どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.119

どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

独立元店長
独立元店長日記
2022/11/21 21:31[web全体で公開]
😆 セッション四十九回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十九回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第十話」に参加させて頂きました!
リアルでもネットでも色々ありましたが、皆さんの励ましも有って元気に過ごしている雇われ店長補佐代理です。
暗い内容日記でしたが、今回からは再び明るい内容を書いて行きましょう!

というわけで三行で纏める前回のあらすじ。
・熱戦!激戦!大決戦!!!
・八対一の総力戦!勝敗を分けたのは時の運とリソース!
・明らかになる衝撃の真実…?
今回はその続きの物語となります。

前回の冒険で多くの民衆には知られていないとは言え街を救った冒険者一行。
大量の名誉点を確保した彼らに街の住人の態度も変わって…変わって…。
変わってしまいました、悪い方向に(白目)
なぜこうなったかと言うと詳しい内容はネタバレに直結するので伏せますが、PCの一人が前回の大事件に利用されてしまい、その事が街の住人にバレてしまったのです。
前回の活躍のお陰でたいした処罰こそ免れましたが、街の住民からしてみたらそのPCに距離を置いて噂話をしてしまうのは仕方ない事でしょう。
故に遠くからコソコソとお話されててもスルーすべき…なのですが!
残念ながら仲間が腫れ物扱いされて何もしない程、私のPCである「モモン」は大人しい男じゃありません(笑)
他のPCならここはスルー一択なんですがね~、やっぱりモモンの性格を考えると何もしないはあり得ないないなと、動き出しました。
まあ案の丈余計な行動だった為、「余計な事をするな!」とパーティーメンバーからキッチリお叱りを受けました。残当。
前回までの熱い共闘は何だったのか、冒険者一行は不穏な空気になりながら今回の依頼の場所へと向かいます。

今回の依頼は「奈落の魔域の攻略」。
なんでも今回の奈落は前回攻略した奈落と同じ場所にまた別の奈落が発生したとか…。
なんだあの地呪われてるのか???
しかも今回の奈落にはどうも前回奈落の跡地について調査していた研究員が巻き込まれたらしく、研究員の救出も一緒に頼まれました。
前回の奈落攻略は一本の映画並みにダイナミックな展開がありましたが、今回もそうなるのでは無いかと期待半分恐怖半分で奈落に入って行く冒険者一行。
今回は前回とは違い、入って速攻で奇襲を仕掛けられる事も無く、また途中で救助対象の研究員さんとも普通に合流しました!

序盤で仲間と不穏な空気になった事以外は順調に進めていく冒険者一行。
そしてここで研究員さんからボーナスイベントを勧められます。
何でもこの奈落内にはユニコーンが居るらしく、もしユニコーンの角を手に入れてくれたら報酬を出してくれるそうです。
ユニコーンは公式のモンスターなのですが、なんと剥ぎ取りで手に入る角は「倒した時点でのユニコーンの残存MP」によって価値が大きく変わるのです!
つまり出来るだけユニコーンにMPを使わせずに速攻で倒す必要があります。
ここでどうやって速攻で倒すか、それについて話し合った結果、方法は以下の二つ。
・隠密で近づいて奇襲を仕掛けて速攻で仕留める
・ユニコーンが好きな乙女でおびき寄せて仕留める
このパーティには三人の女性PCが居るので、普通ならおびき寄せもアリなのですが…。
・マベさん→間違いなく乙女。パーティーで一番打たれ弱い後衛、作戦が失敗すると危険。
・コールちゃん→メリアなのでユニコーン的に判定が微妙、後存在が厄ネタなので色んな意味で近づけさせれない。
・アリサ→パーティー最年少だが過去の闇ネタ的に乙女と断言できない(失礼)
という事でおびき寄せ作戦は見送りました…。
あとユニコーンが変な発言を繰り返す奴だったので、何するか分からないから近づきたく無かったのもあります(笑)
このセッションマトモな奴ほとんど居ねえな(今更)

早速隠密作戦を実行する事なった冒険者一行。
事前に出来る限りの準備はしたものの、ダイス運が悪くて残念ながら失敗!
奇襲は無理なので強襲に切り替え!戦闘開始です!
今回は隠密判定が失敗したので敵との距離が遠い!
通常距離では間違いなく戦闘エリアから離脱されてしまい、ぐだぐだしている内にMPが使われてボーナスが減ります。
じゃあどうするかって話になりましたが、要は移動妨害出来る制限移動内にまで近づければいいので、「全力移動すれば良いんじゃない?」という私の意見が採用され、それを元に作戦が決まりました。
結果だけでいうなら一回だけMPを使わされた為、最高の結果とはなりませんでしたがかなり上出来な角をゲット!
今回の報酬はかなり多いと素晴らしい結果になりましたね!

発言はアレでしたが美味しい報酬になってくれたユニコーンに感謝しながら冒険者一行は奈落の奥へと進みます。
そして見えて来たのは何かの研究所と思われる建物。
あれ?この場所は見覚えがあるような…と思うPCPL一同。
何故ならこの研究所は前回の奈落攻略の際に発見した研究所と酷似していたのです!
PC達は互いにどういう事か推測します。
NPCである研究員さんからのお話も加えると、「もしかしたらPC達が入る奈落は、全部この研究所に繋がるかもしれない」という事です。
一体この研究所は奈落とどういう関係があるのでしょうね…?
色々注意して探索とか考察とかしましたが、結局は良く分かんないから中に入ろうという事になりました。

いざ中に入って見ると、前回とは構造はあんまり変わってませんが中身は少し変わってました。
とは言え大部分は変わってないので、とりあえず前回通ったルートで核の部分まで行こうとしますが、当然今回は使えず。
他に分かったのは今回のボスと思われる存在について書かれた日記。
それと研究所内のマップ。
しかしマップを見た限りの手段では、核のある場所に行けない模様…。
ここでGMから冒険者知力でアイディアロールが振れるよと提案され、見事成功して新たな情報をゲット!
その情報を元にPL達もリアルアイディアロールに成功!無事に核の場所までの道を発見する事が出来ました!

という訳でやって来ました最深部にして奈落の核がある大広間。
事前情報で知らされていたボスが登場!
まさかのGMが態々手書きで用意した立ち絵に、PL達の予想を色々な意味で裏切りました…(笑)
いやー…完璧な伏線回収でしたね(笑)
GMのオリモンスターでして、謎の隠し能力を持ってましたが、PL全員がどんな能力か想定が付きましたね(笑)
どう見てもネタキャラだろという存在ですが、性能はかなりのもの。
特に今回のボスはその性能からオリスとアリサは中々に厳しい…つ・ま・り!
前回の死闘を終えて大きくパワーアップしたモモンの出番ですよ!!!
経験点と名誉点と買い物で大幅強化を果たしたモモン!
武器専用化!宗匠の腕輪!更に全力攻撃とタフネス習得!
火力も命中も耐久性もこれまでも比じゃない!
つまり今回は正しくモモンが大活躍が約束されたボスなのです!!!
…そう思ってた時期が私にもありました(地下闘技場チャンプ)
はい、意気揚々とボス戦に挑んだモモン君。
何故か今回に限っては出目が腐りまくりました…(意気消沈)
しかも諸事情からボスに集中的に殴られて一気に瀕死!
攻撃の命中率は実質50%!あと一発でもまともに攻撃が当たればここまで追い詰められなかったというのがまた…。
しかし!そんな不甲斐ないモモンの代わりに大活躍だったのが、我らがパーティーのマスコット担当のアリサ!
前回の総力戦では一回もクリらないという悲劇を招きながらも、今回はこれまでの分を取り返すかの如く絶好調!
二回転三回転は当たり前!瀕死のボス相手にまさかまさかの八回転オーバーキルを決めた時は、「モモンの運を吸ったでしょう?」とネタにしてしまう位には出来すぎでしたね(笑)
ダイスの女神さまってやっぱ最高のエンターテイナーなんやなって(確信)

ザコダイスで瀕死になってるモモンはともかく、結果的には全員無事で終わった戦闘。
そのまま核をキッチリ破壊すると、今回は前回とはまた違った脱出方法で奈落から生還しました。
ボス戦はともかく今回は二章への繋ぎ回なだけあって、終始落ち着いた展開が続きましたね~。
その後途中まで研究員さんを送り届けて、何事もなく街まで帰還。
しかしギルドにいざ帰って見ると、何やらギルドマスターと誰かがお話中な模様。
なんか見た事ある人だな~と思っていたら、なんとPCの一人の親族である事が判明!
その後もう一人の親族も登場!どうやらこの街に新しいお店を立てるとか何とか…。
色々あったけど、この街に新しい風が入って来たな~と言った所で今回は終了。
なんでも次回からも新しい登場人物が出て来るらしく、今回出て来た人達と次回に出てくる人たちは第ニ章でも関りがあるとかないとか…?
しかも次回はモモンに関りが出てくる人物が出てくるかもしれないとの事!
いやー!次回もとても楽しみですねー!
でも次回はちゃんと攻撃当てて欲しいものです…(_| ̄|○)
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B
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/11/21 09:36[web全体で公開]
😶 昨日の話
やっぱね、インフレしきったソードワールドに2年間どっぷり浸かってからの初期帯最高や!
たまんね~~~~~~~。
「実は初期帯が一番面白いのでは???」と錯覚させるだけのパワーがある。
実際はジャンルが違うだけで優劣なんてないんだけどね(

生きるか死ぬかの手綱を賽の目に仮託したとき、人の精神はタナトフィリアによって連結される。


ピザはたまに喰うとめちゃくちゃ美味いってことよ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/11/21 02:00[web全体で公開]
😶 わたしがいうのもなんだけど
「誰でも殴っていい公共の敵」を作ってみんなして殴る、っていうのは、相手が誰でどんな理由があったとしても、褒められたことではない、と思うので、せめて殴り合いくらいはリングに上がってお互いグローブをはめてからルールのもとでやるべきじゃないかな? と老害の差し出口でした。
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たぬき
たぬき日記
2022/11/20 17:08[web全体で公開]
😲 岡田斗司夫提唱の「社会的本能の4タイプ」
きっと私は「理想型」に違いない。
宮崎御大と近似出来るなんて嬉しいなぁ。
そう思って判定テスト。

●結果
「法則型」しかも「指令型」寄りの…。

思ってたんと全然ちゃう!
(;´Д`)
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たぬき
たぬき日記
2022/11/19 12:45[web全体で公開]
😲 どうしても、一言だけ言いたい!
私には、どうしても! どうしても!

トーハト、キャラメルコーンが!
干からびた幼虫に見えるのです!

ただ、それだけを、言いたかったのです…。
(*´Д`)
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たぬき
たぬき日記
2022/11/18 10:24[web全体で公開]
🤔 SW2.5 複数部位を持つ魔物の頭部以外のMPって
基本的に使うことがないと思うけど、システム的に有効活用している人がいれば方法やアイデアを教えていただきたい。
そんな私はクレクレタコラ。
🐙
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旅野
旅野日記
2022/11/15 19:20[本人にのみ公開]
😭 わいふぁーい
わいふぁーーーーい!!!Wi-Fi!Wi-Fiおめえ!!!!
なんですぐ死んでしまうん…?
もともとネット環境が良くなかったところはあるけど最近酷い…
まあ弊害は色々あるけどハクビシン大暴れ説が濃厚なの笑ってしまう、そんな悲しい環境
卓中と仕事中は勘弁してハクビシン…
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たぬき
たぬき日記
2022/11/15 09:18[web全体で公開]
😆 ぶん殴ってやった~!
もちろん殴り返されたけどさ!
(≧▽≦)

お陰ですっきり優先順位。

1.自分の考え
2.大切な人の考え
  :
  :
ランク外.他人の考え

ありがとな!
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玄優
玄優日記
2022/11/14 00:47[web全体で公開]
😶 プレイ時間は予定通りにできたけれど
 今回はこれまでの反省を踏まえて2日に分けて3時間2回でシナリオクリア。
 難易度調整のために入れたギミックで時間内に終えることができたものの、プレイヤーのキャラは無傷でクリアしてしまったためちょっと物足りなかったかもと反省。
 ありがたいことに継続してプレイしてくださるということなので来週募集予定だったシナリオを今回参加していただいたメンバーで遊んでもらうことになりました。
 マスタリングも調整もまだまだ未熟ですが、経験積んで頑張ろうと思います。
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みさいる
みさいる日記
2022/11/14 00:37[web全体で公開]
😊 1年かけて、二回目CP、完走!
ゴブリンスレイヤーTRPG、CP「魔鉱石の洞窟」全16回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました!
参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。

PL1:八幡の人さん
PC:桜守犬人/ユウナ
 獣人の武闘家。一党の良心であり、素直に振舞っては、いじめられた全て表示するゴブリンスレイヤーTRPG、CP「魔鉱石の洞窟」全16回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました!
参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。

PL1:八幡の人さん
PC:桜守犬人/ユウナ
 獣人の武闘家。一党の良心であり、素直に振舞っては、いじめられたり可愛がられたりしたマスコット枠。ニゲラの面倒をよく見ており、新しく出来た冒険者の後輩の面倒も見ていた。戦闘ではガントレットを用いて積極的にタンクを請け負っていき、後半は敵の手番に打点を稼いでいった。
PL2:いかさんさん
PC:森人楽士/ニゲラ
 森人の魔術師。元は超人気楽団の一人だったこともあり、冒険中にもギターを持ち、音の波を奏で真言魔術を発動させる。彼女に影響され、一党はそれぞれ楽器を持ち、冒険者一党兼楽団となった。寝起きが悪く、あまり精力的ではないが、攻撃呪文に秀でており、いつだって決定的な切り札となり、重要な魔法アタッカーを担った。
PL3:ジョン王さん
PC:竜狂爺/ドラキチ
 闇人の竜司祭。全身のオーラから一挙一投足に至るまでうさんくささを主張してくるが、その芯に硬い一本筋が通っている。一党のムードメーカーでもあり、口を開けば冗談が飛び出し、彼のおかげでいつも退屈には縁のない冒険となっている。バフが優秀で、竜血からの竜眼や竜麟、竜爪でのバフが得意。石も良く投げ敵を牽制した。
PL4:青髭さん
PC:ダイアード
 鉱人の戦士。とにかくスライムに狙われ、一時はトラウマにもなっていたが、とある出来事をきっかけに、スライムスレイヤーとなって復活した。本人はいたって真面目だが、適度にニゲラと冗談を言う事も可能なユーモアさもある。いずれにせよその腕から振るわれるピッケルは全てを打ち砕き、一党の物理アタッカーとして活躍した。

この愉快で痛快な、そしてまたまた例のない不思議なバランスの一党(なんと全員魔法が使える)で、冒険を楽しんでもらいました!
今回は色々CPでやってみたい試験的な内容も含めて、色々巻き込んじゃいましたが、一応最後まで楽しめた様で何よりです。
本当にありがとうございました!

いやあ…また一年かかった…
サプリが導入されてからのCPですが、最近までQ&Aが更新されるなど、まだまだ環境が変わるみたいでついていけるか心配です。
ですが、今回は何とか空中分解の危機も乗り越え、こうやって無事に終了できて本当に良かったです。
シナリオとしては王道な流れを多数含むものに加え、それぞれのキャラを立てられる専用シナリオも作り、私のやりたい描写も殆ど出来たので大満足です!
また、機会と体力があったら、新たにCPを作ってみたいですね…!
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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/11/11 09:17[web全体で公開]
😶 ハードル上げ自爆病
オリジナルシステムの日記で思ったけど、自分でハードル上げてそのハードルで顔面強打して自滅するパターンが多いな自分、身の程を弁えよというか……

GMもやりたいけど、ハードル上げて壮大なことしようとして自滅する未来しか見えない。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/11/09 22:19[web全体で公開]
😶 ダブスタといわれてもしかたないが
セッション外での議論は互いに力尽きるまで全力で過激に、
セッションにおけるゲームのプレイは余裕をもって寛容に、

と思う。
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たぬき
たぬき日記
2022/11/09 07:20[web全体で公開]
🤔 相容れない人への思い。
全ての人が幸せになって欲しいとも思う。
しかし残念ながら、人それぞれ合う合わないの相性はある。
おかしな行ないをしたり、極端な考え方をしたり、様々な問題発言を繰り返したり。
そういった人はやはり、いる。

この世のほぼ全てを運が支配しているのだから、そういった問題ありと思える人たちも、たま全て表示する全ての人が幸せになって欲しいとも思う。
しかし残念ながら、人それぞれ合う合わないの相性はある。
おかしな行ないをしたり、極端な考え方をしたり、様々な問題発言を繰り返したり。
そういった人はやはり、いる。

この世のほぼ全てを運が支配しているのだから、そういった問題ありと思える人たちも、たまたまそのような星の下に生まれてきただけ。
共感し、同情し、その人を助け、過ちを是正する手助けをしてあげたい気持ちになることもある。

だが、そんな発想こそが私自身の価値観を他者に押し付けている傲慢とも思う。
そういった人は、そういった人なりの、そういった人生がある。
その土俵で個々の幸せを求めればいい。

どうしても相容れないのであれば互いに傷つけ合わないよう適切な距離を保ったり、時には縁を切ることも必要と思う。
私はゲーム世界の神にはなり得ても、現実世界の神にはなり得ないのだから。
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Satoshi
Satoshi日記
2022/11/08 18:33[web全体で公開]
😶 何の意味も無い事なのかも知れないけど。
放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。
傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか?
「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。
悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。
全て表示する放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。
傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか?
「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。
悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。

それと共に、お互い格好悪い所や情けない部分を知って、それでも離れない相手なら暴力的な言葉使いも許される。他の人がいる場合は、吃驚させてしまうから控えないといけないけどね。

色んな人達が居るけど、折角出会ったのだから、お互いに寄り添って、手を貸して行きたいね。
いいね! 19
ロウブリ
ロウブリ日記
2022/11/08 09:13[web全体で公開]
😶 第三者が強者の異名、名前を読み上げる演出が好き。


具体例を挙げると動画の2:45秒あたりのやつ。闘技場の入場演出みたいに観客を盛り上げるみたいなのはまた違うんだよね。淡々と喋ってる感じ。

これTRPGでやるとしたらプロローグのGMシーンだろうか。シナリオに関わるNPCでもいいけど、高レベルスタートでPCの名前を読み上げるのも良さそう。開始前にPCの逸話や設定、異名なんかを聞かせてもらって、プロローグシーンに仕込むと盛り上がりそう。
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Mch
Mch日記
2022/11/07 20:21[web全体で公開]
😶 卓にも言える大事なこと
挨拶をしなさい 愛されるから
時間を守りなさい 信頼されるから
助けてと言いなさい 助けてくれるから

これら3つって卓に参加する際にも言える大事なことだなぁ、と

https://twitter.com/senseiwakame/status/1584505922248146944

ツイートを表示する挨拶をしなさい 愛されるから
時間を守りなさい 信頼されるから
助けてと言いなさい 助けてくれるから

これら3つって卓に参加する際にも言える大事なことだなぁ、と



いいね! 27
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/11/07 14:58[web全体で公開]
😶 シナリオ作成にあまり神経質にならなくても
ざっくりしか決めてないシナリオを、「ノリと勢いとその場の思い付き」で回しても、みんなを楽しませることができればそれで万事OKなんだよ……。

と、細江ひろみ編著「テーブルトークRPG100のシナリオ」という本を片手に毎週違うシナリオをプレイすること19個目にさしかかっているアドリブ派GMの自分は思うのでありました……。いろいろといわれているけどあの本はほんと「名著」だといつも痛感しております……。
いいね! 31
B
こくりこ
こくりこ日記
2022/11/06 13:12[web全体で公開]
😆 アウンガルテン遺跡群学究院ロケット部[完結!]
たぬき様GMのSW2.5卓が完結しました!
キャラを作ったのが昨年の11月.最初の卓が12月でほぼ1年間の卓でした.
CPのように分割された連続シナリオは多いですが,1つのシナリオでこれだけ長かったのは初めてです.
長期にわたり参加された皆様,特に主催されたGMのたぬき様.本当にお疲れ様でした全て表示するたぬき様GMのSW2.5卓が完結しました!
キャラを作ったのが昨年の11月.最初の卓が12月でほぼ1年間の卓でした.
CPのように分割された連続シナリオは多いですが,1つのシナリオでこれだけ長かったのは初めてです.
長期にわたり参加された皆様,特に主催されたGMのたぬき様.本当にお疲れ様でした.
大陸中を舞台にして各地を飛び回り,果ては文字通り惑星から飛び出す勢いの壮大なストーリー.
戦闘不能になったのも初めてでしたがその時の生死判定でいきなりファンブルしたり...
PC達にとっても波瀾万丈の展開で凄く楽しかったですね.(私のPCは何度か号泣してましたけど(^_^;)
今回は自PCの表情差分が多かったのも感慨深かったです.
とある事情で髪型を変えたり装備品が増えたりして,その度に×表情分増えていきました.
その数総計32枚...
単一キャラではダントツの多さとなりましたね.
あ,その他の家族の立ち絵も作ったので+3枚w
色々な意味で思い出深い卓となりました.

内容ですか?...
それはリプレイ動画が出来るらしいので,ぜひそちらを見て頂ければとw

同卓された皆様に最大限の感謝を!!
いいね! 20