どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.120
どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/11/18 10:24[web全体で公開] |
| 旅野 | |
| 2022/11/15 19:20[本人にのみ公開] |
😭 わいふぁーい わいふぁーーーーい!!!Wi-Fi!Wi-Fiおめえ!!!! なんですぐ死んでしまうん…? もともとネット環境が良くなかったところはあるけど最近酷い… まあ弊害は色々あるけどハクビシン大暴れ説が濃厚なの笑ってしまう、そんな悲しい環境 卓中と仕事中は勘弁してハクビシン…
| たぬき | |
| 2022/11/15 09:18[web全体で公開] |
😆 ぶん殴ってやった~! もちろん殴り返されたけどさ! (≧▽≦) お陰ですっきり優先順位。 1.自分の考え 2.大切な人の考え : : ランク外.他人の考え ありがとな!
| 玄優 | |
| 2022/11/14 00:47[web全体で公開] |
😶 プレイ時間は予定通りにできたけれど 今回はこれまでの反省を踏まえて2日に分けて3時間2回でシナリオクリア。 難易度調整のために入れたギミックで時間内に終えることができたものの、プレイヤーのキャラは無傷でクリアしてしまったためちょっと物足りなかったかもと反省。 ありがたいことに継続してプレイしてくださるということなので来週募集予定だったシナリオを今回参加していただいたメンバーで遊んでもらうことになりました。 マスタリングも調整もまだまだ未熟ですが、経験積んで頑張ろうと思います。
| みさいる | |
| 2022/11/14 00:37[web全体で公開] |
😊 1年かけて、二回目CP、完走! ゴブリンスレイヤーTRPG、CP「魔鉱石の洞窟」全16回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました! 参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。 PL1:八幡の人さん PC:桜守犬人/ユウナ 獣人の武闘家。一党の良心であり、素直に振舞っては、いじめられた全て表示するゴブリンスレイヤーTRPG、CP「魔鉱石の洞窟」全16回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました! 参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。 PL1:八幡の人さん PC:桜守犬人/ユウナ 獣人の武闘家。一党の良心であり、素直に振舞っては、いじめられたり可愛がられたりしたマスコット枠。ニゲラの面倒をよく見ており、新しく出来た冒険者の後輩の面倒も見ていた。戦闘ではガントレットを用いて積極的にタンクを請け負っていき、後半は敵の手番に打点を稼いでいった。 PL2:いかさんさん PC:森人楽士/ニゲラ 森人の魔術師。元は超人気楽団の一人だったこともあり、冒険中にもギターを持ち、音の波を奏で真言魔術を発動させる。彼女に影響され、一党はそれぞれ楽器を持ち、冒険者一党兼楽団となった。寝起きが悪く、あまり精力的ではないが、攻撃呪文に秀でており、いつだって決定的な切り札となり、重要な魔法アタッカーを担った。 PL3:ジョン王さん PC:竜狂爺/ドラキチ 闇人の竜司祭。全身のオーラから一挙一投足に至るまでうさんくささを主張してくるが、その芯に硬い一本筋が通っている。一党のムードメーカーでもあり、口を開けば冗談が飛び出し、彼のおかげでいつも退屈には縁のない冒険となっている。バフが優秀で、竜血からの竜眼や竜麟、竜爪でのバフが得意。石も良く投げ敵を牽制した。 PL4:青髭さん PC:ダイアード 鉱人の戦士。とにかくスライムに狙われ、一時はトラウマにもなっていたが、とある出来事をきっかけに、スライムスレイヤーとなって復活した。本人はいたって真面目だが、適度にニゲラと冗談を言う事も可能なユーモアさもある。いずれにせよその腕から振るわれるピッケルは全てを打ち砕き、一党の物理アタッカーとして活躍した。 この愉快で痛快な、そしてまたまた例のない不思議なバランスの一党(なんと全員魔法が使える)で、冒険を楽しんでもらいました! 今回は色々CPでやってみたい試験的な内容も含めて、色々巻き込んじゃいましたが、一応最後まで楽しめた様で何よりです。 本当にありがとうございました! いやあ…また一年かかった… サプリが導入されてからのCPですが、最近までQ&Aが更新されるなど、まだまだ環境が変わるみたいでついていけるか心配です。 ですが、今回は何とか空中分解の危機も乗り越え、こうやって無事に終了できて本当に良かったです。 シナリオとしては王道な流れを多数含むものに加え、それぞれのキャラを立てられる専用シナリオも作り、私のやりたい描写も殆ど出来たので大満足です! また、機会と体力があったら、新たにCPを作ってみたいですね…!
| ロウブリ | |
| 2022/11/11 09:17[web全体で公開] |
😶 ハードル上げ自爆病 オリジナルシステムの日記で思ったけど、自分でハードル上げてそのハードルで顔面強打して自滅するパターンが多いな自分、身の程を弁えよというか…… GMもやりたいけど、ハードル上げて壮大なことしようとして自滅する未来しか見えない。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/09 22:19[web全体で公開] |
😶 ダブスタといわれてもしかたないが セッション外での議論は互いに力尽きるまで全力で過激に、 セッションにおけるゲームのプレイは余裕をもって寛容に、 と思う。
| たぬき | |
| 2022/11/09 07:20[web全体で公開] |
🤔 相容れない人への思い。 全ての人が幸せになって欲しいとも思う。 しかし残念ながら、人それぞれ合う合わないの相性はある。 おかしな行ないをしたり、極端な考え方をしたり、様々な問題発言を繰り返したり。 そういった人はやはり、いる。 この世のほぼ全てを運が支配しているのだから、そういった問題ありと思える人たちも、たま全て表示する全ての人が幸せになって欲しいとも思う。 しかし残念ながら、人それぞれ合う合わないの相性はある。 おかしな行ないをしたり、極端な考え方をしたり、様々な問題発言を繰り返したり。 そういった人はやはり、いる。 この世のほぼ全てを運が支配しているのだから、そういった問題ありと思える人たちも、たまたまそのような星の下に生まれてきただけ。 共感し、同情し、その人を助け、過ちを是正する手助けをしてあげたい気持ちになることもある。 だが、そんな発想こそが私自身の価値観を他者に押し付けている傲慢とも思う。 そういった人は、そういった人なりの、そういった人生がある。 その土俵で個々の幸せを求めればいい。 どうしても相容れないのであれば互いに傷つけ合わないよう適切な距離を保ったり、時には縁を切ることも必要と思う。 私はゲーム世界の神にはなり得ても、現実世界の神にはなり得ないのだから。
| Satoshi | |
| 2022/11/08 18:33[web全体で公開] |
😶 何の意味も無い事なのかも知れないけど。 放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。 傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか? 「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。 悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。 全て表示する放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。 傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか? 「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。 悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。 それと共に、お互い格好悪い所や情けない部分を知って、それでも離れない相手なら暴力的な言葉使いも許される。他の人がいる場合は、吃驚させてしまうから控えないといけないけどね。 色んな人達が居るけど、折角出会ったのだから、お互いに寄り添って、手を貸して行きたいね。
| ロウブリ | |
| 2022/11/08 09:13[web全体で公開] |
😶 第三者が強者の異名、名前を読み上げる演出が好き。 具体例を挙げると動画の2:45秒あたりのやつ。闘技場の入場演出みたいに観客を盛り上げるみたいなのはまた違うんだよね。淡々と喋ってる感じ。 これTRPGでやるとしたらプロローグのGMシーンだろうか。シナリオに関わるNPCでもいいけど、高レベルスタートでPCの名前を読み上げるのも良さそう。開始前にPCの逸話や設定、異名なんかを聞かせてもらって、プロローグシーンに仕込むと盛り上がりそう。
| Mch | |
| 2022/11/07 20:21[web全体で公開] |
😶 卓にも言える大事なこと 挨拶をしなさい 愛されるから 時間を守りなさい 信頼されるから 助けてと言いなさい 助けてくれるから これら3つって卓に参加する際にも言える大事なことだなぁ、と https://twitter.com/senseiwakame/status/1584505922248146944 ツイートを表示する挨拶をしなさい 愛されるから 時間を守りなさい 信頼されるから 助けてと言いなさい 助けてくれるから これら3つって卓に参加する際にも言える大事なことだなぁ、と
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/07 14:58[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成にあまり神経質にならなくても ざっくりしか決めてないシナリオを、「ノリと勢いとその場の思い付き」で回しても、みんなを楽しませることができればそれで万事OKなんだよ……。 と、細江ひろみ編著「テーブルトークRPG100のシナリオ」という本を片手に毎週違うシナリオをプレイすること19個目にさしかかっているアドリブ派GMの自分は思うのでありました……。いろいろといわれているけどあの本はほんと「名著」だといつも痛感しております……。
| こくりこ | |
| 2022/11/06 13:12[web全体で公開] |
😆 アウンガルテン遺跡群学究院ロケット部[完結!] たぬき様GMのSW2.5卓が完結しました! キャラを作ったのが昨年の11月.最初の卓が12月でほぼ1年間の卓でした. CPのように分割された連続シナリオは多いですが,1つのシナリオでこれだけ長かったのは初めてです. 長期にわたり参加された皆様,特に主催されたGMのたぬき様.本当にお疲れ様でした全て表示するたぬき様GMのSW2.5卓が完結しました! キャラを作ったのが昨年の11月.最初の卓が12月でほぼ1年間の卓でした. CPのように分割された連続シナリオは多いですが,1つのシナリオでこれだけ長かったのは初めてです. 長期にわたり参加された皆様,特に主催されたGMのたぬき様.本当にお疲れ様でした. 大陸中を舞台にして各地を飛び回り,果ては文字通り惑星から飛び出す勢いの壮大なストーリー. 戦闘不能になったのも初めてでしたがその時の生死判定でいきなりファンブルしたり... PC達にとっても波瀾万丈の展開で凄く楽しかったですね.(私のPCは何度か号泣してましたけど(^_^;) 今回は自PCの表情差分が多かったのも感慨深かったです. とある事情で髪型を変えたり装備品が増えたりして,その度に×表情分増えていきました. その数総計32枚... 単一キャラではダントツの多さとなりましたね. あ,その他の家族の立ち絵も作ったので+3枚w 色々な意味で思い出深い卓となりました. 内容ですか?... それはリプレイ動画が出来るらしいので,ぜひそちらを見て頂ければとw 同卓された皆様に最大限の感謝を!!
| こんちゃ | |
| 2022/11/06 12:07[web全体で公開] |
😆 やはりお祭りは楽しいなぁ〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※TRPGとは関係ない話なので畳み〜。 本日、地元のイベントにてサークル参加しているのですが、やはりこの雰囲気は落ち着くなぁ。久々の開催でしたので人が来るかは心配してましたが、その心配は杞憂でしたね〜。 久しぶりに会う友人たちも元気そうでなによりでした。 また開催して欲しいですねぇ〜。その場合はスタッフとして関われたらいいなぁ。 さて、準備を終えたからそろそろGM業もを再開… 欲望のこんちゃ「唐突にアサシン クリード オデッセイやりてぇーーーーーーーーー!!!!!!」 … 唐突に古代ギリシャの雰囲気を浴びたくなったのでもうちょっと休みますw でもサンプルシナリオの準備はゴトゴト進める予定です。
| 窟竜サルド | |
| 2022/11/06 11:38[web全体で公開] |
😰 TRPGをはじめた頃のお話(不快案件) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おそらく多くの人にとっては不快と思われる話なのでネタバレとします 話は6年前に戻ります 当時の私はTRPGを始めたばかりでしたが、ものの2ヶ月もすればGMのほうが比率が高い程度にドはまりしていました。 そんなある日、とあるナラティブ系TRPGのセッションでGMしたことを某サイトのチャットで発言しました。 補足すると、ナラティブ系TRPGとは主に「GM・PL同士で話し合いながら物語を作るルール」のことです。有名どころでは「でたとこサーガ」や「Aの魔法陣」などが該当しますが、今回これらのタイトルではありませんでした。 内容としては「某TRPGでGMしましたが、アドリブメインながらみんな楽しめたようでよかったです!」という報告だったのです。 しかし、それを聞いたある人(セッションとは無関係)はなにが気に触ったのか「アドリブでGMをするなんて論外だ、お前は視野狭窄だ」と主張をするのでした。また、一緒にいた他の人も同様に。 なお、その主張をした人はTRPGの専門学校? らしいという場所で勉強をしていたそうです。 GMして楽しかった、みんな楽しめたようで嬉しかったという報告をしただけなのに、なぜこのように言われたのか私にはわかりません。 そんな私は今でもGMばかりやるほどTRPGにハマり続けていますが、多分多くの人だったらこの1件だけでTRPGそのものから引退する事件だったんじゃないかな……と思います。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/05 16:23[web全体で公開] |
😶 私vs恋人(DX3rd編) 恋人には色々な付き合いをしてもらってます 具体的には、敵データ調整。 呑み込みが早い。さすが我が恋人(データに強い)。 一方私は「まさかの時にミラクル起こすタイプ」 1回目:エンハイ・ブラム 「範囲攻撃で最終ダメージ90前後」 「アイドルすごい」(恋人の感想) 2回目:キュマ・全て表示する恋人には色々な付き合いをしてもらってます 具体的には、敵データ調整。 呑み込みが早い。さすが我が恋人(データに強い)。 一方私は「まさかの時にミラクル起こすタイプ」 1回目:エンハイ・ブラム 「範囲攻撃で最終ダメージ90前後」 「アイドルすごい」(恋人の感想) 2回目:キュマ・ブラム 「装甲無視があるからなぁ」 「25前後は悲しくない?」(恋人の感想) 3回目:オルクスピュア 「命中19に妖精の手使うしかない」 「支援つけなきゃ…」(恋人の感想) 4回目:1d100 「32だった」 「1出た」(恋人の感想) ダイスに弄ばれるのがTRPGなんだな…って…… 1d100何回か勝負したけど、1と100の出現率高くて…! ダイス芸の人を笑えない、先日ムーンライト伝説したのは私(ドッジ30前後・C値低下無し) 「対決だから、こっちもドッジふってみるね」「うん」からのあと1回回ればドッジできてた出目で 恋人が固定値に目覚めました。まぁ、そうなるな。 「ルルブ1・2だと命中固定値あがるのがブラックドッグしかない」という事実に 「シンドローム贔屓あるよね?」「え?エグザイル削り切れなかった私の話する?」「ごめん」と 仲良く敵データ調節をしているんですが…どうにも、火力が安定しない。 このままだと、ロイス4つ削る予定が…2つ前後で終わりそう。 もうちょっと…もうちょっとボスデータ改善の時間をください…!!
| がらこ | |
| 2022/11/04 00:17[web全体で公開] |
😊 熟練戦闘卓に参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は昼と夜ぶっつづけ(休憩アリ)で、もみじさんGMのSW2.5熟練戦闘卓「誓いの剣」に参加させていただきました。 熟練戦闘考えることいっぱいで楽しいなぁ! 初期作成なので途中ギミックとか相手の打点で相談したりいろいろとありましたが、こう、いろいろ考えることがあるのは楽しいです。RPもはさみつつの戦闘でとても楽しかった。 自分はバトルダンサーの乱撃Ⅰ型のミアキス男子くんで参加しましたが……密偵生まれの器用度最大値(器用度21)でもさすがに当たらんのか……! 命中-2がかなり重たいですね、乱撃。でも8割原因が出目だから……ウン……! 出目が悪いよ出目が。バトルダンサーで生来格闘武器「爪」があるミアキスだと、ミモレ装備が合いそうなんだよなぁ。そのうちどこかで成長させて出したいなぁ……魔法もレベル7になったら舞い流しで回避とか……楽しそうですね……ウン!! 思いがけずミアキスの宣伝もできたのでほくほくしてます。 またそのうち熟練戦闘楽しみたいなぁ……! 同卓された皆様、GMのもみじさん、今日はありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2022/11/03 22:25[web全体で公開] |
😊 周りを変えるのは自分【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そのきっかけは己のなかに。 そんな感じの歌が、BUMP OF CHICKENにあった気がする。 (恐らく『LAMP』) 周りを変えられるなんて驕りだろうというご意見もあるだろうが、まず自らが変わることは大事だと思うのだ。 そんな訳で、愛犬に新しい毛布とお茶碗(フードボウル)を買ってきた。 幸いどちらも喜んでもらえたようだが、毛布の方は早晩ぼろぼろに成ると思われる。(苦笑) まぁ、愛犬が喜ぶ姿が見られたのなら安いものだろう。 Thanks for reading!
| ササミ | |
| 2022/11/03 18:18[web全体で公開] |
😍 コメントの文字制限の緩和、嬉しいなぁ〜 インセインのハンドアウトを送るときに2つに分割していたのが、1回で済むよ! それにコミュでのTRPGのテクニックや初心者向けの解説が500文字では足りなかったので、日記に記載→自分のみ公開→コメントにリンクで記載→Web全体に公開に変更していたのが、そのまま書ける!! ぽん太@番頭さん、ありがとうございます!!
