり、PLの皆さんに消化不良の思いをさせてしまったことが悔やまれます。 戦闘が長引いた理由としては、2つあると思います。1つは戦闘を強めに組み過ぎたこと、2つ目は途中で切り上げる判断をしなかったことです。1つ目の理由、戦闘を強めに組み過ぎたことについてですが、エネミーをPC達と同レベル、同じ数を配置しました(おまけに1体は欠片&TP持ち)。道中の戦闘にも歯ごたえを、という思考のもとで組んだのですが結果としてラウンド数がかさみ、時間がずれ込むことにつながったのです。結論としては、歯ごたえのある戦闘はボス戦に留めておき、他の戦闘は軽めにする、ということなのかなと思いました。2つ目の理由、途中で切り上げる判断をしなかった、は、全体の配分を冷静に見積もれなかったのが原因だと思います。時間が押しそうだな、と感じたら、思い切って敵のHPを戦闘途中でも下げる、特定のエネミーを倒したらそこで戦闘に勝利したことにする、といった工夫が必要だったな、と思います。 色々と反省すべき点は多かったですが、これを糧にして次のセッションを改良して行けばいい、そう思っています。 初めてのオンセGMで、どうなることかと不安と緊張でいっぱいでした。しかし、自分の考えた設定をPLの方たちが受け止めて頂けたのを見て、嬉しさがこみあげてきたのを感じました。PLをやっているときには学べなかったこと、味わえなかったことを体験できたセッションだったと思います。 セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| ルーシー | |
| 2021/05/16 00:46[web全体で公開] |
😶 探偵王の殺人計画 終了です 野良卓でお世話になったKPさんが募集されてたのと、 やってみたかったシナリオだったので、飛びついたものの 仕事が入るかもしれぬ・・・と途中でなってしまい、 渋々参加を取りやめたんですが、諦めきれず 「人集めと日程調整やるんでKPお願いできませんか?」と ダメ元でお願いしてみたら、快くOKし全て表示する野良卓でお世話になったKPさんが募集されてたのと、 やってみたかったシナリオだったので、飛びついたものの 仕事が入るかもしれぬ・・・と途中でなってしまい、 渋々参加を取りやめたんですが、諦めきれず 「人集めと日程調整やるんでKPお願いできませんか?」と ダメ元でお願いしてみたら、快くOKしてくださったので 喜び勇んで人を集め、日程調整してやってきました。 めちゃんこふざけたのに、時間どおりにきっかり終わったし めちゃんこ楽しかった。しゅごい!!! 私立探偵だけが参加できるシナリオ。ということで、 当初は継続PCを使おうかなぁ・・・と思ってたんですが、 ふと、一緒にキャラ作成してみたくなり、参加PLさんに 提案してみた所、急な日程の都合上、全員は無理でしたが 集まれる人だけでやったところめちゃんこ楽しかった。 キャラの設定や関係も詰められて良い感じでした。 今回、3人で挑んだんですが 「全員、親父が同じだけど、母親がまったく違う兄弟」設定でした。 あるPCさんが朝比奈という苗字だったので、 なんか関連ある苗字がいいなーと検索してみたところ、 「狂言の演目:朝比奈」とあったので、こりゃ狂言の演目つながりで やるかーと探してみると「千鳥」が目に留まったので、 私の探索者の苗字は「千鳥」になりました。 千鳥といったら、五分刈りのあの方しか思いつかなかったので、 あの方イメージの探索者を作成しました。 そして、そのPCさんの名前に春の字があったので、 春を使った名前にしました。 そんな感じで39歳のざっくばらんな探索者の出来上がりです。 10歳下のクールでイケメンな弟とは、くだらないことで わちゃわちゃと喧嘩しつつも、意気投合してる仲良しで、 21歳離れたほんわかしつつもしっかりした弟には、 年の差に困惑しつつもかわいくてしかたないけどぉ、 悪いことも教えたいのだ。という感じにしました。 思い付きで色々とRPしたり、のっかったりとふざけまくったので 「ちょっとやりすぎたか・・・?」と途中で不安になったチキンなんですが 終わった後に聞いてみると、でぇじょうぶそうやったんで一安心(´▽`* 思い付きで無茶ぶりした眞紀子RPが神でゲラゲラ笑ったし、 あの裏を調べたくなるRPにめちゃんこ笑った。 わかる。めちゃくちゃ調べたいもの。私もやりたかった(!?) 運転免許うんぬんの件は、五分刈りのあの方も本当に免許を持ってない。 という事だったんで、それをぶっこめたのがPL内心とてもニヤニヤしてたし、 常連だから言える「肉うどんのうどん抜き」みたいなネタを 入れられたのもとても満足。柿ピーの柿抜き。出してくれて嬉しかった笑 また遊びたいねーみたいな話もできて嬉しかったなぁ(´▽`* また是非遊びましょう!
| たぬき | |
| 2021/05/15 18:07[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】5/6話。 TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第5話 オリジナルシナリオとなります。 全6話予定、各話10分程度。
| たぬき | |
| 2021/05/15 06:14[web全体で公開] |
😍 テキセGMがボイセに挑戦 してみるよぉ。 テキセで培った手法をどこまで応用出来るか、試すんだよぉ。 思わぬ化学変化に、期待してるんだよぉ。 (>.<)y-~
| ササミ | |
| 2021/05/14 00:38[web全体で公開] |
😆 感覚でGMできるものですね!! 久しぶりのSW2.5でのGM、3年前の記憶を頼り&久しぶりにルールブックを読んてGMリハビリ。 参加して頂いた皆さんに「楽しかった」と言ってもらえたので、一安心です。 GM経験が豊富な人、ベテランGMさん、初心者という割にロールプレイがカッコいい人、一生懸命シナリオを楽しんでくれる人全て表示する久しぶりのSW2.5でのGM、3年前の記憶を頼り&久しぶりにルールブックを読んてGMリハビリ。 参加して頂いた皆さんに「楽しかった」と言ってもらえたので、一安心です。 GM経験が豊富な人、ベテランGMさん、初心者という割にロールプレイがカッコいい人、一生懸命シナリオを楽しんでくれる人達、とてもいいメンバーだったなぁ~ ああ、ソドワやってよかった…。 そして、次はLV3帯でシナリオをやりたくなってきます。 キャンペーンもいいな~ またキャラ作成会付きのシナリオやろう!! SW2.5楽しい!! 以下、広告です。 ササミが立ち上げたコミュニティ【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭 です。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162018634879
| harukazu | |
| 2021/05/13 14:19[web全体で公開] |
😶 リプレイコンテストに出てます お久しぶりです。 最近は、カクヨムのリプレイコンテストに出ています。 毎日リプレイの編集に追われていますが、なかなかいいものを出せているのではと思っています。 今日は少し、そのリプレイコンテストの作品紹介をしたいと思っています。 「空の義賊の冒険者 ~私を月に連れてって~」 前の先代か全て表示するお久しぶりです。 最近は、カクヨムのリプレイコンテストに出ています。 毎日リプレイの編集に追われていますが、なかなかいいものを出せているのではと思っています。 今日は少し、そのリプレイコンテストの作品紹介をしたいと思っています。 「空の義賊の冒険者 ~私を月に連れてって~」 前の先代から飛空艇を継いで、空の義賊として冒険を続ける一行。 ある日、一国の姫から自分を攫ってほしいという一通の依頼が届く。 そこには、報酬の話と、ロマンチックな詩文の一説が書かれていた。 いぶかしむ仲間達を抑えて、リーダーは舵をその王国へと向ける。 なぜなら彼らは、伊達と酔狂を愛する義賊達だから!進め、ムーンライトマイル号! ■ 本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。 (C)GroupSNE (C)KADOKAWA ―――――――――――――――――――――――――― という感じです。 ソードワールド25で、手に入りにくいと言われている飛空艇に乗って義賊をするというプレイを楽しんでいます。 現在4話まで上がっており、今夜お姫様との交流がある5話が19時に更新される予定です。 彼らはお姫さまと、一体どういう交流をするのでしょうか。 そして、お姫様から下される新しい依頼とは……? 是非読みに来てください。 下の角川のリンクでやっています。 https://kakuyomu.jp/works/16816452219905638195
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/13 10:58[web全体で公開] |
😶 苦肉の策。 先日のセッションでの話。 作成したキャラの能力値とパーティメンバーのスキルを悩みに悩んだ末に、他の人が余り組まないビルドで参加。 システム的に得策とは云えないビルドにも関わらず、結果的には上手く機能して活躍出来た。 ベテランさんからすると「もっと良い組み方あるんじゃない?」と思われる事は承知の上だけど、状況を鑑みた上での苦肉の策だった。 せっかく作った以上、育成させて行きたいと思う。 サンプルキャラって良く出来てるな、と改めて実感した今日この頃だったりする。
| 木魚 | |
| 2021/05/13 09:27[web全体で公開] |
😆 挑め!魔剣の迷宮 GM感想(畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/11(火)晩に手持ちのSW2.5ダンジョンシナリオを回してきました。 ※思い立ったが吉日とばかりに当日朝に卓立て、晩の開催。 参加してくれたPLさんたちに感謝。そして延長ゴメンナサイ<(_ _)> 何回も回してるので大丈夫だろーと慢心してましたが、 GMの出目が酷く殺意に塗れていて…。 ダンジョン途中に配置したデックチェストトラップ君のあふれんばかりの殺意…! 宝箱を調べに来た後衛スカウトのソーサラーさんがまず気絶。(第1の犠牲者) 次いで、探索要員として前に出てた探索指令のバードさんも気絶。(第2の犠牲者) 回避も防護もないバードさんを選んだオニチクは誰だ!? 答え:choiceで決めたGM 神官さんの最初のお仕事は、気絶者2名を起こすことだったという…。 あ、 書いてて気づいたけど、 不意打ちで1人沈めてるから乱戦自体は解除されてる? 1R目エネミー先制だったから、前衛のどちらかか騎獣が移動妨害すれば、 2回攻撃がバードさんに集中することもなかった…? いかんなぁ、やらかしだな。 そういつもいつも都合よく、かばうタンクがいるとは限らないんだぜ。(自戒) 閑話休題(それはさておき) この戦闘で満身創痍になったPC達は、部屋に閉じこもって回復処理。 (ファイターさんの草回復をフル活用!) それでも一泊案が出るほど傷は大きかった。(特に神官さんのMP) 流石に、ということで、3時間休憩で負けてもらいました。 その後、他のトラップはつつがなく回避して順調に進む。 リアル時間が押してたのもあって、ボス部屋前のリドルは意訳を早めに出し。 地頭の良いPLさん1名のおかげで、スムーズに正答。(正解は何パターンかある) ラスト戦闘の相手は、 魔剣が用意したボーンアニマル君2体とストローバード君。(強化を添えて) 薙ぎ払いとテイルスイング持ちがいるので、 ボーンアニマル君の数を今回2体に増やしたのがいけなかった。 敵の猛攻の前に2R裏にてファイターさん、落つ。(第3の犠牲者) しかし、それも最後のあがき。 ソーサラーさんの燃費無視した魔法連発と、前衛陣によって、 既にがっつり削られていた敵達は、 バードさんの騎獣>終律コンボで2体、 グラップラーさんの尻尾で1体、きっかり落とされましたとさ。 時間が大幅に延長してしまった点、とても申し訳なかったですが、 GMは楽しかったです。(戦闘でハラハラしたのも含めて)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/12 22:39[web全体で公開] |
😶 明日から連休。 職場のシフトで明日・明後日と連休。 絶好のセッション日和なのに予定無し(笑) とりあえず不要になったキャラを数名削除した。 アリアンロッドは組み直せば良いし、ソードワールドはセッションが決まったら会場でダイスを振れば良い。 セッション予定が入らなかったら、甲州ワインの買い出しかイニシャルÐの舞台までドライブする予定。
| ササミ | |
| 2021/05/11 23:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】今日覚えたこと ココフォリアでゆとシートのチャットパレットを使う場合、『使用ダイスbot』を『BCDice』にしてからコピペする!! よし、覚えた!!
| ニジ | |
| 2021/05/11 18:48[web全体で公開] |
😆 DLH『ラストヒーローVSラストヴィラン』 全ての力を出し尽くした…全力で挑んだ……楽しかった!!全力で遊ぶから楽しいのだ!! と、いうわけで…先日私がGMのデッドラインヒーローズ卓が終わりました!デデドン! ★デッドラインヒーローズ『ラストヒーローVSラストヴィラン』 全て表示する全ての力を出し尽くした…全力で挑んだ……楽しかった!!全力で遊ぶから楽しいのだ!! と、いうわけで…先日私がGMのデッドラインヒーローズ卓が終わりました!デデドン! ★デッドラインヒーローズ『ラストヒーローVSラストヴィラン』 ざっくばらんに言うと『キミが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』に参加したPCが三人集まって悪と戦うお話です。 めっっっっちゃシナリオ考えるの大変でした。というのも キミ番は対象PL1人のソロセッションでした。対象PL1人のセッションは、PLさんの満足度が高いのです。 GMのリソースがPL1人に行くわけですから、そりゃ楽しいのです。密度の高いレスポンスが出来ますし。 しかし今回のシナリオのPCは3名!ソロセッションの面白さに勝てるのか!?と、難易度がメチャ上がってしまったのです。 更に言うなら続編的シナリオ…続編の使命は前作を超える事!…私に超えられるのか…!?一人一人にカスタマイズしたソロシナリオに…!? 出来るんか~!?出来ないんか~!?…できらぁ!!できた!!!これが私の全力だ(2021年4月現在)ーーーーーー!!! はい!ウルトラ楽しかったでございます!では参加してくださったPCさんの感想を! ★参加PC ✰ビヨンド(beyond)/秔 真衣斗(うるち まいと) 「…無駄なはずがない、意味はある。未来のために今を戦うことはね」 セカンド・カラミティを生き延び、世界にただ一人残ったラストヒーロー! ポータルを開ける端末を開発し、その技術を利用して虚空の向こう側から様々な装備を取り出し、戦うテクノマンサー! ついた名前が「beyond(その向こう(yond)にある(be))」 ミスティックのヒーローで、相棒でもある妻がいたが、セカンドカラミティで死亡。 彼女は肉体を失い、その精神だけをポータルの向こうに残し、端末を通じてサポートをしてくれている。 (過去に書いた日記より抜粋) 放映時間で言えば深夜時間帯のヒーロー。カッコよかった…いや本当もうそれしか言いようがない…。 ラストヒーローチームの頭脳担当で、最年長らしくリーダーシップを取る姿が印象的でした。頼れるお兄さん…! ポータルを開いて味方をサポートする姿が、ソロシナリオの時には見れなかった連携で感動的でした。サポート気質なので、そういうのが本当良く似合う…! 彼への個人クエリーは、デッドボールギリギリの危険球でした。 答えなくてもいいですよ、答えないという選択をとってもいいですよとお伝えしたのですが… 見事…見事答えてくださりました。は~~~~~~!!カッコええなぁ…!!!こんなんされたら、RPを返すのも全力で返すしかないじゃん…。 ✰ラブリー♡キャット/真崎 湊(まさき みなと) 「ボクが向いたほうが前だからね!」 ある日偶然、アルファと名乗る人工知能AIと出会い、ミスティックとして覚醒したピンク髪の男の娘のふりをした女の子です! ボクっ子!自分が信じる可愛いを貫く!マイペースに見えて気遣い屋! 戦闘では妖刀を振り回し、自分の血を捧げて威力を底上げするバリッバリッの白兵ファイター (過去に書いた日記より抜粋) 放送時間で言えば夕方時間帯のヒーロー。かわいい…カッコいい…優しい…さり気ない気遣いが随所にみられる…無敵か! ラストヒーローチームのかわいい担当。シリアスになりがちな本編で清涼剤になるムードメーカー的存在…! 戦闘では新技のチェーンウィップをひっさげ大暴れ!痛快~! 彼女のクエリーシーンはしっとりとしたもので…普段の快活なヒーロー像とのギャップがすごく…良い…!人の心の機微を読むのに長けていて、理知的な言葉がスーッと効きます…。 実は色んなことに『怖い』という気持ちを持っていることが分かり、彼女のキャラクターがより一層深まったと感じました。良き…! そんな気持ちを抱えながらもそれでも前に進む姿にワシは心底しびれたよ…。 余韻フェイズでの回答に、ウワーーー!!この子だから出来る回答だなぁ…強いなぁ…可愛い…強い…と、感嘆しました。かわいいは強い!! 何気に相棒も引っ張られて可愛さが出てくる不思議。相棒さえも可愛くしてしまうラブリー♡キャット!好き…!! ✰ボーンマスター 「俺は、闘う。最後までだ!」 一介の男子高校生でしたが、ヴィランに襲われたのを機に能力が覚醒し、サイオンとして目覚めた変身ヒーローです! 能力は全身の骨を任意に変形・硬質化させること。衝撃にも強くなり、変形させた骨を武器としても扱う───こ、これは───!! 王道ど真ん中のヒーローが来たのです!ウワー!変身ヒーロー!正統派のカッコいい設定!やりますねぇ! 性格も熱血、正義感!素晴らしすぎる快男児! 変化球ヒーローも良きものですが、直球ストレートで勝負するヒーローというのも、見ていて気持ちがいいものですね(╹◡╹) (過去に書いた日記より抜粋) 放送時間で言えば日曜朝時間帯のヒーロー。とにかく…熱い男!そして強い、カッコいい…ヒーローじゃん…ヒーローだった…。 ラストヒーローチームの真正面からぶん殴るの担当!能力もシンプルでゴリゴリ相手を殴り飛ばす!ウワー!THE サイオンって感じで素敵! 戦闘ではパワーの使い方が上手く、仲間との連携が輝いておりました! シナリオでは常に…熱い!言葉も行動も正統派のヒーローで見ていて痛快! 何気に最年少で敬語を使ってるのがグッときました…クロスオーバーで普段見れない姿が見れるの…好きですね! いつも最前線で前へ出てくれるその姿はまさにヒーロー…!先陣を行くその姿…カッコいいぜ…! ★シナリオについて これ、あまりよくないのですが…「私は上手く答えられないけど彼らならきっと答えてくれるだろう…」というクエリーをぶつけてしまいました。 自分で出来ない事人にやらせちゃダメだよね~~~!!と思うのですが… でも彼らなら…彼らラストヒーローなら答えられるかもしれない…と、クエリーをぶつけてしまいました。 結果は…10000000点あげたい答えを皆さんしてくださいました!!!ありがとうございました!!! 今でも時々ログを読み返すくらいには良かったな…あの答え…という気持ちでいっぱいです。 あとは…一つのシナリオにこんなに時間かけたのは初だったので、半年くらい毎日どうしようかな~あーしようかなこーしようかな~と 考えてた日々が急に終わってしまって少し寂しいです。頭の中ラストヒーローとラストヴィランの設定でいっぱい。 PLの皆さん、良いセッションでした!ありがとうございました! GM復帰第一回のセッションで本当に楽しい思い出が出来ました!また機会があればよろしくお願いします!!
| パスタ | |
| 2021/05/10 14:55[web全体で公開] |
😍 アサーションのすすめ ビルド準備の時、他の人のビルドにどうも気になるところがある。 自分はこっちがいいなと思うんだけど、提案したら空気が悪くなりそう。 etc.etc... TRPGに限らずとも、人とかかわる場では、「自分の意見を主張していいものかどうか」と考えあぐねることって多くの方は経験されてい全て表示する ビルド準備の時、他の人のビルドにどうも気になるところがある。 自分はこっちがいいなと思うんだけど、提案したら空気が悪くなりそう。 etc.etc... TRPGに限らずとも、人とかかわる場では、「自分の意見を主張していいものかどうか」と考えあぐねることって多くの方は経験されているかと思います。 そんな時、是非実践してほしいのが「アサーション」という技術です。 アサーションとは、「自分も相手も尊重しつつ、自分の意見を伝える方法」を指します。 アサーションについての詳細な情報は本やGoogle先生にお任せするとして。大きなポイントについて、私なりにかみ砕いた形で紹介したいと思います。 1.主語を自分にして伝える ×「そのビルドは弱いよ。こっちのビルドの方が合理的だよ」 ○「このようなビルドの方が『私は』より意図に沿っていると思いますが、どうでしょうか?」 主語を自分にすることで、断定や決めつけのニュアンスをやわらげられるでしょう。 2.気持ちや状況を伝える ×「~~なので、~~してください」 ○「~~なので、~~していただけると大変助かります」 主張が苦手な方は、まず自分の気持ちを伝えるところから始めてはいかがでしょうか? 3.否定的な言葉ではなく肯定的な言葉で伝える ×「そのやり方は非効率だと思います」 ○「こちらの方がいいなと思います」 前向きな表現に言い直すことで、相手にネガティブな印象を与えることを回避できるかもしれません。 他にも様々なテクニックはあるのですが、紹介している私自身もまだ勉強道半ばでして、すべてを紹介するのは難しいですし、すべて実践するのはさらに難しいでしょう…。 ですが、もし、これを読んだことをきっかけに、アサーションについてもう少し知ろうと思って頂けたのであれば、これ幸いなことと思います。 皆さんが、自分も他の人も大事にして意見を伝え合えますように。 それでは、楽しいTRPGライフを!
| アキレウス | |
| 2021/05/09 23:43[web全体で公開] |
😶 最近の出来事 アイコンを最近描いた絵にかえましたー! 最近お外にでるのが難しく絵を描いてる時間が多い日々です 何時か立ち絵に自分で描いた絵を使いたいけど…デジタルでもないのであまり綺麗じゃなく それにそこまで自信も無い感じ~ でも何時かは、自信を持っていきたい所! お菓子と絵とプラモデルとセッションとカードゲーム… 色々娯楽を謳歌しつつ、今年も楽しく生きたいなー
| TK16 | |
| 2021/05/09 18:51[web全体で公開] |
😊 コミュ4周年記念卓 日記(SW2.5) コミュニティ4周年記念イベント!! ということで 翡翠で導くアンラッキー・デイ 【4周年記念・熟練戦闘卓】を回させて頂きました! イベントのテーマが『新たな一歩』だったこともあり 新サプリの”星座の町”サイレックオードを早速使ってみて、街の雰囲気を少しでも味わ全て表示するコミュニティ4周年記念イベント!! ということで 翡翠で導くアンラッキー・デイ 【4周年記念・熟練戦闘卓】を回させて頂きました! イベントのテーマが『新たな一歩』だったこともあり 新サプリの”星座の町”サイレックオードを早速使ってみて、街の雰囲気を少しでも味わうために 初めての掲示板セッションでまったりと描写しながら導入を行ってみたり (2日も無かったけど) 本セッションでは、冒険者たちの集う”カーリーヴェリ”の星を舞台にDPSでダンジョンを作って 6レベル帯熟練戦闘で、PLさん方には噂の”迷宮変動”に巻き込まれてもらったりしました。 参加キャラクターの構成としては めっちゃダメージ稼いでいく両手利きグラップラーに、ひらひらと躱すミモレの神官投げっプラー、ボスを一掃した拡大持ちのイケメンフェアテ、そして一番驚いたのは練技の【ファイアブレス】を扱うエンハンスライダー! 初めて見ましたが、騎獣や魔法制御と組み合わさってめちゃくちゃ痛かったなあ。 自分もPL兼業で、うちの最カワキャラであるエルフィちゃんをこのパーティーに入れさせてもらって、ちゃっかりと立ち絵差分も作ったりなんかしてリリィで遊ばせてもらってましたが、とても楽しかったです。 メタ読み防止でマップマスクをフルに使ったダンジョンマップだったが故に、なるべく状況を把握しやすくなるよう地形を用意したり描写した甲斐があってか参加者の方にも楽しんでいただけたようで何よりでした。 先人から受け継ぎし熟練戦闘用素材も相変わらずの活躍で、一家に一台あってもいいんじゃないかってレベル。 あとダンジョン内でのストーリー要素は全然考えて無かったので、プレイヤーの方がタイトルの翡翠やらアンラッキー/ラッキーに掛けてRPしてくれていたのも嬉しかったなあ。良いオチがついたというか、とても救われました(-ω-`) 改めまして、イベントお疲れさまでした! GMとしての拙さは毎度のことですが、新しい街の雰囲気を少しでも味わって頂けたなら幸いでございます(-ω-`) 参加して下さった、くまくじらさん、蒼き柘榴石さん、ななせさん、マダムユズコさん。有難うございましたノ
| アーリング | |
| 2021/05/09 10:14[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント 終了! 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント~踏み出せ、新たな一歩~』(4.16~5.8) イベント終了しました! 皆さん、ありがとうございました。 https://twitter.com/aringtrpg/status/1391199593300332546 今回全て表示する『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント~踏み出せ、新たな一歩~』(4.16~5.8) イベント終了しました! 皆さん、ありがとうございました。 今回の募集は17卓(キャラ作成会含む)。GM15名、のべPL数74名でのイベント開催となりました。 昨年は全国一斉での緊急事態宣言下だったので数字がだいぶ違うのですが、一昨年の2019年よりGMさんもPLさんも数が増え、賑やかなイベントだったかと思います。 中でも特徴的だったのは、「SW2.5卓のみだった」ことと「キャンペーンの募集」ですね。 SW2.5発売から約3年、サプリ8冊、BOXセットも4つとだいぶ数が出て、プレイ人口が増えてきたこともあるのでしょうね。 SW2.5のセッションに「SW2.0の要素を入れる」はできてもその逆は難しいので「ベースがSW2.5」というのが増えた感じはしています。 今後、新しい戦闘特技が入るサプリや、魔法関係をまとめたサプリの発刊も予定されてるとのことなので、これからますますSW2.5の遊び方は広がっていくんじゃないかな、と期待しています。 また、このTRPGオンセンでも1~半年くらい前から、リレーキャンペーンや掲示板セッションなどで、SW2.5のキャンペーンができる機会が一気に増えた、と見ています。やっぱりPCに成長要素のあるゲームですし、固定メンツだとどんどんPLさん同士やPCの間柄も発展していく!ってのは実に楽しい。知ってる。なので、そういった機会が増えたのはいいことだな~って思いますし、今回の総合コミュのイベントが、新しいキャンペーンの「新たな一歩」となる機会になったのは、とっても嬉しく思います。 その他にも、初心者さん向けのキャラ作成会を企画してくださったり、セッション会場も新たにユドナリウムリリィが使われるようになったり、基本戦闘から上級や熟練戦闘まで様々な戦闘ルールが採用されたりと、GMさんの個性ややりたいことが様々に見られた楽しいイベントでした。 参加してくださったGMの皆さん、PLさん方、そしてセッションにこそ参加していなくても応援や温かく見守ってくださった方々。 本当にありがとうございました! コミュ管理人およびイベント主催者としてお礼を申し上げます。
