もちもちさんがいいね!した日記/コメント page.34
もちもちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/03/16 01:37[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2024/03/16 00:14[web全体で公開] |
😶 GM再開しました!! TRPGは何度やっても楽しい 久しぶりのオンセン募集、定員の4人集まって良かったです!! 何回か遊んだシナリオなので、気楽に回していましたwww TRPG会のベテランスタッフ(この人のシノビガミ、マジで面白いです)、ササミ卓の常連さん、初参加の人が2名。 初心者対応に慣れているPLが居てくれるので、安心感がヤバい!全て表示する久しぶりのオンセン募集、定員の4人集まって良かったです!! 何回か遊んだシナリオなので、気楽に回していましたwww TRPG会のベテランスタッフ(この人のシノビガミ、マジで面白いです)、ササミ卓の常連さん、初参加の人が2名。 初心者対応に慣れているPLが居てくれるので、安心感がヤバい! 全員に楽しんで貰えたらいいな~って思いながらGMしていました。 初参加の人達の【リアル目星】と【リアルアイデア】に3回鳥肌が立ちました。そこに気づくの!? コレがあるからTRPGは辞められないですね~ 楽しかった~ また遊びたいって思える卓でした。
| つぎの | |
| 2024/03/15 21:13[web全体で公開] |
😆 【雑記/布教】「推しは推せるうちに推せ」じゃないけど… 「イイ!」と思ったモノに対して そのステキさを 口に出さないままでいると そのモノ自体や周りの人に 良さが良さだと伝わる前に ステキなモノだと知られる前に 埋もれるか 消え失せてしまうかもしれない 褒められて 眉間にシワを寄せる人はいない 「あっ、いいな」と思ったなら全て表示する「イイ!」と思ったモノに対して そのステキさを 口に出さないままでいると そのモノ自体や周りの人に 良さが良さだと伝わる前に ステキなモノだと知られる前に 埋もれるか 消え失せてしまうかもしれない 褒められて 眉間にシワを寄せる人はいない 「あっ、いいな」と思ったなら それはその瞬間に 即座に伝えた方がいい 「イイ!」と思ったモノがあるなら 軽率に、周囲に言いふらしてみよう だいじょうぶ。 コトバが荒削りだとしても キミが本当にイイ!と思っているなら その熱量は、きっと相手に伝わるから
| 明日平 | |
| 2024/03/15 21:12[web全体で公開] |
😶 よくない兆候 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心に棚を作って毒を吐きたい気分だ 毒を吐いてもろくな結果にならないのはわかりきってるので とりあえずこれ以上は言わないことにする まあ、「毒を吐きたいですよ」って表明するだけでも少しは気持ちが晴れるだろうからいいか
| せろり | |
| 2024/03/15 19:17[web全体で公開] |
😶 TRPGのリプレイ動画作成|ω・)をしようとしたがしようとしただけ 巷にあふれるゆっくりTRPGリプレイ動画の作り方があったので、真似してみようとおもってはじめが思ったよりめんどくさく中断中。うーん。きっと来週のおいさんが続きをつくってくれるはず。多分|ω・) <手順> ①気合でがんばるとか書いてあった →ふむ。気合が入らないなー。 ②セッションロ全て表示する巷にあふれるゆっくりTRPGリプレイ動画の作り方があったので、真似してみようとおもってはじめが思ったよりめんどくさく中断中。うーん。きっと来週のおいさんが続きをつくってくれるはず。多分|ω・) <手順> ①気合でがんばるとか書いてあった →ふむ。気合が入らないなー。 ②セッションログを書き出す →ん。。基本ボイチャだから文字おこしが大変だー。。 youtubeに動画アップして、文字おこしの文字をこぴればいいんじゃね。(ってことでこぴる) ③ティラノビルダーで編集する。 →む。。使い方がよくわからん。。★現在ここをやろうとしているあたり ※ノベルゲーム形式で全部かかないといけないのか。。 ④ゆっくり動画をあれこれ編集する。(未着手)
| だーさん3 | |
| 2024/03/14 20:34[web全体で公開] |
😶 本棚は有限である たぶんご実家やお部屋の本棚には多くの書籍が架かっていると思うんです。 それはみなさんの知識の元になっていると思います。 中にはしばらく表紙をひらいていないルルブやサプリ、リプレイ集もあるでしょう。 もう、しばらくはプレイすることないよなってなる作品もありますよね。 わたしは家族に読まない本減全て表示するたぶんご実家やお部屋の本棚には多くの書籍が架かっていると思うんです。 それはみなさんの知識の元になっていると思います。 中にはしばらく表紙をひらいていないルルブやサプリ、リプレイ集もあるでしょう。 もう、しばらくはプレイすることないよなってなる作品もありますよね。 わたしは家族に読まない本減らしてといわれました。 なかなか遊んだ本をするっと古本に流すのは忍びないんですよね。 減らせが売ってこいってことではないと解釈し図書館に寄贈てきました。 富士見ファンタジア文庫や角川スニーカー文庫などの一部の作品が地域の図書館に所蔵されていましたのでダメもとでおねがいしてきました。 書面作業があり、判断は図書館側にゆだねたのでどうなるかはわかりませんが、また読みたくなれば借りることができるでしょう。 登録されていたらね。 ゲームシステムのしあわせって遊ばれることだと思います。 シリーズ息の長い作品もあれば1冊で終わる作品もいます。 デジタルが主流になってる昨今ですが再販されず埋もれていくものもあるのはわかります。 本棚にずっと開かれずにいるのもなんだかなと。 かといって絶版プレミア価格で競売するのもなんだかなぁと思う次第ですよ。 もっていった作品は旬は外れてますよ。<失礼 現在はメディアミックスで神輿にのってた時代からしたらやや落ち着いたムーブメントですよね。 活気のあるとこは盛況らしいですがそれは今も昔も変わらないですね。 いい時代だとおもいます。 図書館さん、おじさん納税してるのでうちの本棚代わりになってください。また読みに行きます。w おじさんのお気持ち表明です。 ちょっとノスタルジーかな。 みなさん、よいアドベンチャーを。
| どうじょう | |
| 2024/03/14 17:33[web全体で公開] |
😶 想定通りにならない(追記あり) ――――ってことがよくある。 卓の流れで「○○さんがこう言ったらこう返して…」とか毎回想定してRPするんだけど、想定通りに着地したことがない。 ほとんどない、じゃなくて、ない。 びっくりするぐらい想像通りには会話は流れない。 相手は機械じゃないんだから想像通りの行動発言がなくて当たり前なんだ全て表示する――――ってことがよくある。 卓の流れで「○○さんがこう言ったらこう返して…」とか毎回想定してRPするんだけど、想定通りに着地したことがない。 ほとんどない、じゃなくて、ない。 びっくりするぐらい想像通りには会話は流れない。 相手は機械じゃないんだから想像通りの行動発言がなくて当たり前なんだけどね(汗)。 それでも、 「こういう流れでこう返したらかっこいいよなー!!!」>>「そんな未来はない」 しかないのは口惜しいのだ…・゜・(つД`)・゜・ 追記 「先見の明がねぇええ!うごあああ!」と自分の頭の悪さにごろごろするけど、その場の勢いでなんとかしてる事実もあることを書き記す。 ちぅか、想定が全然ヒットしないのに、毎回良く生き延びられるもんだと感心するレベルではあるw その分慌ててレス返すから、誤字誤表現まみれではずかちーけど!!
| ゆき | |
| 2024/03/13 23:49[web全体で公開] |
😊 CoC『雪懇』のKPをしました! すごく楽しかったです!!!!! NPCとの関わりを持って、いっぱい会話をしてくれるPCで来ていただけると、KPがにっこにこになるシナリオです。 感想戦の際に、PLPCでのこの時は~のお話をきけて、すごく楽しくて印象深かったです。 ファインダー越しでは涙でにじんでいた景色が、写真の中だけ全て表示するすごく楽しかったです!!!!! NPCとの関わりを持って、いっぱい会話をしてくれるPCで来ていただけると、KPがにっこにこになるシナリオです。 感想戦の際に、PLPCでのこの時は~のお話をきけて、すごく楽しくて印象深かったです。 ファインダー越しでは涙でにじんでいた景色が、写真の中だけでは鮮明になっている切ないエンディングとなりましたが、楽しかったですと言っていただけて本当に嬉しかったです。 三日間連続で別シナリオのKPをしてきましたが、どれをとっても楽しかった…! 改めて一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/03/13 23:02[web全体で公開] |
😶 【雑談】日本刀 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCやシノビガミなどでよく使われる道具への興味(&リアル知識でGMを言いくるめるため)から、「武器」、その中でも「日本刀」の知識を深めるために東京にある「刀剣博物館」に凸りました。 やはり日本刀は武器としてもいいですが、芸術作品としてもいいですよ。存分に知見を深めてきました。 CoCでは1D10+DBの近接武器高火力代表、シノビガミでは《刀術》の特技が存在するなど、割とTRPGやってると日本刀をよく見かける印象。やっぱ見た目いいしとっつきやすいからTRPGでも出しやすいのかな?
| つぎの | |
| 2024/03/13 22:45[web全体で公開] |
😶 【雑記】「嫌い」を「好き」にまた変えるチカラ 片付けしてたら… 昔の「絵」を見つけました。 イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。 他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。 美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。 全体を捉える、物の比率を正確に測る。 本当に苦手でした。全て表示する片付けしてたら… 昔の「絵」を見つけました。 イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。 他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。 美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。 全体を捉える、物の比率を正確に測る。 本当に苦手でした。(でしたじゃないな…今も苦手です(苦笑)) 例えば果物、表面模様の描き込みの方ばかり力を入れてしまって。 そのものの形はちっとも似てないとか、他物との比率バランスがおかしいとか。 やってもやっても改善の兆しはみえなくて、描いても上達した手応えはなくて… 随分と、先生の手を焼かせた記憶があります。 個人教室の先生。今思うと介護に追われていて、睡眠を削りながら、必死に生きている人でした。 元々クセの強い方ではあったのですが、結構キツイことを言われた覚えがあります。 絵の改善点やアドバイス…適切な苦言から 介護の不満、自身の疲労、幼少期のコンプレックスを交えた昔話、上達しない事への苛立ち、人格否定…不適切な暴言まで 土壇場で、その人から逃げるように教室を辞めて、逃げるように当初の目標と違う高校に出願し、未完成な作品を提出。 首皮一枚つなげて入学したけど、燃え尽きました。 絵を描くの、怖くなっちゃったんですね。 今はというと、毎日のように何か描いています!信じられないことですが… きっかけは、コミュニティのサーバーで投稿している方が、楽しそうだったから…だったと思います。 「怖い」を「楽しそう」にする 「嫌い」を「好き」にまた変える 「楽しい」「楽しそう」のチカラって、最強ですね♪
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/03/13 18:03[web全体で公開] |
😶 クリエイティブは時間がかかる 前例や既出情報で大抵の情報を省略できますが、イラストの謎ポーズや小説作品の独自展開は出力しない限りは存在しません。 脳のイメージの言語化スキル次第で完成する速度が違いそう。 もっと練習時間取りたい一方で一人作業が増えると行き詰まるこの頃です。
| Satoshi | |
| 2024/03/13 16:26[web全体で公開] |
😶 暗中模索 TRPGセッションとしては「良いセッション」のほうが価値が高いのに思考や感情に対しては「消費されるセッション」のほうが遙かに影響力がつよい。
| ヒスイのミジュマル | |
| 2024/03/13 14:04[web全体で公開] |
😍 初めての 2024/3/13 セッションを終えて思ったこと かいたひと ヒスイのミジュマル 「TRPG に何を求めるか」 これ、みんな同じようで、全然ちがうとおもう。 ためしに、5人に最高の瞬間を聞いてみよう。 同じシーンでも、理由が全部違うはず。 「輪を乱す人が嫌い」ここは誰でも同じ。 全て表示する2024/3/13 セッションを終えて思ったこと かいたひと ヒスイのミジュマル 「TRPG に何を求めるか」 これ、みんな同じようで、全然ちがうとおもう。 ためしに、5人に最高の瞬間を聞いてみよう。 同じシーンでも、理由が全部違うはず。 「輪を乱す人が嫌い」ここは誰でも同じ。 でも、どんな人が「輪を乱す人」なのか、これがバラバラなんだ。 1番輪を乱さない人は、地蔵になっている人。 何もしないんだから、乱れようがないよね。 だから、新しい人が島に来たら、せっかくだから、その人がきたから出来ることを考えてあげよう。 新しい人が来たら、どうあがいても元の輪は乱れるし、新しいルールが必要になる。 でも、逆らってもうまくいかないなら、変化するままに任せてみたら。 結局は、落ち着くところに落ち着くものだよ。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2024/03/13 13:26[web全体で公開] |
😶 違和感の正体 11時ぐらいにご都合主義について1人もやってゲロってだけどその正体が友人と1時間半ぐらいだべって解明。 今やってるハイファンタジーtrpgの前はだいぶ長い事ローファンタジーな現代異能trpgを身内でしてたのだけどそこでついた癖が原因だった模様。 「面白ければ全てヨシッ!」の理念のもと頭が全て表示する11時ぐらいにご都合主義について1人もやってゲロってだけどその正体が友人と1時間半ぐらいだべって解明。 今やってるハイファンタジーtrpgの前はだいぶ長い事ローファンタジーな現代異能trpgを身内でしてたのだけどそこでついた癖が原因だった模様。 「面白ければ全てヨシッ!」の理念のもと頭が鶏のPCとガチの魚のPCと共にミッションをこなし、裏切りからのPvPや味方巻き込み爆破にミサイルに乗って敵地に突っ込む等々まさしく何でもありでリアリティなんぞカケラも理解してなかった。何ならリアリティ壊して遊んでた。そりゃうん、ご都合主義どうこう言っちゃうわ。基本言った事が良くも悪くも通ってしまうわけで。 身内ならそれでも良かったのだけどオンセンに来た以上そこらへんはわきまえて行動しなきゃね。あと1人で考えるのはやっぱり良くないわね。堂々巡りなる お騒がせして申し訳ありません、節度をもってtrpgをしたくございます
| ゆき | |
| 2024/03/12 23:20[web全体で公開] |
😊 CoC『終体験』のKPをしてきました! すごく楽しかったです!!! 探索者さんの思いもよらない行動からのEDに、とても感動しました。なるほど…! たくさんRPをしていただいて、にっこにっこでKPしておりました。 KPするたびに、毎回楽しかったが更新されるようなシナリオで、個人的に刺さりまくっており最高です…! 色んな方に回したくなります。卓ごとに色んな表情があり、どの卓も最高です! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| つぎの | |
| 2024/03/12 20:43[web全体で公開] |
🤔 【TRPG/対人】「なれ」と「親しさ」って違う おたがいに なれるのは厭だな 親しさは どんなに深くなってもいいけれど この間読んだ、とある本の4行 なんでかな…凄く身につまされた 確かに「なれ」と「親しさ」って違う どんなに親交を深めたとしても 決して踏み入っちゃいけない 個人の領域、というものがある 相全て表示するおたがいに なれるのは厭だな 親しさは どんなに深くなってもいいけれど この間読んだ、とある本の4行 なんでかな…凄く身につまされた 確かに「なれ」と「親しさ」って違う どんなに親交を深めたとしても 決して踏み入っちゃいけない 個人の領域、というものがある 相手とのやり取りの「なれ」に ドッカリとあぐらをかいて 親しさと気慣れさを履き違えて うっかり傷つけてないかな 伝わったメッセージは 伝えたいメッセージになっているのか… そういう確認は、TRPGでも 丁寧にやってソンはないと思うんだ
| ナギ | |
| 2024/03/12 20:14[web全体で公開] |
😶 (ココフォリアの)部屋を作ったのはいいが 準備しようとココフォリアの部屋を作り・・・その日のうちに募集しないでいると これでいいのか? と自問自答してしまい 部屋を封印することに そんな部屋がいくつもあります
| ROSE | |
| 2024/03/12 00:25[web全体で公開] |
😊 CoC6 沼男は誰だ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネームレスカルトメンバーで去年から延期しまくりようやく終了しました。 CoCで初ロストしました。 桜井澪 HO4でした。 都市伝説研究などをしている非常勤講師で探偵の友人がいるというキャラにしたのですが、神話生物見て正気度判定成功させて記念撮影→友人に見せて友人の正気度を削る。などの奇行をした結果サイコパス呼ばわりされました。 実際、日本酒飲んで(CON8しかないくせに)NPCと戦闘、酒瓶で殴る→失敗、拳で殴る(ほぼ最大値のDB)をしたりしているので危ない人です。 殴った理由は勧めたお酒を断られたから(ということにして酔った勢いを正当化しようとしてる)狂人枠。 やっぱりPLやると狂人枠に入りますね。わたし。 一応精神分析成功させたり役には立ったはず。 しかし、最後の決断で迷わず酒瓶振りかざす(ってかお前まだそれ持ってたの? 状態)あたりがサイコパス枠だったかも? 一応サイコパスサイコパス言われるからサイコパス方面にキャラクター修正したのもあるけど。 一応友人のことは(STRが低すぎるから)なにかあったら守ってあげようかな位には思っていて、異食症なったときも精神分析でストップしたりと桜井は友情を(それっぽく振る舞おうとしているだけだとしても)持っていたと思います。 しかし、桜井目の前で死んでもあんまりみんな正気度減らなかったな。 自分の死を知っても正気度あんまり減らなかったくせに神話生物(人型)殺して最大値減らしたのは直前にお酒飲んだのもあり、やっぱり人間を攻撃することに抵抗があるんだなと解釈通りでした。 でも他のPC道連れロストさせてしまったのは申し訳なかったです。(確定ロストだったらしいですが) それにしても、PC作るの下手くそだな。 軸がある子は動かしやすいけどその軸ブレさせなくなるから扱いにくくなりますね。 今回のは導入には食いつくし、調査もどんどん首を突っ込んでいくけど人の心を持たなさすぎたなと思いました。 普通にNPCを生贄にしようとするのは倫理観の方で問題ですね。(たぶん中身がそういう人間だから) そういえばこないだ遊んだ同人RPGで人質NPCを見殺しにしようとしたら村の権力者てきなNPCに不意打ちでやられてお主人公ロストのゲームオーバーなりました。ヒーローっぽい行動取らないとダメらしいです。向いてないゲームでした。