どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.121

どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/10/25 18:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】総力戦【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。
アビスツリーwith 魔神樹(エルムブランチ)との戦いは文字通りの総力戦となった。
PC5人でLv帯は9~11である。
制御つき範囲魔法が敵味方共ポンポン飛ぶわ、神官騎手さんのMPがマッハで尽きかけるわ、妖精斥候賢者さんとわたしの森羅野伏のMPも風前の灯火だ。
魔神樹は3部位の「ぽぽぽ……」といってそうな白くて背が高い魔神に化け、しかしアビスツリーを枯らさぬ限り無限にダメージを肩代わりされるので倒せない。
その範囲物理攻撃は前衛の味方3人に痛恨撃発動で大ダメージを叩き出したばかりか、わたしのキャラの反撃の範囲魔法は、ダメージロールで2部位に1ゾロ(=ノーダメージ)を出す始末。
お金も魔晶石にも多少余裕はあったのだが、手持ちの魔晶石はほぼ使いきって仕舞い。
《ポーションマスター》に王手が掛かってはいるのだが、生き残ったら、魔晶石や魔香水は可能な限りたっぷりと買っておかなければと心に誓う今日この頃であった。
Thanks for reading!
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たぬき
たぬき日記
2022/10/24 19:22[web全体で公開]
😲 Youtube動画を妻に監修させる
妻はTRPGを全くしない。
そもそもオタクじゃない。
そんな彼女にTRPGリプレイ動画の監修をしてもらってる。
余計な知識がない分、色眼鏡で見ないだろうから。
だいたいが、観辛いとか、分かりにいとかのダメだしだけど。
「あぁ、このシーンいいね」
などと、たまに言ってくれる。
でも、「え…そこがいいシーンなの?」と、首をひねることが多々。
ふんとーに、夫婦と言えども感性は人それぞれなんだよねぇ。
(;^ω^)
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よろず
よろず日記
2022/10/23 12:52[web全体で公開]
😶 SW2.5 生まれを整理していたら…
基本ルルブとサプリとで生まれがめちゃめちゃ散らばっていて探すのが面倒になってきたので、自分用にExcelでササっとまとめていました。

そこで気付いたのですが、初期技能が同じでも生まれの名前が違うものがあるんですね。
スカウトのみの生まれはほとんど「密偵」なのですが、ウィークリングとソレイユで全て表示する基本ルルブとサプリとで生まれがめちゃめちゃ散らばっていて探すのが面倒になってきたので、自分用にExcelでササっとまとめていました。

そこで気付いたのですが、初期技能が同じでも生まれの名前が違うものがあるんですね。
スカウトのみの生まれはほとんど「密偵」なのですが、ウィークリングとソレイユでは「斥候」、グラスランナーにいたってはなんと「盗っ人」。いいのかそれは…。
他にはセージのみの生まれはほとんどが「学者」の中リルドラケンだけが「商人」。
それ以外にもいくつか名前が違う生まれがありました。

逆に、同じ名前でも初期技能の指定が異なるものがあったりなど、なんだかもやもやします。
統一したい…。
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たぬき
たぬき日記
2022/10/23 04:59[web全体で公開]
😰 よく鍛えられたPLたちだ!
「このNPCは怪しい」
「不安要素を取り除いてからだ!」
「きっとここに何か仕掛けが」
「彼女たちを守るにはおそらく…」

まったく、最近のPLさんたちはなんでこうも疑い深く、抜け目がないんだろうね!
裏のかきようがないよ!
こんな彼らに誰がした!
(。-‘ω-)




「俺か… 俺のせいか?」メイン風
(; ・‘д・´)
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玄優
玄優日記
2022/10/23 01:53[web全体で公開]
😶 GMって難しい
主に時間の調整が・・・・
今回かなり時間短縮したシナリオのつもりが、結局1時間30分オーバーしてしまいました。
結構短縮できるようにギミック増やしてみたのですがうまくいかず・・・
参加者からの楽しかったの声だけが唯一の救いでした。

日程や戦闘時間、その他もろもろ時間の調整が私の課題のようです。がんばろう・・・

今回ご参加いただいた皆様遅くまでありがとうございます。もしよろしければ、またよろしくお願いします。
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とまと
とまと日記
2022/10/22 17:17[web全体で公開]
😰 (謝罪巡りの旅へ逝ってきます)
ただいま。私のスマホ。ええ。屋根に一緒に落ちた衝撃でバキバキでしたよ。

心配してメッセージくれた人達ありがとうございます。中には卓の予定の人もいたので。ぐぬぬぬぬぬ。ごめんなさい!!!ちなみに生きてます。はい。幸いにも五体満足でピンピン。


ま、ど田舎なので…お医者様が全然いなくて、車全て表示するただいま。私のスマホ。ええ。屋根に一緒に落ちた衝撃でバキバキでしたよ。

心配してメッセージくれた人達ありがとうございます。中には卓の予定の人もいたので。ぐぬぬぬぬぬ。ごめんなさい!!!ちなみに生きてます。はい。幸いにも五体満足でピンピン。


ま、ど田舎なので…お医者様が全然いなくて、車で三時間コース先の病院で目が覚めた訳ですが…。皆様も屋根を修理する際に、足元に工具を置きっぱにしてはいけませんよ。躓いてコロコロコロコロって落下するので…。

ちなみに大した怪我はありませんでしたが、手足は切り傷だらけです。でも、運良く生い茂った木の上におちてクッションとなったのが幸いしました…。あと少ししたら葉っぱが一枚も消え失せていたよ。目覚めて第一声は卓がぁぁぁぁっ。だったので、周囲からは呆れられました。だって、皆と遊びたい。

そんな訳で、心配かけてすみませんと、ありがとうございました!!!!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/10/22 11:00[web全体で公開]
😶 そろそろ新しい方法へ手を出すか
日記内「今ブックウォーカーで還元セールやってるよ!」

こんちゃ「え?本当に!?ちょうど買いたかったさぷりあったんだよね〜。コインたそうっと」

ブックウォーカー「今買えるのはクレカとPayPayぐらいやで」

こんちゃ「ぬおーん(´;ω;`)」←コンビニ払いで買ってた

今まではそれほど欲しいと思わなかったけど、そろそろ作ろうかなぁ。クレカ。
どこで作るのがいいのか分からないけどw
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たぬき
たぬき日記
2022/10/22 09:30[web全体で公開]
🤔 サイバーパンクRED、需要あるかな?
システムはほぼ理解した。

ルルブにもあったけど、あのきらびやか且つ、うらぶれた世界観をどう表現するかが問われるね。
やるなら舞台は「ナイトシティ」じゃなくて日本。
「NEO・TOKYO」がいいかな。w

エッジランナーズを観て始めようとしてるミーハーだけど、需要あるかな?
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あやせ
あやせ日記
2022/10/21 20:41[web全体で公開]
😶 初投稿です
初めまして、あやせと申します。
相手のいるセッションに飢えて参加致しました。
やりたいシステムが多くてやりたいシステムに記載していませんが、ネクロニカやクラヤミクラインなど手持ちのシステムは一通りやってみたいと思います。
よろしくお願い致します!
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2022/10/20 22:00[web全体で公開]
😶 【SW2.5_ケルディオンの虹】参加報告とお礼等
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たぬき(rAccOOn dOg)さんGMで【ケルディオンの虹】に参加させていただきました。

たぬきさん、7回にわたってのGMありがとうございました!
そして参加者のみなさん、お疲れさまでした!

まずはシャーリィ関連ですが、PL/PCそれぞれに考えがあることなので仕方がないことですがパーティの意思統一が出来ていなかったのでどうなるか不安ではありました。
しかし、エルドーサ氏の身を切る行動と熱いRP、そしてラントくんの気持ちのこもったRPで良い方向に持って行けたと思います。
それとシャーリィの対応については、エルドーサ氏に任せてしまう感じになって負荷がかかってしまったかもしれませんが、シャーリィとの関係性がイーブンではなかったのであまり出しゃばるのはと配慮した結果ということをご理解いただけると幸いです。
シャーリィとエルドーサ氏の未来に乾杯!(本当に良かった……

次に避難民についてですがこれについてはパーティの意思統一が図れていたのでベストな対応が出来たのではないかと思います。
出来る限りのことになりますが、多くの人々を救うことに繋がったと思います。
アーサー卿関連については、今回手が回らない状態で関わることが出来ませんでしたので、現地に残って捜索することも考えましたが続行は難しいと思い断念してしまいました。(これについては可能性あり?

最終戦闘について某NPCから厳しい戦闘になると警告を受けていましたが本当に厳しかったです。
相談しながらソーサラーの立ち回りをさせていただきましたので、厳しい戦いながらも何とか有利にことを運べたと思います。
みなさん、ありがとうございました!

最後にですが今回のケルディオンの虹セッションも本当に楽しかっです!
またたぬきさんの別のセッションにも参加したいと思います!
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/10/20 15:31[web全体で公開]
😶 昨日のそどわ
ハイダン - 今日 22:05
k68+52 KeyNo.68c[6]m[7]+52 > 2D:[5,2 3,3 2,4 4,2 5,2 4,6 5,6 5,1 1,6 4,2 2,3]=7,6,6,6,7,10,11,6,7,6,5 > 14,12,12,12,14,17,19,12,14,12全て表示するハイダン - 今日 22:05
k68+52 KeyNo.68c[6]m[7]+52 > 2D:[5,2 3,3 2,4 4,2 5,2 4,6 5,6 5,1 1,6 4,2 2,3]=7,6,6,6,7,10,11,6,7,6,5 > 14,12,12,12,14,17,19,12,14,12,10+52 > 10回転 > 200

回るとうれしいはむたろう~♪

やっぱ乱数要素を楽しむこころの余裕あってこそのソドワなのだ。
純然たる運ゲーでも、ころころ回るときもちがよいよいなのだ。

上振れだけを見ると強そうにみえるかもしれないけど、強弱で言えば基本的に運ゲータイプは弱いのだ。
かしこい文明人の諸兄らは数字のトリックに騙されてはいけないのだ。
往々にして乱数要素は少ないほど強いのだ。
その分、上振れた瞬間の快楽に性能を割り振ってるからしかたないのだ。
病みつきなのだ。
何も生まない、ただ破壊のみをもたらす・・・・極めて純度高き喜悦なのだ。

ヘケ!












この快楽をPLに恭しく差し出すためには乱数の飼いならし方を覚えるとよいのだ。
でもそんなことできなかろうと、ソドワは楽しく遊べるコンテンツなのだ。
あくまでも余剰な術技が遊びを豊かにするというだけなのだ。

ヘケ!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/10/18 21:11[web全体で公開]
😆 自PCの差分絵
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえばと最初に作ったPCの表情差分絵。
そこそこ書いていたけど公開する機会がなかったなぁ〜と思って、最近のとまとめて先ほどTwitterにてまとめたのを公開。




ついでにこのキャラのデザインの小話やら小ネタをちょっと披露


1、実は苗字はある。ただし本人は覚えていない。私が初めて2回目のGMを勤めていた時に出したお助けキャラと苗字が同じだったりする。ただ私が操作しているので実質家族が会うことはない。

2、体毛の色の元ネタはドラクエシリーズのモンスター『アルミラージ』である。なぜそれかというと、これぞファンタジーぽい!と思ったからである。ファンタジーで出てくるキャラたちの色相ってビビットカラーのイメージがなぜかある為。

3、最初の体毛の色は名前の由来のコッペパンのような色だった。ただそれだと地味だなぁと思ったので没にした。最初が肝心だったので私としては異色なファンタジー感キャラを作成したかった。茶色も可愛いけど現実のうさぎさんにもいる色だからなぁ。

4、実は着太りする服を着ている。実際は見た目よりヒョロイ。例えでいうと、くまのプーさんのラビットのようなスリムさ。これはコペ自身が好んで着ている。服の中に空いた隙間の中に大切な道具を隠しているそうだ。


今のところはこれぐらいかな。コペを保護したギルドとかの設定は決まっているが、それは自分がGMする時に出す予定なので今は内緒。こういうゆとシートに書くほどのものでもないが、その人が拘ったキャラの小話を聞くのは個人的に好きなんですが、そんなに需要ないかなぁ?
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玄優
玄優日記
2022/10/18 19:21[web全体で公開]
😶 GM経験中
 初GMとしてまわしたセッションでは参加者の協力もあり無事(?)中盤まで終了し、残るはクライマックス!というところで想定時間を大幅にオーバーしたことによる別日開催となり、現在日程調整中です。

 GMやってて思ったのですが、参加者が探索中に予想外の行動取ったことに対してサービス精神で矛盾のない範全て表示する 初GMとしてまわしたセッションでは参加者の協力もあり無事(?)中盤まで終了し、残るはクライマックス!というところで想定時間を大幅にオーバーしたことによる別日開催となり、現在日程調整中です。

 GMやってて思ったのですが、参加者が探索中に予想外の行動取ったことに対してサービス精神で矛盾のない範囲のアドリブすると時間が延びてしまうのでほどほどにしないと自分の首絞めますね。
 せっかく貴重な時間を使って自分のシナリオに参加してくれたのだから、楽しんでもらうことはもちろん時間も長くなりすぎないように気を付けないといけないなと学んだ初セッションでした。
 ご参加いただいた皆様。次回は11月となってしまい申し訳ありませんが、もう少しお付き合いいただければ幸いです。よろしくお願いします。

 もともとCPとして作成中のシナリオの冒頭部分を単発セッションとして出したこともあり、このシナリオ中だけでは解けない謎がセッション時間長期化の要因となってしまったことを反省。2つ目のセッションとして募集するものはストーリー部分を大幅に短縮、かつ自分がマスタリングするのに一番不安な戦闘をメインとすることで拘束時間を抑えつつ楽しんでもらえるようなシナリオにしてみました。よろしければぜひ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166608624385Kuromasa0571
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P寸Q(ぷっすんきゅー)
P寸Q(ぷっすんきゅー)日記
2022/10/18 18:31[web全体で公開]
😆 ルルブ買ったどー!
先日sw2.5の初セッションを終えて。

うおおおぉぉぉ!!!ルルブ1だけじゃ足りねえええぇぇぇ!!!2と3も欲しいいいぃぃぃ!!!

と、勢いで2、3買いましたとさ、めでたしめでたし(?)
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カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記
2022/10/18 18:12[web全体で公開]
😭 泣きそう
シノビガミおいてなかった本屋改めて行ったらバリバリ売ってた...なんなんお前...
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/10/18 11:02[web全体で公開]
😲 【SW2.5】大樹がドーン!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。
奈落の魔域探索のボスはアビスツリー with 魔神樹であった。
2ラウンドの準備時間で【ブレイブハート】や【ホーリーブレッシング】等々魔法で守りを固めて挑んだボス戦は、奥にいたグリーンセメタリーはほぼ置物に、前に出てきたジャイアントフラッフボールズをほぼ壊滅にまで追い込む。
しかしここからが正念場だった。

魔神樹が前線に出てくると、GMが持ってるよアピールしていた人形を味方後衛に投げ、そこにアビスツリーが【チェンジポジション】で転移して、直接乗り込んできたのだ!!
よく確認したが、確かに《鷹の目》等も要らないらしい。
魔神樹が魔神に変化する前に倒そうとしたが、アビスツリーの幹が無限身代わり出来ることを完全に失念していた為、あと少しまで追い詰めるも化けられてしまう。
仕方ないのでアビスツリーから刈ろうと方針変換したところで昨晩は終了した。

どこかの卓で『操霊魔法は全面禁止』と聞いてやりすぎじゃないかと思っていたが、こんな恐ろしい使い方を見せられると確かに禁止もしたくなると思った今日この頃であった。
あと、アビスツリーの身代わりは回数制限着けたいね……。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/10/17 23:17[web全体で公開]
😶 10/16の卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も引き続きたぬきさん卓の続きを。
…そろそろ自分もGMやりたいなぁ!(地元のイベントの準備が終わってないのでダメです)しょぼん、しばらくネタを練っていよう。
と気を取り直して前回の日記にて苦しんでいたこんちゃに救いの手が。そう相方さんの力を借りて立ち直ったコペ。






その結果、NPCさんと口喧嘩するほど強くなってしまった。www





そこに至った過程を語りましょう。
まずは前回の続き、と言っても相方さんが話を進めていたので、自分のPCが目覚めたところから簡潔に言おう。
お助けNPCさんのアクションにより気絶から目が覚めた矢先、ギルドの店が大変なことになっており、窓から蛮族が乗っている乗り物が遠くから見えており、室内で男2人が言い争っていて相方さんが仲裁していました。
目が覚めて早々大変だなぁ〜。(他人事)

まずは話の中へ入り込み、交渉役が欲しいとのことだったので、その役を自PCが立候補してみたが…今の所、あれこれ試みても会話が不可だったので、基本は見張りと怪しい部屋(なんとなく)を調べるぐらいでしたなぁ。まあ、怪しい本を手に入れたけどブラフの可能性もありそうだなぁと思いつつ、中身を斜め読みしてみました。GMが内容を3行ぐらいのところで

PL「閉じます」

といってすぐさま閉じました。まだ描写の途中でしたが、最も悪いパターンを想定したのと今の状況を差し置いて読む程の内容ではないのではという判断を自PCはしそうだなぁと。ちゃっかり手に入れさせてもらったので暇があった時には読んでおきたいなぁ。

その間蛮族たちはギルドの家の前にたどり着きました。

相方さんには一般人の避難と事件の原因の調査をお願いしていて別行動だったのですが、以前もらったアイテムのおかげですぐに合流し短時間で情報共有かできました。本当に便利だなぁ。あのアイテム。

敵は2名。遠目から見えていた蛮族たちで、一体は高レベルの蛮族(あらかじめ相方さんがリサーチしていたので正体はわかっていた)。もう1人はコボルド。2名のみが現れたのでこちらもPC2人で挑むことに。NPCには心配していたけど本当に襲ってくるなら今頃襲ってるところ。2名のみならば話すことができるかも。と言ったら納得してくれました。

さて交渉か〜。こういう駆け引きあまり得意じゃないが頑張るぞい。


蛮族「その場所を明け渡せ」


…一点張りは辛いなぁ!!敵の戦力が分からない。明け渡すと確実に人族がタヒにかねないので断りたいけど、ボスがアレだしなぁ〜。勝てる気がしない〜。と悩んでいたらそのボスの痺れが切れたのか

「応じなければ力ずくになるぞ。」

と言ってきた時点であれ?と個人的には疑問を思った。なんでそこまで言ってくるんだ?攻めるならばもう攻めてきてもおかしくないが、あくまでも理性的だな?ひとまずすぐに返事を言えない理由を言えば、少し考えたそぶりをして

「ならば決闘をしよう」

と言ってきた時点でもしや、戦える蛮族が少ないのかしら?とPLは勘ぐっていた。と言ってもあくまで憶測なので、その時は隅っこに置いておいて受けることになりました。
相手が言った決闘内容はそれぞれの代表者を2名選びその2名で戦い、勝ったものがこの場を好きにするということ。

自PC「その代表者は僕らでもOK?」
ボス蛮族「好きにすればいい」

自PC「一度仲間たちと連絡したい」
ボス蛮族「3分待ってやる」

…やっさしいなぁ?!いい蛮族だなぁ〜!(ちょろい)最初のテンションとはえらい大違いだなぁ君!
相方さんには残ってもらって自PCはかくじかで伝えて「万が一の時はよろしく」とお助けNPCさんにお願いしていたんだが。雑な指示をしてしまったのでひたすらあわわするかわいいNPCになってしまいましたwww
その状態を放置して決闘を受けるというと、新たな蛮族が登場した。ちょうど役割が前衛後衛と別れていました。
ある意味一番問題児のNPCに相方さんが大声で手を出すなと警告をしてから戦闘開始。
と開始した時から問題児の立ち絵が屋根から登場。相方さんがやっぱりそこにいた〜!と言ってたけど、私は本当に想像つきませんでした。…そうか、前衛キャラってやっぱり屋根を登りたいのか(全前衛の風評被害)

自分は基本相方さんのバフ、魔法収束を使って敵のデバフを撒くと言った役割を果たしていました。
相方さんが頑張って前衛の蛮族と戦っていました。超楽しそうでした。お互い話せる言葉が違っているので、通訳しなくていいのかい?とニュアンスのことを言われましたが

『 分かるけど、まあ伝える必要はないかなぁと思ってますw』

と通訳放棄を選択したPL。お互い頭がいいのだからきっと言いたいことがわかるでしょう(適当)
そろそろ問題児が不穏な動きをしていたので迷わず

自PC「スパーク」(問題児に向かって)

まあ、我々を初見で弱いって言ってたから余裕で半減されるやろ〜と思ったら、まさか通ってしまった。
問題児当然怒る。いや、だって邪魔する気満々だったじゃん。あんだけ警告を言ってやるんですから、ちっと痛い目に遭わないとね。まあ、この行動でお相手も警戒するでしょうし。仮に問題児が攻撃をやめず襲ってきてもそれは我々の意志が反するものだと思ってくれるかもと淡い期待を兼ねての行動。下手にボスに手を出して乗り物に乗っている蛮族が全員襲ってこられたらあっという間の全滅エンドになっていたかもしれなかったので、まったく後悔はしていない(笑顔)

その後は大人しくしていました。その間戦闘も前衛蛮族を気絶(?)へと追い込んだ時にボス蛮族が勝負を止めた。
今回はそっちの勝ちだと言って前衛の蛮族を抱えて乗り物内へ戻っていった。残っていた蛮族に聞いてみると、今は中で手当てをしている筈だとの情報。ボスは部下を見捨てないとのこと。わぁ〜、いい蛮族〜。(ちょろい2回目)
負けを認めて大人しく去る蛮族たち。

去ったのを見送った後ギルドに戻った際に、その問題児に壁ドン(身長を考えると足でやっていそう)される。そして邪魔したことにかなりご立腹。素直に邪魔されるのが嫌だったと言ったら、問題児、なんと狙いはボスの首だった。


PLが思わずポツリと言った言葉「いや、うちの子のスパークをまともに食らっている時点で無理でしょうw」


そもそも敵の戦力が未知数(PL時点)だったので何をどう雑魚と判断したのかがよくわかってなかった。
ともかく現時点では悪手の行動であると伝えたけどいまいち通じなかった。
(相方PC曰く、その時の自PCの口が悪くなっていたらしい。自覚してなかったw)
別のNPCのおかげで話が終わったけど、それ以来、問題児は話を聞いてくれなくなってしまった。
まあ、もともと我が強い印象だったのでお願い聞いてくれるとは思わなかったけど、あまりにも目に余るようならば遠慮なくスパークを撃てますな(半分本気)

回復していると、NPCに外を出るように誘導され外に出ると目的地が見えてきたところで終了〜。

精神が安定したおかげで強面のおっちゃんと口喧嘩できるようになったよ!やったね!

そして今回の経験値でlv5になりました〜!やった〜!ここでようやく到達。これで別の技能を取得出来る〜!
メンタルつよつよのおかげでフェアリテイマーをとれるようになったからなぁ。
でも探索特化キャラにしたいから今のところはソーサラーが欲しいけど。身近で教えてくれそうな人物がいなさそうだからぁ。でも次はセージを上げたいのでいいかなぁ。物語も楽しみですがキャラ成長もワクワクしています。
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Mch
Mch日記
2022/10/17 20:25[web全体で公開]
😶 今、育てたいキャラ [ SW2.5 ]
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://mch-trpg.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=OuMcwr

こちらのキャラを、出来ればレギュレーション調整とか無しで
1歩ずつ、ゆっくり育てていきたいと思っているところです
当方、4人目のキャラで 今までは、よく分からないままに
一気にレギュレーションを駆け上がって高Lvにしてしまいましたが
このキャラに関しては、ゆっくりと色々勉強しつつ育てたいと思いました

でも、なかなか合うレギュレーションて無いもので
あと、もし合っても日程が合わず歯噛みをしたり

もし、どなたか誘って下さったら嬉しいなぁ
と思いつつ、今日はダブルクロスのGMがんばるぞ!

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たぬき
たぬき日記
2022/10/17 17:59[web全体で公開]
🤔 主義主張、嗜好を語ることに
警戒心を抱く。

考え方は人それぞれ、自分の気持ちが他者とズレていてもOK。

だがGMとしてはいかがだろう。
中立で皆の気持ちを汲むべき立場。
舞台の黒子であるべきがGM。

「私」というパーソナリティーをPLが周知する事は、プレイ傾向にバイアスをかけるだけ。
言いたいこと、やりたいことは、シナリオで表現するべき。

だから主義主張は抑えたいが、人間だからゼロには出来ないのが悩ましい。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/10/17 12:52[web全体で公開]
😶 ソドワでNINJAっぽいの
SW2.5で忍ぶ感じのキャラやる時はどんなビルドがいいだろうかと。
まずスカウトは確定、隠密できない忍びはないだろうし。

種族は潜入するにあたってアルフレイムでは多くて目立ちづらい人間かリカントが良さそう。リカントはスカウト向きだし。

戦士技能は何がいいかね。金属鎧じゃなけりゃなんでも全て表示するSW2.5で忍ぶ感じのキャラやる時はどんなビルドがいいだろうかと。
まずスカウトは確定、隠密できない忍びはないだろうし。

種族は潜入するにあたってアルフレイムでは多くて目立ちづらい人間かリカントが良さそう。リカントはスカウト向きだし。

戦士技能は何がいいかね。金属鎧じゃなけりゃなんでもいけそう。

ただ武器はやっぱり首切り刀持ちたいよね。となると筋力確保がフェンサーだと相当な脳筋じゃないと無理なのでファイターかバトルダンサーか、スリケン担当でピアシングとか綺羅星のインパネスも持っときたい。

魔法使い技能を持つなら何がいいか。信仰と結びついた忍者も多いらしいからプリーストもいけそう。あとはショックボムとか忍具っぽいのができるマギテックか。あとはフェアリーテイマーで口寄せ、魔法使いではないけどアルケミストも良さそう。

あとはエンハンサーのドラゴンブレスで火遁の術とか?

流派は何が良いだろうか。

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