まうさんがいいね!した日記/コメント

まうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミニ丸語
ミニ丸語日記

2023/06/22 01:01

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😶 非常に安心できる卓(昨今のクトゥルフ界隈地雷率に関するグチを含む)
154回目の卓は出目が安定していて非常に安心できた…………8割さんで成功率4割なせいで8割振るのに動悸がするみたいなあんな悪夢は無かったんや…………
というのは冗談はさておき(冗談にしておきたいし、その卓もそれはそれでめっちゃ面白い)
今回の卓はPLに知り合いの熟練KPさんとオンセンのプロフィー全て表示する154回目の卓は出目が安定していて非常に安心できた…………8割さんで成功率4割なせいで8割振るのに動悸がするみたいなあんな悪夢は無かったんや…………
というのは冗談はさておき(冗談にしておきたいし、その卓もそれはそれでめっちゃ面白い)
今回の卓はPLに知り合いの熟練KPさんとオンセンのプロフィールから漂う安定感のあるPLさん(と、あと一人いたが寝落ちで消えた。キャラシ提出段階から黄色信号の人物だったが案の定だった)という鉄壁の布陣で挑みましたが、いやーーーーーーーーほんとに安心できますね。RPもしやすいし、自分がガンガン動かなくてもアイデア出したり謎解きに挑んだりしてくれる人がいる。クトゥルフ慣れした方たちと回る卓は安心できるし楽しい。描写を聞いて神話生物の介入を疑っても、例え継続キャラを使っているからと言って直ぐにメタ発言や神話生物に言及しないというムーブをしてくれるのが本当に嬉しい。クトゥルフ神話のみならずTRPGは基本的に皆の足並みを揃える必要があります。オンラインであれば猶更空気読みが重要です。
雰囲気を見てRPを調整しキャラの足並みを揃える。PLとPCの発言は分ける。ダイスは勝手に振らない。茶々を入れ過ぎない。KPの描写を黙って聞く。KPの、描写を、黙って、聞く。発言が被ったら譲り合う。皆の言動にプラスの発言を積極的にする。
当たり前のことだけど一つ一つの積み重ねで卓の空気は本当に良くなります。熟練者の方と同卓することでそれを改めて実感しました。

クトゥルフ神話は敷居が低めで、面白い(ぶっ飛んだ)リプレイも多く、TRPGの中ではプレイヤーの分母が多い界隈です。つまり地雷が混ざる可能性も相対的に上がります。極めて残念ですが、ここ最近連続してブロックせざるをえない人にもあたっています(1年以上前は無かったんだけどなぁ)。
正直、私自身卓が終わった後に「ヤバいやり過ぎた」となるような事もするやつなので人の事をどうこう言える立場ではないのかもしれませんが

❶KPの描写は黙って聞く
❷皆の方針から逸れたり、ドン引きされるムーブ(敵のパンツをひん剥いてタグから国籍割り出すとか、枕の匂いを嗅いで追跡対象の匂いを覚えるとか)をする前には周りのPL、KPにやっていいか確認、相談する。
❸発言が被ったら「どうぞ」と促す(特にKPと被ったらKPを絶対優先)
➍人が発言している時は聞く

この4つは常に心がけています。
そう、これだけできればね、オンセンは大抵は問題ないんだ。
変なキャラシはまだ許そう。そのキャラを持ってくることで他のPCが絡めるように努力するならね。
キャラ視点を無視して直ぐにクトゥルフ神話(メタ視点)を持ちだすヤツ。まあお子ちゃまだと思ってスルーしよう。
永遠に自キャラの設定を垂れ流すヤツ。ノイズだと思っておこう。
寝落ち、遅刻もまあ許そう。人だからね。無断欠席も事情があるのだろう。
ただそこで悪びれもしなかったり無断欠席かましておいて謝罪の一つもなしというのはTRPG以前の問題なので論外だ。


批判をすることは簡単だが、寛容の精神を持っていた方が人生は楽な事が多い。
それでもいいメンバーにあたると地雷共のヤバさがどうしても浮き彫りになる。
まあヤバいメンバーは卓である程度共有されるので淘汰はされていくと思いますが…………
自分が淘汰される側に回らないように精々気をつけるとします。





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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/04/20 14:06

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🤔 募集要項、読んでますか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りである。
募集が出ていて、参加希望者さんのコメントを見てみると、要項の条件を満たしていないことが少なくない。
……ぶっちゃけ多いと云って過言でないレベルである。
卓は先着順のものも勿論あるが、それにしても要項を満たさなければ、一見受理されていても後になって弾かれてしまう。
GMさんも問題のあるプレイヤーを囲って泣きたいわけではないからだ。
そういう経験を過去にしたGMさんであるほどに、要項の条件はより厳しくなる。

無礼千万なことを書いているなと思いつつも、改めてみなさまにお伺いしたい。
募集要項、読んでますか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
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あいやま#あおやま
あいやま#あおやま日記

2022/09/18 08:00

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😶 PLしたい
PLしたい!
KPなんてしたくない!
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蝉丸
蝉丸日記

2022/09/13 03:57

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😊 パソコンがぶっ壊れた…その3
パソコンですが、力の限り電源ボタンを押したら起動しました!

多分電源ボタン自体が壊れかけてるんですなこれ
こいつの交換は素人には難しそうなので
そのうち修理に出さないと…
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団長
団長日記

2022/09/13 00:28

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😊 やはりしつこくても宣伝は大事
最近このすばTRPGのディスコ鯖を建ててこんなにしつこく宣伝して大丈夫かなーと思いましたが。
宣伝しないと認知してもらえず多分つぶれると思い宣伝しまくった結果
2週間で20名近い方に参加して頂けて、ディスコ鯖内でも卓が立卓しましたー

やはりコミュ二ティーを盛り上げる為には、しつこい宣伝と活動が大事なんだなと改めて理解しました。
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アサ
アサ日記

2020/11/27 22:18

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😲 ふれんどりーふぁいあ
シナリオクリアやったぜ!という気持ちと精神分析(こぶし)を許可してくださったのにダメージ最大とかお前…!お前…!って気持ちが戦う卓でした…w

中身はシナリオネタバレしてしまうのであまり言いませんが、ともかくファンブルクリティカルが目立つすごい事態でした…w
(それにフレンドリーファイアが目立つ…w)

いやー、楽しかった! COCも楽しい!w
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小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記

2020/07/27 02:39

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😶 TRPGの話じゃないんですけどね。
干し椎茸を大量に頂いたのでお吸い物作ったら美味しかった!小笠原です。
椎茸に苦手意識あったんですけどね…ちゃんと作ったら美味しいですね…。

さて、TRPGに関係のない日記になってしまうのですが。
以前からもそもそ日記などで書いているのですが、小笠原は元々(現在進行形で)いわゆる創作企画系の全て表示する干し椎茸を大量に頂いたのでお吸い物作ったら美味しかった!小笠原です。
椎茸に苦手意識あったんですけどね…ちゃんと作ったら美味しいですね…。

さて、TRPGに関係のない日記になってしまうのですが。
以前からもそもそ日記などで書いているのですが、小笠原は元々(現在進行形で)いわゆる創作企画系の出身で、よくお絵描きをしています。
企画を通して様々な方と知り合い、TRPGもそちらで親しくさせて頂いている方からお勧め頂いて始めた次第です。
そうして仲良くしてくださっている方々が、最近凄く伸び代が凄いというか。
何処目線?みたいな話なんですが、成長が早すぎて凄いとしか言えないんですね。
勿論、皆さん元々努力家で、一回一回の絵に対してしっかりと力を入れていらっしゃるのですが、その中での成長というか、画力、技術の向上が本当に著しい。
お話を伺ったり、一緒に作業を通して色んなことを教わることが多いのです。
私だったらうまく描けないならどうにか誤魔化そうかなと妥協してしまうであろう部分や、感情表現や台詞回しに悩むようなシーンを魅力的に展開させる技術、人を惹きつける雰囲気をしっかりと込められるアイデア、堪らなく大好きです。
そして同時に、羨ましくて悔しくもなってしまう。
そこに至るまでの努力や計算や経験が多いとわかってはいるけれど、私はその土俵に一緒に立てているのだろうか、魅力的な友人たちに胸を張れるようなものを作り出せているだろうか。
TRPGもそうですが、人と楽しさを共有できるPLになりたい、魅力的な絵を描けるようになりたいと思うと、経験や努力ってやっぱり必要なんだなって、背筋がシャキッとする思いです。
なかなか思うように表現できない悔しさや、追いつきたいと思う焦りも沢山ありますが、自分のペースで大好きな人たちと楽しい日々を送れるように、少しずつ成長できたらいいな。
いいね! 29
トノカ
トノカ日記

2020/01/07 12:08

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😶 7版をやってみて
先日、まんぼうさん卓『魔女の刻印』に行って来ました。アーカムの全て掲載の1920sシナリオですね。それを7版仕様にしてのセッションでした。キャラシも卓で作る感じです。メンバーも良く、楽しい時間を過ごさせていただきました!


7版の所感ですが、体感は6版と変わりませんでしたが、信用の大きさによ全て表示する先日、まんぼうさん卓『魔女の刻印』に行って来ました。アーカムの全て掲載の1920sシナリオですね。それを7版仕様にしてのセッションでした。キャラシも卓で作る感じです。メンバーも良く、楽しい時間を過ごさせていただきました!


7版の所感ですが、体感は6版と変わりませんでしたが、信用の大きさによる富裕度の違いはちょっと癖がありますね。
今までは設定を完全にオリジナルで出来ていたのですが、例えば放浪者は貧乏にしかなれず、ミュージシャン辺りでも平均の平均程度の金回りが最大です。
金持ちのミュージシャンや古物商、アスリート等を作りたい場合はディレッタントをベースにする必要があり、高額納税者の人気歌手や野球選手などは全部ディレッタントで作成する事になりそうです。
それとエンターテイナーの芸術が演劇関係に絞られ、歌やダンス、大道芸が駄目そうなのが残念ですね。

信用はかなり重要で、低すぎるとそもそも絡めないシナリオも出てきそうなので、今まで以上に卓に即したキャラメイクがゲーム自体により求められる事になるでしょう。

全体的に見て、ルルブの職業が1920sベースなので現代には合いにくいかも知れませんが、キャラメイク以外は6版と大差ないので、移行は問題なく出来そうです。

6版から7版にキャラを引き継ぐ場合は、信用や職業技能などが6版の方が有利なので、ちょっと考えた方が良いかも知れません。
私はやるならシナリオ成長をリセットさせ、初期ステータスとシナリオ履歴、SAN値と神話技能のみを引き継いだ状態でやろうかと思ってます。
引き継ぐ意味がない様にも見えますが、私は6,7版に同じキャラが存在する分裂状態が嫌ですし、中途半端に引退させないままキャラを放置するのも嫌なので、多少のペナルティがあっても引退かロストまでキャラを使うつもりです。

まあ、暫くは6版シナリオが沢山ある筈なのでキャラシの移行は先の話ですが。それでは。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記

2019/10/21 08:54

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🤔 今までの振り返り、CoCの継続探索者の整理
TRPG歴が3ヶ月〜4ヶ月になるので、それぞれの期間の振り返り。
それから、それに合わせた継続探索者の整理。




大きく3つに分けられると思う。
①手探りの時期。少しネタ要素を付け加えたり
②RPの変化した時期。CoC以外の他システムに首を突っ込んでる時代
③②の影響を受けて、全て表示するTRPG歴が3ヶ月〜4ヶ月になるので、それぞれの期間の振り返り。
それから、それに合わせた継続探索者の整理。




大きく3つに分けられると思う。
①手探りの時期。少しネタ要素を付け加えたり
②RPの変化した時期。CoC以外の他システムに首を突っ込んでる時代
③②の影響を受けて、PCの信念に殉じさせて、ロスト率が高くなった時期。及び長期キャンペーン、ニ戸手関係者が増えた時期。


で、それぞれは以下のような感じ。

①この頃はTRPGで何が出来て、何が出来ないのか分からずキャラにネタ要素を加えつつ、思いっきりコミカルに動かそうと心がけてた時代だと思う。

この頃の探索者は5人。
(1)ジェイムズ・レクター(1回だけ)
⑵ニ戸手 明(14シナリオ、現役の継続探索者。初期継続探索者の二枚看板の1人)
⑶イ=スジン(4シナリオくらいでロスト。初期継続探索者の二枚看板の1人)
⑷ジョシュア・ジョウエツ(2シナリオでロスト)
⑸舞浜慶太(2シナリオ、現役だが、諸々の事情でロストすると困るので使用してない。仲間達との冒険でないと動かさないつもり)


②この時代はCoC以外にも見聞を広めつつ、CoCでも気になるシナリオには積極的に参加してた時代。
上記のイ=スジンのロストもあって、PCに対して、キャラ性から外れた行動を取らないように心がけるようになったので、拙いながらもシリアスやPC1っぽいこともするようになった。
ただ、基礎の演出力がPLにないので、今でもそこが悔しい限り。

⑹一宮駿太
(10シナリオ生還、引退。上記のイ=スジンのロストでニ戸手のロストも懸念されるようになり、ニ戸手の後継者にしようと思い、初めて自PCの間で関係を持たせた。初のニ戸手関係者のPCとして作成。しかし、ニ戸手が中々ロストせず、ニ戸手とともに新しい二枚看板になり、ニ戸手より先に引退した)
⑺イジドール・ボートルレ
(6シナリオ。神話技能43。現役の継続探索者。初の版権キャラ。ただ原作からかなり乖離したキャラになってると思う。元の小説では、アルセーヌ・ルパンの敵だったけど、こっちのは仲間になりそう)
⑻ニール・レクター
(1回でロスト。上記ジェイムズの弟。PLが上記のジェイムズとの因縁を断つために作ったPC。ここからPCの信念に沿った行動を取らせるようになり、警察官PCを筆頭にロスト率も上がっていく。一宮駿太、CoC以外の自PC八重垣夜蜘蛛と並んで、自分のRPに大きな影響を与えた)


③この時代はロスト率が高い。②の影響をモロに受けて、PCを信念に殉じた行動を取らせるようになった。
そのため、NPCを持ち帰れるほど圧倒的ハッピーENDか、ロストするかの両極端に走っていた。
そして、願掛けの意味でニ戸手関係者のPCを試しに新規探索者として作成していったところ、ニ戸手関係者の継続探索者もかなり増えた。そして、関係者でないPC達はかなりロストした。

⑼一宮幽太
(7シナリオ。現役の継続探索者。上記の駿太の弟。能力が高くないので、RPで切り抜けるか、物見遊山で事件を記録するタイプのPC。製作:新作怪談、芸術:怪談語りが光る)
⑽五月雨ふみん
(4シナリオ。現役。CoCでは初の女性PC。2人目のニ戸手関係者。APP9でSIZ8で、ネタRPするのが楽しい)
(11)ハル・ホワイトJr
(初のキャンペーンの探索者。キャンペーン中。3人目のイギリス警察官。レクター兄弟とPLの因縁を断ち切れるか? ちなみに別システムのPCの若い頃ということでのコンバート)
(12)三厨 練
(4シナリオ。現役の継続探索者。3人目のニ戸手関係者。ただ、彼に関しては昨日、ニ戸手関係者から離脱して、2人の仲間と一緒に旅に出たので、今後、どうなるのか分からない)
(13)四家 祭
(1回でロスト。2人目の女性PC。恋人さんとの絡みが楽しかった)
(14)轟木 龍
(1回でロスト。警察官PC。信念に殉じてロスト。舎弟ロール楽しかった)
(15)白木 雪
(1回でロスト。3人目の女性PC。重要NPCに寄り添いきれなかった)
(16)赤城友一
(1回生還。SAN的に再起不能。別システムに3人の兄弟がいる。こっちは重要NPCに寄り添えた)
(17)四家 歳
(1回生還。現役で使用可能。上記の四家祭の弟。かなり気に入っているので積極的に使っていきたい)
(18)秋原信敬
(現在進行中。学生だが、彼も警官ベースで作られている。警察官PCをロストさせやすいので心配なところ)


現在、コンスタンスに動ける継続探索者は以下の6人。

⑵ニ戸手明
⑽五月雨ふみん(ニ戸手関係者。女性PC)

(12)三厨練(元・ニ戸手関係者。旅に出てる)
⑼一宮幽太(ニ戸手関係者の関係者)


⑻イジドール・ボートルレ(神話技能43。INT18のフランス人の高校生探偵)
(17)四家歳(拳銃とバイクの運転が得意な17歳の中卒の私立探偵。APP18)

生還してるけど、動かせない、もしくは動かしたくないのが4人。
⑴ジェイムズ・レクター(動かす気になれない。条件次第?)
⑸舞浜慶太(仲間達となら、また活動する)
⑹一宮駿太(神話技能78。多分、もう無理)
(17)赤城友一(SAN回復シナリオでまた動けるようになるけど、諸々の事情で動かしたくない。彼の跡を継ぐPCに活躍を任せたい…)

その他。
長期キャンペーンや長期セッションに2人。
ロスト6人。
いいね! 13
イカ銀行
イカ銀行日記

2019/10/20 21:31

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😷 突如襲い来る案件も妖精さん(上司)の尊い犠牲により頂を越えた。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あとは妖精に任せて寝よう!!というゲーム卓を開けた翌日に急な案件が舞い込みましてね。
残業代を稼ぎに稼いだんですけれど終わらなくて…。
翌日来たら投げた仕事が終わっていた。 …妖精さんありがとう(合掌)

フラグ回収はえーよ。

そんなこんなで何度目か何種類目か数えるのが面倒になったボ卓。
今回も色々な世界線からPCたちが集まるのが、お愉しみポインヨです。

「ボードゲームを遊びたいか―!」
「「「オー!」」」
ワシもじゃ ワシもじゃみんな!
「選手入場!」「全選手入場です!」

シノビの世界からやって来た!上下関係に厳しく傲慢不遜なお嬢猫ッ!
猫又! 宮本早凪ッ―!
「これはいじめじゃないニャ かわいがりニャ」

ボ卓最多出場記録者(ホルダー)!至高のタピオカミルクバナナティーを求めてきた!
デザイナーゴリラ! 剛力志津葉が帰ってきたァ!
「その妖精さん、色的にバナナに似ている…ウホ」

宝石細工に集中する余り一番睡眠が必要じゃないのか!?タビット族の少年
"妖精使い" ヒースヒェンだ!!
「この辺りに危険物を持ったゴーグルをつけてる女子学生がいるとの通報が…」

原作設定でクローン対策は完璧だ!アルファコンプレックスからの刺客!
クリアランスレッド! Misaka-R-Network-1 ―!
「ミサカは昆虫採集を想像しながら意気込みます」

加えて負傷者発生(?)に備え超豪華なリザーバーを3名御用意致しました!
剛力の上司 ガニー部長
狸のへんげ アヤメ
生活教養亜侠 鍋島猫美

Qまた全選手入場コピペですか?
A使いやすいから…つい出来心で…

今までも所要時間15分以内の軽量級ゲームをいくつかやってきましたけれど、
今回は特に分かりやすくさっぱり出来たのが印象的でした。
ミソヒトサジ定食、犯人は踊るに匹敵するオン向きな名ゲーと言えるでしょう。


〇宿題・スーパードクター
●これを割り込みにしてしまうと強いから効かないと被ってしまうのでカードテキスト通り
 自ターンにしか使えない方がよいと。 なので対象は寄生虫と植物のみ。その代わり後ヅモok。
 ちなみにルールサマリには「分からん部分は全PLで相談して決めていいよ仲良く遊んでね」って書いてありました。

〇これはもふもふ卓…
 動物で来るべきじゃったか…
●蘇る獣化オンリー卓の思い出。 もふもふ…いいよね… いい…

〇ペロはサーチカード…強い
●ゲーム内の随所に盛り込まれる遊×王ネタ。恐らく製作者さんはY村出身…なればサーチカードが強いのは当然。

〇極楽鳥と甲鱗のワームのトレード
●分からなかったので後で調べましたが、やっぱりダメだった。

〇(ウホイックスマイル)
●(ウホイック・スマイル、英: Oowaic smile)古代ゴリシアのウホイック美術の彫像に見られる表情。
 口元だけは微笑みの形を伴っているのが特徴で、これはゴリラの生命感と幸福感を表現する笑顔と言われる。
 [出典]ゴリペディア(Goripedia)

〇強 い か ら 効 か な い
●実際強かった…。

〇こんな部長からはスタコラサッサだぜ!
 今日も帰れない~完~
●流石ホルダーだけあっていい小ネタを挟んで来おる…。

〇メルヒェンPCが夢の中で無印PCに乗り移って メルヒェン戦闘で無印シナリオをやるという天啓が
 FF8よろしく世界を繋げるのじゃ…
●gff…こういうところにこっそり書いておけばアーさんやuniせんせが拾ってくれるってスンポーよ(悪い顔
 ジャンクション:コビット→コビット
         ハムハム→リス
         ブラウニ→ネズミ
         ノーム →モグラ
         シルフ →イタチ
         ピクシー→カエル

〇GMはん、それウタカゼダイスの前でも言えますのん?>愛など知らぬ!
●水中戦闘ってあんまり見ないですし、無印ウタカゼの歌攻撃は結構強いと思う。


前回の日記はテイコウペンギンよろしく深夜廃テンションで書いてしまったので、
訳の分からないこと言ってますけれど、
オンセにおける「見やすく 分かりやすい」はもっと重視されていいと思います。
どどんとふ用を流用や共有メモ走り書きもいいのですけれどね、ここは惜しまなくてもいい。
オンセン専用のシノビガミマップチップを以前配布したみたいに、少しでも工夫出来たらいいなと。
いいね! 9
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記

2019/10/20 19:57

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🤔 継続探索者、一宮駿太
以下は自己満足の自PC語り。
ギリギリ参加シナリオのネタバレは回避してると思う。
長々と書いてるけど、自分を成長させてくれたCoCの継続PC(継続探索者)が実質使用不可になって引退したよって話。
以上、終わりっ!



継続探索者、一宮駿太(一宮の兄の方)のクトゥルフ神話技能が、78に全て表示する以下は自己満足の自PC語り。
ギリギリ参加シナリオのネタバレは回避してると思う。
長々と書いてるけど、自分を成長させてくれたCoCの継続PC(継続探索者)が実質使用不可になって引退したよって話。
以上、終わりっ!



継続探索者、一宮駿太(一宮の兄の方)のクトゥルフ神話技能が、78になってこの度引退が確定。

今までにも、生還していても引退した探索者が2人(1人は能力が高過ぎて使う気になれず、1人はSANが20代かつ諸々の事情で引退)いたけど、2人ともセッションが1回で終わってるので、継続探索者としては生きてる状態での引退は初になる。

探索回数は10シナリオ(うち3シナリオは、あの海に関連する神格絡み)。
いろんな他PL様のPCとの出会いがあり、いつもターニングポイントでは「あの海に関連する神格」が絡み、そのターニングポイントの度に、PLとしてもTRPGの経験値を稼がせてもらった。

最初は一宮駿太をルーニーとして作ったつもりだったし、前半期はルーニーの継続探索者だった。初の学生シナリオで、初めて作った学生の探索者だった。“自分なりに練って”作ったつもりだ。そこそこ、1回目以降のセッションで上手くRP出来たと思う。

そこからもルーニーを追求しようとしたが、ターニングポイントになったのは、テキセで、あるシナリオをプレイし「海に関係する神格に出会った時」だったと思う。この出会いは2度目だったが、この時にキャラシにしか書かれてなかった弟に言及出来たり、主人公っぽい行動もできた気がする。
そして、3度目の出会いもかなりのターニングポイントになった。こっちは反省点のが目立つ結果になってしまった。やはり無能なPLには過ぎた探索者だったと思う。この探索者は巡り合わせやダイス運、ステータスの高さetc…、それらが高く、それらを活かしきれなかったのは勿体無かったと思う。

そして、何より1あの海の神格に初めて出会った話も書きたいけど、ここでは割愛。
話したいけど、これは下手すると、ネタバレを踏みそうだし…。

10回セッションに参加したうちの、2回目・3回目のセッション。6回目・7回目のセッション。9回目のセッションでのやらかし。
ここでも、これが成功した失敗したはあるけど、やはり最後のセッションのやらかしは悔いが残るものだった。

最後のシナリオは、NPCを1人自作しないといけないシナリオだったが、もっと一宮駿太との関係性を分かりやすいものにすべきだったと反省してる。KPもRPするに当たって困っていた。
PL自身が一宮駿太の友情の熱さに甘えてしまったこと、PL自身が一宮駿太の欠けているものに目を向けきれて無かったのが、要因だし、これは今後のTRPGでPCと向き合う時の重要な教訓にしていきたいと思う。

この探索者に関しては、総括するとPLの失敗が目立つものになってしまうが、それでも成功を実感出来るものも多くあった。
成功に言及し過ぎるとシナリオのネタバレになるので、言及出来ないが、PLをかなり成長させてくれた探索だった。

そして、何より何だかんだで、一番精神的に均衡の取れたPCだった。
自分以外の他人、人間が好きだから、かなり他のPCを守ろうとする形で協調的に動いてくれた。
また、私の今までロストしたり一回のセッションで再起不能になったPC達と違って、「我道に進み過ぎないブレーキ」としての「弟」や「今は亡き家族」という絆(ロイス)があったのは大きかったし、それもあってか土壇場のダイス運にも恵まれていた。

後は、PCになった弟、一宮幽太を筆頭に、いろんな自PC達の物語が後になって続いていくだけなのだと思うけど、
一宮駿太をプレイした経験を、後々にプレイしていく諸々のシステムのPC達に活かしていきたいと思う。
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記

2019/10/17 09:05

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🤔 cocでNPCをロストさせる演出と効果
cocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。

1.探索者に危機感を持たせる。
物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。全て表示するcocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。

1.探索者に危機感を持たせる。
物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。
まぁ、時報のようなものですね。

2.理不尽さを与える
例えどんなに頑張っても、どんなに良い人であっても、
運が悪ければロストする。
そんな理不尽さを探索者に与えることにも使いますね。
ここは賛否両論有るでしょうが、
クトゥルフ神話と言うのは本来、探索者が理不尽な目に会うことが多く、
それがより物語の怖さを作り出しているのだと思います。

3.物語を手っ取り早く感動的にする
言い方は悪いですが、
NPCに感情移入をさせ、仲良くなった所でロストさせると、
簡単にシナリオを盛り上げることが出来ます。
だからと言って安易に使ってしまうと、
物語全体も安易なものになってしまいます。

こうして見てみると、
cocの物語は、人の命を軽視しながら人の命を重視している。
ある意味リアリティのある物になっている事が多いように感じました。

死は誰にも平等に訪れるが、
人の命の重要度は主観によって決まるのだと言う、
「人類皆平等」と言う考え方へのアンチテーゼにも見えますね。
いいね! 27
トノカ
トノカ日記

2019/10/17 08:32

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😶 フタリソウサ感想
先週土曜日に開催された『怪盗からの誘惑を全部やろう企画』にてプレイした2シナリオの感想です。

ちなみにGMはまんぼうさん、相方はらずぅさんで最初から最後まで行きますよ! GMの酷使無双状態。


『世界が終わる日』探偵:無垢 六花

後輩である助手のみゆきと共に、再び謎(ロック)解き全て表示する先週土曜日に開催された『怪盗からの誘惑を全部やろう企画』にてプレイした2シナリオの感想です。

ちなみにGMはまんぼうさん、相方はらずぅさんで最初から最後まで行きますよ! GMの酷使無双状態。


『世界が終わる日』探偵:無垢 六花

後輩である助手のみゆきと共に、再び謎(ロック)解きへ! らずぅさんと一緒にCoCからコンバートした元探索者の仲良しコンビです。
ちなみに六花は女子大生ロックアーティスト、みゆきは女子大生コスプレイヤーですね。
取り敢えず『世界が終わると言われても、割りと良くあるし……(探索並感)』みたいな空気で始まったシナリオでしたが、密室空間と言う事で調査の障害は『みゆきの尿意』に即決しました。
余裕がなくなる度に押し寄せる尿意。果たしてみゆきが『世界が終われ』となる前に無事に脱出出来るのか。と言うシナリオでしたね。最悪に備えておまるを製作し始めるみゆきに、ちょっかいを掛ける六花と言う、いつもと変わらない日常です。
あ、真実の扉はアンロックになりました。ロックな解答でした。


『見えている犯人』助手:影絡 ククリ

短めのシナリオでしたが楽しかったですよ、信虎様! そんなこんなでお掃除大好き現場荒らし常習犯ペアで行って参りました!
ちなみにご主人様が信虎様で、ククリはメイドです。仕事をするのは信虎様で、ククリは遊びます。死体が転がり喜ぶ様は、いつも通りの変わらない日常です。(不謹慎)
元々暇潰しを探していたククリの頭の体操兼、信虎様の善意でサクサクっと解決しましたが、ククリはサンマの塩焼きが美味しかった事しか覚えていません。取り敢えず全ての元凶にお礼を言っておきました。美味しかったです。あ、ちなみに動画にする予定です。


まだ後12シナリオ+キャンペーンが残っていますが、まあまったりやっていきましょう、それでは!
いいね! 15
せむし
せむし日記

2019/10/17 00:02

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😟 SOS:クトゥルフのルルブ購入について
クトゥルフのルルブ購入についてSOSー!
近々本格的にセッションへ参加しようと考えてます!そこで、クトゥルフのルルブ購入を
検討しているのですが、なにやら12月に新版のルルブが発売という話を聞き、現在、どちらを買うべきか
非常に悩んでおります!有識者の方からアドバイスをいただきたいです。
あと、初心者にオススメなtrpg等も教えていただけると嬉しいです!
よろしくお願いします!
いいね! 7
蝉丸
蝉丸日記

2019/10/15 08:56

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🤔 シナリオはちゃんと読もう(自分への戒め)
cocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。

1.情報が無い場合
⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、
でも実際には何も情報を準備してない場合です。
これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題全て表示するcocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。

1.情報が無い場合
⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、
でも実際には何も情報を準備してない場合です。
これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題ないです、
ただ、探索者が怪しみすぎて「じゃあこう言うのは無いですか?」と続けられると、進行のテンポが落ちてしまうので、そういう時はダイスを振らせずに「いえ、特に無いです」で済ませちゃいます。
まぁ、あまり困らないパターンです。

2.シナリオ進行に問題が出るパターン
⇒「これの情報にこう言うのは無いですか?」と聞かれて、普通に考えると存在するはずだけど、
今その情報は早すぎる。と言うパターンですね。
これはシナリオが最新のメディアに追い付いてない場合によく有ります。
これは最悪シナリオ崩壊してしまうので、
事後対策ではどうしようも無い場合が多いです。
特に現代シナリオでは、スマホ、SNS、電話、パソコン等には気を付けてシナリオを準備しておく必要が有ります。

3.シナリオの進行に影響が無い場合
⇒こちらは困らないパターンですね。
「これをこうすると武器になりませんか?」
と言う提案が合ったとして、それがシナリオ進行に影響がなければ、予想外の提案でも、むしろドンドン採用していきます。
まぁ、シナリオが有利になりすぎるような物は避けたいですが、
そうでなければ、その行動に意味がないとしても
可能な限り採用したいです、ロールプレイの幅も広がりますしね。

大まかに分けるとこんな感じですが、
よくよく考えると、
困ってしまうのは「シナリオの読み込みが甘い」時に起きやすいですね、
(私が最近回しているおキツネさまと言うシナリオは、何度読んでもセッションの度に盲点や新しい発見が見つかって困るやら楽しいやら)

シナリオはちゃんと読もう(戒め)。
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cod fish
cod fish日記

2019/10/14 18:51

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😶 ネクロニカのネタドール
昨日のネクロニカ(戦闘オンリー)で、完全なネタ構成をやってみた。
内容は、基本パーツの【こぶし】や【あご】を【怪力】【引き裂き】で強化して使おう。強化パーツは全部最大行動値強化ね。
結果としては、出目が結構良かったので十分に活躍できました。
そもそも最大行動値16というのは、あのオチムシャが行全て表示する昨日のネクロニカ(戦闘オンリー)で、完全なネタ構成をやってみた。
内容は、基本パーツの【こぶし】や【あご】を【怪力】【引き裂き】で強化して使おう。強化パーツは全部最大行動値強化ね。
結果としては、出目が結構良かったので十分に活躍できました。
そもそも最大行動値16というのは、あのオチムシャが行動するまでに2回【こぶし】を叩き込める訳なので、十分頭がおかしい。
味方のフォローもあって、無傷で突破できたので、かなり満足。NCには悪いことをしてしまった...

とかく、TRPGに限らずゲームは楽しんだ者が勝者でしょう。
笑いを取れる構成で十分に動けるなら実質勝ち。
たまにはネタ構成もいいものです。
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蝉丸
蝉丸日記

2019/10/09 14:24

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🤔 時と場をわきまえた発言
時と場をわきまえて発言する。
cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。

シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」
と書いてあったとします。

それに対して私はまず、
「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」
を考えます。
全て表示する時と場をわきまえて発言する。
cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。

シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」
と書いてあったとします。

それに対して私はまず、
「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」
を考えます。
成立するのならば、そう言う流れになった時に答えれば良いやってなるのですが、
そうでない場合、KPの苦悩が始まります。

探索者は質問してくれるだろうか?
質問してくれない場合、どう誘導しよう?
ここでいきなり「そう言えば◯◯って××に有るんだよね。」といきなり言うのは不自然だろうか?
仲良しならまだしも初対面でこんなこと普通言うだろうか?
とかですね。

しかし、アイデア判定振ってもらう、だとか
「ここはシナリオの都合上こうしてください」って言うのは下策なので極力使いたくないわけですね。

cocのKPはこう言う苦悩がとにかく付きまといます。
これには正解と言うものが無いのですから。

そんで、そんな苦悩が嫌かと言うと、
そう言うこともなく、むしろ楽しいまで有るのですよね。

だからKPが辞められないのです。




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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記

2019/09/13 14:21

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😲 昼と夜で温度差が激しかった話
①昼の卓(PvPもあり得るシナリオ)

私のPC『表では良い人ぶってるけど、裏で隠しギミックをほぼ解除して過剰武装の状態。いざとなったら他PCやNPCを切り捨てる方針。窃盗、騙し、証拠隠滅は基本。』

同卓したAさん『PvPもあり得るということで、何をやってもおかしくないPCを連れてくる。最全て表示する①昼の卓(PvPもあり得るシナリオ)

私のPC『表では良い人ぶってるけど、裏で隠しギミックをほぼ解除して過剰武装の状態。いざとなったら他PCやNPCを切り捨てる方針。窃盗、騙し、証拠隠滅は基本。』

同卓したAさん『PvPもあり得るということで、何をやってもおかしくないPCを連れてくる。最後のシーンでNPCの首を締めて、NPCを気絶させた後、身体検査。NPCの潔白が証明された後、凶器でアヤトリをする』


②夜の卓

私のPC『敵PCの甘ったれた発言にブチギレ。戦闘の最前線に立つ。戦闘後の説得ロールで、少年漫画みたいなことをする』

同卓したAさん『大人として敵PCを煽りながら、説教。PCやNPCの回復を積極的に行い、私のPCが殺人で罪悪感を抱えないように自分が殺したかのように立ち振る舞う』


昼も夜も、Aさんと私は、別のPCを連れて行きましたが、PLが一緒でもPCの違いで温度差が凄いことになってて、かなり面白かったです。
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エアー提督
エアー提督日記

2019/09/13 12:01

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😶 HITMANをTRPGへ以下に組み込むか
通称、psstoreで100円で買えた神ゲーことHITMANを如何にして、TRPGのシステムに組み込むか…。
HITMANの宣教師を自称する身としては、やはり何かしらかの方法で布教をしていきたい。

HITMANの要素としてはやはり、自由な暗殺が外せない。
相手の頭にヤシの実を落としても暗殺全て表示する通称、psstoreで100円で買えた神ゲーことHITMANを如何にして、TRPGのシステムに組み込むか…。
HITMANの宣教師を自称する身としては、やはり何かしらかの方法で布教をしていきたい。

HITMANの要素としてはやはり、自由な暗殺が外せない。
相手の頭にヤシの実を落としても暗殺できるのである。
また、相手の服を奪って周囲に溶け込むことも暗殺をする上で外せない要素だ。

システム的に(いくらギャグになっても許される的な意味でも)相性がいいのはシノビガミか?
ターゲットの行動パターンは、相手の秘密として獲得できればいいし。
暗殺のためのアプローチは、条件を満たしたら公開されるHOという形でいいと思う。
殺鼠剤とかのアイテムはシーン表で特殊忍具として取得するか、事前にいくつか持ち込めることにするとか。
まぁシノビガミでやるならクライマックスをどう持っていくのかが最大の問題だが。対象はメインフェイズで暗殺されてるわけだし。
最悪、47とバトらせればいいかー

それか、オリジナルシステムを作るかだが、そもそも作れるほどにはまだTRPGに熟達してないのが悲しい…
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肴
日記

2019/09/13 10:32

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😶 続・入院編
普通にめっちゃ元気です。あの時の痛みはなんだったんだってくらいに余裕で歩き回れてます。御心配おかけしました。
とはいえまぁ(波が落ち着いたのはもちろんだけど)痛み止めとか処方してもらってるからってのが大きいのだろうし、お医者様に言われた通り検査して明日までは病院暮らしである。

しかしこの調子全て表示する普通にめっちゃ元気です。あの時の痛みはなんだったんだってくらいに余裕で歩き回れてます。御心配おかけしました。
とはいえまぁ(波が落ち着いたのはもちろんだけど)痛み止めとか処方してもらってるからってのが大きいのだろうし、お医者様に言われた通り検査して明日までは病院暮らしである。

しかしこの調子なら明日一時帰宅じゃなくてそのまま退院できるかしらん? とやっぱり淡い期待を抱いている肴です。

(追記)
案の定難しいらしい……一時帰宅はできるけど、そのまま外泊はダメかなぁ。日曜……日曜なら……!
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