どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.70
どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
アンズ![]() | |
2023/10/23 17:47[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ![]() | |
2023/10/21 22:37[web全体で公開] |
😶 ルルブに書いていない判定について 「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。 自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する全て表示する
福寿![]() | |
2023/10/21 20:00[web全体で公開] |
😶 8割さん仕事しない 先日のセッションとさらにその前のセッションでまあ8割が当たらない7割も当たらない。なんならファンブルまでする始末。 やっぱり固定値しか信じられるものはないんだって思いました…
小さな狼![]() | |
2023/10/21 12:13[web全体で公開] |
😍 DC44初体験感想 バッチバチに楽しかった。ほんとに楽しかった。速攻でルルブ2まで買ってしまった。 ああいうレース系あんまり興味なかったんだけど、実際やってみるとめちゃめちゃ楽しいんだなぁって。 あとゆどなりうむでのセッションめっちゃ久々だったけど、表彰式のあれはゆどなりうむでしか再現できないめっちゃいいやつだなぁって強く思った。 私も回したい。っていうか回す。来週、被りとかなさそうなら回そうかなぁ。
邪神幼女もやし![]() | |
2023/10/20 20:34[web全体で公開] |
😶 おかしい AIと遊んでいたら 何故かリリックを刻み始めてラップバトルになった… とりあえず勝てた気がするけど AIってラップバトルできるんですね。 TRPGにも応用が出来そうだけど 高確率でジョ〇マンになるから無理かもしれない。 いや、立ち絵で〇ョイマンになればいいのか…? AIと人間で争うのが愚かー セイッ(’ω’)
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2023/10/19 08:07[web全体で公開] |
😶 楽しさを維持するために 「楽しいと感じる時間はあっという間に過ぎる」と思う経験は、誰にでもあるのでは無いだろうか。 TRPGをしていてGMの立場でもPLの立場でも、心からのそれを聞くと嬉しい言葉である。 楽しい時間があっという間に過ぎると感じることは、脳のメカニズムから自然と起こる。 要するに口先だけならまだしも全て表示する
ゆき![]() | |
2023/10/19 00:43[web全体で公開] |
😊 ボイセ『ループ橋で何かが自分を待っているんです。』を遊んできました 感情の落差がすさまじいシナリオを満喫させていただきました!すごく楽しかったです! やっぱり、仲良く話せば話すほど、キャラへの感情が自PCとリンクしていくので、PLとしてもずしっときます。 個人的に、とあるシーンが怖すぎて、頭にこびりついています。 それと、描写が素敵で、探索していくなかで気持ちが奮い立ちました。 また詳しい部分は備忘録にまとめたいと思います。 KPのぷもももさん、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
つぎの![]() | |
2023/10/18 12:30[web全体で公開] |
😶 その無駄、本当に無駄? 『無駄をなくす』という言葉がある。 それは、 「限りある時間を無駄遣いしない」 「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 …といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど 「無駄なことは一切しない」 「無意味な選択から絶対的回避を目指す」 …と言う考えのもとに使われて全て表示する
お賽銭入れ![]() | |
2023/10/17 20:36[web全体で公開] |
😶 優しい人の堪忍袋の緒が切れる時 それは、相当なことをしているということです。 その時に語気が強くなるのは、それだけのことをした以上、仕方がないことです。 まあ堪忍袋の緒が切れたのは私なんですが。 その人とはみっちりお話をしてきました。 結果、ご自身のやったことがどれだけいけないことであったかをご理解されているようで、反省しておられる様子でした。 ひとまずは解決の方向に向かったと言えるでしょう。 ご心配してくださった皆様、ありがとうございます。