みさいるさんがいいね!した日記/コメント page.9
みさいるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 魁星 | |
| 2020/11/15 11:07[web全体で公開] |
| トロ | |
| 2020/11/13 23:56[web全体で公開] |
😶 ついに伝説!(ゴブスレTRPG) ついにうちのPCで冒険者LV9、技能伝説のPCができました! 長かった…。 ここまでご一緒してくれたPLさん方と卓を開いてくださったGMさんに感謝です! 次はLV10と金等級目指して頑張るぞー。
| Satoshi | |
| 2020/11/13 20:49[web全体で公開] |
😶 失敗 失敗に対して偏見を持っていたかも知れない。 多くの人は成功しか見ていないし、失敗から得られる物は大きい。 小さい世界では色々言われてしまうだろうけど、そこまで気にする必要はないし、言ってくる相手とは距離を取れば良い。 また一つ学んだ_φ( ̄ー ̄ )。
| しょーちゃん | |
| 2020/11/13 20:33[web全体で公開] |
😶 シナリオの初回しってですよ こんばんは~たまに叫んでいるしょーちゃんです(´・ω・`) 初回しってですよ(唐突) 準備してもしてもしたり無いというか………。 そうゆう時って 「あれもやらなきゃ」 「あ、これも」 とかいう感じで、目の前のことに踊らされているというか…ハイ。 逆転の発想で、 「これ全て表示するこんばんは~たまに叫んでいるしょーちゃんです(´・ω・`) 初回しってですよ(唐突) 準備してもしてもしたり無いというか………。 そうゆう時って 「あれもやらなきゃ」 「あ、これも」 とかいう感じで、目の前のことに踊らされているというか…ハイ。 逆転の発想で、 「これだけやれば、もう大丈夫やろ。」 とか 「とりあえず安心できるポイントまで準備できれば、後はどうとでも出来る」 という、 目の前のやらなきゃいけない事 じゃなくて、 到達点を先に決めちゃって、その道のりを埋めればOK~という感じに、 考えを変えたら、気分が軽くなりました(・∀・) 前者はいわゆる完璧主義、というやつで(多分) 後者はいい感じに手を抜くというやつです。 いい感じに手を抜いてるのであって! サボってるわけじゃ! 無いんだからね!!!!!!!!!!
| 夏風 | |
| 2020/11/13 19:44[web全体で公開] |
😶 ゴブスレのルルブ読了 とりあえずルール把握。 やっぱり蜥蜴人でプレイしたい。 でも武道家と竜司祭があんまりピンとこなかったのです。 ということで役割別に蜥蜴人で4キャラ作ってみました。 参加する時に一党の構成偏らないように。 そしてソードワールド2.5のⅠが届きましたよ。 2d6を把握したからすんなり入れるはず。
| 夏風 | |
| 2020/11/09 20:45[web全体で公開] |
😶 ゴブスレやってみよう ゴブリンスレイヤーのルールブックを読み始める。 初参加ならサンプルPCがいいよと書いてあるものの……。 蜥蜴人がいいのにサンプルに無いではないですか。 結局、読み込んでキャラメイクしないとですね。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/11/06 21:10[web全体で公開] |
😶 わーかーるー! 私はねー私はねー 修学旅行にルルブもってって 同室皆にキャラシ用意しとけよ!!夜セッションな!といって やっべ先生の見回り来るぞ電気消せルルブ隠せ おいキャラシ枕からはみ出てんぞ!!ダイス踏んだいってぇ!! お前ら隠蔽だ隠蔽それっぽいスキル使えよ自分で! 無茶言うなwww笑わすなバレ全て表示する私はねー私はねー 修学旅行にルルブもってって 同室皆にキャラシ用意しとけよ!!夜セッションな!といって やっべ先生の見回り来るぞ電気消せルルブ隠せ おいキャラシ枕からはみ出てんぞ!!ダイス踏んだいってぇ!! お前ら隠蔽だ隠蔽それっぽいスキル使えよ自分で! 無茶言うなwww笑わすなバレるwwww って、やりたかった。(’ω’) いやあの、キャンプっていわれてああーそれ最高じゃんー!の気持ちを コメントだけで言い表せる気がしなかったので日記で書き綴ってます。 たまに、気が合いすぎてもう前世でお会いしました?な方がいるの コメント行くと話が途切れないと思って断腸の思いで日記にしたためてるし たぶん前世で一緒にカラオケでTRPGして 亀〇ップをタンバリン片手に披露してたからね、私。一時的発狂のRPで。 いいね1つに500文字を超える感情がこもっているからね。 正直、いいねくださってる方たち4人くらいと集まるとテンションが高まりすぎて 惑星が1つぐらい消える気がする。4人くらいで。 自分でも何を言っているか分からないけれど、ありませんかこういうの。 とりあえず、男子高校生のノリでTRPGしたい… 男子高校生になろう。ちょっとネギ買ってド〇パッチソード作るところから。 CoCで野菜っていくらで装備できるのかな……何ドル?(’ω’) あ、でもいつも所持品無しで見知らぬ場所にいるんだった。かなしい。
| 赤桐 | |
| 2020/11/06 19:56[本人にのみ公開] |
😆 TRPGキャン△ キャンプしながらTRPGやりたいなーーーー!!!! 超絶楽しそう!!時間がかかる料理もTRPGしながら気長に待ってさ!! セッション終了する頃に出来上がる感じ!!! やっべーーーたまんねーーーーー!!!!!!😆😆😆😆😆 セッション終了したら美味しいご飯が待ってんだぜ!!?ウヒョー 休憩全て表示するキャンプしながらTRPGやりたいなーーーー!!!! 超絶楽しそう!!時間がかかる料理もTRPGしながら気長に待ってさ!! セッション終了する頃に出来上がる感じ!!! やっべーーーたまんねーーーーー!!!!!!😆😆😆😆😆 セッション終了したら美味しいご飯が待ってんだぜ!!?ウヒョー 休憩時間はいい風景眺めてね!美味しいご飯を食べながらダベってね!ワイワイやりたいねェ!!最高じゃ〜ん!!!😆😆 やりたいなーーーー!!!!!やりたいなァァァァァァ!!!!! キャンプはいいぞ!!!TRPGもいいぞ!!! めっちゃやりてえええええええ!!!!!!
| Kei | |
| 2020/11/01 17:31[web全体で公開] |
😶 セッションの準備のお話 GMをなさる皆様はセッションの準備をされる際に何を重視しているのかしら。わたくしとっても気になります。 それで、わたくしの場合ですが。わたくしは自作シナリオを一回限りでしか使いませんので、そういうGMの場合と思ってください。 GMをするのは好きですが、わたくしはGMとしてはぽんこつですの全て表示するGMをなさる皆様はセッションの準備をされる際に何を重視しているのかしら。わたくしとっても気になります。 それで、わたくしの場合ですが。わたくしは自作シナリオを一回限りでしか使いませんので、そういうGMの場合と思ってください。 GMをするのは好きですが、わたくしはGMとしてはぽんこつですので、セッションを成功させるためには結構それなりに準備をします。 セッション自体の準備というと、たとえば、シーン画像やNPGの立ち絵ですとか、シナリオテキストですとか、BGMという場合もあるでしょう。そのほかにも、時間管理の計画などもあります。 身内卓ということもあるのかもしれませんが、わたくしは、これらの中ではBGMとNPCの立ち絵は使いません。シーン画像も最低限しか用意しませんし、シナリオテキストはできるだけチャット欄に貼り付けることができる形で用意しますが、それくらいかしら。正直なところ、こんなフレーバーなんか、大して重要な要素とは思っていません。だいいちNPCの外見をPLに決めていただくことだってありますし。 時間管理についても、だいたいこのシーンにかけられる時間は何分くらいなので、といった調整くらいでしょうか。あとは時間を超過する場合に削除できる要素のチェックですとか。 そのうえ、ぽんこつGMなので、用意した画像や時間管理などは、進行によって放棄したりセッション中に単に忘れることも多々あります。 一方で、それらよりもずっと時間をかけていることがあります。それは何かというと……PLの視点からはシナリオはどう見えるか、全員に活躍の機会があるか、誘導するとしたらどんな情報が必要そうか、といったことです。 ですので、シナリオできたと思ってオンセツールの準備に入ってからも、結構シナリオに戻って修正したり調整したりします。シーン登録して、そのシーンで得られる情報を表示してみて、じゃあこれでPLはどうするの? みたいなことをしています。実際ツールに登録してみると、意外とバランス悪かったりすることがあります。 たとえば、思いのほか特定のPCに活躍シーンが偏っていたりすることがあります。特定のシーンで特定のPCが活躍する、ならば問題ないでしょうが、セッションを通じて、となると調整が必要ですね。メインの活躍ではなくても、それを助けるサブの活躍の機会があるだけでも良いので、そういう仕掛けを入れられないか検討したりします。 これには、前回同じメンバーで遊んだ時に、特定のPLがあまり活躍できなかったのでもっとスポットを当てたい、というような調整も含まれます。 そのほかにも、先日某所で一本道シナリオについて話題になっていましたが、こちらはどうでしょう? わたくしとしては、結局完成したシナリオというものは多かれ少なかれ一本道で、PLがその道筋をどう辿るかで評価が決まるとと思っています。あるいは、多少途中で分岐したり、あるいはマルチエンディングにしたところで、そんなものはPLが満足できなければただのGMの自己満足ですし、そういった要素があったとしても、PLが一本道だと感じるかどうかは別問題です。つまり何が言いたいかというと、一本道なのはシナリオではなくて、GMの演出です。 演出っていうとフレーバー要素っぽく感じてしまいますね。そうではなくて、もっとずっと広義にPLにどう伝わるのか、という要素をここでは意図しています。TRPGではPLに伝わったことからしかストーリーもドラマも生まれません。 みたいな感じで、あれこれしています。もちろん、こういうことが結構楽しかったりします。
| ジンとにー | |
| 2020/10/31 21:57[web全体で公開] |
😊 一度PC達をガチギレさせてみたい(誤解を招きそうな表現) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まず初めに言っておきますが、私はリアルで人が怒ってる姿を見るのはニガテだし好きでもない。とどのつまり本文はPLではなくPCをキレさせてみたい話です。 前述の通り、私はリアルで人が怒る姿は嫌いです。 ですが、作品内の『キャラクター』がシリアスなシーンで己の感情を剥き出しにして怒りを発露させるシーンは大好きなのです。 愛する人を奪われたり殺されたり、信念を愚弄されたり嗤われたり、己の大切な物を目の前で踏みにじられたり貶されたり……そういったシリアスな要因で起こる激情が大好きなのです。 ですから思うのです。「一度PC達をガチギレさせてみたい」と。PLとしてではありません。GMとして、敵として、倒すべき悪としてキャラクター達の怒りと殺意を真正面から受け止めたい! PC達の目の前で大切な何かを踏みにじり、高らかにPC達を嗤い、転じて最期は惨めに命乞いや絶望をしながら討ち倒されたい!!!そうしてラストは草花の陰からPC達のハッピーエンドを見守るんだぁ…… 流石にヘイト稼ぎの裁量が難しい事でありますので、なかなか実行には移し難い欲望なのですが… 日に日にこの思いは強くなるばかり。嗚呼、恍惚と自分の悪事を悪びれもなくPCたちに語って『黙れ』って遮られたい……気の強いキャラのすごい怖い脅し文句も聞いてみたいし、それでも良心が残るキャラの葛藤も見てみたい…… まっことTRPGとはやりたい事が尽きませんねぇ。
| レーベン | |
| 2020/10/31 21:08[web全体で公開] |
😟 雑感その3 本日はハロウィーン、10月31日、10月が終わる日。 あと二カ月経てば大晦日、今年が終わる日。 「終わりがあるからこそ美しい」このような言葉をよく耳にする。 散りゆく桜が美しいことからも、これは多分正しいのだと思う。 それでも、思わずにはいられない。 しばらくこの時が続いて欲しい。折角全て表示する本日はハロウィーン、10月31日、10月が終わる日。 あと二カ月経てば大晦日、今年が終わる日。 「終わりがあるからこそ美しい」このような言葉をよく耳にする。 散りゆく桜が美しいことからも、これは多分正しいのだと思う。 それでも、思わずにはいられない。 しばらくこの時が続いて欲しい。折角得られたものを手放したくない。終わりの先など見たくない。 何かが終わってしまうのは、本当に寂しいものだ。 ……いやーーーーーー10月が終わってしまうってマジですか??? この調子で今年もすぐ終わってしまうんですよねぇ多分…でも早すぎません?? 前も似たようなこと言った記憶ありますけど、やり残したことがァ!!多過ぎる!!! とりあえずキャラの設定を練る能力とRP力とコミュ力と積極性と素直さを養いたい!!!!!
| ソディ | |
| 2020/10/14 18:59[web全体で公開] |
😶 GM特権としてのロールプレイ 何度かGMをやらせてもらって思ったんですが、サイコパスや外道のロールプレイをできるのってGM特権だなって思うんですよね。PCとしてそんなキャラ作ると同卓してくださる方から顰蹙買いかねないので… そんなことを思いつつPCとレスバトル、煽り合いを楽しめるボスとシナリオを考える今日この頃&こういう楽しみ方もあるのでGMやってみませんかというアレ
| 明日平 | |
| 2020/09/09 19:59[web全体で公開] |
😶 囲師必闕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか難しそうな四字熟語を書いておけば賢そうに見えるんじゃないかという淡い期待を込めつつ 『囲師必闕』(いしひっけつ)とは孫氏の兵法の言葉で 敵を包囲するときは完全に包囲せず、必ず一か所をあけておくことって意味です 完全に包囲してしまうと敵も死に物狂いになるから味方の損害が大きくなる しかし一か所を開けておくと敵はそこから逃げ出そうとするから勝利するための味方の損害を減らせる (なんなら、逃げていく方向が想定できるのでそこに伏兵を置いておけば打撃が与えられる) ぐらいの意味だと解釈してます 「で、それがどうした」と読んでくれた方の大多数が思ってることでしょう 明日平は割とオフセのGMだとこの方法を使ってます 過不足ない描写をわざとせずに 何か足りない描写をしたり逆に過剰というか突っ込みどころのある描写をしたりとかですね 具合例としては 「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『リンゴ』が乗っています」 とするところを 「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『何か』が乗っています」 とするとたいていの人は『何か』を調べたくなるとか 「王様は「この国に降りかかった呪いを解くために西の塔の魔法使いを倒してくれ。倒してくれたら金貨1000枚を払おう」と依頼してきます。『全裸で』」 とするとたいていは依頼内容より『全裸で』に食いつきますとかです (この場合『全裸』は何かの伏線になります) 緩めの誘導で囲師必闕なんて難しい言葉使わなくても同じようにやってる方はいらっしゃると思います 翻ってオンセンでのテキセの話です 明日平は今までPLさんに伝わるように過不足ない描写にしすぎていたんではなかろうかと思い至ったわけです 公式シナリオをそのまま回そうとするとそれこそ過不足のない描写になりやすいですし オリシでも公式シナリオっぽく書こうとすると描写の過不足がなくなってきて 普段のオフセの描写の仕方とは違った風になっていたのかなと思った次第です 描写の仕方というのは各GMさんそれぞれやり方もあるでしょうし PLさんも過不足ない描写と隙を意図的に作った描写とどちらが好きかは好みが分かれるでしょうから どっちが良いってことでもないんでしょうが 今度テキセ用のオリシを書くときは意図的に描写の過不足を入れてみようかと思います 問題はいつオリシができるかだけど
| いかさん | |
| 2020/09/09 01:33[web全体で公開] |
😊 リプレイ進捗状況④ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに!つ・い・に!完成しました! リプレイ小説!やっとのことで完成しましたよ! いやーがんばった!1週間以上かかったものの、完成したことを祝いましょう! ただリプレイにまとめるだけじゃつまらんなと言うクソみたいな発想から脚色しまくりました! 途中の展開はあのカオスさを表現するならこれしかないとおもってついやっちゃったんだ☆ 見てくれる人が楽しんでくれたらいいなぁ……
| かまべる | |
| 2020/09/07 15:56[web全体で公開] |
😆 せ、迫りきている。 温泉登録1周年に向けてなにかやろうかなって話です。 まだ一ヶ月くらいあるけど、ちょうど1か月前の日からとりあえずなにかしやうかなと考えている今日この頃です。 候補としては 何度か同卓させていただいている方々になにか回すもよし、あのシナリオの7相当のイベント制限定エリアを作ってみたり、初のオリシ全て表示する温泉登録1周年に向けてなにかやろうかなって話です。 まだ一ヶ月くらいあるけど、ちょうど1か月前の日からとりあえずなにかしやうかなと考えている今日この頃です。 候補としては 何度か同卓させていただいている方々になにか回すもよし、あのシナリオの7相当のイベント制限定エリアを作ってみたり、初のオリシが完成しそう(これはかなり完成の可能性薄いです)、ちょうど1周年の日には私が温泉で実際に初めて回らせてもらったシナリオを初心者の方向けに回そうかなと思ったり1ヶ月もあるからまだ早いですかね? いや、色々考え始めるとなんだかニマニマしてしまいまして いや、1年早くね?
| 堕落クマ | |
| 2020/09/04 00:59[web全体で公開] |
😶 自作シナリオでのGM終了 調子に乗って、日記を書いてみる。 今回はGMとして参加して頂いたPLの皆様に感謝を申し上げます。参加して頂き、ありがとうございました。 さて、GMを回して思うのは自分が参加してきた方々の、なんと上手な回し方だろう。という感想です。 自分でやって、これが足りない、これなんだっけ? あ、これが全て表示する調子に乗って、日記を書いてみる。 今回はGMとして参加して頂いたPLの皆様に感謝を申し上げます。参加して頂き、ありがとうございました。 さて、GMを回して思うのは自分が参加してきた方々の、なんと上手な回し方だろう。という感想です。 自分でやって、これが足りない、これなんだっけ? あ、これが必要なんだ、という足りない足りないと浮かび上がる課題の多さに心折れそうになりました。 でも、最後に感想を頂いて、やってよかったと思うのと、次はもっといいものを、という意欲が湧いてきました。 まだまだひよっこGMの私ですが、少しずつ成長できたらいいなぁと思います。 さてさて、真面目な話はこのくらいに……私は、自分のPCについて語りたいって衝動が多々あります。 自分が作ったPCに愛着をもつのと、その設定を生かしたRPができたら脳汁あふれるように楽しいからです。 でも、細かすぎる設定なんて自分が覚えてられない。そもそも、不必要な設定もある。 でも、なんとか出してみたい! という欲求があります。なら……自分の卓でわがままだしてもいいかな? ってことで考えたのが、開始前に行う情報収集という形で話している、という方式でした。 ただ自分のPCについて語るだけじゃ、他のPLにとって邪魔ですし、余計なものなので、そのシナリオの裏側や、もしかしたらヒントになるかも? という情報を混ぜて、行ってみました。半分は趣味です。いえ、全部趣味です。 でも、出した情報をPLが飲み込み、その裏を考察してくれるのは、とても嬉しいと思いましたね。 簡単なシナリオでも、その背後になにかあるのか? っていう欲求を出させることができるのは、今後に活用できる……のかな? まだひよっこなので、活用方法がわかりません! なので、私の卓でこうした情報収集、やってみたいなと思います。 自分のネタが尽きるのが先か、GMの回数が減るのが先か……
| 赤色ワセリン | |
| 2020/08/21 00:44[web全体で公開] |
😶 砦を改装して防衛 ユドナリウムで簡素な砦にPC達がそれほど自由度は高くないですが、 防御陣を築いていくセッションを始めて5回目となりました。 初期は、砦の門まで到着していた敵が、今や門を見ることなく排除されていく要害に進化しました。 別に大砲などの武装が増えるわけではなく、門に到着するまで敵を大きく迂回させ全て表示するユドナリウムで簡素な砦にPC達がそれほど自由度は高くないですが、 防御陣を築いていくセッションを始めて5回目となりました。 初期は、砦の門まで到着していた敵が、今や門を見ることなく排除されていく要害に進化しました。 別に大砲などの武装が増えるわけではなく、門に到着するまで敵を大きく迂回させる遠回りされるのが主なのですが、 それだけでも、防御側がガン有利になるのを見て、城攻めには3倍の兵力が必要との言葉を実感できました。 ルール的には、敵(攻撃側)は移動する必要あるのに、PC側(防御側)は移動する必要がないのが最大の違いです。 移動すると、攻撃判定や呪文判定にペナルティが入りますからね。 非常に大きな差です。 野伏や術者は活躍できますが、砦内で戦う前にほぼ壊滅させられる現状では前衛が活躍しにくいのが問題ですね。 敵戦力を3倍にするとGMがコマの管理で大変なので、敵のレベルを上げて対処しようかと検討中です。 次で6回目。ここまで、のべ20人のPCにより築かれた砦が次はどう進化するか楽しみです。
| ルーシー | |
| 2020/08/19 22:18[web全体で公開] |
😊 いにしえ?のツールに触れる 最近テキセで遊ぶことが増え、遊んだ後はログを取得して後で確認しては ニタニタしていたんですが、ふと「このテキスト、棒読みちゃんで再生させたら いにしえのリプレイ動画風の音声が出来るのでは?」 「ということは、作業時なんかにラジオ的に聞けるのでは?」 と気が付き早速色々調べてやってみました。 全て表示する最近テキセで遊ぶことが増え、遊んだ後はログを取得して後で確認しては ニタニタしていたんですが、ふと「このテキスト、棒読みちゃんで再生させたら いにしえのリプレイ動画風の音声が出来るのでは?」 「ということは、作業時なんかにラジオ的に聞けるのでは?」 と気が付き早速色々調べてやってみました。 結果、SofTalkというツールを使用することで良い感じに出来ました。 書いてある内容をそのまま合成音声で読み上げてくれるんですが、 試しに読ませた所、その昔、何度となく聞いた「ゆっくり霊夢」や「ゆっくり魔理沙」の 声が流れたので、ふぁああああああああああああああああ!!!!と めちゃくちゃテンション上がりました。すごい。リプレイ動画みたい(´▽`* ただ、ログをそのまま読ませると、いらない箇所も読んでしまうため、SofTalk側でこの単語は読まない。 という設定を追加したりとか、ダイスロールの箇所は、テキスト自体を修正したりという 手間はかかるものの、めちゃくちゃ良かった。 あ、でも誤読はあります。んでもまぁその辺はご愛敬って事でスルー SofTalkは録音機能もあるんで、録音機能つかって音声ファイルを作った後、 スマホでも再生できるようにiTunes使って変換させたりと ここもちょい手間がかかりましたが、スマホでも再生できるようになったんで DropBoxにあげて作業しながら聞いたりしてます。 いい・・・とてもいい(´▽`* しかも使ったツール、どいつもこいつも無料。いいのか?無料で。 こんな便利ツールが無料でいいのか!?ありがとう製作者さん!!!!(´;ω;`)