みさいるさんがいいね!した日記/コメント page.6
みさいるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2021/06/23 15:41[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2021/06/21 01:29[web全体で公開] |
😶 近況 ああ、忙しい、忙しい。大学生ってもっと暇なもんじゃないんですか?(参加申請ボタン連打しながら) TRPG本格的にはじめて2か月ってところなのに、セッションのない日はそわそわするようになってしまった。 てか、TRPGしていない学生って何してるんですかね?日光浴? 明日(今日)から対面授業やんけ・・・。起きられる気がしない。
| kangetsu | |
| 2021/06/18 23:55[web全体で公開] |
😶 正しい より 楽しい 競技スポーツやゲームのような、しっかり勝ち負けをつける必要がある状況であれば、正しくルールは運用しないといけない。 ルールや判定を間違う、というのはプレイヤーならびに審判にはペナルティがある。 (とはいえ、レフリーやジャッジも、多少の誤審はあるものだと認識されている) でも、TRPGって、全て表示する競技スポーツやゲームのような、しっかり勝ち負けをつける必要がある状況であれば、正しくルールは運用しないといけない。 ルールや判定を間違う、というのはプレイヤーならびに審判にはペナルティがある。 (とはいえ、レフリーやジャッジも、多少の誤審はあるものだと認識されている) でも、TRPGって、基本的にはそういうゲームではなくて、参加者全員が楽しむためのものだと思うのです。 もっと言うと、「楽しむこと」を第一にするのか、「ルールを厳密に適用してPCが生き残れるかどうか競技的に挑戦する」のも、どちらも選ぶことができる自由度のある遊びだと思う。 大事なのは、その卓でどういう遊び方をするか意識があっていることで、卓のみんなが納得しているのならば、他の人がその遊び方に口を挟むのはどうかなと思うよね。 それで、私がGMを行うときの卓の方針は、できる限りルールや公式の世界設定には従おうと思うけれども、その方が楽しいと思えば即興でルールを変えることもあるし、シナリオに記載されている遭遇をすっ飛ばすこともする。 もちろん、ルールも忘れてたり、間違ってたりすることもある(そもそも、PFなんて完全に覚えきれるルール量じゃないわ)けど、PLから指摘があればその場で確認するし、それに時間かかりそうだったら「この場に限ってはこのやり方で判定する」とか言い切ります。 「正しい」ゲームよりも、みんなで楽しめるゲームをやりたいからね。
| 葉月たまの | |
| 2021/06/18 14:11[web全体で公開] |
😊 ゴブリンスレイヤーTRPG 「とある丘の調査依頼」にPL参加! 連隊長GMのゴブリンスレイヤーTRPGの「とある丘の調査依頼」に参加してきたよー! 今回はほのぼのなセッション、とGMが言っていたから、期待がすごーい高まったーヽ(=´▽‘=)ノ。ほのぼのセッション、だーいすき! 実際、セッションはほのぼので、楽しんだよー♪。 女の子NPCがすごーい可全て表示する連隊長GMのゴブリンスレイヤーTRPGの「とある丘の調査依頼」に参加してきたよー! 今回はほのぼのなセッション、とGMが言っていたから、期待がすごーい高まったーヽ(=´▽‘=)ノ。ほのぼのセッション、だーいすき! 実際、セッションはほのぼので、楽しんだよー♪。 女の子NPCがすごーい可愛かった! 悪人の男の子NPCは格好いいけど、同情とかは感じさせなかったから、遠慮せず倒すことが出来た! 今回お喋りしたNPCの女の子とは、またいつか会ってみたいな~♪。 仲間は、戦士3人と、死霊術師の蟻さんが1匹だった! 蟻さんの死霊術がすごーい活躍してた! 死霊術、工夫は必要だけど、すごーい楽しそうでいいよね~! 戦士の子たちも、かわいい男の子、真面目で苦労性な男の子、かわいいおねーさん、と色々なタイプの子たちがいたよ~♪。 みんなで和気藹々と過ごせて、良かった! 今回のセッション、すごーい楽しかった~♪。またあんなセッションしてみたいな! いつまでも楽しくて浸っていたくなる、そんなセッションだった~♪。 祭りの後は寂しいだけ、みたいな感じ! でも、全く同じセッションは2回は体験できない! だから、またゴブスレのセッションを見かけたら、参加を申し込んでみよう~! 前回のセッションとは違うセッションだからこそ、味わえる楽しさもあるよね♪。 いけいけ、挑戦あるのみ!
| アラシ | |
| 2021/06/18 01:19[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPGDTを卒業してきました 最近SWやっててファンタジー系のアニメをDアニメで漁ってたんですけどね。 TRPGの雰囲気が楽しめてってなると「ゴブリンスレイヤー」がオススメだよって言われて全部一日で観たんですよー。 そらやりたくなりますよねー(´・ω・)(・ω・`)ネー ってこと全て表示する最近SWやっててファンタジー系のアニメをDアニメで漁ってたんですけどね。 TRPGの雰囲気が楽しめてってなると「ゴブリンスレイヤー」がオススメだよって言われて全部一日で観たんですよー。 そらやりたくなりますよねー(´・ω・)(・ω・`)ネー ってことで、今日初体験してきました。 いやー諸々の判定もわかりやすく、種族や色んな呪文があって面白いですねー。 今までやったそういったTRPGだと、SWとD&Dとアリアンしかなく、また新しい扉を開けたような気がします。(D&Dはほんと触りだけ) 新しいシステムに挑戦するたび、初めてTRPGの世界に飛び込んだ日を思い出します。 まだまだTRPGは卒業できそうにないですねっ! あと個人的なことなんですが、戦略を練って相手を突破するのも勿論楽しいのですが やはり気負いをしながらも自分を乗り越えて敵を倒し、冒険者として人として成長する系のRPもいいですよね。 って最近ほんと思うようになってきたんですよ。多分アニメや漫画や小説の読みすぎなんですよ。 でも、そういうことやりたくてTRPGしているから無問題ですな!
| がらこ | |
| 2021/06/16 00:17[web全体で公開] |
😶 液タブデビュー(TRPGに関係あるんだろうか? な話) 液タブを買ってしまいました。XP-PENの15.6インチのが、アマゾンでタイムセールしてたので……もろもろの買わないとならんもの(ケースとか保護フィルムとか)と合わせても元の液タブの値段より安いから買ってしまいました。問題は予想よりでかくて(なぜサイズをもっと見ないのか)全て表示する液タブを買ってしまいました。XP-PENの15.6インチのが、アマゾンでタイムセールしてたので……もろもろの買わないとならんもの(ケースとか保護フィルムとか)と合わせても元の液タブの値段より安いから買ってしまいました。問題は予想よりでかくて(なぜサイズをもっと見ないのか)、今のテーブルだとまっ平ら状態じゃないとパソコンのキーボード触れなくなるところですかね……。Bluetoothでスマホ同期させて、レイヤーの名前編集するときだけ活用しようかなぁ。テーブル買うのが早いのは分かりますが、6畳間にいやーそれはきついっしゅ! とりあえず「1日15分~30分は液タブ触る時間を作る」ことにして、今お絵かきの練習してます。なぜへたっぴ勢が液タブから買うのか。そらあなた、うまくなるための課金ですよ。うまくなるため(そして逃げられなくするため)にまず周辺機器から揃えるのです。 今日のお絵かきは手の練習。とりあえず自分の手を模写しましたが、いやあうまくいかね! もっと上に掲げているはずだったのに、なんかのっぺりしているんですよね。多分もっと手のひらの下書き(というかなんだっけ、間取りじゃない、ええっと、構図ラフ?)の時にもっと平らに形をとるべきだったのでしょう。次はもう少し頑張ってみよう。 んでもって!! 今液タブで一番「描きてえなぁ」と思っている自PC(はい、あの、あいつです、もう何度目だお前なおっさんエルフです……)の「ブラックロッド買ったら(もしくはレベル7~8になったら)こうしたい」の新規絵のラフ。 トレース元があるって素晴らしいですねぇ! これは私が普段お世話になっているポーズ集(和風武器のポーズ集で薙刀のポーズの一つになります)をトレスして、そこからお洋服案練り練りしたもの)からトレスしたのですが、うん、トレス元があるって素晴らしい。描くのくっそ楽。みなさん、これが手抜きって言うんですよ……(一から描けるようになりたいので今日は手の練習しました) しかし君、トレス元に引っ張られすぎてちょっと顔変わってない? だから絵柄安定しないんだぞ!! 目標としては、その、言いかたぁ!になるんですが、「SKIMAで2000円くらいでキャラ販売堂々としていいんだと言える自信を持つくらいうまくなる」ですかね……とりあえず年内までに。 実は買ったついでに出品始めました。現状「使っていない」「使ったことない」「ついでに著作権引っかからない範囲のトレースである」と言える4作品をぶん投げてますが、SKIMAくんさ、なんで最低価格1000円なの?? BOOTHの140円の絵より高いぼくの絵とか吐き気すりゅんだが……??? しかも差分とかないから、ほんま、ほんま……今からでも追加で描くべきなのか?? 自信を持って「この絵をどうか誰かに使ってほしい! ついでに私のおやつを買ってほしい!」と言える絵を描けるようになりたいっすねぇ。もちのろん、一番は自分が一番楽しむために! ですが。 金稼ぎの手段じゃなくって、新しい趣味の一つとして、お絵かきとこれからも仲良くしていきたいです。 追記 偉そうに言ったけど、もしいいもの描けたらそれでおやつ買ってもらえるようにはなりたいなとも思います。認められたい気持ちもちょっとだけある!!
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/06/14 14:47[web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
| かなた | |
| 2021/06/14 08:22[web全体で公開] |
😶 外なる神の囁き ゴブリンスレイヤーTRPGに参加させていただきました。 今回の冒険は黒幕が本当にすごかった……アレはずるい…… 説明したいけどネタバレになるし形容しがたい感じだしなので残念です() 自分の動きとしては初めての斥候でしたがそれっぽくできたと思えました。 そしてなんとゴブスレTR全て表示するゴブリンスレイヤーTRPGに参加させていただきました。 今回の冒険は黒幕が本当にすごかった……アレはずるい…… 説明したいけどネタバレになるし形容しがたい感じだしなので残念です() 自分の動きとしては初めての斥候でしたがそれっぽくできたと思えました。 そしてなんとゴブスレTRPGで初のクリティカルを出すことができました。うれしい。 最後に時間の関係で急かしてしまいましたがとても楽しかったです! GMさん、他参加者の皆さん、ありがとうございました!! 冒険を終えた圃人勇士くんはこんな感じになりました。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162234500509kana0217&s=kana0217
| かものはし | |
| 2021/06/13 20:58[web全体で公開] |
😆 様式美やリプライズのように どうも、今日も今日とて元気なかものはしです! 私は「おやくそく」の展開が結構好きです。 こうなるかもしれない、こうなったら楽しい、この展開知っている! 卓中の偶然、様式美のようなそれらを拾って辿るのは まるでヘンゼルとグレーテルがお菓子を拾うかのごとく その先に待ち受けるのが喜劇でも悲劇でも 時に笑いながら、時に泣きながらつっこんでいってしまうのです。 やるのもやられるのも愉快愉快 今日のセッションも楽しかったです ごちそうさまでした!!
| ヨッシー | |
| 2021/06/13 20:07[web全体で公開] |
😶 DACオンライン2021 昨日今日とDACに参加してきた。 DACとはD&Dオンリーのコンベンション。 コロナ過の中で去年からオンラインで開催されている。 普段、遊んだことが無いマスターやプレイヤー達と卓を囲んで遊ぶのは新鮮だった。 素晴らしいマスタリングやプレイヤーを見ると刺激になる。 やはりTRPG、D&Dは楽しいな。
| ヨッシー | |
| 2021/06/13 08:27[web全体で公開] |
😶 冒険の理由 以前参加していたキャンペーンでマスターがこう言い出した。 「今まで、なぜか金、金、金(走召糸色木亥火暴)」 でしたのでwww(お里が分かるようなwww) と。 いや、このキャンペーンで金以外に遺跡を探索する理由がない。 地元民でもない流れ者の他人同士が、たまたま発見した遺跡を見つけ全て表示する以前参加していたキャンペーンでマスターがこう言い出した。 「今まで、なぜか金、金、金(走召糸色木亥火暴)」 でしたのでwww(お里が分かるようなwww) と。 いや、このキャンペーンで金以外に遺跡を探索する理由がない。 地元民でもない流れ者の他人同士が、たまたま発見した遺跡を見つけ即席のパーティ (毎回、その時に都合が合うキャラ同士で組むので固定メンバーはいない)で 探索するだけのシナリオにマスターは何を求めているのだろう? キャラクターの背景を拾って遺跡の謎に絡めるでもなく、 遺跡について調べても教える気が無いほどの難易度(5段階判定)を要求するので 何の遺跡なのか、まったく分からない 遺跡の中は無言のスケルトンが無限に湧くだけ。 4回遺跡に入って3種類のスケルトンしか見ていない。 なので遭遇自体が面白くない。 こんな遺跡に金以外の目的で入る人いるの? よほどのマゾか「この遺跡には世界を揺るがす謎が眠っている」と思い込む厨二病全開なキャラしかいないのではないか。 マスターが金品以外に魅力あるギミックを出していないのに、プレイヤー側を非難するのは筋違いだと思う。
| たぬき | |
| 2021/06/12 11:20[web全体で公開] |
🤔 承認欲求に負けた のですよ。 「この画像は私の自作なんですよ~」と、セッション中に発言。 「え~! すごーい!」「上手いですね~」など、私が内心で期待していたコメントをPLさんからいただき、嬉しい反面、(うむぅ、我もまだまだ人として未熟よ…)と内省。 人格者には程遠い、小市民な自分を…赦す! ( *´艸`)
| 抹茶男 | |
| 2021/06/09 19:36[web全体で公開] |
🤔 【TRPG全般】初心者さん達の参加ハードルの高さ云々 TRPGを長くプレイしていると「他の人にも広めてもっとワイドにプレイしたい」と思うことがあります。 そこでやるのが「初心者歓迎卓」です。 「初心者のみんな集まれ!」「僕たちがレクチャーしますよ!」「一緒にTRPGの世界に入ろう!」といった謳い文句で卓を立てます。 そこで初心者さん達が集まり、「全て表示するTRPGを長くプレイしていると「他の人にも広めてもっとワイドにプレイしたい」と思うことがあります。 そこでやるのが「初心者歓迎卓」です。 「初心者のみんな集まれ!」「僕たちがレクチャーしますよ!」「一緒にTRPGの世界に入ろう!」といった謳い文句で卓を立てます。 そこで初心者さん達が集まり、「輪」が広がれば皆ハッピー……なのですが、そうは上手くいかないのです。 初心者さんの目線では、知らない世界に足を踏み入れる為に超えなきゃいけない「ハードル」が存在します。 主なハードルは、「〇〇したらどうしよう。」「自分のミスで迷惑かけないかな。」「そもそも知らない人が怖い」…… 他にもいろいろあると思います。 また、TRPG界ではよく「FF内」だの「身内ノリ」だのといった用語がありますが、その存在も初心者さん達の参加を渋らせる要員だったりします。 「部外者である私が入れるはずがない。」「ノリについていけなかったらどうしよう」など。 とまあ、こんな思いが交錯し、初心者の皆さんは参加をしり込みしてしまい、結果卓に人が集まらないという結果になります。寂しいですね。 ですが初心者の皆さん、聞いてください。 「私達はあなた達をものすごい勢いで歓迎します。」 「私達はあなた達のような仲間がビックリする程欲しいのです。」 なのでハードルなんか存在しないので、本当に軽い気持ちで入ってきてください。想いはこれから強くしていきましょう。 ……と言いっぱなしなのはさすがに無責任ですね。迎える側は迎える側で、ハードルを少しでも低くする努力を惜しまなければいけませんね。
| 魁星 | |
| 2021/06/08 21:21[web全体で公開] |
😶 自注:「我慢できなかった」などと供述しており 卓 に 気 飢 づ え け ば 卓 す シ を で ナ 立 に リ て 焦 オ り づ つ く の り 魁 ら に 星 す https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162315480922forenoir0924
| たぬき | |
| 2021/06/08 19:10[web全体で公開] |
🤔 日記を書く時「読まれること」を意識すると、 自分で読み返すと、ウケ狙いのあざとさを感じる。 そんな内容には「いいね!」は付きづらいから、読み手(皆さん)は敏感に感じ取っているんだろう。 心の内から湧き出る「言いたいこと」をぶつけた時、良くも悪くも人に伝わると思う。 それはセッションシナリオを考えている時にも通じる。
| 時津風 | |
| 2021/06/07 02:23[web全体で公開] |
😟 ロールプレイと後悔と (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人強がりなRPは控えた方が良いと思う自分と、 内容自体はそのRPが正しいと思う自分と、 日和見気味な自PCーー 先に真意を聞くべきだったのか、RPを援護してまとめるべきだったのか、自PCの設定をねじ曲げてでもPLとしての判断を出すべきだったのか…… PLとしても未熟だなぁ、自分。
| たぬき | |
| 2021/06/07 02:21[web全体で公開] |
😟 進行上、困ったちゃんなPL が、いたんですよ。 「こういうこと出来ないか?」「こうしたいんだけど」etc...。 色々想定外の提案要求されて困っちゃうんだ。 でもね、それはそれだけシナリオに感情移入して熱くなってるからとも思う。 だから困りつつも、可愛くて頭ナデナデしたげたい気持ちもあるヘンなGMなんだよ、私は。w
| Satoshi | |
| 2021/06/06 19:56[web全体で公開] |
😶 initial G そう黒くて飛び跳ねるなんてことはなく、TRPGのGの話ですね。ごきげんよう Gameを日本語にすると勝負や試合、つまり競う事です。 競うとは、お互い負けないように張り合うと辞書に書かれています。 一人突出した強さは過剰で張り合う事が不可能に成ります。 この世界の壊れやすさ。 このセ全て表示するそう黒くて飛び跳ねるなんてことはなく、TRPGのGの話ですね。ごきげんよう Gameを日本語にすると勝負や試合、つまり競う事です。 競うとは、お互い負けないように張り合うと辞書に書かれています。 一人突出した強さは過剰で張り合う事が不可能に成ります。 この世界の壊れやすさ。 このセッションの偶然性。 参加者の中で調和しなければ、釣り合いは取れないのです。 だから全員が一番楽しめる総和に合わせていくのです。 これは我慢では有りません。 自分から見てもっと良くなるのにと思っていたとしても、今その人はその段階に居るのを楽しんでいるのです。成功も失敗も成長する糧になります。 それが自分が合わないと感じるなら、合う人たちを集めるのが一番良い。 特に仲が良い知り合いではなく、初めて出会う人達と遊ぶのなら、まず自分が調和出来る人だと、相手に伝えていくと相手もまた調和してくれると思います。 相手が合わせてくれない?その人とは今後遊ばないで良いです。 何てちょっと偉そうな事を書いてますが、私も紛れもなく失敗して学んだ口です。 他者に対して想像力を働かせて敬意を払えていなかった苦い思い出です。
| のあぼん | |
| 2021/06/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 TRPGはコミュニケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。 コミュニケーションツールとして有用性があるとも。 しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと があるので日記にしてみました。 出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。 ■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」 “自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう” 分かりやすく、あえて極端な例えをします。 (極論なのですべてに当てはまりません) 1.コミュニケーションが不得意な方の傾向 >単語+αだけ言う。 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等 →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、 何が聞こえないのか、うまく伝わりません。 2.コミュニケーションが上手い方の傾向 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。 またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。 例: 「When:いつ」 → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって? 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して? 「Who:だれが」 → 自分だけ? パーティで戦う提案? 「What:何を」 → その目標は? 「Why:なぜ」 → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ? 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から? 3・所見 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。 貴方が分かっている(つもり)で話したことを “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが スムーズになるのでオススメ。 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。 ■その2「和製RPG状態」 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。 コミュニケーションが不得意な方は、 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。 → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。 ■オチ では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。 守破離です。 上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。 ②下手でもGMとPLを両方やる。 GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが 分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。 そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。 上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。 ---- 少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。 あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。 言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。 しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。