みさいるさんがいいね!した日記/コメント page.8

みさいるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

がらこ
がらこ日記
2021/03/11 12:52[web全体で公開]
😊 ログを眺めながら
卓感想はどうした。書かねば、書かねば。となりつつも。
最近のCP卓のログをコンバーターで見やすくしてDropboxにぶち込んで休憩時間中にスマホでニヤニヤ眺めてます。どうも、私です。

いやぁ、やはりログを眺めるのはいいっすね……。エモかったシーンとか、GMとしての反省点等々が見えるので、つい全て表示する卓感想はどうした。書かねば、書かねば。となりつつも。
最近のCP卓のログをコンバーターで見やすくしてDropboxにぶち込んで休憩時間中にスマホでニヤニヤ眺めてます。どうも、私です。

いやぁ、やはりログを眺めるのはいいっすね……。エモかったシーンとか、GMとしての反省点等々が見えるので、ついつい眺めてしまいます。
そして眺めながら思うこと。

と、整えてえ……!

Twitter界隈の卓の一部は自己満のためにいくつかリプレイにして小説家になろうにぶちこんでますが、オンセン卓のはノータッチだったんですよね〜。そして、Twitter卓の方も長いこと更新し忘れて実卓が6話くらい進んでる……。

でも、この会話はここにかかってる。でも先にこの描写を入れてしまってる。こことここを入れ替えたら文章が綺麗になる。うーーーーーーーむ! となってます。
リプレイ楽に編集できて、楽に綺麗なフォームにできるやつないかなぁ。できたら眠りながらでもできるやつ(オイ)

せめて自分が専任GM(PL兼任しかしてないな…? まぁ私がほぼGMならそこがそうだ)のCPくらいはやりたい気持ちもありつつ、時間、とにかく時間がほしい。でも卓をする時間も欲しい。

なんだこのわがままは
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皇 音孤
皇 音孤日記
2021/02/25 00:02[web全体で公開]
😶 今日はゴブスレ!(時代劇風)
今日はゴブスレで、鋼鉄等級の斥候で楽しみました!

東方と言うことで和風な作り!
梅昆布茶おいしゅうございました。

中身は一風変わった設定で戦闘メインになりがちのゴブスレには珍しく事件を解決する要素が強いシナリオ!
黒幕を倒すフェイズでは4人中斥候3人と言うこともあり、罠師がいたので罠全て表示する今日はゴブスレで、鋼鉄等級の斥候で楽しみました!

東方と言うことで和風な作り!
梅昆布茶おいしゅうございました。

中身は一風変わった設定で戦闘メインになりがちのゴブスレには珍しく事件を解決する要素が強いシナリオ!
黒幕を倒すフェイズでは4人中斥候3人と言うこともあり、罠師がいたので罠で相手を消耗させ、ボスを叩いた感じ~・・・手仕事伸ばして私も罠設置とかやってみてもいいかも。
初めて鍵開けもやってみたりといろいろできて愉しかった!

このキャラはいつもは無口キャラっぽい子だけど、しゃべらないと面白くないよね~ってことで今回はRP多めでやってみました!
結構楽しかったので次回からもこんな感じやっていこうかな?
特に躓くこともなくプレイできたので、今後も頑張っていきたいと思う今日と言う日でした。

令和3年2月24日
皇 音孤
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B
LeTS
LeTS日記
2021/01/20 15:00[web全体で公開]
😶 気づき。シナリオセット。
同じシナリオでセッションを何度もやるのは肯定派。
(目標を立ててプレイできるから)

と、言うのを先日見かけた上で、

「自分で作ったシナリオをセット化したら、自分がPLで参加出来るな?」
と言う気付きがありました。

取り敢えず、こないだ作ったヤツをそのうちやらしてもらおう。

今作ってるの、自分がプレイヤーで参加したいか、これ?みたいな感じは目を瞑ろう。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/01/12 20:47[web全体で公開]
😶 地球を奇跡の星と称するように
よくできた卓ってすげえよな。
考えてもみよう。

例えばオンセで使う立ち絵の自作は、労働や食事のように生活に最低限必要なもの以外の全ての時間を込めて修練ができる。
労働形態や家庭の事情による差はあるけども、一日に8時間前後をフルにつぎ込めるわけだ。
だからこそ若くて優れた絵師がTwitte全て表示するよくできた卓ってすげえよな。
考えてもみよう。

例えばオンセで使う立ち絵の自作は、労働や食事のように生活に最低限必要なもの以外の全ての時間を込めて修練ができる。
労働形態や家庭の事情による差はあるけども、一日に8時間前後をフルにつぎ込めるわけだ。
だからこそ若くて優れた絵師がTwitterとかその他にごまんといる状況が生まれてるわけだしね。

ところが卓はざっくり準備+本番というワンセットをやるとして、休日の一日ですら多くとも2回の試行しかできない。
お料理でも個人では一日に3回が限度なのにね。
即ち一日にこなせる回数の差で、卓の方が期間あたりの成長速度は遅くなるのだ。
成長と成功のために、必要な部分の手を抜かないってのも当たり前のことだしね。
卓をより彩豊かなものにするには、それ以外のインプットにも時間を費やすのが不可欠でもあるわけでして(

いやいや、条件はそろえろよってツッコミたくなる気持ちはわかるけど、卓に明るい諸兄なら揃えにくさも承知のことだと思う。
話の本質は実施コストのかかる分、習熟の難度が高いってだけだから(

別に世のGMを過度に神格化する意図もないんだけど、そういったことに多大な時間を費やして卓を立てているわけだ。
しかも聞いて驚くな、よく聞け、よく観ろ。

そこまでしたって一円も儲からねえ!!!!!!!!!!!!!!!!
・・・・いやまあ金の作り方を心得た人は別だろうけどさ(

そう、あくまで楽しいひと時を創造するためにしかならない運動なんだよ。
とても贅沢な遊びなんだよ。
俺が一時期卓をやめようと思っていたのも、楽しめる実体に対して実施コストが高すぎると当時は考えていたわけだしね。

しかも卓をやってるのは人類史上で見ても限られた人間のみだ。
そのわずかな人間の中の更に限られた者だけがGMをやっている。
にもかかわらず楽しい卓が、連日これだけ並んでるのは凄いことだと思わないか!!!!!!

そして俺はたくさん並んでいるからといって、これをジャンクフードのように消費するのも違うなって思うので・・・・
あきれるほど恵まれた環境を当たり前だと思わないことだ。
GMもPLも半端じゃない熱量があればこそ、机上にユートピアが生まれるんだよなあ。
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肴
日記
2021/01/12 15:55[web全体で公開]
😶 ユドナリウム リリィ 雑感
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日2卓ほどユドナリウム リリィでGMしてきました!(1卓はまだ途中だけど)
ユドナリウムにはない機能が追加されていていろいろ楽しかったのですが、まだまだ公開まもなく知らない人も多いでしょうので、ダイマがてら雑感を書いていこうの巻です。

あ、ちなみに通常ユドナリウムと同じ部分は省きますが、ユド自体もいいぞ! 立体コマをぬるぬる動かせるのはユドなればこそですし、画像やBGMの共有がしやすいのはほんと強いと思うのよね!

こほん、まぁさておき。


◆ユドナリウム リリィのここがいいぞ!
○カウンターリモコンがある!!
神です。どどんとふとは些か使い勝手が違いますが、いままで手元の電卓(か暗算)でやってたHPやらMPやらの上昇減少が数字打ったら計算してくれるのはマジで楽。リモコンちゃん愛してるぅ!!

○立ち絵がある!!
はい、立ち絵追加されました。いままでコマとか発言横の枠とかにしか表示されませんでしたが、ついに立ち絵表示機能が!
さらに差分切り替えもワンクリックで可能になり、いままで『コマは全身絵がいいけど、発言は顔がよく見えるバストアップ絵がいい』みたいなときにコマふたつ作ってたんですが、ひとつで事足りるのは嬉しい新機能です!

○バフがコマの頭上に表示されるように!
コマの上にバフなどのメモを入れれるようになりました。R管理機能もあるので、残り何R続くのかもわかりやすく。
まぁバフがいっぱいになるとごちゃごちゃしてきたり、ポップアップ機能はないのである程度近づいて拡大しないと文字読めないのが多少ネックではありますが、バフが少なく、また自分にかかってるバフを忘れがちな体験卓とかではかなり便利に活用できるんじゃないかしら。

○コマの細かい設定を弄れる!
テーブルに出すけどインベントリ表には出さないとか、コマはあるけど発言はしないから名前選択欄には出さないとかが選べるように。GMやってるとよくある『NPCのコマはテーブル上に出したいけど、表にも入れると(特に戦闘時に)無駄に場所を圧迫して辛い』みたいなのがなくなりました! んん、素敵!!
いままではダイス用のコマをダイス目画像を立ち絵にして代用していたのだけれど、ダイスと違ってコマの中身の情報自体はPCたちと同じ書式で書けるのでいろいろ便利っすなぁ。

○カットイン機能がつきました!
いままでユドはメインのBGMひとつしか流せなかったんですが、カットイン機能により突然の効果音などを入れられるようになりました! さらにカットイン自体を利用して、たとえば戦闘時のターン切り替えの時にターンチェンジのカットイン画像を流すなど、ちょっと面白い使い方もできるように。いろいろ楽しそうなことをやっていきたいですねぇ。

○ダイス表が追加!
自分でコマンドを決めてダイスボットを組めるようになりました! なにがいいって、フェロー表(sw2.5のルール)を振れるのが最高なんですね。
あらかじめ設定しておけば、1d6を転がした後フェロー表を確認して〜って手間が省けます。最高!

○画像タグが分かれた!
地味に嬉しいのがこれ! いままでユドにあげた画像は全部ひとまとめにされてたんですが、リリィからタグを設定して仕分けできるようになりました。
以前「すべて」タグがあるのでパスワードでGMにしか見れないようにするのは無理ですが、それでも簡単なネタバレ防止や、「あれこの画像上げたはずだけどどの辺だったかな……」ってなった時にタグを目印に探しやすいのはぐっど!


◆ユドナリウム リリィのここはかなしい!
○いかんせん画面の圧迫が気になる!
通常ユドもそうですが、ユドの売りはマップやコマといった背景にある情報だと思うんですが。立ち絵やコマ上のバフ、カウンターリモコンもウィンドウが出ますし、新機能を全部でっかく使おうと思うと肝心のマップが見にくくなっちゃうのは哀しいですね。
ただまぁ立ち絵とかウィンドウの大きさは個々人で調整できるので、各自が「これは欲しい、これはまぁ我慢かな、こっちは別になくても気にならない」っていうのを取捨選択する感じになりそうです。

○機能面がちょっと惜しい……!
カウンターリモコンが数字しか対応してなかったり(+15-8とか、+1d10みたいな計算式はダメ)、リモコンを操作するキャラはテーブルに出てないと反応できなかったり。
カットインがコマンド操作できなくて、カットイン編集画面のボタンでしか作動しなかったりと、ちょっと惜しいところがちらほらとあるのは今後に期待ですね! いえあくまで有志の方のご厚意なので、今の分でも十分ありがたいのですけれどっ。


◆総評
総じて圧倒的に使いやすく&楽しくはなりました!
できることが増えたのは素直に喜ばしいですし、もっと上手に使えばさらにいろいろできる道があるかもしれません。今後はリリィをメインにGM活動していこうと決意しつつ、開発者さんに感謝と応援のエールを(心の中で)送っていきましょー!

こんな感じで、以上! どどんとふがなくなったのは辛いですが、こうして新しいツールも続々と開発&進化していくのできっとこれからもオンセは楽しくなりますね!

それではみなさまもよきtrpgライフをー!
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キラタ
キラタ日記
2021/01/12 01:30[web全体で公開]
😊 ゴブスレ日記!冒険者レベル9と伝説!
ついについに、ゴブスレ初作成PCの豪炎魔導士(改名前は火魔術師)が冒険者レベル9に到達しました!
この子は元々、ゴブスレTRPG発売直後のキャラ作成体験卓で作成した子なので、かれこれ1年半以上冒険してきたことになります。
途中、恋人が出来たり、今でもよく一緒に冒険する仲間たちと出会ったり、色々な全て表示するついについに、ゴブスレ初作成PCの豪炎魔導士(改名前は火魔術師)が冒険者レベル9に到達しました!
この子は元々、ゴブスレTRPG発売直後のキャラ作成体験卓で作成した子なので、かれこれ1年半以上冒険してきたことになります。
途中、恋人が出来たり、今でもよく一緒に冒険する仲間たちと出会ったり、色々な冒険と出会いがありました。
その多くが大事な思い出で、彼の歩んできた物語です。

後数回、冒険すれば第2位金等級になります。これはゴブスレTRPGの範囲内では最高位になります。
金等級になっても、まだまだ冒険は続きます。なんせ本当の意味でエンディングが無いのがTRPGですから。

感極まって長々と書いてしまった……少し恥ずかしいw
それはさておき、ここまで沢山冒険できたのは諸GM方や同卓してくださった方々のお陰です。
どうか、これからもよろしくお願いします。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2021/01/11 23:37[web全体で公開]
🤔 気になっちゃう〜ってこと
多分サンプルシナリオでよく起こることだと思うの…

「そのシナリオに行って来たPC達の卓がどんな物語を、どんな結末を迎えたのか」がものすごい気になるんですね。
卓によって、PCによって違うじゃないですか…で、自分もそのシナリオに行ってたら「こっちはこうなったやで」みたいなことが言えるんです…
全て表示する多分サンプルシナリオでよく起こることだと思うの…

「そのシナリオに行って来たPC達の卓がどんな物語を、どんな結末を迎えたのか」がものすごい気になるんですね。
卓によって、PCによって違うじゃないですか…で、自分もそのシナリオに行ってたら「こっちはこうなったやで」みたいなことが言えるんです…

それをPL同士でワイワイ盛り上がるのも楽しいと思うんです。
そして、GMはPLとは視点が違う話もできるじゃん…ゲーム進行役の特権的なあれで。

そういう話でめっちゃ盛り上がりたいなって思いました。
こんなの絶対楽しいよ…
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ゆー
ゆー日記
2021/01/11 23:06[web全体で公開]
😶 思い出話
今日は初めて7版ルールでプレイさせていただきました。
6時間かかったのですが、時間としてはおそらく序の口なんだと思います。
いろいろな事情で現状ではこのくらいが限界です。お相手してくださった皆様ありがとうございました。

ここ数日で何度かセッションをさせていただいて、ほんとにTRPGやってる全て表示する今日は初めて7版ルールでプレイさせていただきました。
6時間かかったのですが、時間としてはおそらく序の口なんだと思います。
いろいろな事情で現状ではこのくらいが限界です。お相手してくださった皆様ありがとうございました。

ここ数日で何度かセッションをさせていただいて、ほんとにTRPGやってるんだなあと不思議な気持ちになっています。
TRPGを始めるきっかけは友人に誘われたからですが、TRPGを知ったのは相当昔の事です。この漫画が面白いよと当時の友達に借りたのがTRPGのリプレイ漫画だったんです。ただその漫画はTRPGのリプレイ漫画だという注釈が一切なく、普通にファンタジー漫画だと思って読んでいたのですが、全員「知覚チェック」に失敗して探索に失敗したり、プレイヤーの一人が仕事が長引いてキャラクターの一人が遅れてきたり、敵のボスがファンブルを出して突然自分で自分を刺して死んだりと普通の漫画では起こり得ない事がおこるので何だろうこれと思いながら読んでました。その漫画でTRPGというものを知ったのですが、自分の周囲でそれをやっている人は一人もおらず、きっとオタクの中でも相当深部にいる人たちがやっているに違いないと思っていました。
月日が経って動画サイトでリプレイ動画を見て、ああ結構皆やってるんだなと思い直し、それでも自分がそれをするなんて一切思っていませんでした。去年の末に友人に誘われたのをきっかけに、こんな感じになりました。
TRPGを知った時から実際プレイするまで何十年もかかりましたが今のところ楽しいです。
いいね! 16
SEL
SEL日記
2021/01/08 19:46[web全体で公開]
😶 キャラRPする場合
キャラクター設定は様々なものがあると思います(クトゥルフ神話
プロレスラー・手品師・ジャーナリスト等々
ただ、「世界的に有名な」とつける場合、周囲の人が知らないと話になりません

「私のキャラは世界的有名なタレントなんだ、知ってるだろう」と言われても
初対面の人からすると「え、何この人…」全て表示するキャラクター設定は様々なものがあると思います(クトゥルフ神話
プロレスラー・手品師・ジャーナリスト等々
ただ、「世界的に有名な」とつける場合、周囲の人が知らないと話になりません

「私のキャラは世界的有名なタレントなんだ、知ってるだろう」と言われても
初対面の人からすると「え、何この人…」になるわけですね
ついでで、いきなり技能・芸術ロールされても「ヤベー人だ」になっちゃうわけです

じゃあどうするか、というと、RPついでで自己アピールするのが一番手っ取り早いです
「俺は!!超一流の!!タレントさ!!」的な奴ですね、これだけでも周囲からは「タレントなんだ」で
認識されます、何も言われないよりはマシですね。

なんでこんなことを言うか、というと、先日のセッション中に技能ロールでのRPが始まりましたが
やっている本人は、世界的なスターRP、でも周囲はキャラシも見てないので「なんだこの人」
になってしまいました、GMとしては、キャラシを把握してたので「これこれこういう人ですな」で
その場は解決しましたが、やはりいきなりやられた人からすると「訳が分からない」になります。

RPついででキャラをアピールする、という事は、特撮で言う、ナレーションの説明みたいなものだと
思います、「ウルトラマンは3分間しか活動できないのだ」的な奴ですね
でも、これがあるかないかだけで、キャラの絡みやすさも変わります
「私のキャラを知っているか、皆さん知識ロールしてください」と言われても、当然通じないわけです
身内、知り合いであれば通じますが、最低限、アピールしたい部分はどんどん
「私はこういう人なの!よろしくね~!」でしていけば導入もスムーズではないかと思います。

「このキャラは無口なのでしゃべりません」であっても、そういうキャラなんで、の説明さえあれば
ああ、そういうRPなんだー、で話が通じます、不機嫌じゃないんだよ、とわかるだけでも
周囲の気持ちも変わってきますね。

最近セッション内で気になったことでした
楽しいRPも、他の方と情報共有すればもっと楽しくなると思います。
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こくりこ
こくりこ日記
2021/01/07 23:27[web全体で公開]
😆 キャラが勝手に動く?
最近たまにキャラが勝手に動くというか,
PLとしてこう動いて欲しいなと思っても別のことを始めたりとかがありますね.
なんか不思議な感覚です.

※追記
コメントありがとうございます.
やはりそうゆう事ってあるんですね~
別に制御不能というわけでも無いのですが,そのまま放っておいたらどう動くのか興味深いですねw
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アーリング
アーリング日記
2021/01/06 03:15[web全体で公開]
🤔 GMって難しい?
 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。

 「GMって難しいの?」
 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。
 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。
 
 それじゃあ、何で難しいのかの話。
 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。
 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。
 
 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。
 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。
 
 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。
 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。
 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。
 
 同じシナリオを何回も使う場合もあります。
 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。
 
 公式シナリオを使う場合もあります。
 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。
 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。
 
 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。
 
 自分語りになってしまいますが、
  
 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。
 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。
 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。
 
 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。
 
 
 でもね。
 楽しいんですよ、GM。

 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。
 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。
 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。
 
 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが)
 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。
 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。
 
 その作り手の音頭を取れる。
 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。
 
 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。
 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。

 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。
 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。
 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。
 
 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。
 それを
 「ここまでやったから大丈夫!」
 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」
 「俺はできる、俺はできる!」
 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」
 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。
 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。
 
 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。
 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。
 
 終わり。
いいね! 65
イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記
2021/01/05 17:10[web全体で公開]
😶 やはり音楽
音楽からシナリオアイデアが出てきたりしますよね。
素晴らしきかな音楽。
いいね! 22
KAL666
KAL666日記
2021/01/04 15:23[web全体で公開]
😶 GMは難しいと思う方々!
扱うシステムで苦労や楽しさ、やりがいは違うので、
すべてに共通ではないと思います。

昨年末あたりに何人かの方の日記でちらほら見て、
気になっていたテーマをずっと考えていました。
そしてひとつの疑問がわきました。


貴方が苦手なのは



シナリオを作ること?
それともG全て表示する扱うシステムで苦労や楽しさ、やりがいは違うので、
すべてに共通ではないと思います。

昨年末あたりに何人かの方の日記でちらほら見て、
気になっていたテーマをずっと考えていました。
そしてひとつの疑問がわきました。


貴方が苦手なのは



シナリオを作ること?
それともGMとしてシステムを運用すること?

もちろん、両方もあるとは思います。

システム的に強キャラの組み合わせとかすごい上手に考えるのに、
なぜかGMやらない人とかもいたりするんでしょうから、
この2つの部分を分けてみました。

ぜひ、広義的な意味でGMできないと言われている方に
自己分析して回答がもらえたら、嬉しいです。
いいね! 24
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/01/01 00:41[web全体で公開]
😆  明けましておめでとうございます!
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの公開・wikiのような機能の実装などなど各種機能の拡充・TRPGオンセンで収集できるデータを元にした動画定期配信(これはちょっと難しいかも)あたりを目標に掲げてがんばっていきたいと思います。

今年もどうぞよろしくお願い致します!
いいね! 88
ササミ
ササミ日記
2020/12/16 18:57[web全体で公開]
😊 コロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと
今年の4月からコロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと。


① 家から出ないでセッションできるのがとても楽
今までTRPG会に参加するのに車や電車で40~70分かけて移動していたのが、家で遊べるのは本当に便利です。


② ココフォリアやオンセン卓、ボイセ用に使うDisc全て表示する今年の4月からコロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと。


① 家から出ないでセッションできるのがとても楽
今までTRPG会に参加するのに車や電車で40~70分かけて移動していたのが、家で遊べるのは本当に便利です。


② ココフォリアやオンセン卓、ボイセ用に使うDiscordが直感で使えてとても便利
初心者でも分かりやすいツールが揃っていることに驚きました。
特にダイスボットが優秀!! オフセでも使いたくなります。


③ お金がかからなくなった
会場費、昼食代、TRPG会が終わった後の打ち上げとか、飲み物代や交通費などで1日4,000円ぐらいかかっていました。
これが月2回だったので、生活に余裕が生まれるようになりましたwww


④ ボイセ、テキセ、それぞれに特徴があって好みが分かれる
家族と同居しているので、ボイセできないっていう意味が理解できました。ロールプレイしている所を家族に見られると本気で恥ずかしいですね…。ヘッドセットは必須だと思います。
しかし、ボイセは他PLやGMの反応が早く、テキセの半分以下の時間で終わるので、とても楽しいです。毎日ボイセで遊びたい!!


⑤ 本当に色々な人がいる
とても親切な人、ものすごく頭の回転が速い人、丁寧に教えてくれる人、面白い・カッコイイことが言える人、
人の話を聞かない人、注意されても止めない人、勝手にダイスを振る人、GMにイチャモン言い続ける人…。
オフセでも色々な人が居ますが、顔が見えないのでアレな人がより際立ちます。
フレンド限定募集をする人の気持がよく分かるようになりました。


⑥ オンセのGMがとても楽しい
準備をきちんとしておけば、同じシナリオで何回も遊べるし、PLが違うと展開も変わるのが楽しいです。
オフセだと、ほぼメンバーが固定化されて毎月新しいシナリオを用意しないといけないので、かなり大変でした。


しばらくオンセを続けると思うので、皆様よろしくお願いします。
いいね! 42
トロ
トロ日記
2020/12/11 02:27[web全体で公開]
😶 金等級!(ゴブスレTRPG)
ゴブスレTRPGで最初に作ったPCが悲願の金等級になりました。

ここまで卓に参加させて頂いたGMの皆さんとご一緒していただいたPLの皆さんに感謝です。

次は冒険者LV10を目指すぞー!
いいね! 19
SEL
SEL日記
2020/12/04 22:44[web全体で公開]
😆 キャラクターの性格付け、RPさせる
昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法
例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば
「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです

私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店全て表示する昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法
例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば
「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです

私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店へ行かせる」という方法をとってます
当然、グループにも分かれるし、ケーキ食べるのもいれば、カレー食いだす奴もいる
それどころか店に来ないやつすらいるという状況になるわけで
色々妄想の中でRPさせると面白いです

…そして必ず一人は存在を忘れられるのが出る(
いいね! 30
蝉丸
蝉丸日記
2020/11/26 12:54[web全体で公開]
🤔 責任感を持たせるには(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に責任感を持たせるには何が必要か?

これが意外と単純で、「役割」を持たせれば良いのです。

例えば、TRPGで4人パーティーを組んだとします。
あなたは戦士で、他の3人は魔法使い、アーチャー、僧侶(リーダー)等後衛向きの職業だとしましょう。

リーダーである僧侶は、戦士に対してどのような指示を出せば良いでしょうか?

答えは簡単、「君は前衛を担当してくれ。」と言うだけです。
それだけで、戦士であるあなたは「前衛で後衛のみんなのダメージを引き受けなきゃ」と責任感を持つことでしょう。

では逆に、「君は私の言う通りに動いてくれ。」と言う指示だとどうでしょう?
責任感なんて生まれるわけも有りません。


また、役割を与えたらちゃんとある程度の裁量権を持たせなければ意味がありません。
あなたが、「ここはこの技を使おう」と思った時に、
「この技で良いですよね?」と毎回リーダーに確認してては意味が無いわけです。

人の感情とは難しい物です、
私も長年生きてきて、未だに対人関係と言う物の正解がわかりません。

それでも、少しでも理解できるように努めていきたいと思う所存です。



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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/26 12:35[web全体で公開]
😶 北風と太陽(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)北風と太陽と言う寓話をご存じの方は多いと思います、
旅人からコートをはぎ取るには、
強風をあてるよりも日光を当てるほうが良いというお話ですね。

このお話、シンプルながらも
人と人が生きていくうえでとても重要な教訓を与えてくれていると思います。

与えてくれていると思うのですが、
この寓話を理解しているとは思えない人々が世の中多いなあと思うわけです。

「勉強しろ」と言われれば勉強するし、
「片づけをしなさい」と言われれば片付けることはできます。

しかし、「やる気を出せ」と言われてもやる気は出ないし、
「責任感を持て」と言われても責任感は持てないのです。
(じゃあどうすれば良いか、と言う話をしだすと長くなってしまうので割愛)

強い言葉を言うだけで満足して、
相手のやる気を逆にそいでしまう。
そんな上司や先輩にならないように気を付けねばならない。
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