みさいるさんがいいね!した日記/コメント page.7
みさいるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2021/06/04 00:25[web全体で公開] |
| wpeke | |
| 2021/06/04 00:00[web全体で公開] |
😶 TRPGほぼ関係なし コンビニに行って、ハイボール缶と、氷と野菜サラダを買ったら店員さんから 「温めますか?」ときかれた。 一瞬 脳が固まってしまったが、店員さんも気がついて、「袋 ご利用ですか?」と言い直した。 帰り道・・なんであのとき「お願いします!」と返せなかったのかを後悔・・。 だから GMやってもアドリブうまくできないんだよなぁ(涙
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/03 23:28[web全体で公開] |
😶 公平について。まあヒマな人だけ読んでください ABC3人のパーティーが苦闘の末ドラゴンを倒し、1000GPを手に入れた! お金持ちのAは大活躍して奮闘、ほとんどのダメージをドラゴンに与えた。貧乏なBはがんばったけど攻撃はかすりもせず、かえって大けがをして瀕死状態。Cは能力値を倍加させるバフ・デバフ要員のサポートに徹した。 で、この1000全て表示するABC3人のパーティーが苦闘の末ドラゴンを倒し、1000GPを手に入れた! お金持ちのAは大活躍して奮闘、ほとんどのダメージをドラゴンに与えた。貧乏なBはがんばったけど攻撃はかすりもせず、かえって大けがをして瀕死状態。Cは能力値を倍加させるバフ・デバフ要員のサポートに徹した。 で、この1000GPをどう分けるのが「公平」なのか? 哲学者ロールズの考え。 社会制度のあり方を考える上で、まずやるべきことは、「公平な立場から公平な分配システムを作ること」である。そのために、思考実験として、「無知のヴェール」と「原初状態」というものを考える。自分がその社会のどういう階層にいるかも、歴史も、宗教も、なにもかも忘れるヴェールをかけた状態で、まったくのゼロから社会システムを構築することを考えるのだ。 思考実験で合理的に考えると、自分がその社会でどういう立場にいるかわからないのだから、「最底の階層」になってしまったとき、いちばんダメージが少なくなるような社会システムを考えるに違いない。で、合理的に考えるとそうなるのだから、現実の世界もそういう発想の元でシステムを組むのがいちばん公平だ。思考実験は、われわれに、「いちばん貧しいものに最大限の恩恵を施す」ようなシステムを指し示している。だから、Bがいちばん報酬を受けるのがいちばん公平だ。 それに真っ向から反対するのがいわゆるリバタリアン。 働いた人間が働いただけ儲けるのがいちばん公平なはずだ。それが公平でないとしたら間違っている。マイケル・ジョーダンの試合で(たとえが古くて申し訳ない)、マイケルがマイケルのプレーを見に来た観客から、ひとり1000ドルで入場料を取り、一回の試合で、すし詰めの10万人の観客から一時間のプレーで1億ドルを得たら、それは公平かどうかといったら、観客は納得ずくでお金を払ってるのだし、マイケルもプレーに手抜きはしていない。1億ドルの報酬は不公平でも何でもない、とまでいえるだろう。この考えに基づくと、Aがいちばん報酬を受けるのがいちばん公平だ。 功利主義者の考えはまた違う。 重要なのは公共の福祉である。みんなの幸せの合計が一番高くなるように分配するのがいちばん公平なやり方だ。この場合、計算の結果として、いちばん幸せを増大させるのに貢献したのは、サポートに徹して、みんなの力を2倍にも3倍にも増やしたCである。だからCがいちばん報酬を受け、そのサポート能力をどんどん成長させるのがいちばん公平だ。 昔なつかしの共産主義者はこう考える。 個人個人に報酬を与えるのはどうだろうか。ドラゴンを倒したのはパーティーの総力の結果である。個人に分け与えて、パーティーの戦力が低下したら元も子もないではないか。それよりも、パーティーの総力を増大させるため、パーティーの得た報酬はパーティーを強くするのに使うのがいちばん公平だろう。得た1000GPはパーティーの共有資産とし、パーティーの総意なくしては使わないこと、とするのがいちばん公平だ。 いちばん単純な裁定者はこう考える。 「そんなごたくはやめてくれ! もう頭割りでいいよ! ひとり333……あ、1GP余った……これを誰に……」そして誰に渡したとしても、帰ってくる言葉は「不公平だ!」 わたしには何が「公平」といえるのかいまだによくわからない……。
| たぬき | |
| 2021/06/03 01:03[web全体で公開] |
🤔 TRPGの楽しみ方に 絶対的正解は無い。 各々が楽しいと感じることを求めればいい。 「人は何故生きるのか」に、絶対的正解が無いのと同じ。 つまり「自分の意思で決めていい」という事だけど、大多数の日本人は苦手かもしれない。 だからビデオゲームほど普及しないのかな。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/05/31 18:21[web全体で公開] |
😲 今日の日記、何かTRPGを始めたきっかけというアンケートがあったが 1票入れたが間違えて2票入れたなんて事になっとらんだろうか…? Editというボタンがあるので、そこで文章を書いたら投稿かと思ったら編集結果を編集しましただけあったので投票ボタンを1回押したが… ちなみに、始めたきっかけは前から何となく日記で把握した人もいるか全て表示する1票入れたが間違えて2票入れたなんて事になっとらんだろうか…? Editというボタンがあるので、そこで文章を書いたら投稿かと思ったら編集結果を編集しましただけあったので投票ボタンを1回押したが… ちなみに、始めたきっかけは前から何となく日記で把握した人もいるかもしれないが、オンラインゲームを作りたかったが作れなかったのでその代替手段を探してたらTRPGを見つけたのでこちらに来た。である いずれにせよ、挫けてはいられまい。頑張るぞ さて…と、では創作物の制作頑張ってくるかな 追記:TRPGでない方のゲームが編集不可になったので、別ゲームエンジンで急ピッチで製作している。ゆえにTRPGの製作をいったん休憩しているが、2つの事は一度にできん。+知り合いに渡すゲームなので何としても完成させる。ということでセッションは出来るが、ちとルールブック製作はお休みすることにする PC新しくしたら外付けHDDが起動しなくなって、今まで保存したデータや書き溜めた記事、参考用PDF…まとめて電子のかなたに消えていった。諸行無常
| トロ | |
| 2021/05/27 10:53[web全体で公開] |
😶 なんていうか うちのPCもずいぶん増えてきて、漠然と不安なのが「ガワが違うだけで中身一緒になってないかな?」って奴なんですね。 元ネタのあるPCが多いのでその辺気を付けてRPするようにしてますけど、どうしてもRPしやすい安易な方に流されてるんじゃないかな?的な。 そんなわけで、RPするときはキャラごとにメリハリをつけたいなぁ、じゃないと誰を使っても同じようなRPになっちゃうしなぁ、と思うのでした。 杞憂ならいいんですけどね。
| 葉月たまの | |
| 2021/05/26 12:01[web全体で公開] |
😆 ゴブリンスレイヤーTRPG「小鬼の踊り場」にPL参加! 赤色ワセリンGMのゴブリンスレイヤーTRPG「小鬼の踊り場」に参加してきたよー! わたしは白磁級の冒険者の精霊使い4レベルのリーネで参加! リーネ、取ってる呪文が変な呪文ばかりで、今回はあんまりパーティの役に立たなかった><。 リーネ、少しだけなら役には立ったけど……スリンクで攻撃、すっご全て表示する赤色ワセリンGMのゴブリンスレイヤーTRPG「小鬼の踊り場」に参加してきたよー! わたしは白磁級の冒険者の精霊使い4レベルのリーネで参加! リーネ、取ってる呪文が変な呪文ばかりで、今回はあんまりパーティの役に立たなかった><。 リーネ、少しだけなら役には立ったけど……スリンクで攻撃、すっごく頑張った! うんうん! ただ、やっぱり、普通に戦闘で使える呪文を取るのは大事、と思った! でも、次回の成長はもっとお役に立てるように、しっかり練ろう! わたし、頑張る! 味方には、別の精霊使いさんや死人占い師さんや神官さんもいたけど、そちらはすごーい大活躍してた! 特に死人占い師さんの呪文は圧巻だった! 敵をどとーんと倒してくれて、すごかった! 格好良かった~! パーティ唯一の男の子の神官さんも、呪文で敵を次々と倒して大活躍だったし! 呪文使いは工夫次第で色々活躍できるのが楽しいね! 前衛は、今回は戦士さんと斥候さんがいたけど、どちらもすごーい頼りになった! 戦士さんは一撃で敵を葬ってたし、斥候さんは後衛が攻撃されないように、色々立ち回ってくれたー! 二人とも女の子だったけど、すごーい男前で恰好良かったよ~♪。惚れそうヽ(=´▽‘=)ノ。 セッション自体はすごーい工夫されてたセッションだった! 探索パートも色々あったし、ボス戦はすごーい盛り上がったし! GMさん、盛り上げるのがうまかった! セッション、すごーくすごーく楽しかったーヽ(=´▽‘=)ノ。 ゴブスレは楽しいシステムだと思う! また遊びたいな~! また募集してたら、参加させてもらおう~! リーネもラウラも、それまで成長をしっかり練っておこう! あと新キャラ作るなら、武道家をしてみたいな~! 新キャラを作る機会があったら、作らせてもらおうヽ(=´▽‘=)ノ。
| こたつ | |
| 2021/05/24 00:15[web全体で公開] |
😢 【超長文です】GM初挑戦!その3(猛省会) sw2.5シナリオ「ゴージャス・バルバロス!」会場:ユドナリウム 想定:5時間のセッション 実際:6時間15分 1時間15分オーバー 1 時 間 1 5 分 オ ー バ ー えーと神様!≪ファイアボール≫を自分を中心にかけて自決していいですか? そんなわけでだめだめでし全て表示するsw2.5シナリオ「ゴージャス・バルバロス!」会場:ユドナリウム 想定:5時間のセッション 実際:6時間15分 1時間15分オーバー 1 時 間 1 5 分 オ ー バ ー えーと神様!≪ファイアボール≫を自分を中心にかけて自決していいですか? そんなわけでだめだめでした。やむなく途中退室される方もいらっしゃって、本当に申し訳なかった・・・。 準備不足とか進行がまずかったとかダイス目が良くなかったとかそんなことじゃないんですよね。 なぜ、ボス戦とエンディングが1時間で終わると思ったのか。それに尽きます。 想定のタイムシフト通りに進んでたんです。自分は才能あるかもしれないとまで思いました。 ラストバトルに入るのは想定より5分早かったんです。しかし、1時間後にはまだ戦闘の途中でさらに30分後まで戦闘が続きました。想定の倍くらい戦闘に時間がかかったわけです。エンディングも15分で終わると思ってて・・・。あんたそれオフセの感覚だぜ。 とにかくそんな非生産的なことを言っても仕方がないので、全体の振り返りをしたいと思います。もし、これからGMに挑戦しようと思ってる方がいらしたら参考にしてみてください。 ◎準備一覧 〇シナリオの読み込み、改変 今回はsw無印の公式シナリオを引っ張ってきましたので改変は必要でした。基本ルルブにゴブリンシャーマンもホブゴブリンもゴブリンロードもないのを知った時の私の顔ときたら!いや鏡みてないから知らんけど。最終的にゴブリン縛りはやめて、蛮族縛りにしましたが、ボス戦がサンプルシナリオと全く一緒だったのには笑いました。なのでグレムリンをフーグルマンサーに変えてお茶を濁しました。 〇マップ制作 オンセンルームを使ってマップを制作しました。とてもクオリティは低かったのですがあまりそこはこだわらないのでまあいいでしょう。良いツールをこれから見つけるとします。 〇画像の発掘 冒険者の店の画像とか遺跡の画像とかですね。実はこの作業が嫌いです。PLのときもキャラの画像探すときは、嫌だなあと感じます。これは性格です。絵が描けるならいいんでしょうけどね。用意した画像は6枚です。 〇BGMの発掘 これが準備で一番楽しかった。用意した楽曲は11曲です。なんて露骨。まんぼう二等兵さんの楽曲が半分を占めました。 〇NPCの駒づくり 一番手を抜いたところです。というか人間は絵すらなかった。GMの発言と区別するために、NPCの発言は全てチャットパレットを使用していました。そのためにデータとしては作る必要がありました。人間は6人、モンスターは8匹でした。 〇コピペ用のテキスト セッション中には、言うであろう長文や情報をwordで書いてコピペしてました。量で言うと6ページくらいになります。戦利品などもここに書いていました。 〇セリフのテキスト チャットパレットを利用して、登場するであろうキャラクターのセリフをあらかじめ書いておきました。回線落ちするとほかの人にも見えてしまいますがそこはご愛嬌。キャラにもよりますが4文から7行くらいです。1人だけ20行くらいのやつがいましたが。 〇進行表 いつこんな音楽をならすとか、いつこいつがしゃべるとか書いてました。台本みたいな感じに。word3ページ分です。印刷して手元に置いてましたが、まあ見ない。コピペのシートはコピペだけにしてシンプルにしたいと思って分けた結果ですが、絶対に分けない方がいいです。モンスターデータとかも書いてありましたが、それは割と見たのでマップやインベントリに情報を出してたとしても、あった方がいいかもしれません。 〇キャラシ PL様方のキャラシを手書きで紙に書いてました。あんまり見ないです。が、技能をさっと参照できた方がいいのは間違いないです。 〇チャットウィンドウの設定 「メイン」「雑談」「戦闘メモ」「情報」「リザルト用」 でやってました。これつくって「よろしくお願いします!」とかチャットに書いたのがセッション前々日。いや楽しみにしすぎだろ。子供か。子供だったわ。初心者卓だったので情報メモは良かったように思います。最初に、そこにキャラ設定を書いていただいたのですが、「キャラ設定」のタブを作った方がよかったかなと思っています。それならキャラシを手元に置いておく必要もないはずです。 〇リハーサル これいりますね。途中でなんどか「これいるやんっ」てのに気づきました。まあ、時間配分だけはどうにもなりませんでしたが・・・。 ◎良かったはずの点 〇募集 何より、初心者GMにこそ初心者PLが入りやすいのでは!?という思惑が的中したのか参加者さんがすぐに集まっていたことです。PLさんに聞けずじまいだったので、真相は不明。単にSW初心者卓の需要が高いだけかもしれません。というか、それじゃん。 〇雑魚戦のバランス これは予想通りでした。雑魚戦は弱すぎない?ってバランスがちょうどいいと思ってたので。2R未満でしたが、十分な肩慣らしになっていたはずです。 〇ルルブのページ数の提示 余裕がなくてできない場面もありましたが、できるかぎり「〇〇判定で目標値は8、p123です」という風に伝えていました。初心者卓ではおそらく必須です。コピペ素材に追加しましょう。SWの判定ってわかりにくくないですか?宝物鑑定判定をスカウトでするとき、成功しても価格しかわからないとか知ってました?私は知りませんでした。 〇休憩をとったこと セッション中2回、10分間の休憩をはさみました。私は集中力がないので、これがないとしんどいです。オフセでは休憩の時間をとるのがわりと当たり前の気がしますが、オンラインセッションでは意外とそんなことなくてカルチャーショックを受けました。いるでしょ、休憩。ただし、どういうタイミングで何度休憩をとる予定なのか最初に言う必要があると感じました。 ◎悪かったところ 〇時間 前述。明確に自分が悪いのがまるわかりになるので、自分を追い込んじゃうタイプの人は気を付けてください、特に。 〇募集文 すっごく読みにくいです。特に、PLさんに「何をしてほしいのか」という点が一か所にまとめられていないのはダメダメです。これで初心者卓とかなめてんのか。あと、「こうして欲しい」という希望はしっかり書いたほうがいいですね。今回だと「キャラ間の関係をつくってください」とか。「作ってくれると嬉しいなあ |д゚)」じゃなくて最初から募集文に指示として書けってことですね。 〇初心者さんへのサポート もっとしゃべりやすくなる環境をつくるべきだった。ということはわかるんですけど、具体的に何をしたらいいのかわからない。自分もまだサポートされるほうだから当然と言えば当然ですが・・・。 〇ボス戦の立ち回り バランスは悪くなかったんです。しかし、1ターン目に不幸にも頭領がやられたことにより、遅延させないとあっけない戦闘だと思われると思って、パラライズとかぶっ飛ばしたんです。初心者卓では絶対にやめましょう。まだブランドウェポンを使わないだけましだった。おとなしく攻撃魔法ぶっぱしましょう。それが一番いいです。 猛省しなければならないセッションでした。PLの皆さまに謝りたいと同時に、それでも少しでも楽しんでくれていたらうれしいなあと思ってます。一緒に遊んでくれてありがとうございました!修行を積んでくるのでその時はまた遊んでくださるとうれしいです。 先ほどまで罪悪感でいっぱいでしたが吐き出してしまうと楽になりました。 「同じセッションを何度も回してはならない」みたいな不文律がないなら、また「ゴージャス・バルバロス!」たてようと思います。今度は7時間セッションとして。え、長くない?
| 鳳凰 | |
| 2021/05/22 16:34[web全体で公開] |
😶 新しくセッションを作るを押せずに10分が経過 新しくセッションを作るをクリックする前に言っておくッ!俺は今 TRPGのシナリオを ほんのちょっぴりだが 姉にPLを金で買収し、頼んで久しぶりのGMを体験した い…いや… 体験したというよりは 全く理解を 超えていたのだが…… あ…ありのまま今 起った事を話すぜ! 「俺は姉をBOK全て表示する新しくセッションを作るをクリックする前に言っておくッ!俺は今 TRPGのシナリオを ほんのちょっぴりだが 姉にPLを金で買収し、頼んで久しぶりのGMを体験した い…いや… 体験したというよりは 全く理解を 超えていたのだが…… あ…ありのまま今 起った事を話すぜ! 「俺は姉をBOKO☆BOKOにしようとしたら 逆にBOKO☆BOKOにされていた」 な… 何を言っているか わからねーと思うが おれも 何をされたか 分からなかった… 精神をどうにかされそうだったされそうだった… ダイスの女神が微笑んでいるだとか運がいいだとか そんなチャアなもんじゃあ 断じてねぇ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… 元ネタはジョジョの奇妙な冒険第三部終盤にて。 ちな鳳凰はジョジョを見たことないです。また今度見てみてみます。 GMやりたいけど参加者が来るかわからないからこわひ、、、(死)
| 四季 | |
| 2021/05/21 21:41[web全体で公開] |
😶 いよいよ。明日がGMデビュー。 四季です。 改めでシナリオを読みの直してみて少々違和感があったので部分的に修正していました。 これで、全員がここは自分のシーンと言える状況が発生するはず。 読み返しが必要になるであろうページに付箋は貼った。リプレイも読んで、好きなリプレイ動画も見返して理想的なマスタリングの方向性も確認し直した。うん、行ける。 あとは思いっきり楽しむだけです。
| マコ | |
| 2021/05/20 12:34[web全体で公開] |
🤔 RPについて思った事 RPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。 自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。 今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感全て表示するRPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。 自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。 今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感じていたかもしれません。 結局のところ、『自分のしたいRP』と『みんなが楽しめる、不快にならないRP』のちょうどいいバランスを探して行きたい、という訳です。 全ての人が楽しめる完全なRPなんてものはないでしょう。ですが、それに近づけられるように頑張っていきたいなとそう思いました。
| 葉月たまの | |
| 2021/05/18 12:07[web全体で公開] |
😊 ゴブリンスレイヤーTRPG「最初の一歩」にPL参加! 連隊長GMのゴブリンスレイヤーTRPG「最初の一歩」に参加してきたよー! このセッションは前半にキャラクターメイクをして、後半は普通のセッション、という構成のセッションだったー♪。 キャラクターメイクパートはみんな順調にキャラクターを作って行ったよー! わたしはダイスを振った結果、そこそこ全て表示する連隊長GMのゴブリンスレイヤーTRPG「最初の一歩」に参加してきたよー! このセッションは前半にキャラクターメイクをして、後半は普通のセッション、という構成のセッションだったー♪。 キャラクターメイクパートはみんな順調にキャラクターを作って行ったよー! わたしはダイスを振った結果、そこそこ高い能力値で、出自が神官になった! 既にパーティに神官が2人いたから、わたしは精霊使いでキャラクターを作ることにした! リーネという、精霊使いのレベル3のキャラクターを作ったよー! そしてセッションパートでは作ったキャラクターを使って、いざセッション! みんなのキャラクターは個性的で、RPの会話も弾む弾む、楽しい! 戦闘ではわたしの精霊使いの子の《 酩酊(ドランク) 》と《 捕縛(ホールド) 》が炸裂! 敵は強大だったけど、終わってみたら圧勝だった~♪。 ゴブリンスレイヤーTRPGで神官以外のPCをするのは初めてだったけど、楽しかったよー♪。 わたし、戦闘で普通に役にたったのは初めての経験だったかも! 嬉しいな~♪。 またセッション、募集していたら、また参加してみたいな~♪。 でも、リーネのイラストだけはちょっと別のイラストにしよう! 何か、あんまりイメージじゃなかった! あとは成長はさせておこ~♪。またいつか、この子を使う日を夢見て! その日がくるのが楽しみ楽しみ♪。
| かなた | |
| 2021/05/17 23:33[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGサプリメント 本日入手しました! まだ全部読み込めてはいませんがボリュームたっぷりでまんぞく。 ただいまウマ娘にドはまり中なので馬人戦士やりたいな~~~となっております() とりあえずデータ作ってみねば……
| いっしー石原 | |
| 2021/05/01 20:25[web全体で公開] |
😊 やはりTRPGは死ぬまでやめられない TRPG歴は長い私だが、オンセは今日が初体験。しかもGMばかりやっていたのでPLやるのは二十年くらいぶり。 緊張しまくって前の晩からろくすっぽ寝られず、遠足前の幼稚園児みたいにワクワクしておりました。 そしてプレイが始まると、自分が初オンセだということも忘れて熱中してしまった。 素敵なPLの皆様、楽しいマスタリングをしてくれたGM様、本当にありがとうございました。 こんなに熱中できる趣味を持てて、私はしあわせです。ほんとうに、幾つになってもTRPGはやめられない!
| アーリング | |
| 2021/03/23 21:01[web全体で公開] |
😡 ふーん・・・・(そっと、怒。) 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こ全て表示する 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こんなところがダメだ。嫌い!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない・・・だけじゃなくて。 多分、多くの場合「何だと?」ってそれが好きな人を苛立たせることになる。 だから、嫌いなものを語る時は。 誰が見てるかわからないネットの世界。相応の覚悟を持った方がいいかな、と思います。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/03/21 04:06[web全体で公開] |
😊 41歳となりました! 今日でまた1歳、年を取りました!わーい! 世間的にはそれなりの年なのかもしれませんが、まだまだ若いつもりです! 私の今年一年は新しいチャレンジを行います。がんばりますよ!
| sitoh | |
| 2021/03/20 10:39[web全体で公開] |
😟 仲良くなりたい…(長いので畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっと仲良くなりたい人がいます。 ご一緒できて本当に楽しいですし、できれば、気さくに同卓できるような仲になりたい。 セッションだけじゃなくてTRPG雑談とかもしてみたいし、色々語り合えたら…。 でも、オンセンというちょっと特殊?なSNSの世界では仲を深めるのは中々大変ですね…。 募集を見て 「このセッション、○○さんと行きたいな…」とか思うんですが、いきなり誘えるほどまだ仲良くなってない。 仲を深めたいなら積極的に誘うのが一番なんでしょうが、誘うタイミングや回数も考えないとしつこすぎて嫌われる可能性もある…。 ガツガツいくと嫌われそうで怖い…という心理がお誘い欲を拒んできます。 距離を縮めるのって難しい…! それに、お相手の予定や都合もありますし…そう考えるとなかなか機会がないわけで。 ますます仲良しへの道のりが遠ざかっていく…。 あとは地道に同卓回数を重ねる、のが近道だと思いましたが、これもまた難しい。 その人が参加申請したセッションを見かけるとつい参加したくなりますが、それも上手くタイミングを考えないとまた嫌われそうで。 不自然に見えないよう上手に間を読んで、こう、しれっと参加すればいいのか…(思考が完全にストーカーですね) でも、そのとき 「また同卓できて嬉しいな」 と思ってもらえるなら、それはもう最高ですが 「何だよ、またコイツか…」 なんて思われてたら、もう迷惑なストーカーでしかないわけで……申し訳なさすぎます…。 結局は向こうがどう思ってるかなんですよね。 そんなの、分かりようもないんですが…。 まあ、こんな日記を書いてる時点でもう気持ち悪いストーカーっぽいんですが、つい語りたくなってしまいました…。 人との距離の縮め方が分からない…! こうやって悶々としながら、 片想いは今日も続くのだった…【 完 】
| トパーズ | |
| 2021/03/11 15:19[web全体で公開] |
🤔 ここら辺はシナリオ作りにも流用できる気がする (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/06 脳噛ネウロや暗殺教室で有名な松井優征先生の漫画作りの部分、これはオリジナルシナリオでGMやる際の参考にもなりそう。 個人的に、「ストレスに感じた部分は積極的に覚えて反面教師にしろ」は至言だと思う。 確かにねぇ…せっかく面白いアイディアのシナリオでも、データ調整不足とか、性格に問題のある味方NPCとか、細かい部分が雑だと、参加側にとってもストレスに感じるもんなあ…。