どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.119
どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゃんはい | |
| 2022/12/08 20:10[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2022/12/08 09:59[web全体で公開] |
😊 今夜からまた3連卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC、SW2.5、そして新・天下繚乱がわたしを待っている!! うち前の2つはエンディングも間近だ。 とても楽しみである。
| たぬき | |
| 2022/12/08 09:51[web全体で公開] |
🤔 幼児期、お人形遊びが好きだった 姉がリカちゃん、私はミクロマン。 キッチンがここ、お風呂がここ、こっちは駐車場…等々。 急なお客さんはバルタン星人。 適所に配置させるのが好きだった。 今もセッションで同じことしてる。 ここにPCがいて、ここに敵。 こっちにトラップがあって…。 三つ子の魂百までだね。 (^-^;
| パスタ | |
| 2022/12/08 00:17[web全体で公開] |
😶 変わらない人とは距離を取ろう クレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思っ全て表示するクレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思ったら働きかけをやめて距離をとりましょう。相手には干渉せず離れた所から見たり見なかったりするような。必要とあらばブロックやミュートも使いましょう、決して恥ずかしいことではありません。 snsは(基本的には)仕事ではないのです。辛い想いをしてまで相手と関わる必要なんてないんです。 相手に気付いてほしくて言葉を重ねてきたけど想いが届かなかった人は、今までのご自身の頑張りを認めて労って、そっと相手と距離を取ってみてください。 snsでまず大事なのは自分の心です。あなたはよく頑張りました。どうかご自分を大事になさってください。
| KAL666 | |
| 2022/12/07 23:18[web全体で公開] |
😶 もうすぐ年末、お休みシーズン 年末年始、今年から来年にかけては、 ちょっと短めですね。 そんな休みですが、セッションに明け暮れるのも よいですが、充電期間。 ネタ仕込み期間も大事ですよ。 そんなわけで、 お休みシーズンに見る私の好きな映画! ってありますか? 公開中のものではなく、数年前、全て表示する年末年始、今年から来年にかけては、 ちょっと短めですね。 そんな休みですが、セッションに明け暮れるのも よいですが、充電期間。 ネタ仕込み期間も大事ですよ。 そんなわけで、 お休みシーズンに見る私の好きな映画! ってありますか? 公開中のものではなく、数年前、20年前、 なんでも構いません。 レンタルDVDで借りたり、Netflix、アマプラ ケーブルテレビ。 いろんな媒体で シナリオの助け、 気持ちの切り替え、 演技で言いたいあの台詞、 みんなにオススメシタイ、私の名作。 そんなのあったら是非教えてください。 たくさんは見きれないので、 2、3本で。 私のオススメは トゥルーライズ ラストサムライ ザ・ロック です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/12/07 22:58[web全体で公開] |
😶 みてみて https://twitter.com/haibikiga1bann/status/1600488922244595715 ダブルクロスCPのロゴ。 RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。 どやぁ。ツイートを表示する ダブルクロスCPのロゴ。 RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。 どやぁ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/07 21:54[web全体で公開] |
😶 ニュース読む 「ドイツでクーデター未遂」って聞いて、腹を抱えて笑ってるニャルラトテップの顔しか思いつかないのでTRPGをやっていてよかったな、と思った。やっていなかったらマジで精神を病んでしまう……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/06 18:35[web全体で公開] |
😶 ダブスタのひねくれものなんだろうけど TRPGではともかくとして現実世界では、 「殴り合い」にはロマンを感じるが、「袋叩き」にはロマンを感じない。
| たぬき | |
| 2022/12/06 11:01[web全体で公開] |
😆 サッカー興味ないんだ。w 昨日のセッション中もサッカーのサの字の発言もなく、世間話と言えば参加者の一人の誕生日おめでとう。🎉 趣味嗜好の多様性って、いいよね。 😉
| リフレイン | |
| 2022/11/27 07:51[web全体で公開] |
😆 長らく待ち侘びた!【sw2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワ分割卓最終日でした! いやあ、とりあえず学んだのはプリースト最強!!!! 全力攻撃と牽制は強い! 何か話すとネタバレになるので深くは言いませんが、プリーストってやっぱすごいナーと思いました…自分の持ちPCのプリーストファイター君もいつかああいう風になるのかな…(キラキラ) ちょっとRPで空回り気味?かなと自分では反省中。 ソドワのシナリオ集…ストーリーフラグメンツ買ったので、私もソドワGMやってみようかなぁ…? フラグメンツなら細かい指示あるし、基本ルルブしかないけど…何とかGMできないかなぁ…?
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/26 23:25[web全体で公開] |
😶 人間気づかんもので 参加していたCPで、すべてのものを前向きに笑い飛ばして飄々と生きているキャラクター、としてRPしていたつもりであった自キャラ、同卓していたほかのかたのPCに「××(その自キャラの名前)××って、いつも物事を悲観的に考えすぎてるけど」と評されて、うーむ、と反省した今日であった。 本人としては目い全て表示する参加していたCPで、すべてのものを前向きに笑い飛ばして飄々と生きているキャラクター、としてRPしていたつもりであった自キャラ、同卓していたほかのかたのPCに「××(その自キャラの名前)××って、いつも物事を悲観的に考えすぎてるけど」と評されて、うーむ、と反省した今日であった。 本人としては目いっぱいポジティブに振舞っているのが傍から見ればネガティブの塊にしか見えない、というのは結構恐ろしいことなのかもしれないな、と自戒を込めて。もうそのネガティブ性は努力とかそういうものではカバーしきれない個人的特性なのではなかろうか、ってまたネガティブになってるか。どうしようもない(^^;)
| 夏風 | |
| 2022/11/23 11:29[web全体で公開] |
😶 羞恥とは(ネガティブたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論から書きます。 TRPGやるのに羞恥とか言い出す、 そんな態度が一番恥ずかしいのではという話。 TRPGをコミュニケーションの遊びと呼んで 否定されることは、そうそう無いと思います。 対話という行為にルールを設けて 遊びとして成り立つようにしたものが TRPGであると言っても差し支えないかと思います。 遊び方であるルールは、 文字通りのルールブックに記載されていて、 大抵は人と遊ぶ上でのアドヴァイスが書いてあります。 プレイヤーキャラクターを作る際にはライフパス、 つまりそのキャラクターの特徴やどう生きてきたかの 設定を書くようほとんどのルールで規定されています。 もちろん任意であって強制ではなく あっさりでも良いしがっつり書いてもいい。 いずれにせよ、「僕の考えたキャラクター」を 生み出すことになるはずです。 プレイヤーはそのキャラクターを操り 様々な物語を紡ぐでしょう。 キャラクター作りでも 実際のセッションでも やっていることは自己表現の一種のはずです。 さて、どうしてこんな当たり前のことを わざわざ人目に触れる場で書いたのかというと 自己表現を萎縮させるような物言いを見たからです。 恥ずかしいなんて言っていたら 創作なんてできません。 自分の内面から出てきたものをさらけ出し、 私はこういうのが好きだと 敢えて世に示すのが創作でしょう。 上手い下手はあります。 好き嫌いもあります。 それを批評する権利は誰にでもありますが、 個人が趣味で表現しているものに対して わざわざケチつける行為は品性を疑います。 ましてやTRPGは決してメジャーな趣味ではなく プレイ人口を増やし維持することは プレイヤーひとりひとりが意識した方がいいほど重要です。 そんな中で、冷笑的に設定を否定したり 羞恥心を刺激されるだのなんだの表立って 言う人の感性が理解できません。 堂々と性癖晒してぶつけ合ってる場で、 自分はそういうのいいからという態度に 疑問を抱かざるを得ません。 自己卑下も同じことです。 自分を下げてるつもりで多くの人を 巻き添えにしていると自覚してほしいです。 言いたいことは他にもありますが これ以上は押し付けがましいのでやめておきます。
| ミドリガニ | |
| 2022/11/23 05:40[web全体で公開] |
😷 都々逸 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)痛いの嫌で ワクチン打つが 毎度三日は 半死人 即死と後遺症が減るだけ良いと思っている甲殻類より。(ワクチン批判じゃないよ)
| 独立元店長 | |
| 2022/11/21 21:31[web全体で公開] |
😆 セッション四十九回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十九回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第十話」に参加させて頂きました! リアルでもネットでも色々ありましたが、皆さんの励ましも有って元気に過ごしている雇われ店長補佐代理です。 暗い内容日記でしたが、今回からは再び明るい内容を書いて行きましょう! というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・熱戦!激戦!大決戦!!! ・八対一の総力戦!勝敗を分けたのは時の運とリソース! ・明らかになる衝撃の真実…? 今回はその続きの物語となります。 前回の冒険で多くの民衆には知られていないとは言え街を救った冒険者一行。 大量の名誉点を確保した彼らに街の住人の態度も変わって…変わって…。 変わってしまいました、悪い方向に(白目) なぜこうなったかと言うと詳しい内容はネタバレに直結するので伏せますが、PCの一人が前回の大事件に利用されてしまい、その事が街の住人にバレてしまったのです。 前回の活躍のお陰でたいした処罰こそ免れましたが、街の住民からしてみたらそのPCに距離を置いて噂話をしてしまうのは仕方ない事でしょう。 故に遠くからコソコソとお話されててもスルーすべき…なのですが! 残念ながら仲間が腫れ物扱いされて何もしない程、私のPCである「モモン」は大人しい男じゃありません(笑) 他のPCならここはスルー一択なんですがね~、やっぱりモモンの性格を考えると何もしないはあり得ないないなと、動き出しました。 まあ案の丈余計な行動だった為、「余計な事をするな!」とパーティーメンバーからキッチリお叱りを受けました。残当。 前回までの熱い共闘は何だったのか、冒険者一行は不穏な空気になりながら今回の依頼の場所へと向かいます。 今回の依頼は「奈落の魔域の攻略」。 なんでも今回の奈落は前回攻略した奈落と同じ場所にまた別の奈落が発生したとか…。 なんだあの地呪われてるのか??? しかも今回の奈落にはどうも前回奈落の跡地について調査していた研究員が巻き込まれたらしく、研究員の救出も一緒に頼まれました。 前回の奈落攻略は一本の映画並みにダイナミックな展開がありましたが、今回もそうなるのでは無いかと期待半分恐怖半分で奈落に入って行く冒険者一行。 今回は前回とは違い、入って速攻で奇襲を仕掛けられる事も無く、また途中で救助対象の研究員さんとも普通に合流しました! 序盤で仲間と不穏な空気になった事以外は順調に進めていく冒険者一行。 そしてここで研究員さんからボーナスイベントを勧められます。 何でもこの奈落内にはユニコーンが居るらしく、もしユニコーンの角を手に入れてくれたら報酬を出してくれるそうです。 ユニコーンは公式のモンスターなのですが、なんと剥ぎ取りで手に入る角は「倒した時点でのユニコーンの残存MP」によって価値が大きく変わるのです! つまり出来るだけユニコーンにMPを使わせずに速攻で倒す必要があります。 ここでどうやって速攻で倒すか、それについて話し合った結果、方法は以下の二つ。 ・隠密で近づいて奇襲を仕掛けて速攻で仕留める ・ユニコーンが好きな乙女でおびき寄せて仕留める このパーティには三人の女性PCが居るので、普通ならおびき寄せもアリなのですが…。 ・マベさん→間違いなく乙女。パーティーで一番打たれ弱い後衛、作戦が失敗すると危険。 ・コールちゃん→メリアなのでユニコーン的に判定が微妙、後存在が厄ネタなので色んな意味で近づけさせれない。 ・アリサ→パーティー最年少だが過去の闇ネタ的に乙女と断言できない(失礼) という事でおびき寄せ作戦は見送りました…。 あとユニコーンが変な発言を繰り返す奴だったので、何するか分からないから近づきたく無かったのもあります(笑) このセッションマトモな奴ほとんど居ねえな(今更) 早速隠密作戦を実行する事なった冒険者一行。 事前に出来る限りの準備はしたものの、ダイス運が悪くて残念ながら失敗! 奇襲は無理なので強襲に切り替え!戦闘開始です! 今回は隠密判定が失敗したので敵との距離が遠い! 通常距離では間違いなく戦闘エリアから離脱されてしまい、ぐだぐだしている内にMPが使われてボーナスが減ります。 じゃあどうするかって話になりましたが、要は移動妨害出来る制限移動内にまで近づければいいので、「全力移動すれば良いんじゃない?」という私の意見が採用され、それを元に作戦が決まりました。 結果だけでいうなら一回だけMPを使わされた為、最高の結果とはなりませんでしたがかなり上出来な角をゲット! 今回の報酬はかなり多いと素晴らしい結果になりましたね! 発言はアレでしたが美味しい報酬になってくれたユニコーンに感謝しながら冒険者一行は奈落の奥へと進みます。 そして見えて来たのは何かの研究所と思われる建物。 あれ?この場所は見覚えがあるような…と思うPCPL一同。 何故ならこの研究所は前回の奈落攻略の際に発見した研究所と酷似していたのです! PC達は互いにどういう事か推測します。 NPCである研究員さんからのお話も加えると、「もしかしたらPC達が入る奈落は、全部この研究所に繋がるかもしれない」という事です。 一体この研究所は奈落とどういう関係があるのでしょうね…? 色々注意して探索とか考察とかしましたが、結局は良く分かんないから中に入ろうという事になりました。 いざ中に入って見ると、前回とは構造はあんまり変わってませんが中身は少し変わってました。 とは言え大部分は変わってないので、とりあえず前回通ったルートで核の部分まで行こうとしますが、当然今回は使えず。 他に分かったのは今回のボスと思われる存在について書かれた日記。 それと研究所内のマップ。 しかしマップを見た限りの手段では、核のある場所に行けない模様…。 ここでGMから冒険者知力でアイディアロールが振れるよと提案され、見事成功して新たな情報をゲット! その情報を元にPL達もリアルアイディアロールに成功!無事に核の場所までの道を発見する事が出来ました! という訳でやって来ました最深部にして奈落の核がある大広間。 事前情報で知らされていたボスが登場! まさかのGMが態々手書きで用意した立ち絵に、PL達の予想を色々な意味で裏切りました…(笑) いやー…完璧な伏線回収でしたね(笑) GMのオリモンスターでして、謎の隠し能力を持ってましたが、PL全員がどんな能力か想定が付きましたね(笑) どう見てもネタキャラだろという存在ですが、性能はかなりのもの。 特に今回のボスはその性能からオリスとアリサは中々に厳しい…つ・ま・り! 前回の死闘を終えて大きくパワーアップしたモモンの出番ですよ!!! 経験点と名誉点と買い物で大幅強化を果たしたモモン! 武器専用化!宗匠の腕輪!更に全力攻撃とタフネス習得! 火力も命中も耐久性もこれまでも比じゃない! つまり今回は正しくモモンが大活躍が約束されたボスなのです!!! …そう思ってた時期が私にもありました(地下闘技場チャンプ) はい、意気揚々とボス戦に挑んだモモン君。 何故か今回に限っては出目が腐りまくりました…(意気消沈) しかも諸事情からボスに集中的に殴られて一気に瀕死! 攻撃の命中率は実質50%!あと一発でもまともに攻撃が当たればここまで追い詰められなかったというのがまた…。 しかし!そんな不甲斐ないモモンの代わりに大活躍だったのが、我らがパーティーのマスコット担当のアリサ! 前回の総力戦では一回もクリらないという悲劇を招きながらも、今回はこれまでの分を取り返すかの如く絶好調! 二回転三回転は当たり前!瀕死のボス相手にまさかまさかの八回転オーバーキルを決めた時は、「モモンの運を吸ったでしょう?」とネタにしてしまう位には出来すぎでしたね(笑) ダイスの女神さまってやっぱ最高のエンターテイナーなんやなって(確信) ザコダイスで瀕死になってるモモンはともかく、結果的には全員無事で終わった戦闘。 そのまま核をキッチリ破壊すると、今回は前回とはまた違った脱出方法で奈落から生還しました。 ボス戦はともかく今回は二章への繋ぎ回なだけあって、終始落ち着いた展開が続きましたね~。 その後途中まで研究員さんを送り届けて、何事もなく街まで帰還。 しかしギルドにいざ帰って見ると、何やらギルドマスターと誰かがお話中な模様。 なんか見た事ある人だな~と思っていたら、なんとPCの一人の親族である事が判明! その後もう一人の親族も登場!どうやらこの街に新しいお店を立てるとか何とか…。 色々あったけど、この街に新しい風が入って来たな~と言った所で今回は終了。 なんでも次回からも新しい登場人物が出て来るらしく、今回出て来た人達と次回に出てくる人たちは第ニ章でも関りがあるとかないとか…? しかも次回はモモンに関りが出てくる人物が出てくるかもしれないとの事! いやー!次回もとても楽しみですねー! でも次回はちゃんと攻撃当てて欲しいものです…(_| ̄|○)
| はむかぜ | |
| 2022/11/21 09:36[web全体で公開] |
😶 昨日の話 やっぱね、インフレしきったソードワールドに2年間どっぷり浸かってからの初期帯最高や! たまんね~~~~~~~。 「実は初期帯が一番面白いのでは???」と錯覚させるだけのパワーがある。 実際はジャンルが違うだけで優劣なんてないんだけどね( 生きるか死ぬかの手綱を賽の目に仮託したとき、人の精神はタナトフィリアによって連結される。 ピザはたまに喰うとめちゃくちゃ美味いってことよ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/21 02:00[web全体で公開] |
😶 わたしがいうのもなんだけど 「誰でも殴っていい公共の敵」を作ってみんなして殴る、っていうのは、相手が誰でどんな理由があったとしても、褒められたことではない、と思うので、せめて殴り合いくらいはリングに上がってお互いグローブをはめてからルールのもとでやるべきじゃないかな? と老害の差し出口でした。
| たぬき | |
| 2022/11/20 17:08[web全体で公開] |
😲 岡田斗司夫提唱の「社会的本能の4タイプ」 きっと私は「理想型」に違いない。 宮崎御大と近似出来るなんて嬉しいなぁ。 そう思って判定テスト。 ●結果 「法則型」しかも「指令型」寄りの…。 思ってたんと全然ちゃう! (;´Д`)
| たぬき | |
| 2022/11/19 12:45[web全体で公開] |
😲 どうしても、一言だけ言いたい! 私には、どうしても! どうしても! トーハト、キャラメルコーンが! 干からびた幼虫に見えるのです! ただ、それだけを、言いたかったのです…。 (*´Д`)
