どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.124
どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/10/11 07:35[web全体で公開] |
| よろず | |
| 2022/10/10 18:06[web全体で公開] |
😊 自由を得た(なんとなく畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく試験が終わり(色んな意味で)、メンバーの予定も合ったので卓の準備してましたが、2ヶ月も触ってないと色々おぼつかない…。 GMするのも久しぶりなのでやや不安もありつつ、まあ元々そんな上手くないしなーと開き直ることにしました。週末が楽しみです。 PLもしたい。作るだけ作ったバトルダンサー動かしたい。 ああ…勉強しなくていいって最高…。余暇を全部趣味に使える…。
| 独立元店長 | |
| 2022/10/10 17:46[web全体で公開] |
😆 セッション四十五回目中断その四及びセッション四十七回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十五回目のセッション「【亡国の残滓】第1夜」の続きになります。 別卓のCPメンバーによるSW突発卓に入るも、内容がネタバレしかないので日記には絶対書けない雇われ店長補佐代理です。 偶に作品を紹介する時に「何言ってもネタバレになる」という言葉を耳にしますが、四十七回目のセッションは正しくその 通りでした。 「SWのシステムを利用している」という事と、「野良卓で出すにはまだまだ調整がいる」って事しか書けませんね。 セッション時間は長引きましたが、とても面白かったのでいつか皆さんも参加できると良いですね! というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・ハイデン村は復興中。そして怪しい依頼を受ける事に…。 ・ハイデン村はきな臭い。信じられるのは相棒のみ! ・山を登って強敵登場!新たなヒロインが仲間に! 今回はその続きの物語となります。 前回の泥仕合に協力してくれた謎のヒロインことマギちゃん(仮名)。 彼女はどうやら従者さんが魔法を使えない男二人のサポートの為に寄こしてくれた援軍だそうです。 しかしこのマギちゃん…怪しい所もありますがホオズキさんと似たような所があるので、凄い親近感が湧くんですよね~。 言動や行動から明らかに色々と何かを知ってるようですが、彼女が敵なら何時でも背中から撃つ事が出来たので、まず味方だと思って仲良くする事にしました。 まあそれはそれとして隙あれば探っていくのは変わりないんですがね(疑心暗鬼) 今回のセッションなのですが、登場NPCの八割が重要情報を抱えてたり隠してたりしてるんで、今回のホオズキさんは前回の倍以上の警戒心を持って行動しています(笑) 新たな仲間を加えた冒険者一行は、薬草を炊いて回復した後に再び洞窟の奥へと向かいます。 洞窟の最奥にあったのは行き止まりと外へと出れそうな大きな穴。 本来であればここで登攀判定をして馬とは別れるはずだったのですが…。 流石はたぬき卓に選ばれたメンバー!こういう事態も想定して居たので事前に用意していたアイテムを活用! たぬき卓攻略七つ道具の一つ「ジャック豆」のお陰で、馬を連れて洞窟を脱出出来ました! この展開はたぬきさんも想定してなかったらしいですが、たぬき卓に置ける「冒険の大切さ」を考えると必須アイテムでしたね~。 これにより本来掛かる日数や時間を大幅短縮! 冒険者一行はセッション時間の長引きとは逆にスムーズに物語を進めていきます(笑) 洞窟を越え更に半日かけて馬で歩き、冒険者一行は森の中でキャンプをする事になりました。 キャンプの醍醐味と言えば何か?そう料理です!!! 食堂の息子でもあるホオズキさん、早速仲間に加わったマギちゃんの為に腕を振るう事になりました。 そんな彼女の希望は「チェリーパイ」。 Q.え!!こんな山奥でフライパン一つでチェリーパイを!? A.出来らぁっ!(六ゾロ) まさかまさかの六ゾロで過去最高の出来のチェリーパイが出来ました(笑) あと流石にチェリーパイだけでは物足りないので塩気の聞いたスープも追加。 余りの出来の良さにマギちゃんがチェリーパイを独り占めしようとする事態もありましたが、新パーティーの絆は深まりましたね! ホオズキさんは料理判定では毎回良い出目出すのですが…六ゾロ出すのはこれで二度目です。 コイツ冒険者よりも料理人の才能の方があるんじゃあいかな? その後マギちゃんが寝静まった後で男二人による情報整理が始まります。 このセッションでは私ももう一人のPLである「どうじょう」さんも良く考察を落としてくれるので、PL達が把握している内容や推理をPC達にも伝える為にRPする事が多々あります。 この時の内容は大体がハズレだったりするのですが、偶に大当たりを引き寄せる事もあるので情報整理は本当に大事だなと思います。 まあそのせいでセッションが毎回長引くんですがね(笑) 冒険自体は順調に進んでるのに考察が長すぎる!! さて長すぎる夜が明けた後に冒険者達は再び歩き出します。 遂に辿り着いたのは大きな湖! そして今回の依頼の探し人と思われる人物! いきなり声を掛けたからかもしくは他所から来た人物を警戒してか、探し人である少女は逃げ出してしまいました。 怪しい者じゃありませ~ん!と怪しさMAXの発言をしながら少女を追う冒険者達。 何も知らない人から見たらどう見ても事案ですよね~。 そして少女が逃げ込んだと思われる大きめの一軒家を発見。 周囲を軽く探索してドアをノックすると、この家の家主と思われるお爺さんが出てくれます。 このお爺さんから色々聞き出そうとしたのですが…このお爺さんが見た目通り物凄い頑固!! 更にホオズキさんの交渉癖という悪癖と、見識の違いによる勘違いが発生した事により話し合いは悪化。 締め出されるスレスレである「キーワード」を言った事でようやく話を聞いてもらえる事になりました…。 いや本当に危なかったですね…今回「誰にどの情報を流すべきか」も大事ですから、初対面のキーマンにどこまで言って良いか本当に悩みました。 家の中から出て来たお婆さんの手引きにより冒険者一行は家の中へと案内されます。 ―――そして驚愕の事実が次々と明らかになりました。 ここでの内容は今回のストーリーの根幹とも言える部分なので、内容は殆ど書けません。 なので分かった点は以下の通りです。 ・探し人の少女とお爺さんとお婆さんは一緒に暮らしている家族 ・様々な事情により少女をハイデン村まで送り届ける事 ・事情的に仕方ないとはいえ、少女も老夫婦も離れる事を悲しんでいる ここでPC達の意見が分かれます。 「情の人」であるホオズキさんは「本人達が納得してないならこの依頼は受けるべきではない」と反論します。 ゲームの進行としては問題のある行為ですが、たぬき卓ではPCの行動を第一とし、RPを重要視してます。 なのでプレイヤーとしても間違って居てもこれは引けませんでした。 しかし現実は甘くはありません。 フォル君とお爺さんによる「全員にとってもっともリスクの低い提案」を当てられ、最終的にはホオズキさんが折れる事になりました。 これに関してはPLとしてはフォル君達の意見が正しいです、しかしホオズキさんとしはとても悲しい結果でしたね…。 あ~…力が欲しい…(闇堕ち) 元・冒険者だったお婆さんの協力により、抵抗する少女を眠られせて先に運ぶ事となったホオズキさん。 フォルは時間稼ぎとお爺さん達の安全確認の為に少しだけ別行動をする事になりました。 分割された冒険者…後から追ってくる仲間…そして護衛対象。 これは戦闘があるのでは身構えていると、あっさりとフォル君は合流。特に何もありませんでした(笑) フォル君と合流して少し経つと少女が起きます。 仕方ないとはいえ老夫婦から離れた事を悲しむ少女に、ホオズキさんは二人から預かった「少女への贈り物」を渡します。 預けられた物に込められた愛情と思い出により少しだけ元気を取り戻した少女。 新たな仲間を加えた冒険者一行は昨日キャンプした場所を目指します。 キャンプ地点を目指して居ると、何やら雰囲気が大分違う「鹿」がホオズキさん達を出迎えてくれます。 当然この鹿は唯の鹿ではなく…? 残念ですが此処から先はネタバレなので伏せさせて貰います。 しかしこの時得た情報で大分今後の方向性が見えて来ましたね! そして辿り着いたキャンプ場。 キャンプの醍醐味と言えば何か?そう料理です!!!(二回目) 今回は傷心の少女も居るので比較的家庭的な料理を目指しました。 という訳でメニューは皆大好き「カレー」と「ホットケーキ」あとちょっとしたおまけです。 今回も安定した出目により中々の腕前の料理が完成。 新パーティーの絆を少しずつですが深めてくれました。 そして夜は更けていきます…。 ここでたぬき卓名物「ロマンス」が発生! フォル君は眠れない少女に下手くそだけど熱意が籠った歌を披露して頭を撫でたり。 ホオズキさんがマギちゃんに色々と過去のセッション内容を語った上で、彼女の本心を少しだけ聞き出したりしました。 たぬき卓ではヒロイン力の高いNPCが多いので、他卓では出来ないRPや展開が出来るのが楽しいですね! まあその結果GMの想定を下回ってハイデン村にまだ辿り着けてないんですよね(呆れ) こいつら村出るのも戻るのも遅いな(辛辣) 今回はネタバレポイントが多いので大分端折れましたね~。 今夜もたぬき卓なので、何とか全員生き残りたいものです! 目指せハッピーエンド!!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/10 12:39[web全体で公開] |
😶 アイドルが終わる時 それすなわち、アイドルが始まる時である。(CV.美月) 狂気の沙汰のアイドル卓 そこから生まれた更なる狂気 「また聖杯戦争したいですね」 「アイドル聖杯戦争」 「アイドルすなわちバーサーカー」 アイドルとは何か?アイドルだよ。(優しい声) しかし、聖杯戦争と言えば7人必要なルー全て表示するそれすなわち、アイドルが始まる時である。(CV.美月) 狂気の沙汰のアイドル卓 そこから生まれた更なる狂気 「また聖杯戦争したいですね」 「アイドル聖杯戦争」 「アイドルすなわちバーサーカー」 アイドルとは何か?アイドルだよ。(優しい声) しかし、聖杯戦争と言えば7人必要なルール クリスタルナイトでは濁しまくってノリと勢いでやったけれど アイドルと言えば即ち、そう。ライブバトル。 PC達には5人ユニットを組んでもらうしかないな。 どんどん狂気が加速していってない?この日記。 そういうことで5人全員アイドルサーヴァントになってもらうとして 残りの2人はNPCになってしまうわけです。 三条P(超ドジっ子童顔眼鏡)とか出してもいいか マネージャーさんとかでもいいかもしれませんが アイドル7人を集めることに意味があるので、アイドル2人 ブラ☆プロ?駄目だ、死人が…死人を出そうぜ。我がクラスメイトならきっと殺れっていう。 そんな感じで狂気が加速してはえーよホセレベルで組み立てていった結果 マスターも決まりました。ええ。3話エンディングに出すか迷ったマスターです。 シナリオ大体構築されたのでトレーラー書いて背景用意して 「俺もアイドルだ」「私もアイドルだ」と いつか狂気の感染した人たちを集めてアイドルになろうと思います。 永続的狂気の回復方法って何だっけな… ワンナイトの方は背景準備できましたし 今後GMする時に何度でも使うだろうモブ顔も用意しました。 うーん、あれやってこれやってしてる…いったん休んで幼女になろう。 きょうのごはんなんだろー!!!!!(’ω’)
| Hal | |
| 2022/10/10 10:23[web全体で公開] |
😶 エモクロア「大怪獣☆サメラ」プレイさせていただきました。(ネタバレなしですが念のため伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大怪獣のエキスパートふあいさんに「大怪獣☆サメラ」回していただきました。 まずはDLのふあいさん、一緒に遊んでくださった非常口さんとテロメアさん、改めてありがとうございました! DLの安定感ある采配と、いろんなところでの気配りとてもありがたかったです。ぜひまた回りたいです…! 軍人とアンドロイドと女性研究者という、アメリカ映画っぽい組み合わせ(たぶん)で調査に向かえてとても楽しかったです。軍人さんがあんなことやこんなことになるのも、アンドロイドが文字通り人間離れしていくのも面白かったな。皆天才。夜中に大笑いしてしまうのよ。 今回の共鳴者は人との距離感を掴むのが苦手で友達を作れず、27歳にして未だイマジナリーフレンドが見える電波ガールでしたが、DPCとなったイマジナリーフレンドのおかげで、RPしてて楽しい感じの子になったのでまたどこか連れて行きたいなと思ってます。同卓する機会があればぜひお友達になってください。
| ミドリガニ | |
| 2022/10/10 09:20[web全体で公開] |
😲 隣の作家さん【TRPGほぼ関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、中学の頃から付き合いのある友人たちと久しぶりに遊んだ。 元々TRPGを始めたメンバーではあるが、今はマジック・ザ・ギャザリングのシールド戦とボードゲーム等に興じている。 『即身仏になろう!』(第2版)というゲームが中々良くできていて面白かったのだが、それはさておき、そんな友達の一人がいつの間にか副業で作家になっていた。 所謂「なろう系」で、一時はそこそこランキングも上位に行ったらしく、めでたく出版に相成ったそうだ。 買わなきゃ◯ドソン!と思ったら直接頂いてしまった。 ありがたいやら驚いたやら……。 これから暇を見て読もうと思うのだが、そんな才能がちょっと羨ましく感じた今日この頃であった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| とまと | |
| 2022/10/10 07:59[web全体で公開] |
😍 長期テキセのはじまり、はじまり(ネタバレ無し) 私が狂信的に大好きなろっしーさん作「異能警察は英雄じゃない」のテキセを、回し始めました。テキセでは初回しなのですが、やっぱテキセはテキセの浪漫があるなーと感じました。今のところ進み具合は、ボイセの二倍掛かっているという所ですね。思ったよりも、さくっと進めるのは、皆さんがタイピング早いお陰ですね。さく全て表示する私が狂信的に大好きなろっしーさん作「異能警察は英雄じゃない」のテキセを、回し始めました。テキセでは初回しなのですが、やっぱテキセはテキセの浪漫があるなーと感じました。今のところ進み具合は、ボイセの二倍掛かっているという所ですね。思ったよりも、さくっと進めるのは、皆さんがタイピング早いお陰ですね。さくさくと打ってくれるので、想定していた時間内まで進めて安心しました。 まあ、下手すると、あと20日ぐらいは時間を取って貰う必要がありますが!! が、取り敢えず… ボイセの爛爛、テキセの異能警察、町葬屋の三つが終われば…。また長期をかけようかなーと考えています。この三つの大イベントが終わる間に別の長期セッションも、終わるのが幾つかあるので! で、現在長期で回したいもの(テキセ、ボイセ含めて) 爛爛、異能警察、ストレンジハイスクール、イリジアの花、void、胡桃割症候群、正義のイデア 辺りですね。え?警察シナリオ多い?私は刑事シナリオ関連が好きなんですっ。そして、私が回したいと思うシナリオは全て10時間以上越えているんですよね~~~。 へへっ。長期でNPCにクソデカ感情をもって貰いたい私の心情がもろ分かりです。 勿論、短期でも回したいシナリオがありますので、もし、もし、お見掛けになった際は遊んで下さい。(ボイセで4時間~6時間は短期だって私は思っています)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/10/09 23:17[web全体で公開] |
😶 何が起こっても不思議じゃないのがファンタジーだけど 平和な国に暮す平凡な一般人が普通に晩飯を食べて普通に就寝して、朝になって目が覚めてみたら大戦争が勃発していて自分の村が激戦地になっていた、という展開がリアルなものとして感じられるかそうでないか、は世界観の違いとしてあると思う。 個人的にそういう話がリアルなものとして感じられる筆頭はFFやAFF全て表示する平和な国に暮す平凡な一般人が普通に晩飯を食べて普通に就寝して、朝になって目が覚めてみたら大戦争が勃発していて自分の村が激戦地になっていた、という展開がリアルなものとして感じられるかそうでないか、は世界観の違いとしてあると思う。 個人的にそういう話がリアルなものとして感じられる筆頭はFFやAFFの背景世界である「タイタン」だ。あそこはいつ何が突然起こっても異常じゃない世界だ、と思う。T&Tの背景世界である「トロールワールド」もそうだな。 逆にそういう話を作ったらダメ出しが出るのがSWのラクシアなりアルフレイムだろう。きちんと段階を踏んで前兆を出してからでないと「理不尽だ」って話になるような気がする。「指輪物語」などの原作系もそうだろう。 どちらがいいとか悪いとかではなくて、そういう世界で生きるPCやNPCには、プレイするにもそれなりの違いがあるのではないか。前者の「いつ何が起きても異常じゃない世界」では「明日になったら何もかもがリセット」されている可能性があるので、「失敗しても気に病まず、ハイリスクハイリターンの投資を平気でする」タイプの人物像が求められ、後者の「つねに物事は順序を踏む世界」では「常に明日のことを気にかけて、地道に貯蓄や堅い投資に励む」タイプの人物像が求められる、のではないか。冒険者ひとつとっても、「ギャンブル派」か「コツコツ派」に分かれるのではないか。 そんなことを目の前に締め切りが迫っている仕事から現実逃避する中で思った(笑)。
| バルサミコ | |
| 2022/10/09 20:48[web全体で公開] |
😶 PLやりたい欲を抑えねば… ここ最近KPの連続だから凄いPLやりたい!! でもテキセで土日しか出来ないから中々出来ない!! しゃあないKPやろ… という事で今週の土日にまた立てると思うので気になる方は声をかけてください。 (〃゚艸゚)
| リフレイン | |
| 2022/10/09 00:02[web全体で公開] |
😊 立派になった…(涙) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワの初心者卓に参加してきましたー! レギュレーションに合わせるべく持ちキャラをレベル上げして、とっても強くなりました…レベル4!レベル4ですよ!!! 回避がすごく高いんです! ガゼルフットの補正込みで8!!!! わっくわくで戦闘し、見事生還です! ひとまずスカウト3、エンハンサー2にして斥候しつつ自己強化(回避と命中上昇)、投げる!!! ですがやや行き詰まっている…?武器が未だBランクなのでAランクの武器がやや欲しい気が。投げに向いた武器がBはあんまりないので…。次のレベルアップでは投げ強化より先に武具習熟…?でも投げ強化欲しいですしうーん…。 …余談ですが、キャラシの設定にいるライバル(?)がシェムをどうやって倒したのか頭の中が?でいっぱいです。回避8のグラップラーをどうやって倒したんだあの神官戦士…????
| こんちゃ | |
| 2022/10/08 23:16[web全体で公開] |
😶 ダイスに左右されるのもまた一興 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言うわけで前の日記に書いていたSW2.5のキャラ作成卓を回して、とあるPLさんに圧力をかけることで、PLこんちゃとして卓参加することになったのでありました。PLさん、仲良くなって間もないのにいきなりの無茶振り本当にごめんなさいね!みなさんは基本真似をしないように!始まる前にキャラ作成卓と同じ時間に卓を回すと聞いていたので、 「これは…ワンチャン…あるのでは…?」(言葉を区切るたびにPLさんに近づく白面顔のこんちゃ) と思っての提案でしたが、 「あはは、いいですよ〜!」 と快く引き受けていたPLさん。あなたは神か!いやあなたの作成したキャラの冒険に出た理由が神になるでしたね!w でも、今回のキャラクターたち本当に個性が強かったので、次回またキャラ作成卓があってPLさんたちの予定が近日合うことを想定して簡単なシナリオをあらかじめ作っておくのもありだな〜!GMとしても回してみたい! 今回のキャラ作成卓は私の他に3人ほど参加していただきました。1人はCBBとOPBが持っていませんでしたが、他の人が持っていることもあり、基本、ダイスを振って出た出目にそって経歴表を伝えるだけでしたので特に問題ないと思って参加していただきました。その時はただのキャラ作成会だったので、途中参加もOKしましたがやはり問題はありませんでしたね〜。 初めての運用だったのでなかなか難航をしていました。まさか1人作るだけで3時間かかるとは!だけどみなさんとわちゃわちゃしながら進めていたので妥当な時間でしたね! OPBとCBBとどちらでも良かったので好きな方で進めていただきました。 いやはや、ダイスの女神の気まぐれには驚くばかりです。 1人は平和に生きて。2人は重い過去を背負い。こんちゃはカオスな経歴で名前が団長になっていた。…w 名前表もあったのでじゃあせっかくだから振ろうぜ!となって振った結果、某〇〇団の名前になりましたwww 嘘だろおいwww最後に降ったのでいい締めになったと思います。 こちらが私が作ったキャラシです。正直に言いましょう。戦闘特技が〇んでいますwww経歴表に沿った結果とは言え、噛み合ってないぞい!少なくとも序盤でとる特技じゃないでしょう〜!www https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=2tgAHF 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 そうしてキャラ作成は無事に終わって、次の日に開催されたPLさん自作シナリオ『幽霊の猫は眠らない』へと参加させていただきました。最初はもう1人集めますか〜?と聞かれたのですが。 正直私のはほぼネタキャラだったので、それ知らずにを巻き込むのは申し訳ないなと思って、今回は作成したPCたちだけでシナリオを回してもらうことに。 私のキャラは密偵型レプラ。ソーサラーと戦闘特技が噛み合ってないことに頭を悩ませましたが、探索面ではPLの思惑から外れて非常に優秀でした。 経歴からしていいとこのお嬢様かな〜?と思って某お嬢様に憧れている一般女性さんを参考にRPしました(笑)。 PC間の関係相互も決めさせていただいたので、RPがしやすいことしやすいこと。 自分は0から生み出すのは苦手なのでこう言うある程度キャラの方向性が決まってくると帰ってRPに専念しやすいですねぇ。 他のPCさん達もある程度型にそって作ったキャラだったのでそれぞれが自分の役割が果たすことができたのでは?と側からみた感想。みんな戦闘特技が使えていいな〜〜〜〜〜!!!私だけ戦闘特技縛りしていましたね(そもそも密偵だったので役割としては探索面の方かなという印象。) 戦闘もありましたが、初期作成で前衛がグラップラー1人、フェンサー2人だったので敵の一撃(戦闘特技使用あり)が重いこと重いこと。その度に後衛の方に回復をお願いしていました。自PCを継続に運用するのであれば回復手段も取り入れたいところ。フェアリーテイマーも探索面で役に立つところがあるでしょうから候補としてありかしら? 戦闘が終わり、最後の辛い選択を自PCにさせようとしましたが、女神によって止められました。 そう、1ゾロである。 このタイミングでか〜〜〜〜!!!!だが状況によっては納得がいく出目でもありましたね。 結果、他のPCさん達にお任せする流れになってしまった。お手数おかけしてしまってすまねぇ。ある意味このPTの中では最年少にあたるからまだ甘えが捨てきれなかったんだなぁ。(8年間意識不明により、精神年齢は肉体年齢より若い) 辛い顛末でしたが、今回登場したNPCさんのおかげで彼女(自PC)にとってはよいスタートだったのではないかと思います。 個人的には最初作ったPCが、衝撃的な出来事に遭遇して自分の人生観が変わっていく、新たな目標ができる。と言った心変わりのRPが好きなのでおかげで物凄く楽しめました。どうも、そう言った悲劇に遭うPCと縁ができるなぁw 1日で終わるだけにシナリオもサクサク進みましたね。ダンジョン形式でしたがそれほど複雑なものでなかったのも助かりました。 なるほど、何人かのGMさんをみていましたが、おかげで1日で終わるシナリオもだいぶわかってきた…かもしれない。w やはり頭に描いているものと実際にやるのでは全然違いますからね〜。 あと私が地道に日記を書いているのはすごいとお言葉をいただけましたが、私の場合はタイピングの練習とあと文章力を鍛えていると言うのが主旨ですねぇ。なんせ普段あまり会話をしない仕事を勤しんでいますので。なので、こうやって考えて書かないと日本語が忘れてしまうのです〜w といったところで、感想はここまでにしておきましょう。参加してくださったPLさんたち。今日の卓にてGMを務めていたPLさん!とても楽しい卓でございました〜!ありがとうございます〜! Chúng ta hãy gặp lại sau !!
| たぬき | |
| 2022/10/08 16:36[web全体で公開] |
🤔 COCシナリオタイトルって お洒落でひねった感じのが多い。 私はSW専だけど、タイトルだけ読んで「このCOCシナリオってどんな内容だろう?」と想像して、ワクワクしてたりする。 実際は想像と全然違うんだろうけど、三題噺的にSWシナリオへ活用出来るかな? 😋
| ぱるみえ | |
| 2022/10/08 06:27[web全体で公開] |
😶 【DnD5e_BasicRule_凍える病】参加報告とお礼 QuquさんのDnD5eのベーシックルールで「凍える病」キャンペーンに参加させていただきました。 7月末から開始したキャンペーンでしたが無事に事件を解決し終わらせることが出来ました。 QuquさんキャンペーンのDMありがとうございました! そして、参加者のみなさんお疲れさまでした! また機会があればDnD5eのセッションに参加したいと思いますのでよろしくお願いします!
| くま。 | |
| 2022/10/08 03:23[web全体で公開] |
😊 初TRPGプレイだやったー!!! この度、ササミさんKPのもとCoC「飛竜の卵」をプレイさせていただきました!! 元々はクトゥルフ初心者のためのキャラ作り講座として参加したのですが、制作後に残った面々に対してササミさんが今作ったキャラシで早速シナリオをプレイしてみないかとお誘いいただき、立卓という運びとなりました。 なんというス全て表示するこの度、ササミさんKPのもとCoC「飛竜の卵」をプレイさせていただきました!! 元々はクトゥルフ初心者のためのキャラ作り講座として参加したのですが、制作後に残った面々に対してササミさんが今作ったキャラシで早速シナリオをプレイしてみないかとお誘いいただき、立卓という運びとなりました。 なんというスピード感!! 動画配信などでのTRPGは多く視聴していましたが、自分で実際にプレイした経験は一切無かったため、ワクワクと緊張いっぱいで参加させていただきました。 PLの紹介からPCの紹介。 今まで画面の向こう側で見ていたやり取りを自分自身が行う、鳥肌が立つほど嬉しかったです!!! ササミさんのKPは初心者の私でもとても分かりやすく丁寧で、セッション中でも色々なアドバイスをいただきました。 また技能が成功したり、PLが鋭い推理を述べるとしきりに温かい言葉をかけてくれたのも嬉しかったです。 卓を共にしたジャンカーさん、有機酸素さん、むぎさん、縁さんもとても素敵なプレイヤーな方々で、みんなで会話を通してゲームを進行する体験がとにかく楽しかったです!! 結末は全員ロスト!というもの凄いラストでしたが、みんなでやられたーと笑い合いながらエンディングまで駆け抜けられて本当に楽しかったです! これがクトゥルフ!初TRPGプレイで初ロスト、一生の思い出になりました。 改めて同卓してくださった皆様に感謝を! また一緒に遊べる日を楽しみにしております。
| リフレイン | |
| 2022/10/08 01:10[web全体で公開] |
😆 新シナリオを回してきました(ネタバレほぼなし!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPが捗りましたが3時間で回せるシナリオになりました。 多分これならテキセでも6時間くらいで回せるかな…?サクサクエンジョイできるのはアリですな…うむ。 皆様面白いことや出目が荒ぶり続けたことで、重いシナリオにも関わらず全然重くならない!!!!あとちょっとシナリオがぐだぐだしましたよー!修正必須ゥ! 余談ですがNPCが本当に姫だと何度回しても言われるのが…書き方が悪いのかなぁ…? NPCがTUEEしないために能力下げたり、デバフもらったりしてPCの立ち位置を上げようという魂胆なのですが…とっても、裏目。結果姫というもう…もう…どうしたらいいんだこれはァ状態です…。
| かものはし | |
| 2022/10/07 01:09[web全体で公開] |
😍 食指が動くはよきことなり TRPGをしていると、今まで知らなかったことや、やったことのない事をしてみたくなります。 色んな音楽を聴いたり、BGMを探したり、Ipadでお絵描きしてみたり、本を読んだり、映画をみたり、、、。 そもそも今では当たり前にしている「セッション用の部屋をつくる」なんてこともオンセに来なければ考えもし全て表示するTRPGをしていると、今まで知らなかったことや、やったことのない事をしてみたくなります。 色んな音楽を聴いたり、BGMを探したり、Ipadでお絵描きしてみたり、本を読んだり、映画をみたり、、、。 そもそも今では当たり前にしている「セッション用の部屋をつくる」なんてこともオンセに来なければ考えもしなかったこと。 もともとあまりネットもPCも使う事のなかったわたしです。 かれこれ2年強、オンラインでのTRPGの影響力はすごいですね。 私は表現することや考えることそのものに意味があると考えています。 これからもゆるりと食指の赴くままに「そうあることを」楽しんでいきたいと思います。 また、他の人がそうしてあるがままに楽しんでいることにもわくわくと喜ばしく感じています。 表に出すも、出さずとも、ただただやったみたいように 食指のうごくままに、囚われることなく、そのように楽しんでいきましょう。 P.S. おいしそうなものがたくさんありすぎるので、精神と時の部屋が欲しい。
| Hal | |
| 2022/10/06 12:19[web全体で公開] |
😶 土日が急に暇になる 星を観にふらっと一人旅行しようと思ってたのですが、あいにくの雨なので中止しました。神話的事象に巻き込まれるチャンスを失ったかもしれません。なんてね。(そもそも私自身探索者には到底なれそうにないステータスですが。) ということで土日が空いちゃった!なにしようかな〜の状況です。もしよろしければ一緒全て表示する星を観にふらっと一人旅行しようと思ってたのですが、あいにくの雨なので中止しました。神話的事象に巻き込まれるチャンスを失ったかもしれません。なんてね。(そもそも私自身探索者には到底なれそうにないステータスですが。) ということで土日が空いちゃった!なにしようかな〜の状況です。もしよろしければ一緒に遊んでください。 とはいえ友達そんなにいないので、2日間はKP準備を進めることになるかなと思ってます。初KP死ぬほど緊張する… 初KPセッションがうまくいったら、来月から遅ればせながら壊胎回します。一人テスト以外では初回しになるので、まだ先にはなりますが「KPが死ぬほどグダっても許すよセッション」(ほぼテストプレイ)にご協力してくださる方をゆるぼしようと思ってます。多分未通過の方が楽しめる(し私も勉強になる)とは思いますが、一度しか楽しめないものなので、実力あるKPと回ってもらいたい思いもあり悶々…という感じです。好きシナリオは好きKPと回ってほしくなってしまう。動画リプレイ見ちゃって回れないよ、っていう方にお付き合いいただく形がいいのかな…とかもやもや考えてます。KP緊張する。 明日のセッションも緊張するなーーーー!RPできるかなあーーーー!キャラクターが難産すぎて大丈夫かな…の思いでいっぱいです。大丈夫かな。やばい。胃痛。今から胃痛がすごいです。始まれば楽しいんですけどね!本当に!
| トパーズ | |
| 2022/10/06 02:40[web全体で公開] |
🤔 【シナリオの作り方:中盤編】伏線は露骨なくらいが丁度いい。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ストーリー重視のシナリオだと、一度は やってみたくなるのが伏線回収というもの。 しかし、実はこれに気づいてくれるプレイヤーさんというのは案外少ない。いや、伏線だと気づかなかった、くらいならまだ良いんだけど、そもそも覚えて貰えて無いなんてこともザラ。 理由は簡単なもので、各プレイヤーさんたちは一口に「セッションに集中している」と言っても、次はどんな台詞を言おうか。この能力はいつ使おうか。この場面はどんな対応を取ろうか。といった感じで、シーン1つ切り取っても集中している内容が異なるから。 そんな訳で、伏線を張るなら多少露骨なぐらいじゃないと覚えて貰えないのです。長期セッションなら伏線回収の際に「あの時、こういうことがあったけど、覚えている?」みたいにPLさんたちに思い出して貰うキッカケを用意するのも1つの手。 ちなみに似たような理屈は、ダンジョンシナリオなどの探索を行うシナリオでも言える。 もし、仕掛けがある部屋や扉に対して露骨に怪しい描写をせずに罠を起動させてしまったとする。そうすると以降、PLたちはことあるごとに聞き耳したり目星したり足跡を調べたりと、セッションの時間が大幅に伸びてしまうことに繋がる。 理由は簡単。「このGMは不意打ちで罠を仕掛けてくるGMだ」とPLたちに思われてしまう、言ってしまえばある種の信用を失ってしまうから。 なので、GMとして調べて欲しい場所、罠が仕掛けられている場所というのは多少露骨に怪しいぐらいが丁度良いんじゃないかな?というのが、個人的な考え。 もちろん、露骨な描写や伏線というのはプレイヤーに先の展開を予想され易く、あれこれ予想を立てられていざ予想が当たると「おー、やっぱり」みたいな事を言われるし、人によってはそれを悔しく感じるGMさんもいると思う。 ただ、そういう人たちは、どうして悔しく感じるのかは、一度よく考えてみて欲しい。 そしてもし、「プレイヤーたちの裏をかけなかったから悔しい」と思うなら、そもそも殆どのTRPGの前提である「TRPGとはGM対PLではない」「GMの役割はガイド役と審判役である」というのは、一度思い出した方が良いと思う。 果たしてその「PLたちの裏をかこう」と思う気持ち、本当にPLさんたちを楽しませるために必要だった?むしろ「この伏線を覚えて貰えた、印象に残って貰えた!」と思う方が、前向きじゃないかな?
| パスタ | |
| 2022/10/05 14:13[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】55回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第2話:荒天呼ぶ遺跡卓その4感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回ガストビショップとプラズマスフィアの群れを倒した後からのスタートでした。 剥ぎ取りと回復を終え宝玉も回収し、嵐に気を付けながら残りの未踏破エリアを探索していくPC達。何か意味ありげなお墓を見つけたり、排水溝の仕掛けを解いて最後の宝玉を手に入れました。 宝玉がそろい、魔法で閉じられた門に向かいます。宝玉を全てはめ込むと門が開きました!しかし、門の向こうにはゴーレムが待ち構えており、そしてエリアを彷徨っていた嵐もモンスター化して襲ってきました!ボス戦です。 前回のガストビショップとプラズマスフィアのペアとの戦いでは特に苦もなく勝てたのですが、ボス戦では打って変わって大苦戦を強いられました。PL側の出目が下振れし、GM側の出目が上振れしていたのです。おかげで、前衛のグラップラーが2度も気絶するはめになるほど苦しい戦いになりました。 私は、苦戦したのだからもう少しエネミーのステータスを下方修正してもいいのかなと思ったのですが、他のPLは出目が悪かっただけで強さは適性だったと言っていました。こういうところで、難易度に対する見解の違いが表れてくるのだな、と思いました。 ボスをなんとか撃破し、剥ぎ取りをしたPC達ですが、セッションの終了予定時刻を過ぎていたため、すぐに撤収。第2話のセッションはクリアーとなりました。 今回のセッションを振り返ってみて、ダイス目に翻弄された回だったなという印象でした。同じ敵と相対するときでも、ダイス目によってドラマが違ってくるのだなと改めて思わされました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
