アサさんの日記
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日記一覧
| アサ | |
2023/12/05 19:38 [web全体で公開] |
😆 あーれもしたい こーれもしたい 女の子に見えたって 油断したら地獄行きよ~♪(ネタよ伝われ) 卓の予定があっても卓で遊びたいし卓の準備がしたい、同じようで違うこの2つ。不思議…。 もちろん予定つめつめにしすぎず、リアル優先、健康的にやった方がよいのです。 でも卓が!!!!やりたいんです!!!!! なんでこういう時に自分が参加できる卓ってないんですかね!!!??? … という気持ち。きっとみんなあるヨネ!??(ごり押し) わりと私の思考回路というのは単純なので 卓がしたい! ↓ やれる条件の卓ないな… ↓ GMやるか!!シナリオさがそ!!! という形になりやすいのです。 その結果 ⊂⌒~⊃。Д。)⊃<PLやりたい!!!!! (GMをやる→卓やってる日にやれる条件の卓募集→羨まギリィ!とかなりがち) みんなあるよね… あるっていって!うんって頷いて!!(ウザイ彼女のノリ) でもだからといって卓が生えるまで待つのが苦手なのだウゴゴゴゴゴゴゴ(難儀な生き物)
| アサ | |
2023/10/04 01:15 [web全体で公開] |
😆 探しものは何ですか? 見つけにくいものですか?(※卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日終わった卓のシナリオ名を見ると例の歌が脳裏をよぎる今日この頃。 それより僕と踊りましょうぜヘイッ!!!(多分歌が求めてる踊りではない) そんなアホなこと言ってますが、先日終わったハミー様作DX3rdシナリオ『Find the thing which I lost』を回した感想&裏話などなどを話していきたいと思いますよ! シナリオについてのネタバレや感想等あるのでご注意ください。 まずはシナリオのお話。 ビタールートもあるタイプのシナリオなのですが、個人的な感想としては”好きなシチュは描写がっつりあるけど詳細設定ぶん投げる系”だと思ってます((失礼な物言いしかできないマン たまに「なんでここシーン分けたん??」とかあったりしましたが、まぁちょっと変更すればいけるやろ!!とかそんな軽い気持ちで改変かましたりしてました…(小声)(シチュはとても好きなんだよほんとだよ!!) あとNPC詩織ちゃんのハッピーエンド条件であるSロイス化&説得が必要なミドル戦。 今まで出た情報的に確かに生存フラグはチラ見せしてたけど戦闘不能にしたら即死という条件ついてたので、アサさんはチキッて条件緩和しました(超小声)(あとデータ的に1ラウンドも持たなかったし) アサさんはPLの時のビターエンドはそんな気にならないけどGMだと心病むのでどちらかといえばハッピーエンダーです… (なおそれまでの過程でどん底には突き落とすものとする) ちなみにアフター雑談でも喋りましたが、『詩織ちゃんが死んだビターフラグを回収した場合、ヒロインの鈴奈ちゃんも死ぬ』ということを回す前から決めてました。みんなでビターエンドにいけばコワクナイヨ… そもそもその鈴奈ちゃんなのですが、元シナの方だと”どうしてそうなった”どころか生き死にもGMPLにぶん投げというトンデモがあったりしました() もっと言うならラスボスであるカンナギや行方不明になった神社の詳細等も書いておらず、『正体を特に考えてないのでフレーバー設定はご自由に(要約)』ということをがっつりシナリオで書かれてたりする() なんなら詩織ちゃんの歩けなくなった理由も詳細書いてねぇ!!半身不随になったとしか書いてねぇ!! 病気はともかく怪我ならワンチャンエフェクトの類でいけないか…?って感じなのにUGNですら3年かけても治せないジャームによる攻撃の半身不随…とは…??とアサさんは宇宙猫してましたので自分がなんとか納得できるような理由をつけていたという小話…( … ……まぁわりかしその辺でGMのオリジナル色出るシナリオだったんじゃないかなって!! (初心者が回すようなシナリオではないかな… うん…) まぁそんな話はさておき、今回の卓での裏設定! 今から10年前、PC1である”雨宮連夜”の妹である鈴奈は彼からもらった鈴のストラップを神社でなくしてしまう。 それを探すために兄に手伝いを頼み、放課後その神社に集まることを約束した。 しかし連夜は行く途中に出会った困ったおばあさんを見捨てられず手伝いをし、約束の時間に間に合わなかった。 5分ほどは鈴奈も兄を待っていたようだが、時計のない神社ではどのくらい時間が経ったかわからずしびれを切らして先に探し始めようとした。 鈴のストラップはすぐに見つかった。… 見つけた場所は神社の本堂近く。 誰かに引き留められることもなくそこにたどり着き、鈴を見つけた彼女はその時すでにオーヴァードの覚醒が近かったのだ。 そこで彼女とその兄にとっての不幸が起きる。 その本堂には長年封じられていた”遺産”、『鈴彦姫の鈴』があったのだ。 アメノウズメを祀る神社の1つであったそこに置かれた神楽鈴は長い時を得てRB化するも、遺産としての役割が残ってしまい自分から動くことができずそこで燻ることしかできずにいた。 そこにやってきたのがオーヴァードの覚醒予兆を持つ小さな少女。 その子供に自身の遺産を扱える適性を見出し、何も知らない彼女が本堂に来たことで捕まえることに成功する。 (鈴奈は探し物を見つけたので神様にお礼と『大好きなおにいちゃんと結婚できますように!』という無垢な願いをしに本堂に近寄って行っていた) その後連夜や他の大人たちが神社やその周りを探すも、鈴奈は見つかることはなかった…。 (神社の人も知らない本堂の地下深くに閉じ込められていた。鈴奈はハヌマーン混じりだったので、探している連夜の声をうっすら聴いている) 使用者を捕まえることができた遺産『鈴彦姫の鈴』は鈴奈を使い、自身のことを広めようとするがその体が幼く負担に耐え切れないだろうということを察し、自身の力である”引き寄せる能力”でレネゲイド自体をN市へ引き込んで鈴奈のオーヴァードとしての力を高めようとする。 この遺産RBは狡猾で、UGNやFHのことも知っていたがためにN市自体のレネゲイド濃度を誤魔化すなどの小細工をしながらその作戦を地道に進めていっていた…。 (引き寄せるという力自体はかなり強かったため、強い力を持つジャームや他の遺産がN市に集うようになった) そして10年の時をかけ鈴奈は強い力を持つオーヴァードとなり、遺産RBは自らを巫(カンナギ)と名を改めて神を名乗り行動を始める… というのがシナリオ開始前あたり 上記で書いてますが、カンナギ、神社辺りはガッツリとアサさんが設定練りました(そっと目そらし) 遺産名である『鈴彦姫の鈴』なのですが、アフター雑談にてPLさんたちに話した通り元ネタがあります。 ”鈴彦姫”というのはアメノウズメが天岩戸を開ける際にその前で踊る際使った鈴が妖怪化した… という逸話があるのですが、そもそもアメノウズメが鈴を使ったという記述がないので存在も逸話も何もかも嘘っぱちの遺産です。 自身を神という存在にすることに執着していたのはそんなあやふやな存在だったからかもしれません。 参加者のPCさんたちを集めてみたらみんな遺産持ちだったので「そんじゃあラスボスも遺産化するか!!!」と気軽な気持ちで考えたらめちゃめちゃ苦悩しました(アホ 戦闘バランスについてはミドル戦闘回避されたのでクライマックスをちょっと強くしよう!!と思ったのですが、元データがそこそこやばい(ライトスピード&夜魔の領域持ちかつサイレン持ち)だったのでいろいろと悩みましたが”加速する刻”とありえざる存在で取った”堕ちる絶望”くらいかなって… ちなみに鈴奈ちゃんが割り込み行動したのはアドリブです(超小声) そんな裏事情を言いつつ、今度は各PCさんへの個人的感想とかいろいろ! PC1:雨宮 連夜(PL:ミルせんさん) 10年前に妹が行方不明になったのを引きずりまくってる高校生! 遺産『ジャイアントキル』を左手に巻き付けてる厨二感(げふげふ)を持っているけど中身はお人よしのお助けマン! ロールが滅茶苦茶主人公していた… 妹が突然帰ってきたことによる喜びと疑心、信じたい気持ちと疑う理性の間で揺れ動いて悩む描写が多めでとてもちゅき ラスボスの手を取ってたら強制ジャーム化予定でしたがそんなことはなかった。ヨカッタ! これから先は精神年齢5歳な鈴奈ちゃんと一緒にいろんな困難超えつつ日常を過ごすんじゃないかなって… それこそ『病める時も健やかなる時も』… とか考えると、最終的には願い叶えた判定になるのか??とか考えこんでしまうあれそれ。でもカンナギ、お前はいらん。 PC2:相模 壮馬(PL:らんちゃんさん) 3年前ジャームに襲われて覚醒したものの恋人である詩織ちゃんが半身不随になった高校生! OPがすでに重い中、恋人の詩織ちゃんがカンナギに願いを叶えてもらい足が動けるようになるという嬉しくも困惑強めな展開からのミドル戦闘というPC1ほどじゃないけどヘビーな展開に巻き込まれる明るいコミュ強! … 過去設定も相まって幸薄いイメージが強いよ!?そこから遺産『蛇王の外套』のデメリットで良心なくしていくけど大丈夫なの!!?とか考えちゃうけど、前向きになった詩織ちゃんと一緒に明るい未来を掴むため頑張るんじゃないかな…! 上記で言った通り、詩織ちゃんの判定を甘々にしてしまったのでビター回避できたのですが、もしビターエンドになったらわりと彼女の言葉が呪詛になってそうなところがかわいそかわいい(( 「俺が… 俺が悪いんだ…」って追い詰めていきそう。 でもハピエンなったのでそうなっても詩織ちゃんが支えようとしてくれるよ! 幸せになってくれカプ第一位 PC3:弥勒 優菜(PL:枝黒さん) 冷静冷徹でジャームの妄言をばっさり切り裂く不動の支部長!!冷たいと思いきや、その内側で激情を耐えてるのとてもよい…。 CNの“相殺し続ける激情(フラットソウル)”や遺産『イフリートの腕』のデメリットである怒りを失うことを利用しているなどなどの設定しゅきしゅきです。 ロールプレイでの掛け合いとても楽しかったけど相棒である赤嶺さんのキャラが…!!わからん…!!(GMの後悔)(ライダーを知らないばかりに) カンナギに対して三回もロイス感情変更したのがすごく印象的。最終的に殺意なのはふふってしましたw N市に残った高レネゲイド濃度から来るだろう厄介事にこれからも頑張ってほしい… そんな感じで単発楽しかったです! やっぱり3人卓だと5日くらいかかる…(うーむ) ビター要素あるのも好きですが、GMでやるとなるとPLさんたちが故意に向かおうとしない限りはやっぱり難しいかも… ハッピーエンドが好きです!!!!!!!!!!!!(最後に主張していくスタイル)
| アサ | |
2022/06/09 00:02 [web全体で公開] |
😆 卓に入りきれなかった設定ほど愛おしいものってなくない??(※卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんな子の設定をカツアg… ゲフンゲフン 頂いて、他キャラとシナリオとのパッチワークをするために設定をこねますこねます。 パンを作るかのように!!軽やかに!! そしてできあがったのがこのツボです!!(?)… みたいなのって結構あると思いませんか、エッ!?ない!?なんだって!!? (きっとみんなそうだって信じてる)(ふんわりすぎてわけわからんこと言ったけど) まぁそういう前置きはさておき、五月にやったGMの卓「Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow」焼畑農業様作 についての感想をどんどこどんと書いていこうかなって ちょっと改変して回すぜ!って思ったら、キャラ設定パッチワークが楽しすぎて半分以上オリジナルになってしまったというなかなかやべーことしました。原作シナリオの内容は個人的に好きですよ!! (ちょっとやり口独特で難しいところはともかく…) 以下、シナリオについての感想~ 「Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow」焼畑農業様作についてのネタバレ含みます。 ちょっと期間空いてしまったせいで感想がぼんやりしてしまってるやも… ==== まず今回の卓の裏事情に関しては ランカスターグループ環太平洋地域特別研究デヴィジョン「ダンバラ」がFHの研究セル「マスターピース」(PC5の円華さんリーダーのセル)に人工レネゲイドクリスタルを作るよう依頼をしたのが最初。 その研究で不完全ではあるが人工レネゲイドクリスタルはでき、副産物としてレネゲイドだけでなく記憶にも強く作用し人間の記憶を消去・改ざん・復活させることのできるようになる。 その研究成果を「ダンバラ」は人工RBであるAzakaに回収させようとするが、その能力に気づいたAzakaは自分がこの能力を使えば容易に体の乗っ取りができ自身のパワーアップへと繋がるのではないかという野心が沸き、レネゲイドクリスタルを持ち去ってしまう。 (なお「完璧だ!」云々の発言はこの能力に気づいたためそう口走ったところ、うっかり円華さんの地雷踏んだ) 一方X市にて、山本カナエはPC①である仁さんに好意を持っていた。 しかし彼女はある日オーヴァードとして覚醒し、自身の衝動や狂気に蝕まれていった。こんなバケモノになった自分が仁さんと日常を送れるはずがないと苦悩していたところ、レネゲイドクリスタル適用者としてAzakaに目をつけられる。 UGNにカナエの情報を流し、彼女を保護しようと動く御剣さんを利用して、仁さんの目の前で彼女の能力を使わせ、迷う余地を奪ったうえで彼女にこの市自体を自分にとって都合の良い『日常』にするようレネゲイドクリスタルを使わせたのが事の始まり。 そこから彼女の『日常』を継続するためレネゲイドクリスタルが力を発揮し、PCやNPCたちを巻き込み、記憶を都合よく改竄したのだった。 … ……もう原作シナリオを読んでわかる通り、この時点で大幅に内容が変更しているのである!!! (カナエちゃんがジャームになってなかったりとかもういろいろ!いろいろね!!) 判定失敗してたり、説得がうまくいってないな~とかあったら物悲しい方に行こうかなとも思ったけど、そんなことなかったぜ!ロールめっちゃよいやん!!ってことでアサさんがもぞもぞといろいろ変えてた結果がこれです。 行き当たりばったりマン。 戦闘バランスに関してはこう、原作からちょっと難易度アップしたらロイスいっぱい削りすぎたかな★って( 地雷猫ちゃんの使い勝手が良すぎたのでアサさん、別卓でも出していきたいな~ たのしいぞウルトラボンバー!!( あとは個人的キャラ様方への感想やら懺悔やら()! PC1:臨 仁(らんちゃんさん) 冷静なRB高校生!!若干人外感が見え隠れしてるのがいいね!! HOと立場上、ヒロインであるカナエちゃんを守るためにいろいろ頑張ってもらいました。 個人的にいつも目を細めてる子がくわっと目をあけて真剣なの、とても良いと思います…!! あとね、GM、ログを見て気づいたのですが… … …”No.0”に関する情報、PLのらんちゃんさんにすら何も言ってない(小声) ほんとはね、「この情報、仁くん知ってるんです?」って聞かれたらダイス振ってもらってどれだけ知ってるか教えるつもりがアサさん誘導してNEEEEEEE!!ということに気づきました(死 同卓した方、聞いてください。仁さんはなんか裏知ってそうな雰囲気してましたがアサさんは何も言わずにそういう設定だということで巻き込みました(顔覆い) 本当は達成度によって”PJ神霊(ロア)”シリーズに関しての情報をでっちあげる(←)つもりだったのに… 軽く決めてたのは”PJ神霊(ロア)”シリーズは臨博士、鋼博士によって作られたRBシリーズで、総数は仁君が知ってる限り8体いた、とかこう… いろいろ…(ぼんやりぼんぼん) PC2:唐渡 深優(odennさん) 内気だけど一線超えればつよつよチルドレン! メンバーの中で一番の良心!!なんかすごい苦労人になってしまってる!! 個人的にあの後支部メンバーをめちゃくちゃ首根っこ捕まえて引っ張っていきそうです。がんばれ… いろいろ設定を頂いたので、さっそくOPにぶっこんだらいい悲鳴聞かせていただきました…(にこ 他メンバーの設定もいろいろあって使いたかったのだけど、唐渡さんのは「あ、これ絶対使おう!面白い!!」ってなったのでEDにももちろんぶっこんでおきました( 二話目はあなたがPC1です…(※単発シナです) どうでもいい裏話ですが、OPで笹川が「大事な日~」云々言ってたり、お母さん(幻)が「記念日」とか言ってるのですが、何の日か聞くと「結婚記念日」って返答かえってくる予定でした。 もしかしたらその日の前日に襲撃されたのかもしれないネ!という地獄のような続きを書こうかなとも思いましたが、いい感じに収まりそうだったのでやめました( PC3:御剣 斗真(グチタニさん) 仕事最優先!冷静というよりマイペースな支部長!! キャラによっては途中の流れが合わないかもなぁ~~って思ってたのですが、この支部長なら他より先に仕事行ってそうだなって思いました( らんちゃんさんが作った無表情アイコンがとても似合っててなんかよかった…w ちょっと卓内でも言ったのですが、貰った設定がメンバーの中で一番少なかったのでいろいろとGMの設定コネコネ率が高かった感じ…。 その分相談不足感があって、感情移入しにくかったんかなとGMの反省点。 あと設定的に渡す内容が多かったのも調整しとくべきでしたね!! あ、OPの記憶改ざん描写めっちゃ楽しかったです( こんな感じのGMマスタリングでもよいなら今度ご一緒の時は設定たっぷり送り付けてネ!!(カツアゲ準備やめろ PC4:鋼 灰里(聖岳生馬さん) 怪しい転校生!その正体は…FHエージェント!!(※HOの時点でバレバレである) 一番RHO内容的に動きにくいかもなーとそわそわしてたのですがいい感じに動いていただいてありがたい限り…! 円華さんとの鬼ごっこはまだまだこれからだ…!! 職員室で聞こえた「鋼博士の落とし子」云々はまぁだいたい察されてるけど那谷(もといAzaka)の発言ですね。 正体不明サンプル云々に関してはキャラ設定からいろいろもらいましたぜへっへっへ…。 本当はナンバーレスっていう名称で呼ぶつもりだったのですが、なんかナンバーナンバーうるさいなって思って全部とっぱらいました。 上記の通り、裏設定的には”PJ神霊”シリーズの一人扱いにされてたりします。 つまりはNo.0扱いの仁くん、No.5であるAzaka、No.3であるOgunとは兄弟もどきの関係だったり。 (仁くんは臨博士だけで作った存在なので、厳密にいうと仁君以外の他シリーズは鋼博士が関わっている) なのでキャラ設定的にいつか仁君と敵対する未来もあったのかもね(← 鋼博士に関してなのですが、GM的には捕まった後「ダンバラ」でずっと研究するよう監禁されており、そこで彼は気が狂ってしまい、脱走する機会を得ようと作ったRBたちを暴走させている真犯人… とか考えてました( (最初に狂わせたのは蜥蜴男のOgun… つまり唐渡さんの事件は…)(とか勝手に関係性を深めてました。脳内で()) PC5:新敷 円華(ヴァカルデさん) これはまた怪しい清掃員さんだーーーー!! そしてRHOの捉え方がめちゃくちゃいいね!原作とはまた違った感じだウオーッ!(というGMの暴走) … どうでもいいんですがアサさん、完璧っていう言葉で地雷踏むの忘れてました(かなしみがふかい)(もっと暴走させたかった…) 唐渡さんとこと同じく、設定をいろいろ聞いてから「お、じゃあEDに死んだはずの部下出そうかな!」と決めてたGMなのでした(生死不明は好き勝手するタイプのGM) 次回では鋼さんとの因縁、どうなる円華さんの好意/偏愛!w(※だから単発だってば) 芸術肌とはいえ、レネゲイドクリスタルを不完全とはいえ人工的に作り出す技術を持っている円華さんを「ダンバラ」が逃がすはずないんだよなぁ~~ということで多分、もし続きがあるのならダンバラ、ヨーク、マスターピースの三つ巴の戦いが起きそう。 ヨークセルの方向性はあんまり考えてなかったのですが、コロコロ命令に関しては「その技術を持っている研究者の手綱を握れないならその技術を渡さないようにするため」とかかなぁ、と。 いやぁまだまだ受難は続きそうですね!!(他人事)(でも、部下とやんややんやとしてそうな円華さん) … …………あいかわらず感想が!!長い!!人が!!多い!! 今回の気づきは、やっぱアサさんPC5人は厳しかったなぁ、と…(上記の通り、設定練りすぎてやりたかったネタをこぼしまくってる) 雑談枠でも言われたけど、言われてみると確かにキャンペ1話っぽい情報の詰め込み量でしたわ…。 今度GMやるなら前後編の3人キャンペとかやりたいなぁ。 それならいっぱい設定練ってもどうにかなるなる!!(なるか…?)
| アサ | |
2022/04/05 21:09 [web全体で公開] |
😶 セッションページ見た時は三度見くらいしたし、なんなら四度くらい自分の予定表確認した(卓感想) 昔々大昔ぐらいに見た漫画、ドラゴンハーフ…。 TRPGを慎むようになってから『お前TRPGなってたんかい!!』と存在は知っていたものの、ドラゴンハーフ知ってる人が限られすぎて読み物と化しそうだったのでスルーしてたルールブック。 まさかそれが使える日が来るなんてな!!! (タイトル通り三度見くらいしたあと、四度くらい自分の予定表を確認して『これ人待ちなのか!?私が入ってもいいのか!!?』などとソワソワしつつ電子ルルブを買った不審者もどき) … と、いうことで、先日セッションが終了したドラゴンハーフRPG『偽ディック・ソーサー現わる!』の感想を個人的にどちゃーっと書いていくだけの日記です。 GMをしてくださったポール・ブリッツさん、同じPLの葉月たまのさん、悠神唯さん、一緒に遊んでくださってありがとうございました! ――― まず全体的、というかキャラメイクの話からするのですが、 人種からロールで決めていくスタイル、タノシイ…w(今の基本はチョイスだから本当に神のみぞ知る感じのスタイルだったw) CoCみたいにお金関係もダイスで決めるのですが、うちの子、まさかの無一文裸一貫www(すでにギャグ) あとドラゴンハーフRPGの特有(なのかはちょっとわかんない。基本ソドワのシステムらしいけどアサさんがソドワやったことないのだ…)の×技能っていう、その技能関係の判定をすると強制失敗するっていう素晴らしい()ルールがあるのですがこれが超楽しいw 一気にそのキャラの個性が出るキャラシ作りができて、もうこの時点で楽しかったw (※まだ本編動かしてないのにw) 本編の方もね… いやほんと「ノリがwwwひどいwwwツッコミ不足wwww」という状態が多くてアサさんは笑い転げてました。 ドラゴンハーフRPGは人が笑った数がそのまま追加経験点になるシステムなので、今回のテキセでは笑ったら自主申告する感じで進んでいったのですが、経験点にならないけどGMの冷静なツッコミに笑いがこらえきれなくてGMに笑い申告してたりしてましたw( 語彙力ないですが、本当もうみんな面白かった…w あとは各個人の方の超個人的な感想です。やな気持ちになったらごめんね!! PC:ミシェル 自分の子!! 今回使ったキャラです!! プリンセスだけど自国から追い出されたいろいろダメなスライムハーフ! スライム姿なせいか、他二人に抱っこされたり、ムニムニされたり、ぶん投げられたり()する(元)お姫様でしたw 抱っこして!とねだってるせいで制止できずにアーレーとなすがまま連れ去られてるのが個人的にツボって困った…w あと占い術技能でファンブルとクリティカル起こしてるのはなかなかひどいぞ!w 敵との戦闘で魔法一発も食らわせられずにファイター技能なし!裸一貫!のせいで一撃で気絶状態は草しか生えなかったw 個人的にギャグメーカーレベルを上げたいノットヒーロープリンセスw PC:エレナさん PL:葉月たまのさん うちの子の従者設定を入れてくださったメイド×技能持ちのメイドさん!!(つまりは家事系がやばいタイプ) 「さすがお嬢様です!!」が強すぎてホント笑った…w いやこれ肯定しちゃアカンでしょ!も肯定してしまう。これはダメイドだ…w(笑った) でも動く時はシーフ技能でささっと動き、1人だけ痛んだ牛乳に耐え(?)、明らかに強そうな男に特攻していくなど視点を変えれば有能なメイドさんでした! PC:カシアさん PL:悠神唯さん 田舎から来た上京派エルフさん! しかしレンジャー技能は壊滅的だ!!(迷子属性なのに地図を持つタイプ) もう一歩歩き出せば迷子。GMも迷子を押してくる。もう畳みかける天丼ネタに飽きもせず笑う… これがドラゴンハーフRPG…!!(そこで感じるの?) (エルフの仕様上の身体値のせいで)非力!迷子属性!田舎者!という属性モリモリかつ、PLさんのロールがうますぎてずっと笑ってた…w GM:ポール・ブリッツさん ドラゴンハーフRPG卓を立ててくださっためちゃくちゃありがたいお方!!!本当にありがとうございます楽しかった! シナリオの途中に入る冷静なツッコミが本当にツボリました…w(田舎だからそんなものはない!etc…w) あとNPCの画像センスよw ツッコミいれるの忘れてたけどなぜあのチョイスwww … …… 私笑ったことしか書いてないな!!w まぁ感想なのでこの辺でw 楽しかったので次あればまたやりたいですね!!(チラチラチラァ!
| アサ | |
2021/12/23 21:31 [web全体で公開] |
😶 せ゛がい゛がん゛はずぎなんだよ!!!(大声) いろいろね… データ面はアレだけどね… …ダブルクロスのCRC世界観は好きなんです… 絶望的な展開にこそ厨病が光るっていうか…(ろくろの手) ネームレスシティ見ました。いろいろアレだけどね、ホリフィックとかサイオニクスとか使ってみたい… (しかし詳細情報と書かれていない情報が出てこない限り使えない… かなしい…) まぁそういう嘆きは他の方々がやっていると思うのでアサは違うこと書きます! いつものシナリオのネタ書きです。来年やるか不明物がまた一個増えますが、何も作らないよりはいいのだ…。 仕事中にふっと私に考えがよぎったのです、「零の刺青パロCRC卓ってできるのではないか…?」と。 ・亡くなったor行方不明の人に会う夢の中で覚醒したPC1 ・神話生物による夢の干渉事件を調査しにきたPC2 ・夢事件を調べてたら突然知らない人に夢の中で追いかけ回され巻き込まれたPC3 あたりのHOで始まる物語。 もう会えない人に会うため、事件解決するため、自分の安寧を取り戻すため3人は協力を始める。 眠った時にしか行けない『無名の霧』の一角と、現実世界を行き来して情報を集めていく。 しかし、夢を見れば見るほど、現実と霧の世界が混じりあい… 薄皮一枚上の日常が剥がれ落ちる…。 侵蝕率の状態によって、体に刺青が広がっていく。広がる際苦痛も伴うこれが、一体何なのか。 その刺青が全身に広がった時… ……”もどれなくなる”のだと、レネゲイドが自身に警告するのだ…。 … ……って、ところまで考えて力尽きました(完 でも絶対楽しいやつ… 設定コネコネ好き…
| アサ | |
2021/12/22 23:41 [web全体で公開] |
😶 ねこちゃはいいぞ… ねこちゃはいいぞ…(※シナリオ感想です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろ年の瀬だし、セッション感想を早めにせねばといいながら2つくらい溜まってしまった!! 今年中、というか今週には全部書いてしまいたいなと思ってまず一つ目。 上旬ごろにやったDXタイマンシナ「名無しの絆と名無しの猫」の感想です。 PL参加者さんはodennさん!ご参加ありがとうございました! いろいろネタバレするので注意! ======= シナリオ全体の感想をいうと、NPCが、超、濃い。ロールしてて楽しかった!! その分PCが薄くなるような…?と思ってその辺はGMの調整必要かなとは思いました、まる。 このシナリオ、めちゃくちゃ神なんですよ。知ってましたか奥さん。 出てくるNPC全員にキャラ絵がついてくる上、表情差分、アイコンorバストアップの絵、さらにはOP絵がついてくるというほんと、ほんと嬉しいセット…(しかも無料、金払っていいレベル) 作者さんのNPCたちへの愛が詰まってる感じが結構しましたね。 ロール内容が結構多くて、この手のシナリオあるあるな「この辺は適当になんやかんやしてください」みたいな投げ感が全然なく、GMに慣れてなくてもやりやすい感じ! あと情報収集や戦闘のほか、猫ちゃんと遊べるミニゲーム判定がある。わかってるぅ!! それでは次に一緒に遊んでくださったPCさん! PC1:藤宮 灯璃さん ダブルクロスだと珍しい継続参加のキャラの子でした。うちの子たちは一回こっきりが多いのでいつかやってみたい継続参加…。 キャラさんはめちゃくちゃ大人しい感じで、重要NPCの猫ちゃんがハキハキ元気系だったからいろんな意味で相性よさそうなコンビになったなぁという印象! 藤宮さんのコードネームである「ポルクス」と名無しの猫ちゃんにつけられた名前の「レグルス」 どちらも星繋がりの名前だったので、星を絡めたことを言いたいなーって思ってましたがちょっとしか言えてないのが心残り…(星関係詳しくないんやユルシテ…) あと、戦闘スタイル的にちょっと修正入れた方がよかったかなぁ、と。 藤宮さんは同エンゲージ不可RC型なのに対し、ラスボスは近接接近型、そして一緒に戦うレグルスも近接。 逃げる藤宮さんをラスボスが追いかけまわしてる絵面だったからいっそRC型に手直しした方がよかったかなぁとGMの反省点。 結構ストーリー定まってた分、藤宮さんの設定深堀りはできませんでしたがそれでも一緒に遊べて楽しかったです! またどこかで会えますように! とりあえず感想、この辺で〆!
| アサ | |
2021/12/01 22:51 [web全体で公開] |
😆 2日後でも突発といえば突発なんだよぉ!!(※シナリオ感想です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜日に突然GM欲が出たのです… そして切ないエモ系ロストシナリオを見つけてしまった。 これはやるっきゃねぇ!!空いてる日にやっちまうかヒャッハー!タイマンだぁ!!! と、いうことでx様制作『入道雲の空の下』を日曜日に回させていただきました。 月影アト様、ご参加ありがとうございました! 突然の日曜開催でしたが10分で集まる&むしろ超過するという状況に噴き出しました。またご都合あった時にでも一緒に遊んでくださいまし! 以下、セッション感想および裏話、GMの個人的感情等を叫んでます。 いろいろ注意! ======== まずシナリオの感想。 いやぁ… エモでしたわ…(語彙力皆無) 回しやすいかと言われればどうだろう。ちょっとPCに関する確定事項多めかなぁって感じ (まぁ初っ端からPCジャーム&ロスト大前提なのでやりたいエモ内容はわかる…!!) 今回自分が回した時は「このPCさんならこの動作しないなぁ」などがあった時はひっそりとカットしてました。 そのせいでシナリオに書いてたシーン名のまんま記入してた時の伏線回収してないというアホ事態がこっそり起きてましたがまぁいいでしょう!!(お前) そして今回の限定ルール! 初登場時時点で100%以上の侵蝕率!確定でロストする展開!! … たのしかった… たのしかった… 参加していただいた方のキャラシを見てなるほど!ってなったのはやっぱりいつもなら忌避する4d10上昇系、120%制限のエフェクトを遠慮なく使える点ですね! 何にも考えずにEA、LMまでの環境で書いてましたがRUをOKしてたらアージエフェクトを楽しく使えたのでは??という発想降って来たので2回目をまたいつか突発(開催自体は思い立った日の2日後)しようと思います( どうせPCとNPCの関係で別の物語できるんですよ!!最高じゃないですか!!!! 今回PCさんの最終侵蝕率は261%、残りロイス1個という状態だったので戻るのは絶望的なエンディングでした。 侵蝕率ボーナスのエフェレベ+3、ダイス+7の世界はすごいぞぉ… ラスボスになれる… お前もジャームにならないか…(余談ですがコメ欄にさらっと現れた明地さんのセリフが一番吹いた) では今回の主役、物語の中心軸、… かつ、哀れにも事件に巻き込まれジャームと化してしまった被害者の感想 PC1:曙アザミさん これはおむねのついたイケメンですわ…。かっこいい…。 NPCとの関係性は「いじめられっ子」と「元親友」とのことだったのでおとなしい子なのかなぁと思ったら全然そんなことなく、強気に言い返すタイプの子でした。 あ、これは日常と非日常の境目あったら楽しいだろうな!!と思ったので最初にいじめられてる日常を入れたりなんたり。 … ……自分で書いててなんですがいじめっ子えぐくない??大丈夫??ってなってましたがPLさん側に受け入れられてよかったです( 本当は”助けるふりをしたアイツ”(※アザミさんのロイスの1人)も再登場予定でした… (いじめ主犯といじめ取り巻きにバリムシャされてるか、ラスボスの餌食になってるか(ろくでもない選択肢)) ちょっと時間ペース足りないかもということカット。まぁどちらにせよどっかでさよならバイバイしてます。 NPC:三又アスモちゃん 小学生時代からのいじめられっ子で、アザミさんにいつも助けられていた親友…だったNPC 大人しい性格が仇となり、いじめの標的になったアザミさんを助けられずにいるところから始まった子です。 立ち絵の三つ編みメガネ片目隠れはアサの趣味です(( そんなギクシャクした関係の二人ですが、物語が進むにつれて誤解が解けたり言いたいことを言い合ったり、もし日常に戻れたらこんなことがしたいあんなことがしたいと想像が広がっていく優しい展開… からの急転直下。 知識のない一般人だけど日常に戻れないことを本能的にわかってるアザミさんは優しい嘘をアスモちゃんにつきつつ、アスモちゃんは違和感は感じるけど目の見えない自分に教えてくれるアザミさんを信じる… それがあんな結末になるだなんて…(ハンカチなしで見れない) 個人的MVP最高エモセリフを並べるとするなら(発言シーンは全部バラバラ) 「親友、だから……たとえ、証なんかなくってもあんたは、あたしの大事な親友」 「あたしがあんたを守ってやれるのも、あれで最後だったんだから」 (ばいばい、アスモ…) あたりがもう涙ちょちょぎれ展開。えぐい… なんてシナリオなんだ… 余談ですがカットしたフラグがもう一つ アスモちゃんが持っていたパスケースなのですが、本当は最後の演出に出す予定でした。 ”風か、それともアスモの服から出てきたのか、1枚のパスケースがあなたの顔の傍に落ちる。 そこにあったのは―――――… 自分が持ってたネックレスの片割れのついた、当時そのネックレスを作った2人の記念写真が飾ってあるパスケースだった。” という描写は最後の〆… に入れるはずだったのですが、 GMの胸がいっぱいいっぱいで入れられなかったヨ!!!!!!(バターン)(卒倒) (あと、アザミさんの最後の言葉で〆た方が綺麗に収まるなって思ったのは本当なので、どっちにしろおいしい…おいしい…) なんやかんやと語りましたが、今回のGMも楽しかったです! ありがとうございました!
| アサ | |
2021/11/11 22:52 [web全体で公開] |
😶 ネタをとっておくとなんか後々見たとき「この時の私天才では…?」ってなるのが好き 自分の文章は書く時アホほど読み返して自分好みにしないと気が済まないマンなので忘れたころに読むと「自分!!自分最高!!!だが続き書いてないのはマジ万死」って気持ちになる人です、どーも。 テキセのログの見返しとか、書いてた小説とか見返すの好き好きの好き。きっとみんな好き。(妄想 (たまに見るに堪えない文章の誤用があったりして頭抱えたりするけど!) そんな序文ですが以下はネタ置きです。 今ちょっと予定がアレではっきりとしたこと書けないけど、またCoCシナ改変ダブクロCRC卓したいなぁってしてます。 お前また改変かよって思うでしょ。私はこのシナリオが好きなんだよ!!!!!(元シナの方も面白いぞ!!) (でも前回と似たような理由でCoCでやるにはちょっと難しい)(次やりたいシナリオは前やったシナリオと同じ作者さんなんだけど、CoCにしては戦闘要素と神話生物要素が強いからダブルクロスのが楽しそうなんだ…) オリジナルシナリオ作れるやわい頭してないのでこういう改変で頭をこう…どうにか… …どうにか…(ない語彙力)(がんばれ) と、いうことでやりたい改変シナのシナリオトレーラーだけ前のごとく作ったのでぺた貼り ======= <シナリオトレーラー> 星が綺麗な冬の…、とある日のことだった 僕らの町に青い雪がちらついた日 幻のような光景を、指先を苛む寒さが現実だと伝えてくる 僕らのうち誰かが消えてしまう夢を見たのは、いつからだっけ 一緒に作ったお守りを握って、笑いあった思い出の中で いないはずの君は、誰なんだろう 明けの帳、夢の狭間、晴天の下 差し込む影は記憶の底 喪失感さえ手放しながら 「―――――――… それでも、__を騙すんだ」 “ダブルクロス THE 3RD EDITION” 『欺罔の上で、君が待っている』 ダブルクロス、… それは“犠牲”を意味する言葉。 今、夢幻を超えて ―――――… 君に会いにいく ======= 欺罔って相手に虚偽のことを信じさせ、錯誤させる。あざむくことって意味なんですけど、 これの読み方、「きぼう」って読むんすよ(エモの高得点)
| アサ | |
2021/10/16 19:26 [web全体で公開] |
😆 楽しい時間中はお腹がすかない。つまり!セッションは食事!!(違います)(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間ないしごはん食べながらセッション最終日頑張るか!!と余裕ぶっこいてたら無事に夕飯を取り損ね、それを次の日の朝食寸前あたりで思い出したGMはこちらです。(通りでいつもよりお腹減ってると思った…) 昨夜、自分がGMをしたセッション「【CoCシナ改変CRC】忘失の底で、君が哭いている」が終わりました!! odennさん、ヴァカルデさん、フォレストさん、ご参加ありがとうございました! 以下、セッションの裏話やら感想やらGMの個人的感情をたくさん書いていきます。 シナリオネタバレ注意!しかもたくさん! == シナリオ全体的な話で行くと、やっぱりCoCだと回しにくいシナリオだなぁという個人的な視点…。 (キャラに愛着持ってる人にも、キャラをPLの駒と考える人にも、回しにくい感じ…) 特に最後の選択肢がどちらにせよ後悔の残る選択肢しかないなぁ、と思っていて、リアル友人に回すにしてもオンセンで突発やるにしてもちょっと厳しかった…。 なので、今回のCoC改変ダブルクロスCRCセッションでシナリオ外の選択肢を通れたこと、とても嬉しく思ってます。 そういうのがな!見たかったのです!!!(熱弁) … …ア、一応、退散or殺害のルート内容、本当に作ってました( それが精神転移前なのか後なのかでまた違うのですが、軽くでまとめていくと 転移前に退散ルート『ドリームランドでまた会ったね!今度はずっと一緒だよ♡エンド』 転移前に殺害ルート『やっと見つけたんだから離れないよ!エッ、他の人に見えない?そりゃ君の網膜にいるからネ!エンド』 転移後に退散ルート『すごい感動的別れしたのにドリームランドでまた会ったね!戻った間藤さんにちょっかいもかけれるよ!エンド』 転移後に殺害ルート『絶対彼はこんなこと思ってないだろうけどそんなこと言ってくる幻覚と幻聴やばいよ!徐々に狂人エンド』 … みたいな想定で動いてました。それと比べるとハッピーエンド!ハッピーエンドですよやったー! (なお、エンディングで発覚した事実自体はセッション始める時点で決めてたので全ルート共通事項。 なので転移前の彼のルートはだいたい狂人化してます。ヤダーッ) ついでにですが、シナリオの裏事情をば。 館長の宮本雄二郎はニョグダの落とし子として生まれた存在だった。 ただ、普通と違ったのは彼はジャームではなくオーヴァードとして生まれたこと。(覚醒:生誕) そのことによって、彼は幸運にも… 不運にも、人としての人生を生き、愛する人(百合子さんのこと)と結ばれ結婚をする。 しかし、落とし子と人間の間に生まれた子供は生存能力のない奇形児ばかりであった。 原因を調べていくうちに、彼は自分が落とし子であることを知り、そのことで妻との間が拗れて離婚することになる。 それから自分が「混ぜ物」である事を思い悩み、それでも誰かに認めてもらいたくてその方法を探し求め、辿り着いたのが合成獣の存在である。 様々な作品で脅威としてあるいは人間の味方として親しまれる合成獣。これを広告塔として用いることで世間へ合成獣を浸透させ、混ぜ物への忌諱感を和らげようとした。 ただしこの時点で彼は世間からの疎外感に思い悩み研究を続けて侵蝕率を積み重ねていっており、正常な判断ができなくなっていた。 その為子供と動物の合成を行なったり、それを撮影し好事家達に見せたりと人道に沿っているとは言えない方法を取り続けることとなる。(ジャーム化) 進藤さんが宮本を殴り殺した時点で彼は人間の体を捨て、神話生物”ニョグダの落とし子”として活動するようになり、逃がした間藤さんを再び捕まえるために”彼”の不安を煽って元の体を捕まえるよう行動を促してた。 ただ、宮本の誤算は”彼”が探していたのは間藤さんじゃなくて進藤さんと八柄さんであり、すでにオーヴァードだった八柄さんでは抵抗されるので非オーヴァードであった進藤さんを自分の場所へ引きずり込もうとした。(下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる)(しかし目隠し手探りだったらしく…) 以上。詳細はこんな感じでした。 次に戦闘面の話。 … 正直GMがチキった結果がワンサイドでしたね!!!八柄さん強かった!! 精鋭エージェントさすがすぎた!! ちょっと戦闘面のバランスは経験積んでくしかない感じしますねうん…w 精進していきますw 戦闘バランス難しいw 最後に参加者様たちのキャラに対して個人的感想と裏話をば PC1:進藤 一真さん(odennさん) たくさん!設定を!拾わせていただきました!!! いろんな意味で巻き込まれ系不運主人公な感じでしたが、本人の一度決めたことは突っ走る性格によっていい感じのエンドになりました。本当にありがとうございます。 あと表情差分!!最高でした!!! 満面の笑みの破壊力よぉ…。 もうね、いろんな発言がかっこいい。素敵! 正直シナリオから出せる設定量が他PCよりPC1が少なくて、もう少し絡み多くした方がよかったかな…?と途中まで思ってましたが、それを覆す主人公属性…! odennさんの方も、雑談でいろいろ反応してくださって演出ロールし甲斐がありました…! (情緒のミキサーに関してはそっと視線をそらしたGM) あ、OPでやったカーターさんのふんわり示唆(誤読させる気満々)に引っかかってくださってGMはニコニコでした…(← (あからさまに怪しいから裏に気づくかな!?と何度か手直しした書き溜め文章) 実はちらほらとGMは雑談にも伏線を張ってたりという謎のことをしてました。メイン・雑談、どっちのログも楽しいですよ!!(←←) (ヒロイン(男)とか、八柄さん神話生物説あたりとか) 余談ですけど、彼が進藤さんをオーヴァードにしたなら、EEあたりの闇が垣間見えておいしいですよね…(にこ…) PC2:間藤 匠さん(ヴァカルデさん) たくさんの!設定を(ry 実はキャラシの設定を見た瞬間、GMは「アッ…」って感じになってました。シナリオ通過する時どうなるのか楽しみであり、不安であり… となっていましたが、そんなのを消し飛ばすほどの圧倒的!圧倒的光属性!善人!! 途中までPC1とPC3の重い二人に挟まれシリアス蚊帳の外感があったところ、一転した情報の嵐に翻弄される姿はGM、見てて楽しかったです((正直者 (ただ、過去編の描写はもうちょっとわかりやすく描いた方がよかったかなとGMの反省点) 3人の中だとおとなしい、という言葉が一番似合う人物だった間藤さん。 心中を語るシーンや、覚醒シーン、最後に友人を守ることを改めて決意するシーン、どれも静かに、真摯に言ってるように見えてかっこよかった…! あと、雑談タブでのヴァカルデさんのフォローにめちゃくちゃ救われたので、卓が完走できてよかったです…! (その分めちゃくちゃ悩ませる選択肢を放ったおにちくGMはこちら) 進藤さんとこのランドルフさん的な感じで間藤さんのお兄さんを出してみましたが、ほんのちょい役になりました。 ルートによっては脱獄なり死者蘇生なりさせて対面させようかなとも思いましたが、そんなことにならなくてよかったです!(実は兄の生死決めてなかったというネ!) 忘れていたたくさんの記憶を思い出し、いろんな闇を抱えながらも光を忘れない主人公…! ロールはできませんでしたが、ニョグ間藤さんと間藤さんの会話、ちょっと楽しそう(ヴァカルデさんが1人2役とかになるけど!) PC3:八柄 イズナさん(フォレストさん) たくさんの!設定… …を……… 拾えなかった!!!(床を転げまわるGM) 家族系を封じられるとアサの想像力は無力… 圧倒的無力… というか、こう、GMが何もしなくとも八柄さんはいろいろと濃かった…( 火の精まつおかしゅうぞうってなんだ…www なんだかこう、シリアスとギャグの間がジェットコースターしてて楽しかったですw ザ・UGNの精鋭エージェント!と言わんばかりの戦闘能力!冷静な判断!後輩への見守り意識! … そしてうっかり真夏に厚着してサンバイザー曇らせちゃう抜け感!パーフェクト!パーフェクトに良いキャラ…! そしてフォレストさん、“ダブルクロス界の素材王”の名にふさわしい素材のGMフォローに感謝感激雨あられでした…! (というか私の準備不足ががががが)(本当ありがたかったです…!) ハリウッド映画的なエンディングオチは予想できなくて、演出にテンションあがりながら笑いましたw きっとあの後、主人公たちの目の前に犠牲となった八柄さんがラスボス枠となって立ちふさがる展開に…!(回避型ボスほど嫌なものはないと思います、まる!) 実は八柄さん用に考えてたエンディングネタですが、進藤さんと同じような黒い触手を使う人物がいろんなところで事件を起こしているというのを霧谷さんが伝えてその任務を任せられるという感じの予定でした。 今考えると真面目すぎておもんないので、八柄さん個人エンディングは伏線エンドでよかったです!!!!(← いろいろどんどこ書いてたら3500字以上書いてたのでこの辺でw 今回の卓も楽しかったです!またご一緒できたら嬉しいな!
| アサ | |
2021/08/26 01:42 [web全体で公開] |
😆 調子乗るとだいたいやらかす、知ってた 今やってるキャンペのソリティアを描いたのだしもう一つの方もノリで描いたらぁ!!とか考えてたらもうこんな時間とかやばくね??私寝ろ そしてキャラたちが全然似なくて本当に関係者組に申し訳ない限り。怒られたら消します 本当は対面に矢神くんと綾瀬さん置くつもりだったけど気力つきまんた(ぱた もっと言うなら蒼歌さんの髪型が拡大してもよくわからなくて捏造しまくった結果「絶対これは正解ではない(確信)」みたいなものになったし、彼方くんの戦闘姿のかぎ爪の手や水晶ついてる顔とか頭とかは本気で捏造。 見栄え的に額から生えてる方にしたけど側面だったり想像と違ってたらすみませんアサの妄想癖爆発しただけです!!(土下座) 銃も!!描けないのに!!なんで描いたんですか!!!!! A.ノリと勢いとついでにいうなら卓が面白いから
| アサ | |
2021/08/25 21:46 [web全体で公開] |
😆 ハイテンション+画材=なんかできるやばいもの すげーーーーーーーー今絵が描きたい気分でな? それで新しいペンタブを用意するじゃろ?好きなお絵描きツール開くじゃろ?? 勢いで描くとなんかすごいものできるのですじゃ( ˘ω˘ ) 今参加してる卓のメンツをそれっぽく描いた落書きでごじゃる 細かいとこわからん省略!!トツカの見た目わからん省略!!ポーズわからんry( … という感じのテンションで作ったので「うちの子こんな感じじゃねー!!」っていう文句なりのお怒りか自分が申し訳なさ過ぎてマッハになったら下げます。 描くの楽しかったです (キャラ頑張ったけど似なかったのでほんと土下座案件…)
| アサ | |
2021/08/19 16:47 [web全体で公開] |
😶 狂気と理性の狭間で揺れ動くタイプのキャラが好みです(日記後半はセッションの感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)理性が強めで狂気を否定どころか拒否反応してるタイプもいいし、 狂気一色でお前本当にPCか!?NPC枠してんじゃないよな!!?っていうのも好い。 だが私は間をグラグラしてるのに「自分は正気である」ということを誇りであり胸の痛みにしてるタイプが超好き。キャラの悩みが心の癒し。 そんな前文句はともかく、先日、ダブルクロスCRC『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1(仮)』のセッションが無事終了しましたイエーイ生還!! シナリオネタバレ注意な感想をぼちぼちと書いていきます。 今回私がやったのは巻き込まれPC2な時角 穂知子という不運な子動物系JKの女の子でした! 本当はぽや…としたタイプの「ポチが… さつじんき、役を…?(ぽけ)」って感じにするつもりが、 「なんでポチがそんな役なんですかぁぁぁぁぁぁ!!?(ガビーン)」っていうタイプの煩い子犬になりました。どうしてこうなった。(アルェー) 指定で魔術を使えるPCをということだったので作ったのですが、魔術持ちPCを初めて作ったので迷う迷う…。 攻撃力的にマズ味なとこあるし、リスク高いなぁ…と考え込んでたら、まさかのPC1が魔術特化PC。(あの偏り方はほんとキャラシ見てほしい。超すごい)(でもまさかこれがフラグだったなんて…) そんなPC1の蓮野 太一くんは最初こそおっ、普通のDK感あるかな!… …って思えたのは最初だけでしたね!!(お前 途中から明らかな狂人感覚… ちゅよい。やばい。あと京香さん(親玉と化身のどちらも)との関係性がやべぇ(語彙力がないPLがひどい感想を言ってる) 魔術特化PCかつアザピュアでCRCの特徴をガチ目に生かした仕様でした。PvP戦闘なくてよかった!(そこが一番重要) … ……まぁダイスの女神の容赦ない選択によって途中から魔術使えなくなるのですけどね!!!(あれひどかった…) その二人で進めていくストーリーはこう、単独行動が多かったせいで「あっちは恋愛ゲーしてるのにこっちはなぜ血どばな演出ばかり!!」という脳内の穂知子がうるさかったです。おいしい役割。 明地さんのマスタリングによる恐怖演出もあって、めちゃくちゃ雰囲気が楽しかったです。日記の「貴様見てるな!」というDIO様演出(違)はヒェッときました。 穂知子の方は魔術暴走系でやべーのを引かなかったのでエンディングもぼちぼちと考えてたやつ通りにできたと思います。 (でも被害者UGN職員に明地さんちのお気にキャラを入れたのは… ……いまだSAN値下がってるんだからね!!!(根に持ってる)) そして太一くんのエンディングなのですが… ……これはタイトル名の人物入れ替えるオチですね!!!おいしいです!!!クトゥルフ的エンドはそこで来るんですかヤダーーーッ!!って感じの叫びをあげました。やべーー! … …………これ感想なのか?と勢いのまま書きましたが、書き直す場所がわからないのでこのままいきます。 結論!超楽しかった!
| アサ | |
2021/08/12 02:04 [web全体で公開] |
😶 ネタをさらすとモチベあがる人とそこで満足するタイプいるよね 前から!言ってたけど!CoCシナリオをダブルクロスのCRC用に改変したやつが!やりたいの!! アサはこう、CoCはキャラ設定をがっつり見せない分操作キャラとしてふさわしい動きをするのが好きなのだけど、私が今めちゃ気になってるCoCシナリオがすごい、ストーリー重視でね… CoCとして身内で回すにもオンセンで回すにもなんか… …なんか難しいのだ!!(インセインとかそういう系のビターさをCoCで味わいたくないマン)(CoCでよくある神話的恐怖の余韻残るビターは好き) しかぁし!!ダブルクロスなら!!厨二的パワーでなんやかんやとビターを払拭or面白いエンドが出るかも!!という期待がこもる!これは強い!すごいぞダブルクロス!!(なおCRCの世界観) とりあえず深夜テンションで書いたトレーラーだけおいておくのだ…。くっ、モチベよ… 持ってくれ!!(右手押さえつつ) 【シナリオトレーラー】 確かあの時も、こんなに暑い日差しが降り注いでいた。 10年前のあの日、思い出ある映画館の最後の日。 僕たちが最後の上映を見に行った日。 覚えてるよね? もしかして、忘れてしまったの? … ……そういえばあの時観た映画は、なんだったっけ。 忘れてしまったのなら、確かめに行こう。 思い出せないのなら、探しに行こう。 たとえそれが、この世界の裏側だとしても。 あの日の思い出を―――… …取り戻しに行こう。 “ダブルクロス THE 3RD EDITION” 『忘失の底で、君が哭いている』 ダブルクロス、―――それは裏切りを意味する言葉。 ===== シナリオ内容知ってる方は私の気持ち、きっとわかってくださる気がする…!(気のせい) 何度もいうけどオリシじゃないです。染谷 漏斗様作『忘失の底で、君が哭いている』を改変したいなぁ…って話。 内容は、すごい、好き!!!(でもできるならシナリオを見るのではなく何も知らないままプレイしてほしい!!)
| アサ | |
2021/07/15 12:46 [web全体で公開] |
😶 ノリと勢いでゲームを進めてはいけない(何度もやる戒め) 昨日はボイセで、やまねこさんGMのインセイン「予知夢の先はやばやばのやば」に参加させていただきました! ジュペさん、寧子さん、一緒に遊んでいただきありがとうございました。 インセインを初めて遊んだのですが、優しく教えてくださったのでとてもわかりやすく、楽しく遊ばせていただきました! 今回私が作ったキャラは「堅野居 多美(カタノイ タミ)」という研究者肌の警察官さんです。 (きっと作ってた時の私は肩が痛かったんでしょうね(目そらし)) 実はウ〇娘のアグ〇ス〇キオンをイメージして動かしたいな!と最初は思ってたのですがただの「人様にウザがらみする特攻警察官」になりました… /(^o^)\ナンテコッタイ やらかしたことといえば、他PCさんの背後から驚かせにいく、初っ端からPC1の秘密を取りに行く(※協力型シナです)、ガンガン行こうぜした結果狂気カード五枚保持(最終的に二枚顕在化)、狂気「依存症」を顕現化したせいで薬中ロールをする警察官というひどい光景ができるetc… … ……これはひどい(これはひどい) ちょっとキャラが強かったなぁ、って一人反省会 一緒にシナリオに挑んだ逢魔人、つまりは他PCさんたちに関しても軽く印象だけ感想を書いていこうかなと(シナリオのネタバレはなしに) PC1の利恵さん 苦労人という設定を見て、ほほう…これは絡んでいくとその設定通りっぽい?などという策りゃ( …もとい考えでキャッキャと絡みにいきました。迷惑かけてたらごめんなさい案件。 秘密を見た後で、苦労人だけどちゃんと責任もって行動していくタイプのキャラさんだなぁって思ってたし、オドオドしていた面から一転してクライマックスフェイズでのセリフはかっこよかった! PC2の小春さん 表向いてた使命的に乗り気で事件に来ないのかなぁ、と最初思ってたら、おちゃらけた感じのノリノリでやろうやろう!とする姿に「ピェー、後輩に心配させないムーヴするタイプの先輩では???最高か??」とか勝手にテンションあがってました(秘密を棚ぼたで見れたときにその気持ちが加速(※個人の感想です 幸運持ちなのに運が回らず、味の破壊判定(?)という大喜利を見せた…のに三連敗、… うちの多美ちゃんと利恵さんのキャラが濃いだけで、実はめちゃおいしいポジでは??とか思ってました(※ダイス目芸人が何か言ってる) へへ… 感想が止まらないのでここまでです。 改めまして、遊んでいただきありがとうございました!
| アサ | |
2021/07/07 23:04 [web全体で公開] |
🤔 うちの子の思い入れがあるとその後を妄想するのすげー楽しくなる、あるある。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ダブクロボイセしましたーって日記をあげたのですが、シナリオの内容にも触れたいなって思ったのでネタバレ隠しです。めちゃ楽しかったのにできなかったこと多すぎたんや…。 今回やらせていただいたPC1の鬼野眼 涙(おにのめ なだ)ちゃん。 十年前殺人鬼にコロされた幼馴染の仇を討つために自身を闘いに投じた少女、CN『紅涙の猟犬(ミゼラブル・ミゼーア)』 なんか緊張して言えなかった設定多かったのでここで言いますが、CN由来は「十年も復讐のために大事な時期無駄にしたの?」っていう周りから哀れみをもらってつけられてた(ミゼラブル)っていう設定があったのですが、シナリオでビターエンドを迎えていい感じにぴったりな名前になってPLはテンションあげあげでした(( シナリオの大ネタバレになるのですが、幼馴染をコロしたのは当時から十年後の自分自身(つまり現PC)だったというオチでした。(途中でセルフアイディアくりてぃかった私は悶えた。とても悶えた) 正直この辺でPLがいっぱいいっぱいになって、エンディングぐだってたのは申し訳なし…、もっといい感じにしたかった!!!くやちぃ!! しかも幼馴染救えたルートあるのも知ってオワーッてなった。オワーッ。 救いたかった!!!このエンドもおいしいけど、救いたかったーーー!!(ごろんごろん) エンディングでいい感じにできなかったので、ここでこの子の進みそうな道を言います。(日記だもの、自由に語る) ・正直最初に考えてたのは自分の首をざっくりする自害エンド (彼女の目的は復讐だから、幼馴染を殺した自分をコロせばハッピーだと病みな感じになりそうだなって。でもダブクロでそのエンドはヤダナ!ジャーム堕ちもしなかったし!とネタをひっこめた) ・エンディングで出てきた芽のある男の子を剣でざっくりエンド (幼馴染みたいな子を産みださない=芽を早めに摘む、という方向性に指向が言った自分が本当の殺人鬼になるんだよエンド。同上の理由でネタひっこめた) ・懺悔しながら生きていく十字架エンド (まぁこれがあのぐだったエンディングに近いルートじゃないかな…。幼馴染に似た子に対しては全力で手を差し伸べつつ、後は心あらずのまま仕事をこなしていく哀れな猟犬。CNにふさわしい可哀そうな子。愉悦愉悦。) … 書けば書くほど、あれやればヨカッタナー!!!ってなる!!なんてこった!! ボイセの経験値も積みたいなぁくそう!
| アサ | |
2021/07/05 17:50 [web全体で公開] |
😶 テキセとボイセって使ってる頭違うと思う きっとみんなそんなこと思ってる(勝手な断言) 昨日ダブクロのボイセを初めて参加させていただきましたー。 シナリオ内容とかのネタバレは言いませんが、これだけ言わせてください。 >>>脳の使い方がテキセとボイセは違う<<< (謎の強調) いつもはテキセ勢(CoCはたまにボイセする)なのですが、テキセだと少しの時間考えてから書き始めて文章まとめるのに対してボイセはアドリブ力とか瞬発力とか必要すぎません??? 身内でCoCボイセGMしたことあるけど、ダブクロでボイセGMは無理… …あばばばぼぼぼぼぶぶぶぶってあほなこと言ってまう。 もう途中から頭の考えが言葉に漏れ出ててPLモロ出しだったから、もうちょっとうちの子のキャラに沿ったロールとかできたらよかったなぁ… と思いました、まる。 テキセだとこういうロールやりたい!ああいうロールやりたい!とポポポポポと浮かぶタイプなのにボイセだと緊張まっしろ何も思いつかない!!ってなるの、みんなきっとあるよね!?ね!!!? もしやボイセ勢だと逆いるのかな…。わからん。奥が深い。TRPG楽しいなぁ!
| アサ | |
2021/05/28 17:49 [web全体で公開] |
🤔 人の好さがキャラに出るのかキャラの良さが人に出るのか たまに考えません??(ある種の哲学) ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるやんけ!!」と一人ツッコミしてたら「アサの人の好さが出てて面白かったよ~」と友人にフォローをもらい、ふと思い出したのです。 あれ?このセリフの同義語、他の方からも言われたことあるような… だいたいクール、無慈悲、無気力、不愛想、冷静みたいなワードで作った性格の子のキャラ崩壊をする理由がこう、どちらかというと「シナリオの進行妨げるロールはしたくない」「中の人はめちゃくちゃ好奇心旺盛なので物語枠外にいるとソワソワする」という心強めで動いちゃうのです。 その結果出てくるのが「馴れ合うつもりはない…」とか言いつつ猫撫でちゃう不良男子みたいなツンデレもどき() ちゃうねん…最初はこういうつもりじゃなかったとですじゃ…。と毎度言ってる気がするクールキャラづくり。 さっき言ったCoCの子も「山にしか興味ない不愛想な登山家おっさん」だったはずが「死亡フラグ立てまくりの若者(NPC)を叱咤しつつ支え、最終的にはかっこよく散った実力派登山家おっさん」みたいな若干のズレが起きる… (最終的にダイス目の悪さで死んだのでおっさんごめん案件ではあった) きっと元々存在していたキャラの一面が私のロールによって見えるようになっただけで、こういう面もあったんだ~へ~!!と自分で再発見してるんだよ!!なので私の人の好さは関係ないはずなんだ!! … と、卵が先か鶏が先かみたいなことを考える今日この頃。 皆様もありますよね? ね!?(ごり押し)
| アサ | |
2021/05/24 20:52 [web全体で公開] |
😆 セッションが終わるとログを三回くらい読みなおすのあるあるだよね?? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスCRCのWebシナ「誰もいない駅のはなし」のセッションが無事終わりました!! 参加人数2人だったのもあってロールが濃い…良い…。とても楽しかったです!! 軽くですが感想をつらつらと書いていきます。(シナリオ内容詳細のネタバレはしません) シナリオ内容については正直CoC感めっちゃ強いです。戦闘要素だけダブルクロスなのでサクサク進みます。 CoC戦闘あるある(と個人的に思ってる)の回避合戦起きません。(敵の回避値固定なので) あと、CoCだと成人PC多いけど、ダブルクロスは中二病系特有の学生PC指定が多いので、ホラー展開の中のボーイミーツガール描写見るとテンションあげあげしません??(( NPCが少な目かつ描写例多めなので初心者GMでも回しやすい… かと思いきや突然の「キミの想像と描写力にかかってるZE★(要約)」とぶん投げられたりします。どうにか書いた文章が後々に書いてる設定とあっとらんやんけ!!と途中なったりしてアドリブ力試されたりもしますがそれも楽しい…( 発狂云々に関してはロール見れなかったので感想特になしです! 二人とも意志つよかった… 失敗しないのはいいことですけども!! 世界観はやっぱ素敵なんだよ、CRC。データが… うん… なだけで。 エラッタはやく欲しいね… あのCoCシナをCRCに変えると中二病がときめいちゃう!!っていうの結構あるからほんと早めに…。 それとCRC限定シンドロのアザトースエフェクト、すごい! Dロイスとの組み合わせ火力とかいろいろエグイことなって戦闘バランスがパーンしましたが、改めてその尋常じゃないパワーを知った感じがして楽しかったです!今度作る時はHP増やす、我覚えた! こっから各キャラについてさらっとGM視点からの感想 PC1の荻野くん、超主人公してたのすごく好き。 なんだよ… 探索で全判定成功した有能者かつ、記憶喪失なのに発電機動かせたり笛をパーフェクトに吹けたり天井登ろうとしたり(違)… ……キミがナンバーワンだ。 シナリオ立場上、いろいろ衝撃展開多かったけど、ザ・普通の高校生!らしさが消えないのほんと素敵。 俺たちの物語はまだまだだエンドでしたが、これからもそのらしさを消さずに生き抜いてほしい感じ! PC2の浮立さん!不愛想な子の最後の笑顔の破壊力よ…!! ダイス目のせいで何かと抜けてることがある感じになり(キーホルダー集めはGMが犯人ですが())、UGNチルドレンっぽさから垣間見える高校生らしさが可愛い!と思ってたら、戦闘でえげつない攻撃力を出して決めるところは決めていくスタイル!かっこいい!!となる… オンリーワンな浮立さん、いいね!! もうちょっと設定拾いたかったなーとも思いましたが、エレベーターシャフト内の音が限界でした。ごめんね!! 長々と支離滅裂に書きましたが楽しいセッションでした!! 初心者GMをいろいろフォローしていただきありがとうございました~
| アサ | |
2021/04/21 16:10 [web全体で公開] |
😍 やっと届いた!!やったぜ!! クロウリングケイウス、ゲットだぜ!!!!(某アニメ風) ちまちまと読んでるのですが最初あたりのUGN説明で、イリーガルは大なり小なりだいたい狂ってる(要約)の文章に噴き出しました( というかパーソナリティーズのメンツがやっばいな!!! 霧谷さんがやつれてるっていうより小汚い姿の中目が爛々としてるって感じなのに、春日さんが完全に闇っていうか病みじゃないですか!!!(好き タノシイ…タノシイ…、これ見てるだけで楽しい… もうちょっと読み込んだらやってみたいなぁ…
2024/08/20 23:40
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