みずほさんがいいね!した日記/コメント page.240

みずほさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

COBRA
COBRA日記
2025/04/18 08:05[web全体で公開]
😆 マクロスとバードクラスについての戯れ言
日記コメントが埋もれない様に保存。
オンセンSNSで他の方の日記へのコメントは投稿後も消えてしまう訳ではないのですが。相手先のアカウント日記の下にぶら下がるので、
全て表示する日記コメントが埋もれない様に保存。
オンセンSNSで他の方の日記へのコメントは投稿後も消えてしまう訳ではないのですが。相手先のアカウント日記の下にぶら下がるので、
https://trpgsession.com/player/diamondhair137/comment/diamondhair137_174455023788/
自分で書いたコメントを検索するのが結構にむずかしくなってしまうため、こうやって相手先日記のコメント乱URLを撮っとく位しかない💦
なので、自分の書いたコメントで、少し想い出に関わった文面は自分の日記にもバックアップしました。

卓の内容自体は自分の下記日記と同じものです。
https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_174438244588/

以下、自分のコメント文面。
---
「ヤックデカルチャー!」w
まあ「私の歌を聞けー!」もマクロスFにあるセリフですからね。

自分はマクロス7放送時に何のシステムだったかは忘れましたが、バードをやった時に
「オレの歌を聴け!!」と叫んだ記憶だけがありますw
その時は自分でも驚く位にデカい声が出たので「おぼえてい~ます~か~」状態だったのですが(恥

テキセはPLの発声ボリュームを含め、多少なりとも照れを減らしてRPできるメリットはありますね。
私は、いまだにDMで女性NPCを演じるのは慣れる事がありませんw
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/04/17 05:35[web全体で公開]
😶 昔やった突発シナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)の編集をちょっと前にやってたんですけど、数時間でやってたせいか、共鳴判定の解釈間違えてたり、色々中途半端だったりと酷かった(笑)

アレでも楽しいって言ってくれた友人に感謝ですよ(笑)

規約的に、判定ヶ所とか増やしても良いとかストーリーの筋を変えなければOKみたいな、改変OKなシナリオだったので、今回はもっと楽しくなる様にと判定ヶ所増やしたりしてたんだけど、そこも文章の書き方とかを少し変えたりしてました。

背景とBGMは、1回目と同様1種類だけでいこうと思ってるけど、気分で変わります(笑)


前にも書いたけど、このシナリオ、DLとしての腕に自信が持てなくなって、それでも参加者とのタイミングが悪くてあーいう結果になっただけで、全面的に僕が悪い訳じゃないかも知れない…でも分からないから、友人を誘ってやって、そこで自信を取り戻す事が出来たんだけど、この時の事を思い出すと、また自信を無くしても、暫くしたらGMをやりたい欲に駆られて、リハビリ!とか言いながらGMをやろうとするんじゃないかなと思いました(笑)

やっぱ楽しいんだよGM(笑)

何が楽しいのかって言われると悩むけど、自分のやり方次第で喜んでもらう事が出来る事かなぁ?🤔

なので、セッション終わりの楽しかった!や、セッション途中の面白い続き気になる!ってなったり、好意的な感想を頂けた時は、こちらも嬉しくなります❀.(*´v‘*)❀.

そう言う相手に楽しかったと伝える事を大事だと思ってるので、楽しく遊べた方には、なるべく忘れない様に伝えてます。

楽しかった!ありがとう!またやりたい!の言葉で、準備の苦労とか報われたり、こちらこそ!!!!!!!ってなったりするので、楽しいセッションだったら、ちゃんと伝えていきましょ💪

皆も好意的な言葉だけ伝えるんだよ!!!!!!!!!!(圧)

そんな僕が作った、エモクロアに限らずくクトゥルフもやれたら良いなコミュがこちらです。
https://trpgsession.com/player/YUKIOnmkmn0128/community/
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/17 11:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】初めての魔域【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
魔剣研究者さんからの秘密の依頼。
それはダークドワーフとケンタウロスの隠れ里に発生した魔域の討滅だった。

ケンタウロス達と手分けして魔域に挑んだ冒険者らは早速、ラグナカング3体と鳥魔神(名称をど忘れしたが10レベル3部位)3体の迎撃に遇う。
先手1ターンでラグナカング2体を落とすも、反撃でわたしのバトルダンサーがHP半分、深智魔法使いさんのロックゴーレムに至っては片部位が瀕死の重傷を負わされてしまいました。
魔神どもは全員前線に出てきたので、返す刀で全ての魔神を倒せそうですが、【フィールドプロテクションⅡ】込みでここまでやられるのは想定以上の被害だったので、対策を練ろうと考えております。

えっ、メリアの妖精戦士タンクさん?
わたしのキャラを5回も庇って涼しい顔してらっしゃいましたよ。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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田中
田中日記
2025/04/17 17:05[web全体で公開]
😢 ルルブ売っちゃった…
余りにも遊ぶ機会が少なすぎて、デモンズスパイクのルールブック売っちゃいました…ごめんよ…
データ見たりするのは楽しかったのですが、判定のボーナスとかルール回りがあんまり受けなかったのかな…卓が立ってるところを殆ど見なかったです。
かわりに別のルールブックを買う予定…有名どころ意外だとなかなかセッションがないのが悲しい…
いいね! 14
ミミ子
ミミ子日記
2025/04/17 18:02[web全体で公開]
🤔 PCの性格とグッドエンドに必要な行動が一致しないとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)例を挙げるとPCが慎重な性格のパターンで、シナリオクリア(特にグッドエンド)には危険な行動を冒さないといけない場合は皆さんならどうしますか?
仮にシティシナリオで事件から逃げてもロストにはならないよ、っていうパターンですかね。
この辺は個人の考えなので、何が正解かってのはないと思うんですが参考までに。
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シャチザラシ
シャチザラシ日記
2025/04/17 20:27[web全体で公開]
😊 元気な内に一本
行ってみようと思い、参加申請を出してみました。

ルルブ不要の入門セッションですが、オンセンでの活動も全くの初心者なので、その辺も併せて学んでみようかと。
リプレイでしか知らないシステムなので勇気がいりましたが、上記のようにオンセンでの活動自体慣れていないので、むしろ余計な先入観なしで行けるかな?と思ってダイブしました。

まずは一度遊んでみることが大事。
一先ずは参加したセッションに集中しようかと思ってます。
いいね! 22
ぬ
日記
2025/04/17 22:27[web全体で公開]
😲 1日に1回はお絵描きしてないと…
オンセン来てから1日に1回はお絵描きしてないと気が済まない体になっている気がするのです!!!!
主に落書きですが!!!!
本日は2時間でどんな絵を描けるのかやりました(過去形)!!
いいね! 17
ただの
ただの日記
2025/04/18 00:50[web全体で公開]
😊 エモクロア楽しい!テキセも楽しい!
がっつりエモクロアをやるのは初めてだったのですが、優しいDLさんと頼りがいあるPLさんに助けて頂き無事終了しました!
いやーエモクロア面白い!!まだ理解が追い付いていないところはあるんですがもっともっとやってみたいと思いました。

そしてもう一つ、初めての経験がありました。テキセでシナリオをや全て表示するがっつりエモクロアをやるのは初めてだったのですが、優しいDLさんと頼りがいあるPLさんに助けて頂き無事終了しました!
いやーエモクロア面白い!!まだ理解が追い付いていないところはあるんですがもっともっとやってみたいと思いました。

そしてもう一つ、初めての経験がありました。テキセでシナリオをやることです!
私はタイピングが遅くて不安だったんですが、なんとなくテンポ間というか、ここは相手が言うだろうなっていうのが少しわかれたのがよかったです。テキセに勝手に苦手意識を持っていたのですが、今後はテキセもいいなぁ!と思いました。

因みに出目は安定に最悪でした!でもそんなのどうでもいいくらい楽しかったです!またやりたーい!
いいね! 26
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/04/15 19:47[web全体で公開]
😶 DX3rd キャンペーン『妖』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)■CPトレーラー■
昨日と同じ今日。今日と同じ明日。
同じ路地裏の、同じ影。
世界は、既に変貌していた。

かつてゼノスの精鋭部隊と呼ばれた四体のレネゲイドビーイング『妖』は、Adレネゲイドに接触した。

廃ビル群の空を埋める鴉。
路地裏で見つかる無数の轢死体。
骨の腕が天に手を伸ばし、夜の校舎にピアノが響く。
人類絶滅を望むシャルヴの狂気が、N市の闇を蝕んでいく。

ダブルクロス The 3rd Edition
『妖』
ダブルクロス。それは、裏切りを意味する言葉。

■CPハンドアウト■
HO1/ゼノス関係者、元『妖』の一員。姿を消した仲間を追う。
HO2/UGN関係者、N市の日常の守護者。アナイアレイターの挑戦を受ける。
HO3/FH関係者、N市のどこかに隠されているという遺産『村正』を探している。
HO4/自由枠、『がしゃどくろ』を名乗る少女を拾う。
*誰か一名以上ミストルティンだとたすかる

■構成■
第一話『めだかのがっこう』
第二話『つばさをください』
第三話『おぼろづきよ』
第四話『てのひらをたいように』

■レギュレーション■
フルサプリ、経験点初期作成+100点スタート

■開催予定■
なし
いいね! 21
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/04/15 21:12[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】トレーラー用画像作成中です【その4】
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174432696620/

ついでに宣伝。

コミュニティ「のんびりお絵かき」
全て表示する前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174432696620/

ついでに宣伝。

コミュニティ「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940

素材として立ち絵描き直し中です。
※リテイクしないわけではない。
東方Projectの宇佐見 菫子(うさみ すみれこ)です。

いいね! 9
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/04/16 20:51[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【ふたりだけの幸せ】
【ふたりだけの幸せ】は、アンサング・デュエットのルールブックに掲載されている探索系シナリオだ。アンサング・デュエットのシナリオにおけるひとつの形を提示している良シナリオである。なにより自由な順番でシナリオを進行することができるというのが大きい。アンサング・デュエットのポテンシャルの高さを存分に活かし全て表示する【ふたりだけの幸せ】は、アンサング・デュエットのルールブックに掲載されている探索系シナリオだ。アンサング・デュエットのシナリオにおけるひとつの形を提示している良シナリオである。なにより自由な順番でシナリオを進行することができるというのが大きい。アンサング・デュエットのポテンシャルの高さを存分に活かしたシナリオと言える。
 館の中を自由に探索し、情報やアイテムを集め、脱出を目指すという形で、探索系を好む人にはおすすめ。
 繰り返し判定を行う可能性がある関係上、通常の形式のシナリオよりも難易度は高めだが、今回はGM、プレイヤー双方の出目が良く、あまり深刻な変異も起きず終了した。むしろ、良い感じにスパイスになる程度だった。
 多く変異を受けたかどうかで、ふたりの描写が大きく変わりそうなシナリオだった。

 今回は、GMがバインダー役、プレイヤーがシフター役を担当。多少シナリオの細部を作り変える必要こそあったが、特に問題なく進行することができた。
 なお、プレイヤーキャラクターのぼたんと結城さんは、ちくわぶさんにGMを務めていただいてタイマンで行ったキズナバレットのセッション【ラッシュ・トゥ!】で作ったキャラクターのコンバートである。
 キズナバレット世界ではすでに故人であり、成長が止まったまま戦闘人形(キリング・ドール)として活動していたぼたんの、別の世界線での形であるため、アンサング・デュエットでは何事もなく成長し、ぼたんの年齢は18歳。結城さんはキズナバレット世界と変わらず25歳だが、キズナバレット世界線のぼたんが12歳程度だったことを考えると、何事もなく生きていればそれくらいの年齢になっていたのだ。
 キズナバレットで悲壮な運命を背負ったふたりの「IF(イフ)」を描くことができ、別の生き方をしているキャラクターに想いを馳せて楽しめたセッションだった。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣り合わせの危険な世界“異界”。その真の姿を見抜く目を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す“バインダー”となり、ふたりで協力し異界を脱出する過程を描くTRPG。
 ルールは至って単純で、キャラクターシートを決めるのも簡単。だが、だからこそ拡張性が高く、ギミックを盛り込みやすいシステムになっている。
 シフターとバインダーのふたりで協力するゲームのため、濃厚なうちよそを描きやすいのも特徴。
 とりあえず1冊ルールブックを持っておけば、手軽に色んな冒険とうちよそを楽しめる。

◆あらすじ(プレイヤー向け)
 このシナリオでは、バインダーとシフターが、見知らぬ館のエントランスホールに連れてこられます。
 自分たちがなぜここにいるのか、わからないままに館の探索を行っていくふたり。
 ところが、あちこちに自分たちにゆかりのある物を見つけたり、この館で過ごした記憶が浮かぶようになります。

 調査の中で、シフターはバインダーに告白します。
 夢の中で、何度もこの館を訪れていたこと。
 ふたりは夢の中で、将来を誓い合った仲だったこと。
 そして、その夢はいつも、シフターがバインダーを殺して終わったこと。

 調べるほどに、違和感と安心感が生まれる館。
 同時に、互いへと募る、抱いたことのない感情の数々……

 シフターの見た夢が現実となる前に、ふたりは脱出する方法を見つけ出せるでしょうか。

◆バインダー:縹 ぼたん(はなだ ぼたん) GM:おかゆ
「私にとっての最高のヒトって、15年前くらいからずーっとお兄ちゃんだったもん」
 18歳のしっかり者の少女。厚川 結城の近所に住んでおり、小さい頃から結城に懐いていた幼馴染。そのため、私生活の能力が壊滅的な結城の代わりに家事全般を身に着けた。
 小さい頃に結城から貰った、巨大なぬいぐるみサックが一番の宝物であり、身の丈に合わなくなってもずっと背負っている。この中には、結城の家に遊びに行ったときに使用するありとあらゆる掃除グッズが収納されているのだ。
 この巨大なぬいぐるみサックは、キズナバレット世界線では鉄塊で補強され、敵に叩きつけて攻撃に兼用できる、ぼたんの武器でもあった。アンサング・デュエットでは種も仕掛けもないただのリュックサックで、結城からぼたんへのプレゼントということになった。こういう「IF」というのは、比べると楽しいものだ。
 本編では、18歳という年齢になったぶんマセて結城に淡い恋心を抱く少女である。

◆シフター:厚川 結城(あつかわ ゆうき) PL:ちくわぶ
「俺は……君を“もう”殺したくないよ……」
 25歳の警察官。キズナバレットでは、ハウンドであるぼたんのオーナーとしてSIDという組織に異動になっていたが、こちらの方ではそのようなこともなく、いたって普通の警察官として生きている。しかし、波乱の運命からは逃れられず、アンサング・デュエットの世界ではシフターとして異界と隣り合わせの危険にさらされている。
 18歳のぼたんの恋心に何となく勘づきながら、それでも理性で踏みとどまっている大人なお兄さん。
 プレイヤーのちくわぶさんは、ロールプレイがとてもお上手な人で、今回のシナリオでもそれは存分に活かされていた。異界の影響を受け、ぼたんへの暗い執着をあらわにするロールプレイがドキリと胸を打つような迫力を持っている。
いいね! 16
灰
日記
2025/04/17 01:14[web全体で公開]
😶 【CoC7th/テキセ】コミュニティを作ってみました。
最近、予め日程を組んでからセッションをしたいことが増えてきたため、その調整用にお試しで作ってみました。
せっかくセッションを立てたのに、参加者が集まらずに流卓するのは寂しいですからね。
「あぁ! 気になるシナリオが募集されてるのに、時間が合わない!」っていうのを減らせればいいなぁと思います。
全て表示する最近、予め日程を組んでからセッションをしたいことが増えてきたため、その調整用にお試しで作ってみました。
せっかくセッションを立てたのに、参加者が集まらずに流卓するのは寂しいですからね。
「あぁ! 気になるシナリオが募集されてるのに、時間が合わない!」っていうのを減らせればいいなぁと思います。

特に何か厳格なルールを敷くつもりはありません。
きちんと良識を持っていて、参加者全員で楽しめる意志を持っていればOK! 私と同卓したことがなくても大丈夫です。
7版テキセを遊んでる方、興味がおありの方、お気軽に参加申請をどうぞ!
いいね! 20
桃最中・ゴキヴロイド64
桃最中・ゴキヴロイド64日記
2025/04/15 01:35[web全体で公開]
😶 忍法『百物語』の考察
 私立御斎学園の下位流派:旧校舎管理委員会の忍法「百物語」(御斎35)

 セッション中の自身の成功した判定の達成値をカウント(=物語値)して、それが100以上になると相手は回避できなくなる。そして150以上になるとを物語値を50に変更して相手は再び回避可能になり、ついでに全員のファンブル値+1全て表示する 私立御斎学園の下位流派:旧校舎管理委員会の忍法「百物語」(御斎35)

 セッション中の自身の成功した判定の達成値をカウント(=物語値)して、それが100以上になると相手は回避できなくなる。そして150以上になるとを物語値を50に変更して相手は再び回避可能になり、ついでに全員のファンブル値+1。・・・めんどうくさい能力である。
 2D6の期待値は7。それを100集めるには約14.3回の判定が必要。機械兵団なら達成値は10になり、完全成功(正し)なら達成値は15になるため、適当に連投してれば割と簡単に100まで行く。ただ、それだけ150に達しやすいとも言えるため、戦況に振り回されることが多々ある。

 ならいっそのこと、回転率を高めてしまうのはどうだろうか。対空千手砲(基本113)を自分に撃てば四回判定(期待値28)、凄まじい勢いで物語値を上げることができる。回避できない効果も強力だが、ファンブル値の上昇は永続なので自動成功で有利に立ち回ることが出来る。ただ、対空千手砲は古流忍法なので、集団戦と相性の良い梟雄(基本123)と同時に獲得するのは少し面倒なので注意。
いいね! 7
B
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/15 10:20[web全体で公開]
😶 宣伝告知 4/24 21時から D&D5E コアルールだけで遊ぶよ
初心者歓迎ダンドラ「レイディアント・シタデル/トライアル」突発卓
https://trpgsession.com/session/174433531007darsan3

ビギナーさん歓迎。
公式ホームページのツールのダンジョンアンドドラゴンズの遊び方が書いてあるシナリオです。
やったこと全て表示する初心者歓迎ダンドラ「レイディアント・シタデル/トライアル」突発卓
https://trpgsession.com/session/174433531007darsan3

ビギナーさん歓迎。
公式ホームページのツールのダンジョンアンドドラゴンズの遊び方が書いてあるシナリオです。
やったことないけど遊んでみたいという冒険者さん、都合があえば一緒に遊びましょう。
ベテラン冒険者さんには初心に戻れる卓ですw
4/18締切
4/24 21時から冒険予定

↓ここに公式のキャラクターシートありますのでデータ流用OKです。
https://dnd-jp.com/tools/
いいね! 11
B
Teika
Teika日記
2025/04/15 11:36[web全体で公開]
😶  TRPG初心者の備忘録
セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。
2025/04/13 [ORC][PF2eR][10才児CP]第54回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了!【TRPGリプレイ】
全て表示するセスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。
2025/04/13 [ORC][PF2eR][10才児CP]第54回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了!【TRPGリプレイ】
https://trpgsession.com/replay/topic174453659783/

リレーポイントストーリー?の”大蛇出現の謎を探れ!”の続き。
前回は沼地の入り口付近で大蛇がどこから来ているのかのあたりが付いたところまでだった。
沼地前半は引き続き脳筋状態のリュルケに引っ張られる感じでノーフィアーでほぼストライドx3行軍。リュルケの後をたどったということで出目1のみワンダリングモンスター出現ということで、GMのやさしさを感じつつ沼地後半へ。
徐々にあたりの様子が怪しくなり始めたあたりで、ビーバー、沼ネズミと遭遇。ビーバーとは無茶振りされたシェレンちゃんのボディランゲージ?で平和裏に通してもらった。沼ネズミは、、、みんなで頭をなでて終わった😏
そしていよいよ大蛇の巣の入り口と思しき場所に到着。門番の大蛇たちとの戦闘!
出現数は4匹。くっ、これは激戦の予感!ここは僕は引き受ける!みんなはいったん引くんだ!みたいなRPを脳内で用意。
↓
殺到してきた大蛇x4にリュルケが待機攻撃、機会攻撃、マックスダメージ、クリティカルマックスダメージ等を駆使し撃破。
後ろでしんちゃん顔の女児たち(&ノリのいい大蛇3)がドタバタファンブルしているのをしり目にラオウ顔である。
まったく、そんなノリの悪い子に育てた覚えはないぞ!、、、すいません、ウソです。正直4匹出たときは無理かもと思ったし、リュルケさんが1匹減らしくれたときはホッとしました。調子乗りました。すいません。
最後に恐らくボスの大黒蛇マザーをチラ見させてもらって今回は終了。

今回は自分にとって4PCの役割や立ち位置が実戦の中で見えた戦いだった。これからいろいろ意地悪wな要素が増えてくるのに応じてこの連携を高めていきたい。そのためにはやっぱり他PLのキャラクターをちゃんと知らないとだ。
中級PLはこんな戦闘でもみんなでどう楽しもうかという目線を忘れないらしい。確かにセスさんやPETRAさんを見ていると、勝つためというよりたとえ不利な行動だとしてもあくまでNPC,PCとして行動している。
自分はまだ彼我の戦力を感覚的に見極められないので、ヤバそうだと思うと勝利するのに必死で他PCを活躍させるところまではとても考えてられなかった。あと大蛇の推理もすっかり忘れてた😫
いずれにしろ今回も楽しいセッションでした。次回ボス戦が楽しみだ😁


ビーバー可愛かったな。ケラにペットにしたいRPさせればよかったw

——————おぼえがき——————
ヒーローポイント、、、、、、
得た情報はPCにちゃんと発言させる>PTがメリット享受
知っていることは宣言
推理の使い方
思い出すの意義の確認
秘密ノートのクラフトブック化
ビーバーのくだりの会話ルート
いいね! 8
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/15 11:46[web全体で公開]
😶 こういうのが好きW
初めてのRPGエンカウンターボードの作り方


いいねぇ。
でもリアルで遊ぶこと少ないからもってても持ち腐れてしまいそうで手が出ません。
いいね! 19
ササミ
ササミ日記
2025/04/15 12:22[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 5
5.コミュニティは気軽に参加して、気軽に抜けていい

遊ぶ相手が居ないとTRPGは遊べないので、どこかのコミュニティに入るって大切です。
特にGMする人は、自分でコミュニティを作るか、どこかに入っておくとPL募集で苦労しなくなります。

オンセンのコミュニティ機能は、使いこなすとかなり便利全て表示する5.コミュニティは気軽に参加して、気軽に抜けていい

遊ぶ相手が居ないとTRPGは遊べないので、どこかのコミュニティに入るって大切です。
特にGMする人は、自分でコミュニティを作るか、どこかに入っておくとPL募集で苦労しなくなります。

オンセンのコミュニティ機能は、使いこなすとかなり便利なので紹介しておきます。


コミュニティは、大きく分けると3パターンです。

① 好きなシステムで自分と遊び方が近い人で集まる『システム用』(お絵かきなんかもココに入るかな?)
② 一緒に遊んで楽しかった人達と作る『身内卓用』
③ 初心者向けのサポート『初心者向け』

こんな風に分かれると思います。
では、それぞれのメリットを書いてみましょう。


①『システム用』は自由に参加できるところが多いので、まずは3~4ヶ所に入っておくと良いです。

紹介文やスレッドに「こんな風に私達は遊んでいますよ」って書いておくと、ほとんどのPLは読んでから参加してくれます。
卓募集のタイトルに【コミュ限定】or【コミュ優先】と記入して募集をすると、似たような趣味の人達が集まるので、ストレスなく遊べるようになります。マジで【コミュ優先】の募集はオススメ!!
(どうせPLはハウスルールなんて読まずに参加申請してきます。ちょっとした工夫ですが【効果バツグン】です)


②『身内卓用』は、日程調整の伝助を置いておいて、日程が合ったら楽しく遊ぶ場所です。
とは言っても、Discordの方が便利なのでDiscordの招待と伝助しか置いてないですwww

オンセンで募集、セッションやってみて、楽しかったから延長して続けていく感じです。
参加するためには『主催者の承認制』にしてあります。また、参加者以外には内容が見えないようにして余計なトラブルを避けています。

卓募集に【参加者決定済】って書いてある募集ですね。オンセンでセッション管理すると、一番上の『お知らせ』にセッションの日程が入るので、とても便利なんですよ。文字色も変わるので日程間違えが減ります。便利な機能は使いましょう。


③『初心者向け』は【キャラ作成会】【初心者向けセッション】を何回かやってみて、次に続ける乗換駅みたいな感じです。

最初はみんな初心者です。初心者に優しくして楽しんで貰わないと、趣味の世界って先細りしていってしまいます。

めんどくさがりなササミは、①と③を一緒にして運営しています。コミュニティ一覧に出てくる『冷やし中華のロゴ』のやつですwww 初心者だけでなく、TRPG沼に引きずり込みたいベテラン勢も募集してるよ!!



GMする人は、コミュニティを作るか、どこかに入っておくとPL募集に困らなくなります。
参加申請するPLも一緒ですね。

何個も入れるんだから、入っておいたほうが100%お得ですwww

『自分に合うコミュニティを探して、今すぐ入ろう!』
『無ければコミュを作ってフレンドさんを誘おう!』
『誘うフレンドが居なければ、今すぐ初心者対応しているコミュに参加して、あいさつを書いてみよう!』



こう書いておきながら、ササミ主催のコミュ(特にSW2.5)は積極的に活動していないって?
すいません…。今の時期って花粉症の薬を飲んでおけば、何をするにも暑くなくて寒くもない、野外活動やDIYに最適なんです。そのうち週2~3でセッション再開するから、とりあえずコミュに参加して待っててくださいwww
いいね! 37