もちもちさんがいいね!した日記/コメント page.38

もちもちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

かもらいふ
かもらいふ日記
2024/02/22 00:01[web全体で公開]
😶 ナラティブ
一言にナラティブと言っても色々あるよなぁ、とふと思った。

割とありがちなのが「まず語りたい物語がある」タイプの「ナラティブ」。GMとしてプレイするにせよPLとしてプレイするにせよ、それに都合が良いようにルールが運用されることを望む。何なら、ルールのことを邪魔だとすら思っているので、GMするとき全て表示する一言にナラティブと言っても色々あるよなぁ、とふと思った。

割とありがちなのが「まず語りたい物語がある」タイプの「ナラティブ」。GMとしてプレイするにせよPLとしてプレイするにせよ、それに都合が良いようにルールが運用されることを望む。何なら、ルールのことを邪魔だとすら思っているので、GMするときは裁定が一貫しないし、ハウスルールを盛り盛りしがち。私が一番嫌いなタイプ(笑)

なお、私は「まずルールに基づいた『ゲーム』として成立するのが大前提で、その『ゲーム』が運営されていく中で起こった出来事から、物語性が滲み出してくる」という形の「ナラティブ」が好き。

ゆえに、ダイス事故とかならともかく、異常な戦闘バランスや理不尽トラップで為す術なく殺されたら「そもそもゲームとして成立させる気がない」判定で萎える。死にゲーが許されるのは、繰り返し挑戦して乗り越える事を前提にしているからであって、一発ゲームオーバーなら「勝利どころか勝ち筋が見えすらしない」ようなバランスはゲームとして破綻していると思う。
ゆえにGMとしては「GMが手加減抜きの全力で戦って、その上で事故りでもしなければ不可逆な喪失(ミッションの失敗だったりPCの死亡だったり)は発生しない程度」の難易度設定にするタイプ。人によってはヌルく感じるんだろうが、その分基本的に温情裁定はしないので最終的には割とギリギリにできてる、と思う。

また、超越的な存在(要はGM)によりルールを捻じ曲げるレベルの介入が過ぎると、その介入がプレイヤーにとって有利なものであっても、「物語」から当事者性を感じられなくなっていく。平たく言うと「あれ?これ俺らの物語じゃなくてGMの物語じゃね?」と冷めちゃう。

……我ながら面倒くさいと思うが、まあ、その好みを自覚して、合う人と付き合い、合わない人とは距離を取る、というのが大事なのかもしれない。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/02/21 23:37[web全体で公開]
😶 アドリブ苦手勢のナラティブ系所感
 最近は、「ナラティブ系」(ダイスロールなどでの判定ではなく、プレイヤー自身がプレイヤーキャラクターの物語をセッション中に考えて、演出を繋げて作っていくシステム)をやっている。
 いつもお世話になっている方がナラティブ系統を好む人だったのがきっかけだが、初めてナラティブ系のお誘いをしていただいた時全て表示する 最近は、「ナラティブ系」(ダイスロールなどでの判定ではなく、プレイヤー自身がプレイヤーキャラクターの物語をセッション中に考えて、演出を繋げて作っていくシステム)をやっている。
 いつもお世話になっている方がナラティブ系統を好む人だったのがきっかけだが、初めてナラティブ系のお誘いをしていただいた時、失礼にも「アドリブ苦手だから向かない気がする」と敬遠していたので大きな進歩である。進歩したというのか、食わず嫌いをこじらせていた物の美味さに気付いたと言えるのか。
 ともあれ、アドリブ苦手勢の私がナラティブ系を始めて見て、最近感じた所感をまとめていこうと思う。

◆条件を満たせば演出は自由
 先達は「判定がないから、ここぞというタイミングで判定に失敗して『今カッコつけたかったのに!』と思うことがない。自分の望む通りにシーンを作ることができることが魅力でもあり難しさでもある」と仰っていた。
 ナラティブ系は自分の趣味が全開にできる。やろうと思って、システムの世界観とも齟齬がなくて、GMがそれを認めたのなら、「ぼくのかんがえたさいきょうのキャラクター」をやっても良いわけである。ナラティブ系には判定がない。これがなにを意味するかと言うと、CoCじゃ「ではあなたの目の前には強盗が立っており、此方に銃を向けて発砲した。〈回避〉をどうぞ」と言われるところ、「ではあなたの目の前には強盗が立っており、今まさにあなたに銃を向けて発砲したところだが、あなたはここで望むように場面を作り上げてよい。音速の速さで銃弾を躱し、その足で強盗を抑え込んでも良いし、サイキックパワーで止めてみせても構わない」となる。もちろん、ナラティブ系にもシナリオが順当に進むためのある程度のシーンの落としどころというやつがあるので、キャラクターシートと決められたシーンの流れには沿う必要があるものの、そこにさえ辿り着ければ、その間の演出は基本的に自由なのである。
 ナラティブ系はほとんど判定がないことが特徴と言える。シナリオも最低限の骨組みを与えられるだけのものが多い。なぜかというと、物語を決めるのはシナリオでもGMでもなくあくまで「プレイヤー」である、という扱いになるからだろう。
 シナリオという、大まかなストーリーラインに沿って、その中で自分がどのような物語を紡ぎたいかを決め、そこまでの仮定を自由に描き出していく。そのプロデュースが、ナラティブ系システムの大半を占める。

◆難しい
 大まかなストーリーラインに沿って、紡ぎたい物語を描き出す……その作業の繰り返しが、ナラティブ系システムの大半の醍醐味を占める。
 「ここぞっていう大一番で判定に失敗して、カッコ悪いことになるかも」という心配はほとんどない。やりたければ華麗に決めても良いし、逆に悪運だらけのダイハードを泥臭く演出したってかまわない。
 それが楽しいのだが、一方で最高に面倒なところでもある。自由に描き出せる分、そこには自分なりのビジョンが必要だ。そのセッションでどのようなシナリオを描き出したいのか。例えば群がるゾンビの軍団を相手に華麗に無双するバ〇オハ〇ードがしたいのか、それともゾンビの軍団から隠れ逃げ回りながら脱出を目指すウ〇ーキング・デッ〇がしたいのか。それが決まっていないと、GMがゾンビの軍団が群れ成して襲って来る迫真の描写を読み上げる間、頭が真っ白になること必定なのである。
 私はそういうビジョンをとっさに組み上げる「アドリブ」というものが非常に苦手だから、特にナラティブ系に関しては食指が動かなかった期間が多い。最低でも今回のセッションではB級ホラー映画をやるのか、Z級シャーク映画をやるのか程度は決めておかないと間違いなく頭が真っ白になってしまう。
 なので毎回、出来る限りその辺りの方針は定めて、最悪相手に自分のキャラクターの言動を「台本」にして送って確認してもらいながらやっている。それだけ補助輪をつけてやらないとできない程度には、私にとっては難しい。
 ナラティブ系をやっていると、世に敬遠されがちな「一本道シナリオ」のいかにありがたいかが分かる。

◆趣味が合えば天国、合わなければ地獄
 ストリテラ、アンサングデュエット、銀剣のステラナイツ、ケダモノオペラあたりのナラティブ系ルールブックをざっと見たが、どれも「自分のやりたいことは相手の地雷でないかちゃんと確認しましょう」「悪だくみ(やりたいシーンの打ち合わせ)の時間を十分に取りましょう」「セッション中に相手との好みの違いで進めづらくなった時は、一旦ストップをかけましょう」と、「相手の『嗜好』を最大限尊重するように」という旨のことが書かれている。
 昨今のネットが生み出した名言のひとつに「誰かの好きは誰かの地雷」という言葉がある。それと同じで、やりたいからと言ってひとり突っ走るゲームでは決してないというのがミソだ。少々難しいが、演出が自由だからと言ってセッションは「交流の場」であることに変わりはなく、自分のアブノーマル趣味を全開にするとか、R18発言を垂れ流すとかはしてはならない。ただでさえ貴重なナラティブ系システムの遊び相手を失うことになる。
 趣味が合うとカッチリハマって感動するほど楽しいのがナラティブ系であり、逆に相手と趣味が合わないと見たくないものを延々と流される苦痛の時間に早変わりするだろう。
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榊原
榊原日記
2024/02/21 19:44[web全体で公開]
😢 徒然日記98
卵も徐々に高くなっていきますね。

近所のスーパーで一年だか二年前までは198円だった卵が現在では298円まで値上がりました。
安いスーパー等遠くまで行けばまだ238円位の卵とかがあるんですが、行って帰ってくるのが大変でどうしても近所のスーパーで済ませてしまいます。
野菜は白菜が1/2で19全て表示する卵も徐々に高くなっていきますね。

近所のスーパーで一年だか二年前までは198円だった卵が現在では298円まで値上がりました。
安いスーパー等遠くまで行けばまだ238円位の卵とかがあるんですが、行って帰ってくるのが大変でどうしても近所のスーパーで済ませてしまいます。
野菜は白菜が1/2で190円前後、安い時で180円前後になりますが手を出すのは戸惑う金額、なので半額等になってる時に買う事が多いですね。
買うのは1/2より1/4のサイズが多いですが、半額で安く売られてる時は1/2とかも買っちゃいます。
尿管結石になってからほうれん草はあまりよくないと言う話しを聞いて、前まで結構買っていたほうれん草は買わなくなりました。
後はキノコ類も高いので偶に買うかどうかと言う程度になってしまいましたね。
野菜で後よく買うのは小松菜が安いので良く買います。
ラーメンをよく食べていた時はもやしが主食! と言えるくらい買ってましたがうどんや鍋等の場合はあまり買わなくなりました。
物価が上がった分入る金額も上がれば良いのに下がる事はあっても上がらないんですよねぇ、悲しいです。
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べいろす
べいろす日記
2024/02/21 18:51[web全体で公開]
😶 言語ルールを考える。
言語ルールとは
=========
・資料解読時、適切な言語を取得していないと、その情報にアクセスできない。
・NPC交渉時、適切な言語を取得していないと、その相手と交渉できない。

・言語の習得は、セッション内では行えない。
・必要な言語は、セッション前にはわからない。

・取得し全て表示する言語ルールとは
=========
・資料解読時、適切な言語を取得していないと、その情報にアクセスできない。
・NPC交渉時、適切な言語を取得していないと、その相手と交渉できない。

・言語の習得は、セッション内では行えない。
・必要な言語は、セッション前にはわからない。

・取得した言語がセッションで役にたつかは運否天賦である。
・必要な言語を取得しているかどうかは運否天賦である。
=========
もうこの時点でゲームとして破綻している気がします・・・。

『必要な情報は○○○語でした。PCに取得者はいませんでした。ミッションは失敗です』
これは許容できるのでしょうか。

GM側の対応としては
・言語ルールを無視する。
・表向きは言語ルールを存知するが、NPC全員に共通語を取得させておき、実質的に無視する。
という感じになるわけです。

言語ルールは世界観や種族・社会構成に根ざしたものなので大好きなのですが、
結局、使われないルールは不要なルールであり、削除するべきだと思うんですよね。
あるいは、「取得言語はフレーバーである。好きに取得して構わない。セッション中に言語で困ることはない」
と規定するのがいいかもしれません。

GM「ほにゃらら語がない? では端々の単語から断片的なことしかわかりませんでした。
なんとか解読できた内容は
『我ら、教団、邪神、召喚、来週、月曜、午前、一時、神殿、屋上』です」

みたいな。

逆に「言語ルールによってセッションが面白くなる」というシチュエーションはどんなものが考えられるのでしょうか。
======
*1:別行動シチュエーション
・PC1とPC2が別行動する。
・PC1が書類を発見するが読めない。
・PC2が書類を発見するが読めない。
・合流して交換すると読める。
======
*2:不実な通訳
・ゴブリン「人間のムラを襲いたくはなかったが、邪悪な魔術師が我々を脅して来たのだ。そいつを退治してくれたら和平に応じよう」
・PC「『お前らの家を全部燃やし、井戸に毒を入れ、女子供はオオカミの餌にしてやる』と言ってます」
・NPC「なんだってー!」
======
*3:伝言ゲーム
・ニンゲン:共通語とエルフ語がわかります。
・エルフ:エルフ語とドワーフ語がわかります。
・ドワーフ:ドワーフ語とリザードマン語がわかります。
・リザードマン:リザードマン語とドラゴン語がわかります。
・ドラゴン:(全部わかるが黙っていよう)
======
*4:作戦の看破・盗み聞き
・ゴブリン「わざと逃げて奴らを落とし穴に誘い込め!!」
・GM「ゴブリンたちはリーダーが叫ぶと全員で逃げて行くようだ。全力移動で追いかける?」
======
*5:ここではリントの言葉で話せ
・怪しいNPC1「×××が×××で、×××なんだ」
・怪しいNPC2「へえ×××は×××なのか。×××だな!」
・PC「なんで彼らは敵性種族語の×××語を話しているんだ? 妙だな・・・」
======
*6:共通語の制限
・GM「共通語で話すときは『ひらがな、カタカナ、数字のみ』とする。漢字、アルファベット、記号禁止」
・GM「まともに はなしたければ しゅぞくご を つかう のです」
======
*7:異郷
・ムラビト「■■■、■■■ ■■■■!」
・GM「ここのムラビトは全員共通語を知らないようだ」
・ゴブリン「驚いた! お前たちはゴブリン語を話せるのか!」
・GM「ムラビトとは会話できないが、付近のゴブリンとは会話できるようだ」
======
*8:礼儀
・GM「ドラゴンは頭がいいので共通語を話せます」
・PC「では共通語で話します」
・GM「ドラゴンはプライドが高いのでドラゴン語で話さないと機嫌を損ねます」
======
*追記
======
『言語ルールは、言語が通じるかどうかを決めるルール』
『通じないと困るのであれば、言語ルールは初めからない方がいいのでは?』
『言語が必ず通じるのであれば、言語ルールは初めからない方がいいのでは?』
『世界観的にさまざまな言語があるのはいいが、PCの取得言語を決める必要はないのでは?』
というアレです:)
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/02/21 14:44[web全体で公開]
😊 メルヘンな可愛い場所で拳を暴れさすシナリオだったなあ
ぬいぐるみで癒され、戦闘を行い、若干半泣きで無事帰還__
CoC6版「ぬいぐるみの村」に参加させていただきました!
今回は突発的な感じ&ソロで、KPと軽く相談とかして、卓を生やしていただきました。
結構急な感じでしたが、立てて下さり感謝です。

参加したPCは小翠海音という、ダイビングイン全て表示するぬいぐるみで癒され、戦闘を行い、若干半泣きで無事帰還__
CoC6版「ぬいぐるみの村」に参加させていただきました!
今回は突発的な感じ&ソロで、KPと軽く相談とかして、卓を生やしていただきました。
結構急な感じでしたが、立てて下さり感謝です。

参加したPCは小翠海音という、ダイビングインストラクターをしてるおっとりした感じのそばかすっ子な女性です。
結構のんびり系なのに戦闘ではとんでもねえフィジカルさを見せてくれるイケ女です。
CoCは現在進行形で行ってるシナリオを除くとかなり久しぶりですね。

物語はシナリオ名の通り、ぬいぐるみがいる村が舞台です。
深いこと言ったらネタバレになっちゃうけど、1つ言うと「ぬいぐるみが好きな人はめっちゃ好きでは?」ってシナリオです。
私はぬいぐるみが好きなので好きなシナリオです( ˘ω˘ )
NPCがいて、とにかくずっと「可愛い!」って言ってた覚えしかない笑

ダイスロールですが、探索は死ぬほどボロッボロだったけど戦闘は頼もしいくらいの成功率でしたね……KPはびっくりしてたけど、私もすごいびっくりしてました。
海音は戦闘になるとなんかすごい強くなるタイプなんだねえ〜……ちなみに攻撃手段は拳です。
あとダメージボーナスの凄さを知ったシナリオでもありますね〜最大値叩き出せば、運が良ければノックアウト出来るし、最低値でも当たれば絶対2点は入るというお得さ…
そりゃ戦闘好きになる人いるわ…私好きになりそうだもの。
それはそれとして、探索もそれくらいいい感じになってくれ…(探索は終始肝を冷やしてたPL)

クライマックスらへんは、NPCとPCの関係を知って衝撃を受けてました。
NPC貴方…そんな過去を持ってたのね……ごめんね…
ちなみに海音は自分の行動を後悔していたようで、そのNPCに謝罪してました。
言いたかったことを言えたので悔いはないでしょう。

最後はお別れをして、ずっと一緒にいてくれたNPCのことを忘れないように写真を引っ張り出して机に飾って終わりました。
PLはクライマックスらへんから涙腺的な意味でちょっと危なかったです笑
この手のものに大変弱い人で、感情移入しやすいんですね…泣いてはないけど、若干半泣きでした笑
いや〜〜〜……よ゛い゛!!!!!(語彙力)

お久しぶりなCoCだったので動き方とか色々心配でしたが、なんとかな……ったと思います。
生還したからなんとかなったのだ。
まあ提案力は身につけた方がいいな〜と思いましたね( ’ω’)
あと海音の設定を深掘りすることが出来たので、設定に厚みが出ましたな( ˘ω˘ )

メルヘンで可愛いシナリオでした!
ちなみにKPから裏話を聞きましたが、意外だな〜って思ったり事実を知ってびっくりしたりなどしました。
楽しく回らせていただきました〜!(*´꒳‘*)✨
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どうじょう
どうじょう日記
2024/02/21 03:00[web全体で公開]
😶 承認欲求との共存
――――を模索する。
承認欲求ってのは要するに「目立ちたーい!」「かまわれたーい!」「褒めてもらいたーい!!」という欲望で、これは大なり小なり誰でも持ってるもんだと自分は思ってる。
褒められたら嬉しいもんネ!
TRPGはそれと同じ意味で「自キャラを活躍させたい」という欲求を誰もが持っていると思全て表示する――――を模索する。
承認欲求ってのは要するに「目立ちたーい!」「かまわれたーい!」「褒めてもらいたーい!!」という欲望で、これは大なり小なり誰でも持ってるもんだと自分は思ってる。
褒められたら嬉しいもんネ!
TRPGはそれと同じ意味で「自キャラを活躍させたい」という欲求を誰もが持っていると思う。
自分なんか特にHO1好きの王道好きだからな~。
実際、現実がしょっぱいから、夢想の世界くらい英雄願望を叶えたいし、なによりその願いは決して儚い夢じゃない。
場と行動と偶然が噛み合えば「え?自分もしかして主人公できてる!?ひゃっほぉおお!!」ってのが起こるんだよね!

しかし気を付けないといけない。
欲求が満たされる快感に嵌るあまり、そればかり追いかけて周りに迷惑をかけることがあるからだ。

「他者の行動を押しのけて無理やりに前に出ようとしていないか?」
「他者の主義主張が自PCと違うからとはいえ、極端な排斥をしようとしていないか?」
「親しき中にも礼儀ありをPL会話で忘れてはいないか?」

TRPGは承認欲求を満たしてくれる素晴らしい遊びだ。
同時に良好なコミュニケーション能力を要求される大人の遊びでもある。
最近は本当に良いメンバーに恵まれて楽しい卓を何度も体験させてもらっているし、承認欲求をがんがん満たしてくれるナイスな機会ももらえている。
自分は割とマゾイので(笑)なんなら仲良しメンバーからいじられるだけでも喜ぶしなwww
しかし楽しいが過ぎるあまり羽目を外してあほなことをやらかすってのはよくあるパティーン(汗)。
たまには襟を正して己を省みよう。
承認欲求は消す気はない。
悟りを開いたお坊さんにはどう足掻いてもなれないから、欲望とうまく共存して、みんなと過ごす楽しい時間を何度でも作れるように努めたいのだ。


――――という決意。
たまに自己表明しておかないと、ほんっと自分はお調子者で無意識にオビャカな事をやらかすからなぁ…(;’▽’)
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ゆき
ゆき日記
2024/02/21 00:10[web全体で公開]
😶 CoC『雪の先』のKPをしてきました~!
賑やかな二人での雪の町の探索、とてもほっこりしてにこにこ見守らせていただきました!
めちゃくちゃ楽しかったです!!!

個人的には、二人の選んだEDをとても『らしい』と思いましたし、二人が意識していない行動については、二人は知らないままだったところも最高に素敵だなと思いました。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!!!
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榊原
榊原日記
2024/02/20 22:47[web全体で公開]
🤔 徒然日記97
近所のスーパーに冷凍のうどんが安く売られる時があります。

通常298円の5個入りうどんが稀に178円になってる時があるのです。
そういう時に大目に買い込み、後は半額になってる野菜や一丁70円位の豆腐などをかって食べます。
お腹が空いている時は二玉、通常は一玉で大体一袋で一日は持つんですよね全て表示する近所のスーパーに冷凍のうどんが安く売られる時があります。

通常298円の5個入りうどんが稀に178円になってる時があるのです。
そういう時に大目に買い込み、後は半額になってる野菜や一丁70円位の豆腐などをかって食べます。
お腹が空いている時は二玉、通常は一玉で大体一袋で一日は持つんですよね。
野菜を定価で買えば少し高くなりますが、まぁそれでも一日あたり500円前後で済ませられるというお得な感じ。
これに肉を入れたりなんだりと具材を追加すると一気に値段が跳ね上がりますので安く売られてる野菜と豆腐で食べるが一番安くお腹いっぱい食べられるのです。
とは言えどやっぱりお肉なども欲しいですしたまには茸とかも居れたくなりますので結構買って高くついてしまうんですけどね!
汁は薄めて作るタイプの汁を使えば結構長持ちするのでそうしています。
うどんは安くなるけどそばは安くならないんですよね、何ででしょう?
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ナツル
ナツル日記
2024/02/20 20:45[web全体で公開]
😶 お出かけ
昨日今日と友人二人とともに隣県へ旅行に行ってきました~
ひたすら酒を飲みたい!という欲望のまま電車を使用したのでひたすら飲んだくれることができて最高でした

更に今回ですが、宿を少し豪華にして引きこもりつつボドゲとTRPGをやってみたい!とのリクエストをいただきうきうき準備しておりました。
全て表示する昨日今日と友人二人とともに隣県へ旅行に行ってきました~
ひたすら酒を飲みたい!という欲望のまま電車を使用したのでひたすら飲んだくれることができて最高でした

更に今回ですが、宿を少し豪華にして引きこもりつつボドゲとTRPGをやってみたい!とのリクエストをいただきうきうき準備しておりました。
なので珍しく私の荷物が多い…!と驚かせてしまうなど。
普段一泊くらいならボディバック一つとかで移動したりするからね…

そんなわけで今回用意していったのはボードゲームは「たった今考えたプロポーズの言葉をキミに捧ぐよ」「iTo」「推しの尊さを語るキミと知ったかぶりの私へ」
システムは「夜のあしあと」「歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」
普段友人二人はボドゲほぼやらない(トランプやUNOくらい)、TRPGは初めてなのでできるだけ楽しんでもらえるように、二人が好きそうなものとを言うことであまりPvP要素が強くないこと、ルールがシンプルであることを意識して準備してみました。

結果、スカイノーツは飛空艇作成だけではありましたが、すべて遊ぶことができ友達も楽しかった!またやろう!と喜んでくれてたしかなまんぞくです。

やっぱり相手のことをよく知っている友人相手だとこちらも気楽にマスタリングできますね。
買い込んだ酒とつまみに程よく手を出しつつねるね〇ねるねを練りつつ…

※ねる〇るねるねは寝れば練るほど色が変わって美味しい

今回は野良猫と迷い猫のコンビで冒険してもらったのですが、息もぴったりで楽しい冒険を繰り広げてくれました。
次は立ち絵も書いてキャラもさらに深堀りしたい、スカイノーツも遊びたいとの言葉ももらい私としては大成功と言うほかない結果になりました。

オンラインで出会った人たちと遊ぶTRPGやボドゲも、気の置けない友人とやるボドゲやTRPGもどちらも面白い。
当たり前と言えば当たり前ですがとても楽しい休日を過ごすことができました。
まだまだたくさん遊びたいなと思います。皆さんもどこかでお会いできましたらその際は是非よろしくお願いします~!
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つぎの
つぎの日記
2024/02/20 19:34[web全体で公開]
😆 【雑記】ンァアアオッイェエアアオッハオッフゥーフーン ↓汝、ジャボと和解せよ!
立ち絵を描く時の「資料集め」で
ジャボとクラバットの画像検索中
ネットサーフィンしてたら
目に入って笑ってしまいましたw

https://twitter.com/bonnoki/status/859406110909808640


ンァアアオッイェエアアオッハオッフゥーフーン ↓
汝、ジャボと和解せよ!!!!ツイートを表示する立ち絵を描く時の「資料集め」で
ジャボとクラバットの画像検索中
ネットサーフィンしてたら
目に入って笑ってしまいましたw




ンァアアオッイェエアアオッハオッフゥーフーン ↓
汝、ジャボと和解せよ!!!!
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/02/20 12:43[web全体で公開]
😶 翻訳
卓の予定も特になく、初心者さんも増えてきたので、募集も遠慮がちで暇です。
暇と言ってもリアルではやることはあるので、セッションはしたいが…まあボチボチ過ごしてます。

1月から洋書のシナリオを少しづつ翻訳(自動翻訳機)したりしてました。単純にシナリオを読んでみたかったのです。

始めてみる全て表示する卓の予定も特になく、初心者さんも増えてきたので、募集も遠慮がちで暇です。
暇と言ってもリアルではやることはあるので、セッションはしたいが…まあボチボチ過ごしてます。

1月から洋書のシナリオを少しづつ翻訳(自動翻訳機)したりしてました。単純にシナリオを読んでみたかったのです。

始めてみると、最初は楽しかったわけですが…最後のほうはさすがにちょっと飽きてきました。
途中でやめると投げ出しそうなので、意地で頑張りました。あとは目次の設定のみ。
ということで、310ページほどの本が出来上がりました。 

本を読むよりも翻訳しながらのほうが、内容は頭に入ってくる感じがしました。
で、これからどうすんの?と考えるわけですが…すごく面白いのでこのシナリオをやってみたい。

しかし、オンセでマスターをやるのがワシにはなかなかのハードルの高さです。

PLとしてはツールには慣れてきましたが、マスター目線ではツールの使い方がよくわからんです。
少し、ココフォリアとユドナリウムを触ってみましたが、ワシには難しいと感じました。

そもそもPCがないので、スマホとタブレットで出来るのか?という問題もあります。
PCくらい買えよ!という意見もありますが、稼いだ給料は自由にはならんのです…(T . T)
(そのうちに買うつもり)

とりあえず翻訳で疲れました。ちょっと休んで、今年はまだやってないイラストでも描こうかな。
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すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/02/19 14:04[web全体で公開]
😶 自PCにらしくないことをさせてしまった……。
PVPである以上、受け入れなければいけない部分もあったり、地獄のような空気感やギスギスとした展開があることは百も承知であったはずなのに、いつの間にか空気に呑まれてPLとしての感情を表に出しすぎて、普段なら気にしないようなことを過剰に気にして、PCにキャラクターらしくない事をさせてしまったのが、何よりも自分が恥ずかしいし、キャラクターロストするよりも悔しい……。
ご指摘頂ける内が華であると反省し、次はキャラクターの良さを十全に引き出せるように努力します。
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2024/02/19 11:02[web全体で公開]
😶 昨日は『野球TRPG ボールパーク!』に参加してきました
TRPG会の打ち上げなどで「遊んでみたいです!!」と言い続けていたら、優しいスタッフが『野球TRPG ボールパーク!』を立ててくれました。

このボールパーク、とにかく処理が重い…

① 投手が投げる球種とコースをカードで出す。
② 打者が何を狙って振るか見送るかカードを出す。
③ 投手全て表示するTRPG会の打ち上げなどで「遊んでみたいです!!」と言い続けていたら、優しいスタッフが『野球TRPG ボールパーク!』を立ててくれました。

このボールパーク、とにかく処理が重い…

① 投手が投げる球種とコースをカードで出す。
② 打者が何を狙って振るか見送るかカードを出す。
③ 投手がカードをオープンして、球種のコントロール判定を振る。成功したら球威判定を振る。
④ 打者がカードをオープンして、読みが当たっているか確認して選球眼判定を振る。成功したら打力判定。
⑤ バットに当たったら、打者が打球方向を振って守備判定をする。
⑥ 野球盤にボールカウント、アウトカウント、走者のチェックをする。

これを一球ずつやります。
野球なら2時間ぐらいで終わりますが、判定処理が煩雑で8~12時間ぐらいかかります。普通に野球やったほうが早いですwww

1回の表裏をやって、簡易処理で試合を進めて8回9回をやって終わりです。
うーん、緻密なんだか雑なんだかよく分からないシステムですwww



実際に遊んでみると、相手チームは全員ネームドキャラ、こっちはPLだけ能力があって、あとはモブキャラ。戦力差が半端ないです。
しかも格上なので、普通に投げていたら勝てません。これを理解できるまでワンアウトも取れずに3失点の大炎上です。

このゲーム、特殊能力をフルに使わないと打ち取れません。
そのためにはロールプレイしてヒーローポイントを貯めます。
そのヒーローポイントを使って魔球を投げて、熱いロールプレイを入れてヒーローポイントを稼ぐ!

自転車操業って感じですが、こうしないと無理ゲーです。
特殊能力バトルで、かなりのデーターゲームでした。ホームランを大ジャンプしてキャッチするとか当たり前に出てきます。


たぶん通じないと思いますが、ファミコンの『水島新司の大甲子園』、『超人ウルトラベースボール』、ゲームセンターの『ドカベン』をミキサーでかき混ぜてそのまま出した感じですwww


遊んでいると楽しいのですが、ルールが煩雑すぎてオンラインは無理ですね~
いいね! 20
すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/02/19 04:21[web全体で公開]
😶 本日セッションを回って頂いた皆様へ
本日を含め、最近の私の主張の激しいRPや処理の難しい処理の申請により、セッションの進行を阻害し、皆様に不快な思いを覚えさせてしまったことをここに深くお詫び申し上げます。
皆様と交わすセッション環境はとても楽しく、このように熱中出来ることは初めてのことであり、より目立とうと、冷静さを欠き、独りよがり全て表示する本日を含め、最近の私の主張の激しいRPや処理の難しい処理の申請により、セッションの進行を阻害し、皆様に不快な思いを覚えさせてしまったことをここに深くお詫び申し上げます。
皆様と交わすセッション環境はとても楽しく、このように熱中出来ることは初めてのことであり、より目立とうと、冷静さを欠き、独りよがりな思いから自分の事を客観的に観ることが出来なくなったのは、一重に私の未熟さが原因であると受け止めております。
このような事がないよう、節度を持ったプレイを心掛ける所存ではありますが、またこのような不快なRP、申請をしてしまいましたら、遠慮なくご指導ご指摘の程をしていただきたく存じます。
皆様のような方々とセッションが回せることは非常に光栄で恵まれたことであることを心掛け、皆様が楽しめるプレイ環境にどうか貢献させて頂きたいです。
改めまして、今回の件について、誠に申し訳ございませんでした。
いいね! 11
ぱとたく
ぱとたく日記
2024/02/18 22:57[web全体で公開]
😶 いろいろ見つけてました(畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はセリアに向かい、トークンカプセルやゲームチップにモビロンバンドとマーカー(専攻/後攻、ユーズド、状態異常)にトークントレイ、ストレージボックスやプレイヤーコマ、ボックス固定バンド、カードアンドチップケースにダイス用巾着を見つけました(^_^;)

あと、d24、d30のダイスも…何だかものすごくTRPGグッズの種類が増えましたね…もともとセリアは推し活などのグッズをたくさん取り扱っていましたが、ゲームコーナーが広くなりました☆

カードゲームグッズも含んでいますが、オフラインのグッズが充実してます( ^∀^)

トークンカプセルやダイス用巾着などを買ってみましたが…トークンカプセルは、今はちょっと使いにくかったかも(^_^;)

以前デコったトークンを保護のために入れてみましたが、形が合わなくて…ホログラムシートは綺麗ですが、角が少し固いから怪我が怖く…丸いトークンカプセルを入れるには四角い夜のあしあとのは隙間が出来て、ステラナイツのブーケは形に合わせたカットが難しかったり(^_^;)

丸型って、カットが難しいです…新しい形のケースもいつかは販売されるのかも( ^∀^)
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明日平
明日平日記
2024/02/18 22:13[web全体で公開]
😶 自分のやりたいこと・参加者のやりたいこと
本日、オフセサークルの例会に出席してきました
前半PL、後半が夜のあしあとのGMの2本立て

前半が押したので、夜のあしあとのサンプルシナリオの初めての夜廻りをキャラメイク含めて2時間半でまわしたためちょっと消化不良
時間不足で消化不良はしょうがないとして、夜のあしあとは需要があったのかがち全て表示する本日、オフセサークルの例会に出席してきました
前半PL、後半が夜のあしあとのGMの2本立て

前半が押したので、夜のあしあとのサンプルシナリオの初めての夜廻りをキャラメイク含めて2時間半でまわしたためちょっと消化不良
時間不足で消化不良はしょうがないとして、夜のあしあとは需要があったのかがちょっと疑問

明日平は話題の新作が出ると1回は遊んで見たいタチで
時々、新作TRPGのGMするんですが
参加者のみんなはやりたがっているのかはちょっと疑問
割と年齢層高めのサークルに所属してるせいか、慣れ親しんだゲームのハッスラが一番需要があるのは何となく自覚してる
自覚したうえで、自分のやりたいことをやるかは目下の悩み

というのも、前半のGMが自分のやりたいことを押し通すタイプで
その結果、PLがあからさまに興味なさそうにしてることがある(今日はみんなあからさまだった)
GMは気づいてないのか、気づいていて無視してるのかは知らない…GMはすごい楽しそうだったけど

この状況で明日平も趣味を押し通していいんだろうか…とは考える
今日の夜のあしあとはとりあえず興味のあるメンツのみでの卓だったのでいいけど
興味のない新作TRPGのセッションに付き合わされるのはつまらないだろうなと思うわけですよ


とりあえず、新作TRPGとかちょっと実験的な卓をやるとかは
オンセやコンベンションに軸足を移して
サークルでは需要に応じたネタをやるほうがいいのかな
最悪サークル抜けることも考えるか…
ちょっと後ろ向きになてってダメだな
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ゆき
ゆき日記
2024/02/18 21:13[web全体で公開]
😆 『新事記』を遊んできました~!!!!!
古事記のシナリオだー!!!!!!!!!!!って概要をみて、大変気になったので、今回遊べて嬉しかったです。
本当に最高でした。

バディものだったので、相方も最高ですし、KPさんのRPも演出も大好きが盛りだくさんで、大興奮しています。
『ED-い-壱』にて、両生還で幕を閉じました!

バデ全て表示する古事記のシナリオだー!!!!!!!!!!!って概要をみて、大変気になったので、今回遊べて嬉しかったです。
本当に最高でした。

バディものだったので、相方も最高ですし、KPさんのRPも演出も大好きが盛りだくさんで、大興奮しています。
『ED-い-壱』にて、両生還で幕を閉じました!

バディもそうですし、周りの仲間も最高だったぜ…
そしてただただ古事記が好きなオタクも楽しみましたぜ…
クトゥルフ神話としても楽しめて、テンションがあがりまくっています今。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!!!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/02/18 20:09[web全体で公開]
😶 CoC【ロッカー】
 昨日から今日にかけて実は腹痛でほとんど寝込んでいた。しかし、内服薬を増やしたことによる胃腸への負担だと分かっていたので、卓はノリノリでやっていた。セッションをやっているとロールプレイを考えているだけでそうとう頭を使うので、いつの間にか腹痛は忘れていた。勿論、終わってからはオフトゥンの中で悶絶してい全て表示する 昨日から今日にかけて実は腹痛でほとんど寝込んでいた。しかし、内服薬を増やしたことによる胃腸への負担だと分かっていたので、卓はノリノリでやっていた。セッションをやっているとロールプレイを考えているだけでそうとう頭を使うので、いつの間にか腹痛は忘れていた。勿論、終わってからはオフトゥンの中で悶絶していたわけだが。
 読者諸氏においては、体調不良の時は周囲に迷惑をかけないようにちゃんとリスケジュールや中止を判断いただくとともに、日頃の健康管理もしっかりと大事にしていただきたく思う。健康な心身があってこそ、楽しいセッションができる。

 いつも大変お世話になっているKPつぎのさんの【ロッカー】にタイマンで参加させていただいた。
 初心者向けの【ロッカー】と【リボルバー】というシナリオに大変興味があると話したら、すぐにやって頂ける運びになった。本当にいつも大変恐縮というか、ありがたいというか、いつもご厚意に最大限甘えさせていただく形になっている。
 はて、この恩は何で返せばいいのだろうか……
 お互い久しぶりのCoCで、「あーCoCってこういうゲームでしたね」と謎の郷愁を覚えながらやっていた。CoC以外であらかた人外やら人を超越した超人をやっていると、CoCの方では「一般人」をオーソドックスに楽しむことが本当の意味で楽しめるようになってくる。あとはCoC特有の謎解きとか、初めて出会ったNPCへの多少の疑心暗鬼やNPCの生死の心配とか。

 シナリオはCoCではよくある白い部屋閉じ込められ系である。見つけたものから地道に推理していくものとなっている。柔軟な思考というか、IQ2くらいにならないとRTAはできないが、初心者向けのそう難しくはない易しい難易度だ。

PC 覡 優悧(かんなぎ ゆうり)
 高校生の「自称」名探偵見習い。最低限の〈目星〉、〈聞き耳〉、〈図書館〉を持っている以外は特段特徴のないステータス。素早い以外はちんちくりんで非力。
 高校生ながら、名探偵ドラマに影響されて知り合いの私立探偵事務所に出入りしている少年。オーナーの息子という微妙な立場から、雑用ばかりを言いつけられ、悶々としつつただ遊びに来る近所の子供の地位に甘んじている。
 遊びに来ては雑用したり探偵社のおやつをつまんだりしながら、探偵社に舞い込んでくる話を盗み聞きしたりしている。
 自分の推理力(並)になぜか絶対的な自信がある。それを面白がられてか、よく奇妙な事件(シナリオ)に巻き込まれる不遇体質でもある。
 おかゆお気に入りの超一般人。中世的な見目をした男の子。「この名探偵(自称)にお任せください!」と自信満々に言っておいて、アホやらかすのが実はCoCだと一番楽しいということに気付く。

KPC 四月一日 りつ (わたぬき りつ)
 こちらは立派なライター/探偵助手。中世的な見た目をした女性で、25歳の頼れるお姉さん。
 いつの間にか立ち絵が本人自作のものに一新され、ベスト&ネクタイ&タイトパンツという大変魅力的なお姿に。
 非力で貧弱なHPを補う〈回避〉に、探索技能は最低限のものを持ち合わせている。〈精神分析〉や〈医学〉などの知識もあり、いざというとき頼りになる。しかし、アイデアの高さ(発狂のしやすさ)が若干不安。
 英文翻訳やライターをしていたが、幼馴染の探偵事務所へちゃっかり転がり込んで助手を名乗っている。
 好奇心旺盛で、興味を持ったことには公私損得関係なく積極的に首を突っ込んでいこうとする。
 前回の【死にたがり電車】にて、その高い探索技能で優悧を無事生還へ導いてくれた。今回も優悧を出したら、KPから出したいと打診があり、「会いたい」と答えて続投。また会えてうれしいのと、笑った時の八重歯がキュートになった立ち絵がカワイクなっていて驚きと嬉しさがあった。
 今回は途中からファンブラーな出目をいかんなく発揮していたが、結局彼女の7しかない耐久値を危険に晒したのは優悧の推理力(並)だった。
 それでもフォローしてくれる頼りがいのあるお姉さんである。

NPC 犬塚 大裕(いぬづか だいすけ)
 謎の空間で出会った謎の人物。優悧は最初警戒していたが、彼の穏やかな性格に次第にほだされていく。
 ……穏やかというか、カワイイというか、ワンコというか、天然というか。
 のんびり天然さんな男性が私は一番好きなんだぞ! 色々と癒されてしまった。
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夏風
夏風日記
2024/02/18 08:07[web全体で公開]
😶 らしくないに挑戦
クトゥルフ神話TRPGのシナリオを
作成しました。

所属コミュニティの周年イベントのくじ引きで
希望するシナリオを書いて提供する券を出していたのですが
その当選者の方と相談して作ったシナリオです。


『新御門 -ARAGOMON-』

秘匿4PLシナリオで
PvPも起こるか全て表示するクトゥルフ神話TRPGのシナリオを
作成しました。

所属コミュニティの周年イベントのくじ引きで
希望するシナリオを書いて提供する券を出していたのですが
その当選者の方と相談して作ったシナリオです。


『新御門 -ARAGOMON-』

秘匿4PLシナリオで
PvPも起こるかもしれない内容です。
私はPvP得意ではないですが。


ハンドアウトも詳細がわからないブラックボックス。
この辺とか普段ならまずやらないですね。

【HO1:うばうもの】
「あなたはそれを我が物にしたい」

【HO2:さぐるもの】
「あなたはそれを知り尽くしたい」

【HO3:こわすもの】
「あなたはそれを密かに消したい」

【HO4:あばくもの】
「あなたはそれを世界に広めたい」


日程の問題でテストプレイは来月になりそうです。

その上で当選者の意見も聞いて手直しして
真の完成となります。

展開も夏風らしくないものになっていて
遊んでくれる人の反応が楽しみです。
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カラフルパンダ
カラフルパンダ日記
2024/02/18 07:48[web全体で公開]
😊 冒涜都市ZでTRPGプレイヤーデビューでした!
始まる前は、あんなことしたいなとか、こんなRPできたら楽しいなとか、結構考えていたんです。
考えすぎたせいか何なのか、いざ始まると緊張してしまい…アイディアが浮かばなくてさらに焦る焦る…。
今回の探索者はもっと元気な子のはずだったんですが、なかなか難しい…!
でも、同卓者さんが積極的にRPした全て表示する始まる前は、あんなことしたいなとか、こんなRPできたら楽しいなとか、結構考えていたんです。
考えすぎたせいか何なのか、いざ始まると緊張してしまい…アイディアが浮かばなくてさらに焦る焦る…。
今回の探索者はもっと元気な子のはずだったんですが、なかなか難しい…!
でも、同卓者さんが積極的にRPしたりゲームを進行してくださったりして、温かい雰囲気の中楽しく終了しました。
一緒にプレイしてくださった皆様、ありがとうございました。次はリラックスしてプレイするぞ…!

さて。初CoCかつ初PLにロスト率が高いこのシナリオを選んだわけですが…。
最後まで粘るのもロストも醍醐味だと感じているので個人的には満足ですが、他PLさんも巻き込んでしまうことを考えると、浅はかだったかなぁと少々反省。
気になるシナリオの筆頭、すぐにでもプレイしたくて…許してください…!
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