nabeさんがいいね!した日記/コメント page.3

nabeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

And
And日記
2024/05/29 10:57[web全体で公開]
😊 TaleSpire無料化!
みなさんはTaleSpireというオンセツールを知っていますでしょうか?
海外発のめっちゃグラフィックが綺麗なツールです。

https://youtu.be/iXrRFOhghXw

私は身内でセッションをする際はいつもこのツールを使っています。
グラフィックが豪華だし、3D戦闘も自由全て表示するみなさんはTaleSpireというオンセツールを知っていますでしょうか?
海外発のめっちゃグラフィックが綺麗なツールです。



私は身内でセッションをする際はいつもこのツールを使っています。
グラフィックが豪華だし、3D戦闘も自由自在なので、とても便利ですが、このツールには一つ大きな弱点があります。

それは値段が高いということです・・・!

参加者全員が3000円するアプリを買わないといけないので、身内でキャンペーンをするならともかく、野良募集でこのツールを使うのはかなり苦しいところがありました。

しかし、今回のアップデートでなんと! 

なんと!

TaleSpireに無料参加プランが追加されました!

嬉しい!

PLを無料参加させるためには、GMが専用ライセンスを買う必要があるのですが、せっかくなのでライセンスを買ってしまいました。
(500時間くらい遊んでいるので、お布施感覚で払いました)

早速、卓を立ててみました。みなさま、是非参加してくれると嬉しいです~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171687584791And
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/05/23 22:50[web全体で公開]
😶 初めての卓の開催に向けて、Xデーはいつだ。
ココフォリア卓の準備が出来た。キャンペーンとワンショットシナリオ。いろいろ思うことはあるが…初めてなんだし背伸びをして作っても失敗するだろう。
自分なりの持ち味を生かしてセッションを完遂させることだけを頑張ろう。

問題はお試しのような、ど素人の卓に人が集まるだろうかということかなぁ…

全て表示するココフォリア卓の準備が出来た。キャンペーンとワンショットシナリオ。いろいろ思うことはあるが…初めてなんだし背伸びをして作っても失敗するだろう。
自分なりの持ち味を生かしてセッションを完遂させることだけを頑張ろう。

問題はお試しのような、ど素人の卓に人が集まるだろうかということかなぁ…

本来は知り合いだけ集めて、意見や感想などを聞いたりしたいけども、ワシ…誘えるような人がいないので、潔くどこかで募集するしかないぜ。

個人的には自分と同じくらいの経験やレベルの人と初心者が上手く混ざった感じの構成が理想ですが、そんなに上手く行くかどうか、まずは選り好みせず来た人を歓迎するかな。「恍惚と不安、2つ我あり」です🥺
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/05/13 13:32[web全体で公開]
🤔 オンセGMに向けて ②
なんだかんだで卓の準備がそこそこ進んできました。

キャラクターたちが、どんなアクションをするだろうかと想像して今からニヤニヤしています。マスターの作業が楽しくなってきた感じです。
今までがスマホとタブレットだったからなのかPC作業だとツールの設定がわかりやすくて、かなり捗ります。おかげで「コ全て表示するなんだかんだで卓の準備がそこそこ進んできました。

キャラクターたちが、どんなアクションをするだろうかと想像して今からニヤニヤしています。マスターの作業が楽しくなってきた感じです。
今までがスマホとタブレットだったからなのかPC作業だとツールの設定がわかりやすくて、かなり捗ります。おかげで「ココフォリア ガイドブック」はそこまで必要なかったようです。

キャンペーンの準備ということもあり、キャラクターの行動で展開が変わってしまうため、最初から最後まで卓を準備するというのは無理かなぁと悩んでおります。やらないルートの準備までは不要だろうし…進めながら準備して行くというのが主流なのかもしれない。
難易度の調整やキャラクターの能力によっては不向きのルートもあるし、これはもしかしたら、1月前くらいに参加者を集めて、キャラクター作成をしてもらってからシナリオを修正したり構成する必要があるのか?普通はどうなんだろうか。

ということはそろそろレギュレーションを考えたり、ディスコードのサーバーを立ち上げたりする必要もあるのか…( ー̀ὢー́ ) う 〜 ん ・・・ 。ということで、まだまだやることは山積みだ…

時間がとれたりとれなかったりしますが、阪神タイガースファーストで頑張るぜ (๑•̀ㅂ•́)و✧
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Ququ
Ququ日記
2024/05/08 13:15[web全体で公開]
😆 D&D5e 嵐の王の怒り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ダンジョンズ&ドラゴンズの公式シナリオ「嵐の王の怒りキャンペーン」を始めました。
 参加プレイヤーのみなさん、ありがとうございます。
 これは、デラックスプレイボックスに含まれている「アイススパイア山の竜」キャンペーンの続編となるシナリオです。
 フォーゴトン・レルムのソードコーストにあるレイロンという町の復興に冒険者たちは関わっていきます。何度も崩壊しては復興されているレイロンですが、今度はどんな厄介事にさらされているのでしょうか?
 第一話では、街道沿いの宿屋がアンデッドの群れに襲われましたが、たまたま通りがかった冒険者たちが宿を救いました。何者かがアンデッドを使役していた形跡はありましたが、詳しくは不明のままです。
 第二話では、レイロンの港湾施設に強襲上陸を仕掛けてくる人型生物と戦います。多数の敵に、レイロン守備隊は混乱してしまいますが、冒険者の活躍で損害はほとんどありませんでしたが、指揮を取っていたクラーケン・プリーストを取り逃がしてしまいました。

 冒険者は、侵略者との戦いはもちろん、レイロンの町の発展にも参加することができます。まだまだ小さな町ですが、公共施設を作ったり、市場の設置に投資したり、特産品の研究に協力したりと活躍していくはず…この先が楽しみです。

 引き続き、プレイヤーの皆さんには、よろしくお願いします。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/05/08 12:44[web全体で公開]
😶 オンセGMに向けて
連休が終わってしまいました。
家の雑務と地元の祭り、あとは飲み会ばかりで終わってしまいました。お酒はしばらくいいかな。

そんなわけで、TRPG関係のことはほとんど出来なかった…

GMの準備に少しずつ取りかかってますが、作業が膨大です。

マスターをする場合はオフセだとその場でシナリ全て表示する連休が終わってしまいました。
家の雑務と地元の祭り、あとは飲み会ばかりで終わってしまいました。お酒はしばらくいいかな。

そんなわけで、TRPG関係のことはほとんど出来なかった…

GMの準備に少しずつ取りかかってますが、作業が膨大です。

マスターをする場合はオフセだとその場でシナリオ本とルルブを読みながらやってますが、オンセだと文書を電子化してぶちこんでしまわないと、なんか不安だったりします。その辺はほかのGM様はどうやっているか興味はありますが、性格的に最初にやれることはやっておきたいです。

なので、卓を準備する前に紙のキャンペーンシナリオを電子化してます。これをしっかりやっておくと何回でも卓をまわせそうな感じもしたりして、どうせ読むなら文書化することで内容がより頭に入ってくるし、本を持ち運ばなくても作業ができる。

あとは、NPC作ったり、敵のデータを…ああ、忙しいな。すべてのモンスターデータも電子化すると楽なんだろうなぁ。コマ以外に呪文や効果のエフェクトなんかもいるんやろか… BGMは作業中に聴いてたりするので自然と場面を思い浮かべながら頭の中でチョイスしてます。

そもそも、キャンペーンをする前に軽いシナリオをやるつもりで、そっちの準備を先にやれよ!という感じなのだが… それをやってしまったら満足してしまいそうなので、面倒なほうを先にやってる感じです。そうすれば逃げられまい、フッフッフ(´ω‘)

イラストが載っていないNPCの立ち絵制作とか、背景やマップとか… 一から描くとなると手間が増えるなぁ。
しかし、それをやらないとGMをやる楽しみが減るしなぁ。もう一度ルルブも読み返す必要もあるし…なんか、すごく効率が悪いやり方をしてる気がしますが… ほかに良い方法は思いつかない。

翻訳したキャンペーンシナリオなら電子化しているので、そっちをやったほうがいいのか? という気もしますが、まだ5月は始まったばかりだ。やれるだけ頑張ってみよう。
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COBRA
COBRA日記
2024/05/07 03:03[web全体で公開]
😶 オンセ卓を巻きで進めるワザ
とあるPLさんからミニキャンペーン週次参加日程の都合が難しくなったとの連絡を頂いて、
押してしまうよりはと巻き展開にする方法を色々と考えました。

先ずメタ的にCP全体の章数(これはCP開始前の告知で共有済)と現在の進捗を共有。
そして、参加PLさん方の分岐選択の御蔭様にて、実はマッハで数章全て表示するとあるPLさんからミニキャンペーン週次参加日程の都合が難しくなったとの連絡を頂いて、
押してしまうよりはと巻き展開にする方法を色々と考えました。

先ずメタ的にCP全体の章数(これはCP開始前の告知で共有済)と現在の進捗を共有。
そして、参加PLさん方の分岐選択の御蔭様にて、実はマッハで数章分をスキップできるフラグが既に立っている事も伝達w
なんとかメインストーリーは駆け抜けてしまう形で提案。
展開順については割と柔軟なシナリオを選んでいたことも勝利への鍵。

柔軟な構成の一方でシナリオ展開に吟遊的GMな記述箇所も割とあり、
「この長文を口に出してPLに説明する側の事も考えて欲しいわ…」と吟遊シナリオは都度に思うのですが、
小説的なテキストなら個々人が隙間時間がある時に眺めておいて情報共有済にしておくのもオンセならでは可能な利点!
Closeコミュニティ内の掲示板形式で展開内容や描写を伝達しました。
卓の開始前に状況説明は既に終わっていて、PTがどのような作行動選択をするかから始められる。
なんならコミュニティ内で作戦を事前に立てておいても良い。

Discord鯖でMemoとして情景共有などをするチャンネルをつくったりもしていたが、
そもそもオンセなんだからGMからのテキスト記載でもオンライン上で進行しておいても何ら構わないわけで。
マップ表示されているルーム内に固執する必要もそもそもないし、
こういう手もあったか!と。

そして、私家翻訳したのに今回スキップして披露しない箇所は勿体ないので、ミニシナリオへ転用するDM側調整を行う。
PL体験としては時系列が前後する形になるかもしれませんが、
PC達にとっては前日譚の回想シーン的なものに捉えて頂く事を提案しました。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/04/29 23:27[web全体で公開]
😊 「brand new」
PCが届きました。 

思ってたよりも画面が大きいのでちょっと戸惑っております。
セッティングやらで触ってみましたが、全然慣れないなぁ。ぶっちゃけタブレットがいいです(・_・;

PCは職場でも少しは使っているし7年ほど前までは普通に使ってたけど、最新のものなので新鮮です。
これで4台目全て表示するPCが届きました。 

思ってたよりも画面が大きいのでちょっと戸惑っております。
セッティングやらで触ってみましたが、全然慣れないなぁ。ぶっちゃけタブレットがいいです(・_・;

PCは職場でも少しは使っているし7年ほど前までは普通に使ってたけど、最新のものなので新鮮です。
これで4台目になりますが、大事に使って行こう。

さて、温めていたシナリオなんかのテキストをまとめるか、公式シナリオをテキスト化するか、熱があるうちに準備にとりかかりたいが… 今日は音楽編集をして終わってしまったぜ。

早ければ6月、夏にはなんか企画をしたいなぁ。それまでにワシに付き合ってくれる変人も探そうかな。オンセマスターデビューに向けて頑張るぜ─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/04/26 22:16[web全体で公開]
😶 猫に小判か⁉︎
ワシ、ついに… PC購入を決断。

お届け予定日の通知が来ましたが、ドキドキしております。連休中に到着する予定。

これで、TRPGライフが快適になるのか!? 動作を確認したいが、セッションの予定はまったくないσ^_^;

PCが無い生活には特に困ってなかったわけですが、使いこなせるだろ全て表示するワシ、ついに… PC購入を決断。

お届け予定日の通知が来ましたが、ドキドキしております。連休中に到着する予定。

これで、TRPGライフが快適になるのか!? 動作を確認したいが、セッションの予定はまったくないσ^_^;

PCが無い生活には特に困ってなかったわけですが、使いこなせるだろうか。TRPG以外にも役立てる使い方も模索したい。

PCでイラスト描いた事ないけど、どんな感じなんやろか…CLIP STUDIOとか憧れですがワシには無理っぽい。

まずはマスターの準備ですかね。シナリオテキストやデータとかを…忙しくなりそうだぜ。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/04/24 15:22[web全体で公開]
😆 映画の話 ①
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)獣人のキャラを考えていたら、子供の頃に金曜ロードショーなんかでやってた『ドクター・モローの島』という洋画を思い出した。水野晴郎さんの解説が懐かしい(T ^ T)

そして、とてつもなく観たくなった。

主人公が漂流し、とある島にたどり着く。そこではモローという研究者が獣を人間化、人間を獣化させるという恐ろしい実験を行なっているという内容のSFホラー映画だったと思う。

1970年代の作品らしいのですが、何度かTVでもやってるので観たことある人もいると思う。
獣人が虎やライオンと格闘したりしているのを強烈に覚えていますが、面白かったです。
ライカンスロープの中間形態という感じでしょうか、CGもない時代でよくやってるなぁと思います。

この映画はエンディングが2通りあることでも有名で、ハッピーエンドとバッドエンドみたいな感じです。ワシは両方観た記憶があります。
この映画をもう一度観たいのですが、サブスクやネットでは見つかりませんでした。
DVDは吹き替え版で発売されてましたが、ハッピーエンドのほうらしいです。バッドエンド版を観たい。

元々は『獣人島』という映画があったらしく、原作はハーバード・ジョージ・ウェルズというSF作家の小説がなんですが、同じ小説を元にした『DNA/ドクター・モローの島』という1996年の映画もあるらしいです。そっちはまだ観てないです。

連休に向けてSFやホラーのB級っぽい古い映画を観たいんだけど、どなたかお薦めないですかね?
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COBRA
COBRA日記
2024/04/11 01:14[web全体で公開]
😊 アイススパイアCP完走完結!
レベル6までの成長指定があるクエスト10個を3時間6卓で完了後、
勿体ないので未探索箇所の残分クエストもというコンセプトで行った延長戦も
3卓目で全クリアという形で本キャンペーンは完走完結しました!

アイススパイアはPTがどのクエストを選んでいくかによって、
入手する情報や資金、アイテム全て表示するレベル6までの成長指定があるクエスト10個を3時間6卓で完了後、
勿体ないので未探索箇所の残分クエストもというコンセプトで行った延長戦も
3卓目で全クリアという形で本キャンペーンは完走完結しました!

アイススパイアはPTがどのクエストを選んでいくかによって、
入手する情報や資金、アイテムが変わる為、展開も変わるシナリオです。

各クエストには想定レベルが書かれています。一部には調整方法的な事も書いてはあります。
ですが、資金や食料個数などの都合もあるためPTは「何処の目的地同士が近いか」で移動ルート構築をするのは自然に思えます。
しかし、CRPGのマップエリア的な進行構成と違って、近場だから低レベル用という訳でもなく、MAPの広さもマチマチなのでした。

ミニシナリオ集ではあるのですが、卓の中での尺調整は結構に難しいです。
早々に戦闘が片付いてしまうクエストや、狭いマップのものが連続で選択されることも、
逆に行ってみて「こんなに広いのかよ」となるダンジョンが卓進行時間が半分以上過ぎてしまってからチョイスされる事もありえるため、尚更です。しかも、初演となると感覚が全く掴みようもないですし。

また、とある遭遇はシナリオに「Lv1~2では全滅してもおかしくない強敵」と明記されてるにも関わらず、初期側のクエスト指定がされているのは流石にどうかと思いました。
実際、私のPL時にはPT内で1ラウンド目にイニシアチブ的に何もしない内にhp0にされたPCが出ました。
当方DM卓では知恵によって乗り切ったのちにリベンジマッチという展開になったのはTRPGならではかなとも。
一方で他の遭遇には危なっかしい場面は全くありませんでした。多分に5人の想定フルメンバーで進行できたからかと思います。

この点、DMとPLの1on1でもできるようにサイドキックルールやNPCデータなども掲載されているので、少なめの人数で回した方が緊迫感は出そうです。
ただPT人数が少ない方が、出てくるアイテムの分け前の一人前が増えるので、後半は強力になっていきそうですけど。
(とはいえある場面を除いては、殆ど自力解決が可能なので、
 とあるPLさんのPCは「自分はいらないからみんなにあげるよ」とも度々言っていました。)
それ位にはある意味で余裕があるパワーバランスでした。

機会やニーズがあれば少人数でサイドキックを使った卓も試してみたい気もします。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/04/10 12:37[web全体で公開]
😶 ロールプレイというか小ネタの話
キャラクター同士で掛け合いをするようなロールプレイは理想であります。それとなく発したセリフに気づいて乗っかって貰えると嬉しいものです。

しかし、なかなか難しいです。事前に打ち合わせをするという方法もありますが、やはりその場のノリとフィーリングでやるのがセッションであり、ジャムという感じがします全て表示するキャラクター同士で掛け合いをするようなロールプレイは理想であります。それとなく発したセリフに気づいて乗っかって貰えると嬉しいものです。

しかし、なかなか難しいです。事前に打ち合わせをするという方法もありますが、やはりその場のノリとフィーリングでやるのがセッションであり、ジャムという感じがします。

ボス戦の前に 「〇〇(パーティ名)、アッセンブル!」 とキャプテン・アメリカ風に叫んでみたのですが…
「いきなり、どうしました?」と返されてしまう始末 (^_^;)

掛け合いとは違うのですが、ワシは細かいネタを混ぜた設定やセリフをちょいちょい使うことがあるのですが、今のところそれに気づいたり反応した人はまずいないです。逆に気づいたらビックリというのもありますが。

日常で使っている一般的なネタも使いますが反応は薄いなぁと。世代の差もあるのかマニアックすぎるのかもしれません。スポーツネタや芸能ネタはまずスルーされるような気がしてます。

初めてクトゥルフ神話をオンセでやった時に、ある芸能人をモデルにしたキャラを作りました。
自己紹介で意気揚々と説明したところ

「誰ですか? TV見ないからわかりません。」といきなり滑べりました(^◇^;)

「えっ、ご存知ない?」
ウケを狙ったわけではないのですが…良い勉強になりました。

女性キャラをやる時に、ただ丁寧な口調で話すだけではつまらないと思い、ギャル語を喋るというのをやってみましたが… あまりウケていなかったように思います。不快だったのか、おそらくどういう反応をしたらよいのかわからず、特に関心もなかったというところでしょうか。
どんなロールプレイが受け入れられるのか探るというのも必要になってきますが、自己満足のRPはどこまでいいのかも不安ではあります。

反対にワシも気づいてやれない場合も多いので、これは仕方のないことなのです。メンバーには罪はない。
好きなネタだったら自然と反応してしまうのが人間なので、どんなネタが好まれるか、どんな掛け合いが好きなのかを模索したい。

その昔、MMOをやっていた時の話。誰も知らんだろうなぁというマイナーアニメのロボットの名前でプレイしていたところ…野良で出会ったベテランプレイヤーさんに声をかけられました。名前が気になったらしいです。まさか、こんな名前を知ってるとは…

そのプレイヤーさんは長々と話し、意気投合した後にフレンドになりました。そのおかげでいろいろなことを教えてもらい、世界が変わりました。
変な日記しか書かないですが、それで仲良くなったユーザーさんもいます。

なので、気づいて貰えるといいなぁくらいの感じでネタを挟むのは続けていこうと思う。

「トランキーロ、あっせんなよ!」 こんなセリフは誰も知らんだろうな(´-ω-‘)
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ポメきち
ポメきち日記
2024/04/09 06:27[web全体で公開]
😰 【D&D5版】「霧降峠の青銅竜」3版コンバート/初DM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の2月に熟練DM様のDM募集セッションに応募してDM体験したのですが、その時はあくまで練習、ちょっと唾つけただけだったということで、今回が初DMとして、一から卓を立てて回して参加者の皆さんを無事解散していただくまで責任を持ってのDM活動を遂に実行に移しました。

当日の夜開催の1時間前まで激しく緊張してシナリオを読み返したり、モンスター駒の点検をしたりと、はるかはるか昔の大学受験の試験当日の記憶が蘇りました。あんなに胃が痛くなる思いをこの歳になってまたやるとは思いませんでしたが、思い切って飛び込む、挑戦してみるのはいいことですね。何よりこんな素人DMの卓に参加者様が来てくださったのが感激で、シナリオスタートを迎えた瞬間は胸が熱くなりました。自分の人生悔いなしくらいの感じで。

ご参加してくださった皆様、本当に感謝です。実行できて目が潤むくらい嬉しかったです。


で、結果を申し上げますと、
”時間不足”でシナリオの後半部分が駆け足になってしまい、プレイヤーの皆様にご満足いただくには程遠かったと思います。

参加者の皆さまのPLスキルが高いほど一つ一つの所作の密度が高く、出てくる事物への反応がきめ細かくなっていくのをDMの視点で見ると痛感しました。裏返すと私がPLでやっている時の反応の薄さ(情報の処理が追いついていないのですが)とも言えるので、高スキルの方々がなぜスキル高いのかが少し分かった気がします。

まあ、そんな訳で、場面場面で想定していたよりも掘り下げや確認で時間がかかっていきます。
自分の見積りが甘々だったのですが、最初の戦闘は緊張をほぐすために1ターンで終わりになる激弱いのを用意したのですが、味方PTに使い魔が3匹もいらっしゃる。4人PTなのにイニシアティブロールが妙に長い長い。メッセージが流れまくって、イニシアティブ管理がやたらたいへんです。(これがその後の戦闘でも毎回発生するので大変動揺しました、実質7人PT、、、)

戦闘が終わっても、モンスターの亡骸やら周囲の設置物など皆様よく調べてくださいます。私がオンやオフで参加している5版の卓だとモンスターからのドロップはしないため調べたりなんかしないので忘れ去ってましたが、クラシックのD&Dを大昔にやっていた頃は毎度みっちり亡骸を漁りまくったり、扉を調べたり、宝箱の罠を調べたりの記憶が蘇りました。

そうこうしていると時間が予想よりも遥かに経過していき、軽く1時間は不足状態でした。
グダグダの判断で色々計算します。最後のボス戦では部下にアンデッド兵を用意していたのですが、パラディンにターンされる想定だったので、出すのを省略。その後のエクストラボス戦はストーリー説明して割愛としました。

まとめます。
参加者の皆様に心ゆくまで味わってもらいたかったストーリーも戦闘も途中で終わった形で残念でしたが、私の準備の仕方や方向性が誤っていたのが原因です。ストーリーを作るのは参加者様です。こちらが出すオブジェクトやモンスターに一つ一つ反応して、ストーリーを生み出してくれるというのに、DMが頑張って色々やろうとするとそりゃ入り切らなくなるわと痛感しました。DMはストーリーの骨組みを提供して、PL様たちに物語を委ねるようにしないと情報が溢れて氾濫状態になってしまうと感じた次第です。DMは皆さんの反応を拾って行って物語に肉付けしていく役目にならないといかんなと、そのように心がけたいと思いました。(あと、戦闘の処理をひたすらスムーズに行う、そこに負荷をかからなくする工夫が必要)

このような感じで、初DMチャレンジは残念な思いが多々ありましたが、ここで学んだことを糧に次の卓を立て続けることで参加して下さった皆様に恩返していきたいと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
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COBRA
COBRA日記
2024/04/04 00:57[web全体で公開]
😶 ボリュームある・・・
D&Dデラックス・プレイ・ボックスでのキャンペーン。
レベル6までの成長指定があるクエスト10個を3時間6卓で完了後に、
まだ行ってないクエストやステージのMAPを使わないのは勿体ないということで延長戦の卓を追加して2卓DMしているのだが、
まだあるw

今回が完結予定だったのだが、
残全て表示するD&Dデラックス・プレイ・ボックスでのキャンペーン。
レベル6までの成長指定があるクエスト10個を3時間6卓で完了後に、
まだ行ってないクエストやステージのMAPを使わないのは勿体ないということで延長戦の卓を追加して2卓DMしているのだが、
まだあるw

今回が完結予定だったのだが、
残っていたクエスト用MAPの一つが思いのほか、PLからも「広いな」との声が出る位にはデカいw
それが2時間分では回り切れず溢れて、更にもう1ステージあるという状態。

自分はストームレックを3時間3卓、
ウィッチライトは15卓で完走までのDM経験がある程に
高速でサクサクとマスタリングできる腕はあるのだが
デラックス・プレイ・ボックスは収録されているミニシナリオの本数が多い!

その分これで2500円しないのは、随分とお得感はある。
ミニシナリオなので、中には小粒でデルブ的なバトル一辺倒に近いのもあるが、
それぞれが繋がっているものも幾つかあるので、PTの選択ルートによって展開の差が結構にある。
今夜の卓でも、もしアッチに先に行ってなかったらコレがないから、結構に戦闘の対応展開も変わる筈と話した。

スターターと称しているストームレックよりも、個人的にはこっちの方が好みだ。
デラックスの名は伊達じゃない?(本来の製品名は「Essentials Kit」だけど。)

D&D Beyondで続編の
・Storm Lord’s Wrath 7〜9レベル
・Sleeping Dragon’s Wake 9〜11レベル
・Devine Contention 11〜13レベル
とかもあるので、多分にアメリカでもストームレックよりは評判が良かったのだろう。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/03/28 13:16[web全体で公開]
😊 ココフォリア
今年になってまだイラストを一度も描いてない。デドヒロ卓で遊ぶぞ!と気合を入れてましたが、マスターがいなくなってしまいどうも無理っぽいです。
抱えていたD&D卓もすべて終了し、セッションの予定は無くなりました。
最近は新規プレイヤーが増えてきたのは喜ばしいことで、初心者向けの卓に希望を出すというの全て表示する今年になってまだイラストを一度も描いてない。デドヒロ卓で遊ぶぞ!と気合を入れてましたが、マスターがいなくなってしまいどうも無理っぽいです。
抱えていたD&D卓もすべて終了し、セッションの予定は無くなりました。
最近は新規プレイヤーが増えてきたのは喜ばしいことで、初心者向けの卓に希望を出すというのも野暮なので募集は静観している感じです。嗚呼、卓がない。

他のシステムをやってみようと初心者向けCoCのキャラクター作成という募集を見つけたが … その日は我が阪神タイガースの初陣の日にてなかなか上手く行かないなぁ。参加してみたかった( ´△`)

ということで、やはり自分でGMをやるしかないぜ!と考えるが、デジタルオンチのワシにはツールの扱いが難しい、結構楽しそうな卓の構想はあるんだけどなぁ。使い方を教えてもらおうと考えていた人が行方不明になったので自力で頑張ろう…と思っていた矢先!

「ココフォリア ガイドブック」なるものが発売されるだと!

ファンタジーものをやる場合はユドナリウムのほうが多いような気がしますが、オンセで初めてD&Dセッションをしてくれたマスターさんはココフォリア派でした。

どうせオフセだと平面で遊ぶアナログゲームなので、ワシは立体にはこだわらない。むしろ、NPCのイラストを描いたりしたい人間なので、ココフォリアで表示されるのが好きかも。

ユドナリウムも慣れてきましたが、ココフォリアで遊ぶのもいいんじゃないのかと…このタイミングは天のお告げだろうか。ここからはポジティブにいこう(๑•̀ㅂ•́)و✧

「お値段は税込¥2,650です。」 「安〜い(夢グループ風)」

頭の良い人はどんなツールでもすぐに扱えてしまうから要らないだろうけど、ワシは買ってみようかな!
マスターやりたくて悩んでいる方!是非一緒に「ココフォリア ガイドブック」でマスターデビューだ!

ココフォリア株式会社の回し者になってしまったぜ!(。-艸-。)
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/03/27 12:34[web全体で公開]
🤔 おっさんの話 ⑦
最近、「オールドスタイルの種族デザイン」というコメントを見た。
なんとなくその言葉が引っかかっているので考えてみる。

ワシの好んでいるゲームやファンタジー作品の種族は、多少ソフトにはなった気はしなくもないが…それほど昔とデザインが変わった感じはないような🤔
おそらく、昨今の国産アニメやコン全て表示する最近、「オールドスタイルの種族デザイン」というコメントを見た。
なんとなくその言葉が引っかかっているので考えてみる。

ワシの好んでいるゲームやファンタジー作品の種族は、多少ソフトにはなった気はしなくもないが…それほど昔とデザインが変わった感じはないような🤔
おそらく、昨今の国産アニメやコンピューターゲーム、ラノベのファンタジー種族のデザインがニュースタイルということなんだろうか。

オールドスタイルという表現があることで、改めてワシは古い人間なんだなぁと。
なぜ、デザインが変わってきたかということは一先ず置いておいて、今後はニュースタイルへのアップデートが必要になってくるんやろか? 特に議論や討論をする気はないですが寂しさを感じます。いまだに猫娘が…とか言ってる老害です。

音楽やダンス、ファッションに、オールドスクールというジャンルがあります。古い価値観を指し、良くも悪くも使われてます。ワシでさえニュースクール時代の音楽で育ちましたが、古いレトロなものは大好きです。

古い価値観なんて吹き飛ばせ!という意見もありそうですが、最近でも古い音楽を好んでレコードを探す若者たちを見て、捨てたもんじゃないなぁと思い、オールド種族デザイン推しでも許してねん ( • ̀ω ⁃᷄)✧キリッ
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COBRA
COBRA日記
2024/03/20 01:42[web全体で公開]
😊 明日でCP完結予定
D&Dアイススパイア山の竜はシナリオ設定の最高レベルであるLv6に到達する分のクエストを3時間卓5回をもって完了。
明日の次回卓が最終ステージでCP完走の目途が立ちました。

当方のリアル側都合にて平日夜予定が組みにくくなることから、
連夜の強行軍的に進捗させていただいたCPにお付き合い頂い全て表示するD&Dアイススパイア山の竜はシナリオ設定の最高レベルであるLv6に到達する分のクエストを3時間卓5回をもって完了。
明日の次回卓が最終ステージでCP完走の目途が立ちました。

当方のリアル側都合にて平日夜予定が組みにくくなることから、
連夜の強行軍的に進捗させていただいたCPにお付き合い頂いているPLさん方には感謝しかありません。

このキットにはレベルアップに関係するクエストは9本入っており、
最初は1クエストづつでLx2まで成長したあとは、
クエスト2つで1レベルアップという方式です。
とある初期クエストを知恵でなんなく乗り切った後に、リベンジマッチをPLさんが希望されたので、
調整したクエストを1つ追加して、計10クエストを乗り越えたPC達がL6に到達している形です。

とはいえ、残っているクエストがあと2個に加えて、訪問可能な場所のMAPもまだ4か所あります。
15本のシナリオとMAPが掲載されている点では結構に「デラックス・プレイ・ボックス」のコスパは良いように思いました。
ただ、ソードコーストを移動する際のエリアMAPは別紙なのですが、
各ダンジョンMAPは冊子内掲載なので、別途準備が必用となります。

また、スターターと違って「デラックス・プレイ・ボックス」のシナリオは情景描写の殆どは枠内に書かれている書式ではないので読み上げて済む形ではないため、完全にビギナーのDMさんだと対応に戸惑うだろうとおもいました。

開始レベルについては、ストームレックはLv2でスタートしたCPでは歯ごたえが無さすぎた一方で
アイススパイアは選んだクエストによってはLv2でも厳しいものになりうるので、
ストームレックで育ったPCがアイススパイアに来るという流れは良さそうに思いました。
いいね! 11
COBRA
COBRA日記
2024/03/11 00:39[web全体で公開]
😊 DMとして超たすかる!
手慣れた参加メンバーと、CD&D末期のカラーMAP付きモジュールだった御蔭様をもちまして、
今夜卓は参加者からの感想レビューまでできる時間がある程にサクサク進捗でした。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2024/02/24 19:47[web全体で公開]
😶 (D&D5e話)死亡セーヴィング・スロー
 D&D5eで自身に発動中の状態異常に抵抗する為に行うセーヴィング・スローは主に
「ターンの終了時」なのだが、
死亡セーヴィング・スローに関しては「ターンの開始時」なのだ。
 これはとても大切なことで、何故なら死亡セーヴィング・スローの時に20の目が出れば
そのPCは即座にHPが1になり、意全て表示する D&D5eで自身に発動中の状態異常に抵抗する為に行うセーヴィング・スローは主に
「ターンの終了時」なのだが、
死亡セーヴィング・スローに関しては「ターンの開始時」なのだ。
 これはとても大切なことで、何故なら死亡セーヴィング・スローの時に20の目が出れば
そのPCは即座にHPが1になり、意識を取り戻せるからだ。
 つまりターン開始時に死亡セーヴィング・スローの出目が20なら、
そのターンから行動可能ということだ。
 これがターン終了時だと、そのターンは意識を取り戻しただけで終わってしまう。
大切なことなので、憶えておきましょう(稀にターン終了時だと言うDMがいますので注意)
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COBRA
COBRA日記
2024/02/17 02:01[web全体で公開]
😶 ストームレック調整版DMメモ
『D&Dスターター・セット:竜たちの島ストームレック』ですが、
PLでの完走後にシナリオを読んでみたところ、
スターターにしては戦闘回数や脅威度バランス、NPCの多さによるDMとPLへの負荷など気になる点が多々散見できました。

そこで「このモブ、9人も居る必要ある?」という状態のNPCを整全て表示する『D&Dスターター・セット:竜たちの島ストームレック』ですが、
PLでの完走後にシナリオを読んでみたところ、
スターターにしては戦闘回数や脅威度バランス、NPCの多さによるDMとPLへの負荷など気になる点が多々散見できました。

そこで「このモブ、9人も居る必要ある?」という状態のNPCを整理し、
もう少しだけヒロイックに遊べる様に調整をしてみようかと思いL2スタートとしてみました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170764230001COBRA

募集開始当日に5名枠の参加希望が埋まり、事前にPCクラス相談などをコミュニティ内スレッドで済ませておき、
昨夜にDMを務めました。

以下メモ
「舞台の島には(ネバーウィンターから)航海を何日位しますか?」との質問が。
事前にクラス選定の参考にする公式Webゲームブックや
https://www.dndbeyond.com/begin/ja
イベントの10分試遊卓用の「ストームレック島への海路」にも日数は明記されていない。
海上の移動は風の強さや風向きに左右されるため、数日位は平気でずれが生じるし、
島の形状からして島の東にあるソードコーストから一旦沖に出て、迂回して入り江に入らなければいけない。
其の点は数日かかる的に説明すれば済む話だ。
其れより重要なのは海難島の名前には理由があり、航路では危険個所を迂回する必要があるという説明に結び付けた。

竜安寺のMAPが不必要に広い一方で、5人予定のPC人数分に部屋もベッドも足りないのはどうかと思うw
モブは名前も全員は出さず、NPCは3人に絞り込んだ。そしてPL時にも思ったが、結果的に2人で十分かも。

大まかなルート分岐が3本あるが、PCからの質問に答える形でそれぞれの情報を提供。
これらはミニシナリオとして分割使用してしまう事も可能だ。
だがL3用の最終冒険の前にはそれなりに装備が必要だろう。
またシナリオには遭遇事例も書かれているので戦闘を増やして引き延ばそうと思えば倍くらいにはできるような気もした、

今回卓ではPT内相談で行動方針を順序だてて確定頂いた御蔭でスムーズに進捗。
敵の事前情報入手や受動感知で危険を回避する判断をされた形で2回分の戦闘をしないで済んだ。
個人的には、回避できた戦闘はそもそもPLとして参加した際にも不要な様にも思っていたので、
これ位の遭遇数バランスで良いと思う。
また戦闘解決だけでなく、ローフルグッド的な積極的行動に対しては、情報提供で応えた。
それにより敵との戦闘に際しても危険を回避して有利な形で対応可能な展開となった。
結果的に4幕の内、2幕を初日だけでクリアできた。

ちなみに戦闘の歯ごたえと時間経過は個人的には無関係と思っている。
CD&Dの赤箱時代には敵味方の双方がレベルが低いと命中せず時間ばかりがかかり、命中した途端に大ダメージで形成が確定してしまう展開も多くみられた。(その点は慣れや工夫で何とでも調整はできるのだが。)
つまり
「敵に命中しない」「敵の数がやたらいる」
「敵ヒットポイントが多くてなかなか戦闘終了せず、時間ばかりかかって爽快感が得られない」
というのは歯ごたえ側に感じず、むしろグダってしまう危険性が高い。

今回はL2スタートしてみて呪文やフィーツが戦闘の早期解決に勿論効果があった。
一方で、ビギナーの方にいきなりL2でビルドして頂くのが負荷になるのも鑑みた場合、
(テンプレから選択頂くのが一番スムーズだと思う。)

「遭遇数と敵の数を『減らす』」調整が有効だと思った。

ACやイニシアチブ的にはL1用の敵が工夫されているとも思ったが
「コレ、3体も必要か?」ということ。

クリーチャーのバリエーションを見せるためか遭遇数を欲張っているのなら、せめて数は減らそうぜと。
(ちなみにストームレックのシナリオは、訪問順によってレベルが変わりえるので、その際は敵を「増やす」事で調整するガイドが明記されている。)

私もL1スタートでクリアした経験者なので、L1スタート自体に無理はないと思う。
ただ卓時間を速やかにするためにも「敵の数を減らす調整が有効そう!」という結論に達した。
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Ququ
Ququ日記
2024/02/09 12:25[web全体で公開]
😶 D&D5版 レイディアント・シタデルをプレイ2
らびおりさんDMのレイディアント・シタデルをプレイしました。
DMさん、他のプレイヤーの皆さんありがとうございます。楽しいセッションでしたね。

迫り来る敵を撃破し、きちんと目的を達成できました。
メンタルに難あるNPCかと思いきや、悪いのはボス敵。倒して一件落着。嬉しい。
特に、hpの低全て表示するらびおりさんDMのレイディアント・シタデルをプレイしました。
DMさん、他のプレイヤーの皆さんありがとうございます。楽しいセッションでしたね。

迫り来る敵を撃破し、きちんと目的を達成できました。
メンタルに難あるNPCかと思いきや、悪いのはボス敵。倒して一件落着。嬉しい。
特に、hpの低い敵がワラワラ出ると、手数が多くて威力の低いモンクとは相性が良く、活躍できました!
タフなボスはうちのパラディンさんや、魔法使い勢が相性バッチリでしたしね。

ダイスの出目が極端だったりもして、PC達は軒並みピンチでしたから、ちょうど良い強敵だったのだと思います。

モンクの特徴に「深層無意識が具現化した使い魔」が使えるのが欲しい。特技で儀式魔法取得しても良いけど…
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