みんなの新着日記 page.3
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| マコト | |
| 2026/05/24 09:25[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2026/05/24 07:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】身内の盗掘リレーCPのシナリオを作った話 シナリオ製作記録をつらつら。 以前の日記(https://trpgsession.com/player/14ibuki/comment/14ibuki_177531946645/)でやることになった新しいリレーCPのシナリオを作りました。あまりストーリーに拘らずにダンジョンシナリオでハクスラし全て表示するシナリオ製作記録をつらつら。 以前の日記(https://trpgsession.com/player/14ibuki/comment/14ibuki_177531946645/)でやることになった新しいリレーCPのシナリオを作りました。あまりストーリーに拘らずにダンジョンシナリオでハクスラしよう、という趣旨なのでそういうシナリオを考えます。 そもそもカーサリア群島を舞台にした盗掘シナリオを遊んだことがないので『タイラントクリプト』と『盗掘の谷ソラーグ』を読むところから始めました。どうやら墳墓はある程度、決まった構成になっているという公式設定を踏襲しましょう。しかしそうなるとディグアーツをどうするか考えないといけません。借金苦に喘ぐ盗掘ギルドだし最初はなくていいか、欲しいなら他の人がGM回で入手させるだろう……というわけで手作業で掘り進めさせることにします。アクシデントが起きたときに出現する魔物にはシング(24時間以内にアルコール消毒しないと武具が壊れる)と戦わせることにします。どうせ借金返済を催促されいる状況なので攻略は急ぎます。大したペナルティではないでしょう。回避が高い前衛で耐久しながら魔法で倒せばそもそもアルコール消毒も不要ですしなんとでもなります。 肝心の墳墓の設定は『盗掘の谷ソラーグ』の冒頭リプレイを参考にすることにしました。つまり墳墓は魔法王の配下の武人のものである、武人は滅ぼした国の王女を強引に娶った、その王女は墳墓に一緒に生き埋めにされた、というあたりです。序盤のシナリオだし、墳墓は魔法王のものばかりではないことを示すためにも配下の武人というのはいい塩梅でしょう。また妻の設定は便利ですね。悪人の墓なら暴いてもあまり心は痛みませんし、妻のゴーストを出せば墳墓の主の悪行を語らせられる上にPCたちが彼女を輪廻に戻すために助けるという大義名分もできあがりますから。 さてダンジョンとしてのギミックをどうするか。最近触ったゲームからパクり……着想を得ようとデスクトップにあるアイコンを眺めます。『アークナイツ:エンドフィールド』の最近のイベントで、壊れた巡回経路を修理しながらマスコット(見た目かわいい)を先導するイベントがあったので、あれにしましょう。墳墓を維持管理する魔法生物がいるのは不自然ではないでしょうし。 荒廃した墳墓内を進むために、リペアムシと名付けた墳墓を修理して回る羽虫の魔法生物(見た目キモい)の巡回経路を正常化することで墳墓を進めるようにします。……あれ、もしかしてこのリペアムシ、そのまま最後まで連れて行くとダメージを受けたボスを修理しようとしませんか。面白いのでギミックではなく魔物データを作って戦闘に参加させましょう。ついでに暴走した防衛機構からリペアムシを護衛する戦闘も途中に入れるといい感じになりそうです。 5レベルパーティに対して公式の魔物データで登場させられそうな奴は限られています。シチュエーションによりますが基本的に魔動機や人族、蛮族などは登場させられません。というわけでオリジナルデータを沢山つくることになりますが……オリジナル魔物作りは楽しいのでOK。ボスも含めて楽しくデータを作りましょう。 キャンペーンの第一話なので導入を手厚めにしつつ、四姉妹ゴーストたちとの会話など色々と書くことも多いですね。 スケジュールが合わなくて別CPのシナリオが進んでいないので、まだこのシナリオを遊ぶまで時間があります。のんびり調整しつつ出番を待ちますか。
| Gilt Lily | |
| 2026/05/24 02:28[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで犬要素たっぷりでしたw(なお人狼は遠吠え合戦に参加できませんでした) PL(敬称略):邪論(zyaron)、シュウ友生、るかなん、東雲タイトⅡ 【所感】 ・早速ボスの根城に向かう一行。情報収集がスムーズだったため、最短で行くことができました。うーん流石 ・そしてクライマックス、どうしても割り込みのできる敵に先手を取られてしまいますが、それでもディフェンダーがきっちりダメージを抑えていきます ・慣れてる人が多いせいで要所要所できっちり罪を差し込んでカバー無効やらアーマー無効やらでさくさくと片づけられていく敵…… ・しかしボスも黙ってはおらず、オリジナルアーツにDAも入れてガンガン攻めていきます ・インなんとかさんより火力と手数は多いものの、その分防御が低いボスのため、待機の行動順をきっちり理解して待機と再行動で切り札とトドメを連続で叩き込まれて1ラウンドで終了 ・戦後処理の「3文字に要約しろ」「羽貰う」「いいぞ」は草 ・ボスをお持ち帰りしようとした人は前にもいましたが、人狼まで持って帰るのかw ・人間性の回復はまだですが、時間がおしていたのでここで中断。次回、半魔達は戻ってこれるのか?
| 簓木くの | |
| 2026/05/24 01:39[web全体で公開] |
😶 やらかし卓でのセッション 感想 今回は秘匿情報多くて初めてだったけど、何かもうシリアスとPC同士のRPが凄すぎてもう何かぶっ飛んだんだよね、もうそこは経験何だろうね〜。後シナリオのシリアスさが凄くて胃がやられ掛けたね 後やっぱりこの卓のクリファン率凄いんだけど…何で何だ?
| シュウ友生 | |
| 2026/05/24 01:30[web全体で公開] |
😆 BBT「渇望の楽園2回目」第3回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ラストバトル終了。 いや、ディフェンダーは難しいね! 考える事が多い。いつリソース切るのかとか、判断に悩む。 そして、1回目のプレイでこのキャラをやっていた方の行動の意味が、漸く腑に落ちた。なるほど、確かに「帝王の言葉」って、こう使う事になるわな…! キャラ性が違うので、大分違う芸風にはなったけども。 さて、やりたい事は存分にやれたが、戦闘後にHO1を差し置いて少し時間を取り過ぎてしまった感があるな。天使役の方が乗ってくれたのでありがたかったが、待たせ過ぎたかもしれん。やはり、自分のやりたい事が出張り過ぎなのが難点だな。 次はエンディング。ガイウスが死んだ場合の事は考えてたが、まさか復活させるとは思ってなかったので、どうしようかなw
| ちいた(36) | |
| 2026/05/24 00:22[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】拝啓、贖イ郵便局の皆様へ 四日目 かなり話が進んだかも!うわ~~~~続きが気になるんだが!!!次いつできるかな😢 毎回1:3の構図になってんの面白くないか。だいたい班長:他班員だし、たまにNPC:他班員。 ダイジェスト ・日常を過ごしつつ個別秘匿突入。 ∟秘匿やってる時間で怪しいか判断していくPLたち。あまりに疑心全て表示するかなり話が進んだかも!うわ~~~~続きが気になるんだが!!!次いつできるかな😢 毎回1:3の構図になってんの面白くないか。だいたい班長:他班員だし、たまにNPC:他班員。 ダイジェスト ・日常を過ごしつつ個別秘匿突入。 ∟秘匿やってる時間で怪しいか判断していくPLたち。あまりに疑心暗鬼すぎる。 ・秘匿時間:東8分、西12分、南35分、北15分 ※秘匿時間はPLのプレイスタイルによって変わります。 ・探索者に休日あるの珍しい。というかこの郵便局勤務時間がガチホワイトなんだよな……。 ・休日の間に部屋でボヤ騒ぎを起こしてしまう南。 ・局長に上から目線の班長。あまりに命知らず🤣 ・初期値技能で1クリティカル出す弊探索者。ここじゃないのよ……( ˘ω˘ ) ・全員成功しないといけないダイスロールで1人失敗、1人成功、1人クリティカルで失敗を成功扱いに。最後にダイスを振ることになった弊探索者(DEX遅い)。 KP『3人成功』ちいた「なんで さんにんせいこう ってかくんですか」 ∟プレッシャーの中技能成功させるちいた、偉すぎる。班長もありがとう。 ・NPC「そこに三匹のNPCが居るじゃろう?」 さすがに深夜1時に解散して7時に起きて往復4時間運転して20時からセッションは無理があった🫠🫠 眠気の限界だ~~~~!!寝る!!!!
| ヒラーズフリート | |
| 2026/05/24 00:15[web全体で公開] |
😲 アレ…? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2.0のゆとシートⅡでエネミーデータをチェックしてる時、謎に見づらくなってた。 メンテナンスかな?とは思ったが、次回まで直ってればいいが…。
| Kei | |
| 2026/05/23 22:40[web全体で公開] |
😶 王位継承をめぐる争いのお話 ご機嫌よう。 王位を争う名家の公子または公女となって、その家が次期王家となるよう奮闘したりしなかったりする TRPG、我らが王の身罷りてを遊んでまいりましたの。 陰謀を巡らしたり、他の家を焚き付けたり、他の PC に密かに惚れたりしながらも、わたくしの PC が属する家は見事(王家ではなく)全て表示するご機嫌よう。 王位を争う名家の公子または公女となって、その家が次期王家となるよう奮闘したりしなかったりする TRPG、我らが王の身罷りてを遊んでまいりましたの。 陰謀を巡らしたり、他の家を焚き付けたり、他の PC に密かに惚れたりしながらも、わたくしの PC が属する家は見事(王家ではなく)支配的な家となりましたわ。またわたくしの PC ではありませんが、ある PC が別の家に輿入れしたりなど楽しい展開でしたかしら。 その一方で新たな王家は国を統治することができず、国王は病に倒れた上に暗殺され、国は再び内戦となりましたというか、男たちはみんな腰抜けなので(←言い方)女同士の争いとなりましたけれど。 4年以上ぶりくらいに遊びましたが素敵な TRPG でしたし、ご参加くださった皆さまのおかげでたいへんに楽しかったですの。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/23 20:59[web全体で公開] |
😊 【雑記】我が心のマリーさん(仮称)【思考法】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 マリー・アントワネット王妃は昔、仰いました。 『パンがなければお菓子を食べれば良いじゃない』 これは後世の創作で、実際のアントワネット妃は良妻賢母であった、というのが近年の研究成果だそうですが、この際それはどうでもよろしい。(ォィ) 肝心なのは、動かせない問題に対する代替案が出せるか? これに尽きると思います。 わたしはこのところ父蟹が風呂場を長時間占拠する上に風呂を超高温に維持して譲らないので満足にお風呂にありつけず、銭湯に行ったというお話をしましたが、この件でわたしのマリーさん(仮称)が囁きました。 『お風呂がどうしても重なるなら、先に入ってしまえば良いじゃない』 成る程、父蟹といえど風呂に入るのはゴールデン時間帯。 その時間を回避してしまえば、シャワー位なら容易い!! そんなわけで、帰宅後にサッとシャワーを浴びて自由時間を確保する作戦は今のところ順調です。 浮いた時間で、洗い物をしたり、TRPGの準備をしたり出来ています。 他人は巖のごとく動かしがたいもの。 ならば、後は自身の考え方次第ですね。 よろしく、マリーさん!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| フライングカキフライ | |
| 2026/05/23 20:42[web全体で公開] |
😶 GMをやりました 最近フタリソウサのオリシを作って、そのGMをやりました。 シナリオ自体はわりとさくっと作ったんですが、なかなかご好評を頂けてとても嬉しかったです。 シナリオの流れや骨子となる部分を褒めていただいたのももちろんうれしかったのですが、それ以上にきちんとPLさんとPCのことを見て、それに沿った展開や描全て表示する最近フタリソウサのオリシを作って、そのGMをやりました。 シナリオ自体はわりとさくっと作ったんですが、なかなかご好評を頂けてとても嬉しかったです。 シナリオの流れや骨子となる部分を褒めていただいたのももちろんうれしかったのですが、それ以上にきちんとPLさんとPCのことを見て、それに沿った展開や描写を合わせて行ったことを褒めていただいたのがとてもありがたかったです。 割と毎回そのあたりは気をつけていることではあるので、なんというか報われたな~という気持ちになりました。 シナリオの空気感を壊さない範囲で、なぜそうなったのか、みたいなのを一行入れるだけでぐっと没入感が出てくると思うので…… なんというか、自分の好きなマスタリングがPLさんにも受け入れられると嬉しくなってしまいますね、というお話でした。
| ナギ | |
| 2026/05/23 20:33[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ参加者募集中 追記:プレイヤーが決まりましたが、コメントいただければ2陣を立てます https://trpgsession.com/session/177936995018nagigmrm ケダモノオペラの参加者を募集しています ルールブックがなくても体験版ルールを読んでいただければ参加が可能全て表示する追記:プレイヤーが決まりましたが、コメントいただければ2陣を立てます https://trpgsession.com/session/177936995018nagigmrm ケダモノオペラの参加者を募集しています ルールブックがなくても体験版ルールを読んでいただければ参加が可能です https://ikefukurou.sakura.ne.jp/opera_dl/opera_taiken_book_ver4_5.pdf 初プレイでも時間に余裕を持たせていますので教えながらのプレイもできます システムとしてはナラティブ系のシステムでキャラクターに数字のデータはありません ダイスの成功失敗スキルの使用などなどで予言と呼ばれる“キーワード”を獲得し キーワードをストーリーに練り込んで物語を作るシステムです PCはケダモノと呼ばれる人間よりもかなり強い魔物で、気まぐれを起こして人間と関わります 体験版ルールだとアラクネと呼ばれる蜘蛛か、ヤミオオカミというオオカミの2種が選べます 世界観は一般的にはダークファンタジーで事前に覚えるような詳細な設定もないですし、シナリオごとに世界観は統一されていません 今回のシナリオは近未来のSF的な施設に囚われたケダモノと人間が一緒に脱出するというシナリオです よければナラティブ系のシステムをやってみませんか?
![]() | o80k06 |
| 2026/05/23 20:33[web全体で公開] |
😶 ひとりごと s.w2.5のシナリオ書くのって楽し〜〜〜〜〜〜 けどそこまで理解が深くないせいで絶対ズレたこととか書いてる〜〜〜〜〜 友達とやりたいけど今大変そうだから作ったやつの調整でもするか
| 夏風 | |
| 2026/05/23 19:42[web全体で公開] |
😶 自作ルールブック3作 初の自作システムであり 想いの昇華でもある 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 自分なりの哲学と やりたいフレーバーを盛り込んだ 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 短時間と自由度を意識しつつ ナラティブ系に挑戦した 『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』 3つ全て表示する初の自作システムであり 想いの昇華でもある 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 自分なりの哲学と やりたいフレーバーを盛り込んだ 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 短時間と自由度を意識しつつ ナラティブ系に挑戦した 『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』 3つ作ったのでもう胸を張って TRPG屋さんを名乗れますね。 ちなみに現在作成中なのは かなりトガッてると思われる 『無明叛天RPG まつろわぬソニア』 その次用に構想を固めているのは 過去アイデアのブラッシュアップ 『異層界庭RPG フルール・ド・ギャンビット』 あと交渉を繰り返して 異界脱出を目指すものも考案中です。 このまま邁進していく所存です。
| 無狼 | |
| 2026/05/23 19:34[web全体で公開] |
😶 なんと、CoC新版のサプリで2026が出る……だと 2010でかつて大暴れした血が騒ぐぞ……旧版のMAで暴れまくった時と同じ時のように、果たしてどんなぶっ壊れ内容が載っているか楽しみだ()
| ナユタP | |
| 2026/05/23 18:38[web全体で公開] |
😶 暫くぶりで御座います。 皆様、ずいぶん振りで御座います。 他ごとにかまけ、ふと思い出したかのようにTRPGに興じる衝動的な行動ばかりしております。 今回は、久しぶりにビギドルでもと思い立ったので、もしお時間が許せば一緒に遊びましょ! https://trpgsession.com/session/177952836301nayuta00
| 店長 | |
| 2026/05/23 17:45[web全体で公開] |
🤔 シナリオを談義できる仲間も欲しい いかんせん自作シナリオなせいで評価を試すまで得られないのが辛いところ… シナリオの内容を相談する相手も欲しくはある…ってことでそちらも募集しましょ。 友達も募集中にございます〜!基本推理マシマシ、探索マシマシ、人との繋がりマシマシの感情つゆだくって感じのシナリオを書きます。 ぜひシナリオ談義に参加していただいてシナリオの温度感を知り、そこからPLで参加していただきたい! イイネでフレ申飛んでいきます。
| セス | |
| 2026/05/23 12:38[web全体で公開] |
😆 [TRPG] やおい系もの その9 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH1安打、ロブレスキ さん撃たれて2負目・・・ うーん1-5なので、全員野球で打てなかっただけですね・・・ 直近の同系過去日記。 2026/05/22 [TRPG] やおい系もの その8 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH1安打、ロブレスキ さん撃たれて2負目・・・ うーん1-5なので、全員野球で打てなかっただけですね・・・ 直近の同系過去日記。 2026/05/22 [TRPG] やおい系もの その8 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177942040899/ 上の前回の日記では、 「やおい系から発展して、 退屈なTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び???」 と話しました(藁) で、今回は、 「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」 の話の、 「8発目!として、 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、 退屈なTRPGセッションってなんですが?の2回目」 として、 「対策 こうした退屈さを防ぐために、事前に「どのようなゲームを遊びたいか」をすり合わせる 「セッションゼロ」と呼ばれる話し合いの場を設けることが推奨されます」 の話となります(笑) まずはいつものAIさんからw セッションゼロ(Session 0)とは、ゲーム本編(セッション1)を始める前に 「参加者全員の認識合わせ」を行う準備会です。 ルール、世界観、禁止事項、キャラクターの方向性を事前にすり合わせることで、 ミスマッチによる「退屈さ」や「不快感」を防ぐ最大の対策となります。 セッションゼロでやるべきこと ルールの共有とハウスルールの設定 使用するルールブックの確認に加え、卓特有のローカルルール(ハウスルール)や ダイスが振られた際の処理方法を全員で共有します。 NG要素・地雷(Lines and Veils)の確認 プレイヤーが不快に感じる表現(グロテスク、暴力、特定のトラウマなど)を事前に ヒアリングし、物語に含めない範囲を明確に設定します。 世界観とトーンの決定 「シリアスで重厚なダークファンタジー」なのか、「コメディタッチの軽い冒険」なのか、 物語の雰囲気や難易度を合わせます。 キャラクターの構築と動機づけ パーティの役割分担(タンク、ヒーラーなど)を行い、各キャラクターがなぜその冒険に 参加するのか(動機)をリンクさせます。 勝利条件・キャンペーンの目標設定 プレイヤーが何を達成すれば満足できるのか(宝探し、謎解き、ロールプレイ重視など)の ゴールをGM(ゲームマスター)と共有します。 なぜ「退屈なセッション」の対策になるのか 「やりたいこと」の不一致を防ぐ: 謎解きが好きなプレイヤーの卓で、戦闘ばかりのシナリオを回されるといったミスマッチなど を防ぎます。 安全な環境の担保: 自分が楽しめない、または不快な要素を排除できるため、安心してロールプレイに集中できます。 参加者全員の当事者意識を高める: 意見を出し合うことで、全員が物語の共作者として主体的に参加できるようになります。 まずは本番のTRPGセッションでシナリオを開始する前に、マスターとプレイヤー全員で話し合う 時間を設けることが重要です。 具体的な進め方については、TRPGの始め方・選び方解説サイト などを参考にすると、 より具体的な準備手順を確認できます。 以上 最初に、 「現実的には上のような所謂セッションゼロの前に、 通常的にはマスターさんたちからのセッション募集があり、 そのセッション募集の内容をプレイヤーさんたちが見て(見ただけのことが多いw)から、 プレイヤーさんたちがそのセッション募集に自ら参加表明して、 そのセッション募集のマスターさんたちが参加表明したプレイヤーさんたちの参加OK」 をしている、という前段階ありますよね(草) まぁ、 「確かにほとんどのセッション募集内容には、 マスターさんたち側の上のセッションゼロにあるような内容が、 ギリギリ書かれているような感じ」 (全く記載されてない場合も、多いですがw) ですが、 「多くのプレイヤーさんたち側から見たら、 上のセッションゼロにあるような内容はほぼ読み取れない(はず)」 ということで、 「そのマスターさんたちが募集しているTRPGセッションに、 参加するプレイヤーさんたちが決まったら、 一応上のセッションゼロにあるような内容の TRPGセッションを遊んだ方が良いよ」 ってことなんですよね(セッション募集全く読んでない方も多いしww) ここで、 「ズバリ書いてしまうと、 セスの経験的には、 最初からセッション募集の内容も読んでいないプレイヤーさんたちと、 例えセッションゼロをやったとしても、 ほぼその効果は無い(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね(悲しい話ですがwww) これも、 「セスの経験」 ですが、 「セッションゼロの有無は問わず、 実際のTRPGセッション中に大切なみんなの時間を無駄してしまう、 自分の色々な文句や不満を言い始めるプレイヤーさんたちの方が最大の害悪(最低)」 でして、 「当前に可能ならば毎回のTRPGセッションの前後で、 セッションゼロ的な内容をみんなで一緒に相談するようにする」 ということが、 「ベストだと判断」 しています(笑) 確かに、 「このセッションゼロ的なすり合わせ自体を、 時間の無駄と感じてストレス溜める、 マスターさんたちやプレイヤーさんたちも多い」 ですが、 「やらないで揉めるのと、 やったけど揉めるのは、 明かにその後の経験的なストレス減少効果としては、 できるだけ機会があればやっておくのは、 全ての人たちにとって精神衛生上で良い効果を生む」 と、 「セスは経験的にそう判断」 しております(まぁ、なーんも感じない鋼の精神の方々もいますがwww) では、次回の一応今回のシリーズでは最終回の「その10」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回 https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===

