みずほさんがいいね!した日記/コメント page.7
みずほさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たこ | |
| 2026/06/08 11:59[web全体で公開] |
| セス | |
| 2026/06/08 12:21[web全体で公開] |
😊 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76遊前! どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発シーハンさんから救援以下撃たれて3負目! 5-13の全員野球で、完全に打ち負けたかつ撃たれ過ぎ・・・・・ セスのマスター参加としては今月1回目(2026年23回目、マスター累計213回)、 パスファインダー2eリマスター全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発シーハンさんから救援以下撃たれて3負目! 5-13の全員野球で、完全に打ち負けたかつ撃たれ過ぎ・・・・・ セスのマスター参加としては今月1回目(2026年23回目、マスター累計213回)、 パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年9回目、 GM累計94回)、本キャンペーンYouTube Live配信は今年9回目(2026年9回目、 /累計84回目、全体累計165回目)の予定となります。 本キャンペーンの前回遊了日記。 2026/05/31 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春狩猟#75遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178022046190/ さて、今週末2026年6月14日(日)14〜17時開催予定のGMセスの、 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 へのマスターさん参加の予定です。 本オンセのYouTube Live配信予定url https://youtube.com/live/kfoanetQP3M 最初に、 「前々々回から3PCs2NPCsパーティーの紹介!」 からですね(草) 前衛 PCウェレスさん CGヒト男タスネスファイター1 PLやなまつさん https://trpgsession.com/player/Yanamatsu/character/177181604357Yanamatsu/ 中陣 PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官3 PL PETRAさん https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/177478496091DDOGURA8764/ NPCエライさん まだ未定?ヒト男二十才インべスティゲーター1 PL Teikaさん https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177544715493idontcare496/ PCアカマルくん まだ未定?ゴブリン少年バード1 PL Teikaさん https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177543656811idontcare496/ という、 「いつもの魔法使いさんだけが居無い、 標準的3PCsパーティー」 です(草) 本当に、 「新規参加者さん! 魔法使いさんキャラクターさん、よろしくです!」 って感じですね(大草原) では、今回のセッションとしては、 「前回の春狩猟の2回目と夏行軍! をいっぺんに遊ぶ!!」 と言う、 「本キャンペーンセッションでは初のほぼ二本立て!!!」 の予定となっております(藁) つまり、 「如何にさっさと遊んで楽しむか!」 ですね(一番に難しいですがw) つまり、 「それなりにちゃんとTRPG自体の世界設定とかゲームシステムとかと、 自分が遊び楽しみたいことを、 特にキャラクターさんたちのRPを理解している上で、 実際のTRPGセッション中にみんなで一緒にワイワイと 所謂TRPGオンラインツールを使ってテキパキとオンセを遊んで行く!」 と言う、 「ある意味では、所謂TRPG上級者として楽しみ遊べる」 ってことなんですよね(大草原) 続けて、 「キャンペーン的には、 公式の冒険本を遊ぶ上では、 こういう沢山のイベントを連続して遊んで行くことが基本」 という、 「当前に所謂TRPG上級者向け(走召糸色木亥火暴)」 になってます(藁) なので、 「こういう沢山のイベントを連続して遊んで行くTRPGセッションが、 公式の冒険本でのキャンペーンセッションでは当前!!」 ってことなんですよね(逆もまた真なりww) これも毎度毎度書いてますが、、 「セス的には、 この辺の所謂TRPG上級者向けが、 パスファインダーTRPGがトップTRPG商品になってない一番の原因(走召糸色木亥火暴)」 と言おうか、 「本当に初心者さんたちや中級者さんたちには、 実は優しくない(走召糸色木亥火暴)」 だと判断はしてますが、 「逆に、他のTRPG作品のようにほぼ全部が能天気ハッピーエンドばかりは・・・」 ってことで、 「このパスファインダーTRPGには、固定ファンがいる」 ってことなんだとも判断しておりますです(藁) では、本キャンペーンセッションの遊了日記で、また会いましょう。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| どらん | |
| 2026/06/08 19:42[web全体で公開] |
🤔 購入してみたけど……。ソードワールド2.5の基本ルルブ1~3 ルールが無印に似てるのかなぁと思いました。 コミュニティを探してもうまく見つからないですし。どうなるかな? PCの案はできたけど、やっぱりダイス運かぁ。
| ちいた(36) | |
| 2026/06/08 19:44[web全体で公開] |
😢 【CoC6版】ククルカンの傍証 四日目・五日目 06/05と06/07にやった!!!!!!!!! さすがに仕事→セッション→仕事→セッション(休日まるまる)→仕事→セッション→仕事は堪えた……。 感想はできるだけ熱いうちに!とは思っているが、感想まとめる時間がねえ!!!!!!! 愚か日程にならないようにしよう……。たまにやってしまう……。 全て表示する06/05と06/07にやった!!!!!!!!! さすがに仕事→セッション→仕事→セッション(休日まるまる)→仕事→セッション→仕事は堪えた……。 感想はできるだけ熱いうちに!とは思っているが、感想まとめる時間がねえ!!!!!!! 愚か日程にならないようにしよう……。たまにやってしまう……。 てことでね、無事通過してきました。 一緒に回ってくれたPL、出会って二年経つのにちゃんとした(?)2PL行ってなくてね( ˘ω˘ ) 名実ともに継続行けそうな二人組に落ち着いてくれたからまた継続行こうね( ˘ω˘ ) KPにも回してくれたお礼に何かシナリオ回したいな~~~~~。 二日まとめてダイジェスト ・びっくりするくらい外れる成功値12 ∟当たったら当たったで多分生還できなかったよ君 ・交渉に失敗して教授が説得するはめに ∟6割って当たらなくて……。 ・目星に失敗した探索者たち ∟ちいた「これ箱の中身全部出して一つ一つ床に並べていいですか」KP「それなら確実に分かります」 ・最後の探索箇所へ ∟ちいた「お、お前か~~~~~~い!!!!!」 ∟町の治安が不安すぎる。魔境やんけ ・深夜探索にてNPCと会話。これがきっかけで急ハンドルを切ることに ・また3時までKPのサーバーを借りて考察していたPLたち ・刑事「もし間違ってたら二人でしんじゃうことになるけど大丈夫?」教授「それって愛の告白みたいですね」 ・応急手当成功!!!!!最大値回復!!!!!!!!自分、ヒーラーやれます!!!!!! ・SAN値が28。ここから入れる保険ってありますか??? ∟初期SAN70だったんだけどな……。セルフ減少含めて減らしすぎたかもしらん ・せーの!○○! ∟さながらラピュタでのバルスみたいな。オンラインだと合わせるの難しい( ˘ω˘ ) ・出目ジェットコースター ∟教授98はまずいって ・ちいた「え、教授ってお友だちの前だとタメ口なんだぁ……(嫉妬)」 た~~~っくさん情報が出てその中から必要なものを探していくってシナリオ楽しい~~~~!!! けど、最終日はRPしながら脳がシュワシュワしてた……考えるのって難しい。 本当に頭の上の方がシュワシュワしてた気がする。 先月から謎解きとか考える系のシナリオたくさん遊ばせてもらってて少しは賢くなったかな!?と思ってたんだけど、やっぱり毎回見当違いなこと言ってて笑っちゃうわね。 途中まで当たってるのに答えで間違えちゃうタイプ。そのまま解けばいいのになぜかひと捻り入っちゃうんだよな……。
| ちいた(36) | |
| 2026/06/08 20:38[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】████が消えた夏 一日目 連投すんません!!!!これは06/06回したやつ!!!!! ようやく部屋作って回せることになった!!!! いや、厳密に言うと部屋完成してないし、なんなら引用していた素材が消えててPLに言われるまで気づかないってね……。 (ココフォリア無課金で画像の数が3000超えてて古いのが消えたっぽい)(さ全て表示する連投すんません!!!!これは06/06回したやつ!!!!! ようやく部屋作って回せることになった!!!! いや、厳密に言うと部屋完成してないし、なんなら引用していた素材が消えててPLに言われるまで気づかないってね……。 (ココフォリア無課金で画像の数が3000超えてて古いのが消えたっぽい)(さすがに課金した) 探索者紹介 ・鼻に絆創膏貼ってるタイプの男子高校生。深く考えるより体を動かしたい。でも探偵志望。 ・母親と妹が強い家庭で育った肩身の狭い男子高校生。母と同じ看護師を目指している。 (CS提出順) ダイジェスト ・ 開 始 二 時 間 遅 れ ∟OBSの設定が変なことになっててそれの修正で2時間……PLたちすまん ∟なんだかんだずっと雑談してくれてて感謝🙏 ∟次からこんなことないよう気を付ける(前科一犯) ・PL「ねえなんでまたそっちなの」 ∟ダイスで決めてもよかったけど準備大変だったからCSの内容で決めたのよ( ˘ω˘ ) ・KPの地元弁が混ざっているNPCたち ∟普段関西訛りで喋らないせいで妙に標準っぽい発音が混じる ∟訛った時の音が分からん……😢 ・NPCとのダイスバトル。NPCが1D100で2を出し勝利を確信。だが、探偵が1を出したことによって逆転負け ∟そんなことある!?!?!?てクソデカボイス出してしまった ・秘匿チャットが賑やかな看護師。分かるよその気持ち ・一画面に複数人NPC居るとどうしても喋らない子が出ちゃうよね~~~ ∟そこのところ、テキセなら満遍なくカバーできるんだが、ボイセはよほど頭の切り替えできる人じゃないと無理 ∟ていうのをマーカーパネルで解消しようと思ったんだけど、そこまで準備する時間がなかった ∟一年前に部屋立てたはずなのにな……? ・翌日ツッコミ入れてくれた探偵マジでありがとう ・看護師PL「いや~~、怖いわ」探偵PL「なんもわからん」 ・ここでタイトルコール入れようと思ってたのに忘れてた とりあえず次のセッションは一週間後だからリンク切れてる画像全部割り出して貼り替えておこうな。 こんなグダグダ許してくれたPLたちに大感謝……。 次はちゃんとできるはず……!!だから……!!! 時間ある時にOBSの方の設定も見直しておかないと。 オンセンさんでもPL募集かけたいところなんだけど、ま~~~~~じで時間がない。 いや、隙間時間はある。あるけどいっつもくねくねタイムが始まって全然作業が進められない……。 ポモドーロタイマー付けてても無視しがち🤔 しっかり休む時間が必要なんだろうな……。
| 簓木くの | |
| 2026/06/08 21:52[web全体で公開] |
😆 やらかし卓でのセッション 感想は凄いスッキリした!やっぱり日頃から怨みを抱いて居たからね〜楽しかった!這い寄って来る奴にムカつく方々は是非行って見て欲しいなと思います!
| Kei | |
| 2026/06/08 22:20[web全体で公開] |
😶 FATE 公式タイトルもついに最後になるかもしれないお話 ※ こちらは Evil Hat の FATE シリーズのお話であり、Type-Moon の Fate シリーズは関係ございません。 ご機嫌よう。 わたくしも推している FATE Core System / Accelerated ですが、前回リリースされた公式タイトル FATE of C全て表示する※ こちらは Evil Hat の FATE シリーズのお話であり、Type-Moon の Fate シリーズは関係ございません。 ご機嫌よう。 わたくしも推している FATE Core System / Accelerated ですが、前回リリースされた公式タイトル FATE of Cthulhu から7年が経ち、先日リリースされた Umdaar がついに「FATE 最後」の公式タイトルになるかもしれないそうです。 FATE といえばアスペクト、何でもかんでもアスペクトという簡単なフレーズで表現するみたいなシステムで、キャラクターの能力はもちろん数値ではなくアスペクト、またゲーム中のシーンの説明や描写もアスペクト、PC は判定に成功すればアスペクトを作成/利用でき、その積み重ねが物語になるという仕組みです。この根底部分は Core System でも 簡易版となる Accelerated でも変わりません。蛇足ながら FATE は FUDGE という TRPG の延長にあるタイトルで、FUDGE Adventures in Tabletop Entertainment の略で、FUDGE の伝統に従ったライセンスも興味深いですわね。ルルブはコピー可能で「あなたがコピーショップの店員でこの本をコピーしていいか迷う場合、コピーしていいです」みたいなことが書かれています。 また、FATE には RPG ツクールの側面があり、セッションゼロとして集まったメンバーでどんなゲームにするのか話し合う的な記述もございますし、当然ながらホラー、SF、ファンタジーその他、言葉(アスペクト)で表現できるならどんなジャンルでも再現できます。FATE を使用した公式有名タイトルにはドレスデン・ファイルを題材にした Dresden Files RPG、1920年代パルプ・アドベンチャーの Spirit if the Century、グレート・オールド・ワンが未来から過去改変しにくる FATE of Cthulhu などがございまして、どれも楽しそうでしょう? さて、Umdaar は剣と魔法と超科学の世界で自由を守る戦士となって、古代テクノロジーを操る邪悪な支配者に立ち向かう、みたいな TRPG で、FATE World of Adventure という FATE 作品アンソロジーの一つ、Masters of Umdaar が元だそうですが、規模が莫大になり予算を超過し出版のためのクラファンを行うことすら難しくなったので、まずは PWYW で買えるようにしたそうです(なお FATE 公式の作品群は PDF なら全作品が PWYW です。DTRPG に PWYW が実装されたのも FATE の影響が少なからずあるとか)。なんと464ページもあり、14種類のアーキタイプ(クラス的なもの)、4種類のトーン、196のスタント(特殊能力的なもの)、4本のシナリオ、世界設定、その他のツールやら何やらが含まれています。 そんな FATE ですが、今では公式の開発/発売元となる Evil Hat の売り上げの5%くらいしか占めていないのだとか(これを書いている時点では、Blades in the Dark や Monster of the Week が売り上げの柱となっています)。Umdaar は PDF の売り上げが好評ならオンデマンド印刷の可能性があるそうです。
| 黒目 | |
| 2026/06/08 23:06[web全体で公開] |
😲 新クトゥルフ神話TRPG『居酒屋 葉数蛇亜(SAN値回復シナリオ)』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンコン様主催のテキストセッションに突発参加させていただきました。 PL2名、時間は40分くらい。 お巡りさん、食い逃げ犯はこちらです笑 いや、たまたま一緒に飲むことになった美人のチャンネーが士官だったからセーフか…? ンまあーーいっ!!ごはんに大満足です(´∀`*) とまあ、長年クトゥルフやってきて、初めてSAN回復シナリオに参加させていただいたわけですが、 こりゃあ、あまりにもチートすぎてヤヴァイ。ヤヴァすぎる(真顔)。 たったの30分ちょいで、SANが+47もされてしまった... おまけにシナリオ報酬として幸運の回復まで!!! 低SAN値のPCをオンセで持っていくと皆に迷惑かなぁって思っていたし、 SAN回復シナリオとやらに興味があったし、なによりちょうど暇してたし。 とか思っていたら笑笑笑 PLに依るところはありますが、私はPCが化け物染みたものになるのは好みではないし、 神話生物は倒すより倒されたい性癖を持っているので、あまりの回復量に罪悪感が...(´・ω・`) ロスト大のシナリオに参加させるしかねぇ! だれか一思いに殺してくれ!! あ、シナリオはめちゃんこ楽しかったです~。 黄色いフードの店主と親しく話す、あの卸業者のおじさんは一体......ゴゴゴゴゴ
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/06/08 23:50[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め8【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)操られていたブロンズドラゴン・ラマルントシュを解放した前回。 正気に戻ったドラゴンに、町からのクエストである神託を伺いました。一緒にバハムートに祈りをささげると、見えてきたビジョンは…… レイロンの町が腐敗した緑色のガス雲に覆われ、NPCたちが緑竜にむしゃむしゃされるという惨劇シーン! うわー大変だぁ😱とPLは思うけれど、PCは「動じない」という人格設定なので、あくまでも他人事なRPを。真面目なパラディン氏が拾ってくれて(怒られが発生して)、PLはニコニコです。 怠惰な自PCが依頼を受ける理由として、キャンペーンの最初にDMと相談の上、「町に借金を負っている」設定にしてあるので、今まではしぶしぶRPをしつつ(PLはやる気満々で)依頼を受けていたわけです。 しかーし! 今回に限っては「町が壊れる=借金がチャラに」という図式が完成してしまいましたw でもご安心を。 こんなこともあろうかと、キャンペーン当初から育てていたポッド・オヴ・アウェイクニング(コモンのマジックアイテム)が、ついにアウェイクンド・シュラブ(覚醒した灌木)になったのです! 人に関心がなく、人の名前を憶えない自PCですが(仲間をそれぞれ勝手なあだ名で呼んでいる)、灌木にシュラと名付けました。 連れ歩くには脆弱すぎるマスコットキャラですから、町に置いて行くことになります。 ……だから、町が襲撃されては困るのだ!!(でで~ん! 完璧な理由付け!←) というわけで、共通のキャンペーンを追いながらも、勝手に自PCの(精神的な)成長物語も進めています。 ラマルントシュを呼ぶ角笛を作るクエストも、個人クエストとして受注しましたー! がんばるぞ。演奏には、習熟している<芸能>も生かせるかな? 町で買い物をしたあと、緑竜のいるクリプトガーデン森へと向かいます。 ラマルントシュが言うには、緑竜は今まで森の奥に引きこもっていたから、町を襲うには何か理由があるだろうとのこと。理由を取り除けば、OKですね。 木々と岩があり、見通しの悪い獣道で、フレイムスカルとグールの群れに出会いました。 遠距離からのエンカウント。 ウッドエルフ2人が知覚に成功したため、PC側は「見えずとも敵の存在は認識している」とのことです。奇襲にも成功。 LV12に上がって、初めての戦闘です。 ソーサラーの自PCですが、能力値上昇のタイミングで敢えて特技「呪文修正のたしなみ」を取りました。 これによって、呪文修正が3つ→5つに増えています! 増加分で「呪文変質」を取ったので、早速お披露目です。 敵がまだ固まっているうちに、見える場所へと飛行(箒)移動して、雷鳴属性にチェンジしたファイボをーーどんがらがっしゃーん!! (威力強化も重ねましたが、ダメージダイスが走ったので意味はなかった!) 抵抗に失敗したグールたちを始末し、フレイムスカルも瀕死の状態まで追い込みました。 暴走は、自PCのサイズが大型になるというもの。おお、これは初めて出たぞー!(おもしろ~い!) 次ラウンドからは、温存モードで仲間にお任せ。 PC「もう充分働いたから」(PLの内心「せっかく全力移動して敵に向かっている仲間たちにも、活躍チャンス回さないと」)ってことで、初級呪文チクチクして終了。 アンデッドが増えていることが、緑竜に何か影響を与えているかもしれないとの予想のもと、グールの足跡を追って、洞窟にたどり着いた……ところでお時間でした。 次回はダンジョン探索だー!(大好き) とても楽しみです♪
| ゆき | |
| 2026/06/08 23:55[web全体で公開] |
😆 CoC『神が手をする、足をする』の一日セーブです! 気になるシナリオだったので、回していただけることになって嬉しい! 現在、ホラーを満喫中です。怖い。そこが楽しい。 不憫系の継続探索者できているんですが、それがまた楽しさを加速させている気がします。 こういうホラーシナリオは右往左往しながら怯えるRPを楽しみたい気持ちがあるので、醍醐味だなぁとなりながら怖がっている探索者と一緒にビビりながらおります。 雰囲気がとても素敵で…この後どうなるのかはわからないですが、だからこそ続きが楽しみです!
| シュウ友生 | |
| 2026/06/09 00:52[web全体で公開] |
😆 FWO「街道の盗賊」第2回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遂に件の盗賊との対決。…だったが、こちらの盾役があまりにも硬過ぎ、敵の攻撃をほぼ無効化してしまう。友生のカグツチのブレスも刺さり、早々に半壊状態。…まあ、慣れないシステムのバランスって、大変よね…。ヒーラー特化の方の活躍場所があまりなかったのが気の毒だったが、こればかりはしょうがない。盾役の方は初心者だったので、ばっちり活躍の場を提供できたと思えば、そう悪い事でもないだろう。 しかし、以前他の方が使っていた時も思ったが、紅蓮の吐息強いな…。これで各戦闘一回使えるのは無法とも思うが、ドラゴンブレスがシナリオ1回というのも不自然だしな…。 今回の教訓:3d6の下方ロールで命中11は不安。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/03 22:01[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】クトゥルフ2026レビュー(総合編) クトゥルフ2026を購入してみてしばらく読み込み、身内でも採用して何回かセッションやってみてある程度把握できたので、クトゥルフ2026についてのレビューをしてみます。 Q, 2026は買うべき? A, KPをよくやる人は買った方が良い というのも、シナリオ制作のいろはが丁寧に記載さ全て表示するクトゥルフ2026を購入してみてしばらく読み込み、身内でも採用して何回かセッションやってみてある程度把握できたので、クトゥルフ2026についてのレビューをしてみます。 Q, 2026は買うべき? A, KPをよくやる人は買った方が良い というのも、シナリオ制作のいろはが丁寧に記載されていて、ご丁寧に参考になりそうな資料まで載っていてかなり使いやすいです。 特にp31-47の「ある探索者から見た日本」は地域ネタを使う時にかなり重宝します。その土地の祭事芸能を一発で把握できます その他、KPとしての回し方とか、発狂とかのルール整理などの役立つ情報が載っています。KPをよくやる方には「買え」と言えるレベルでおすすめ。 ではPLをよくやる人にはどうなんだ?というと、「他のサプリ(6版含む)がないなら購入しても良い」といった感じ。 追加の職業データもそうですが、2020やプレイングガイド記載の職業まで一覧として一緒に載せてくれています。めっちゃ神。 追加ルールである「副業」は割とハイリスク・ハイリターンなイメージで、「異才なエントリー」に関しては「これアリか???」と言えるようなものばかりですね。ただ死ににくくなる上にシナリオ難易度を上げやすくできるのは良い点 とまぁ、色々挙げてきましたが、読んでるだけでも満足感のあるものでした。しばらくはCoC7thで遊べそうですね。 なので購入おすすめ度は結構高め。CoC7th勢には4000円(+税)の価値があったりします。 余談ですが、身内で回した2026掲載シナリオ「ヒトナリ・シティ」では久々に緊張した空気が流れていました。終わった後の緊張がほぐれた雰囲気はオフセにしかない利点とも言えます。 ヒトナリ・シティに関しては後ほどオンセンでも募集をかける…かもしれません。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/03 22:29[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】「異才なエントリー」のやべー奴の列挙コーナー(クトゥルフ2026) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6版の特徴表みたいなものです。ただしデメリットなし。なんでだよ!? ということで大体60個ある「異才なエントリー」からやべー奴を抜き出して列挙していこうのコーナーです。 ※大体個人の感想によって構成されています。また、念の為ページ数や番号は記載しません。 「俊敏」 《回避》の基礎値がDEXと同値になる。つまりDEX80なら回避の基礎値は80%になる。なんだこのバカみたいな異才は!?!?!? 「守護霊の導き」 SANcにBD+1。発狂しにくい。実際強すぎる。 「痛打」 ダメボが一段階上昇(-1なら0、1D4なら1D6。ただし1D6なら1D6+1)。ダメボマイナス勢には合わないが、1D4勢ならダメージ理論値が上昇するので強い。 「健康優良児」 HP+3。シンプルなのが一番強い。なおこの異才をつけるとHP理論値が21になる。 「SNSのインフルエンサー」 幸運成功で1D6時間後に情報が来る。シティだと猛威をふるう。 「九死に一生」 最大HPを超えるダメージでも即死しない(発動するとステータス減少)。即死ギミックや即死攻撃を耐えれるのは強い。 こうしてみると、異才は「シナリオを簡単に通過する」というより「PCの生存率を上げる」ためにあるという絶妙な調整だったりします。それにしては効果強くね? 異才があるおかげでシナリオの難易度上げやすいのは割とメリットだったりしますが、それはそれとして「俊敏」強すぎ。
| けいさん | |
| 2026/06/04 00:20[web全体で公開] |
😶 忍殺のリプレイをアップ。なお、新しい書式はどうでしょね。 この前、私がNMをやりましたニンジャスレイヤーTRPGのセッション【ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ】のリプレイをアップしました。 https://trpgsession.com/replay/topic178049760871/ ニンジャスレイヤーTRPGにご興味のある方、ト全て表示するこの前、私がNMをやりましたニンジャスレイヤーTRPGのセッション【ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ】のリプレイをアップしました。 https://trpgsession.com/replay/topic178049760871/ ニンジャスレイヤーTRPGにご興味のある方、トンチキとシリアスを両立した雰囲気を楽しみたい方なども、よろしければどうぞ!PCの行動に沿ったエンディングで因縁もできたりして、いい感じでした。皆様の娯楽になれば幸いです。 一つ思うのは、オンセンの書式が変わったのか、アップしたリプレイで以前より改行の間隔が増えていますね。これを読みやすいと取るか、上下に間延びして沢山スクロールするのが前より手間と取るか。 何にせよ行数は少ない方が良いので、複数行に分かれていた台詞を一行にまとめるなど、新書式に際して配慮をもう一段階進めてみました。 いっそ、オンセンのシステムがダイスロールを処理している行も省略しちゃうかなあ。色々なシステムの公式リプレイでも、判定におけるダイス目はほぼ書かないですよね。ただ忍殺だと、各ダイスの目がけっこう重要なのです。リプレイ中のダイス目も、よく見ると各キャラの判断が生死を分けている様を如実に表していたり?!
| 限界 | |
| 2026/06/04 00:20[web全体で公開] |
😶 『Solitude Punisher』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、そういうわけで初のオリシでガタガタに緊張しながらも みなさん無事に帰っていただけました! 拙作に付き合っていただいてありがとうございます……! PC①、神代さん! 移動技で見事に戦場の主導権を握っていましたね! 恐らくみなさま神代さんのおかげでやり易かったのではないでしょうか! HPも戦略的に多く取ってて隙は有りませんでしたね……! PC②、真砂さん! 殺人鬼に堕ちてしまった親友に、これでもかというほど優しくしてくれましたね! UGNで虜囚となった彼ですが、これ以降は大人しくしているでしょう! 真砂さんもそんな彼の友人で居てあげてください……! PC③、エノクさん! 高原や由美に厳しい態度でしたが、そのような人も必要ですね! こんな事件だからこそ、秩序・法で仕切りを決めなければならない……! 皆のために祈ってくれてありがとうございます! PC④、不死川さん! アッアアッヤバイッ(恐怖)僅か齢13にして死に焦がれるチルドレン! 日常とは一体……?(恐怖)耐久力を終ぞ見せる事は出来ませんでしたが もしどこかでもう一度会える事があればもう一度その真の能力を……!! ではもう一度、拙作に付き合っていただいて本当にありがとうございました! 次も卓の機会が有れば、宜しくお願い致します!
| シュウ友生 | |
| 2026/06/04 01:21[web全体で公開] |
😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) エログロ満載と聞く「ネクロニカ」の体験卓、初回終了。 この世界観ならと、やった事のない様な頭のおかしいPCにしてみた。だって、サンプルキャラが「きぐるい」って書いてあるもの。私は間違っていない筈w まあ何というか、鬼子母神と聖母の悪魔合体みたいな?w 背景もどっぷり重いw だが暗い雰囲気や味方に攻撃的なRPにはしたくなかったので、一見能天気な自称「まま」にw 言行の端々に狂気がにじみ出ているがw このシステムも、RPを誘発する為の「対話判定」というものが盛り込まれているのね。積極的にPC間でRPする事で、デメリットの発生する各キャラ間の狂気を減少できるという。基本各キャラと対話したい友生には嬉しいシステム。戦闘が一度しかないのも、この対話で時間がとられるのを想定しての事なのかな? しかし、このシステムがTRPG初参加の方がいたが、大丈夫なのだろうかw 何というか、もう少し、手心というかw NCが優しく判定してくれているので、不慣れなRPでも極力拾ってくれるだろうから、積極的に頑張って楽しんで欲しいところ。無論こちらも可能な限り協力していきたい。 このゲーム、各PCへの「未練」という関係値みたいなのを設定するんだが、それによる現在のイコンマリアの思いを書いておこう。 クラッシュ・コート(嫌悪):その服装が、かつて子供を連れ去った軍人を思い出させる アイ(憧憬):しっかり者の娘が欲しかった アルテアリス(対抗):生意気盛りの娘と競争したかった さて、ハッピーエンドとかあるのかな、このゲームw
| Gilt Lily | |
| 2026/06/04 01:41[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初回プレイならともかく、TRPG初プレイでネクロニカは相当ハードでは?w PL(敬称略):シュウ友生、ミケ、夜空野、しま 【所感】 ・今回のドールはキマってるママ(自称)、冷静な軍服少女、おだやかな和風少女、ツンギレツインテールの4人でした。ダイスが大分荒れたなあw ・早速よぶんなうでにびっくりするツンギレさん。この世界、ちょっと腕や足が多いくらいはどうということはないので……w ・初手から積極的に対話を進めていくドール達。真面目にシステム上重要なので、どんどん進めていってください ・大失敗でパーツ破損の危機に陥って、やむなく狂気を増やす羽目になる人も出ましたが、追加の記憶のカケラを得たことで何とか危険な未練の安全を確保することができてます ・嫌な予感がしながらも工場の最奥に進むところで中断。次回いよいよバトルパート、ほんとに独特でがっつりした戦闘なので多分2回に分けてやることになるかと思います
| シュウ友生 | |
| 2026/06/04 01:42[web全体で公開] |
😆 やっているキャラ紹介「イコンマリア」 システム:永い後日談のネクロニカ 「きぐるいジャンク」イコンマリア ポジション:ジャンク メインクラス:バロック サブクラス:ステーシー 享年:14 身長131cm、体重21kg、髪:緑、瞳:紫、肌:蒼白 我が子を売った。その記憶のカケラをどっぷりとおくすりで漬かったのうみそに漂全て表示するシステム:永い後日談のネクロニカ 「きぐるいジャンク」イコンマリア ポジション:ジャンク メインクラス:バロック サブクラス:ステーシー 享年:14 身長131cm、体重21kg、髪:緑、瞳:紫、肌:蒼白 我が子を売った。その記憶のカケラをどっぷりとおくすりで漬かったのうみそに漂わせ、只管「まま」として「子供」達を守ろうと我が身を惜しまない人形。ひとっかけらも我が身を惜しまない献身は、果たして愛なのか贖罪なのか。自分でも判らないまま、4つの腕と靴に仕込んだ刃で「子供」達を守り抜く。 「だいじょうぶよー。ままがみんなを、守ってあげるからねー」 今回やらせてもらっているサンプルキャラクター。 極めて友好的だが、極めて頭がおかしいw 無限に甘やかし、奇怪な言行でみんなを引かせるのが役目w だいじょうぶよー、背後にはたっぷり悲劇を背負ってるからねー? ちょい頭のネジが飛んだキャラは割とよくやるが、ここまでガチおかしいのは初めてかもしれん。 …やり過ぎで引かれてないかしらん?w
| はるるん | |
| 2026/06/04 10:47[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】虹色華劇団『Mobius of Fate』初日終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は5/29(金)に行われたセッション初日の感想だよ♪ ◆虹色華劇団『Mobius of Fate』 マットさんGMの元で行われたメテル葬送シナリオ『Gate of Fate』から数ヶ月。 前作『Echoes of Fate』では、メテルを題材にした華劇を上演することになり、その脚本をハルカが担当することになった。 そして今回。 脚本・演出ハルカによる三日間の華劇『Mobius of Fate』が幕を開ける。 ◆45000文字のログ 初日のシナリオ文字数は18000文字。 そして初日のセッションログ(雑談除く)は――45000文字。 しかも戦闘はゼロ。 これだけで、どれだけ濃密なRPが行われていたのかが分かる。 物語の流れだけを追えば、実はシンプル。 ・幸せだった日々を再現したチョコTRPG(結果としてカレーTRPG)で遊ぶ ・その最中に起きるハルカによるメテルの銃殺 ・真相を探るため、ハルカから発生した魔域へ侵入 ・「罪」「∞」「愛」の3つの試練を突破し、真実を知る ・最奥の地コキュートスでハルカと対峙する 今回用意したのは、カレーTRPG後に行われたランチタイムRPと、各ペアが試練に挑戦している最中の控室RP。 そしてこの控室RPが、とんでもなく濃かった。 ◆控室で行われていたこと ポップコーンを食べたり、トイレに行ったり、雑談したり。そんな軽いノリで用意した控室。 そこで行われていたのは、ものすごく密な会話だった。 ・ミーティ&エリス:罪と復讐について語る ・イリス&ナツオ:英雄と裁きについて語る ・エイト&フォルカ:演劇と象徴について語る ハルカが作った魔域という名の舞台。 それに対して、それぞれの視点から考察が語られていく。 そこにGMは不在。 それでも会話は止まらない。 むしろ、だからこそ生まれたものもあった気がする。 ◆エリスとフォルカ メテルの死に直接立ち会っていない二人。 だからこそ、独特の視点でハルカを見ていたように思う。 特にフォルカ。 彼女はずっと、この脚本を書いたハルカを理解しようとしていた。 劇中の登場人物ではなく、脚本家ハルカを読もうとしていたように見える。 「少なくとも、ハルカパイセンの......何らかの思いが文となって、戯曲となって、劇となっていると。 劇に込めたシニカル、キッチュ、メタファー.....その一つ一つを噛み締める必要があるわ」 「メテルは覚悟を抱えていた。覚悟を以て、運命に臨んだ。そんな彼女は、メテルは幸せだったのかしら。それが分からないから、パイセンはずっと.......」 そしてコキュートスでハルカと対峙したとき「まるで贖罪ね」という言葉に辿り着く。 そしてエリス。 彼女は最初からメテルになろうとしていなかった。 いや、メテルを理解しようとはしていた。 だけど、なりきろうとはしなかった。 だからこそ最後に言った。 「私は”メテル”失格ね。」 そして僕は「エリスなら……分かってくれるのかな?」と言わせたエリスが本当にすごいと思った。 あの瞬間だけは、ハルカが演技をやめていたように見えたから。 フォルカ:「そんなに罪を贖いたいのなら、贖わせてあげる。ただし、その先は希望であることを知りなさい。リンボにて浄化される準備をしておいて...くださいね」 エリス:「この、悍ましい…終わらない茶番を…終わらせてあげるわ」 神学と復讐。 全く違う場所から歩いてきた二人が、同じ結論へ辿り着いたのも興味深かった。 ◆まだ初日 とはいえ、まだ三日卓の初日。 物語はまだ始まったばかりだ。 贖罪の先に希望はあるのか。 そしてハルカは、コキュートスから帰ってこられるのか。 次回も楽しみだよ♪ ◆追伸 今回のベストセリフ賞! フォルカ:「クピクピ.....うーん!これは呪い!」 深い考察をしていた人と同一人物とは思えない💦
