もちもちさんがいいね!した日記/コメント page.36

もちもちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ルーシー
ルーシー日記
2024/03/04 18:42[web全体で公開]
😶 それ、なんとかインチキできんのか?回してきました
日記にいいね!をつけていただいた方に、勇気を出して
お声がけし了承していただけたので、回してきました。

なんやかんやが、なんやかんやで転職後の業務サイクルに
てんやわんやしたり、新たに勉強したりとかで、TRPGから離れており、
KPも久しぶりだったのですが、なんとかスムーズ?にできて一安全て表示する日記にいいね!をつけていただいた方に、勇気を出して
お声がけし了承していただけたので、回してきました。

なんやかんやが、なんやかんやで転職後の業務サイクルに
てんやわんやしたり、新たに勉強したりとかで、TRPGから離れており、
KPも久しぶりだったのですが、なんとかスムーズ?にできて一安心。
まだ、お誘いした方もいらっしゃるので、次の卓も楽しみだったりします。

今回の歴戦の超絶優秀スーパー探索者さんは、古物研究家さん。
製作:手記をお持ちなので、いままでの歴戦っぷりが冊子として
冊数増えたり、1冊あたりのページ数が増えちゃったりしてる方なのかなぁと
KP思っていたりしました。
まぁ歴戦だから、本棚いっぱいの手記になってんだろうな。と(???)
思いをはせつつお話を進めていきました。

このシナリオはおふざけシナリオであり、本来であればあまり使用することのない
クトゥルフ神話技能を使って情報を抜きます。
この技能で、情報を抜くっていうことは、まぁ・・・
そういうことなんですよねぇ(唐突にろくろを回しつつ

今回初だったのですが、序盤で伏線その1を見事に看破されたので、
シナリオ作者のKPは「うそ・・・だろっ!!」とかなっていました。
ふわーっとわかる方はいたような記憶があるのですが、しっかりと
的確に看破されたのは、初であり、あーこれは歴戦ですね。歴戦。
クトゥルフ神話技能あげちゃう(そういうもんでは無い)とか
思ってたりしました。

古物研究家さんは、とてもお話しやすく「めちゃんこRPというか、
お話うまいなーこれがコミュ強・・・か」とか内心思っており、あやうく
情報を出し忘れそうになったのが、2度ほどありましたが、
ばれていないので問題無しです。

個人的におもろかったなーと思ったのは、どの技能で情報抜けますよ。を
伝える時に「アレ・・・使えますよ?」と言った時に、快くのっていただけたのが
大変うれしゅうございました。正直、アレですますな!と内心思っていたのですが、
なんだろう、なんか歴戦感っていうか、常連感があっていいかなって
思っちゃいましてね(反省をしている振り)まぁいいかなって(???)

卓終わりに、色々とお話したんですが、前から気になっていた作者さんの
ソロシナリオを7版で回していただけることになり感無量。
7版、基本ルルブのシナリオとガスライトをやってたけど、
今回初の現代日本。楽しみやでぇ!!!
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/04 15:07[web全体で公開]
😶 三連休
――――だけど暇だ。
自分が希望した休みじゃなくて、職場が勝手に組んだシフトだからな…_(:3」∠)_
夜は卓があるから楽しみだけど、日中は暇でしゃーない。
出掛ける金もない。
なんでかって?

立ち絵につぎ込んだからだよ!!! >自爆<

立ち絵っていうか、今回はイラストだけども。全て表示する――――だけど暇だ。
自分が希望した休みじゃなくて、職場が勝手に組んだシフトだからな…_(:3」∠)_
夜は卓があるから楽しみだけど、日中は暇でしゃーない。
出掛ける金もない。
なんでかって?

立ち絵につぎ込んだからだよ!!! >自爆<

立ち絵っていうか、今回はイラストだけども。
つぎ込んだこと自体に後悔はない。
出来が想像以上に素晴らしすぎるし、オマケももらったし!!
モニターに飾ってにやにやする時間も愛おしい………。
でも暇!!ゼイタクモン

イラストの納期が明日と明後日予定だから指折り数えて待っていよう。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/04 12:42[web全体で公開]
🤔 最近の日記はコメントが減ったなぁ
理由があるのか私は知らんけど。

自分にあう条件の相手を見つけて交流を図るのがSNSの醍醐味なので、
日記見る人は規約の範囲内でどんどん自分の意見伝えても良いのにとは思う。
コメント禁止だったらそういうSNSで活動するだけでしょうし、同卓者の意見も見てみたい。

特定フラグあれば除外する全て表示する理由があるのか私は知らんけど。

自分にあう条件の相手を見つけて交流を図るのがSNSの醍醐味なので、
日記見る人は規約の範囲内でどんどん自分の意見伝えても良いのにとは思う。
コメント禁止だったらそういうSNSで活動するだけでしょうし、同卓者の意見も見てみたい。

特定フラグあれば除外するフィルタリングのような付き合いよりは、年齢や性別、婚姻状況、所属、就労有無、収入、忙しい時期などが違っても区別無く、同じTRPGで巡り会えたという部分一致な付き合いが気楽に感じます。


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追記:今週は同人誌即売会イベントが1週間続けてあるらしいですね。頒布側だとオンセンの規約的に宣伝になるからdicord等のローカルコミュニティで個人制作物の進捗を言い合うことを兼ねたセッションコミュニティとかありそう。

私も売れるイラストかシナリオ作ってみたい。
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アキラ
アキラ日記
2024/03/04 09:07[web全体で公開]
😊 春休み
春休みだー!クトゥルフだー!
いいね! 16
きいろマン
きいろマン日記
2024/03/03 23:54[web全体で公開]
😶 TRPG 楽しい!しかし…
TRPGは楽しいぜ!!!!!!!
でも今月 ほぼ毎日セッションがあるよおお!!入れすぎちゃったよ〜〜〜〜!!!
もう新規では入れないかもしれない… 流石に入れすぎて疲れてしまいましたわ
楽しいけど ほどほどに 健康第一 改めてそう思うのでした
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/03/02 23:43[web全体で公開]
😆 本日のオンラインセッション
本日はオリジナルシナリオ「黄泉の踏切」を突発で回してきました~。
結果はPL3名全員生還、ノーマルエンドとなりました。
1名一時的発狂となりましたが、無事に生き残ることができて良かったです。
初回しよりもグダらず短い時間で回すことができたので、今後もお手軽シナリオの一つとして突発立てていこうと思います。
ご参加くださったPLの皆様、本日はありがとうございました~!!
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ナギ
ナギ日記
2024/03/02 21:23[web全体で公開]
😶 シナリオ選択のセンス
が他者と被っていると回そうと思ったシナリオを先にやられたりしている!
・電気代がバカ高ぇ!
・あくりょくのいえ
・風呂脱出
・俺ん家の水道管にショゴスが詰まってるんだが
・コンビニ行ったらミ=ゴがいた
・牛丼屋の値上げを阻止するべく奮闘する狂信者の話

ギャグシだらけですね ええギャグシ大好きです
R-15シナリオは他者と被ってはいないな…
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トウカ
トウカ日記
2024/03/02 04:10[web全体で公開]
😶 代入犯と真実の選択】未経験者歓迎
継続生存 難しい選択だった
いいね! 4
だーさん3
だーさん3日記
2024/03/01 17:54[web全体で公開]
😶 プレイ時間、その日のうちに帰らせてあげるが目標です
主催してる平日卓のプレイ時間はだいたい21時から23時30分を目指してます。
早く開けそうな時は20時から。
平日夜に遊ぶのでプレイヤーさんも自分もなんとかその日のうちに帰してあげたいと思ってるんですよ。
翌日のお仕事に響かないように。😁
長くなりそうだったら一旦しおり挟んでスケジュール調整全て表示する主催してる平日卓のプレイ時間はだいたい21時から23時30分を目指してます。
早く開けそうな時は20時から。
平日夜に遊ぶのでプレイヤーさんも自分もなんとかその日のうちに帰してあげたいと思ってるんですよ。
翌日のお仕事に響かないように。😁
長くなりそうだったら一旦しおり挟んでスケジュール調整して次回にしましょうって提案させていただいております。
幸い遊んでくれてるプレイヤーさんたちはok👍次もやろって言ってくれるので感謝しておりますよ。
ちょうどいい時間ってちょっと物足りないくらいかなと思ってますよ。
腹八分目と昔からいいますよね。
それぞれのプレイスタイルやマスタリングがあるとは思いますがお互いのリスペクトがあっての卓遊びだと思ってます。
お気持ち表明です。😁
良いアドベンチャーを。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/02/29 15:17[web全体で公開]
😶 CoCの話:APP7
――――ってブサメンだよなぁ…。
CoCにおける人間の最大能力値が18ということは、平均フツメンが半分の9、それより2下だから……(´・ω・`)。
APPという数値は非常に扱いに困る。
ぶっちゃけ数値的に10くらいあったら「フツメンだからいいや!」で放置できるけど、7とか5とかになると「いや、全て表示する――――ってブサメンだよなぁ…。
CoCにおける人間の最大能力値が18ということは、平均フツメンが半分の9、それより2下だから……(´・ω・`)。
APPという数値は非常に扱いに困る。
ぶっちゃけ数値的に10くらいあったら「フツメンだからいいや!」で放置できるけど、7とか5とかになると「いや、えっと、うーん…」って「気持ち的には」なる!!
正直顔は良い方がイイに決まっとる――――ッ!!!
が、だからって、数値ポイント入れ替えて、7を10にして、例えばSTR15が12になるのはいいんかい?とも考える。
STR15なら使いどころ多そうだけど、APP10って使いどころに悩むよね?!
交渉ロールで「APP使って魅了します!!!」とかAPP10だとあんまいう気になれないし。

夢想の世界まで不細工キャラになりたかねぇなーと思う気持ちと、顔が不細工でも他の能力値が高い方が探索しやすいだろ!?と効率を求める気持ちが戦いあってる新規探索者作成なう。
なおチキンなので出目が8だったDEXは最高値引いたINTからすかさず3ポイント移動させました!!!
DEXはっ、DEXは低すぎると色々苦労するんだ!
DEXは生死に関わる場面に使う事が多いしさ……(遠い目)。
ううーむ。
汎用立ち絵と実際の数値の乖離は出るが、まー、いいか。
とりあえず男PCの予定だし、顔よりハートで彼女をゲットするチャレンジだッ!!!!( ⊙∀⊙)=3





挑むは「星の吸血鬼にさよならを」!!!
いいね! 22
枝黒
枝黒日記
2024/02/29 00:15[web全体で公開]
😟 意思疎通って難しいなあ(数年前にも同じこと書いてた。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとした反省文でもあるので折り畳み。
とある卓の最中にとあるPLの方が卓中に出てきたNPCを軽んじるように聞き取れる態度や発言をしたり、個人的にムッとするような発言をされていたためちょっと突っかかってしまい、他の方やGMにご迷惑をかけてしまいました。
冷静になって聞きとってみるとその人も別にNPCを悪く言っているわけでもありませんしちょっとネタっぽい発言をしただけだったんだと思います。
実際こちらが突っかかってしまった件はこちらの独り相撲のような形で相手方はこちらが何に怒っているのかどころか、突っかかられている感覚すらなかったようですし。(当時はうまく言葉で表現できませんでしたし他の人に迷惑だし、何より二人っきりになってまでわざわざ指摘するほどのことでもなかったので、その場でよくわかってない相手方とともにお互い謝罪してその場は終わりました。)
それを感じ取って、自分も無自覚で相手を苛立たせるようなことやってしまっているのかなと思うとともに、やはり言わないと(もしくは書かないと)気持ちって伝わらないものなんだなって再認識しました。
キャラシからだと読み取れないようなキャラの感情をいきなり出してくるとか、その気がなさそうなのは冷静に読み取れば辛うじて察したけど言葉足らずだから聞き取り方によってはひどい言い方だったりと今後は卓の方々に迷惑をかけないようその辺も気を付けていきたいなと思う出来事でした。
いいね! 13
すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/02/28 17:01[友達まで公開]
😊 【映画ネタバレあり】アスランを知った
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCの合法ショタ刑事がやたらと『アスラン』て言われるからどういう感じなんだろうって興味本位で調べたら、本人は至って真面目なのになんか面白くなっちゃう全身撮れ高人間な宇宙で最も自由な男だった……赤い機体ってズゴックの事だったのか……そんで雑に強いなこの子……なんで男の殴り合いシーンで完封してんだよ。
そんでそれと同じ系譜にされてるうちのPCなんなんだよ。
いいね! 12
万璃伊
万璃伊日記
2024/02/26 00:09[web全体で公開]
😊 遂に到達、CC<=99 オカルト
オカルトマニアとして作成したキャラが遂にこの境地に辿り着きました。
感慨深い…。

[成長] 狩都 夕雨子/ユウ : CC<=90 オカルト (1D100<=90) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 93 > 93 > 失敗

[成長] 狩都 夕雨子/ユウ : 1D10 (1D10) 全て表示するオカルトマニアとして作成したキャラが遂にこの境地に辿り着きました。
感慨深い…。

[成長] 狩都 夕雨子/ユウ : CC<=90 オカルト (1D100<=90) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 93 > 93 > 失敗

[成長] 狩都 夕雨子/ユウ : 1D10 (1D10) > 9

しばらくTRPG自体プレイしていなかったのもあり、最後にオカルトが成長したのはもう1年半以上前で、その時でさえ90を越えてプロになったなと思っていたので、まさかその後1撃で9も上昇するとは思わなかったです。

ちなみに作成時は75です。
この時は高ロスト高報酬のソロシナリオに挑戦したこともあってステータスが色々と成長、更にはKPの采配でマニアを獲得したため、神話生物に遭遇しに行くことだけは譲れないオカルト狂いになりました。

そのRPがとにかく楽しかったです。
10シナリオ通過しましたし、キリがいいので一旦自分の中で殿堂入りとします。
いいね! 10
エーテル
エーテル日記
2024/02/26 00:05[web全体で公開]
😶 人生の約1/4が終わった事と所信表明
まぁ、タイトル通り。まぁ、何か変わるかと言われれば何も変わるわけもなく、ただ時は過ぎるだけ。変わらず生きていこう!色々とやりたい事は思いついてるし、やれることをやっていこう!こんな感じかな。最後に、今まで会ってきた方に感謝しながら、またTRPGしていこう!
いいね! 14
taku
taku日記
2024/02/25 22:45[web全体で公開]
😶 5日連続セッション終了
KP側、PL側として5日連続セッションを行っておりました。疲れた。
この5日間で。「物語に干渉できることがTRPGの魅力の1つだ」と改めて実感しました。

KPをしていると、やりたい演出や想定外の作戦を考えているPLの笑い声がdiscordから聞こえます。
PLをしていると、今度は自分が画面の前で存分ににやけています。
セッションの熱気が上がっていくのを感じます。

TRPGの自由度の高さを、より活用していけるようになりたいと感じる5日間でした。
いいね! 15
ゆき
ゆき日記
2024/02/25 22:44[web全体で公開]
😊 【備忘録】1/21ボイセ『プルガトリウムの夜』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:新クトゥルフ神話TRPG『プルガトリウムの夜』
作者:R’lyeh-TRPG専門店様

【シナリオ概要】
プレイ人数:2人固定
プレイ時間:7~8時間
舞台設定 :現代日本
ロスト率 :やや高い
システム :新クトゥルフ神話TRPG(7版)
注意事項 :戦闘あり/秘匿HOあり
補足情報 :継続探索者使用可能(推奨はしません)



KP:シキさん
HO1:千洋処 賢治(ちょうしょ けんじ)さん/ぷもももさん
HO2:虎児 翼(とらに つばさ)/ゆき





両生還、エンディングAにて、幕を閉じました。
個人的には最高すぎて今でも思い返してはわくわくします。
ただ、HO1千洋処さんには、すべてを背負ってもらった形なので、彼には絶対に幸せになってほしい…。
PLがただひたすらに彼の幸せを願っています。


そして、内容振り返りながら書いてみたら、どちゃくそ長くなりました、ハイ。



自陣のHO1千洋処賢治さんと桃下冬香さんが、初めて会話するところからずっとえっちだったんですけれど、私だけがそう思っていたんじゃなくて良かった。感想戦のときに心底安堵しました。
えッッッッ…ち!って思ったんだけど、雑談に書くのすら躊躇われるえっちさだったので、黙ってました。ここだけの話。

あんな美人で優しい相棒に、愛煙しているマルボロ一本を渡される朴念仁で堅物の男とか…どう考えても二人ともえっちです。ありがとうございました。



アダルト組(千洋処桃下)と色気ゼロ小学生組(虎児蛇原)って感じですごく、HO1千洋処とHO2虎児のそりが合わないやりとり、めちゃくちゃ楽しかったです笑
でもこの二人、根っこは似てるのかもしれないなと最終的に思いました。
特にトラウマになっているところが…これは…KPさんの反応も納得!


虎児、本当にダイスが狙ったところより数段飛び越えてきて、PLは感激でした。
『ムカつくやつはぶっ飛ばす』の力こそパワーなバカだったわけで、そんな彼女は戦闘開始時のダイスがほぼイクストリーム成功。そして頭は悪い(知識は失敗しまくる)が、勘はいい(INTは成功する)。え、女神様と固く握手を交わしたい。


虎児は、力こそパワーと勘で生きる無敵マンだったのが、無力感に苛まれて無敵じゃなくなってたんですよね。


無敵だったはずの虎児は、ビルから飛んで自由な翼を失って、触手を手に入れるわけです!ふふ笑

そして気持ちも無敵だった頃に生まれ直す、と。つまり別人である。


HO2の生死がほぼ確した後は、この『別人である』前提が頭の隅にあったので、とあるシーンが本当に性癖にド刺さりして最高でした。
蛇原くんの「その顔で虎児みたいなことを言うな」っていうの、今思い返しても本っっっっっっっ当に最高でした。
同じ顔の別人!そうだよね!
何が刺さったかって、プレイヤーはストーリーの展開上そう「言う」側になることが多いので、それはそれで好きなんですが、逆が!あるとは!!!!!
「言われる」側なの?!(大興奮)
最高じゃないですか!!!!!!!!!!

みたいなことをあのシーン中ずっと考えていました。すみません。



個人的にオリジナルの虎児ではできない行動が、あの時の虎児にはいくつかあって、それを意識していたところでの親友からの指摘に興奮しないわけがなかったです。
HOには『12月1日の朝に目覚めた時から、その症状は嘘のように無くなっていた。』とあって、冒頭での生まれ直しの話を念頭に置いておくと、そうなっていたという感じなんですけども。
虎児は、蛇原とはしばらく連絡をとっていなかったので、彼はそれを知るはずもないんですけれどね。なので、虎児の行動うんぬんは完全に自己満足なので、自己満足がかみ合った瞬間の楽しさにひとりで興奮していました。




まさか、警察学校時代のことが開示できるとは思っていなかったので、蛇原との警察になりたい理由を話しているときに「オレは弱きを助ける無敵のヒーローになる」まで無邪気に全部言えたのは感動しました。二十歳の虎児は言えたんですよ、二十五歳になった虎児は二度と口にできないんですけどね!

バカみたいにやりたいことをしていた二人が、ちゃんと悪友だったのが本当によかったと胸がじんとしました。

『何かあったら俺を止めてくれ、お前になにかあったら俺がお前を止めてやる。』
会議後のシーンで嫌味を言う同僚を殴ろうとした虎児の手を止めたり、虎児が化け物になっているなら殺してでも止めてやると、蛇原は言葉通りに行動してくれていて感激だった。


あとこのバカ二人、ちゃんと揃って図書館技能に失敗して、資料室から千洋処さんに「プルガトリウムってなんですか?」って聞くの、あのくだりめちゃくちゃ好きでたまりません笑



その裏でのアダルト組がずーーーーーーっとアダルトでな。
えっち。本当にえっちだった。なんでこんなにえっちなの?????????????

桃下ちゃんが飲んでるマンハッタン(25度)を、すでにべろべろの時に同じものを飲みたいって言いだして、マンハッタンをくくーって飲んでばったりと寝る千洋処さん、たいへん可愛いよね。
めちゃくちゃ朴念仁なのに、やっていることが悪い男でヤバすぎる。


あのね、ラストシーンの桃下ちゃんの「大っ嫌いですよ」が好きすぎたので最高でした。
そこでタバコ返す千洋処さん、最高に朴念仁。とてもいい。
最後の一服をさせてあげたい千洋処さんの優しさもとてもわかりつつ、たぶん、『私を覚えていて』『側に置いておいて』辺りで愛煙しているタバコを渡していると思うんですよ…なんなら、本当は千洋処さんにそのタバコを吸って、同じ味というか、景色というか、そういうものを共有したい気持ちも少なからずあるのではと思うんです…。
それを返すのがまた、あのシーンだからこそ胸に迫りました。切ない。



このエンドで作りかわった世界線の千洋処さんは、すごく重い気持ちを抱えながら、一人で悪ガキ二人を面倒みているのかと思うと…相変わらず不憫可愛い。そう思ってきゅんとするダメなPLです。

千洋処賢治…幸せになってくれ…。全部ひとりで背負ったところが主人公で大好きだよ。それはそれとしても、本当に幸せになってほしい。

感想戦のときにぷもももさんがちらとおっしゃっていた、千洋処さんが花屋でバラを買ってくるっていうお話。とても滾る。その頃には、蛇原は部署にはいないだろうから、虎児が蛇原に連絡するか、千洋処がうたう(自白させる)まで酒飲ませてるかもしれない。
でも虎児は恋愛面では全然まったく役に立たないだろうからなぁ~!!!!!!!!!!!!!!!!


個人的に、最後の最後、千洋処さんの「帰って寝る!」宣言の後で「11月30日…?」って呟いて、ひらめいた瞬間のくだりが、すごく主人公していた。全俺が沸いた。
あの辺りは、PLは秘匿で謝り倒していました。
(今振り返ると、HO1も情報としては11月30日の屋上があるんだな…と思って、改めて熱いなと思いました)





今回のHO2は、一人称俺、小柄、暴力的な女子からタバコに混じってバニラの甘い香りするってよくない?????っていうPLの性癖的な理由から喫煙者にしたんですが、思っていたよりタバコがシナリオ中でキーになっていて、今回のキャラシ、改めてシナリオとの合致が熱いぜ!!!って気持ちでした。



全編通して、ものすんっごく楽しかったです。
その楽しい気持ちのまま書き散らしたので、後で恥ずかしくなったら編集するかもしれません。




改めて、一緒に遊んでくださってありがとうございました!

これは勢い余って書いたSSです。
https://privatter.me/page/65af3968b7104
いいね! 11
雨路虫(辰之助)
雨路虫(辰之助)日記
2024/02/25 22:30[web全体で公開]
🤔 セッションの始め方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを初めてから4年が経つのですが(時間が経つのが早すぎて怖いです。)、未だに最適なセッションの始め方というのが分かりません。
私はいつも探索者紹介→質問受付→セッション開始の流れで遊んでいるのですが、ちょっとくらい雑談とかした方が良いのでしょうか。或いは上手なGMさんは探索者紹介で空気を弛緩させられるのでしょうが、私にはそのような高度なコミュニケーション能力は備わっていないので中々に難しいのです。
セッション始まるまでにPLの方々が全く笑われなかったりするとちょっとだけ不安になってしまいます。(勿論、私の落ち度です。)ので、めちゃくちゃ笑ってくれる人がいるとすごく救われます。
ただ、一番大事なのはやっぱりセッションだと思うので、あまり考えなくても良いのかもしれません💀
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やーさん
やーさん日記
2024/02/25 22:20[web全体で公開]
😶 初めまして
動画でクトゥルフ神話TRPGやシノビガミ見ててやってみたいと思って登録してみました!
最初は見学して雰囲気を見てみたいと思います。
遊ぶことがあったらよろしくお願いしますね〜
いいね! 27
たすく
たすく日記
2024/02/25 22:09[web全体で公開]
😶 久々に〜
ちょっと仕事のストレスやら私生活やらで離れておりましたが、ちょっと前にチラチラ覗きに帰って参りました‼︎


CoCシナリオちょこっと回ったり、ご縁ありてマダミスをオフセ(で言い方良いのかな?)で経験させていただいたり、ゆるーく続けてはおりました!


残念ながら、連休中は舞台観劇モリモリにしたので興味があっても応募は泣く泣く見送らざるを得ませんでしたが😂


ゆるーっと再開を目指しつつ、無理のない範囲でご縁があればご一緒させていただけますように…!
いいね! 19
ナギ
ナギ日記
2024/02/25 21:23[web全体で公開]
😲 オンセンで大体100回セッションした
去年4月にオンセに復帰するためにオンセンに登録をし
さっき数えたら大体100回セッションしていました
IRC時代はGMがろくに終了時間を守らないのに嫌気が差してオンセ離れていて
どどんとふの時代はほぼ分からず
復帰をしたらGMの意識がちゃんと終了時間に終わらせるようになっていた
どどんとふ全て表示する去年4月にオンセに復帰するためにオンセンに登録をし
さっき数えたら大体100回セッションしていました
IRC時代はGMがろくに終了時間を守らないのに嫌気が差してオンセ離れていて
どどんとふの時代はほぼ分からず
復帰をしたらGMの意識がちゃんと終了時間に終わらせるようになっていた
どどんとふ時代に何があったのだろうか

オフラインには行っていてクトゥルフ神話TRPGが流行っているのはなんとなく知っていたのだけど
私の認識はクラシックが流行っているものと思っていたし
まにむ氏や主役は我々だとかの局所的な流行りだと思っていた
…のだけど今は↑の動画のようなCOCの遊び方が流行っているようだ
その流儀に合わせてプレイしてみたところ時間コントロールも容易だし楽しい

大体100回オンセンでセッションをした感想でした
これからもよろしくお願いします
いいね! 15