まうさんがいいね!した日記/コメント page.18
まうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/02/26 05:49[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2018/02/26 02:09[web全体で公開] |
😶 作成しているシナリオはすでに3本目♪@SW無印 シナリオはすでに3本目を製作中☆ シティ・アドベンチャーはオンセに向いてなさそうだけど…ん〜どうかな。 前編・後編に分けてやってみようかな。 ボリュームは5分の1とかで、大げさに短縮しても予想以上にセッションに時間かかりそう。 でも楽しみ☆
| 0-53 | |
| 2018/02/26 01:15[web全体で公開] |
😶 すまない 日記初ウタカゼについてだが加筆終わって更新したら更新出来なかったんだ、何をいってるかわからねーと思うが心が折れかけてしまったので後日加筆する、 けどこれだけは言わせてくれ楽しかった。
| COBRA | |
| 2018/02/26 00:53[web全体で公開] |
😶 我が身は既に覚悟完了 パスファインダーRPGビギナーボックスオンセの2回目終了。 今回は意識してたので割とイケイケ突撃な戦士RPが功を奏して、なかなか部屋に入りたがらないPTを巻き込めたかな?とも。 オンセでテキセは時間がかかるので意思決定速度を上げる事を私は重視している。 情報入手と意思決定、そして即行動。 全て表示するパスファインダーRPGビギナーボックスオンセの2回目終了。 今回は意識してたので割とイケイケ突撃な戦士RPが功を奏して、なかなか部屋に入りたがらないPTを巻き込めたかな?とも。 オンセでテキセは時間がかかるので意思決定速度を上げる事を私は重視している。 情報入手と意思決定、そして即行動。 CD&D時代からそうなんだけど「これ敵いそうだよな・・・」とPLは思って悩んでも仕方ないんだよね。 DM意図としてはどうせ出す時は出す気なんだから、 判断に繫がる情報がそれ以上ないのが判明したら覚悟完了して突っ込んで結果を白黒出すしかねえんだよね。 なるべく敵を刺激しないって進み方も低レベル時には有効かもしれないけど、 とはいえ元々が戦闘を楽しむゲームコンセプトのシステムで全戦闘を回避して宝だけ持ち帰る展開というのは相当に考えにくいし、そこは「あえて乗っかる」のが礼儀。 アクション映画のつもりが、とにかくことを荒立てない展開とかになったらコメディ状態だからね。 とはいっても1レベルキャラが不用意な事したら即死してもおかしくないので、警戒は怠らず! ここは行けそうだな!って読んだ所だけガンガン進んでたのは若造キャラRPしつつ、結構にこれまでの30年のキャリアを導引して見切ってこうとはPLはしてるんだけどW RPおいといて実は要所は慎重に動いてたとはいえ、ダイス目ってものの上下動はあるので。 戦闘でやってたのは 踏み込んでの囮役と、 早いイニシアで突っ込んでいったものの呪文食らって一旦逃げだす役まわりだったけどW バステ回復については呪文アシストの御蔭もあって、ふりなおしでは出目が20だった! そして 「待たせたな!・・・あれ?」 「もう終わったよー」 「ズコーーー!」 という形になったのもTRPGならではの良さ。 でもこれまで呪文は消費してるものの、PTのHPは全員MAX。 ボス戦への作戦としては ・できる事なら大休憩入れて呪文を満タンにしたい ・途中で手に入れたアイテムを駆使 ・敵の弱点が解ったので俺のキャラの仕事は接敵してダメージを少しでも多く入れる。 ・・・これ書いてて気づいたけど、弱点って飛び道具でも狙えるのかな? まー、どうせ続きで判る事ではあるので悩みはない。
| 0-53 | |
| 2018/02/26 00:24[web全体で公開] |
😶 初ウタカゼ ストテラとして拙いですが纏めさせていただきます。今回は白銀さん主催で公式シナリオハニーハントをプレイさせていただきました。 PLはおーじさん(リーダー、アルマ)ソラさん(メンバー、トマ)白銀さん(メンバー、バルト)0-53(ストテラ、セス)( )内は役割とpcです テナト村が食糧難だと聞きま全て表示するストテラとして拙いですが纏めさせていただきます。今回は白銀さん主催で公式シナリオハニーハントをプレイさせていただきました。 PLはおーじさん(リーダー、アルマ)ソラさん(メンバー、トマ)白銀さん(メンバー、バルト)0-53(ストテラ、セス)( )内は役割とpcです テナト村が食糧難だと聞きまずは食料を調達するウタカゼ一行、アルマは山葡萄を手に入れ、セスは蜂蜜を手に入れ そしてトマとバルトは大物ブラックバスとの対決死闘(リロール)を繰り広げるものの湖へと引き込まれてしまった、逆に餌にされなかったことが不幸中の幸いであった。割と壮大に書いてみたが(壮大か?)まだここはオープニングクエストこれからウタカゼの冒険は始まります。 まずみんな大好き(?)モフモフ兎にアルマがベルガモに、トマがオズゥに、セスがブランシュに、バルトがカラベルに乗った。 行く前にウタカゼ一行達に熊のプゥのせいで食糧難に陥っていると伝えられる、もしかして黄色かったりしないだろうか、そんな推測(ネタ)をしながら兎を走らせるのであった
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/26 00:24[web全体で公開] |
😶 TRPGの奴隷 ずっと自分はドSだと思っていたのですが、最近、違うなって思うようになってきました。 というのも、TRPGをもう半年以上続けて現在進行形でどハマリしているからです。 TRPGをやるのに、人はどれだけの苦痛を味わうか。 ルルブだサプリだ同人誌だダイスだと、読み込むのに実は結構根気がいる。 更全て表示するずっと自分はドSだと思っていたのですが、最近、違うなって思うようになってきました。 というのも、TRPGをもう半年以上続けて現在進行形でどハマリしているからです。 TRPGをやるのに、人はどれだけの苦痛を味わうか。 ルルブだサプリだ同人誌だダイスだと、読み込むのに実は結構根気がいる。 更に揃えようとすれば、金は湯水のごとく流れていく。 キャラシ作りでは他人の人生についてあれやこれや悩み。 PLすればロールプレイについて悩み。 テーブルトーク故に人間相手にも悩み。 しんどいシナリオと出会って生身の正気度を抉られて悩み。 KPしてみれば、セッションの準備。シナリオ読み込み、素材を作り、会場をセッティングし、悩みながら時間をかける。 シナリオを書き始めたら、書いては書いて書いて、素材準備して写真撮ってお絵描きして、テストプレイしては大量の反省点と修正点に震えて夜を過ごし。 人によっては動画まで作る。 まさに苦行である。これを、楽しい! 楽しい! もっともっとと、言っている。 とんだドMじゃないかと。どこがドSだと。 マゾもマゾ、スレイブ君じゃないのよと。 アレだ、マラソンとか登山と一緒の系統だ。苦しんで脳汁出してくことに快楽を見出し没頭していくタイプの趣味だ。 そう思った次第です。 自分はすごく気儘です。ものごっつゴーイングマイウェイですし、好きな子には意地悪をしたくなるタイプで、嫌いな人はトコトン嫌いになる。なので、ずっとドSだと思っていましたが、流石に認めざる得ない。ドMだと。 ただ単に、大好きなご主人様(クトゥルフ神話TRPG様)限定で、苦しめられることに喜びを感じてるだけなんだと。そう、気付いたのでした。 どおりで、周りに布教しても全然うんともすんとも言わないわけです。ハマるハマらないのラインが、ゲーム好きとか空想好きとかなのかなって思ってましたが、違いますね。ハマるために、ドMの才能がうっすら必要じゃないといけないんですね。つまり、ドMを探さねば布教は出来なかったと。そういうことですね。 そりゃ難易度高いわぁ……。 とまぁ、今日も下らないことを考えるのでした。 これからも奴隷として頑張ろうと思います。
| チハ | |
| 2018/02/25 22:59[web全体で公開] |
😶 Midnight / Blood, Guts and Glory 来週末も読みます。次回は第6章”Creating a Character”(キャラクターの作成) 完読した暁には、1セッション2時間程度の時間枠で深夜卓(ボイセ兼テキセ折衷型)を開催してみたいと思います。
| 甘夏 | |
| 2018/02/25 22:11[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミの感想 いつもながらあまり記載してしまうとシナリオのネタバレが…といったところがあるのであまり書けないのですが。 シノビガミの楽しみ方は人によって違うと思うのですが、私は戦闘も好きながらも特にRPが好きです。 冷静でいないといけないと思いつつ、ついつい自分で作ったキャラクターに感情移入全て表示するいつもながらあまり記載してしまうとシナリオのネタバレが…といったところがあるのであまり書けないのですが。 シノビガミの楽しみ方は人によって違うと思うのですが、私は戦闘も好きながらも特にRPが好きです。 冷静でいないといけないと思いつつ、ついつい自分で作ったキャラクターに感情移入して演じてしまうことが多いです。 セッション中のキャラクターの行動はPLとしての行動というよりPCだったらどうするかなといった視点で行動してます。 そもそも私はシノビガミのキャラクターを作る時、自分のHOの秘密に合わせて一から作ることが多いです。 秘密を基礎として性格や流派等の設定を肉付けしていくので、大抵の場合はその使命の達成がキャラクターの行動原理にかなっているという意味で使命とキャラクター性は一致しています。 ただ時々キャラクターの行動と使命とでかみ合わない時が出てくる時があります。 今までの流れや取得した感情等々でこのキャラクターこの行動選択するかな的な感じで… 私自身もそういった経験は何度もありますし、他の方が経験してるのも見たことあります。 そういう時RPなのか使命なのかどちらを優先した方がいいのかいつも迷うところです。 できるだけ使命につなげようとするキャラクターの思考回路は考えるのですが… そういった意味で私は割とRPを優先してしまいがちですが、他のPCに影響があるのですごくすごく難しいです。 他のPCの方が重視しているところは人によって違うのもありますし、セッションは皆で作っていくものでもあるので… はてさてどうしたらいいのか… …といったことをしみじみと考えさせられるようなPLの心にダイレクトアタックがきたセッションでした。 先日ご一緒させていただいた方々は本当にありがとうございました! NPC含めキャラクターの個性が立っている方々ばかりで、見ていたり絡んだりしているのがとても楽しかったです。 またご一緒する機会がありましたらよろしくお願いいたします。
| AquA | |
| 2018/02/25 21:33[web全体で公開] |
😶 にっき⑥ 約2週間ぶりにTRPGへ 今回はシノビガミのセッションに参加させていただきました。 dさん主催の【人生ゲーム】というセッションで 合間合間にスゴロクしていく感じでした。 たのしかった。サイフィクってこともあってか 普段よりダイス振った気がしました。 CoCだとあんまり振りに行ってない全て表示する約2週間ぶりにTRPGへ 今回はシノビガミのセッションに参加させていただきました。 dさん主催の【人生ゲーム】というセッションで 合間合間にスゴロクしていく感じでした。 たのしかった。サイフィクってこともあってか 普段よりダイス振った気がしました。 CoCだとあんまり振りに行ってない気がする。 シノビガミはRPもしやすいですしとっかかりやすいですね と、思ったり思ったり。 また、前日は惜しくもセッションが延期してしまいましたが 再会日程が決まれば乗り込むぞー。 長丁場だったので、疲れからか文字が整然としてないですが 簡潔にまとめると楽しかったし楽しみだったり。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- catbugくんかわいくないですか?かわいいですよね。 皆さんも「Bravest Warriors 」を見ましょう
| アーリング | |
| 2018/02/25 20:55[web全体で公開] |
😶 意見交換会とウタカゼ! ☆【KPGM話やシナリオ作成話など意見交換卓ボイセテキセ合同】^w^ (主催者:まうさん) 休日出勤してたら、まうさんが意見交換会のようなイベントをする、というのを見て「おお~!」とw しかし夜にはウタカゼ卓が・・・仕事から帰ってウタカゼ卓までの約30分ちょっとだけ覗かせていただきました。 全て表示する☆【KPGM話やシナリオ作成話など意見交換卓ボイセテキセ合同】^w^ (主催者:まうさん) 休日出勤してたら、まうさんが意見交換会のようなイベントをする、というのを見て「おお~!」とw しかし夜にはウタカゼ卓が・・・仕事から帰ってウタカゼ卓までの約30分ちょっとだけ覗かせていただきました。 シナリオ作りのコツとか、いろんなお話を聞きたかったけどやっぱ短時間じゃ厳しいですねw しかもボイスだとログも残らない(泣)。ちょこっとディスコ―ドつなげた限りじゃ割と真面目っぽい話をしてたとは思ったんだけど・・・。 先ほど会場のログとまとめを見させていただき・・・・次に期待することにします! ★2/24(土)ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」(GM:俺) 9か月ぶりのウタカゼGM! やっぱりウタカゼはほのぼのでいいなあ・・・。 今回は「ウタカゼ・レベルアップブック」に載ってるランダムダンジョンルールを使ってシナリオを組んでみました。 ひな祭りも近いことですし、桃の花をとってくるお話です。 開幕からイン○ィージョー○ズばりに大岩が転がってきたり、ひたすら続く十字路に「ここ、京都じゃね?」と声が上がったり、弓矢をすり抜けて三回連続の判定成功でトラップを解除したり、泉の水をがぶ飲みしたりw パーティーバランスが良かったこともあり、立て続けに起こるイベントを「ここは●●が!」みたいに交代しながらクリアしていったのが、すっごくチームワークを感じて楽しかったです。 こういうランダムイベント系のシナリオって、淡々と作業になる可能性もあるのでドッキドキものでしたが・・・PLの皆さんが進んで会話や連携取ってくれたのでGMとしてもあったかほんわかの楽しい卓でした。 ボスは・・・・ブーメランの強烈な一撃で、何もできずに倒れて行ったけどね・・・・。 で、でも優しいウタカゼがボスの無念を突き止めて、みんなで桃の花を供えてくれました。こういう優しいRPがPLさん達から出てくると嬉しいですよね。 テキストセッション4時間で、がっつりと「ウタカゼした――!」って満足感あったし、ランダムダンジョンルールはまだまだ使い勝手が良さそうなので、また機会を見つけてしてみたいと思います。 PLの皆さん、見学に来てくださった方、ありがとうございましたーー!
| びこーず | |
| 2018/02/25 01:51[web全体で公開] |
😶 【雑記】昭和アニメ・覚えていますか はい、まいど。早く寝ろと自分に言い聞かせているびこーずです。 今日は突拍子もなくTRPGと関係のないアニメ話から始まります。 私80~00年代のアニメが好きでして、それがなぜだか最近になって分かってきました。 今回取り上げるのは「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」でございます。全て表示するはい、まいど。早く寝ろと自分に言い聞かせているびこーずです。 今日は突拍子もなくTRPGと関係のないアニメ話から始まります。 私80~00年代のアニメが好きでして、それがなぜだか最近になって分かってきました。 今回取り上げるのは「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」でございます。 ネタバレにならないように、私の好きな所を書かせていただきます。 それは『個々の事情が単純に解決されないこと』です。 もちろんストーリーには世界観や個々の事情というものがあります。 この映画ではある人達の事情がクローズアップされるのですが、願いが叶う人もいれば叶わない人もいます。 ただ、それが“歌”という曖昧なものによって整理されていく、折り合いがついていく流れは非常に美しいのです。 私が子供の頃この映画を観た時、理不尽な感じと呆気にとられて「納得できるか!」と思ったのですが。 おじさんになって観ると「成る程なぁ・・・うんうん」と感動してしまいました。 人はそれぞれ事情がありますし、常に心ない人なんていません。 誰の事情を理詰めで通すでも、退けるでもなく、なんとなくそれぞれの中で丸く収まる。 現実では難しくても、物語において想像することはできます。(ジョンレノンみたい) つまり私が物語を好きな理由はそこにあるのかもしれません。 TRPGと関係ない話はするな? すいません、私にとっては十分関係している話なんです。 なんで深夜にこんなこと公開で書いてるんだ? それはですね、そういう事情ってやつです。 ちょっとセンチメンタル・ジャーニーなびこーずでした。 たまには、いいよね。
| uni | |
| 2018/02/25 01:20[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ卓やったよー 公式シナリオをお借りしてさくっと1日ウタカゼ卓!ということでやらせて頂きました。 参加者さんはいずれも過去卓に参加していただいたことのある面子が揃いまして、 uniさんはそれはそれは幸せな気持ちで卓に望んだのです。 今回は前の初卓で参加してくれたウタカゼさんを交えて、3人組での旅。 知恵全て表示する公式シナリオをお借りしてさくっと1日ウタカゼ卓!ということでやらせて頂きました。 参加者さんはいずれも過去卓に参加していただいたことのある面子が揃いまして、 uniさんはそれはそれは幸せな気持ちで卓に望んだのです。 今回は前の初卓で参加してくれたウタカゼさんを交えて、3人組での旅。 知恵特化+知恵特化+愛情特化の3人組を待ち受けていたのは…勇気判定の嵐でした( い、いや。ごめんなさい。GM、ストーリーボードの中身まであんま見てなかったのです。 所々代替判定に差し替えたりPLさんにアイデア募ったりしてやりすごしましたが、 何も考えずに回していたらそれは酷いことに…ひぃ。おのれ公式(違 全員判定も結構沢山あったし、一人勇気担当いてもどうにもならなかった気がする… ただ、こうして回してみると確かにウタカゼはさくさくっと進行できますね。 こまこました判定と、それについてくる描写のお陰でRPも捗りますし。 一個のイベントで1~2回発言できるだけでも大分賑やかな感じになりました。 今回は想い出シートをリアルタイムに書いてもらってたので、 そこも含めてほっこり度抜群でありましたことよ。あとでもっかい読もう。 反省点というか気になる点は、各イベントの描写と判定の出し方ですね。 システムがしっかりしすぎちゃって、GM発言が機械的になってないかすごく心配。 折角だからのびのびRPして欲しいし、GMとしてそれを引き出してあげたいのですが… まーそもそもGMなくてもやれるぐらい作りこまれてるシステムなんですから、 自由度を求める場合はその補助輪をある程度外す必要があるんでしょうね。 よし、次は公式シナリオちょっとアレンジして卓立てよう…で、できるかな? 何にしても今回も存分に楽しめたことは言うまでもない話。ウタカゼ良いです。 願わくばPLさんたちにも同じ気持ちを共有できますよう…また、よろしくお願いします!
| もちもち子△新規卓自重 | |
| 2018/02/24 14:41[web全体で公開] |
😶 毒入りスープ 内容を知っているんですがやりたくなってしまうんですよねぇ… そういうシナリオはGMになればいいのでしょうか。 話しは変わって、おまじな大饗宴(無印のもの)が売り切れていたのがショックです……また再販するかしら…
| びこーず | |
| 2018/02/24 12:03[web全体で公開] |
😶 【3/5COCセッション告知】純白の呼び声 はい、まいど。昨日送り出したばかりのシナリオを早速回しますよー。 今回はセッションの告知になります。 タイトル:純白の呼び声【オリジナルシナリオ】 日時:3/5(月) 19:00~ (希望に寄って時間は前後します) 人数/時間:3人 4時間予定 タイプ:シティ風クローズドシナリオ(基本全て表示するはい、まいど。昨日送り出したばかりのシナリオを早速回しますよー。 今回はセッションの告知になります。 タイトル:純白の呼び声【オリジナルシナリオ】 日時:3/5(月) 19:00~ (希望に寄って時間は前後します) 人数/時間:3人 4時間予定 タイプ:シティ風クローズドシナリオ(基本ルルブ準拠) 難易度:易しい? 時代:1990年 日本 秋 概要:あなた達は日々のストレスから寺主催の座禅ツアーに参加するが・・・ 戦闘/ロスト:PLの選択により可能性あり https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151939379198because136 見学不可となっていますが、BGMを使用したいからです。 よって見学希望の場合は参加枠に登録いただきますので、お気軽にコメントください。 以上、おばちゃんから「ビタミン取りな」と言ってバナナを渡されたチンパン、びこーずでした。
| 紅碧 | |
| 2018/02/24 11:41[web全体で公開] |
😶 昨日のセッション日記 どうも紅碧です 寝不足です 寝不足になった理由はねー?え?聞いてない?まぁまぁ 昨日の小さな村の依頼に参加してまいりました! いやーあそこまでぎりぎりな戦闘は久しぶりでした 頭使って、すっごい楽しかったです まぁ、私のビルドがガチ盾だったので、バランスウェポンもあってほぼダメー全て表示するどうも紅碧です 寝不足です 寝不足になった理由はねー?え?聞いてない?まぁまぁ 昨日の小さな村の依頼に参加してまいりました! いやーあそこまでぎりぎりな戦闘は久しぶりでした 頭使って、すっごい楽しかったです まぁ、私のビルドがガチ盾だったので、バランスウェポンもあってほぼダメージはもらいませんでしたが (HP36に対して1とか4とかのダメージ) 乱戦突破されて、後衛が殴られる危険がっ! 今回は失敗条件がNPCにある程度近づかれるとアウトなので、ヒヤヒヤしました 皆さんのパラライズやウィンドカッター、バランスウェポンや射撃でなんとか殲滅できたのでよかったです! 本当に今回は、このメンバーでこのセッションに挑めてよかったと思います お話としても、すごくドラマチックで、なかなかに良かったです。 PCの過去話もいいものですねー 以上!以下反省!くコ:彡イカ! ・リルドラケンなのに、空を飛ばずにただのくっそかたいトカゲになってた ・攻撃が当たらなかった(想定内) ・固すぎてGMがバランス調整に悩んでた おしまい! GM様、卓を囲んでいただいたPL様方!楽しい卓をありがとうございました! ぜひ、次回卓を囲むときはよろしくお願いします
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/02/24 10:39[web全体で公開] |
😶 大掃除ウォーフェアとDM準備とかいろいろ 明日のセッション準備を進めつつ、部屋の掃除をやってます。 オンセに影響が出るどころか、日常レベルで支障が出るぐらいに散らかっていますゆえ。 とりあえず、スコーピオンズをかけながらまず入らないものを部屋の外に放棄。 DM準備は明日の分と3月10日のD&D初心者の会(オフセ)、3月末の4版の続き物全て表示する明日のセッション準備を進めつつ、部屋の掃除をやってます。 オンセに影響が出るどころか、日常レベルで支障が出るぐらいに散らかっていますゆえ。 とりあえず、スコーピオンズをかけながらまず入らないものを部屋の外に放棄。 DM準備は明日の分と3月10日のD&D初心者の会(オフセ)、3月末の4版の続き物の最終回。 そして、長いことお休みだったキャンペーンが再開らしいのでそのPL準備も。 さらにはまた履歴書カキカキしなければ。 あと年度変わったら身内セッションのほかにも、オープンなオンセDMも考えております。絵に描いた餅で終わるかもですが。 あとはDAC2018に向けてシナリオも作らなければ。もうどういうのやるかは決まってますが、2日卓はいろいろ大変なので今のうちから。
| 柴馬 | |
| 2018/02/24 08:55[web全体で公開] |
😶 早い 寝て起きたらDX募集の参加者が集まってた……1時間ちょっとで集まったの……?ヒエ DX難民が思ったより多いみたいですねこれは…。 シナリオフックはたくさんあるので渡すから誰か代わりにシナリオにして回して(略 私はHOや情報シーン用のデータがアウトプットできないのでいつまで経ってもシナリオで全て表示する 寝て起きたらDX募集の参加者が集まってた……1時間ちょっとで集まったの……?ヒエ DX難民が思ったより多いみたいですねこれは…。 シナリオフックはたくさんあるので渡すから誰か代わりにシナリオにして回して(略 私はHOや情報シーン用のデータがアウトプットできないのでいつまで経ってもシナリオできません。はい。 それはさておき1週間やきもきする事もなくなったので参加者には感謝の念を飛ばしておきますありがとうございます(念) キャラシは特に制限するつもりはないので好きなようにして頂ければと。 攻撃が2人だけとかそういうのでなければ大丈夫でしょ(楽観的) シナリオ的に強制する時はしますが、特に制限がないシナリオ(今回とか)ならゼノスでもFHでもなんでもいいんじゃないか派です(必要最低限、他参加者に迷惑をかけないRP等であれば) 前もUGN、イリーガル、UGN、FHだったりしましたから自由でええんや自由で。 ともあれ、キャラシ出揃うのが楽しみです。 そういえばちょっとタイムリーな敵だなと。そう、Eロイスが…。 あれで無限にシナリオ作れるんじゃないですかねレベルで好きな設定です。 記憶喪失とかもいいよね~~~~!で結構記憶喪失スタートのHOとかも作ります。 自分の好きな設定をつけたシナリオが作れる。GMはいいぞ…。
| チハ | |
| 2018/02/24 07:38[web全体で公開] |
😶 Midnight / Blood, Guts and Glory 今週も読みます。今回はやっと第5章”Magic” ロールマスター(指輪物語RPG)のルール枠組みをD&D第3.5版(OGLに基づく無償公開コンテンツ部分)の用語で再現したような汎用ファンタジーRPGです。 *無償で入手可能。 *英語を読む機会になる。 *D&Dが好き。 *ロールマスター/指輪物語RPGが好き(だった)。 以上の四項目にビビッときた人は(あまりいらっしゃらないかと思いますが)好きになると思います。 単独決行予定。